Telekava - kolmapäev, 01.05.2024Praegu
|
00:00
|
Lemingi znajdują opakowanie miętówek, które dosłownie mrożą oddech. Wystarczy dmuchnąć, aby zamrozić otoczenie. Grizzy, nie zważając na nic, zamierza zabrać gryzoniom zdobyczne cukierki.
pl
|
00:05
|
Grizzy zjada łyżkę ulubionego kremu czekoladowego, ale ze zdumieniem odkrywa, że w ogóle mu nie smakuje. Szybkie śledztwo wykazuje, że lemingi wlały do słoika sok cytrynowy, a przy tym zamierzają zepsuć też resztę zapasów.
pl
|
00:20
|
Grizzy odkrywa, że jego wybranka lubi medytować. Aby zdobyć jej serce, postanawia udowodnić, że również potrafi osiągnąć stan zen, co jednak wymaga ćwiczeń. Sprawy nie ułatwiają Grizzy'emu niesforne lemingi.
pl
|
00:25
|
Grizzy i lemingi znajdują prototyp tajnego urządzenia, które przypomina klawiaturę. Wkrótce okazuje się, że wciskanie znajdujących się tam przycisków oddziałuje zarówno na otoczenie, jak i na żywe istoty.
pl
|
00:30
|
Lemingi grają w kręgle i świetnie się bawią. Wkrótce znajdują urządzenie, dzięki któremu mogą zmieniać wagę kuli. Przy maksymalnych ustawieniach kula staje się tak ciężka, że jest w stanie przewrócić nie tylko kręgle, ale też meble i niedźwiedzia.
pl
|
00:40
|
Po obfitych deszczach w ogrodzie wyrastają grzyby, które lemingi wykorzystują do zabawy. Grizzy jednak chce zapewnić sobie ciszę i spokój, dlatego decyduje się rozdeptać wszystkie grzyby.
pl
|
00:45
|
Lemingi znajdują specjalne magnesy. Przyczepione do dowolnego obiektu sprawiają, że unosi się on w powietrze. Za sprawą takiego magnesu, Grizzy wzbija się w niebo na swojej kanapie.
pl
|
01:00
|
Mush-Mush i Chep gubią latający spodek Lilit w wężowym tunelu i postanawiają go odzyskać. Kiedy w końcu wchodzą do środka, myślą, że wąż jest bardziej przerażający niż zwykle, ale wkrótce odkrywają dlaczego.
pl
|
01:10
|
Wszystkie grzyby dobrze się bawią schodząc z klifu, z wyjątkiem Chepa, który nie ma odwagi, aby to zrobić. Kiedy Fung i Miff dokuczają mu, że się boi, obiecuje, że zrobi coś, czego żaden grzyb nigdy wcześniej nie zrobił - dosiada konika polnego.
pl
|
01:25
|
Lilit tworzy mapę przyjaciół. Zdaje sobie sprawę, że Błotny Potwór nie ma żadnych znajomych. Nie mogąc tego zaakceptować, Lilit ucieka, aby spróbować się z nim zaprzyjaźnić. Sprawy nie idą jednak zgodnie z jej planem.
pl
|
01:40
|
Mush-Mush i przyjaciele zostają bohaterami i to uwielbiają. Tworzą ekipę ratunkową, ale okazuje się, że nikt nie potrzebuje pomocy. Czują się sfrustrowani, ponieważ nie mają jak pokazać, że są bohaterami.
pl
|
01:50
|
Bam nie może się doczekać, aby naładować baterie po długiej nocy bohaterstwa w Gotham. Jednak najpierw Batwheels potrzebują każdego rodzaju pomocy i opóźniają tym samym jego drzemkę.
pl
|
02:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
02:25
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
02:55
|
Bibi zazdrości Jestah życia bez zasad, więc też postanawia się skupić tylko na zabawie. Kiedy jednak jej decyzje narażają Batgirl na niebezpieczeństwo, Bibi musi przemyśleć swoje zachowanie.
pl
|
03:05
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
03:20
|
Green Arrow pomaga Batmanowi w walce z Riddlerem. Batwing postanawia ożywić samolot Green Arrowa i szybko zaprzyjaźnia się z Goldie. Wkrótce dziewczyny będą musiały zrozumieć, że rozstanie wcale nie oznacza końca przyjaźni.
pl
|
03:30
|
Bam niechętnie przyznaje się przyjaciołom do strachu przed ciemnością. Wkrótce Poison Ivy odcina zasilanie w całym Gotham. Bam będzie musiał stawić czoła swoim lękom, by uratować miasto.
pl
|
03:40
|
Redbird jako agent V-8 za wszelką cenę próbuje w pojedynkę uratować park rozrywki w Gotham od zagłady. Wkrótce jednak przekonuje się, że siła tkwi w grupie, i zwraca się o pomoc do Bibi.
pl
|
03:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
03:55
|
Lemingi ponownie odwiedzają obrazy wystawione w zamku i malują się obok reprezentowanych przez nich szlachciców. Grizzy chce namalować siebie na kolejnym płótnie. Kradnie ich prace i zestaw do malowania.
pl
|
04:05
|
Lemingi skaczą po dudach, czym robią mnóstwo hałasu. Wściekły Grizzy wyrzuca instrument na pobliską wysepkę. Lemingi chcą go odzyskać i na wyspie spotykają wróżki. Jedna z nich ożywia uszkodzony instrument.
pl
|
04:10
|
Grizzy przerywa wściekłą grę rodeo lemingów. Rozgniewane zwierzęta wspólnie postanawiają wysłać niedźwiedzia w głąb zamkowych lochów, gdy tylko ten postanowi uciąć sobie następną drzemkę.
pl
|
04:20
|
Podczas zaciętej walki o galaretkę, Grizzy postanawia wysłać lemingi do zamkowych lochów. Tam gryzonie znajdują przejście, które prowadzi je do małego sekretnego pomieszczenia, którego wcześniej nie znały.
pl
|
04:30
|
Lemingi robią sobie zdjęcia polaroidem w przebraniu przed zamkiem, w towarzystwie owcy, która bierze udział w ich przedsięwzięciu. Gdy jednak owca wyczuwa zapach świeżych ciasteczek dobiegający z chatki Grizzy'ego, porzuca swoich nowych przyjaciół.
pl
|
04:35
|
Grizzy budzi się ze snów z powodu hałasu wydawanego przez lemingi dosiadające owce i walczące w pojedynkach. Przebiegły niedźwiedź płata lemingom figle za pomocą jedzenia. Gryzonie obmyślają plan zemsty, trzymając niedźwiedzia z dala od zamku.
pl
|
04:40
|
Grizzy goni lemingi aż do zamku, aby odzyskać galaretkę. Gdy je w końcu dogania, postanawia wrzucić je do skrzyni. Te znajdują jednak pierścień, który pozwala im podróżować przez ściany i odzyskać przysmak.
pl
|
04:45
|
Grizzy i Lemingi walczą ze sobą o gigantyczny tort z galaretką. Ten pościg prowadzi ich do starej zamkowej biblioteki, gdzie lemingi przypadkowo aktywują otwarcie tajnego przejścia.
pl
|
05:00
|
Z domu Mikkelsenów znikają różne rzeczy, a Mike nie wie, co jest grane. Okazuje się, że to szopy zakradają się przez wentylację. Udaje im się sporo zwędzić, a przy okazji porwać też Fluffy'ego.
pl
|
05:05
|
Mike organizuje dla Iris polowanie na jajka, ale oczywiście szopy przyłączają się do zabawy. Mercury przywłaszcza sobie jedno jajo, sądzi bowiem, że wykluje się z niego małe szopiątko, jeśli tylko zostanie dobrze wysiedziane.
pl
|
05:10
|
Mike chce zaimponować Iris i zaprasza ją na tańce. Niestety szopy, jak to szopy, włamują się do kuchni i wszystko psują. Szykuje się wielka taneczna bitwa. Mercury może jeszcze zaskoczyć.
pl
|
05:25
|
Mikkelsenowie zamawiają pizzę. Mike bardzo cierpi, bo nie może jej spróbować, a wspaniały zapach drażni jego nozdrza. Musi jednak wytrzymać tę próbę, a przy okazji zrobić wszystko, żeby szopy nie wdarły się do domu i nie tknęły pizzy.
pl
|
05:30
|
Szopy włamują się do Mikkelsenów. Mercury znajduje didgeridoo i zaczyna w nie dąć. Dźwięk jest tak potężny, że zmiata na swojej drodze wszystko, w tym Mike'a. Dochodzi do wielkiej bitwy na dźwięki.
pl
|
05:40
|
Właściciel Mike'a kupuje mu urocze butki. Mops nie jest jednak zadowolony, zwłaszcza że nowe obuwie okrutnie piszczy przy chodzeniu. Tymczasem szopy wdeptują w klej i ku swej uciesze odkrywają, że mogą chodzić po ścianach i suficie.
pl
|
05:45
|
Szopy znowu włamują się do Mikkelsenów, ale Mike nie daje im rady. Nie jest mistrzem sztuk walk. Postanawia nauczyć się karate i zwraca się o pomoc do żółwi. Stara się, jak może, ale nic mu nie wychodzi. Szczęśliwie ma swój plan B.
pl
|
06:00
|
Bam niechętnie przyznaje się przyjaciołom do strachu przed ciemnością. Wkrótce Poison Ivy odcina zasilanie w całym Gotham. Bam będzie musiał stawić czoła swoim lękom, by uratować miasto.
pl
|
06:10
|
Redbird jako agent V-8 za wszelką cenę próbuje w pojedynkę uratować park rozrywki w Gotham od zagłady. Wkrótce jednak przekonuje się, że siła tkwi w grupie, i zwraca się o pomoc do Bibi.
pl
|
06:25
|
Pan Fasola zabiera misia Teddy'ego na wakacje nad morzem. W hotelu spotyka rozpieszczoną dziewczynkę, która chce mieć misia wyłącznie dla siebie. Jej zapobiegliwy tata próbuje zapewnić wszystko swojej małej księżniczce.
pl
|
06:40
|
Pan Fasola ma chwilę spokoju, bo pani Wicket wyjechała na wakacje. Dla Fasoli oznacza to nieograniczony dostęp do codziennej gazety. Niestety za każdym razem, gdy próbuje wyjąć prasę ze skrzynki, gazeta znika.
pl
|
06:50
|
Nia opanowuje nowy gwizd i wkrótce dowiaduje się, gdzie i kiedy może go wykorzystać.
pl
|
07:00
|
Jerry pomaga leprechaunowi zdobyć Szmaragdową Różę, którą znalazł w ogrodzie Tom. Muszą ją zwrócić na czas, jeśli nie chcą mierzyć się z gniewem króla leprechaunów. Rozpoczyna się wyścig z czasem.
pl
|
07:05
|
Tom niechcący budzi przeraźliwego trzygłowego psa. W konsekwencji, Tom, Jerry oraz wszystkie miejskie myszy zmuszone są walczyć z nim, aby ujść z życiem. Rozpoczyna się wielki bój.
pl
|
07:10
|
Spike nie jest najlepszym wzorem dla swojego syna w kwestii bycia dobrym sportowcem. Właśnie dlatego Spike prosi Toma i Jerry'ego, aby pomogli nauczyć małego chłopca jak z przegrywać z honorem.
pl
|
07:25
|
Piosenkarka Panna Red, która stała się celem anonimowego szantażysty, zwraca się o pomoc do niezrównanego Sherlocka Holmesa. Wybitny detektyw łączy tę sprawę z serią kradzieży brylantów i wraz z Tomem i Jerrym próbuje rozwiązać zagadkę.
pl
|
08:20
|
Tom zostaje zaatakowany przez dokuczliwego pasożyta i musi się go natychmiast pozbyć. Istnieje jednak tylko jeden sposób, który nie do końca mu odpowiada: Tom musi w końcu zrobić pranie.
pl
|
08:25
|
Drozd usadowił się na drzewie tuż przed oknem Ginger. Gdziekolwiek Ginger idzie, ptaszek śpiewa jej najsłodsze piosenki. Jednak kiedy dziewczyna wychodzi do pracy, drozd nie daje spokoju Tomowi i Jerry'emu.
pl
|
08:35
|
Tuffy i Jerry szczotkują zęby. Tuffy jest tak zmęczony że zamiast własnej szczoteczki używa ogona Jerry'ego. Wspinają się do swoich łóżek, ale Tuffy kładzie się nie do własnego łóżka ale w łapę Toma.
pl
|
08:40
|
Tom zostaje ugryziony przez pająka, przez co zmienia się w przerażającego pajęczego potwora.
pl
|
08:45
|
Bugs, Lola, Daffy, Porky i Tweety używają swoich niesamowitych pojazdów, by stawić czoła najbardziej zwariowanym budowlom. Uczą się przy tym cennych lekcji i nigdy się nie poddają.
pl
|
09:00
|
Gdy lunatykująca gospodyni wtargnęła do pokoju Mr Beana, biedaczek musiał się pośpiesznie wynieść i nie ma gdzie się podziać. Bliski rozpaczy z rozrzewnieniem wspomina przytulny kącik w starym domu.
pl
|
09:10
|
Przeglądając stary album, Fasola wspomina, jak w młodości latem jeździł ze skautami na obozy i postanawia spędzić z Misiem noc pod rozgwieżdżonym niebem. Zakup namiotu okazuje się dużym wyzwaniem.
pl
|
09:25
|
Kiedy samolot jakiegoś dzieciaka strąca z nieba maszynę Fasoli, ten postanawia okrutnie się zemścić. Gdy następnego dnia szykuje do startu swój nowy myśliwiec, okazuje się, że brakuje niezbędnej części, a sklep modelarski jest zamknięty.
pl
|
09:35
|
Jaś Fasola przypadkowo tłucze swoją ulubioną królewską filiżankę. Okazuje się, że jest tylko jedno miejsce, w którym można taką znaleźć: pałac Buckingham, siedziba brytyjskiej królowej.
pl
|
09:55
|
Lucas stara się przekonać Arlo, że wąż ogrodowy tak naprawdę nie jest prawdziwym wężem.
pl
|
10:00
|
Głębinka bardzo obawia się zabawkowego rekina, który nagle pojawił się w akwarium.
pl
|
10:10
|
Głębinka bardzo obawia się zabawkowego rekina, który nagle pojawił się w akwarium.
pl
|
10:15
|
Lucas uczy Maizie rysować. Pszczółka sądzi jednak, że ma za mało talentu i potrzebuje inspiracji.
pl
|
10:30
|
Królowa ma nowe hobby: wykorzystuje łatwowierność króla, który ulega wszystkim jej zachciankom. Gdy czegokolwiek potrzebuje, wystarczy, że krzyknie ze strachu, aby jej wierny sługa natychmiast przyszedł.
pl
|
10:40
|
Bliźniaki zgadzają się powierzyć ćwirkę Dodsonowi pod warunkiem, że on odda im Juniora.
pl
|
11:00
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
11:05
|
Grizzy'emu zostały do jedzenia już tylko przekąski, ale szybkie lemingi znajdują je pierwsze. Kłótnię przerywa pojawienie się guźca, który sam zjada krakersy i wywąchuje pod łóżkiem paczkę cukierków.
pl
|
11:10
|
Grizzy i lemingi mają za zadanie wykazać się kreatywnością, robiąc zdjęcia wszystkim zwierzętom w parku safari. Zwierzęta mają nadzieję na wygranie pysznej nagrody w postaci cukierka.
pl
|
11:25
|
Podczas gdy Grizzy urządza piknik nad stawem, Lemingi próbują ukraść jego zapasy.
pl
|
11:30
|
Grizzy i lemingi spotykają zapłakanego niedźwiadka. Próbują go uspokoić, ale wszelkie metody zawodzą. Mały zasypia w końcu, gdy zostaje nakarmiony i przebrany. Ekipa chce się kłócić o czekoladę, ale nie może go obudzić.
pl
|
11:40
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
11:45
|
Podczas upałów Grizzy i lemingi walczą o lodówkę i omal jej nie rozbijają. Gryzoniom udaje się zdobyć pojemnik z płynem chłodzącym i zamienić sawannę w taflę lodu. Grizzy chce się jednak ochłodzić na swój sposób.
pl
|
12:00
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
12:10
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
|
12:30
|
Kiedy Daffy bierze nożyczki bez pozwolenia, Lola mówi o tym Babci. Po tym, jak Babcia chwali Lolę za to, że jej powiedziała, zaczyna dokuczać wszystkim, a jej przyjaciele nie chcą się już z nią bawić.
pl
|
12:35
|
Daffy i Melissa łączą siły, by robić innym kawały i wszyscy oprócz Bugsa dają się na to nabrać. Bugs już zdał sobie sprawę, że coś knują, więc wymyśla własną sztuczkę, której Melissa i Daffy nie uważają za zabawną.
pl
|
12:55
|
Po szczególnie burzliwej zabawie "w kotka i myszkę", Jerry poddaje się. Tom patrzy, jak mały przyjaciel wpada do swojej dziury, pakuje swoje rzeczy i odchodzi. Dopiero kilka dni później sytuacja się wyjaśnia.
pl
|
13:00
|
Kiedy Hildie i Beatie przynoszą do domu ząb magicznego ogra, ostrzegają Toma i Jerry'ego, aby go nie dotykali. Oczywiście obaj starają się nakłonić siebie nawzajem do dotknięcia zęba. Nagle przypadkiem dotykają go obydwaj i odkrywają, że ma on moc.
pl
|
13:10
|
Rick planuje kolejną dużą wyprzedaż garażową. Spike prosi Toma i Jerry'ego, aby znaleźli obrożę szczeniaka Tyke'a, zanim zostanie sprzedana. Tom i Jerry są przez całą noc zamknięci w garażu, walcząc o każdą zabawkę.
pl
|
13:25
|
Hildie właśnie otrzymała kolejne tuzin czarnych róż od swojego tajemniczego wielbiciela. Niestety, kończą tak samo jak inne, dość upiorne prezenty, które otrzymała w zeszłym tygodniu.
pl
|
13:30
|
Mimo obiekcji Ginger, Rick instaluje najnowocześniejszy system automatyki domowej. Uważa, że dzięki temu mogą mieć najmądrzejszy dom w okolicy. Udaje mu się zmontować system tuż przed wyjściem z domu z Ginger.
pl
|
13:35
|
Po kolejnej gonitwie Tom wpada na ścianę i traci przytomność. Po udzielonej pierwszej pomocy, Tom budzi się jako mistrz kung-fu. Szybko wciela w życie techniki walki przeciwko nieprzyjaciołom.
pl
|
13:45
|
Po kolejnej nieudanej próbie złapania Jerry'ego, Tom poddaje się namowie kupca kota Carvera, który sprzedaje mu różnorodne skomplikowane pułapki na myszy. Przygotowuje się do zadania ciosu Jerry'emu.
pl
|
14:00
|
Jaś Fasola staje w szranki z sąsiadem o to, kto wyhoduje większego kabaczka. Jest o co walczyć, bo zwycięzca dostanie nagrodę pieniężną, a jego zdjęcie pojawi się w prasie. Kiedy zawody wkraczają w decydującą fazę, Fasola musi się wykazać.
pl
|
14:10
|
Ma już jej płytę, plakat oraz podobiznę na koszulce. Gdy zakochany po uszy Fasola dowiaduje się, że Roxy wystąpi na koncercie w Londynie, nie może przegapić niepowtarzalnej okazji, by nadać sens swojemu życiu.
pl
|
14:25
|
Fasola jest w siódmym niebie, gdy poznaje Mr Poda, ponieważ obaj mają ze sobą wiele wspólnego: noszą taką samą koszulę, marynarkę, spodnie i bieliznę. Do tego Pod wygląda jak brat bliźniak Fasoli. Niestety, tego ostatniego czeka kubeł zimnej wody.
pl
|
14:35
|
Jaś Fasola jest rozczarowany obejrzanym w kinie horrorem i stwierdza, że byłby w stanie nakręcić dużo lepszy film. Postanawia spróbować swoich sił w produkcji filmowej, zatrudnia Panią Wicket Irmę i misia Teddy'ego.
pl
|
14:55
|
Lucas i jego przyjaciele postanawiają rozbić obóz w ogrodzie. Avocado opowiada bardzo przerażającą historię. Lucas po jej wysłuchaniu czuje przerażenie i boi się, że w ogrodzie jest duch.
pl
|
15:00
|
Lacas uważa, że w Halloween najlepiej ostrzec przyjaciela, zanim postanowi się go przestraszyć. Przebiera się za ducha, używa przerażających masek i podstępnych kryjówek, aby wywołać w nich strach.
pl
|
15:10
|
Kiedy Lucas przypadkowo uruchamia mechanizm zegarowy znalezionego na półce robota, ten ściga go po całym domu. Kiedy Bodhi zostaje osaczony, Lucas zdaje sobie sprawę, że musi pomóc swojemu przyjacielowi.
pl
|
15:15
|
Lucas budzi się, gdy jest jeszcze noc i stara się zająć czymś aż do świtu. Nocą dom nabiera innego charakteru. Lucas jest trochę przestraszony i czuje się samotny, bo wszyscy jeszcze śpią.
pl
|
15:30
|
Kiedy Alice zabiera ze sobą gumkę do ścierania, nie podejrzewa, że przedmiot ten nabywa w Krainie Czarów moc wymazywania wszystkiego, nawet przedmiotów. W ten sposób Alice przypadkowo wymazuje czekoladowe drzewko królowej.
pl
|
15:40
|
Wściekła z powodu wielokrotnych spóźnień swojej siostrzenicy, królowa zleca Alice i Lewisowi nauczenie Dinah dobrych manier. Perspektywa nauczenia się wszystkich lekcji na pamięć nie ekscytuje Dinah.
pl
|
16:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
16:25
|
Baby Bugs próbuje przekonać Daffy'ego, aby zwrócił czerwoną torebkę prawowitemu właścicielowi.
pl
|
16:35
|
Sylvwester rezygnuje z drzemki, aby spędzić czas z Babcią. Ona chce jednak tylko szydełkować.
pl
|
16:55
|
Prehistoryczny kot jaskiniowy uciekł z uczelni, gdzie został rozmnożony. Zwierzę pojawia się w domu Ricka i Ginger i przysparza wielu kłopotów Spike'owi. Szybko okazuje się, że z uniwersytetu uciekła również mysz jaskiniowa.
pl
|
17:00
|
Tom wraz z Jerrym postanawiają zabrać grupę skautów na wycieczkę do kanionu. Na miejscu wszyscy napotykają młodego kojota, z którym konfrontacja sprawia, że wpadają w poważne kłopoty.
pl
|
17:10
|
Papa opowiada bawarskim myszkom zmienioną wersję bajki o trzech małych świnkach.
pl
|
17:20
|
W wyniku gonitwy Toma i Jerry'ego po pałacu Cates doznaje poważnych obrażeń, co uniemożliwia mu obronę tytułu mistrza w Walce Bokserskiej Kamerdynerów. Zamiast niego na ring wchodzi Tom.
pl
|
17:30
|
Para piekarzy chce się pozbyć Jerry'ego, który psuje ich wypieki, więc proszą o pomoc pewnego kota.
pl
|
17:35
|
Miejscowa pralnia ma problemy z falą kradzieży skarpetek. Prosiak Pontius wynajmuje detektywów Kota i Mysz, żeby rozwikłali tę zagadkę, zanim pralnia straci już wszystkich klientów.
pl
|
17:45
|
Maud powierza Tomowi pieczę nad dynią, za którą spodziewa się otrzymać nagrodę na Festiwalu Zbiorów.
pl
|
18:00
|
Kiedy Legion Zoom chce oszustwem zdobyć główną nagrodę Grand Prix w Gotham, Batwheelsy wkraczają do akcji, by upewnić się, że wyścig odbędzie się z poszanowaniem zasad fair play i nikt nie będzie oszukiwać.
pl
|
18:10
|
Ktoś ukradł Puchar Mistrzostw Świata i podejrzenie pada na Harley Quinn. Kiedy Batman i Bam ścigają Harley, Bibi i Redbird prowadzą własne śledztwo, bo sądzą, że Harley jest niewinna.
pl
|
18:25
|
Wiatr zabiera ze sobą kwiatek niedźwiedzicy. Grizzy, chcąc jej zaimponować, wyrusza, by go odzyskać.
pl
|
18:30
|
Grizzy znajduje dwie identyczne wazy Indian. Kiedy wkłada łapę do jednej z nich, ta pojawia się w drugim naczyniu, niezależnie od dzielącej je odległości. Oto wynalazek wręcz stworzony dla leniwego z natury niedźwiadka.
pl
|
18:40
|
Grizzy znajduje w garażu stary stoper, który potrafi cofać czas o minutę, a także go zatrzymywać.
pl
|
18:55
|
Grizzy cieszy się przekąską, gdy jego sielankę zakłóca strumień niepasujących do siebie obiektów.
pl
|
19:00
|
Grizzy odkrywa z zadowoleniem, że leśniczy kupił nowy wielofunkcyjny fotel relaksacyjny.
pl
|
19:05
|
Lemingi bawią się w kitesurfing, używając latawca domowej roboty. Niedźwiedzica jest zachwycona.
pl
|
19:15
|
Grizzy zabiera lemingom sprzed nosa ostatni słoik z czekoladą. W zamian oferuje im zabawkę.
pl
|
19:30
|
Kiedy Alice zabiera ze sobą gumkę do ścierania, nie podejrzewa, że przedmiot ten nabywa w Krainie Czarów moc wymazywania wszystkiego, nawet przedmiotów. W ten sposób Alice przypadkowo wymazuje czekoladowe drzewko królowej.
pl
|
19:40
|
Wściekła z powodu wielokrotnych spóźnień swojej siostrzenicy, królowa zleca Alice i Lewisowi nauczenie Dinah dobrych manier. Perspektywa nauczenia się wszystkich lekcji na pamięć nie ekscytuje Dinah.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola wybiera się do opery, gdzie jest umówiony z Irmą. Niestety nie zostaje wpuszczony na widownię z powodu niechlujnego stroju. Przebiera się więc w suknię wypożyczoną z pralni, dociera za kulisy i zostaje wypchnięty na scenę.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola chce jechać do sklepu z zabawkami, ale podejrzany taksówkarz wiezie go okrężną trasą. Na skutek nieporozumienia, Fasola zaczyna prowadzić taksówkę i dobrze się bawi, wożąc pasażerów, w tym amerykańskiego turystę, który zwiedza Londyn.
pl
|
20:25
|
Jaś Fasola chce zrobić wrażenie na Irmie, która jest wpatrzona w umięśnionego dostawcę. Gdy wizyty na siłowni nie przynoszą rezultatów, postanawia założyć nadmuchiwany kombinezon. Wszystko działa idealnie, ale wtedy przypadkiem napełnia go helem.
pl
|
20:35
|
W oknie Pana Fasoli pojawia się mewa. Ten ją karmi i zaprasza do środka. Wkrótce żałuje swej decyzji, gdy mewa zaczyna zabierać mu jedzenie, kontrolować telewizor i spać w jego łóżku.
pl
|
20:55
|
W czasie połowu łososi Grizzy natrafia na niezwykłe znalezisko - stare zwierciadło rodem z bajki. Nie odbija ono znajdujących się przed nim przedmiotów, pokazuje natomiast wyidealizowaną wizję otoczenia.
pl
|
21:00
|
W pudełku, które spada z wozu cyrkowego, lemingi znajdują magiczną różdżkę, pozwalającą ożywić dowolny przedmiot. Grizzy jest przekonany, że różdżka bardzo ułatwiłaby mu życie. Kłopot w tym, że musi odebrać ją lemingom.
pl
|
21:10
|
Grizzy próbuje przeszkodzić lemingom w zabawie sztucznymi ogniami, co skutkuje tym, że razem z gryzoniami zostaje wystrzelony w kosmos. Opuszczają ziemską atmosferę i kierują się prosto na Księżyc.
pl
|
21:20
|
Ciągłe walki między Grizzym i lemingami kończą się wysadzeniem leśniczówki. Zwierzęta odnajdują w zgliszczach dziwny pakunek - namiot wojskowy z całym sprzętem niezbędnym do jego zbudowania.
pl
|
21:30
|
Lemingi spotykają białego niedźwiedzia, który przypłynął na kawałku topniejącej kry. Nowy znajomy okazuje się wspaniałym partnerem w rodeo, ale potrzebuje lodu dla ochłody. Wystarczy mu kilka kostek na głowie.
pl
|
21:35
|
W chatce leśniczego pojawia się kabina do opalania. Grizzy dochodzi do wniosku, że piękna opalenizna przykuje uwagę jego wybranki. Kiedy otwiera kabinę, okazuje się, że uprzedziły go lemingi, które zorganizowały w środku imprezę.
pl
|
21:40
|
Grizzy przygniata lemingi ciężkim kufrem, po czym natychmiast wyrzuca go z leśniczówki - z wrogami przylepionymi do skrzyni niczym naklejki. Grizzy nie wie, że w środku znajduje się wielofunkcyjny dron z joystickiem, który umożliwia sterowanie.
pl
|
21:50
|
Robaczki spotykają się i rozmawiają o szukaniu kompromisu oraz odpowiednich rozwiązań.
pl
|
22:00
|
Alice wpada na pomysł, aby ona oraz Lewis nakręcili film w ramach prezentu urodzinowego dla bliźniaków. Wszystko idzie dobrze, dopóki królowa nie decyduje się zaangażować w projekt.
pl
|
22:10
|
Królowa jest przekonana, że po zamku grasuje niewidzialne stworzenie, rozkazuje więc Lewisowi je złapać. Lewis łapie winnego, ale okazuje się, że to Karta Wycieraczka, która stała się niewidzialna po wielu latach wycierania w nią butów.
pl
|
22:30
|
Alice jest zła, ponieważ Clara i James coś przed nią ukrywają. Gdy odwiedza Krainę Czarów, orientuje się, że Lewis też ma przed nią tajemnicę. Tajemnice w Krainie Czarów stają się żurawiami z origami i odlatują, by schować się w Skrzynce Sekretów.
pl
|
22:40
|
Królowa i Lewis przypadkowo zamieniają się ciałami po uderzeniu pioruna pochodzącego z zrzędliwej magicznej chmury. Dwójka postanawia zrobić wszystko co w ich mocy, żeby to odwrócić.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się i wspólnie wymieniają się opowieściami o tym, co kochają.
pl
|
23:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
23:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
23:25
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
23:35
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
23:50
|
Za pomocą kostek cukru oraz akcesoriów tresera lwów, lemingi nakłaniają renifera do wykonywania sztuczek cyrkowych. Grizzy podziwia popisy zwierzęcia i postanawia podkraść lemingom pomysł, aby zaimponować uroczej niedźwiedzicy.
pl
|
Telekava - neljapäev, 02.05.2024
|
00:00
|
Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
pl
|
00:05
|
W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
00:20
|
Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
pl
|
00:25
|
Lemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią.
pl
|
00:30
|
Wokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy.
pl
|
00:40
|
Lemingi znajdują skrzynię pełną bumerangów. Szybko opanowują sztukę rzucania nimi i z łatwością wypędzają Grizzy'ego z domu. Aby móc konkurować z lemingami, których rzuty są niezwykle precyzyjne, Grizzy uczy się łucznictwa i zostaje Wilhelmem Tellem.
pl
|
00:45
|
Zirytowany faktem, że lemingi nie dają mu spokojnie oglądać ulubionego programu w telewizji, Grizzy wyrzuca gryzonie z domu. Jeden z lemingów przelatuje przez zorzę polarną i wskutek dziwnej mutacji ma teraz moc kontrolowania metalu.
pl
|
01:00
|
Promieniak zgasł. Lilit zajmuje jego miejsce. Szybko jednak okazuje się, że to nudne zajęcie.
pl
|
01:10
|
Za każdym razem, gdy Mush-Mush próbuje zaskoczyć przyjaciela prezentem, Chep zawsze dowiaduje się, co to jest. Lilit, która nie potrafi dotrzymać tajemnicy, obiecuje, że nie zdradzi Chepowi, co to za niespodzianka.
pl
|
01:25
|
Kropka bardzo lubi śpiewać, problem jednak w tym, że w ogóle jej to nie wychodzi. Nieświadoma tego drobnego problemu Lilit chce uszczęśliwić Kropkę, dlatego organizuje jej publiczny koncert.
pl
|
01:40
|
Grzybniak chce znów być młody i przyjaciele każą mu robić wiele fascynujących rzeczy.
pl
|
01:50
|
Seria upiornych dźwięków prowadzi Batwheels do przekonania, że Batjaskinię nawiedza duch.
pl
|
02:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:25
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
02:35
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
02:55
|
Buff z pomocą bohaterskiego psiaka Ace'a ratuje przed interwencją Catwoman zgraję bezpańskich czworonogów. Zabiera je do Batjaskini i próbuje za wszelką cenę utrzymać to w tajemnicy.
pl
|
03:05
|
By lepiej poznać umiejętności swoich towarzyszy, Batwheelsy zamieniają się ciałami. Muszą jak najszybciej nauczyć się jazdy na nieswoich kołach, żeby w porę powstrzymać Legion Zoom.
pl
|
03:20
|
Bam, Redbird, Bibi, Batwing i Buff zostają wciągnięci w przygody, kiedy pomagają Batmanowi, Robinowi i Batgirl w obronie Gotham. Otrzymują przy tym ważne lekcje na temat pracy zespołowej, przyjaźni i wielu innych rzeczy.
pl
|
03:30
|
Wszystkie Batwheelsy, oprócz Bama, znikają w tajemniczych okolicznościach. Bam prosi więc ADAMA, oryginalny Batmobil, o pomoc w uratowaniu przyjaciół. Auta muszą nauczyć się ze sobą współpracować, by stawić czoła Legionowi Zoom.
pl
|
03:40
|
Kiedy Jestah doznaje kontuzji, przygotowując się do zawodów w sportach ekstremalnych z innymi Zoomerami, Bibi pomaga jej pokonać strach przed pójściem do mechanika, aby mogła wyzdrowieć na czas przed startem.
pl
|
03:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
03:55
|
Podczas zabawy pełnej psot, lemingi najpierw uszkadzają magiczną szafę, która jest w stanie samodzielnie się przemieszczać, a następnie transportują ją po całym świecie, doprowadzając Grizziego do szału.
pl
|
04:05
|
Lemingi dla zabawy skaczą po grzbietach nieszkodliwych zielonych żab, a Grizzy bez powodzenia przegania brzęczące wokół niego komary. Niezadowolone gryzonie zastępują zielone żaby Grizzy'ego trującymi żabami.
pl
|
04:10
|
Grizzy wraca do domu i odkrywa, że lemingi szaleńczo tańczą. Postanawia wyrzucić je do dżungli, gdzie spotykają papugę, która potrafi odtworzyć każdy dźwięk, jaki usłyszy. Lemingi wykorzystują ją do zemsty na niedźwiedziu.
pl
|
04:20
|
Lemingi urządzają sobie tor przeszkód w ciemnej kabinie Grizzy'ego. Wyścig polega na jeżdżeniu na nietoperzach. Kiedy Grizzy wraca do domu, wpada w panikę i szybko włącza z powrotem światła.
pl
|
04:30
|
Lemingi przejmują stary automat do gier i instalują go w kabinie. Ich szalona impreza przerywa drzemkę Grizzy'ego. Wściekły i niewyspany niedźwiedź grozi im zniszczeniem urządzenia.
pl
|
04:35
|
Grizzy, wielki miłośnik czekolady, sadzi i uprawia drzewo kakaowe pod lampą ultrafioletową. Jednak Lemingi przypadkowo rozbijają jego lampę, wywołując u niedźwiedzia wybuchową reakcję.
pl
|
04:40
|
Podczas walki Grizzy i Lemingi natrafiają w dżungli na tajemniczą świątynię Majów. W środku wywołują magiczną reakcję, w wyniku której grupa spotyka swoje sobowtóry w różnym wieku.
pl
|
04:45
|
Kiedy kończą się zapasy żywności, Grizzy wyrusza zbierać owoce. Wraca z pełnym koszem i odkrywa, że lemingi ukradły ostatnią porcję pysznej czekolady z kabiny, co prowadzi do spektakularnej bójki.
pl
|
05:00
|
Stephen ulepsza domowy system zabezpieczeń, więc może w końcu Mike będzie mógł chwilę odsapnąć. Nowy system natychmiast wykrywa szopy i usuwa je z domu. Nie oznacza to jednak, że Mike nie będzie musiał nic robić.
pl
|
05:05
|
Szopy znajdują w śmieciach gwizdek. Wkrótce okazuje się, że jego dźwięk ma na Mike'a niezwykły wpływ. Za każdym razem, gdy szopy zagwiżdżą, mops zaczyna wykonywać dziwne sztuczki. Szopy tryumfują.
pl
|
05:10
|
Mike ma towarzystwo, ponieważ u Mikkelsonów pojawia się zagubiony psiak. Nowe zwierzę od razu zaczyna się popisywać i robi wrażenie na całej rodzinie. Jest to typowy pies obronny, przez co Mike wpada w kompleksy.
pl
|
05:25
|
Tom znajduje Mercury'ego w garażu. Stwierdza, że zawsze marzył mu się taki dziki zwierzak. Dla Mike'a to cios. Tom obiecuje Mercury'emu, że krzywda mu się w tym domu nie stanie. Mike stara się temu podporządkować, ale żółwie nie są już takie miłe.
pl
|
05:30
|
Louise maluje na sierści Mike'a kolorowe kwiatki i serduszka. Pies jest bardzo zawstydzony. Kiedy pojawia się Iris, desperacko próbuje się ukryć. Szopy postanawiają wykorzystać tę sytuację i obrobić dom.
pl
|
05:40
|
Mike, Iris i żółwie grają w ping-ponga. Nagle na patio pojawia się tajemniczy starszy żółw, który od razu zostaje trafiony piłeczką. Mike i Iris zabierają poszkodowanego do domu. Okazuje się jednak, że żółw tylko udaje kontuzję.
pl
|
05:45
|
Szopy wpadają na pomysł, jak dostać się do Mikkelsenów tak, by nikt nie zauważył - dają się dostarczyć w paczce. Mike nie orientuje się w sytuacji, więc szopy myszkują i kradną, co popadnie. Mercury zamiast jedzenia zabiera jednak pamiątkę rodzinną.
pl
|
06:00
|
Buff z pomocą bohaterskiego psiaka Ace'a ratuje przed interwencją Catwoman zgraję bezpańskich czworonogów. Zabiera je do Batjaskini i próbuje za wszelką cenę utrzymać to w tajemnicy.
pl
|
06:10
|
By lepiej poznać umiejętności swoich towarzyszy, Batwheelsy zamieniają się ciałami. Muszą jak najszybciej nauczyć się jazdy na nieswoich kołach, żeby w porę powstrzymać Legion Zoom.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola chce w spokoju poczytać książki, wychodzi więc do biblioteki. Tam jego uwagę przyciągają śmieszne filmy, jakie widzi w komputerze. Zanim się zorientuje, nagrywa własny filmik, który trafia do sieci. Nagle wszyscy zaczynają go oglądać.
pl
|
06:40
|
Pan Fasola fascynuje się bohaterem telewizyjnym - superszpiegiem. Postanawia przez jeden dzień być taki jak on. Jednak próba wcielenia się w bohatera i próba zyskania nowych przyjaciół niezbyt mu się udaje.
pl
|
06:50
|
Diesel i Tomek nie są ostrożni, gdy przewożą żarówki i wkrótce mylą adresy swoich dostaw.
pl
|
07:00
|
Tom zostaje ugryziony przez pająka, przez co zmienia się w przerażającego pajęczego potwora.
pl
|
07:05
|
Zaplanowane popołudnie Toma z Toodles nie dochodzi do skutku, gdy mająca obsesję na punkcie myszy Toodles zauważa Tuffy'ego i Jerry'ego. Niebezpieczne zachowanie kotki zmusza go do wyboru między romantyzmem a samoobroną.
pl
|
07:10
|
Ferajna z podwórka musi stawić czoła niemiłemu psu, który pojawił się w sąsiedztwie.
pl
|
07:25
|
Kwaczek obawia się, że spotka ją nieszczęście, bo przeszła pod drabiną. Kiedy seria niepowodzeń przytrafia się Tomowi, Jerry'emu i Spike'owi, Kwaczek sądzi, że właśnie ona jest temu winna.
pl
|
07:35
|
Tom i Jerry współpracują z bardzo głodną świnką i wspólnie poszukują upragnionych trufli.
pl
|
07:40
|
Tom otrzymuje niezwykle ważne zadanie i musi pilnować maszyny, która wystrzeliwuje gliniane krążki w niebo. Jerry i Tuff postanawiają mu przeszkodzić w pracy, co czynią niezwykle skutecznie i Tom jest zdezorientowany.
pl
|
07:55
|
Toma i Jerry'ego czekają niezwykłe przygody w towarzystwie bohatera średniowiecznych legend, Robin Hooda, sympatycznego przywódcy leśnej bandy rabującej złych bogaczy i dzielącej zdobyte łupy między najbiedniejszych.
pl
|
08:45
|
Batwheels walczą z Legionem Zoomu, próbując odzyskać skradzioną maskę Batmana z pojazdów.
pl
|
09:00
|
Pan Fasola zaprasza w podróż w przeszłość, na poszukiwania odpowiedzi na najbardziej nurtujące pytania. Dzięki udzielonym odpowiedziom, jest szansa zrozumieć, dlaczego jest taki, jaki jest.
pl
|
09:10
|
Do Jasia Fasoli przybłąkuje się czworonóg przypominający różową, futrzaną piłkę z małymi świńskimi oczkami i ogromnym apetytem na dżdżownice. W encyklopedii Jaś Fasola też nie znajduje wyjaśnienia, czym jest ten stwór, którego nie ma serca przegonić.
pl
|
09:25
|
Jaś Fasola zapomniał, by nie zasypiać w wannie, gdy w piekarniku piecze się kurczak. Zastanawia się, co przygotować na szybko na romantyczną kolację z Irmą Gobb. Z kłopotu wybawia go niespodziewany gość, który przynosi ze sobą posiłek.
pl
|
09:35
|
Niesympatyczny, wściekły tenisista chce dostać piłkę, którą Jaś Fasola wrzucił na dach domu po drugiej stronie ulicy. Sparaliżowany przez lęk wysokości Jaś wisi na parapecie dwadzieścia metrów nad ziemią. Z pomocą przychodzi mu myszoskoczek sąsiadów.
pl
|
09:55
|
Seria sześciu filmów krótkometrażowych przedstawia wszystkich przyjaciół Lucasa i dziwną mrówkę.
pl
|
10:00
|
Arlo wciąż zadaje nowe pytania, dlatego też Lucas musi się uzbroić w cierpliwość.
pl
|
10:10
|
Lucas znajduje kawałek tortu i postanawia urządzić Findleyowi przyjęcie niespodziankę.
pl
|
10:15
|
Lucas wyrusza na poszukiwanie legendarnego potwora - Wielkiego Zadka - który nocą przemierza ogród.
pl
|
10:30
|
Kiedy Alice zabiera ze sobą gumkę do ścierania, nie podejrzewa, że przedmiot ten nabywa w Krainie Czarów moc wymazywania wszystkiego, nawet przedmiotów. W ten sposób Alice przypadkowo wymazuje czekoladowe drzewko królowej.
pl
|
10:40
|
Wściekła z powodu wielokrotnych spóźnień swojej siostrzenicy, królowa zleca Alice i Lewisowi nauczenie Dinah dobrych manier. Perspektywa nauczenia się wszystkich lekcji na pamięć nie ekscytuje Dinah.
pl
|
11:00
|
Grizzy podejmuje niedźwiedzicę kolacją, lecz gdy zaczyna się robić romantycznie, nagle budzą go lemingi. Wyrwany z drzemki, przerywa gryzoniom zabawę. Wkrótce lemingi znajdują maskę, która pozwala kontrolować sny, i Grizzy chce im ją odebrać.
pl
|
11:05
|
Niedźwiedź Grizzy od dawna marzy o tym, by zostać lokatorem chatki leśniczego. Kiedy właściciel wyjeżdża, miś wkracza do środka i orientuje się, że w chatce zamieszkało już stado lemingów.
pl
|
11:10
|
Grizzy i lemingi wdają się w kłótnię, która prowadzi ich do pokoju w starej wieży zamkowej. Tam niedźwiedź przypadkowo uruchamia mechanizm, a następnie odkrywa starą magiczną walizkę.
pl
|
11:25
|
Kiedy lemingi rujnują posiłek Grizzy'ego swoją nową grą, niedźwiedź wyrzuca je z chatki. Przypadkiem znajdują galaretkę, którą głodny Grizzy chce zjeść, ale lemingi planują zrobić z nią coś innego.
pl
|
11:30
|
Lemingi biorą udział w zawodach, w których muszą rzucać kłodami. Tymczasem gryzonie znajdują w starożytnym celtyckim miejscu magiczną bransoletkę, która daje każdemu, kto ją nosi, nadprzyrodzone moce.
pl
|
11:40
|
Grizzy i Lemingi kłócą się o pilot od telewizora. Ich walka przenosi niedźwiedzia na szczyt wieży zamkowej, w samym środku burzy. Grizzy widzi humanoidalną postać w sekretnym pokoju, który zostaje nagle oświetlony błyskawicą.
pl
|
11:45
|
Lemingi ponownie odwiedzają obrazy wystawione w zamku i malują się obok reprezentowanych przez nich szlachciców. Grizzy chce namalować siebie na kolejnym płótnie. Kradnie ich prace i zestaw do malowania.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
12:10
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
12:30
|
Kiedy Melissa rozpowszechnia plotki o dzieciach, Bugs działa pod przykrywką, aby odkryć prawdę.
pl
|
12:35
|
Sylwester jest kiepskim tancerzem i uważa, że nigdy nie będzie w niczym dobry, ale mimo to próbuje.
pl
|
12:55
|
Tom jest w czasach epoki poedwardiańskiej i znajduje się w podziemiach okazałego dworu należącego do arystokratycznej rodziny. Kiedy wrzuca do pieca węgiel, lokaj namawia kota, aby zszedł na dół.
pl
|
13:00
|
Przyjaciele Spike'a, z którymi gra w pokera, tajemniczo znikają. Spike postanawia wynająć najlepszego detektywa do spraw kotów i myszy, który dowie się, gdzie znajdują się jego karciani towarzysze.
pl
|
13:10
|
Tom i Jerry nie mogą w stanie zasnąć z powodu nieustannego szczekania psa gdzieś w mieście. Aby usnąć, dwaj zrzędzący i cierpiący na bezsenność detektywi muszą wstać z łóżek i odnaleźć szczekającego w oddali psa.
pl
|
13:25
|
Ginger przypadkowo cofa swój samochód i najeżdża na ogon Butcha. Czuje się okropnie, więc pozwala kotu tymczasowo zamieszkać w domu. Tom rywalizuje, aby zwrócić uwagę Ginger. Jerry musi udowodnić, że Butch czuje się dobrze.
pl
|
13:30
|
Hildie miesza balsam do stóp, który ma zmiękczyć i upiększyć jej szorstkie stopy. Namawia Toma, aby razem z nią delikatnie wcierał balsam między palcami. Niestety działanie balsamu do stóp jest zbyt silne i sprawia, że stopa Hildie znika.
pl
|
13:35
|
Nadchodzi dzień ślubu Toma. W trakcie zorganizowanej w ogrodzie ceremonii Tom żeni się z Toodles. Wszyscy przygotowują się do ślubu, a Jerry przedstawia uroczystość ze swojej perspektywy.
pl
|
13:45
|
Tyke ma mały problem. Wszystko zaczęło się, gdy szczeniak nadepnął na drewnianą deskę. Tej samej drewnianej deski Tom używa jako kija hokejowego do uderzania krążka w bramkę, którą jest psia buda.
pl
|
14:00
|
Pani Wicket prosi Jasia Fasolę o zaopiekowanie się jej ulubioną złotą rybką podczas nieobecności kobiety. Towarzystwo wygłodniałego Scrappera, który węszy wokół akwarium, powoduje, że Jaś Fasola bardziej pełni funkcję ochroniarza, niż opiekuna rybki.
pl
|
14:10
|
Jaś Fasola wygrywa dwa bilety na egzotyczny rejs i razem z misiem Teddym wyruszają w podróż życia. Na pokładzie ogromnego oceanicznego liniowca bohaterowie szybko przywykają do luksusowego stylu życia.
pl
|
14:25
|
Jaś Fasola idzie do ulubionego sklepu z porcelaną, aby kupić filiżankę dla misia Teddy'ego. Gdy otwiera portfel, zauważa, że nie ma dość pieniędzy. Jego uwagę przykuwa plakat pobliskiego wesołego miasteczka, w którym mógłby wygrać nagrodę pieniężną.
pl
|
14:40
|
Pani Wicket dostaje olbrzymi rachunek za energię elektryczną i odcina panu Fasoli prąd. Tymczasem za oknem prószy śnieg, a w mieszkaniu robi się tak zimno, że woda zamarza w wannie.
pl
|
14:55
|
Bodhi jest niepokonanym kameleonem w zabawie w chowanego. Zawsze wygrywa i przechwala się tym. Lucas znajduje podstęp, aby wygrać, natomiast Bodhi wścieka się, ponieważ wie, że w rzeczywistości pająk oszukiwał.
pl
|
15:00
|
Findley ogląda film dokumentalny o pająkach będących naturalnym drapieżnikiem much. Wkrótce dochodzi do wniosku, że być może Lucas nie takim przyjacielem, za jakiego go wcześniej uważał.
pl
|
15:10
|
Kiedy Lucas i Findley znajdują kostkę lodu, bawią się i ślizgają się po niej. Findleyowi nic się nie dzieje, dopóki Lucas nie rzuca mu wyzwania, aby ten jeżdził na kostce lodu w zlewie.
pl
|
15:15
|
Po zobaczeniu idealnie zbudowanej sieci w oknie domu Lucas kwestionuje własny status pająka, kiedy zdaje sobie sprawę, że sam nie potrafi prawidłowo stworzyć tak perfekcyjnej sieci.
pl
|
15:30
|
Mieszkańcy Krainy Czarów są zdruzgotani, gdy odkrywają, że zamek królowej jest całkowicie przekrzywiony na skale. Koniecznie należy odnaleźć tajemniczego architekta budowli, którego nikt wcześniej nie poznał.
pl
|
15:40
|
Alice, Lewis, Dinah i Charlie bawią się w wyzwania. Dinah jest pewna swojej wygranej, bo jest przekonana, że niczego się nie boi. W trakcie gry Charlie zauważa jednak, że jego siostra boi się motyli.
pl
|
16:00
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
16:10
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
16:25
|
Zwierzęta wpadają na genialny pomysł, aby zorganizować wyścig zabawkowych samochodów. Okazuje się, że wygrywa zespół Sylwestra i Taza, którzy jeszcze nigdy w życiu niczego nie wygrali.
pl
|
16:35
|
Daffy udaje, że czyta maluchom książkę. Używając swej wyobraźni, wymyśla przerażającą opowieść, a tuż przed snem postanawia przestraszyć przyjaciół. Jednak nieoczekiwanie sam zaczyna się bać i nie może zasnąć.
pl
|
16:55
|
Jerry udaje ducha i straszy Toma, jednak wkrótce sam też jest bardzo przestraszony.
pl
|
17:00
|
Między kotem a myszą toczy się odwieczna walka. Tym razem zwierzęta rywalizują ze sobą o przejęcie kontroli nad Dżinem, który wyskakuje z lampy kupionej przez Ginger na targu staroci.
pl
|
17:10
|
Tom próbuje odzyskać piniatę wypełnioną skradzionym łupem, jednak wszyscy chcą ją otworzyć.
pl
|
17:20
|
Detektywi Tom i Jerry zostają zatrudnieni przez Tuffy'ego, który prosi ich, aby wytropili wymyślonego pewnego tajemniczego osobnika, kozła ofiarnego, aby mieć kogoś, kogo będą mogli winić za wszystko.
pl
|
17:30
|
Ginger i Rick wybierają się na spacer po lesie. Wyprawa kończy się spotkaniem z Wielką Stopą.
pl
|
17:35
|
Tom z koszykiem pełnym smakołyków idzie odwiedzić babcię. Na jego drodze niespodziewanie pojawiają się jednak wilk i wiedźma. Na szczęście Tom może liczyć na Jerry'ego Robin Hooda i jego wesołych towarzyszy.
pl
|
17:45
|
W wyniku wypicia specjalnie zmodyfikowanej herbaty Meathead zamienia się w geniusza.
pl
|
18:00
|
Zły Komputer więzi Bibi, a Jestah upodobnia się do niej i zajmuje jej miejsce wśród Batwheelsów.
pl
|
18:10
|
Pewien wynalazek sprawia, że Batwheelsy zaczynają komunikować się ze sobą za pomocą piosenek.
pl
|
18:25
|
Lemingi bawią się w nową grę z użyciem wentylatora ustawionego na maksymalne obroty.
pl
|
18:30
|
Lemingi świetnie się bawią, niszcząc budynki, które potem równie szybko odbudowują. Niedźwiedzica, w której zakochany jest Grizzy, jest pod wrażeniem wielkich budowli i uważa je za dzieła sztuki. Grizzy postanawia zbudować jeszcze większy budynek.
pl
|
18:40
|
Lemingi czerpią inspirację z podręcznika do sztuk walki i niszczą wszystkie drewniane przedmioty, na które się natkną. Gdy Grizzy próbuje je powstrzymać, przechodzą do następnej lekcji i próbują na nim tajników judo.
pl
|
18:55
|
Grizzy śni, że jest wspaniałym, walecznym rycerzem. Gdy nadchodzi wyjątkowy moment i niedźwiedź już ma wziąć w ramiona ukochaną, zostaje zbudzony przez lemingi, które postanowiły posłuchać głośnej muzyki.
pl
|
19:00
|
Grizzy jest zdesperowany - zapasy kremu czekoladowego się kończą. Wtedy uświadamia sobie, że przecież Lemingi same wytwarzają taki krem, posługując się skomplikowanym przepisem. Musi zdobyć ten przepis.
pl
|
19:05
|
Zainspirowany reklamą biżuterii z czasopisma, Grizzy wyobraża sobie, że wręcza niedźwiedzicy piękny pierścionek zaręczynowy. Niestety, wspaniały pierścionek z wielkim brylantem znika.
pl
|
19:15
|
Gdy Grizzy przypadkiem przykłada do skroni mikroprocesor, staje się niezwykle inteligentny i zyskuje zdolność przewidywania przyszłości. Dzięki wysokiemu IQ, może nie tylko zapewnić sobie wszelkie wygody, ale też pozbyć się na zawsze Lemingów.
pl
|
19:30
|
Mieszkańcy Krainy Czarów są zdruzgotani, gdy odkrywają, że zamek królowej jest całkowicie przekrzywiony na skale. Koniecznie należy odnaleźć tajemniczego architekta budowli, którego nikt wcześniej nie poznał.
pl
|
19:40
|
Alice, Lewis, Dinah i Charlie bawią się w wyzwania. Dinah jest pewna swojej wygranej, bo jest przekonana, że niczego się nie boi. W trakcie gry Charlie zauważa jednak, że jego siostra boi się motyli.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola widzi na wystawie zabawkowy samochód i postanawia go kupić, jednak w drodze do sklepu zostaje uwięziony w windzie. Próbuje rozweselić współpasażerów, jednak z marnym skutkiem.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola ma ambitny plan: chce wybudować w ogrodzie altankę. Znajduje jednak w ziemi ładunek wybuchowy. W trosce o bezpieczeństwo innych, postanawia się go na swój sposób pozbyć.
pl
|
20:25
|
Pan Fasola udaje się na pokaz hipnotyzera i daje się zaprosić na scenę, by poddać się hipnozie. Po przedstawieniu nie wie jednak, że w dalszym ciągu jest zahipnotyzowany, a różne dźwięki wywołują nieprzewidziane i zawstydzające zachowania.
pl
|
20:35
|
Pan Fasola czyści swój zabrudzony samochód. Lśniący pojazd przyciąga uwagę innych kierowców, którzy chcą mu zapłacić za czyszczenie. Buduje więc urządzenie, które ma mu w tym pomóc. Niestety wkrótce niszczy samochód pewnego zamożnego człowieka.
pl
|
20:55
|
Do leśniczówki dostarczono osobliwy obiekt - deskorolkę nowej generacji, która unosi się nad ziemią. Lemingi natychmiast próbują ją przetestować, ale Grizzy woli zrobić z niej stół.
pl
|
21:00
|
W indiańskiej grocie lemingi odkrywają dziwne jeziorko, które ma moc odmłodzenia każdego, kto się w nim zanurzy. Spryskują wodą młodości Grizzy'ego, a ten momentalnie zmienia się w niegroźnego misia, którym w ogóle nie trzeba się już przejmować.
pl
|
21:10
|
Zobaczywszy reklamę, na której zakochana para stoi obok SUV-a, Grizzy dochodzi do wniosku, że gdyby posiadał ładne auto, zdobyłby serce swojej wybranki. Tym samym postanawia zabrać lemingom ich skrzynkę na kółkach i poddać ją licznym modyfikacjom.
pl
|
21:20
|
Lemingi organizują w chatce leśniczego średniowieczny turniej rycerski. Grizzy, który chce poleżeć na kanapie, pada ofiarą uzbrojonych, maleńkich rycerzy. Aby dokonać zemsty, musi znaleźć odpowiedni oręż. Jego wybór pada na mrożonego miecznika.
pl
|
21:30
|
Grizzy i lemingi znajdują miejsce pochówku rdzennych Amerykanów pod chatą leśniczego. Przypadkowo aktywują magiczny dysk i całkiem nieoczekiwanie przenoszą się do czasów prehistorycznych.
pl
|
21:35
|
Grizzy znajduje butelkę z eliksirem miłości. Każdy, kto się go napije, zakochuje się w pierwszej istocie, jaką zobaczy. Grizzy już sobie wyobraża, jak szaleje za nim ukochana niedźwiedzica. Niestety zapomniał o lemingach.
pl
|
21:40
|
Przed drzemką Grizzy zamyka jedzenie w kredensie. Chce mieć pewność, że nie dostaną się do niego lemingi, więc wyrzuca wszystkie narzędzia do wąwozu. Teraz gryzonie na pewno nie otworzą zamka.
pl
|
21:50
|
Diesel trafia na zagubioną małą mewę, która potrzebuje pomocy w odnalezieniu mamy.
pl
|
22:00
|
Alice przypadkowo wymazuje wszystkie związane z nią wspomnienia Lewisa. Teraz nie dość, że królik jej nie poznaje, to jeszcze twierdzi, że nigdy jej nie widział. Alice próbuje przywrócić mu pamięć, odtwarzając ich wspólne przygody.
pl
|
22:10
|
Alicja zauważa, że małe lusterko, które należy do królowej sprawia, że pieprzyk na królewskiej twarzy znika w jego odbiciu. Alicja postanawia wziąć sprawy w swoje ręce i naprawić lusterko.
pl
|
22:30
|
Alice jest zmęczona przegrywaniem wszystkich zawodów, w których bierze udział. Postanawia więc wystartować przeciwko Lewisowi w wyborach do Krainy Czarów. Zwycięzca wyborów zostaje nowym Strażnikiem Straży.
pl
|
22:40
|
W Krainie Czarów wszyscy nie mogą się doczekać Królewskiego Wielkiego Balu. Królowa nakazuje Alicji zatańczyć z Charliem, dodając, że podczas tańca nie można pominąć ani jednego kroku.
pl
|
22:50
|
Robaczki zbierają się razem i rozmawiają na temat próbowania nowych rzeczy w życiu.
pl
|