Telekava - pühapäev, 21.04.2024
|
00:00
|
Gdy Grizzy przypadkiem przykłada do skroni mikroprocesor, staje się niezwykle inteligentny i zyskuje zdolność przewidywania przyszłości. Dzięki wysokiemu IQ, może nie tylko zapewnić sobie wszelkie wygody, ale też pozbyć się na zawsze Lemingów.
pl
|
00:05
|
Lemingi przygotowują popołudniową przekąskę z ostatniego słoika kremu czekoladowego. Niestety nadchodzi Grizzy. Zaskoczone lemingi ukrywają słoik w piżamie, aby uciec od wszelkich podejrzeń.
pl
|
00:20
|
Grizzy odkrywa, że może drukować zdjęcia zrobione aparatem leśniczego, który jest połączony z nowoczesną drukarką. Postanawia uwiecznić swoje oblicze, jednak gdy przychodzi do drukowania, okazuje się, że w drukarce nie ma papieru. Lemingi go zużyły.
pl
|
00:25
|
Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
pl
|
00:30
|
Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
pl
|
00:40
|
Lemingi zdobywają paczkę fasolek, które mają ciekawe właściwości - po zmieszaniu z jakimkolwiek napojem gazowanym, każdy, kto je spożyje zmienia się w osobliwą piłkę wariatkę.
pl
|
00:45
|
Grizzy zamierza pozbyć się pianina, które wciąż jest w garażu, ponieważ Lemingi robią nim dużo hałasu. Gdy jednak dowiaduje się, że niedźwiedzica uwielbia melodię "Dla Elizy", postanawia nauczyć się ją grać.
pl
|
01:00
|
Mush-Mush sugeruje, aby Bolly wykorzystał swoją prędkość do wykonania zapierającego dech w piersiach wyczynu. Jednak gdy Bolly boi się i wycofuje, Mush-Mush i tak decyduje się wstąpić na jego miejsce.
pl
|
01:10
|
Mush-Mush nie ma odwagi skoczyć wzwyż do jeziora, więc udaje się wraz z Chepem do Smardzka, który opowiada mu inspirującą historię. Chep jest sceptyczny, ale zaczyna w nią wierzyć, kiedy widzi jej skutki.
pl
|
01:25
|
Promieniak doznaje kontuzji pleców i po przygodzie z udziałem chrząszcza ląduje w krzakach. Kiedy trafia na Chepa, żąda aby ten zabrał go do miasteczka, w którym wyleczy go Sumush.
pl
|
01:40
|
Chep pokonuje swoich przyjaciół w grze w kulki i zostaje jej mistrzem. Wkrótce nikt nie chce już grać przeciwko niemu. Sumush jako jedyny wyraża chęć wzięcia udziału w rozgrywce. Chep postanawia celowo przegrać kilka rund.
pl
|
01:50
|
Seria upiornych dźwięków prowadzi Batwheels do przekonania, że Batjaskinię nawiedza duch.
pl
|
02:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
02:25
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
02:55
|
Redbird i Bam wybierają się na przejażdżkę z Batmanem i Robinem. Jednak kiedy Joker i Prank niespodziewanie rujnują ich wycieczkę, Bam pomaga Redbirdowi zrozumieć, że choć nie wszystko poszło zgodnie z planem, to i tak mogą mieć wspaniały dzień.
pl
|
03:05
|
Legiony Zoom mają dosyć porażek, więc biorą przykład z Batwheelsów i zaczynają działać drużynowo.
pl
|
03:20
|
Kiedy Batkomputer wyłącza się w celu aktualizacji systemu, Batwheelsy muszą przejąć jej rolę.
pl
|
03:30
|
Kiedy Legion Zoom chce oszustwem zdobyć główną nagrodę Grand Prix w Gotham, Batwheelsy wkraczają do akcji, by upewnić się, że wyścig odbędzie się z poszanowaniem zasad fair play i nikt nie będzie oszukiwać.
pl
|
03:40
|
Ktoś ukradł Puchar Mistrzostw Świata i podejrzenie pada na Harley Quinn. Kiedy Batman i Bam ścigają Harley, Bibi i Redbird prowadzą własne śledztwo, bo sądzą, że Harley jest niewinna.
pl
|
03:50
|
Bugs, Lola, Daffy, Porky i Tweety używają swoich niesamowitych pojazdów, by stawić czoła najbardziej zwariowanym budowlom. Uczą się przy tym cennych lekcji i nigdy się nie poddają.
pl
|
03:55
|
Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
pl
|
04:05
|
W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
04:10
|
Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
pl
|
04:20
|
Lemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią.
pl
|
04:30
|
Wokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy.
pl
|
04:35
|
Lemingi znajdują skrzynię pełną bumerangów. Szybko opanowują sztukę rzucania nimi i z łatwością wypędzają Grizzy'ego z domu. Aby móc konkurować z lemingami, których rzuty są niezwykle precyzyjne, Grizzy uczy się łucznictwa i zostaje Wilhelmem Tellem.
pl
|
04:40
|
Zirytowany faktem, że lemingi nie dają mu spokojnie oglądać ulubionego programu w telewizji, Grizzy wyrzuca gryzonie z domu. Jeden z lemingów przelatuje przez zorzę polarną i wskutek dziwnej mutacji ma teraz moc kontrolowania metalu.
pl
|
04:45
|
W domu pojawia się wielki zegar ścienny przypominający zegary z kukułką. Grizzy uwielbia odgłos tykania, który go uspokaja. Kiedy jednak zegar wybija dwunastą, wyskakują z niego figurki i wykonują żwawy taniec.
pl
|
05:00
|
Szopy znajdują w śmieciach gwizdek. Wkrótce okazuje się, że jego dźwięk ma na Mike'a niezwykły wpływ. Za każdym razem, gdy szopy zagwiżdżą, mops zaczyna wykonywać dziwne sztuczki. Szopy tryumfują.
pl
|
05:05
|
Mike ma towarzystwo, ponieważ u Mikkelsonów pojawia się zagubiony psiak. Nowe zwierzę od razu zaczyna się popisywać i robi wrażenie na całej rodzinie. Jest to typowy pies obronny, przez co Mike wpada w kompleksy.
pl
|
05:10
|
Tom znajduje Mercury'ego w garażu. Stwierdza, że zawsze marzył mu się taki dziki zwierzak. Dla Mike'a to cios. Tom obiecuje Mercury'emu, że krzywda mu się w tym domu nie stanie. Mike stara się temu podporządkować, ale żółwie nie są już takie miłe.
pl
|
05:25
|
Louise maluje na sierści Mike'a kolorowe kwiatki i serduszka. Pies jest bardzo zawstydzony. Kiedy pojawia się Iris, desperacko próbuje się ukryć. Szopy postanawiają wykorzystać tę sytuację i obrobić dom.
pl
|
05:30
|
Mike, Iris i żółwie grają w ping-ponga. Nagle na patio pojawia się tajemniczy starszy żółw, który od razu zostaje trafiony piłeczką. Mike i Iris zabierają poszkodowanego do domu. Okazuje się jednak, że żółw tylko udaje kontuzję.
pl
|
05:40
|
Szopy wpadają na pomysł, jak dostać się do Mikkelsenów tak, by nikt nie zauważył - dają się dostarczyć w paczce. Mike nie orientuje się w sytuacji, więc szopy myszkują i kradną, co popadnie. Mercury zamiast jedzenia zabiera jednak pamiątkę rodzinną.
pl
|
05:45
|
Mike ma łapy pełne roboty: a to ratuje Fluffy'ego z opresji, a to musi okiełznać żółwie, żeby za bardzo nie nabroiły, a to walczy z szopami. Marzy o chwili odpoczynku. Iris i żółwie postanawiają więc przejąć na jeden dzień obowiązki mopsa.
pl
|
06:00
|
Przyjaciele rozwiązują zagadkę Riddlera. Redbird musi zacząć dzielić się swoimi pomysłami.
pl
|
06:10
|
Kiedy Batman postanawia zrezygnować z wyścigu z Jokerem, Prank namawia Bama na rewanż.
pl
|
06:25
|
Pan Fasola stawia sobie za cel nauczyć się grać symfonię Beethovena. Sprawia więc sobie fortepian, nuty, świecznik i wyjątkowo cierpliwego nauczyciela. Rozpoczyna się jego muzyczna przygoda.
pl
|
06:40
|
Pan Fasola staje na linii startu obok swojego zajadłego wroga - grubasa, który kiedyś zajął mu miejsce parkingowe. Mniejsza o zasady, najważniejsze, by Pan Fasola dotarł do mety przed tym facetem, nawet jeśli będzie trzeba złapać taksówkę.
pl
|
06:50
|
Robaczki spotykają się i wspólnie rozpoczynają rozmowę na temat sposobów na wyrażanie uczuć.
pl
|
07:00
|
Hildie wysyła Toma i Jerry'ego do lasu, aby poszukali małego smoka. Po znalezieniu go zaprzyjaźniają się z nim w drodze do domu. Kiedy Hildie informuje ich, że planuje przyrządzić smoka na obiad, Tom i Jerry współpracują, aby go uratować.
pl
|
07:05
|
Tom i Jerry udają się na przejażdżkę, podczas której kot uczy się prowadzić samochód.
pl
|
07:10
|
Rick kupuje drona, który ma załatwiać sprawunki. Tymczasem Tom i Jerry postanawiają jednak użyć nowoczesnego wynalazku do zupełnie innych celów. Szykuje się niezła zabawa dla tych dwojga.
pl
|
07:25
|
Na farmie panuje susza. Niesamowicie wysokie temperatury dają się we znaki, a brak dostępu do wody nie pomaga. Nagle na włościach Toma zjawia się pewien nieznajomy, który obiecuje, że za pomocą różdżki odnajdzie źródło wody.
pl
|
07:35
|
Detektywi - Tom oraz Jerry - chronią przed kocimi napastnikami Kaczorka, który musi być bezpieczny, ponieważ jest świadkiem w ważnej sprawie i ma w związku z tym zeznawać w sądzie.
pl
|
07:40
|
Nadchodzi czas na piżama party. Kwaczek spędza noc w domu Jerry'ego. Jerry robi wszystko, aby uchronić bojaźliwą kaczkę przed Tomem. Tyke proponuje, żeby Jerry i Kwaczek spali w psich budach. Spike przystaje na ten pomysł.
pl
|
07:55
|
Ginger i Rick wybierają się na wędrówkę po lesie. Tymczasem Tom i Jerry wspólnie pomagają małym orzełkom, którym zagraża lew górski. Jerry bierze pod swoje skrzydła małe stworzenia i uczy je latać.
pl
|
08:00
|
Najlepsi detektywi, Tom i Jerry, otrzymują kolejne zlecenie. Muszą przewieźć pociągiem niezwykle cenne jajka i ochronić je przed pewnymi osobami, które bardzo chciałyby zabrać je dla siebie.
pl
|
08:10
|
Tom i Jerry planują włamać się do kurnika i wykraść jajka. Ostatecznie jednak następuje zwrot akcji i bronią kurcząt przed innymi napastnikami. Muszą sobie poradzić z wieloma intruzami.
pl
|
08:15
|
W domu pojawia się pająk, więc Tom musi się go pozbyć. Kot jest jednak przerażony nowym, niechcianym domownikiem. Jednak kiedy przypadkowo udaje mu się wyrzucić pająka z domu, zostaje bohaterem.
pl
|
08:25
|
Tom i Jerry udają się do Toodles, która urządza przyjęcie przy ogrodowym basenie. Rywalizują z Meatheadem i Butchem w rozmaitych sportach wodnych. Nagroda jest warta wszelkich wysiłków.
pl
|
08:35
|
Nadchodzi kolejny pracowity dzień na wsi. Tom nie dostanie śniadania, dopóki nie wykona swoich obowiązków: musi wydoić krowy i nakarmić świnie i kury. Tymczasem Jerry kradnie kurom jajko.
pl
|
08:45
|
Jerry wpada w nadopiekuńcze ręce mieszkającej po sąsiedzku dziewczynki. Tom postanawia ruszyć mu na ratunek i pomóc myszy wydostać się z jej szponów. Nie jest to jednak łatwe zadanie.
pl
|
09:00
|
Siostrzeniec pani Wicket pokazuje Fasoli, jak się gra na konsoli. Jaś Fasola postanawia więc kupić sobie własny sprzęt i z przykrością odkrywa, że jest on bardzo drogi. Na szczęście zbliża się wyprzedaż.
pl
|
09:10
|
Pani Wicket nalega, aby Fasola został w domu i przyjął kuriera i odebrał za nią nowy fotel. Dostawca odmawia jednak doręczenia przesyłki Fasoli. Ten przebiera się więc za panią Wicket i wpada w oko kurierowi.
pl
|
09:25
|
Jaś Fasola opiekuje się pieskiem za Irmę i spotyka w parku profesjonalnego psiego wyprowadzacza. On zarabia fortunę, podczas gdy Fasola robi to samo za darmo. Jaś postanawia zdobyć dla nowych klientów.
pl
|
09:35
|
Pan Fasola ma wypadek - razem ze swoim mini wpadają na stertę obornika. Jaś robi wszystko, aby ponownie oczyścić swój samochód. Musi też przywrócić siebie i misia do reprezentacyjnego stanu.
pl
|
09:55
|
Lucas i jego przyjaciele postanawiają rozbić obóz w ogrodzie. Avocado opowiada bardzo przerażającą historię. Lucas po jej wysłuchaniu czuje przerażenie i boi się, że w ogrodzie jest duch.
pl
|
10:00
|
Lacas uważa, że w Halloween najlepiej ostrzec przyjaciela, zanim postanowi się go przestraszyć. Przebiera się za ducha, używa przerażających masek i podstępnych kryjówek, aby wywołać w nich strach.
pl
|
10:05
|
Mały pajączek imieniem Lucas mieszka w wiktoriańskim domu i przeżywa przygody, podczas których wymyśla wesołe oraz chwytliwe piosenki. Towarzyszą mu przyjaciele, w tym mucha Findley i buldożka Avokado.
pl
|
10:15
|
Lucas budzi się, gdy jest jeszcze noc i stara się zająć czymś aż do świtu. Nocą dom nabiera innego charakteru. Lucas jest trochę przestraszony i czuje się samotny, bo wszyscy jeszcze śpią.
pl
|
10:30
|
Lewis znajduje niezwykle cenną złotą marchewkę. Niestety trafia ona w ręce Królowej, która nie ma zamiaru jej nikomu oddawać. Alice postanawia więc opracować plan odzyskania marchewki.
pl
|
10:40
|
Podczas wyprzedaży garażowej starych rzeczy królowej bliźniacy wychodzą z tabliczką, którą Charlie znalazł pod łóżkiem swojej ciotki. Kiedy ta się o tym dowiaduje, zdecydowanie chce ją odzyskać.
pl
|
11:00
|
Po obfitych deszczach w ogrodzie wyrastają grzyby, które lemingi wykorzystują do zabawy. Grizzy jednak chce zapewnić sobie ciszę i spokój, dlatego decyduje się rozdeptać wszystkie grzyby.
pl
|
11:05
|
Lemingi znajdują specjalne magnesy. Przyczepione do dowolnego obiektu sprawiają, że unosi się on w powietrze. Za sprawą takiego magnesu, Grizzy wzbija się w niebo na swojej kanapie.
pl
|
11:10
|
Za pomocą kostek cukru oraz akcesoriów tresera lwów, lemingi nakłaniają renifera do wykonywania sztuczek cyrkowych. Grizzy podziwia popisy zwierzęcia i postanawia podkraść lemingom pomysł, aby zaimponować uroczej niedźwiedzicy.
pl
|
11:25
|
Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
pl
|
11:30
|
W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
11:40
|
Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
pl
|
11:45
|
Lemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią.
pl
|
12:00
|
Mysie siostry zatrudniają Zwariowaną ekipę do budowy serowej kawiarni i marzą o muralu na ścianie.
pl
|
12:10
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
12:30
|
Daffy nie chce rezygnować ze swojej starej zabawki, mimo że już dawno z niej wyrósł.
pl
|
12:40
|
Kiedy gubią się strony baśniowej książki, dzieci postanawiają stworzyć własne zakończenia.
pl
|
12:55
|
Gdy Rick i Ginger zostawiają Toma samego w domu, Tom i Jerry postanawiają zaprosić swoje przyjaciółki, Toodles i Toots, na romantyczną kolację. Niestety nic nie idzie zgodnie z planem i cała kolacja kończy się katastrofą.
pl
|
13:05
|
Dr Bigby próbuje stworzyć napój miłosny. Napoleon próbuje wykorzystać go przeciw Tomowi, ale wylewa go na Jerry'ego. Napoleon Chomik i Bot próbują stworzyć nowe zaklęcie, by Tom nie zjadł zakochanego Jerry'ego.
pl
|
13:25
|
Butch zamyka Toma w piwnicy, żeby ten przegapił randkę z Toodles. Tom próbuje uciec, jednak nie pozwalają mu na to Jerry i Tuffy, którzy są przekonani, że w piwnicy grasuje potwór.
pl
|
13:35
|
Tom przypadkiem zaczarowuje Świętego Mikołaja i zmienia go w ciastko. Nie wie, jak odczynić urok, więc Tom i Jerry muszą rozwieźć prezenty zamiast Mikołaja. Ma miejsce świąteczny cud, gdy Tom i Jerry postanawiają poświęcić swoje prezenty.
pl
|
13:45
|
Jeśli zraniony Tom nie będzie się miał lepiej do czasu, kiedy Rick i Ginger wyjadą na weekend, to będzie musiał zostać w domu opieki dla zwierząt Weseli Kumple. Jerry robi wszystko, żeby kot nie mógł odpoczywać.
pl
|
14:00
|
Nadchodzi idealny dzień na plażowanie. Jaś Fasola rozkoszuje się słoną bryzą, spokojem i brakiem żywej duszy w pobliżu. Jednak błogi relaks bardzo szybko zostaje zepsuty przez typowo angielski klimat.
pl
|
14:10
|
Jaś Fasola przeżywa szok, gdy Miś dostaje kartkę z życzeniami urodzinowymi od dziewczyny Jasia, Irmy. Zupełnie wyleciało mu to z głowy. Miś z pewnością marzy o wycieczce do sklepu z zabawkami oraz o hambugerze na obiad.
pl
|
14:25
|
Gospodyni omal nie odchodzi od zmysłów, gdy dostrzega, że jej ogród jest rozkopany przez kreta. Jaś Fasola może być srogo ukarany, jeśli nie uda mu się pozbyć malutkiego ślepego szkodnika. Jaś postanawia zabrać kreta na wycieczkę.
pl
|
14:35
|
Pewnego dnia spokój Mr Beana burzą roboty drogowe prowadzone tuż pod jego oknem. Żadne groźby sabotaż ani podstępy nie są w stanie powstrzymać kakofonii. Wtedy Mr Bean wpada na genialny pomysł.
pl
|
14:55
|
Lucas i Findley znajdują ciasto i postanawiają je ukryć przed Avocado, żeby nie musieć się dzielić.
pl
|
15:00
|
Avocado ma niemiłe spotkanie ze skunksem i brzydko pachnie. Lucas pomaga jej obrócić to w żart.
pl
|
15:10
|
Lucas stara się przekonać Arlo, że wąż ogrodowy tak naprawdę nie jest prawdziwym wężem.
pl
|
15:15
|
Głębinka bardzo obawia się zabawkowego rekina, który nagle pojawił się w akwarium.
pl
|
15:30
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
15:40
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
16:00
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
16:10
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
16:25
|
Floyd uczy dzieic podstawowych technik i ruchów piłkarskich, a Petunia zaskakuje wszystkich.
pl
|
16:35
|
Floyd uczy dzieic podstawowych technik i ruchów piłkarskich, a Petunia zaskakuje wszystkich.
pl
|
16:55
|
Zły magik oszukuje Toma i zmusza go do tego, by pomógł mu wyłapać wszystkie myszy, mieszkające w mieście. Plany czarnoksiężnika próbuje pokrzyżować bohaterski Jerry, który zamierza działać.
pl
|
17:00
|
Tom zostaje porwany przez okrutnego doktora Otta i zmuszony do testowania jego upiornego samochodu wyścigowego. Na ratunek przybywa mu bohaterski Jerry Von Myszling, który zamierza zapobiec katastrofie.
pl
|
17:10
|
Sąsiad Toma postanawia zostać hipsterem i zaraża swoim luzackim, bezczynnym stylem życia resztę kotów z ulicy. Jerry uważa, że musi interweniować i decyduje się przywrócić porządek rzeczy.
pl
|
17:25
|
Tom ukrywa się, by uciec przed sforą psów. W końcu wpada do podziemnych lochów, w których znajduje magiczny płaszcz Króla Katakumb. Nareszcie dostaje niepowtarzalną szansę, by odmienić swój los.
pl
|
17:30
|
Spike, poddany kwarantannie z powodu przeziębienia, powierza swojego syna Tyke'a Tomowi. Jednak po zakończeniu kwarantanny Spike odkrywa, że mały Tyke uważa się za kota i całkowicie zapomniał o swoim ojcu.
pl
|
17:35
|
Po kolejnej sprzeczce z właścicielami i wybrykach Jerry'ego, zmęczony Tom decyduje się wyprowadzić do swojej rodziny. Pojawia się pytanie, czy można dwa razy wejść do tej samej rzeki.
pl
|
17:45
|
Zupa krabowa może być smaczna, ale gorzej, gdy składniki nie chcą do niej trafić. Jerry zaciekle walczy z Tomem chcąc uratować kraba, zanim ten skończy jako danie na stole hrabiego.
pl
|
18:00
|
Bam jedzie na misję, by zmierzyć się z Prankiem. Redbird potajemnie do niego dołącza, ale jego obecność bardziej szkodzi, niż pomaga. Jednak po kilku trudnych sytuacjach Bam stwierdza, że lepiej jest mieć partnera niż działać w pojedynkę.
pl
|
18:10
|
Bam czuje się pominięty, ponieważ nie bierze udziału w kilku ostatnich misjach. Prosi więc MOE o zainstalowanie ulepszeń. Niestety Bam nie potrafi korzystać z nowych gadżetów i naraża Batmana na niebezpieczeństwo.
pl
|
18:25
|
Grizzy kradnie magiczną statuetkę lemingów, która może sprawić, że rzeczy wydają się prawdziwe, jeśli przypniesz do niej zdjęcie. Grizzy przypina portret swojej ukochanej niedźwiedzicy, która została w Kanadzie.
pl
|
18:35
|
W domku czarodzieja, gdzie trafiają wyrzucone z chaty gryzonie, jeden z lemingów prezentuje swój dar przesuwania siłą woli przedmiotów. Futrzaki urządzają sobie wkrótce świetną zabawę.
pl
|
18:40
|
Grizzy biegnie za lemingami, które załadowały słoik pyszności do ich zdalnie sterowanego samochodu. Po przybyciu na stację benzynową niedźwiedź za wszelką cenę chce zniszczyć pojazd.
pl
|
18:55
|
Lemingi wpuszczają do płaszcza Grizzy'ego pchły. Niedźwiedź zaczyna się dziko drapać, ale udaje mu się przegonić gryzonie. Te w domku czarodzieja zdobywają pomniejszającą różdżkę i powracają w mikroskopijnych rozmiarach.
pl
|
19:00
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
19:05
|
Grizzy'emu zostały do jedzenia już tylko przekąski, ale szybkie lemingi znajdują je pierwsze. Kłótnię przerywa pojawienie się guźca, który sam zjada krakersy i wywąchuje pod łóżkiem paczkę cukierków.
pl
|
19:15
|
Grizzy i lemingi mają za zadanie wykazać się kreatywnością, robiąc zdjęcia wszystkim zwierzętom w parku safari. Zwierzęta mają nadzieję na wygranie pysznej nagrody w postaci cukierka.
pl
|
19:30
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
19:40
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
20:00
|
Podczas wycieczki pan Fasola jest świadkiem, jak złodziej kradnie cenne dzieło sztuki z muzeum. W imię dobra sprawy postanawia stać się detektywem i udaje się w pogoń za złodziejaszkiem. Po drodze napotyka liczne przeszkody.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola bardzo boi się oglądać horrory o wielkich, przerażających kotach-zabójcach w galarecie z kosmosu. Jednak mimo to wybiera się do kina, a wyobraźnia zaczyna płatać mu figle.
pl
|
20:25
|
Ignorując złe przeczucia, Jaś Fasola zgadza się pójść na randkę ze swoją dziewczyną, Irmą Gobb, która zaplanowała wieczór w najdrobniejszych szczegółach: kino i kolacja przy świecach. Jednak wszystko dzieje się nie tak, jak powinno.
pl
|
20:35
|
Fasola zostaje omyłkowo wzięty za zbiega i trafia do celi. Okazuje się, że jeśli ruszyć głową, pobyt w więzieniu może być nawet całkiem przyjemny. Tymczasem prawdziwy więzień nie ma ani chwili spokoju w domu pani Wicket.
pl
|
20:55
|
Grizzy odkrywa, że nowy automatyczny odkurzacz leśniczego to przy okazji świetny masażysta. Z kolei lemingi widzą w nim zabawkowe auto. Nikt nie chce sprzątać, ale wszyscy chcą używać odkurzacza.
pl
|
21:05
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy odkrywa gadżet, który pozwala sterować domkiem. Jeden przycisk zapala światło, inny zamyka wszelkie szczeliny. Grizzy wreszcie może pozbyć się lemingów.
pl
|
21:10
|
Grizzy kładzie się spać. By mieć pewność, że lemingi nie ukradną mu czekolady, niedźwiedź zmienia lodówkę w sejf z kłódką. Lemingi bezskutecznie próbują się tam dostać, ale w pewnym momencie dostrzegają, że Grizzy otwiera lodówkę we śnie.
pl
|
21:25
|
Lemingi wymyślają nową zabawę, która polega na podrzucaniu popcornu i łapaniu go w usta. Grizzy zauważa, że jego wybranka ma chrapkę na prażoną kukurydzę, więc zaprasza ją na romantyczną kolację. Jednak najpierw musi zdobyć popcorn.
pl
|
21:30
|
Grizzy chce nauczyć się tańca mambo, by zaimponować swej wybrance, która uwielbia dobre rytmy. W domu leśniczego znajduje matę do nauki, która podświetla się podczas tańca. Kłopot w tym, że lemingi używają boomboksa.
pl
|
21:35
|
Wskutek mocnego uderzenia w głowę, Grizzy nie jest sobą - myśli, że jest gryzoniem. Od teraz chce uczestniczyć we wszystkich grach i zabawach lemingów. Wkrótce jego nowi towarzysze przekonują się, że jest nieco za ciężki.
pl
|
21:45
|
Grizzy jest wykończony, a kanapa wygląda tak zachęcająco. Niedźwiedź sięga po poduszkę i opaskę na oczy, ale lemingi mają wobec kanapy zupełnie inne plany. Zamierzają wykorzystać ją jako trampolinę, na której organizują sesję aerobiku.
pl
|
22:00
|
Alicja jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
22:10
|
Alice jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
22:30
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
22:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się razem i we własnym gronie rozmawiają o zabawach na dworze.
pl
|
23:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
23:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
23:25
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
23:35
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
23:50
|
Lemingi zdobywają skrzynię, która wypadła z wojskowego konwoju. W środku jest laser, który powiela i pomniejsza przedmioty. Wpadają zatem na osobliwy pomysł: zamiast wielkiego Grizzy'ego mogą mieć kilka małych.
pl
|
Telekava - esmaspäev, 22.04.2024
|
00:00
|
W pobliżu supermarketu staje maszyna, w której można kupić jajka z niespodziankami. W jednym z nich jest rakieta, o której marzą lemingi. Tymczasem Grizzy chce zdobyć naszyjnik dla niedźwiedzicy.
pl
|
00:05
|
Grizzy znajduje niezwykły gadżet w domu leśniczego . Działa on bezpośrednio na mózg i pozwala się nauczyć wszystkiego w ciągu kilku sekund. Grizzy ma okazję stać się niedźwiedziem idealnym.
pl
|
00:20
|
Znaleziona przez przypadek stara, metalowa skrzynka przywołuje wspomnienia z dzieciństwa Grizzy'ego i lemingów, którzy z nostalgią wspominają swoje pierwsze spotkanie, gdy byli jeszcze dziećmi.
pl
|
00:25
|
Grizzy chce w spokoju obejrzeć film dokumentalny o łososiu. W międzyczasie lemingi eksperymentują z zestawem chemicznym i mieszają mikstury z niesamowitymi efektami. Grizzy chce ją przed tym powstrzymać.
pl
|
00:30
|
Pilot do telewizora Grizzy'ego zostaje skradziony przez kuropatwę, która kolekcjonuje na drzewie różnorakie gadżety elektroniczne. Ta kryzysowa sytuacja wymaga natychmiastowej reakcji.
pl
|
00:35
|
Grizzy chce zrobić swojej ukochanej niespodziankę i postanawia wręczyć jej rzadki okaz motyla. Niestety, lemingi usiłują pokrzyżować jego plany, ponieważ też pragną schwytać pięknego owada.
pl
|
00:45
|
Nowe buty do biegania leśniczego są niezwykle sprężyste, czym przyciągają uwagę lemingów. Gryzoniom nie trzeba nic więcej do fantastycznej zabawy. Grizzy tymczasem próbuje się zrelaksować. Konfiskuje więc buty.
pl
|
00:50
|
Tomek i Kamcia muszą uważać na ładunek - stos siana okazuje się wielki i nieporęczny.
pl
|
01:00
|
Chanterelle oferuje Lilit lekcje, dzięki którym odkryje swoje talenty malarskie. Podczas zajęć Lilit zauważa, jak dobrze bawią się jej przyjaciele bez niej i zaczyna się tym przejmować.
pl
|
01:10
|
Chep nie może się doczekać nadchodzącego wieczoru, ponieważ w tym czasie ma zakwitnąć rzadka i niezwykle śmierdząca roślina. Przypomina sobie jednak, że obiecał już Mush-Mushowi, że zagra w ich ulubioną grę.
pl
|
01:25
|
Chep i Lilit dokonują fantastycznego odkrycia: znajdują nowy sposób na wyżywienie wszystkich mieszkańców wioski. Zaczynają dostarczać jedzenie w taki sposób, że nie muszą wychodzić z domu.
pl
|
01:40
|
Mush-Mush, Lilit i Chep bawią się w wyzwania. Kiedy jednak Fung i Miff chcą się przyłączyć, Chep i Lilit postanawiają przestać z powodu złych wspomnień z zabaw z psotnikami. Mush-Mush postanawia dać im szansę.
pl
|
01:50
|
Tweety zauważa cytrynę na drzewie i postanawia przyrządzić z niej lemoniadę dla przyjaciół.
pl
|
02:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:25
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
02:35
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
02:55
|
Zły Komputer więzi Bibi, a Jestah upodobnia się do niej i zajmuje jej miejsce wśród Batwheelsów.
pl
|
03:05
|
Pewien wynalazek sprawia, że Batwheelsy zaczynają komunikować się ze sobą za pomocą piosenek.
pl
|
03:20
|
Bam ożywia auto Kitty, żeby mieć dwie drużyny do gry w piłkę, ale Kitty nie jest dobrą zawodniczką.
pl
|
03:30
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
03:40
|
Kitty ratuje Bama z opresji, a lider Batwheelsów zabiera ją więc na patrol w nadziei, że uda mu się zwerbować Kitty do drużyny. Tylko Kitty myśli wyłącznie o zabawie i nie skupia się na misji.
pl
|
03:50
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
03:55
|
Grizzy'emu śni się koszmar z lemingami w roli głównej. Po przebudzeniu znajduje maszynę do snów: specjalny kask, który pozwala zaprogramować temat snu i zapewnia relaksujący wypoczynek.
pl
|
04:05
|
Grizzy przypadkowo znajduje starożytny indiański amulet z symbolem wiatru. Ten, kto go nosi rządzi żywiołem powietrza. Grizzy chce kontrolować rzeczywistość, ale lemingi wykradają amulet i wymyślają fantastyczne zabawy, które zwalają z nóg.
pl
|
04:10
|
Magiczny indiański bączek sprawia, że ten, kto obserwuje jego wirowanie staje się młodszy. Za jego też sprawą Grizzy zamienia się w 10-miesięcznego bobasa. Lemingi przekonują się, że opieka nad uroczym, przerośniętym maluchem nie jest rzeczą łatwą.
pl
|
04:20
|
Za sprawą magicznego rogu łoś nabywa umiejętność latania, a w dodatku zostawia za sobą tęczowy ślad. Grizzy postanawia oswoić magiczne zwierzę, żeby podarować je ukochanej. Z kolei lemingi chcą jeździć na nim, jak na rodeo.
pl
|
04:30
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy natrafia na urządzenie, które pozwala łatwo zlokalizować klucze. Postanawia wykorzystać ten mechanizm do namierzania słoja z kremem czekoladowym, który notorycznie podkradają mu lemingi.
pl
|
04:35
|
Lemingi budują w domu tor przeszkód do turlania się w chomiczej kuli. Grizzy wyrzuca gryzonie razem z ich kulą, żeby móc w domu cieszyć się spokojem. Na jego nieszczęście, lemingi znajdują skrzynię z ogromnymi kulami do zorbingu.
pl
|
04:40
|
Lemingi, przy użyciu wózka na zakupy i wentylatora, konstruują paralotnię. Ich akrobacje zachwycają ukochaną Grizzy'ego. To jemu nasuwa pomysł, żeby zbudować statek powietrzny z dwoma miejscami do siedzenia i zabrać niedźwiedzicę na przejażdżkę.
pl
|
04:45
|
Lemingi oglądają książkę o Królewnie Śnieżce i siedmiu krasnoludkach. Grizzy wyrzuca gryzonie wraz z książką. Te spadają na ziemię i lądują na ilustracji przedstawiającej krasnoludki z kilofami. Wstrząs wywołuje u lemingów zaburzenia osobowości.
pl
|
05:00
|
Na zewnątrz jest zimno i szaro, więc Mike postanawia zaprosić Iris na gorącą herbatę. Zmarznięte szopy też zakradają się do środka i niszczą system regulacji temperatury. W domu robi się potwornie zimno.
pl
|
05:05
|
Szopy kradną ulubioną zabawkę Iris, ale gubią ją podczas ucieczki. Mike znajduje zabawkę, ale zakłada, że należy ona do Fluffy'ego. Iris to zauważa i zamierza odzyskać swoją własność.
pl
|
05:10
|
Mike nie wierzy własnym oczom: Iris spędza czas na patio z innym psem. Mops jest załamany, ale postanawia walczyć o ukochaną. Psy rywalizują o względy Iris, a ona patrzy na to nieco przerażona.
pl
|
05:25
|
Jest prima aprilis. Mike zaprasza Iris na romantyczną kolację, ale sąsiadka woli wyciąć Mike'owi jakiś zabawny numer. Mike robi wszystko, żeby wieczór we dwoje był jednak udany. Tymczasem szopy mają chętkę na kolację.
pl
|
05:30
|
Na patio Mikkelsenów pojawia się uroczy, biały kotek - sama słodycz. Fluffy ma szansę zyskać nowego przyjaciela. Dziwnym trafem zaczyna jednak wpadać w coraz gorsze tarapaty. Na szczęście Mike czuwa.
pl
|
05:40
|
Mike ma urodziny. Jest bardzo przejęty, bo zamierza spędzić ten dzień z Iris. Wkrótce jednak okazuje się, że Iris zaprosiła na imprezę całe sąsiedztwo. Gdy tylko szopy orientują się w sytuacji, postanawiają zwinąć tort i prezenty.
pl
|
05:45
|
Tom chciałby, żeby Mike wziął udział w wystawie psów, ale mama uważa, że mops się do tego nie nadaje. Urażony Mike postanawia udowodnić, że jest psem wystawowym. Prosi więc o pomoc najelegantszego pieska, jakiego zna.
pl
|
06:00
|
Sfrustrowana zamiłowaniem Batwheelsów do świątecznych uroczystości, Batwing postanawia działać solo by złapać Mr. Freeze'a. Jednak szybko zdaje sobie sprawę z tego, że misje są znacznie łatwiejsze, kiedy ma się u boku przyjaciół.
pl
|
06:10
|
Po tym, jak Pan Freeze powstrzymuje Batwheelsów i porywa ulubioną maskotkę Gotham, Śniego-Wiktora, Batwing rozumie, że samotna wyprawa nie jest dobrym pomysłem. Teraz musi uratować przyjaciół by z ich pomocą ocalić Święta w Gotham.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola jest mocno wystraszony, kiedy w jego kuchni zjawia się potwór. Na szczęście okazuje się, że to tylko nieszkodliwe pisklę. Wkrótce jednak wyrasta z niego wielki bocian, który panoszy się w całym domu.
pl
|
06:40
|
W łazience pana Fasoli zagnieździły się ropuchy. To ostatnia rzecz, o której powinna się dowiedzieć pani Wicket, zwłaszcza że właśnie zaprosiła burmistrza na herbatę. Niestety setki wygłodniałych płazów też chcą skorzystać z zaproszenia.
pl
|
06:50
|
Wijek i Reggie ruszają na poszukiwania skarbów. Wkrótce Wijek postanawia stworzyć własny wynalazek.
pl
|
07:00
|
Detektywi Tom i Jerry przyjmują nowe zlecenie. Tym razem szukają ciastka z przepowiednią na prośbę pewnego psa. Podchodzą ambitnie do zadania i przeszukują śmietniki w całym mieście.
pl
|
07:05
|
Kiedy Butch zrywa ze swoją dziewczyną, Tom, Jerry i Tuffy robią wszystko, żeby Butch nie zainteresował się ukochaną Toma - Toodles. Mają też inny plan, który zamierzają wcielić w życie.
pl
|
07:10
|
Kiedy Siostry Wiedźmy przygotowują najnowszą miksturę, odkrywają, że skończyły się orzechy. Nie trzeba dodawać, że Jerry rozsmakowuje się w orzechach, kiedy Tom zostaje wysłany, by je zbierać.
pl
|
07:25
|
Głodny Jerry śni o innym lepszym życiu, w którym niczego mu nie brakuje, a Tom staje się jego służącym. Kot musi spełniać wszystkie zachcianki myszki: przygotować gorącą kąpiel oraz znaleźć odpowiedni strój, który zadowoli nieznośnego Jerry'ego.
pl
|
07:35
|
Jerry czuje się samotny. Wkrótce jego zamożny i wylewny kuzyn zaprasza go na podwójną randkę.
pl
|
07:40
|
Mały Kwaczek ma wielki sercowy problem, więc zwraca się do Psiej i Kociej Agencji Detektywistycznej, aby pomogli uzdrowić jego złamane serce. Wygląda na to, że kaczka zakochała się od pierwszego kwaknięcia w pewnym ptaku.
pl
|
07:55
|
Tom i Jerry grają ze sobą zawzięcie w zaczarowane szachy, będąc w nawiedzonym zamku.
pl
|
08:00
|
Kocur Tom pomaga złowrogiemu piratowi wykraść myszom skrzynię ze skarbem. Jerry Van Myszling postanawia wkraczyć do akcji i krzyżuje plany przestępców. Rozpoczyna się prawdziwa walka.
pl
|
08:10
|
Papa opowiada trzem bawarskim myszom własną, nieco przesadzoną, wersję o Jacku i magicznej fasoli. Tom próbuje się wspiąć po łodydze niesamowitej rośliny, żeby dostać się do upragnionego miejsca.
pl
|
08:15
|
Jerry źle się czuje. Okazuje się, że jest przeziębiony i nie może liczyć na pomoc Toma, który, wykorzystując sytuację, przedrzeźnia małego kumpla i wyjada wszystkie jego ulubione przysmaki.
pl
|
08:30
|
Tom i Jerry rywalizują w swoim ogródku warzywnym, a sędziują czarownice. Tom wygrywa, ale nagrodą jest przykra niespodzianka: zostaje pomocnikiem ogrodnika w ogrodzie pełnym mięsożernych roślin.
pl
|
08:35
|
Otyły Jerry otrzymuje w prezencie od kuzyna Mięśniaka zestaw narzędzi treningowych. Wkrótce Jerry staje się prawdziwym pasjonatem ćwiczeń i dołącza się do niego Tom, który nie chce wyjść na gorszego.
pl
|
08:40
|
Jerry zostaje przez przypadek uznany za okaz wymarłego gatunku świnki morskiej. Wykorzystuje zatem status chronionego gatunku, by móc bezkarnie dokuczać Tomowi. Pojawiają się niekończące się problemy.
pl
|
09:00
|
Jaś Fasola wysyła Irmie niewłaściwą kartkę urodzinową i nie chce dopuścić, by ją dostarczono.
pl
|
09:10
|
Jaś Fasola traktuje swoje łóżko jak trampolinę i w końcu je łamie. Próby napraw kończą się niepowodzeniem. Po trudnej nocy Fasola postanawia wybrać się do sklepu i kupić zupełnie nowe łóżko.
pl
|
09:25
|
Pani Wicket nalega, aby Jaś Fasola zawiózł ją i panią Wince do spa i poczekał na zewnątrz, aż one skończą swoje zabiegi. Fasola strasznie się jednak nudzi. Postanawia więc zakraść się do spa.
pl
|
09:35
|
Zazdrosny Jaś Fasola stara się przypochlebić Irmie podczas zbiórki pieniędzy na miejscowe schronisko dla osiołków. Próbuje więc przebić każde osiągnięcie Declana i zwiększyć zebraną przez siebie kwotę.
pl
|
09:55
|
Bodhi jest niepokonanym kameleonem w zabawie w chowanego. Zawsze wygrywa i przechwala się tym. Lucas znajduje podstęp, aby wygrać, natomiast Bodhi wścieka się, ponieważ wie, że w rzeczywistości pająk oszukiwał.
pl
|
10:00
|
Findley ogląda film dokumentalny o pająkach będących naturalnym drapieżnikiem much. Wkrótce dochodzi do wniosku, że być może Lucas nie takim przyjacielem, za jakiego go wcześniej uważał.
pl
|
10:10
|
Mały pajączek imieniem Lucas mieszka w wiktoriańskim domu i przeżywa przygody, podczas których wymyśla wesołe oraz chwytliwe piosenki. Towarzyszą mu przyjaciele, w tym mucha Findley i buldożka Avokado.
pl
|
10:15
|
Po zobaczeniu idealnie zbudowanej sieci w oknie domu Lucas kwestionuje własny status pająka, kiedy zdaje sobie sprawę, że sam nie potrafi prawidłowo stworzyć tak perfekcyjnej sieci.
pl
|
10:30
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
10:40
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
11:00
|
Wokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy.
pl
|
11:05
|
Lemingi znajdują skrzynię pełną bumerangów. Szybko opanowują sztukę rzucania nimi i z łatwością wypędzają Grizzy'ego z domu. Aby móc konkurować z lemingami, których rzuty są niezwykle precyzyjne, Grizzy uczy się łucznictwa i zostaje Wilhelmem Tellem.
pl
|
11:10
|
Zirytowany faktem, że lemingi nie dają mu spokojnie oglądać ulubionego programu w telewizji, Grizzy wyrzuca gryzonie z domu. Jeden z lemingów przelatuje przez zorzę polarną i wskutek dziwnej mutacji ma teraz moc kontrolowania metalu.
pl
|
11:25
|
W domu pojawia się wielki zegar ścienny przypominający zegary z kukułką. Grizzy uwielbia odgłos tykania, który go uspokaja. Kiedy jednak zegar wybija dwunastą, wyskakują z niego figurki i wykonują żwawy taniec.
pl
|
11:30
|
Grizzy'emu śni się koszmar z lemingami w roli głównej. Po przebudzeniu znajduje maszynę do snów: specjalny kask, który pozwala zaprogramować temat snu i zapewnia relaksujący wypoczynek.
pl
|
11:40
|
Grizzy przypadkowo znajduje starożytny indiański amulet z symbolem wiatru. Ten, kto go nosi rządzi żywiołem powietrza. Grizzy chce kontrolować rzeczywistość, ale lemingi wykradają amulet i wymyślają fantastyczne zabawy, które zwalają z nóg.
pl
|
11:45
|
Magiczny indiański bączek sprawia, że ten, kto obserwuje jego wirowanie staje się młodszy. Za jego też sprawą Grizzy zamienia się w 10-miesięcznego bobasa. Lemingi przekonują się, że opieka nad uroczym, przerośniętym maluchem nie jest rzeczą łatwą.
pl
|
12:00
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
12:10
|
Billy, utalentowana kuzynka Daffy'ego, zatrudnia zwariowaną ekipę do budowy pracowni artystycznej. Daffy bardzo się stara zaimponować kuzynce, aby udowodnić, że on także jest kreatywny.
pl
|
12:30
|
Włosy Loli są na tyle długie, że zaczynają wpadać jej do oczu i utrudniają jej funkcjonowanie. Babcia postanawia więc umówić ją na wizytę u fryzjera, aby je obciąć. Okazuje się jednak, że Lola bardzo się jej obawia.
pl
|
12:40
|
Daffy stara się uniknąć konieczności sprzątania, zamiatając cały bałagan pod dywan.
pl
|
12:55
|
Jerry i Tuffy przygotowują się do zjazdu rodzinnego, ale przez przypadek Jerry wyrusza bez Tuffy'ego. Tom sądzi, że bardzo łatwo złapie Tuffy'ego, ale, ku jego zaskoczeniu, nie jest to takie proste.
pl
|
13:05
|
Tom i Jerry zostają zatrudnieni przez kiepskiego magika i mają za zadanie odkryć, co się stało z jego przyjacielem gołębiem, który zaginął podczas nieudanej magicznej sztuczki. Pod koniec dnia za pomocą siły przyjaźni rozwiązują sprawę.
pl
|
13:25
|
Tom i Butch rywalizują o tytuł najlepszego kota w Zjednoczonych Łapaczach Myszy, ale muszą udowodnić swoją wartość poprzez ostateczne złapanie Jerry'ego. Butch odkrywa, że Jerry jest trudnym przeciwnikiem.
pl
|
13:35
|
Siostry wiedźmy, Hildie i Beatie, postanawiają uczcić pamięć swojej zmarłej matki. Tymczasem Tom stara się im pomóc ze wszystkich sił. W końcu wpada na pomysł, żeby ożywić zmarłą kobietę.
pl
|
13:45
|
Ginger przynosi do mieszkania kotka, którym opiekuje się, dopóki nie znajdzie dla niego domu. Wszyscy poza Tomem natychmiast zakochują się w kociaku. Kiedy Spike i Jerry widzą zły wpływ Toma na kotka, rozpoczyna się przepychanka.
pl
|
14:00
|
Nie ma nic lepszego niż zasiąść do posiłku przed telewizorem, gdy puszczają ulubiony program. Niestety sprężyny boleśnie wbijające się w pupę każdemu popsułyby nastrój. Jaś Fasola wyrusza do sklepu po nową kanapę, jednak jest to duży wydatek.
pl
|
14:10
|
Jaś Fasola znajduje mapę z ukrytym skarbem wciśniętą w najciemniejszy zakątek strychu. Postanawia wyruszyć na wyprawę. Wskazówki są niezwykle zawiłe i wymagające. Jaś musi przejść przez komin, a także wspiąć się po ścianie.
pl
|
14:25
|
Gdy lunatykująca gospodyni wtargnęła do pokoju Mr Beana, biedaczek musiał się pośpiesznie wynieść i nie ma gdzie się podziać. Bliski rozpaczy z rozrzewnieniem wspomina przytulny kącik w starym domu.
pl
|
14:35
|
Przeglądając stary album, Fasola wspomina, jak w młodości latem jeździł ze skautami na obozy i postanawia spędzić z Misiem noc pod rozgwieżdżonym niebem. Zakup namiotu okazuje się dużym wyzwaniem.
pl
|
14:55
|
Głębinka bardzo obawia się zabawkowego rekina, który nagle pojawił się w akwarium.
pl
|
15:00
|
Lucas uczy Maizie rysować. Pszczółka sądzi jednak, że ma za mało talentu i potrzebuje inspiracji.
pl
|
15:10
|
Seria sześciu filmów krótkometrażowych przedstawia wszystkich przyjaciół Lucasa i dziwną mrówkę.
pl
|
15:15
|
Arlo wciąż zadaje nowe pytania, dlatego też Lucas musi się uzbroić w cierpliwość.
pl
|
15:30
|
Tweedle Dum zjada jagody balonowca i niespodziewanie zaczyna unosić się w powietrzu. Tymczasem Ćwirka Zefir ucieka i nikt nie może jej odnaleźć. Alice oraz Lewis próbują opanować tę sytuację.
pl
|
15:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
16:00
|
Billy, utalentowana kuzynka Daffy'ego, zatrudnia zwariowaną ekipę do budowy pracowni artystycznej. Daffy bardzo się stara zaimponować kuzynce, aby udowodnić, że on także jest kreatywny.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
16:25
|
Babcia wysyła Floyda, aby zerwał jabłka z dziećmi. Floyd i dzieci wyruszają na pole do minigolfa.
pl
|
16:35
|
Floyd i dzieci wyruszają na pole do minigolfa. Daffy, w idealnym stroju do golfa, desperacko chce wygrać. Jednak, gdy jego ciosy zawodzą raz za razem, próbuje manipulować piłkami swoich przeciwników.
pl
|
16:55
|
Wyrzuty sumienia sprawiają, że Butch diemetralnie zmienia swoje zachowanie. Tom, Jerry, Spike oraz Tyke decydują jednak, że wolą starego Butcha, ponieważ ten nowy jest przesadnie miły.
pl
|
17:05
|
Wilk Dixie wynajmuje detektywów, Toma i Jerry'ego, by ci znaleźli jego zagubione owce. Są jednak bardzo zmęczeni, co powoduje, że śledztwo jest zagrożone. Zagadka musi jednak zostać rozwiązana.
pl
|
17:10
|
Spike znajduje w swojej sierści pierwszy siwy głos, czym naraża się na uszczypliwe komentarze ze strony Toma. Jerry musi się pośpieszyć, jeśli zależy mu na tym, by uratować honor Spike'a.
pl
|
17:25
|
Lokaj Tom mierzy się z trudnym zadaniem: powierzono mu pranie ubrań mieszkańców dworu. Jerry robi wszystko, co w jego mocy, by przeszkodzić mu w wywiązaniu się z powierzonych obowiązków.
pl
|
17:30
|
Tom przypadkowo wypija płyn na porost włosów, co powoduje przyśpieszony wzrost jego wąsów. Widząc, że te budzą zainteresowanie okolicznych kotek, Butch postanawia wyhodować sobie własne.
pl
|
17:40
|
Tom walczy z Jerrym o balony, którymi Rick przystroił dom z okazji zbliżającej się rocznicy ślubu z Ginger. Zabawa szybko wymyka się spod kontroli, a wokół panuje wszechobecny hałas.
pl
|
17:45
|
Rick znajduje pamiątkową piłkę bejsbolową i postanawia umieścić ją na zaszczytnym miejscu. Piłka, rzecz jasna, szybko wymyka się spod kontroli.
pl
|
18:00
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
18:10
|
Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
pl
|
18:25
|
Podczas gdy Grizzy urządza piknik nad stawem, Lemingi próbują ukraść jego zapasy.
pl
|
18:35
|
Grizzy i lemingi spotykają zapłakanego niedźwiadka. Próbują go uspokoić, ale wszelkie metody zawodzą. Mały zasypia w końcu, gdy zostaje nakarmiony i przebrany. Ekipa chce się kłócić o czekoladę, ale nie może go obudzić.
pl
|
18:40
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
18:55
|
Podczas upałów Grizzy i lemingi walczą o lodówkę i omal jej nie rozbijają. Gryzoniom udaje się zdobyć pojemnik z płynem chłodzącym i zamienić sawannę w taflę lodu. Grizzy chce się jednak ochłodzić na swój sposób.
pl
|
19:00
|
Grizzy podejmuje niedźwiedzicę kolacją, lecz gdy zaczyna się robić romantycznie, nagle budzą go lemingi. Wyrwany z drzemki, przerywa gryzoniom zabawę. Wkrótce lemingi znajdują maskę, która pozwala kontrolować sny, i Grizzy chce im ją odebrać.
pl
|
19:10
|
Niedźwiedź Grizzy od dawna marzy o tym, by zostać lokatorem chatki leśniczego. Kiedy właściciel wyjeżdża, miś wkracza do środka i orientuje się, że w chatce zamieszkało już stado lemingów.
pl
|
19:15
|
Grizzy i lemingi wdają się w kłótnię, która prowadzi ich do pokoju w starej wieży zamkowej. Tam niedźwiedź przypadkowo uruchamia mechanizm, a następnie odkrywa starą magiczną walizkę.
pl
|
19:30
|
Tweedle Dum zjada jagody balonowca i niespodziewanie zaczyna unosić się w powietrzu. Tymczasem Ćwirka Zefir ucieka i nikt nie może jej odnaleźć. Alice oraz Lewis próbują opanować tę sytuację.
pl
|
19:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
20:00
|
Podczas wizyty w Muzeum Techniki, Pan Fasola nie może się opędzić od małego Japończyka. Smarkacz działa mu na nerwy, co zmienia się z chwilą, gdy pokazuje Fasoli zawartość swojego plecaka: gadżety, jakich nie uświadczysz na Zachodzie.
pl
|
20:10
|
Fasola za żadne skarby nie może sobie przypomnieć skąd zna grubasa, który zjawił się na progu jego domu. Dopiero szkolna fotografia oraz czapeczka z logo szkoły odświeżają mu pamięć.
pl
|
20:30
|
Irma Gobb wpada do Fasoli na telewizję. Odmienność gustów w kwestii wyboru programów może zaszkodzić każdemu związkowi. W następstwie awantury, telewizor wybucha i Pan Fasola jest zmuszony wymyślić własną, oryginalną formę domowej rozrywki.
pl
|
20:40
|
Pan Fasola stawia sobie za cel nauczyć się grać symfonię Beethovena. Sprawia więc sobie fortepian, nuty, świecznik i wyjątkowo cierpliwego nauczyciela. Rozpoczyna się jego muzyczna przygoda.
pl
|
20:55
|
Grizzy odkrywa, że breakdance lemingów to nic innego, jak próba pozbycia się pcheł. Gdy uciążliwe robaczki przechodzą również na niedźwiadka, ten wpada w panikę. Grizzy zamierza za wszelką cenę wytępić szkodniki.
pl
|
21:05
|
Kolejna fala upałów doprowadza do wyschnięcia rzeki. Spragniony Grizzy odkrywa, że lemingi wykorzystują ostatnie zapasy wody do napełniania dmuchanego basenu. Niedźwiadek nie zamierza im na to pozwolić.
pl
|
21:10
|
Lemingi pochwycają małego pająka, którego pajęczyna jest wręcz stworzona do skoków na bungee. Grizzy, który nie chce się w nią zaplątać, postanawia zabić insekta. Kłopot w tym, że cierpi na arachnofobię, a to mocno utrudnia zadanie.
pl
|
21:25
|
Grizzy walczy z lemingami o wysmarowane czekoladą wieczka od słoików, które pełnią funkcję żetonów. Obok supermarketu stanęła bowiem maszyna, do której wieczka pasują idealnie. Jej największą atrakcją jest nagroda - gigantyczny słoik smakołyków.
pl
|
21:30
|
Grizzy przygotowuje kolację, którą zamierza zjeść przy ulubionym serialu. Chwila przyjemności zostaje brutalnie przerwana przez lemingi, które używają telewizyjnej anteny jako trampoliny.
pl
|
21:40
|
Lemingi urządzają imprezę. Gdy Grizzy wrzuca ich boomboksa do rzeki, dochodzi do zwarcia. Jeśli nie znajdzie alternatywnego źródła zasilania, będzie musiał obejść się bez telewizji.
pl
|
21:45
|
Grizzy zauważa, że jego wybranka uwielbia zapach kwiatów i postanawia wręczyć jej bodziszki, które zdobią domek leśniczego. Próbuje ochronić kwiaty przed lemingami, które urządzają sobie w ich pobliżu prawdziwy plac zabaw.
pl
|
22:00
|
Dinah twierdzi, że lubi życie na łonie natury i wyprowadza się. Powód wyprowadzki jest jednak inny.
pl
|
22:10
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
22:30
|
Alice, Lewis i młoda gwiazda Stella spędzają czas nad Migoczącym Jeziorem. Okazuje się jednak, że ich zabawy przeszkadzają Królowej, która w ramach odwetu postanawia osuszyć jezioro.
pl
|
22:40
|
Król Lodobrzegu często obdarowuje Królową, a sam nic nie dostaje. Alice nakłania Lewisa, by dopisał Dzień Prezentów do Wielkiej Księgi Krainy Czarów.
pl
|
22:50
|
Robaczki zbierają się w grupę i rozmawiają wspólnie o odczuwaniu smutku i innych emocji.
pl
|