Guía de TV - sábado, 04/05/24Ahora
|
00:00
|
Producent ulubionego kremu czekoladowego Grizzy'ego i lemingów organizuje konkurs, w którym nagrodą jest wielki słój czekolady. Żeby wygrać, należy trafić dziesięć razy z rzędu do kosza, który został ustawiony na parkingu specjalnie w tym celu.
pl
|
00:05
|
Niedźwiedź szablozębny uwalnia się z lodowego bloku, w którym tkwił przez miliony lat i wygłodniały wdziera się do chatki leśniczego. Tam wyjada Grizzy'emu wszystkie zapasy i nie poddaje się lemingom, które próbują go oswoić.
pl
|
00:20
|
Lemingi odkrywają tajną broń kanadyjskiego wojska, która pozwala na przenikanie przez ściany. Grizzy ma wobec tego zadanie do wykonania: chce im przeszkodzić w kradzieży słoja z kremem czekoladowym.
pl
|
00:25
|
Lemingi znajdują indiański amulet przedstawiający orła. Ten, kto go nosi otrzymuje moc tego drapieżnego ptaka. Grizzy chciałby zaimponować swojej ukochanej, szybując w przestworzach niczym ptak, ale najpierw musi odebrać amulet lemingom.
pl
|
00:30
|
Lemingi tak świetnie się bawią grając na gitarze elektrycznej, że aż ściany domu się trzęsą. Grizzy chce zniszczyć instrument, jednak dochodzi do wniosku, że można na nim grać również spokojniejsze melodie.
pl
|
00:40
|
Żeby dorównać Grizzy'emu pod względem tężyzny fizycznej i postawnej budowy, lemingi wkładają nadmuchiwany kostium zawodnika sumo. Dzięki temu zyskują przewagę nad niedźwiedziem. Grizzy decyduje się więc na specjalną dietę zawodnika sumo.
pl
|
00:45
|
Grizzy i lemingi znajdują starożytny kamienny stolik, który posiada moc ukazywania przeszłości. Cofają się do czasów, kiedy ich praprzodkowie toczyli pierwsze walki o przetrwanie i dowiadują się, że krem czekoladowy został stworzony dawno temu.
pl
|
01:00
|
Promieniak doznaje kontuzji pleców i po przygodzie z udziałem chrząszcza ląduje w krzakach. Kiedy trafia na Chepa, żąda aby ten zabrał go do miasteczka, w którym wyleczy go Sumush.
pl
|
01:10
|
Chep pokonuje swoich przyjaciół w grze w kulki i zostaje jej mistrzem. Wkrótce nikt nie chce już grać przeciwko niemu. Sumush jako jedyny wyraża chęć wzięcia udziału w rozgrywce. Chep postanawia celowo przegrać kilka rund.
pl
|
01:25
|
Chanterelle oferuje Lilit lekcje, dzięki którym odkryje swoje talenty malarskie. Podczas zajęć Lilit zauważa, jak dobrze bawią się jej przyjaciele bez niej i zaczyna się tym przejmować.
pl
|
01:40
|
Chep nie może się doczekać nadchodzącego wieczoru, ponieważ w tym czasie ma zakwitnąć rzadka i niezwykle śmierdząca roślina. Przypomina sobie jednak, że obiecał już Mush-Mushowi, że zagra w ich ulubioną grę.
pl
|
01:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
02:00
|
Zwariowana ekipa stawia czoło podwodnym wyzwaniom i buduje morską szkołę dla Moxie Długoń.
pl
|
02:10
|
Przyjaciele chcą razem z Winstonem zbudować pocztowóz, ale Winston nie przywykł do pracy w grupie.
pl
|
02:25
|
Moxie Długoń zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy toru przeszkód dla Szkoły Piaskowych Muszelek. Niestety Lola jest skupiona na własnych celach i nie chce słuchać swoich przyjaciół.
pl
|
02:35
|
Mysie siostry zatrudniają Zwariowaną ekipę do budowy serowej kawiarni i marzą o muralu na ścianie.
pl
|
02:55
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
03:05
|
Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
pl
|
03:20
|
Kiedy Batman, Robin i Batgirl zostają złapani w pułapkę, Batkomputer ożywia batpojazdy. Zadaniem Batwheelsów jest zmierzenie się z nikczemnym Legionem Zoom, dowodzonym przez Zły Komputer.
pl
|
03:30
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
03:40
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
03:55
|
Drzemkę Grizzly'ego przerywają denerwujące wibracje. Niedźwiedź dostrzega na kanapie komórkę leśniczego. Wśród aplikacji znajduje grę, od której błyskawicznie się uzależnia. Tymczasem lemingi już wcześniej odkryły aplikację muzyczną.
pl
|
04:05
|
Uwolnione przez topniejący lód tajemnicze jajo ląduje przed drzwiami domku. Lemingi obserwują wykluwającego się dinozaura, który bierze ich za mamusie. Grizzy nie zamierza tolerować obecności intruza, ale musi dogadać się z lemingami.
pl
|
04:10
|
Chcąc uwieść niedźwiedzicę, Grizzy bierze sprawy w swoje ręce i zaczyna pracować nad muskulaturą, korzystając ze sprzętu leśniczego. Jednak zanim rozpocznie ćwiczenia, musi dojść do porozumienia z lemingami.
pl
|
04:20
|
Grizzy odkrywa, że nowy automatyczny odkurzacz leśniczego to przy okazji świetny masażysta. Z kolei lemingi widzą w nim zabawkowe auto. Nikt nie chce sprzątać, ale wszyscy chcą używać odkurzacza.
pl
|
04:30
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy odkrywa gadżet, który pozwala sterować domkiem. Jeden przycisk zapala światło, inny zamyka wszelkie szczeliny. Grizzy wreszcie może pozbyć się lemingów.
pl
|
04:35
|
Grizzy kładzie się spać. By mieć pewność, że lemingi nie ukradną mu czekolady, niedźwiedź zmienia lodówkę w sejf z kłódką. Lemingi bezskutecznie próbują się tam dostać, ale w pewnym momencie dostrzegają, że Grizzy otwiera lodówkę we śnie.
pl
|
04:40
|
Lemingi wymyślają nową zabawę, która polega na podrzucaniu popcornu i łapaniu go w usta. Grizzy zauważa, że jego wybranka ma chrapkę na prażoną kukurydzę, więc zaprasza ją na romantyczną kolację. Jednak najpierw musi zdobyć popcorn.
pl
|
04:45
|
Grizzy chce nauczyć się tańca mambo, by zaimponować swej wybrance, która uwielbia dobre rytmy. W domu leśniczego znajduje matę do nauki, która podświetla się podczas tańca. Kłopot w tym, że lemingi używają boomboksa.
pl
|
05:00
|
Tom chciałby, żeby Mike wziął udział w wystawie psów, ale mama uważa, że mops się do tego nie nadaje. Urażony Mike postanawia udowodnić, że jest psem wystawowym. Prosi więc o pomoc najelegantszego pieska, jakiego zna.
pl
|
05:05
|
W czasie jednej z potyczek z szopami Mike przypadkiem zostaje przykuty kajdankami do Freddy'ego. Wrogowie muszą jak najszybciej zdobyć klucz i uwolnić się od siebie. Mają jednak bardzo różne pomysły i metody działania.
pl
|
05:10
|
Mike'owi podobają się sztuczki, które Tom potrafi robić na deskorolce. Postanawia się ich nauczyć, by zaimponować Iris. Gdy Tom wychodzi z domu, Mike rozpoczyna swój trening. Szybko się jednak okazuje, że żółwie mają inny pomysł.
pl
|
05:25
|
Mike ma gościa - Księżną, która wciąż jest w nim zakochana. Kiedy szopy włamują się do domu i Mike jest zmuszony stanąć z nimi do walki, Księżna robi wszystko, by upewnić się, że Mike jest bezpieczny.
pl
|
05:30
|
Jest piękny letni dzień i Mike postanawia obdarować Iris orzeźwiającym koktajlem ananasowym. Owoce jednak leżą wysoko na lodówce, więc Mike musi znaleźć jakiś sposób, aby ich dosięgnąć.
pl
|
05:40
|
Mike postanawia zaimponować Iris, udając superbohatera. Za pomocą potężnego magnesu zamierza przyciągnąć wiele metalowych przedmiotów. Na widok takiego skarbu szopy szaleją z ekscytacji.
pl
|
05:45
|
Mike budzi się z drzemki i nie wierzy własnym oczom. Zwierzęta dziwnie się zachowują - poruszają się jak zombie i wynoszą z domu jedzenie. Mops odkrywa, że szopy zahipnotyzowały Fluffy'ego, żółwie oraz Iris.
pl
|
06:00
|
Kiedy Jestah doznaje kontuzji, przygotowując się do zawodów w sportach ekstremalnych z innymi Zoomerami, Bibi pomaga jej pokonać strach przed pójściem do mechanika, aby mogła wyzdrowieć na czas przed startem.
pl
|
06:10
|
Poison Ivy kradnie Buffowi jego niezastąpiony hak. Truck musi się więc nauczyć kreatywnego myślenia.
pl
|
06:25
|
Pan Fasola dowiaduje się że jest lordem. W związku z tym postanawia odwiedzić rodzinną rezydencję w Szkocji. Rodzina przyjmuje go z otwartymi ramionami, jednak szybko okazuje się, że utrzymanie zamku jest niezwykle kosztowne.
pl
|
06:40
|
Pan Fasola i jego samochód uczestniczą w kolejnych stłuczkach spowodowanych przez tajemniczego pirata drogowego. Jaś Fasola próbuje z walczyć z nieznajomym piratem drogowym, ale nie wiadomo, czy jego auto wytrzyma tę pogoń.
pl
|
06:50
|
Piotruś pokazuje Tomkowi swoją ostatnią dostawę: wyjątkowe balony na przyjęcie dla pana Szyneczki.
pl
|
07:00
|
Kiedy Ginger i Rick sprzątają w domu, Tom i Spike muszą dzielić ze sobą podwórko. Pies wydziela Tomowi mniejszą część ogrodu, jednak szybko wpada na pomysł, by zbudować dom na drzewie, w którym będzie mógł zamieszkać.
pl
|
07:05
|
Po latach rywalizacji, kot Tom i mysz Jerry stają się najlepszymi przyjaciółmi i razem wyruszają na podbój świata. Wspólnie przeciwstawiają się łajdakom, którzy chcą ich powstrzymać w misji rozwiązywania różnorodnych zagadek i pomocy innym.
pl
|
07:10
|
Tom zostaje wkręcony i zaczyna wierzyć, że jest niewidzialny.
pl
|
07:25
|
Podczas gonitwy za Jerrym Tom przypadkowo trafia do schroniska, gdzie zostaje członkiem zespołu muzycznego. Tymczasem Jerry w pełni korzysta z życia w domu bez ganiającego go kota.
pl
|
07:35
|
Tom, Spike i Jerry robią wszystko, co mogą, żeby uchronić Ricka i Ginger przed sprzedażą domu. Małżeństwo planuje wyprowadzić się do mniejszego mieszkania znajdującego się w centrum miasta.
pl
|
07:40
|
Oompah opowiadająca historię Rumplestiltskina z udziałem Toma i Jerry'ego w kluczowych rolach.
pl
|
07:55
|
Po sprawdzeniu drzewa genealogicznego okazuje się, że Spike pochodzi z angielskiej arystokracji.
pl
|
08:00
|
W posiadłości Postlewaite zostaje znaleziona starożytna maszyna latająca.
pl
|
08:10
|
Zdeterminowany domowy kocur robi wszystko, by schwytać niesforną mysz. Jerry jednak jest na tyle sprytny, że za każdym razem udaje mu się ujść z życiem przed pazurami Toma. Odwieczny konflikt zwierzaków podsyca pies Spike.
pl
|
08:15
|
Oszuści wykorzystują małego Kaczorka do wyłudzania pieniędzy od miejscowych ludzi.
pl
|
08:30
|
Tom i Jerry stają się bohaterami historii o Johnnym Sadowniku. Walka między Tomem a Jerrym o jabłoń przybiera nieoczekiwany obrót. Wrogowie przypadkowo wpadają na genialny pomysł i sadzą drzewa po całym kraju.
pl
|
08:35
|
Pingwin o imieniu Frak, który jest kuzynem Kaczorka, uprzykrza życie Toma i Jerry'ego, usilnie próbując pożreć ryby z nowego akwarium Ricka. Tom i Jerry muszą poradzić sobie z intruzem.
pl
|
08:45
|
Tom zrobi wszystko, żeby zepsuć Jerry'emu i Tuffy'emu zabawę papierowymi samolotami. Sytuacja pogarsza się, kiedy Tom uświadamia sobie, że zrobił samolot z bezcennego przepisu prababci Ginger na ciasto owocowe.
pl
|
08:50
|
Wijek prosi Reggiego, żeby wyczarował trochę lodów na ochłodę w słoneczny dzień.
pl
|
09:00
|
Jaś Fasola remontuje przedpokój. Każdy jego ruch śledzi złośliwy jednooki kot gospodyni. Mężczyzna postanawia na trochę zamknąć go w śmietniku, przy czym akurat tego dnia ma przyjechać śmieciarka.
pl
|
09:10
|
Krótki wypad do supermarketu po parę drobiazgów zmienia się w koszmar ponieważ gospodyni prosi Mr Beana o przysługę i wręcza mu długą na kilometr listę zakupów. Do tego dochodzi jeszcze rozklekotany wózek sklepowy z odpadającym kółkiem. Kierując się zasadą że większe jest lepsze Mr Bean buduje własny wózek ze starej kosiarki wyposażonej w kółka od dziecięcego wózka oraz parę hydraulicznych ramion.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola opiekuje się chorą sroką i dowiaduje się tego, co powszechnie wiadomo - sroki kradną błyskotki. Kiedy do domu przybywają policjanci w sprawie kradzieży biżuterii zgłoszonej przez gospodynię, lepiej byłoby, gdyby Fasola ulotnił się.
pl
|
09:40
|
Po zderzeniu z mleczarzem gospodyni trafia do szpitala, a Jaś Fasola musi się zająć znienawidzonym jednookim kotem, Scrapperem. Wszędzie dookoła latają powyrywane kłaki i w końcu mężczyzna też potrzebuje pomocy.
pl
|
09:55
|
Findley kłamie, że jest chory, by uniknąć obowiązków. Doktor Lucas nie jest zadowolony.
pl
|
10:05
|
Lucas ma napisać piosenkę idealną i czuje dużą presję. Niestety wkrótce traci wenę.
pl
|
10:10
|
Arlo oddaje Bodhi swojego żołędzia. Szybko zaczyna jednak żałować swojej decyzji.
pl
|
10:15
|
Arlo próbuje zrozumieć życiową lekcję o tym, czy wolno śmiać się z innych dzieci.
pl
|
10:30
|
Lewis znajduje niezwykle cenną złotą marchewkę. Niestety trafia ona w ręce Królowej, która nie ma zamiaru jej nikomu oddawać. Alice postanawia więc opracować plan odzyskania marchewki.
pl
|
10:40
|
Podczas wyprzedaży garażowej starych rzeczy królowej bliźniacy wychodzą z tabliczką, którą Charlie znalazł pod łóżkiem swojej ciotki. Kiedy ta się o tym dowiaduje, zdecydowanie chce ją odzyskać.
pl
|
11:00
|
Podczas zabawy pełnej psot, lemingi najpierw uszkadzają magiczną szafę, która jest w stanie samodzielnie się przemieszczać, a następnie transportują ją po całym świecie, doprowadzając Grizziego do szału.
pl
|
11:05
|
Lemingi dla zabawy skaczą po grzbietach nieszkodliwych zielonych żab, a Grizzy bez powodzenia przegania brzęczące wokół niego komary. Niezadowolone gryzonie zastępują zielone żaby Grizzy'ego trującymi żabami.
pl
|
11:10
|
Grizzy wraca do domu i odkrywa, że lemingi szaleńczo tańczą. Postanawia wyrzucić je do dżungli, gdzie spotykają papugę, która potrafi odtworzyć każdy dźwięk, jaki usłyszy. Lemingi wykorzystują ją do zemsty na niedźwiedziu.
pl
|
11:25
|
Lemingi urządzają sobie tor przeszkód w ciemnej kabinie Grizzy'ego. Wyścig polega na jeżdżeniu na nietoperzach. Kiedy Grizzy wraca do domu, wpada w panikę i szybko włącza z powrotem światła.
pl
|
11:30
|
Lemingi przejmują stary automat do gier i instalują go w kabinie. Ich szalona impreza przerywa drzemkę Grizzy'ego. Wściekły i niewyspany niedźwiedź grozi im zniszczeniem urządzenia.
pl
|
11:40
|
Grizzy, wielki miłośnik czekolady, sadzi i uprawia drzewo kakaowe pod lampą ultrafioletową. Jednak Lemingi przypadkowo rozbijają jego lampę, wywołując u niedźwiedzia wybuchową reakcję.
pl
|
11:45
|
Podczas walki Grizzy i Lemingi natrafiają w dżungli na tajemniczą świątynię Majów. W środku wywołują magiczną reakcję, w wyniku której grupa spotyka swoje sobowtóry w różnym wieku.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
12:10
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
12:30
|
Petunia wymyśla wyimaginowanego przyjaciela, z którym może się bawić, zwanego Larrym.
pl
|
12:40
|
Tweety ma dość bycia popychanym i pomijanym przez wszystkich ze względu na jego niewielkie rozmiary.
pl
|
12:55
|
Po kolejnej udanej próbie ucieczki ze strony Jerry'ego mysz podsłuchuje Ricka i Ginger i słyszy niepokojące wieści. Para rozmawia o możliwości pozbycia się tego bezużytecznego kota.
pl
|
13:00
|
Tuffy i Jerry szczotkują zęby. Tuffy jest tak zmęczony że zamiast własnej szczoteczki używa ogona Jerry'ego. Wspinają się do swoich łóżek, ale Tuffy kładzie się nie do własnego łóżka ale w łapę Toma.
pl
|
13:10
|
Spike nie jest najlepszym wzorem dla swojego syna w kwestii bycia dobrym sportowcem. Właśnie dlatego Spike prosi Toma i Jerry'ego, aby pomogli nauczyć małego chłopca jak z przegrywać z honorem.
pl
|
13:25
|
Tom i Jerry pracuja wlaśnie nad kolejną sprawą, kiedy to Tom zostaje porącony przez wózek i zostaje przewieźiony do szpitala dla zwierząt. Dobry detektyw nawet wtedy się nie poddaje.
pl
|
13:30
|
Tom niespodziewanie traci sierść i z przerażenia, że zostanie zupełnie łysy jest w stanie zrobić wszystko. Jerry natomiast chętnie mówi mu, co jeszcze musi zrobić żeby sierść odrosła.
pl
|
13:35
|
Mały Kwaczek ma wielki sercowy problem, więc zwraca się do Psiej i Kociej Agencji Detektywistycznej, aby pomogli uzdrowić jego złamane serce. Wygląda na to, że kaczka zakochała się od pierwszego kwaknięcia w pewnym ptaku.
pl
|
13:45
|
Po kolejnej niszczycielskiej zabawie w kotka i myszkę Hildie i Beatie stwierdzają, że naganna postawa Toma jest powodem kłopotów w domu. W związku z czym trzeba go trochę podreperować. Hildie i Beatie zmieniają Toma w grzecznego kotka.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola zapomina, że miał przygotować obiad dla swojej przyjaciółki - Irmy. Pędzi do supermarketu, aby zdobyć produkty, ale po co ma je kupować, skoro może wygrać darmowe zakupy w konkursie "Jesz, ile chcesz". Fasola startuje w trudnych zawodach.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola musi kupić nowy regał, więc jedzie do salonu meblowego, gdzie znajduje idealny mebel. Ku swemu oburzeniu, musi złożyć go samodzielnie. Fasola nie zna się na montażu i z wielkim trudem składa swój nowy regał. Ostatecznie poddaje się.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola zabiera misia Teddy'ego na wakacje nad morzem. W hotelu spotyka rozpieszczoną dziewczynkę, która chce mieć misia wyłącznie dla siebie. Jej zapobiegliwy tata próbuje zapewnić wszystko swojej małej księżniczce.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola ma chwilę spokoju, bo pani Wicket wyjechała na wakacje. Dla Fasoli oznacza to nieograniczony dostęp do codziennej gazety. Niestety za każdym razem, gdy próbuje wyjąć prasę ze skrzynki, gazeta znika.
pl
|
14:55
|
Dimplesowi nigdy nie udało się pokonać Pasticcino w konkursie na spojrzenia. Z tego powodu Dimples postanawia poprosić Lucasa o pomoc, aby poprawić jej koncentrację i wreszcie móc wygrać.
pl
|
15:00
|
Lucas odkrywa wiatr wdmuchujący gorące powietrze do salonu i przekonuje Bodhi, że dom oddycha. Odkrywają, że dom może sprawić, że jego oddech unosi się w powietrzu, jak piórko i liść klonu.
pl
|
15:10
|
Lucas, Findley i Bodhi mają obsesję na punkcie nowej zabawki, która pozwala im skakać po domu.
pl
|
15:15
|
Findley zaczyna uważać, że dom jest dla niego zbyt niebezpiecznym miejscem po tym, jak tego samego dnia przydarzyła mu się seria zdarzeń związanych z różnymi urządzeniami do tępienia much.
pl
|
15:30
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
15:40
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
16:00
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
16:25
|
Lola chce, żeby wszyscy byli bardziej do niej podobni, dopóki jej marzenie się nie spełnia.
pl
|
16:35
|
Maluchy traktują Babcię jak mamę, dlatego chcą dla niej zrobić kartkę z okazji Dnia Matki. Maluchy prześcigają się i walczą o to, które z nich stworzy najlepszą i najpiękniejszą laurkę.
pl
|
16:55
|
Między kotem a myszą toczy się odwieczna walka, ale teraz zwierzęta mają wspólne zadanie. Tom i Jerry muszą pokonać złego czarownika Morgana, aby uratować królestwo króla Artura.
pl
|
17:00
|
Dwaj farmerzy, zakładają się o to, który z nich wyhoduje większą świnkę. Zakład jest o tyle ciekawszy, że zwycięzca zdobędzie nagrodę. Niestety po drodze Tom napotyka na pewne problemy.
pl
|
17:10
|
W posiadłości Postlewaite zostaje znaleziona starożytna maszyna latająca.
pl
|
17:20
|
Oompah opowiadająca historię Rumplestiltskina z udziałem Toma i Jerry'ego w kluczowych rolach.
pl
|
17:30
|
Oszuści wykorzystują małego Kaczorka do wyłudzania pieniędzy od miejscowych ludzi.
pl
|
17:35
|
Kiedy Ginger i Rick sprzątają w domu, Tom i Spike muszą dzielić ze sobą podwórko. Pies wydziela Tomowi mniejszą część ogrodu, jednak szybko wpada na pomysł, by zbudować dom na drzewie, w którym będzie mógł zamieszkać.
pl
|
17:45
|
Po latach rywalizacji, kot Tom i mysz Jerry stają się najlepszymi przyjaciółmi i razem wyruszają na podbój świata. Wspólnie przeciwstawiają się łajdakom, którzy chcą ich powstrzymać w misji rozwiązywania różnorodnych zagadek i pomocy innym.
pl
|
18:00
|
Kitty ratuje Bama z opresji, a lider Batwheelsów zabiera ją więc na patrol w nadziei, że uda mu się zwerbować Kitty do drużyny. Tylko Kitty myśli wyłącznie o zabawie i nie skupia się na misji.
pl
|
18:10
|
Bibi zazdrości Jestah życia bez zasad, więc też postanawia się skupić tylko na zabawie. Kiedy jednak jej decyzje narażają Batgirl na niebezpieczeństwo, Bibi musi przemyśleć swoje zachowanie.
pl
|
18:25
|
Lemingi przygotowują popołudniową przekąskę z ostatniego słoika kremu czekoladowego. Niestety nadchodzi Grizzy. Zaskoczone lemingi ukrywają słoik w piżamie, aby uciec od wszelkich podejrzeń.
pl
|
18:30
|
Grizzy znajduje niezwykły gadżet w domu leśniczego . Działa on bezpośrednio na mózg i pozwala się nauczyć wszystkiego w ciągu kilku sekund. Grizzy ma okazję stać się niedźwiedziem idealnym.
pl
|
18:40
|
Znaleziona przez przypadek stara, metalowa skrzynka przywołuje wspomnienia z dzieciństwa Grizzy'ego i lemingów, którzy z nostalgią wspominają swoje pierwsze spotkanie, gdy byli jeszcze dziećmi.
pl
|
18:55
|
Grizzy chce w spokoju obejrzeć film dokumentalny o łososiu. W międzyczasie lemingi eksperymentują z zestawem chemicznym i mieszają mikstury z niesamowitymi efektami. Grizzy chce ją przed tym powstrzymać.
pl
|
19:00
|
Pilot do telewizora Grizzy'ego zostaje skradziony przez kuropatwę, która kolekcjonuje na drzewie różnorakie gadżety elektroniczne. Ta kryzysowa sytuacja wymaga natychmiastowej reakcji.
pl
|
19:05
|
Grizzy chce zrobić swojej ukochanej niespodziankę i postanawia wręczyć jej rzadki okaz motyla. Niestety, lemingi usiłują pokrzyżować jego plany, ponieważ też pragną schwytać pięknego owada.
pl
|
19:10
|
Nowe buty do biegania leśniczego są niezwykle sprężyste, czym przyciągają uwagę lemingów. Gryzoniom nie trzeba nic więcej do fantastycznej zabawy. Grizzy tymczasem próbuje się zrelaksować. Konfiskuje więc buty.
pl
|
19:20
|
Nia bawi się z kilkoma kaczkami, aż orientuje się, że kaczki nie chcą zejść z torów.
pl
|
19:30
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
19:40
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
20:00
|
Mr Bean nie jest fanem wrestlingu ale obiecał zabrać panią Wicket i jej przyjaciela na walkę. Niestety gubi się na stadionie i przypadkiem wychodzi na ring gdzie musi stoczyć pojedynek z Side Kick Rickiem.
pl
|
20:10
|
Jaś Fasola chce zobaczyć rzadkiego ptaka, by odhaczyć wszystkie pozycje z albumu ornitologicznego. Znudzony czekaniem postanawia wyciąć ptaka z tektury i umieścić go wysoko na drzewie w swoim ogrodzie.
pl
|
20:25
|
Jaś Fasola nieoczekiwanie zostaje opiekunem pawiana. Obawia się, że zostanie napiętnowany jako małpi złodziej i musi wymyślić plan, jak przemycić z powrotem swojego pasażera na gapę.
pl
|
20:35
|
Pan Fasola lubi grać w golfa i tworzy miniaturowe pole we własnym mieszkaniu. Zaprasza Irmę na partyjkę, która przeistacza się w ogromny turniej rozgrywany we wszystkich pomieszczeniach.
pl
|
20:55
|
Grizzy i lemingi odkrywają przyjemność fotografowania aparatem leśniczego. Niedźwiedź chce wykonać piękne zdjęcie portretowe swojej wybranki, natomiast lemingi preferują zdjęcia grupowe - dwie jakże różne wizje artystyczne.
pl
|
21:00
|
W leśniczówce miejsce lodówki zajmuje nowoczesna maszyna, która analizuje zawartość tłuszczu w organizmie domownika i dobiera dla niego odpowiednie produkty spożywcze. Tym samym Grizzy traci dostęp do ulubionego musu czekoladowego.
pl
|
21:10
|
Grizzy ogląda w telewizji pokaz skręcania balonów. Zainspirowany postanawia stworzyć balonowego pudelka i wręczyć go swojej wybrance. Tymczasem lemingi przekonują się, jak wielką frajdę sprawia im przebijanie balonów.
pl
|
21:20
|
Grizzy chce się zdrzemnąć, ale jedyna wygodna poduszka służy lemingom jako trampolina.
pl
|
21:30
|
Grizzy zostaje wybudzony ze snu przez nieprzyjemny dźwięk odpinanych rzepów. Lemingi owinęły się nimi i rzucają sobą nawzajem w wycieraczkę do butów. Grizzy pozbywa się wycieraczki i ma spokój do czasu aż lemingi znajdują nowy cel - jego futro.
pl
|
21:35
|
Aby pomóc swojej ukochanej odzyskać ulubiony kwiat, Grizzy będzie musiał unieść bardzo ciężki kamień. W tym celu niedźwiedź rozpoczyna intensywny trening, wykorzystując maszynę leśniczego.
pl
|
21:40
|
Lemingi chcą schwytać nietoperza i zabawić się w rodeo, podczas gdy Grizzy próbuje pograć w swoją ulubioną grę na komórce leśniczego. Uszkodzony telefon nagle zaczyna emitować ultradźwięki.
pl
|
21:50
|
Tomek, Piotruś i Kamcia bawią się sztucznym smokiem, który nagle zaczyna gonić Kubę.
pl
|
22:00
|
Alicja sugeruje, aby Lewis namalował duży kamień, który będzie prezentem dla królowej. Kiedy ten ledwo zaczyna malować, na miejsce przybywa dziwny ptak i okazuje się, że kamień to nic innego jak jego jajo.
pl
|
22:10
|
Alicja przegrywa grę z Bastienem, który dzięki talizmanowi twierdzi, że jest niepokonany. Przybywając do Krainy Czarów, widzi Lewisa w tarapatach i postanawia pomóc mu, dając mu amulet.
pl
|
22:25
|
Dodo Dodson chce razem z Juniorem cieszyć się oglądaniem zachodu słońca ze szczytu klifu. Wkrótce zauważa w pobliżu przemieszczającą się karawanę, która może ich zabrać w upragnione miejsce.
pl
|
22:40
|
Alice chce wytresować Echo, ale nie idzie jej najlepiej. Rusza więc do Krainy Czarów w nadziei, że z Chesterem pójdzie lepiej. Zabiera go do Królowej na podwieczorek, co kończy się katastrofą - kot zjada ulubione ciasto władczyni.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się i wspólnie zaczynają rozmawiać na temat tego, co je bawi.
pl
|
23:00
|
Zwariowana ekipa stawia czoło podwodnym wyzwaniom i buduje morską szkołę dla Moxie Długoń.
pl
|
23:10
|
Przyjaciele chcą razem z Winstonem zbudować pocztowóz, ale Winston nie przywykł do pracy w grupie.
pl
|
23:25
|
Moxie Długoń zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy toru przeszkód dla Szkoły Piaskowych Muszelek. Niestety Lola jest skupiona na własnych celach i nie chce słuchać swoich przyjaciół.
pl
|
23:35
|
Mysie siostry zatrudniają Zwariowaną ekipę do budowy serowej kawiarni i marzą o muralu na ścianie.
pl
|
23:50
|
Lemingi znajdują starą księgę z magicznymi zaklęciami, a w niej recepturę na eliksir, który pozwala im przybrać dowolną postać. Jeden z lemingów zamienia się w ukochaną Grizzy'ego.
pl
|
Guía de TV - domingo, 05/05/24
|
00:00
|
Grizzy wyrzuca lemingi z chaty i te lądują w małym, tradycyjnym domu w bambusowym lesie.
pl
|
00:05
|
Lemingi uczą się sztuki wykorzystywania punktów energetycznych ze starej książki o medycynie chińskiej. Ponieważ Grizzy właśnie ukradł im pudełko cukierków, te natychmiast stosują na nim swoją nowo nabytą wiedzę.
pl
|
00:20
|
Gdy Grizzy wyrzuca lemingi z chaty, te znajdują w świątyni smoczą statuę z tajemniczym kamieniem.
pl
|
00:25
|
Grizzy i lemingi walczą o tablet i przewracają skrzynię wojskową, która trafia do bambusowego lasu.
pl
|
00:30
|
Lemingi urządzają kukiełkowy teatrzyk cieni. Wystawiają sztukę opowiadającą o tym, jak kukiełkowe lemingi pocieszają smutnego niedźwiadka przy pomocy słoika pełnego przepysznej czekolady.
pl
|
00:40
|
Grizzy demontuje tor saneczkowy dla lemingów i buduje wir z bambusowych patyków. Kiedy lemingi przejmują jego projekt i wyrzucają niedźwiedzia z chaty, Grizzy walczy w superbambusowej zbroi.
pl
|
00:45
|
Kiedy Grizzy próbuje powstrzymać wyścig dronów lemingów w chacie, zostaje wyrzucony. Trafia do świątyni Małpiego Króla, zdobywa moc posągu i nagle może zdalnie sterować magiczną chmurą.
pl
|
01:00
|
Chep i Lilit dokonują fantastycznego odkrycia: znajdują nowy sposób na wyżywienie wszystkich mieszkańców wioski. Zaczynają dostarczać jedzenie w taki sposób, że nie muszą wychodzić z domu.
pl
|
01:10
|
Mush-Mush, Lilit i Chep bawią się w wyzwania. Kiedy jednak Fung i Miff chcą się przyłączyć, Chep i Lilit postanawiają przestać z powodu złych wspomnień z zabaw z psotnikami. Mush-Mush postanawia dać im szansę.
pl
|
01:25
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
01:40
|
Chep właśnie natknął się na zupełnie nowy rodzaj okazu roślinnego. Grzybniak ostrzega go, aby nie próbował otwierać strąków tej rośliny. Pokusa jest jednak zbyt wielka, aby Sep mógł się jej oprzeć.
pl
|
01:50
|
Bam nie może się doczekać, aby naładować baterie po długiej nocy bohaterstwa w Gotham. Jednak najpierw Batwheels potrzebują każdego rodzaju pomocy i opóźniają tym samym jego drzemkę.
pl
|
02:00
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
02:10
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
02:25
|
Billy, utalentowana kuzynka Daffy'ego, zatrudnia zwariowaną ekipę do budowy pracowni artystycznej. Daffy bardzo się stara zaimponować kuzynce, aby udowodnić, że on także jest kreatywny.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:55
|
Bam popełnia błąd, w wyniku którego Batwing zostaje uszkodzona i chce jej to wynagrodzić.
pl
|
03:05
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
03:20
|
Bibi, Batgirl i Robin łapią Toymana i przechwytują jego urządzenie do cofania się w czasie. Bibi korzysta z niego, by naprawić swoje potknięcie z przeszłości. Wielokrotnie cofa się w czasie, aby wszystko wyszło perfekcyjnie.
pl
|
03:30
|
Przyjaciele rozwiązują zagadkę Riddlera. Redbird musi zacząć dzielić się swoimi pomysłami.
pl
|
03:40
|
Kiedy Batman postanawia zrezygnować z wyścigu z Jokerem, Prank namawia Bama na rewanż.
pl
|
03:50
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
03:55
|
Wskutek mocnego uderzenia w głowę, Grizzy nie jest sobą - myśli, że jest gryzoniem. Od teraz chce uczestniczyć we wszystkich grach i zabawach lemingów. Wkrótce jego nowi towarzysze przekonują się, że jest nieco za ciężki.
pl
|
04:05
|
Grizzy jest wykończony, a kanapa wygląda tak zachęcająco. Niedźwiedź sięga po poduszkę i opaskę na oczy, ale lemingi mają wobec kanapy zupełnie inne plany. Zamierzają wykorzystać ją jako trampolinę, na której organizują sesję aerobiku.
pl
|
04:10
|
Grizzy odkrywa, że breakdance lemingów to nic innego, jak próba pozbycia się pcheł. Gdy uciążliwe robaczki przechodzą również na niedźwiadka, ten wpada w panikę. Grizzy zamierza za wszelką cenę wytępić szkodniki.
pl
|
04:20
|
Kolejna fala upałów doprowadza do wyschnięcia rzeki. Spragniony Grizzy odkrywa, że lemingi wykorzystują ostatnie zapasy wody do napełniania dmuchanego basenu. Niedźwiadek nie zamierza im na to pozwolić.
pl
|
04:30
|
Lemingi pochwycają małego pająka, którego pajęczyna jest wręcz stworzona do skoków na bungee. Grizzy, który nie chce się w nią zaplątać, postanawia zabić insekta. Kłopot w tym, że cierpi na arachnofobię, a to mocno utrudnia zadanie.
pl
|
04:35
|
Grizzy walczy z lemingami o wysmarowane czekoladą wieczka od słoików, które pełnią funkcję żetonów. Obok supermarketu stanęła bowiem maszyna, do której wieczka pasują idealnie. Jej największą atrakcją jest nagroda - gigantyczny słoik smakołyków.
pl
|
04:40
|
Grizzy przygotowuje kolację, którą zamierza zjeść przy ulubionym serialu. Chwila przyjemności zostaje brutalnie przerwana przez lemingi, które używają telewizyjnej anteny jako trampoliny.
pl
|
04:45
|
Lemingi urządzają imprezę. Gdy Grizzy wrzuca ich boomboksa do rzeki, dochodzi do zwarcia. Jeśli nie znajdzie alternatywnego źródła zasilania, będzie musiał obejść się bez telewizji.
pl
|
05:00
|
Szopom w końcu udaje się wygrać z Mikiem, gdy ten próbuje odzyskać pewien przedmiot z ich kryjówki. Zamykają go w klatce, a Freddy rusza na łowy do domu Mikkelsensów. Mike musi się jak najszybciej uwolnić.
pl
|
05:05
|
Mike, zainspirowany filmem, który obejrzał w telewizji, postanawia wyreżyserować własny. Wspierają go Iris, Fluffy i żółwie, ale tuż przed rozpoczęciem zdjęć do tego arcydzieła szopy przerywają produkcję. Mike zostaje uwikłany w prawdziwy film akcji.
pl
|
05:10
|
Przez nieuwagę Mercury'ego jego brat Freddy zostaje zamknięty w klatce w ich kryjówce. Mercury musi włamać się do Mikkelsenów i ukraść klucz, by uwolnić brata. Takie akcje są trudne, gdy są we dwóch - w pojedynkę jest jeszcze trudniej.
pl
|
05:25
|
Szopy decydują się na podstęp: porywają Iris, żeby odwrócić uwagę Mike'a i umożliwić Freddy'emu obrabowanie domu Mikkelsenów. Mercury ma za zadanie pilnować Iris, która okazuje się godną przeciwniczką.
pl
|
05:30
|
Mike ratuje Fluffy'ego z kryjówki Freddy'ego i Mercurego. Nie zauważa, że kotek zabrał jedną z ulubionych zabawek szopów. Fluffy i żółwie są nią oczarowani. Tymczasem oburzone szopy zjawiają się u Mikkelsenów, by odzyskać swoją własność.
pl
|
05:40
|
Mike musi wkroczyć do akcji, gdy szopy postanawiają porwać żółwie, by podtrzymywały nowy tron Freddy'ego. Szalony szop widzi się w roli króla i uważa, że żółwie są doskonałym dopełnieniem jego wizerunku.
pl
|
05:45
|
Mike łapie paskudne przeziębienie, więc Iris i żółwie muszą się nim opiekować, a jednocześnie odpierać ataki szopów, które próbują się dostać do domu. Walka z intruzami nie jest jednak ich specjalnością i szybko wpadają w pułapkę szopów.
pl
|
06:00
|
Bibi ma fatalny dzień, bo przez kilka pechowych zdarzeń Jokerowi udaje się unieruchomić Batgirl. Bibi traci nadzieję, że zdoła pomóc swojej bohaterce. Na szczęście dzięki Batwheelsom zrozumie, że pech nie trwa wiecznie.
pl
|
06:10
|
Kiedy Snowy i Jestah wyruszają na poszukiwania tajemniczych mroźnych jagód, Batwing i Buff łączą siły, by ich powstrzymać. Niestety Batwing postanawia sama wykonać misję, narażając tym samym siebie i Buffa na niebezpieczeństwo.
pl
|
06:25
|
Pan Fasola przygotował wszystko na urodziny Irmy: kartkę, tort, świece. Tylko musi jeszcze pojechać po kwiaty. Po drodze nieumyślnie powoduje wypadek limuzyny wiozącej do ślubu pannę młodą, a czas ceremonii się zbliża, więc Fasola postanawia pomóc.
pl
|
06:40
|
Pan Fasola zaczyna marzyć o nowym smartfonie, gdy odkrywa jego nadzwyczajne funkcje. W sklepie z telefonami Fasola doznaje szoku na widok wygórowanych cen i postanawia skonstruować własny telefon.
pl
|
06:50
|
Karolcia postanawia, że pomoże Sandrze w recyklingu niektórych z jej wielu rzeczy.
pl
|
07:00
|
Jeśli zraniony Tom nie będzie się miał lepiej do czasu, kiedy Rick i Ginger wyjadą na weekend, to będzie musiał zostać w domu opieki dla zwierząt Weseli Kumple. Jerry robi wszystko, żeby kot nie mógł odpoczywać.
pl
|
07:05
|
Ginger przynosi do mieszkania kotka, którym opiekuje się, dopóki nie znajdzie dla niego domu. Wszyscy poza Tomem natychmiast zakochują się w kociaku. Kiedy Spike i Jerry widzą zły wpływ Toma na kotka, rozpoczyna się przepychanka.
pl
|
07:10
|
Wujek Jerry'ego przyjeżdża w odwiedziny. Tuffy jest bardzo podekscytowany, że w końcu spotka wujka, o którym tyle słyszał. Harry szybko zorientuje się, że czas spędzony na morzu ma swoje zalety, ponieważ nie trzeba się ukrywać przed Tomem.
pl
|
07:25
|
W odwiedziny przyjeżdżają rodzice Toodles, którzy myślą, że córka ma męża i kociaki. Tom jest szczęśliwy, że może odegrać rolę męża, a Jerry i Tuffy przemieniają się w kociaki. Jednak ojciec Toodles nie akceptuje Toma, a jego żona rozpieszcza wnuki.
pl
|
07:35
|
Tom jest przekonany, że Jerry został zjedzony przez głodnego niedźwiadka. Próbując uratować przyjaciela, musi pokonać również gniew niedźwiedzicy. Kiedy Tom zmaga się z niebezpieczną sytuacją, Jerry świetnie bawi się w cyrku.
pl
|
07:40
|
Aby móc spokojnie obejrzeć w telewizji ulubiony maraton serialowy, którego nie chcą przegapić, Butch i Szef dają Tomowi fałszywą mapę skarbów. Kiedy wygodnie usadzają się w domu Ricka i Ginger, Tom i Jerry rozmyślają, jak ich przechytrzyć.
pl
|
07:55
|
W weekend Rick i Ginger opiekują się swoją uroczą siostrzenicą. Rick na żarty powierza Spike'owi dziecko, podczas gdy Ginger idzie na zakupy. Spike obiecuje, że dziecku nic się nie stanie. Na miejscu pojawiają się też Tom i Jerry.
pl
|
08:00
|
Hildie i Beatie są przekonane, że skradziono im kilka rzeczy. Z pomocą magii tworzą stróża domu o imieniu Bog. Aby udowodnić, że Bog jest niepotrzebny, Tom i Jerry przyznają się do pożyczenia rzeczy, które zaginęły.
pl
|
08:10
|
Po tym, jak Tom wreszcie zasypia, Jerry kieruje się do pożądanego kawałka sera w kuchni. Niestety pomiędzy nim a posiłkiem dostaje się nieznośna mucha. Jerry obiecuje, że podzieli się serem, ale mucha robi wszystko, aby mysz nie zaznała spokoju.
pl
|
08:15
|
Kiedy Tuffy i Tyke podczas rodzinnych wakacji wyruszają na wielką przygodę w śnieżne góry, Tom zostaje skarcony przez Spike'a i Jerry'ego za to, że pozwolił im pójść. Wszyscy trzej wyruszają na misję, aby uratować najmłodszych.
pl
|
08:30
|
Kiedy Tom odkrywa że Butch jest w wannie na górze, wyrzuca przybłędę z domu. Jednak nieproszony gość zostawia nie tylko brud w okolicy odpływu wanny. Wkrótce dom zostaje zatakowany przez pchły. Tom Jerry i Spike rozpoczynają wojnę z krwiożercami.
pl
|
08:35
|
Po szczególnie burzliwej zabawie "w kotka i myszkę", Jerry poddaje się. Tom patrzy, jak mały przyjaciel wpada do swojej dziury, pakuje swoje rzeczy i odchodzi. Dopiero kilka dni później sytuacja się wyjaśnia.
pl
|
08:45
|
Chcąc się zrelaksować, Rick zajmuje się malowaniem obrazów. Mimo zakazu wchodzenia do studia Tom i Jerry niechcący niszczą jego dzieło. Postanawiają je odtworzyć, ale naprawa szybko zmienia się w konkurs na najlepszego artystę.
pl
|
08:50
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|
09:00
|
Pan Fasola jest bardzo dumny ze swojego nowego statku w butelce, jednak butelka omyłkowo ląduje na wózku mleczarza. Rozpoczyna się wyścig z czasem. Pan Fasola desperacko goni swój cenny model, ten jednak znika wśród tysięcy butelek.
pl
|
09:10
|
Kiedy Miś bierze kąpiel w pralni, Jaś Fasola czuje się trochę samotny. Na szczęście spotyka złotą rybkę, która mieszka w oczku wodnym w ogrodzie. Aby umilić soibie czas, postanawia zaprzyjaźnić się z rybką.
pl
|
09:25
|
Do domu pani Wicket wprowadza się nowy lokator, który jest wynalazcą. Pozostali sąsiedzi nie są zadowoleni z obecności naukowca. Pan Fasola przekonuje się, że sam też musi wykazać się inwencją i zaczyna rywalizować z sąsiadem.
pl
|
09:35
|
Mechanik oszukuje Jasia Fasolę, mówiąc mu, że jego ukochane autko nie nadaje się do naprawy. Zdruzgotany Fasola odprowadza swojego wiernego druha na złomowisko. Postanawia wybrać się w podróż balonem, a z góry widzi swój ukochany pojazd na drodze.
pl
|
09:55
|
Avocado zdaje sobie sprawę, że nie poszedł na spacer, więc przyjaciele przybywają mu na ratunek.
pl
|
10:00
|
Lucas wzbija się w niebo papierowym samolotem, a Findley wyrusza w drogę samochodem Lucasa.
pl
|
10:10
|
Kiedy Avocado przypadkowo gryzie ulubioną deskę snowboardową Bodhi, ten musi pogodzić się ze stratą.
pl
|
10:15
|
Lucas i Findley przyjmują postacie superbohaterów, aby pomóc swoim przyjaciołom.
pl
|
10:30
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
10:40
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
11:00
|
Kiedy kończą się zapasy żywności, Grizzy wyrusza zbierać owoce. Wraca z pełnym koszem i odkrywa, że lemingi ukradły ostatnią porcję pysznej czekolady z kabiny, co prowadzi do spektakularnej bójki.
pl
|
11:05
|
Lemingi uciekają z ostatnim słoikiem pysznego kremu czekoladowego, ale kiedy Grizzy je dogania, upuszczają słoik, a on ląduje w pobliskiej świętej świątyni. Grizzy i Lemingi muszą rozwiązać zagadki, aby zdobyć przysmak.
pl
|
11:10
|
Lemingi organizują mecze zapaśnicze na kanapie w salonie. Grizzy zmęczony wrzawą przerywa mecz, więc niezadowolone lemingi postanawiają zorganizować spektakularną zemstę na niedźwiedziu.
pl
|
11:25
|
Po zaciętej walce o garnek, Grizzy i lemingi znajdują kawałki czekolady owinięte złotymi liśćmi rozrzucone po całej dżungli. Gryzonie na grzbiecie nietoperza, a niedźwiedź na grzbiecie tapira, rywalizują o żniwa.
pl
|
11:30
|
Grizzy i Lemingi walczą o ostatnią łyżkę przysmaku. Ich bójka zostaje przerwana, gdy w garażu natrafiają na pełną skrzynkę czekolady. Gryzonie chwytają skrzynkę i odlatują na dronie.
pl
|
11:40
|
W nocy panele słoneczne nie generują dość prądu, by Grizzy mógł oglądać telewizję. Zauważa, że lemingi bawią się ze świetlikami, i chce wykorzystać owady do swoich celów. Tymczasem lemingi znajdują magiczną tiarę dającą kontrolę nad świetlikami.
pl
|
11:45
|
Lemingi kradną słoik kremu czekoladowego Grizzy'ego i wyrzucają niedźwiedzia z chaty. Ten ląduje w świątyni, gdzie znajduje kryształową czaszkę, która daje mu moc wywoływania chaosu.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
12:10
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
12:30
|
Bugs wykorzystuje kieszonkowe gangu na zakup różnych zabawek według własnych upodobań.
pl
|
12:40
|
Sylvester wierzy reklamie, która obiecuje, że będzie wyglądał fajnie, jeśli kupi Chewy Chomps.
pl
|
12:55
|
Kolejna zabawa "w kotka i myszkę" kończy się źle dla Toma, bo musi on nosić kołnierz. Nie może go zdjąć, więc nie pozostaje mu nic innego, jak albo się go wstydzić, albo zaakceptować ten olbrzymi, plastikowy kołnierz.
pl
|
13:00
|
Rick ma mieć poważne badanie następnego dnia, które wymaga od niego, aby nie jadł i nie pił przez 12 godzin. Dla zwykłego człowieka nie jest to aż tak dużo czasu, ale dla Rick'a trwa to jak wieczność.
pl
|
13:10
|
Kiedy Tom znów przegrywa zabawę w "kotka i myszkę", Butch prosi Szefa, aby negocjował z Jerrym. Niespodziewanie Szef łapie mysz i nie sprawia mu to żadnego problemu. Nie ma nic, co Tom lub Jerry mogliby zrobić, aby było trudniej.
pl
|
13:25
|
Rick publikuje wideo o Tomie, którego głowa utknęła w mysiej dziurze. Wideo natychmiast rozprzestrzenia się jak wirus, a Tom staje się powodem żartów dla całej kociej społeczności. Teraz Tom musi przywrócić swoje dobre imię.
pl
|
13:30
|
Po kolejnej bitwie, Tom zagania Jerry'ego do lokalnego Muzeum Historii Naturalnej. Pogoń trwa w najlepsze, dopóki dwaj odwieczni wrogowie nie orientują się, że zostali zamknięci na noc.
pl
|
13:35
|
Gofr martwi się, że mózg jego współlokatora, Bo, został zjedzony przez kosmitów, którzy przemienili go w psa zombie. Okazuje się, że to nie pierwszy pies, który budzi się z brakiem rozsądku.
pl
|
13:45
|
Jerry źle się czuje. Okazuje się, że jest przeziębiony i nie może liczyć na pomoc Toma, który, wykorzystując sytuację, przedrzeźnia małego kumpla i wyjada wszystkie jego ulubione przysmaki.
pl
|
14:00
|
Jaś Fasola chce w spokoju poczytać książki, wychodzi więc do biblioteki. Tam jego uwagę przyciągają śmieszne filmy, jakie widzi w komputerze. Zanim się zorientuje, nagrywa własny filmik, który trafia do sieci. Nagle wszyscy zaczynają go oglądać.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola fascynuje się bohaterem telewizyjnym - superszpiegiem. Postanawia przez jeden dzień być taki jak on. Jednak próba wcielenia się w bohatera i próba zyskania nowych przyjaciół niezbyt mu się udaje.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola fascynuje się bohaterem telewizyjnym - superszpiegiem. Postanawia przez jeden dzień być taki jak on. Jednak próba wcielenia się w bohatera i próba zyskania nowych przyjaciół niezbyt mu się udaje.
pl
|
14:40
|
Pan Fasola znajduje ostatnie wolne miejsce na parkingu szkolnym. Przypadkowo zostaje pomylony z nowym nauczycielem i pojawia się w klasie pełnej niesfornych uczniów. Fasola używa różnych sztuczek, aby opanować młodzież.
pl
|
14:55
|
Arlo tęskni za matką, więc Lucas daje mu dzwonek, którego ma używać jeśli potrzebuje pomocy.
pl
|
15:00
|
Lucas i Findley myślą, że Maizie ich ignoruje, są jednak w błędzie i wkrótce poznają kuzynkę Maizie.
pl
|
15:10
|
Lucas zaprzyjaźnia się z zabawkowym pająkiem, a Findley staje się o niego zazdrosny.
pl
|
15:15
|
Lucas i Findley wspólnie podejmują ważną decyzję o przeprowadzce do domku dla lalek.
pl
|
15:30
|
Tweedle Dum zjada jagody balonowca i niespodziewanie zaczyna unosić się w powietrzu. Tymczasem Ćwirka Zefir ucieka i nikt nie może jej odnaleźć. Alice oraz Lewis próbują opanować tę sytuację.
pl
|
15:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
16:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
16:25
|
Daffy bardzo podoba się ulubiona zabawka Taza, więc postanawia ją ukraść. Wszyscy decydują się pomóc zrozpaczonemu Tazowi i szukają zabawki. Daffy szybko orientuje się, że nie wolno zabierać bez pytania wszystkiego, co się chce.
pl
|
16:35
|
Kiedy Bugs traci ząb, Daffy wpada na pomysł zdobycia pieniędzy od Wróżki Zębuszki.
pl
|
16:55
|
Tom i Jerry stają się bohaterami historii o Johnnym Sadowniku. Walka między Tomem a Jerrym o jabłoń przybiera nieoczekiwany obrót. Wrogowie przypadkowo wpadają na genialny pomysł i sadzą drzewa po całym kraju.
pl
|
17:00
|
Podczas gonitwy za Jerrym Tom przypadkowo trafia do schroniska, gdzie zostaje członkiem zespołu muzycznego. Tymczasem Jerry w pełni korzysta z życia w domu bez ganiającego go kota.
pl
|
17:10
|
Tom, Spike i Jerry robią wszystko, co mogą, żeby uchronić Ricka i Ginger przed sprzedażą domu. Małżeństwo planuje wyprowadzić się do mniejszego mieszkania znajdującego się w centrum miasta.
pl
|
17:25
|
Po sprawdzeniu drzewa genealogicznego okazuje się, że Spike pochodzi z angielskiej arystokracji.
pl
|
17:30
|
Tom zostaje wkręcony i zaczyna wierzyć, że jest niewidzialny.
pl
|
17:35
|
Zdeterminowany domowy kocur robi wszystko, by schwytać niesforną mysz. Jerry jednak jest na tyle sprytny, że za każdym razem udaje mu się ujść z życiem przed pazurami Toma. Odwieczny konflikt zwierzaków podsyca pies Spike.
pl
|
17:45
|
Pingwin o imieniu Frak, który jest kuzynem Kaczorka, uprzykrza życie Toma i Jerry'ego, usilnie próbując pożreć ryby z nowego akwarium Ricka. Tom i Jerry muszą poradzić sobie z intruzem.
pl
|
18:00
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
18:10
|
Green Arrow pomaga Batmanowi w walce z Riddlerem. Batwing postanawia ożywić samolot Green Arrowa i szybko zaprzyjaźnia się z Goldie. Wkrótce dziewczyny będą musiały zrozumieć, że rozstanie wcale nie oznacza końca przyjaźni.
pl
|
18:25
|
Grizzy chce zastąpić w pracy niedźwiedzicę, w której się podkochuje. To zaś oznacza, że musi się stać nianią. Grizzy bardzo się stara dobrze wypaść, ale lemingi nie chcą mu dać spokóju.
pl
|
18:30
|
Grizzy nie ma zamiaru dzielić się z lemingami posiłkiem. Postanawia więc ukryć jedzenie w nowym i bardzo bezpiecznym sejfie leśniczego. Okazuje się, że sejf nie do końca spełnia swoją funkcję.
pl
|
18:40
|
Grizzy jest pod wrażeniem telewizyjnego występu magika, który zmienia ptaka w kwiaty. Postanawia raz na zawsze pozbyć się lemingów i stosuje na nich tę samą sztuczkę. Okazuje się, że działa.
pl
|
18:55
|
Panuje upał i Grizzy nabiera ochoty na lody. Gdy zagląda do zamrażarki, zauważa, że lemingi bawią się w najlepsze jego przysmakiem. Wszystko wskazuje na to, że próby odzyskania lodów nie będą łatwe.
pl
|
19:00
|
Lemingi uruchamiają na tablecie leśniczego aplikację rzeczywistości rozszerzonej i zaczynają się świetnie bawić. Poruszają się po chatce, przeskakując przez wyświetlane na ekranie przeszkody. Grizzy konfiskuje urządzenie i sam zaczyna się bawić.
pl
|
19:05
|
Jedynym jadalnym produktem w chatce leśniczego jest przepyszny łosoś, który znajduje się w zamrażarce. Głodny Grizzy postanawia go rozmrozić za pomocą suszarki do włosów. Kłopot w tym, że Lemingi używają jej do zabawy w kanalizacji.
pl
|
19:15
|
Lemingi znajdują pudełko wypełnione urodzinowymi racami, które umieszcza się na torcie. Gryzonie są zachwycone strzelającymi iskrami i bawią się w najlepsze. Niestety ich nowa rozrywka przeszkadza Grizzy'emu, który chciałby uciąć sobie drzemkę.
pl
|
19:30
|
Tweedle Dum zjada jagody balonowca i niespodziewanie zaczyna unosić się w powietrzu. Tymczasem Ćwirka Zefir ucieka i nikt nie może jej odnaleźć. Alice oraz Lewis próbują opanować tę sytuację.
pl
|
19:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
20:00
|
Zwinny włamywacz sieje zamęt w mieście. Po kradzieży u pani Wicket, Pan Fasola postanawia założyć kostium i rozprawić się ze złodziejem. Zanim jednak do tego dojdzie, musi ratować koty uwięzione na drzewie i pomagać staruszkom z zakupami.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola robi porządki w mieszkaniu i pozbywa się mnóstwa rupieci. Przypadkiem do jednego z worków wpada Teddy i Fasola musi ścigać się ze śmieciarką na wysypisko, by uratować przyjaciela.
pl
|
20:25
|
Panu Fasoli nie chce się sprzątać mieszkania, dlatego kupuje automatyczne urządzenie, które się tym zajmie, a on będzie miał więcej czasu dla siebie. Początkowo robot radzi sobie wyśmienicie: odkurza, pucuje i czyści, ale nagle coś się psuje.
pl
|
20:35
|
Jaś Fasola ma ogromną ochotę na lody z furgonetki. Gdy jednak dociera w końcu na początek kolejki, lodziarz postanawia udać się na przerwę. Zirytowany Fasola wchodzi przez okno do środka, żeby obsłużyć się samodzielnie.
pl
|
20:55
|
Lemingi świetnie się bawią, testując aplikację na tablecie leśniczego. Grizzy, który jest strasznie głodny zauważa, że jedna z aplikacji wykorzystuje GPS, by doprowadzić użytkownika do najbliższego sklepu z musem czekoladowym.
pl
|
21:00
|
Grizzy i lemingi znajdują nowy nabytek leśniczego - drukarkę 3D, która może wydrukować każdy przedmiot. Grizzy chce ozdobić chatkę gadżetami ze swoją podobizną. Musi jednak uważać, żeby w proces ich produkcji nie przeszkodziły się lemingi.
pl
|
21:10
|
Grizzy i lemingi przechodzą przez portal prowadzący do alternatywnej rzeczywistości. Po drugiej stronie znajdują chatkę leśniczego, a w niej muzeum kremów czekoladowych zarządzane przez innego Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
21:20
|
Grizzy i lemingi kłócą się o to, czyj ulubiony program będą oglądać w telewizji. Wkrótce niszczą pilota i postanawiają poszukać zapasowego. Zamiast niego znajdują jednak tajemniczy wojskowy prototyp.
pl
|
21:30
|
Lemingi odkrywają, że jeśli zmienią znak ograniczenia prędkości, to przyśpieszą ruch ciężarówek na drodze i wytworzy się podmuch powietrza idealny do puszczania latawców. Grizzy jednak wolałby znak stopu lub zakazu wjazdu.
pl
|
21:35
|
Grizzy nie chce, aby lemingi bawiły się na trampolinie. Gdy jednak próbuje im w tym przeszkodzić, traci równowagę i przypadkiem wykonuje niesamowite salto. Wszystko to widzi jego ukochana, która jest pod wielkim wrażeniem umiejętności niedźwiedzia.
pl
|
21:40
|
Lemingi zaprzysięgają do sań szopa i zmuszają go do biegu, rzucając mu ciasteczka. Te jednak miały być przekąską Grizzy'ego i niedźwiedź robi wszystko, żeby je odzyskać. Wkrótce sanie wpadają w poślizg i uderzają w statek kosmiczny.
pl
|
21:50
|
Nia i Gabryś są w Kryształowej Jaskini, gdy przepalają się ich żarówki. Świecą jednak kryształy.
pl
|
22:00
|
Alicja ignoruje rozkaz Królowej i udaje się na spacer po Krainie Czarów. Przez przypadek wyrządza szkody w miejscu, w którym spacerowała i potrzebuje pomocy Lewisa, aby to naprawić.
pl
|
22:10
|
Dodson przebywa na kanapie w salonie Lewisa od trzech dni, ponieważ musi wykluć jajo przy dużej ilości herbaty, ciastek i luksusowego wypoczynku. Problem w tym, że psuje to plany królika.
pl
|
22:25
|
Alicja przybywa do Krainy Czarów bardzo podekscytowana, ponieważ wymyśliła sztukę i zamierza wystawić ją z Lewisem. Ta wiadomość cieszy Jej Wysokość, która żąda, aby przedstawienie odbyło się w jej zamku.
pl
|
22:40
|
Nadchodzi wielka noc gwiazd w Krainie Czarów. Alice i Lewis spotykają Stellę, małą gwiazdę, która nie może doczekać się tej nocy. Jednak traci gwiezdny pył i ryzykuje, że nigdy nie będzie mogła wrócić na niebo.
pl
|
22:50
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|