Telekava - laupäev, 20.04.2024
|
00:00
|
Lemingi bawią się w kitesurfing, używając latawca domowej roboty. Niedźwiedzica jest zachwycona.
pl
|
00:05
|
Grizzy zabiera lemingom sprzed nosa ostatni słoik z czekoladą. W zamian oferuje im zabawkę.
pl
|
00:20
|
Lemingi bawią się w nową grę z użyciem wentylatora ustawionego na maksymalne obroty.
pl
|
00:25
|
Lemingi świetnie się bawią, niszcząc budynki, które potem równie szybko odbudowują. Niedźwiedzica, w której zakochany jest Grizzy, jest pod wrażeniem wielkich budowli i uważa je za dzieła sztuki. Grizzy postanawia zbudować jeszcze większy budynek.
pl
|
00:30
|
Lemingi czerpią inspirację z podręcznika do sztuk walki i niszczą wszystkie drewniane przedmioty, na które się natkną. Gdy Grizzy próbuje je powstrzymać, przechodzą do następnej lekcji i próbują na nim tajników judo.
pl
|
00:40
|
Grizzy śni, że jest wspaniałym, walecznym rycerzem. Gdy nadchodzi wyjątkowy moment i niedźwiedź już ma wziąć w ramiona ukochaną, zostaje zbudzony przez lemingi, które postanowiły posłuchać głośnej muzyki.
pl
|
00:45
|
Grizzy jest zdesperowany - zapasy kremu czekoladowego się kończą. Wtedy uświadamia sobie, że przecież Lemingi same wytwarzają taki krem, posługując się skomplikowanym przepisem. Musi zdobyć ten przepis.
pl
|
01:00
|
Kropka bardzo lubi śpiewać, problem jednak w tym, że w ogóle jej to nie wychodzi. Nieświadoma tego drobnego problemu Lilit chce uszczęśliwić Kropkę, dlatego organizuje jej publiczny koncert.
pl
|
01:10
|
Grzybniak chce znów być młody i przyjaciele każą mu robić wiele fascynujących rzeczy.
pl
|
01:25
|
Mush-Mush nie może zrozumieć, dlaczego jego stopa jest wrażliwa - dopóki trzęsienie ziemi nie wstrząsa lasem. Przekonany, że potrafi przewidzieć przyszłość, zaczyna przewidywać wszystkim swoim znajomym.
pl
|
01:40
|
Wszyscy w Grzyboton odkrywają, że ich cenne drewniane rzeczy są przeżuwane i niszczone. Wszystkie dowody wskazują na nowego zwierzaka Truffa, Chompskiego. Ale Truff nie wierzy, że Chompski by to zrobił.
pl
|
01:50
|
Bam nie może się doczekać, aby naładować baterie po długiej nocy bohaterstwa w Gotham. Jednak najpierw Batwheels potrzebują każdego rodzaju pomocy i opóźniają tym samym jego drzemkę.
pl
|
02:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
02:25
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
02:35
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
02:55
|
Sfrustrowana zamiłowaniem Batwheelsów do świątecznych uroczystości, Batwing postanawia działać solo by złapać Mr. Freeze'a. Jednak szybko zdaje sobie sprawę z tego, że misje są znacznie łatwiejsze, kiedy ma się u boku przyjaciół.
pl
|
03:05
|
Po tym, jak Pan Freeze powstrzymuje Batwheelsów i porywa ulubioną maskotkę Gotham, Śniego-Wiktora, Batwing rozumie, że samotna wyprawa nie jest dobrym pomysłem. Teraz musi uratować przyjaciół by z ich pomocą ocalić Święta w Gotham.
pl
|
03:20
|
Redbird pozbywa się swojej technologii cichego silnika, by brzmieć tak głośno, jak pozostałe Batwheelsy. Niestety jego nowe modyfikacje powodują spore kłopoty podczas misji złapania bardzo czujnej Catwoman.
pl
|
03:30
|
MOE chce wiedzieć, jak to jest być członkiem Batwheelsów, więc wyrusza z Bamem na ekscytującą misję.
pl
|
03:40
|
Joker zalewa bat-jaskinię, więc Batwheelsy w ramach ewakuacji przenoszą się do pobliskiego garażu. W swoim nowym, tymczasowym domu rozumieją, że rodzina jest najważniejsza i uczą się, jak umiejętnie korzystać z tego, co się posiada.
pl
|
03:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
03:55
|
Lemingi znajdują opakowanie miętówek, które dosłownie mrożą oddech. Wystarczy dmuchnąć, aby zamrozić otoczenie. Grizzy, nie zważając na nic, zamierza zabrać gryzoniom zdobyczne cukierki.
pl
|
04:05
|
Grizzy zjada łyżkę ulubionego kremu czekoladowego, ale ze zdumieniem odkrywa, że w ogóle mu nie smakuje. Szybkie śledztwo wykazuje, że lemingi wlały do słoika sok cytrynowy, a przy tym zamierzają zepsuć też resztę zapasów.
pl
|
04:10
|
Grizzy odkrywa, że jego wybranka lubi medytować. Aby zdobyć jej serce, postanawia udowodnić, że również potrafi osiągnąć stan zen, co jednak wymaga ćwiczeń. Sprawy nie ułatwiają Grizzy'emu niesforne lemingi.
pl
|
04:20
|
Grizzy i lemingi znajdują prototyp tajnego urządzenia, które przypomina klawiaturę. Wkrótce okazuje się, że wciskanie znajdujących się tam przycisków oddziałuje zarówno na otoczenie, jak i na żywe istoty.
pl
|
04:30
|
Lemingi grają w kręgle i świetnie się bawią. Wkrótce znajdują urządzenie, dzięki któremu mogą zmieniać wagę kuli. Przy maksymalnych ustawieniach kula staje się tak ciężka, że jest w stanie przewrócić nie tylko kręgle, ale też meble i niedźwiedzia.
pl
|
04:35
|
Po obfitych deszczach w ogrodzie wyrastają grzyby, które lemingi wykorzystują do zabawy. Grizzy jednak chce zapewnić sobie ciszę i spokój, dlatego decyduje się rozdeptać wszystkie grzyby.
pl
|
04:40
|
Lemingi znajdują specjalne magnesy. Przyczepione do dowolnego obiektu sprawiają, że unosi się on w powietrze. Za sprawą takiego magnesu, Grizzy wzbija się w niebo na swojej kanapie.
pl
|
04:50
|
Za pomocą kostek cukru oraz akcesoriów tresera lwów, lemingi nakłaniają renifera do wykonywania sztuczek cyrkowych. Grizzy podziwia popisy zwierzęcia i postanawia podkraść lemingom pomysł, aby zaimponować uroczej niedźwiedzicy.
pl
|
05:00
|
Mike organizuje dla Iris polowanie na jajka, ale oczywiście szopy przyłączają się do zabawy. Mercury przywłaszcza sobie jedno jajo, sądzi bowiem, że wykluje się z niego małe szopiątko, jeśli tylko zostanie dobrze wysiedziane.
pl
|
05:05
|
Mike chce zaimponować Iris i zaprasza ją na tańce. Niestety szopy, jak to szopy, włamują się do kuchni i wszystko psują. Szykuje się wielka taneczna bitwa. Mercury może jeszcze zaskoczyć.
pl
|
05:10
|
Mikkelsenowie zamawiają pizzę. Mike bardzo cierpi, bo nie może jej spróbować, a wspaniały zapach drażni jego nozdrza. Musi jednak wytrzymać tę próbę, a przy okazji zrobić wszystko, żeby szopy nie wdarły się do domu i nie tknęły pizzy.
pl
|
05:25
|
Szopy włamują się do Mikkelsenów. Mercury znajduje didgeridoo i zaczyna w nie dąć. Dźwięk jest tak potężny, że zmiata na swojej drodze wszystko, w tym Mike'a. Dochodzi do wielkiej bitwy na dźwięki.
pl
|
05:30
|
Właściciel Mike'a kupuje mu urocze butki. Mops nie jest jednak zadowolony, zwłaszcza że nowe obuwie okrutnie piszczy przy chodzeniu. Tymczasem szopy wdeptują w klej i ku swej uciesze odkrywają, że mogą chodzić po ścianach i suficie.
pl
|
05:40
|
Szopy znowu włamują się do Mikkelsenów, ale Mike nie daje im rady. Nie jest mistrzem sztuk walk. Postanawia nauczyć się karate i zwraca się o pomoc do żółwi. Stara się, jak może, ale nic mu nie wychodzi. Szczęśliwie ma swój plan B.
pl
|
05:45
|
Stephen ulepsza domowy system zabezpieczeń, więc może w końcu Mike będzie mógł chwilę odsapnąć. Nowy system natychmiast wykrywa szopy i usuwa je z domu. Nie oznacza to jednak, że Mike nie będzie musiał nic robić.
pl
|
06:00
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
06:10
|
Bibi, Batgirl i Robin łapią Toymana i przechwytują jego urządzenie do cofania się w czasie. Bibi korzysta z niego, by naprawić swoje potknięcie z przeszłości. Wielokrotnie cofa się w czasie, aby wszystko wyszło perfekcyjnie.
pl
|
06:25
|
Fasola za żadne skarby nie może sobie przypomnieć skąd zna grubasa, który zjawił się na progu jego domu. Dopiero szkolna fotografia oraz czapeczka z logo szkoły odświeżają mu pamięć.
pl
|
06:40
|
Irma Gobb wpada do Fasoli na telewizję. Odmienność gustów w kwestii wyboru programów może zaszkodzić każdemu związkowi. W następstwie awantury, telewizor wybucha i Pan Fasola jest zmuszony wymyślić własną, oryginalną formę domowej rozrywki.
pl
|
06:50
|
Wijek zamiata, a Reggie za pomocą magii sprawia, że kurz zamienia się w królika.
pl
|
07:00
|
Tom i Jerry prześcigują się w umiejętnościach harcerskich. Tom, a także Spike i Jerry pokazują, jakie wartości można nabyć poprzez bycie harcerzem. Jednakże ich pokaz nie idzie zgodnie z planem.
pl
|
07:05
|
Tym razem Tom i Jerry postanawiają spędzić niesamowite wakacje na zachodzie wraz ze swoimi przyjaciółmi, Rickiem i Ginger. To właśnie tam mają okazję spotkać legendarnego Szakalopa.
pl
|
07:10
|
Spike ma kłopot z ruszającym się zębem, ale pragnie za wszelkę cenę uniknąć wizyty u dentysty. W związku z tym prosi Toma i Jerry'ego, aby pomogli mu w usunięciu problematycznego zęba.
pl
|
07:25
|
Detektywi Tom i Jerry zostają poproszeni o odnalezienie i zwrot diamentu do muzeum strażnikowi Spike'owi, który on przypadkowo zabrał. Jednak detektywi zostają oszukani przez łasicę.
pl
|
07:35
|
Po kolejnej udanej próbie ucieczki ze strony Jerry'ego mysz podsłuchuje Ricka i Ginger i słyszy niepokojące wieści. Para rozmawia o możliwości pozbycia się tego bezużytecznego kota.
pl
|
07:40
|
Ginger i Rick wyjeżdżają i zostawiają dom pod opieką cioci Louelli. Tom dostaje ultimatum: jeśli cokolwiek zniszczy, będzie zmuszony spać na dworze. Ta perspektywa nieco martwi kota.
pl
|
07:55
|
Toma i Jerry'ego czekają niezwykłe przygody w towarzystwie bohatera średniowiecznych legend, Robin Hooda, sympatycznego przywódcy leśnej bandy rabującej złych bogaczy i dzielącej zdobyte łupy między najbiedniejszych.
pl
|
08:45
|
Porky próbuje zjeść swoją kanapkę, ale przyjaciele mu przerywają, ponieważ potrzebują jego pomocy.
pl
|
09:00
|
Pan Fasola zamawia pizzę, ale jest zawiedziony jej rozmiarem. Postanawia upiec własną w kształcie Teddy'ego. Wieść o jego pizzach wkrótce się roznosi i interes zaczyna przynosić zyski. Konkurent Don Crustyoni składa mu propozycję nie do odrzucenia.
pl
|
09:10
|
Pan Fasola nie może lecieć na wakacje, bo nie ma w paszporcie zdjęcia. Próbuje różnych sposobów, by je zdobyć, aż w końcu zostaje aresztowany. Istnieje szansa, że policja będzie w stanie pomóc mu ze zdjęciem.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola chce zrobić na Irmie wrażenie i zapisuje ich na konkurs taneczny. Skutki są jednak opłakane, więc postanawia wziąć lekcje tańca. Gdy traci poczucie czasu, musi wynagrodzić to Irmie i ponownie ją sobie zjednać.
pl
|
09:35
|
Pan Fasola zostaje przypadkiem zamknięty na noc w sklepie. Postanawia wykorzystać sytuację i zabawić się na każdym z działów. Wkrótce jednak jest świadkiem napadu i rozpoczyna się ucieczka przed włamywaczem.
pl
|
09:55
|
Lucasa i Findleya wybierają się na piracką przygodę - przyjaciele chcą odnaleźć skarb.
pl
|
10:00
|
Findley nie może się oprzeć świeżo upieczonym ciastkom, nawet jeśli są gorące. Lucas i jego przyjaciele robią wszystko, co w ich mocy, aby Findley nie poparzył sobie ust podczas pożerania pysznych smakołyków.
pl
|
10:10
|
Mały pajączek imieniem Lucas mieszka w wiktoriańskim domu i przeżywa przygody, podczas których wymyśla wesołe oraz chwytliwe piosenki. Towarzyszą mu przyjaciele, w tym mucha Findley i buldożka Avokado.
pl
|
10:15
|
Findley mówi Lucasowi, że jego skok nie jest zbyt długi ani wysoki, co prowadzi Lucasa do podnoszenia sobie poprzeczki: skacze coraz wyżej podczas trudniejszych skoków. Findley'owi jednak to nie imonuje.
pl
|
10:30
|
Mieszkańcy Krainy Czarów są zdruzgotani, gdy odkrywają, że zamek królowej jest całkowicie przekrzywiony na skale. Koniecznie należy odnaleźć tajemniczego architekta budowli, którego nikt wcześniej nie poznał.
pl
|
10:40
|
Alice, Lewis, Dinah i Charlie bawią się w wyzwania. Dinah jest pewna swojej wygranej, bo jest przekonana, że niczego się nie boi. W trakcie gry Charlie zauważa jednak, że jego siostra boi się motyli.
pl
|
11:00
|
Grizzy jest zachwycony mimem, który występuje za niewidzialną ścianą. Postanawia zastosować podobną sztuczkę na lemingach i udaje, że zajada krem czekoladowy z niewidzialnego słoika. Wkrótce jednak lemingi demaskują jego podstęp.
pl
|
11:05
|
Kiedy lemingi łapią przeziębienie, usiłują ogrzać się w pobliżu Grizzy'ego. Niedźwiedź wyjątkowo ich nie przepędza - postanawia im pomóc, aż poczują się lepiej i zupełnie wyzdrowieją.
pl
|
11:10
|
Lemingi znajdują opakowanie miętówek, które dosłownie mrożą oddech. Wystarczy dmuchnąć, aby zamrozić otoczenie. Grizzy, nie zważając na nic, zamierza zabrać gryzoniom zdobyczne cukierki.
pl
|
11:25
|
Grizzy zjada łyżkę ulubionego kremu czekoladowego, ale ze zdumieniem odkrywa, że w ogóle mu nie smakuje. Szybkie śledztwo wykazuje, że lemingi wlały do słoika sok cytrynowy, a przy tym zamierzają zepsuć też resztę zapasów.
pl
|
11:30
|
Grizzy odkrywa, że jego wybranka lubi medytować. Aby zdobyć jej serce, postanawia udowodnić, że również potrafi osiągnąć stan zen, co jednak wymaga ćwiczeń. Sprawy nie ułatwiają Grizzy'emu niesforne lemingi.
pl
|
11:40
|
Grizzy i lemingi znajdują prototyp tajnego urządzenia, które przypomina klawiaturę. Wkrótce okazuje się, że wciskanie znajdujących się tam przycisków oddziałuje zarówno na otoczenie, jak i na żywe istoty.
pl
|
11:45
|
Lemingi grają w kręgle i świetnie się bawią. Wkrótce znajdują urządzenie, dzięki któremu mogą zmieniać wagę kuli. Przy maksymalnych ustawieniach kula staje się tak ciężka, że jest w stanie przewrócić nie tylko kręgle, ale też meble i niedźwiedzia.
pl
|
12:00
|
Przyjaciele chcą razem z Winstonem zbudować pocztowóz, ale Winston nie przywykł do pracy w grupie.
pl
|
12:10
|
Moxie Długoń zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy toru przeszkód dla Szkoły Piaskowych Muszelek. Niestety Lola jest skupiona na własnych celach i nie chce słuchać swoich przyjaciół.
pl
|
12:30
|
Dzieci chcą spróbować jazdy na rolkach, ale Bugs jest zawstydzony swoim brakiem umiejętności.
pl
|
12:35
|
Bugs ustawia stoisko z lemoniadą, a Daffy jest jego partnerem, który okazuje się bardzo leniwy.
pl
|
12:55
|
Po wyjątkowo niszczycielskiej pogoni, Tom i Spike muszą jechać do weterynarza, a Ginger zatrudnia deratyzatora, by pozbył się raz na zawsze Jerry'ego i Tuffy'ego. Spike i Tom próbują uciec od lekarza, ale kończy się to dla nich jeszcze gorzej.
pl
|
13:05
|
Tom i Jerry muszą znaleźć składnik zaklęcia dla wiedźm przed zachodem słońca. Tom widzi księżniczkę Toodles i szybko zapomina o swoim zadaniu. Rywalizuje z Butchem w trzech próbach, by wygrać względy Toodles.
pl
|
13:20
|
Tom w napadzie agresji kopie ulubioną zabawkę Spike'a za płot, ale próbuje ją odzyskać, gdy widzi jak smutny jest jego kolega. Sprawy się komplikują, gdy mała dziewczynka o bogatej wyobraźni adoptuje zabawkę Spike'a, a Tom musi ją wykraść.
pl
|
13:35
|
Butch i wiewiórka-detektyw otworzyli biuro naprzeciwko Toma i Jerry'ego i podkradają im wszystkich klientów. Korzystają z najnowszej technologii, by rozwiązać każdą zagadkę kryminalną. Tom i Jerry postanawiają coś zrobić z konkurencją.
pl
|
13:45
|
Tom zrobi wszystko, żeby zepsuć Jerry'emu i Tuffy'emu zabawę papierowymi samolotami. Sytuacja pogarsza się, kiedy Tom uświadamia sobie, że zrobił samolot z bezcennego przepisu prababci Ginger na ciasto owocowe.
pl
|
14:00
|
Gdy do pokoju Fasoli wpada mucha, rozpoczyna się wojna. Jaś musi odpowiednio się uzbroić. W ferworze walki chwyta za różne rodzaje broni - spleśniałego pączka, encyklopedię, kosz na śmieci oraz młotek.
pl
|
14:10
|
Jaś Fasola spokojnie spaceruje po parku, gdy nagle musi uciekać przed rozwścieczonym mimem. Jaś skrywa się w domu, jednak mim dostaje się do środka i nazbyt swobodnie się tam czuje. Jaś musi mu usługiwać, ale w końcu pozbywa się intruza z domu.
pl
|
14:25
|
Wraz z nastaniem pierwszego dnia wiosny Jaś Fasola postanawia wyprać ubrania, umyć meble, misia i siebie. Jednak okazuje się, że nie ma wody. Wystaczy trochę inwencji i kawałek rynny, by dowieść, że każdy może poradzić sobie z hydrauliką.
pl
|
14:40
|
Miś bywa okropnym nudziarzem, dlatego Jaś Fasola potrzebuje nowego przyjaciela. Postanawia kupić papugę. Niestety nie jest łatwo przemycić ptaka pod czujnym okiem gospodyni i jednookiego kota Scrappera, a co dopiero nakłonić ptaszysk,o by przemówiło.
pl
|
14:55
|
Arlo nie może się oprzeć pokusie i zagląda do ogrodu sąsiadów przez dziurę w płocie.
pl
|
15:05
|
Arlo jest bardzo nieuważny podczas zabawy, Lucas zawiera więc nową przyjaźń z kaktusem.
pl
|
15:10
|
Maizie niechcący użądliła Lucasa. Oboje są tym zaskoczeni, a Maizie dręczą wyrzuty sumienia.
pl
|
15:15
|
Gdy Bodhi doznaje kontuzji języka, z pomocą przychodzi jej Doktor Lucas, który jej pomaga.
pl
|
15:30
|
Lewis znajduje niezwykle cenną złotą marchewkę. Niestety trafia ona w ręce Królowej, która nie ma zamiaru jej nikomu oddawać. Alice postanawia więc opracować plan odzyskania marchewki.
pl
|
15:40
|
Podczas wyprzedaży garażowej starych rzeczy królowej bliźniacy wychodzą z tabliczką, którą Charlie znalazł pod łóżkiem swojej ciotki. Kiedy ta się o tym dowiaduje, zdecydowanie chce ją odzyskać.
pl
|
16:00
|
Moxie Długoń zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy toru przeszkód dla Szkoły Piaskowych Muszelek. Niestety Lola jest skupiona na własnych celach i nie chce słuchać swoich przyjaciół.
pl
|
16:10
|
Mysie siostry zatrudniają Zwariowaną ekipę do budowy serowej kawiarni i marzą o muralu na ścianie.
pl
|
16:25
|
Floyd odwiedza stację telewizyjną wraz z dzieciakami, wybiera się z nimi na koncert ich ulubionego zespołu Wormies. Bugs, największy fan Wormies, wpada na pomysł, żeby dostać się za kulisy.
pl
|
16:35
|
Floyd zabiera dzieci na występ, a Bugs nie może się doczekać spotkania ze swoim ulubionym muzykiem.
pl
|
16:55
|
Pewien wilkołak ostatnimi czasy terroryzuje Kotsylwanię, nie dając spokoju jej mieszkańcom. Tom postanawia pomóc im, rozprawiając się z bestią, aby wszyscy mogli ponownie spokojnie zasnąć.
pl
|
17:05
|
Tom pracuje jako lokaj w okazałej rezydencji i jest nieco przytłoczony nowymi obowiązkami. Na domiar złego, jego kuzyn, pochodzący z Ameryki, usilnie próbuje wygryźć go ze stanowiska.
pl
|
17:10
|
Tom i Jerry są zmuszeni wrócić do szkoły detektywistycznej, ponieważ ich licencje detektywów wygasły. Muszą się sporo natrudzić, zanim znów będą mogli rozwiązać kolejne zagadki kryminalne.
pl
|
17:25
|
Pewnego dnia Tom przez przypadek sprowadza do miasteczka olbrzyma o imieniu Yeti. Łowca potworów - Jerry Van Myszling - postanawia podjąć wyzwanie i chce jak najszybciej stawić czoła bestii.
pl
|
17:30
|
Kocur Tom pomaga złowrogiemu piratowi wykraść myszom skrzynię ze skarbem. Jerry Van Myszling postanawia wkraczyć do akcji i krzyżuje plany przestępców. Rozpoczyna się prawdziwa walka.
pl
|
17:35
|
Tom zmienia się w potwornego Gluta i zjada wszystko, co napotka na swojej drodze, w tym myszy. Jest tylko jedna postać, która może go powstrzymać, a jest nią wspaniały Jerry Van Myszling.
pl
|
17:45
|
Gdy Rick i Ginger zostawiają Toma samego w domu, Tom i Jerry postanawiają zaprosić swoje przyjaciółki, Toodles i Toots, na romantyczną kolację. Niestety nic nie idzie zgodnie z planem i cała kolacja kończy się katastrofą.
pl
|
18:00
|
Poison Ivy kradnie Buffowi jego niezastąpiony hak. Truck musi się więc nauczyć kreatywnego myślenia.
pl
|
18:10
|
Kiedy Snowy i Jestah wyruszają na poszukiwania tajemniczych mroźnych jagód, Batwing i Buff łączą siły, by ich powstrzymać. Niestety Batwing postanawia sama wykonać misję, narażając tym samym siebie i Buffa na niebezpieczeństwo.
pl
|
18:25
|
Lemmingi otwierają dyskotekę w igloo niedaleko swojego domku. Podczas gdy Lemmingi dobrze się bawią, Grizzy czuje sie poirytowany z powodu głośnej muzyki, bo liczył na ciszę i spokój.
pl
|
18:35
|
Lemingi bawią się sokowirówką, budzą Grizzy'ego i ten wyrzuca ją przez okno. Gryzonie trafiają do stacji naukowej, gdzie budzą mamuta. Nowy przyjaciel organizuje im w chatce diabelski młyn, co przeraża Grizzy'ego.
pl
|
18:40
|
Lemingi wykonują akrobatyczne skoki przed pingwinami i morsami, walcząc o nagrodę. Kiedy jednak Grizzy przypadkowo wskakuje do wody, publiczność szaleje z zachwytu. Niedźwiedź upaja się zwycięstwem, ale lemingi też pragną sławy.
pl
|
18:55
|
Pewien pingwin pomaga Grizzy'emu łowić ryby i wdzięczny niedźwiedź zaprasza nowego kolegę do chaty. Przybysz szybko wzbudza ciekawość lemingów. Wywabiają go podstępem i zastępują innym, ale Grizzy'emu szybko udaje się go przejrzeć.
pl
|
19:00
|
Grizzy wypoczywa w salonie, a lemingi wpadają tam i jeżdżą jak szalone na odkurzaczu. Rozdrażniony niedźwiedź wrzuca urządzenie do kominka - ogień gaśnie i robi się zimno. W poszukiwaniu ciepła Grizzy przenosi się do szklarni.
pl
|
19:10
|
Lemingi mają nowego towarzysza zabaw, którym jest mors. Gryzonie jeżdżą na stworzeniu po całej kabinie, a następnie zmuszają go do zsunięcia się z dachu. Grizzy wkracza do akcji i popycha stworzenie na tyły tajemniczej jaskini lodowej.
pl
|
19:15
|
Kiedy Grizzy wychodzi na ryby, lemingi zamieniają chatę w gigantyczne lodowisko, a kiedy wraca, wykradają mu to, co złowił. Niedźwiedź musi teraz odzyskać obiad, a także ochronić swoje terytorium przed inwazją gryzoni.
pl
|
19:30
|
Lewis znajduje niezwykle cenną złotą marchewkę. Niestety trafia ona w ręce Królowej, która nie ma zamiaru jej nikomu oddawać. Alice postanawia więc opracować plan odzyskania marchewki.
pl
|
19:40
|
Podczas wyprzedaży garażowej starych rzeczy królowej bliźniacy wychodzą z tabliczką, którą Charlie znalazł pod łóżkiem swojej ciotki. Kiedy ta się o tym dowiaduje, zdecydowanie chce ją odzyskać.
pl
|
20:00
|
Kiedy Miś bierze kąpiel w pralni, Jaś Fasola czuje się trochę samotny. Na szczęście spotyka złotą rybkę, która mieszka w oczku wodnym w ogrodzie. Aby umilić soibie czas, postanawia zaprzyjaźnić się z rybką.
pl
|
20:10
|
Do domu pani Wicket wprowadza się nowy lokator, który jest wynalazcą. Pozostali sąsiedzi nie są zadowoleni z obecności naukowca. Pan Fasola przekonuje się, że sam też musi wykazać się inwencją i zaczyna rywalizować z sąsiadem.
pl
|
20:25
|
Mechanik oszukuje Jasia Fasolę, mówiąc mu, że jego ukochane autko nie nadaje się do naprawy. Zdruzgotany Fasola odprowadza swojego wiernego druha na złomowisko. Postanawia wybrać się w podróż balonem, a z góry widzi swój ukochany pojazd na drodze.
pl
|
20:40
|
Z okazji urodzin Jaś Fasola zabiera Misia na kolację, jednak okazuje się, że dostają najgorszy stolik w marnej restauracji. Do tego tuż obok siedzi nadęta gwiazda filmowa, a Jaś Fasola przypadkowo wpada do akwarium z homarami.
pl
|
20:55
|
W nocy panele słoneczne nie generują dość prądu, by Grizzy mógł oglądać telewizję. Zauważa, że lemingi bawią się ze świetlikami, i chce wykorzystać owady do swoich celów. Tymczasem lemingi znajdują magiczną tiarę dającą kontrolę nad świetlikami.
pl
|
21:05
|
Lemingi kradną słoik kremu czekoladowego Grizzy'ego i wyrzucają niedźwiedzia z chaty. Ten ląduje w świątyni, gdzie znajduje kryształową czaszkę, która daje mu moc wywoływania chaosu.
pl
|
21:10
|
Okolicę zalewa fala upałów. Szukający chłodu Grizzy wpada na genialny pomysł. Zamierza wejść do zamrażarki, gdzie powinno być znacznie chłodniej i przyjemniej. Kłopot w tym, że zamrażarka jest pełna lemingów.
pl
|
21:25
|
Grizzy odczuwa frustrację. Szykując się do zjedzenia pysznego łososia z polewą czekoladową, nagle zdaje sobie sprawę, że spiżarnia jest pusta. Frustracja przeradza się w gniew, gdy zauważa, że ostatni słoik jest w rękach lemingów.
pl
|
21:30
|
Drzemkę Grizzly'ego przerywają denerwujące wibracje. Niedźwiedź dostrzega na kanapie komórkę leśniczego. Wśród aplikacji znajduje grę, od której błyskawicznie się uzależnia. Tymczasem lemingi już wcześniej odkryły aplikację muzyczną.
pl
|
21:35
|
Uwolnione przez topniejący lód tajemnicze jajo ląduje przed drzwiami domku. Lemingi obserwują wykluwającego się dinozaura, który bierze ich za mamusie. Grizzy nie zamierza tolerować obecności intruza, ale musi dogadać się z lemingami.
pl
|
21:45
|
Chcąc uwieść niedźwiedzicę, Grizzy bierze sprawy w swoje ręce i zaczyna pracować nad muskulaturą, korzystając ze sprzętu leśniczego. Jednak zanim rozpocznie ćwiczenia, musi dojść do porozumienia z lemingami.
pl
|
22:00
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
22:10
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
22:30
|
Tweedle Dum zjada jagody balonowca i niespodziewanie zaczyna unosić się w powietrzu. Tymczasem Ćwirka Zefir ucieka i nikt nie może jej odnaleźć. Alice oraz Lewis próbują opanować tę sytuację.
pl
|
22:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
22:50
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|
23:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
|
23:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
23:25
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
23:35
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
23:50
|
Zainspirowany reklamą biżuterii z czasopisma, Grizzy wyobraża sobie, że wręcza niedźwiedzicy piękny pierścionek zaręczynowy. Niestety, wspaniały pierścionek z wielkim brylantem znika.
pl
|
Telekava - pühapäev, 21.04.2024
|
00:00
|
Gdy Grizzy przypadkiem przykłada do skroni mikroprocesor, staje się niezwykle inteligentny i zyskuje zdolność przewidywania przyszłości. Dzięki wysokiemu IQ, może nie tylko zapewnić sobie wszelkie wygody, ale też pozbyć się na zawsze Lemingów.
pl
|
00:05
|
Lemingi przygotowują popołudniową przekąskę z ostatniego słoika kremu czekoladowego. Niestety nadchodzi Grizzy. Zaskoczone lemingi ukrywają słoik w piżamie, aby uciec od wszelkich podejrzeń.
pl
|
00:20
|
Grizzy odkrywa, że może drukować zdjęcia zrobione aparatem leśniczego, który jest połączony z nowoczesną drukarką. Postanawia uwiecznić swoje oblicze, jednak gdy przychodzi do drukowania, okazuje się, że w drukarce nie ma papieru. Lemingi go zużyły.
pl
|
00:25
|
Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
pl
|
00:30
|
Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
pl
|
00:40
|
Lemingi zdobywają paczkę fasolek, które mają ciekawe właściwości - po zmieszaniu z jakimkolwiek napojem gazowanym, każdy, kto je spożyje zmienia się w osobliwą piłkę wariatkę.
pl
|
00:45
|
Grizzy zamierza pozbyć się pianina, które wciąż jest w garażu, ponieważ Lemingi robią nim dużo hałasu. Gdy jednak dowiaduje się, że niedźwiedzica uwielbia melodię "Dla Elizy", postanawia nauczyć się ją grać.
pl
|
01:00
|
Mush-Mush sugeruje, aby Bolly wykorzystał swoją prędkość do wykonania zapierającego dech w piersiach wyczynu. Jednak gdy Bolly boi się i wycofuje, Mush-Mush i tak decyduje się wstąpić na jego miejsce.
pl
|
01:10
|
Mush-Mush nie ma odwagi skoczyć wzwyż do jeziora, więc udaje się wraz z Chepem do Smardzka, który opowiada mu inspirującą historię. Chep jest sceptyczny, ale zaczyna w nią wierzyć, kiedy widzi jej skutki.
pl
|
01:25
|
Promieniak doznaje kontuzji pleców i po przygodzie z udziałem chrząszcza ląduje w krzakach. Kiedy trafia na Chepa, żąda aby ten zabrał go do miasteczka, w którym wyleczy go Sumush.
pl
|
01:40
|
Chep pokonuje swoich przyjaciół w grze w kulki i zostaje jej mistrzem. Wkrótce nikt nie chce już grać przeciwko niemu. Sumush jako jedyny wyraża chęć wzięcia udziału w rozgrywce. Chep postanawia celowo przegrać kilka rund.
pl
|
01:50
|
Seria upiornych dźwięków prowadzi Batwheels do przekonania, że Batjaskinię nawiedza duch.
pl
|
02:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
02:25
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
02:55
|
Redbird i Bam wybierają się na przejażdżkę z Batmanem i Robinem. Jednak kiedy Joker i Prank niespodziewanie rujnują ich wycieczkę, Bam pomaga Redbirdowi zrozumieć, że choć nie wszystko poszło zgodnie z planem, to i tak mogą mieć wspaniały dzień.
pl
|
03:05
|
Legiony Zoom mają dosyć porażek, więc biorą przykład z Batwheelsów i zaczynają działać drużynowo.
pl
|
03:20
|
Kiedy Batkomputer wyłącza się w celu aktualizacji systemu, Batwheelsy muszą przejąć jej rolę.
pl
|
03:30
|
Kiedy Legion Zoom chce oszustwem zdobyć główną nagrodę Grand Prix w Gotham, Batwheelsy wkraczają do akcji, by upewnić się, że wyścig odbędzie się z poszanowaniem zasad fair play i nikt nie będzie oszukiwać.
pl
|
03:40
|
Ktoś ukradł Puchar Mistrzostw Świata i podejrzenie pada na Harley Quinn. Kiedy Batman i Bam ścigają Harley, Bibi i Redbird prowadzą własne śledztwo, bo sądzą, że Harley jest niewinna.
pl
|
03:50
|
Bugs, Lola, Daffy, Porky i Tweety używają swoich niesamowitych pojazdów, by stawić czoła najbardziej zwariowanym budowlom. Uczą się przy tym cennych lekcji i nigdy się nie poddają.
pl
|
03:55
|
Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
pl
|
04:05
|
W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
04:10
|
Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
pl
|
04:20
|
Lemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią.
pl
|
04:30
|
Wokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy.
pl
|
04:35
|
Lemingi znajdują skrzynię pełną bumerangów. Szybko opanowują sztukę rzucania nimi i z łatwością wypędzają Grizzy'ego z domu. Aby móc konkurować z lemingami, których rzuty są niezwykle precyzyjne, Grizzy uczy się łucznictwa i zostaje Wilhelmem Tellem.
pl
|
04:40
|
Zirytowany faktem, że lemingi nie dają mu spokojnie oglądać ulubionego programu w telewizji, Grizzy wyrzuca gryzonie z domu. Jeden z lemingów przelatuje przez zorzę polarną i wskutek dziwnej mutacji ma teraz moc kontrolowania metalu.
pl
|
04:45
|
W domu pojawia się wielki zegar ścienny przypominający zegary z kukułką. Grizzy uwielbia odgłos tykania, który go uspokaja. Kiedy jednak zegar wybija dwunastą, wyskakują z niego figurki i wykonują żwawy taniec.
pl
|
05:00
|
Szopy znajdują w śmieciach gwizdek. Wkrótce okazuje się, że jego dźwięk ma na Mike'a niezwykły wpływ. Za każdym razem, gdy szopy zagwiżdżą, mops zaczyna wykonywać dziwne sztuczki. Szopy tryumfują.
pl
|
05:05
|
Mike ma towarzystwo, ponieważ u Mikkelsonów pojawia się zagubiony psiak. Nowe zwierzę od razu zaczyna się popisywać i robi wrażenie na całej rodzinie. Jest to typowy pies obronny, przez co Mike wpada w kompleksy.
pl
|
05:10
|
Tom znajduje Mercury'ego w garażu. Stwierdza, że zawsze marzył mu się taki dziki zwierzak. Dla Mike'a to cios. Tom obiecuje Mercury'emu, że krzywda mu się w tym domu nie stanie. Mike stara się temu podporządkować, ale żółwie nie są już takie miłe.
pl
|
05:25
|
Louise maluje na sierści Mike'a kolorowe kwiatki i serduszka. Pies jest bardzo zawstydzony. Kiedy pojawia się Iris, desperacko próbuje się ukryć. Szopy postanawiają wykorzystać tę sytuację i obrobić dom.
pl
|
05:30
|
Mike, Iris i żółwie grają w ping-ponga. Nagle na patio pojawia się tajemniczy starszy żółw, który od razu zostaje trafiony piłeczką. Mike i Iris zabierają poszkodowanego do domu. Okazuje się jednak, że żółw tylko udaje kontuzję.
pl
|
05:40
|
Szopy wpadają na pomysł, jak dostać się do Mikkelsenów tak, by nikt nie zauważył - dają się dostarczyć w paczce. Mike nie orientuje się w sytuacji, więc szopy myszkują i kradną, co popadnie. Mercury zamiast jedzenia zabiera jednak pamiątkę rodzinną.
pl
|
05:45
|
Mike ma łapy pełne roboty: a to ratuje Fluffy'ego z opresji, a to musi okiełznać żółwie, żeby za bardzo nie nabroiły, a to walczy z szopami. Marzy o chwili odpoczynku. Iris i żółwie postanawiają więc przejąć na jeden dzień obowiązki mopsa.
pl
|
06:00
|
Przyjaciele rozwiązują zagadkę Riddlera. Redbird musi zacząć dzielić się swoimi pomysłami.
pl
|
06:10
|
Kiedy Batman postanawia zrezygnować z wyścigu z Jokerem, Prank namawia Bama na rewanż.
pl
|
06:25
|
Pan Fasola stawia sobie za cel nauczyć się grać symfonię Beethovena. Sprawia więc sobie fortepian, nuty, świecznik i wyjątkowo cierpliwego nauczyciela. Rozpoczyna się jego muzyczna przygoda.
pl
|
06:40
|
Pan Fasola staje na linii startu obok swojego zajadłego wroga - grubasa, który kiedyś zajął mu miejsce parkingowe. Mniejsza o zasady, najważniejsze, by Pan Fasola dotarł do mety przed tym facetem, nawet jeśli będzie trzeba złapać taksówkę.
pl
|
06:50
|
Robaczki spotykają się i wspólnie rozpoczynają rozmowę na temat sposobów na wyrażanie uczuć.
pl
|
07:00
|
Hildie wysyła Toma i Jerry'ego do lasu, aby poszukali małego smoka. Po znalezieniu go zaprzyjaźniają się z nim w drodze do domu. Kiedy Hildie informuje ich, że planuje przyrządzić smoka na obiad, Tom i Jerry współpracują, aby go uratować.
pl
|
07:05
|
Tom i Jerry udają się na przejażdżkę, podczas której kot uczy się prowadzić samochód.
pl
|
07:10
|
Rick kupuje drona, który ma załatwiać sprawunki. Tymczasem Tom i Jerry postanawiają jednak użyć nowoczesnego wynalazku do zupełnie innych celów. Szykuje się niezła zabawa dla tych dwojga.
pl
|
07:25
|
Na farmie panuje susza. Niesamowicie wysokie temperatury dają się we znaki, a brak dostępu do wody nie pomaga. Nagle na włościach Toma zjawia się pewien nieznajomy, który obiecuje, że za pomocą różdżki odnajdzie źródło wody.
pl
|
07:35
|
Detektywi - Tom oraz Jerry - chronią przed kocimi napastnikami Kaczorka, który musi być bezpieczny, ponieważ jest świadkiem w ważnej sprawie i ma w związku z tym zeznawać w sądzie.
pl
|
07:40
|
Nadchodzi czas na piżama party. Kwaczek spędza noc w domu Jerry'ego. Jerry robi wszystko, aby uchronić bojaźliwą kaczkę przed Tomem. Tyke proponuje, żeby Jerry i Kwaczek spali w psich budach. Spike przystaje na ten pomysł.
pl
|
07:55
|
Ginger i Rick wybierają się na wędrówkę po lesie. Tymczasem Tom i Jerry wspólnie pomagają małym orzełkom, którym zagraża lew górski. Jerry bierze pod swoje skrzydła małe stworzenia i uczy je latać.
pl
|
08:00
|
Najlepsi detektywi, Tom i Jerry, otrzymują kolejne zlecenie. Muszą przewieźć pociągiem niezwykle cenne jajka i ochronić je przed pewnymi osobami, które bardzo chciałyby zabrać je dla siebie.
pl
|
08:10
|
Tom i Jerry planują włamać się do kurnika i wykraść jajka. Ostatecznie jednak następuje zwrot akcji i bronią kurcząt przed innymi napastnikami. Muszą sobie poradzić z wieloma intruzami.
pl
|
08:15
|
W domu pojawia się pająk, więc Tom musi się go pozbyć. Kot jest jednak przerażony nowym, niechcianym domownikiem. Jednak kiedy przypadkowo udaje mu się wyrzucić pająka z domu, zostaje bohaterem.
pl
|
08:25
|
Tom i Jerry udają się do Toodles, która urządza przyjęcie przy ogrodowym basenie. Rywalizują z Meatheadem i Butchem w rozmaitych sportach wodnych. Nagroda jest warta wszelkich wysiłków.
pl
|
08:35
|
Nadchodzi kolejny pracowity dzień na wsi. Tom nie dostanie śniadania, dopóki nie wykona swoich obowiązków: musi wydoić krowy i nakarmić świnie i kury. Tymczasem Jerry kradnie kurom jajko.
pl
|
08:45
|
Jerry wpada w nadopiekuńcze ręce mieszkającej po sąsiedzku dziewczynki. Tom postanawia ruszyć mu na ratunek i pomóc myszy wydostać się z jej szponów. Nie jest to jednak łatwe zadanie.
pl
|
09:00
|
Siostrzeniec pani Wicket pokazuje Fasoli, jak się gra na konsoli. Jaś Fasola postanawia więc kupić sobie własny sprzęt i z przykrością odkrywa, że jest on bardzo drogi. Na szczęście zbliża się wyprzedaż.
pl
|
09:10
|
Pani Wicket nalega, aby Fasola został w domu i przyjął kuriera i odebrał za nią nowy fotel. Dostawca odmawia jednak doręczenia przesyłki Fasoli. Ten przebiera się więc za panią Wicket i wpada w oko kurierowi.
pl
|
09:25
|
Jaś Fasola opiekuje się pieskiem za Irmę i spotyka w parku profesjonalnego psiego wyprowadzacza. On zarabia fortunę, podczas gdy Fasola robi to samo za darmo. Jaś postanawia zdobyć dla nowych klientów.
pl
|
09:35
|
Pan Fasola ma wypadek - razem ze swoim mini wpadają na stertę obornika. Jaś robi wszystko, aby ponownie oczyścić swój samochód. Musi też przywrócić siebie i misia do reprezentacyjnego stanu.
pl
|
09:55
|
Lucas i jego przyjaciele postanawiają rozbić obóz w ogrodzie. Avocado opowiada bardzo przerażającą historię. Lucas po jej wysłuchaniu czuje przerażenie i boi się, że w ogrodzie jest duch.
pl
|
10:00
|
Lacas uważa, że w Halloween najlepiej ostrzec przyjaciela, zanim postanowi się go przestraszyć. Przebiera się za ducha, używa przerażających masek i podstępnych kryjówek, aby wywołać w nich strach.
pl
|
10:05
|
Mały pajączek imieniem Lucas mieszka w wiktoriańskim domu i przeżywa przygody, podczas których wymyśla wesołe oraz chwytliwe piosenki. Towarzyszą mu przyjaciele, w tym mucha Findley i buldożka Avokado.
pl
|
10:15
|
Lucas budzi się, gdy jest jeszcze noc i stara się zająć czymś aż do świtu. Nocą dom nabiera innego charakteru. Lucas jest trochę przestraszony i czuje się samotny, bo wszyscy jeszcze śpią.
pl
|
10:30
|
Lewis znajduje niezwykle cenną złotą marchewkę. Niestety trafia ona w ręce Królowej, która nie ma zamiaru jej nikomu oddawać. Alice postanawia więc opracować plan odzyskania marchewki.
pl
|
10:40
|
Podczas wyprzedaży garażowej starych rzeczy królowej bliźniacy wychodzą z tabliczką, którą Charlie znalazł pod łóżkiem swojej ciotki. Kiedy ta się o tym dowiaduje, zdecydowanie chce ją odzyskać.
pl
|
11:00
|
Po obfitych deszczach w ogrodzie wyrastają grzyby, które lemingi wykorzystują do zabawy. Grizzy jednak chce zapewnić sobie ciszę i spokój, dlatego decyduje się rozdeptać wszystkie grzyby.
pl
|
11:05
|
Lemingi znajdują specjalne magnesy. Przyczepione do dowolnego obiektu sprawiają, że unosi się on w powietrze. Za sprawą takiego magnesu, Grizzy wzbija się w niebo na swojej kanapie.
pl
|
11:10
|
Za pomocą kostek cukru oraz akcesoriów tresera lwów, lemingi nakłaniają renifera do wykonywania sztuczek cyrkowych. Grizzy podziwia popisy zwierzęcia i postanawia podkraść lemingom pomysł, aby zaimponować uroczej niedźwiedzicy.
pl
|
11:25
|
Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
pl
|
11:30
|
W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
11:40
|
Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
pl
|
11:45
|
Lemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią.
pl
|
12:00
|
Mysie siostry zatrudniają Zwariowaną ekipę do budowy serowej kawiarni i marzą o muralu na ścianie.
pl
|
12:10
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
12:30
|
Daffy nie chce rezygnować ze swojej starej zabawki, mimo że już dawno z niej wyrósł.
pl
|
12:40
|
Kiedy gubią się strony baśniowej książki, dzieci postanawiają stworzyć własne zakończenia.
pl
|
12:55
|
Gdy Rick i Ginger zostawiają Toma samego w domu, Tom i Jerry postanawiają zaprosić swoje przyjaciółki, Toodles i Toots, na romantyczną kolację. Niestety nic nie idzie zgodnie z planem i cała kolacja kończy się katastrofą.
pl
|
13:05
|
Dr Bigby próbuje stworzyć napój miłosny. Napoleon próbuje wykorzystać go przeciw Tomowi, ale wylewa go na Jerry'ego. Napoleon Chomik i Bot próbują stworzyć nowe zaklęcie, by Tom nie zjadł zakochanego Jerry'ego.
pl
|
13:25
|
Butch zamyka Toma w piwnicy, żeby ten przegapił randkę z Toodles. Tom próbuje uciec, jednak nie pozwalają mu na to Jerry i Tuffy, którzy są przekonani, że w piwnicy grasuje potwór.
pl
|
13:35
|
Tom przypadkiem zaczarowuje Świętego Mikołaja i zmienia go w ciastko. Nie wie, jak odczynić urok, więc Tom i Jerry muszą rozwieźć prezenty zamiast Mikołaja. Ma miejsce świąteczny cud, gdy Tom i Jerry postanawiają poświęcić swoje prezenty.
pl
|
13:45
|
Jeśli zraniony Tom nie będzie się miał lepiej do czasu, kiedy Rick i Ginger wyjadą na weekend, to będzie musiał zostać w domu opieki dla zwierząt Weseli Kumple. Jerry robi wszystko, żeby kot nie mógł odpoczywać.
pl
|
14:00
|
Nadchodzi idealny dzień na plażowanie. Jaś Fasola rozkoszuje się słoną bryzą, spokojem i brakiem żywej duszy w pobliżu. Jednak błogi relaks bardzo szybko zostaje zepsuty przez typowo angielski klimat.
pl
|
14:10
|
Jaś Fasola przeżywa szok, gdy Miś dostaje kartkę z życzeniami urodzinowymi od dziewczyny Jasia, Irmy. Zupełnie wyleciało mu to z głowy. Miś z pewnością marzy o wycieczce do sklepu z zabawkami oraz o hambugerze na obiad.
pl
|
14:25
|
Gospodyni omal nie odchodzi od zmysłów, gdy dostrzega, że jej ogród jest rozkopany przez kreta. Jaś Fasola może być srogo ukarany, jeśli nie uda mu się pozbyć malutkiego ślepego szkodnika. Jaś postanawia zabrać kreta na wycieczkę.
pl
|
14:35
|
Pewnego dnia spokój Mr Beana burzą roboty drogowe prowadzone tuż pod jego oknem. Żadne groźby sabotaż ani podstępy nie są w stanie powstrzymać kakofonii. Wtedy Mr Bean wpada na genialny pomysł.
pl
|
14:55
|
Lucas i Findley znajdują ciasto i postanawiają je ukryć przed Avocado, żeby nie musieć się dzielić.
pl
|
15:00
|
Avocado ma niemiłe spotkanie ze skunksem i brzydko pachnie. Lucas pomaga jej obrócić to w żart.
pl
|
15:10
|
Lucas stara się przekonać Arlo, że wąż ogrodowy tak naprawdę nie jest prawdziwym wężem.
pl
|
15:15
|
Głębinka bardzo obawia się zabawkowego rekina, który nagle pojawił się w akwarium.
pl
|
15:30
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
15:40
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
16:00
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
16:10
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
16:25
|
Floyd uczy dzieic podstawowych technik i ruchów piłkarskich, a Petunia zaskakuje wszystkich.
pl
|
16:35
|
Floyd uczy dzieic podstawowych technik i ruchów piłkarskich, a Petunia zaskakuje wszystkich.
pl
|
16:55
|
Zły magik oszukuje Toma i zmusza go do tego, by pomógł mu wyłapać wszystkie myszy, mieszkające w mieście. Plany czarnoksiężnika próbuje pokrzyżować bohaterski Jerry, który zamierza działać.
pl
|
17:00
|
Tom zostaje porwany przez okrutnego doktora Otta i zmuszony do testowania jego upiornego samochodu wyścigowego. Na ratunek przybywa mu bohaterski Jerry Von Myszling, który zamierza zapobiec katastrofie.
pl
|
17:10
|
Sąsiad Toma postanawia zostać hipsterem i zaraża swoim luzackim, bezczynnym stylem życia resztę kotów z ulicy. Jerry uważa, że musi interweniować i decyduje się przywrócić porządek rzeczy.
pl
|
17:25
|
Tom ukrywa się, by uciec przed sforą psów. W końcu wpada do podziemnych lochów, w których znajduje magiczny płaszcz Króla Katakumb. Nareszcie dostaje niepowtarzalną szansę, by odmienić swój los.
pl
|
17:30
|
Spike, poddany kwarantannie z powodu przeziębienia, powierza swojego syna Tyke'a Tomowi. Jednak po zakończeniu kwarantanny Spike odkrywa, że mały Tyke uważa się za kota i całkowicie zapomniał o swoim ojcu.
pl
|
17:35
|
Po kolejnej sprzeczce z właścicielami i wybrykach Jerry'ego, zmęczony Tom decyduje się wyprowadzić do swojej rodziny. Pojawia się pytanie, czy można dwa razy wejść do tej samej rzeki.
pl
|
17:45
|
Zupa krabowa może być smaczna, ale gorzej, gdy składniki nie chcą do niej trafić. Jerry zaciekle walczy z Tomem chcąc uratować kraba, zanim ten skończy jako danie na stole hrabiego.
pl
|
18:00
|
Bam jedzie na misję, by zmierzyć się z Prankiem. Redbird potajemnie do niego dołącza, ale jego obecność bardziej szkodzi, niż pomaga. Jednak po kilku trudnych sytuacjach Bam stwierdza, że lepiej jest mieć partnera niż działać w pojedynkę.
pl
|
18:10
|
Bam czuje się pominięty, ponieważ nie bierze udziału w kilku ostatnich misjach. Prosi więc MOE o zainstalowanie ulepszeń. Niestety Bam nie potrafi korzystać z nowych gadżetów i naraża Batmana na niebezpieczeństwo.
pl
|
18:25
|
Grizzy kradnie magiczną statuetkę lemingów, która może sprawić, że rzeczy wydają się prawdziwe, jeśli przypniesz do niej zdjęcie. Grizzy przypina portret swojej ukochanej niedźwiedzicy, która została w Kanadzie.
pl
|
18:35
|
W domku czarodzieja, gdzie trafiają wyrzucone z chaty gryzonie, jeden z lemingów prezentuje swój dar przesuwania siłą woli przedmiotów. Futrzaki urządzają sobie wkrótce świetną zabawę.
pl
|
18:40
|
Grizzy biegnie za lemingami, które załadowały słoik pyszności do ich zdalnie sterowanego samochodu. Po przybyciu na stację benzynową niedźwiedź za wszelką cenę chce zniszczyć pojazd.
pl
|
18:55
|
Lemingi wpuszczają do płaszcza Grizzy'ego pchły. Niedźwiedź zaczyna się dziko drapać, ale udaje mu się przegonić gryzonie. Te w domku czarodzieja zdobywają pomniejszającą różdżkę i powracają w mikroskopijnych rozmiarach.
pl
|
19:00
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
19:05
|
Grizzy'emu zostały do jedzenia już tylko przekąski, ale szybkie lemingi znajdują je pierwsze. Kłótnię przerywa pojawienie się guźca, który sam zjada krakersy i wywąchuje pod łóżkiem paczkę cukierków.
pl
|
19:15
|
Grizzy i lemingi mają za zadanie wykazać się kreatywnością, robiąc zdjęcia wszystkim zwierzętom w parku safari. Zwierzęta mają nadzieję na wygranie pysznej nagrody w postaci cukierka.
pl
|
19:30
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
19:40
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
20:00
|
Podczas wycieczki pan Fasola jest świadkiem, jak złodziej kradnie cenne dzieło sztuki z muzeum. W imię dobra sprawy postanawia stać się detektywem i udaje się w pogoń za złodziejaszkiem. Po drodze napotyka liczne przeszkody.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola bardzo boi się oglądać horrory o wielkich, przerażających kotach-zabójcach w galarecie z kosmosu. Jednak mimo to wybiera się do kina, a wyobraźnia zaczyna płatać mu figle.
pl
|
20:25
|
Ignorując złe przeczucia, Jaś Fasola zgadza się pójść na randkę ze swoją dziewczyną, Irmą Gobb, która zaplanowała wieczór w najdrobniejszych szczegółach: kino i kolacja przy świecach. Jednak wszystko dzieje się nie tak, jak powinno.
pl
|
20:35
|
Fasola zostaje omyłkowo wzięty za zbiega i trafia do celi. Okazuje się, że jeśli ruszyć głową, pobyt w więzieniu może być nawet całkiem przyjemny. Tymczasem prawdziwy więzień nie ma ani chwili spokoju w domu pani Wicket.
pl
|
20:55
|
Grizzy odkrywa, że nowy automatyczny odkurzacz leśniczego to przy okazji świetny masażysta. Z kolei lemingi widzą w nim zabawkowe auto. Nikt nie chce sprzątać, ale wszyscy chcą używać odkurzacza.
pl
|
21:05
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy odkrywa gadżet, który pozwala sterować domkiem. Jeden przycisk zapala światło, inny zamyka wszelkie szczeliny. Grizzy wreszcie może pozbyć się lemingów.
pl
|
21:10
|
Grizzy kładzie się spać. By mieć pewność, że lemingi nie ukradną mu czekolady, niedźwiedź zmienia lodówkę w sejf z kłódką. Lemingi bezskutecznie próbują się tam dostać, ale w pewnym momencie dostrzegają, że Grizzy otwiera lodówkę we śnie.
pl
|
21:25
|
Lemingi wymyślają nową zabawę, która polega na podrzucaniu popcornu i łapaniu go w usta. Grizzy zauważa, że jego wybranka ma chrapkę na prażoną kukurydzę, więc zaprasza ją na romantyczną kolację. Jednak najpierw musi zdobyć popcorn.
pl
|
21:30
|
Grizzy chce nauczyć się tańca mambo, by zaimponować swej wybrance, która uwielbia dobre rytmy. W domu leśniczego znajduje matę do nauki, która podświetla się podczas tańca. Kłopot w tym, że lemingi używają boomboksa.
pl
|
21:35
|
Wskutek mocnego uderzenia w głowę, Grizzy nie jest sobą - myśli, że jest gryzoniem. Od teraz chce uczestniczyć we wszystkich grach i zabawach lemingów. Wkrótce jego nowi towarzysze przekonują się, że jest nieco za ciężki.
pl
|
21:45
|
Grizzy jest wykończony, a kanapa wygląda tak zachęcająco. Niedźwiedź sięga po poduszkę i opaskę na oczy, ale lemingi mają wobec kanapy zupełnie inne plany. Zamierzają wykorzystać ją jako trampolinę, na której organizują sesję aerobiku.
pl
|
22:00
|
Alicja jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
22:10
|
Alice jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
22:30
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
22:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się razem i we własnym gronie rozmawiają o zabawach na dworze.
pl
|