TV gids - otrdiena, 2024.05.07.Šobrīd
|
00:00
|
Zapasy jedzenia w chatce się skończyły, a Grizzy'emu burczy w brzuchu. Niedźwiedź zauważa przez lornetkę, że lemingi zgromadziły się wokół automatu z kremem czekoladowym. Wtedy dołącza do nich, ale nikt nie ma monet, które można by wrzucić do maszyn.
pl
|
00:05
|
Grizzy przez przypadek niszczy swoją ulubioną kanapę. Nie wszystko jednak idzie źle, gdyż zauważa przytulną chatkę rybacką na pobliskiej wyspie. Rekwiruje od lemingów kajak, by się tam dostać, ale odkrywa, że nowa chatka jest zniszczona.
pl
|
00:20
|
Lemingi niszczą Grizzy'emu posągi z piasku. Wściekły niedźwiedź katapultuje je daleko stąd, aby w spokoju zbudować ogromny posąg. Kiedy już chce zrobić zdjęcie przy swoim dziele, lemingi zaczynają strzelać z pirackiej armaty.
pl
|
00:25
|
Lemingi zostają zahipnotyzowane przez plakat i wydaje im się, że są trenerami fitnessu. Chcą zmusić Grizzy'ego do ćwiczeń, choć ten woli się wylegiwać zamiast robić pompki i przysiady.
pl
|
00:30
|
Grizzy jest załamany, bo nie udało mu się złapać żadnej ryby. Dostrzega jednak miecznika pływającego w lagunie. Już zaczyna się oblizywać, gdy zauważa, że lemingi dosiadają ryby i bawią się w rodeo.
pl
|
00:40
|
Lemingi odkrywają, że kilka kropel sosu tabasco wlanych do rozpadliny skalnej wyzwala potężny gejzer, który może wystrzelić je w górę, kiedy siedzą na pokrywce od garnka. Grizzy, który próbował się zdrzemnąć, konfiskuje butelkę sosu.
pl
|
00:45
|
Lemingi postanawiają zorganizować wyścig dwóch jachtów znalezionych na plaży. Brakuje im jedynie godnego przeciwnika. Umieszczają więc ucinającego sobie drzemkę Grizzy'ego na jednym z jachtów.
pl
|
01:00
|
Truff jest szczęśliwy, kiedy znajduje naszyjnik, ponieważ dzięki niemu staje się jeszcze truffniejszy. Nie może jednak mieć pojęcia, że tak naprawdę naszyjnik ten należy do Promieniaka.
pl
|
01:10
|
Truff, najbardziej uzdolniony muzyk w Grzybton, prosi Lilit, Mush-Musha i Chepa, by założyli zespół.
pl
|
01:25
|
Zeszłoroczny zwycięzca turnieju, Puff, organizuje letni piknik, ale w tej roli nie czuje się dobrze.
pl
|
01:40
|
Mush-Mush, Chep i Lilit zauważają, że Kropka jest w świetnej formie. Też chcą się czuć tak dobrze jak ona, więc próbują odkryć jej tajemnicę. Kropka jest zaskoczona, że tak się tym interesują.
pl
|
01:50
|
Batmobil wyrusza na ulice Gotham i wykorzystuje swoją inteligencję, zdolności przywódcze oraz niesamowite gadżety do walki z przestępczością i powstrzymania nikczemnego Legionu Zoom.
pl
|
02:00
|
Bracia bobry proszą Zwariowaną ekipę o wybudowanie chatki z drewnianych bali. Niestety z powodu zbyt beztroskiego podejścia przyjaciół praca nie idzie zgodnie z wcześniejszym planem.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa decyduje się na wybudowanie skateparku dla okolicznych dzieci i nastolatków. Niestety okazuje się, że przeszkadza on w prowadzeniu zajęć Hootsowi i jego przyjaciołom.
pl
|
02:25
|
Ekipa Looney Tunes decyduje się na przeprojektowanie ostatniego dołka na polu do minigolfa. Porky za wszelką cenę chce doprowadzić do tego, żeby był przystosowany do użytku przez dzieci.
pl
|
02:35
|
Książę Lionel prosi Looneyów o zbudowanie sali, w której będzie można zorganizować jego wielkie przyjęcie urodzinowe. Szybko jednak okazuje się, że książę za bardzo się wtrąca i uniemożliwia im wykonywanie pracy.
pl
|
02:55
|
Redbird i Bam wybierają się na przejażdżkę z Batmanem i Robinem. Jednak kiedy Joker i Prank niespodziewanie rujnują ich wycieczkę, Bam pomaga Redbirdowi zrozumieć, że choć nie wszystko poszło zgodnie z planem, to i tak mogą mieć wspaniały dzień.
pl
|
03:05
|
Legiony Zoom mają dosyć porażek, więc biorą przykład z Batwheelsów i zaczynają działać drużynowo.
pl
|
03:20
|
Kiedy Batkomputer wyłącza się w celu aktualizacji systemu, Batwheelsy muszą przejąć jej rolę.
pl
|
03:30
|
Kiedy Legion Zoom chce oszustwem zdobyć główną nagrodę Grand Prix w Gotham, Batwheelsy wkraczają do akcji, by upewnić się, że wyścig odbędzie się z poszanowaniem zasad fair play i nikt nie będzie oszukiwać.
pl
|
03:40
|
Ktoś ukradł Puchar Mistrzostw Świata i podejrzenie pada na Harley Quinn. Kiedy Batman i Bam ścigają Harley, Bibi i Redbird prowadzą własne śledztwo, bo sądzą, że Harley jest niewinna.
pl
|
03:50
|
Bugs, Lola, Daffy, Porky i Tweety używają swoich niesamowitych pojazdów, by stawić czoła najbardziej zwariowanym budowlom. Uczą się przy tym cennych lekcji i nigdy się nie poddają.
pl
|
03:55
|
Gdy w pobliżu chatki spada meteoryt, z ziemi wyrastają dziwne jagody. Ktokolwiek je zje, rośnie do niewyobrażalnych rozmiarów. Tym razem pada na kuropatwę. Ku przerażeniu Grizzy'ego, gigantyczny ptak sieje spustoszenie.
pl
|
04:05
|
Pod drewnianą podłogą, Grizzy i Lemingi odkrywają wejście do podziemnej galerii, w której znajdują mapę prowadzącą do skarbu. Wkrótce zdają sobie sprawę, że skarb przypomina gigantyczny słoik pełen musu czekoladowego.
pl
|
04:10
|
Kiedy Grizzy wymachuje przyniesionym przez Lemingi indiańskim berłem, te padają przed nim na kolana i zachowują się niczym słudzy. Jednemu z lemingów udaje się wyrwać się spod wpływu zaklęcia.
pl
|
04:20
|
Grizzy, chcąc zaimponować w niedźwiedzicy, którą kocha, tworzy z drewna jej rzeźbę.
pl
|
04:30
|
Lemingi urządzają imprezę urodzinową. Gdy wybrzmiewają dźwięki "Sto lat", niespodzianka jest tak duża, jak sam Grizzy, który próbuje się w tym czasie zdrzemnąć. Od tego momentu Grizzy ma jeden cel - powstrzymać hałas.
pl
|
04:35
|
Wiatr zabiera ze sobą kwiatek niedźwiedzicy. Grizzy, chcąc jej zaimponować, wyrusza, by go odzyskać.
pl
|
04:40
|
Grizzy znajduje dwie identyczne wazy Indian. Kiedy wkłada łapę do jednej z nich, ta pojawia się w drugim naczyniu, niezależnie od dzielącej je odległości. Oto wynalazek wręcz stworzony dla leniwego z natury niedźwiadka.
pl
|
04:45
|
Grizzy znajduje w garażu stary stoper, który potrafi cofać czas o minutę, a także go zatrzymywać.
pl
|
05:00
|
Stephen znowu zgubił kluczyki do samochodu. Mike, nieco urażony komentarzem właściciela, postanawia je odnaleźć. Szykuje się więc dochodzenie rodem z serialu kryminalnego. Wszystkie tropy wskazują, że za kradzieżą stoją szopy.
pl
|
05:05
|
Louise znajduje swoją starą zabawkę, Kuraka, który zawsze przerażał Mike'a. Wystraszony pies nie może sobie znaleźć miejsca w domu. Szopy postanawiają wykorzystać tę sytuację i użyć Kuraka jako broni przeciwko psu.
pl
|
05:10
|
Mike ćwiczy jogę razem z Iris, kiedy pojawia się nieznośny Fluffy. Mike odpycha kotka, a ten wpada w worek z węglem. Okazuje się, że umorusany węglowym pyłem Fluffy wygląda jak mały szop. Freddy i Mercury przyjmują go do swojej paczki.
pl
|
05:25
|
Pogoda nie jest najlepsza i szopy trzęsą się z zimna. Postanawiają pozbyć się Mike'a i ogrzać się w cieple jego domowego ogniska. W końcu udaje im się przechytrzyć psa, ten jednak zrobi wszystko, żeby dostać się z powrotem do domu.
pl
|
05:30
|
Mike bawi się z Louise jej zabawkami i wpada na pomysł. Pożycza jedną z lalek i postanawia udawać, że ratuje jej życie, tak by Iris padła z wrażenia. Sprawy się jednak komplikują, bo w lalce zakochuje się Mercury.
pl
|
05:40
|
Szopy zazdroszczą Mike'owi, że może sobie wypoczywać w salonie. Freddy wpada więc na pomysł. Wbiega w szybę i specjalnie robi sobie krzywdę. Rodzina Mikkelsenów bierze biedaka do siebie na czas rekonwalescencji.
pl
|
05:45
|
Laura zostawia w domu swój telefon komórkowy, na którym Mike odkrywa śmieszny filmik z Fluffym i koniecznie chce go pokazać Iris. Szopy próbują odebrać mu telefon, przez co wywiązuje się awantura i w końcu aparat ląduje w brzuchu Fluffy'ego.
pl
|
06:00
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
06:10
|
Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola wyrusza nad morze, jednak w jego aucie kończy się paliwo. Niezrażony Fasola próbuje znaleźć wyjście z sytuacji. Wkrótce spotyka ludzi chętnych do pomocy, okazuje się jednak, że oni wcale nie udają się na plażę.
pl
|
06:40
|
Fasola łapie pchły od Scrappera, więc musi wezwać specjalistę od dezynsekcji. Pozbycie się pcheł z mieszkania zajmuje jednak 24 godziny. Fasola prosi więc panią Wicket, by mógł przez ten czas zostać u niej.
pl
|
06:55
|
Grizzy kładzie się spać. By mieć pewność, że lemingi nie ukradną mu czekolady, niedźwiedź zmienia lodówkę w sejf z kłódką. Lemingi bezskutecznie próbują się tam dostać, ale w pewnym momencie dostrzegają, że Grizzy otwiera lodówkę we śnie.
pl
|
07:05
|
Lemingi wymyślają nową zabawę, która polega na podrzucaniu popcornu i łapaniu go w usta. Grizzy zauważa, że jego wybranka ma chrapkę na prażoną kukurydzę, więc zaprasza ją na romantyczną kolację. Jednak najpierw musi zdobyć popcorn.
pl
|
07:10
|
Grizzy chce nauczyć się tańca mambo, by zaimponować swej wybrance, która uwielbia dobre rytmy. W domu leśniczego znajduje matę do nauki, która podświetla się podczas tańca. Kłopot w tym, że lemingi używają boomboksa.
pl
|
07:15
|
Wskutek mocnego uderzenia w głowę, Grizzy nie jest sobą - myśli, że jest gryzoniem. Od teraz chce uczestniczyć we wszystkich grach i zabawach lemingów. Wkrótce jego nowi towarzysze przekonują się, że jest nieco za ciężki.
pl
|
07:30
|
Grizzy jest wykończony, a kanapa wygląda tak zachęcająco. Niedźwiedź sięga po poduszkę i opaskę na oczy, ale lemingi mają wobec kanapy zupełnie inne plany. Zamierzają wykorzystać ją jako trampolinę, na której organizują sesję aerobiku.
pl
|
07:35
|
Grizzy odkrywa, że breakdance lemingów to nic innego, jak próba pozbycia się pcheł. Gdy uciążliwe robaczki przechodzą również na niedźwiadka, ten wpada w panikę. Grizzy zamierza za wszelką cenę wytępić szkodniki.
pl
|
07:45
|
Kolejna fala upałów doprowadza do wyschnięcia rzeki. Spragniony Grizzy odkrywa, że lemingi wykorzystują ostatnie zapasy wody do napełniania dmuchanego basenu. Niedźwiadek nie zamierza im na to pozwolić.
pl
|
08:00
|
Looney Builders ścigają się z czasem, aby zbudować nowy tor wyścigowy Cecil Turtle.
pl
|
08:10
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
08:20
|
Lola przy użyciu buldożera wykonuje różne prace i nadzoruje wznoszenie zwariowanych konstrukcji.
pl
|
08:30
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
08:40
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
09:00
|
Fasola zostaje omyłkowo wzięty za zbiega i trafia do celi. Okazuje się, że jeśli ruszyć głową, pobyt w więzieniu może być nawet całkiem przyjemny. Tymczasem prawdziwy więzień nie ma ani chwili spokoju w domu pani Wicket.
pl
|
09:10
|
Podczas wizyty w Muzeum Techniki, Pan Fasola nie może się opędzić od małego Japończyka. Smarkacz działa mu na nerwy, co zmienia się z chwilą, gdy pokazuje Fasoli zawartość swojego plecaka: gadżety, jakich nie uświadczysz na Zachodzie.
pl
|
09:25
|
Fasola za żadne skarby nie może sobie przypomnieć skąd zna grubasa, który zjawił się na progu jego domu. Dopiero szkolna fotografia oraz czapeczka z logo szkoły odświeżają mu pamięć.
pl
|
09:35
|
Irma Gobb wpada do Fasoli na telewizję. Odmienność gustów w kwestii wyboru programów może zaszkodzić każdemu związkowi. W następstwie awantury, telewizor wybucha i Pan Fasola jest zmuszony wymyślić własną, oryginalną formę domowej rozrywki.
pl
|
09:55
|
Arlo imponuje popularność, którą cieszy się Avocado, i sam staje się największym fanem psinki.
pl
|
10:00
|
Nowy szampon Avocado ładnie pachnie, a Maizie podoba się ten zapach i nie daje Avocado spokoju.
pl
|
10:10
|
Ku swojemu zdumieniu Lucas dowiaduje się, że z maleńkiego nasionka może wyrosnąć okazały słonecznik.
pl
|
10:15
|
Lucas i jego przyjaciele są podekscytowani, gdy znajdują kwiat, który lada chwila może rozkwitnąć.
pl
|
10:30
|
Alicja jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
10:40
|
Alice jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
11:00
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
11:05
|
Gdy w pobliżu chatki spada meteoryt, z ziemi wyrastają dziwne jagody. Ktokolwiek je zje, rośnie do niewyobrażalnych rozmiarów. Tym razem pada na kuropatwę. Ku przerażeniu Grizzy'ego, gigantyczny ptak sieje spustoszenie.
pl
|
11:10
|
Pod drewnianą podłogą, Grizzy i Lemingi odkrywają wejście do podziemnej galerii, w której znajdują mapę prowadzącą do skarbu. Wkrótce zdają sobie sprawę, że skarb przypomina gigantyczny słoik pełen musu czekoladowego.
pl
|
11:25
|
Kiedy Grizzy wymachuje przyniesionym przez Lemingi indiańskim berłem, te padają przed nim na kolana i zachowują się niczym słudzy. Jednemu z lemingów udaje się wyrwać się spod wpływu zaklęcia.
pl
|
11:30
|
Grizzy, chcąc zaimponować w niedźwiedzicy, którą kocha, tworzy z drewna jej rzeźbę.
pl
|
11:40
|
Wiatr zabiera ze sobą kwiatek niedźwiedzicy. Grizzy, chcąc jej zaimponować, wyrusza, by go odzyskać.
pl
|
11:45
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
12:00
|
Ekipa pomaga Petunii zbudować szklarnię. Petunia robi wszystko, aby przyspieszyć wzrost roślin.
pl
|
12:10
|
Zwariowana ekipa buduje nową szafę dla Tibsa, ale nie jest ona w stanie pomieścić wszystkich rzeczy.
pl
|
12:25
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
12:35
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
12:45
|
Robaczki rozmawiają o urodzinach oraz obrzędach i tradycjach związanych z ich celebrowaniem.
pl
|
12:55
|
Butch skacze po jabłkowych ogryzkach, gdy wtem dostrzega idącą w jego stronę wystrojoną Toodles. Żeby się przypodobać, przygładza sierść smalcem i przyjmuje zawadiacką w pozę, a pod ubranie wpycha parę ogryzków aby mieć większy biceps.
pl
|
13:00
|
W domu pojawia się Gwarek - ptaszek naśladujący wszelkie głosy. Okazuje się, że ten nowy, uroczy domownik potrafi również być groźnym przeciwnikiem, zwłaszcza dla tych, którzy mu zajdą za skórę.
pl
|
13:10
|
Ginger postanawia wdrożyć tryb życia w rodzinie i zabiera Toma na spacer do parku. Kobieta chce, żeby Tom więcej się ruszał, ale ten w ogóle nie ma na to ochoty. Za to Jerry tylko czeka na ten moment.
pl
|
13:25
|
Tom, jako lokaj, dostaje za zadanie pilnować cennego sera. Nie jest to łatwe, ponieważ Jerry okazuje się miłośnikiem cuchnącego przysmaku. Walka jest zacięta, bo Tom ryzykuje utratą pracy.
pl
|
13:30
|
Wraz z zakupami ze sklepu rybnego do domu Ginger i Ricka trafia mały kalmarek. Jerry postanawia mu pomóc przetrwać, ale Tom ma wobec malucha zupełnie inne plany. Rozpoczyna się walka z czasem.
pl
|
13:35
|
Księżna ma ochotę zagrać w krykieta i prosi Toma o przygotowanie ogrodu na wielki turniej. Tom chce dobrze wykonać swoje zadanie, ale Jerry również chce zagrać w krykieta na idealnie skoszonym trawniku.
pl
|
13:45
|
Rick kupuje drona, który ma załatwiać sprawunki. Tymczasem Tom i Jerry postanawiają jednak użyć nowoczesnego wynalazku do zupełnie innych celów. Szykuje się niezła zabawa dla tych dwojga.
pl
|
14:00
|
Para japońskich turystów bierze dom pana Fasoli za hotel. Z powodu bariery językowej trudno jest wyjaśnić to nieporozumienie. Gdy turyści proponują gotówkę, Pan Fasola i pani Wicket postanawiają zarobić i udają, że ich dom to prawdziwy hotel.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola fotografuje przyrodę w pobliskim parku, gdzie spotyka wiewiórki, lisy i dinozaura. Fasola oczyma wyobraźni widzi sławę i fortunę, jaką zyska na skutek niecodziennego odkrycia.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola niechcący powoduje wypadek, w którym obrażeniom ulega pani Wicket. Fasola konstruuje specjalny dzwonek, aby być do dyspozycji chorej w dzień i w nocy. Pani Wicket bardzo się to podoba.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola wybiera się do opery, gdzie jest umówiony z Irmą. Niestety nie zostaje wpuszczony na widownię z powodu niechlujnego stroju. Przebiera się więc w suknię wypożyczoną z pralni, dociera za kulisy i zostaje wypchnięty na scenę.
pl
|
14:55
|
Lucas i Findley dowiadują się, że Avocado została umieszczona w swojej karnej skrzyni.
pl
|
15:00
|
Lucas znosi Głębince rzeczy z domu, ponieważ nie chce, by przyjaciółka czuła, że coś ją omija.
pl
|
15:10
|
Lucas obserwuje Findleya w locie i zastanawia się, jak to by było, gdyby mógł latać.
pl
|
15:15
|
Lucas stara się, aby wszyscy jego przyjaciele czuli się dobrze, ale i jego dopada złe samopoczucie.
pl
|
15:30
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
15:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
16:00
|
Rozpoczyna się konkurs budowania z piasku. Tweety ma szansę na zwycięstwo, ale traci pewność siebie.
pl
|
16:10
|
Ekipa pomaga Petunii zbudować szklarnię. Petunia robi wszystko, aby przyspieszyć wzrost roślin.
pl
|
16:30
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
16:40
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
16:55
|
Tom i Jerry przypadkiem psują przyjęcie urodzinowe Tyke'a, co wprawia w zły nastrój Spike'a. Ojciec szczeniaka wymyśla winowajcom karę. Muszą zająć się imprezą i zabawiać gości. Jednak wszystko, co robią, im nie wychodzi.
pl
|
17:05
|
Toodles zatrudnia Toma i Jerry'ego, aby chronili ją i jej spadek składający się z dużej liczby puszek tuńczyka. Detektywi idą zbadać sprawę, ale tajemnicza postać próbuje ich skrzywdzić. Odkrywają, że Butch też został zatrudniony.
pl
|
17:25
|
W zimowy dzień Tom i Jerry bawią się w najlepsze na zewnątrz. Ganiają się po śniegu, ale szybko orientują się, że nie mogą wrócić do domu. Pogoda zaczyna się pogarszać, więc próbują wspólnie dostać się do środka.
pl
|
17:35
|
W tym dniu odbywa się sesja zdjęciowa. Spike i Tom są cali zabłoceni, więc lądują w salonie pielęgnacji dla zwierząt, ale obydwaj chcą uniknąć kąpieli. Tuffy i Jerry natomiast koniecznie chcą wziąć udział w tegorocznej sesji zdjęciowej.
pl
|
17:40
|
Tom traci osiem ze swoich dziewięciu żyć przez Jerry'ego, więc korzysta z magii, by je przywrócić. Jednak zamiast tego przywołuje osiem denerwujących duchów, które są jego kopią. Wspólnie próbują złapać Jerry'ego, ale mysz jest dla nich za sprytna.
pl
|
18:00
|
Buff z pomocą bohaterskiego psiaka Ace'a ratuje przed interwencją Catwoman zgraję bezpańskich czworonogów. Zabiera je do Batjaskini i próbuje za wszelką cenę utrzymać to w tajemnicy.
pl
|
18:10
|
By lepiej poznać umiejętności swoich towarzyszy, Batwheelsy zamieniają się ciałami. Muszą jak najszybciej nauczyć się jazdy na nieswoich kołach, żeby w porę powstrzymać Legion Zoom.
pl
|
18:25
|
Grizzy i lemingi kłócą się o to, czyj ulubiony program będą oglądać w telewizji. Wkrótce niszczą pilota i postanawiają poszukać zapasowego. Zamiast niego znajdują jednak tajemniczy wojskowy prototyp.
pl
|
18:35
|
Lemingi odkrywają, że jeśli zmienią znak ograniczenia prędkości, to przyśpieszą ruch ciężarówek na drodze i wytworzy się podmuch powietrza idealny do puszczania latawców. Grizzy jednak wolałby znak stopu lub zakazu wjazdu.
pl
|
18:40
|
Grizzy nie chce, aby lemingi bawiły się na trampolinie. Gdy jednak próbuje im w tym przeszkodzić, traci równowagę i przypadkiem wykonuje niesamowite salto. Wszystko to widzi jego ukochana, która jest pod wielkim wrażeniem umiejętności niedźwiedzia.
pl
|
18:55
|
Lemingi zaprzysięgają do sań szopa i zmuszają go do biegu, rzucając mu ciasteczka. Te jednak miały być przekąską Grizzy'ego i niedźwiedź robi wszystko, żeby je odzyskać. Wkrótce sanie wpadają w poślizg i uderzają w statek kosmiczny.
pl
|
19:00
|
W rzeczach leśniczego lemingi znajdują dziwny gadżet - zabawkę zręcznościową fidget spinner. Grizzy'emu wydaje się, że to głupia zabawka, ale wkrótce się od niej poważnie uzależnia.
pl
|
19:10
|
Lemingi bawią się figurkami zwierząt. Gdy Grizzy zauważa, że figurka niedźwiedzia znajduje się w klatce, a figurki lemingów są zgromadzone wokół słoiczka z kremem czekoladowym, postanawia dołączyć do zabawy i przejąć kontrolę nad własną figurką.
pl
|
19:15
|
Grizzy odkrywa nowoczesne tamagotchi w chatce leśniczego - kamera skanuje gracza i tworzy jego cyfrową kopię, którą następnie trzeba karmić, kłaść spać i zabawiać. Niedźwiedź traktuje swoje rodzicielskie obowiązki bardzo poważnie.
pl
|
19:30
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
19:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola zamawia pizzę, ale jest zawiedziony jej rozmiarem. Postanawia upiec własną w kształcie Teddy'ego. Wieść o jego pizzach wkrótce się roznosi i interes zaczyna przynosić zyski. Konkurent Don Crustyoni składa mu propozycję nie do odrzucenia.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola nie może lecieć na wakacje, bo nie ma w paszporcie zdjęcia. Próbuje różnych sposobów, by je zdobyć, aż w końcu zostaje aresztowany. Istnieje szansa, że policja będzie w stanie pomóc mu ze zdjęciem.
pl
|
20:25
|
Pan Fasola chce zrobić na Irmie wrażenie i zapisuje ich na konkurs taneczny. Skutki są jednak opłakane, więc postanawia wziąć lekcje tańca. Gdy traci poczucie czasu, musi wynagrodzić to Irmie i ponownie ją sobie zjednać.
pl
|
20:35
|
Pan Fasola zostaje przypadkiem zamknięty na noc w sklepie. Postanawia wykorzystać sytuację i zabawić się na każdym z działów. Wkrótce jednak jest świadkiem napadu i rozpoczyna się ucieczka przed włamywaczem.
pl
|
20:55
|
Lemingi rozsiadają się na kanapie, by obejrzeć kreskówkę o myszy, która płata figle kotu. Grizzy tymczasem zamierza się zdrzemnąć, wyłącza więc telewizor i wyciąga baterie z pilota, by nic nie zakłócało jego snu.
pl
|
21:05
|
Grizzy znowu udowadnia lemingom, że jest od nich silniejszy i to jemu należy się ostatni słoik kremu czekoladowego. Małe zwierzaki postanawiają więc wykorzystać lampę przyśpieszającą wzrost roślin i wkrótce dorównują rozmiarem niedźwiedziowi.
pl
|
21:10
|
Lemingi przejmują skrzynkę kremu czekoladowego i skrzętnie ukrywają ją przed niedźwiedziem. Tymczasem Grizzy znajduje pierścień, dzięki któremu może swobodnie przybierać postać leminga.
pl
|
21:25
|
Grizzy znajduje najlepszy gadżet pod słońcem - okulary wyświetlające obraz telewizyjny, dodatkowo wyposażone w czujniki ostrzegające przed intruzami. Na nieszczęście niedźwiedzia, zamontowany w okularach prędkościomierz bardzo podoba się lemingom.
pl
|
21:30
|
Lemingi chcą pograć na telefonie leśniczego, ale Grizzy wcale nie ma ochoty się z nimi dzielić. Jest do tego stopnia pochłonięty grą, że nie zauważa, co się wokół niego dzieje. Tymczasem lemingi wpadają na pomysł jak zdobyć telefon.
pl
|
21:35
|
Grizzy jest zachwycony mimem, który występuje za niewidzialną ścianą. Postanawia zastosować podobną sztuczkę na lemingach i udaje, że zajada krem czekoladowy z niewidzialnego słoika. Wkrótce jednak lemingi demaskują jego podstęp.
pl
|
21:45
|
Kiedy lemingi łapią przeziębienie, usiłują ogrzać się w pobliżu Grizzy'ego. Niedźwiedź wyjątkowo ich nie przepędza - postanawia im pomóc, aż poczują się lepiej i zupełnie wyzdrowieją.
pl
|
22:00
|
Gdy kukułki odkrywają, że dzikie truskawkowe tarty zostały zerwane, wpadają w panikę. Ani na chwilę nie przestają trąbić, co bardzo złości Królową, która nakazuje Lewisowi i Alice rozwiązać ten problem. Wkrótce sprawy się komplikują.
pl
|
22:10
|
Alice i Lewis lepią bałwankę na podobieństwo Królowej i wkrótce ich dzieło ożywa. Bałwanka wyrusza do zamku, żeby poznać swoją idolkę, i wkrótce zostaje zastępczynią Królowej. Niestety władza uderza Bałwance do głowy.
pl
|
22:25
|
Król-mobil zepsuł się daleko od zamku, a Królowa nie znalazła żadnych niebieskich drzwi, żeby wrócić na skróty. Zleca więc Alice i Lewisowi sporządzenie mapy wszystkich drzwi w królestwie. Misja okazuje się bardzo skomplikowana.
pl
|
22:40
|
Czarodziej Książek powierza swój ogród Alice i Lewisowi. Nagle królowa przybywa niezapowiedziana w porze podwieczorku, a Charlie zostaje uniesiony w powietrze przez ptasią księgę. Przyjaciele muszą coś wymyślić, aby go uratować.
pl
|
22:50
|
Robaczki zbierają się razem i rozmawiają na temat próbowania nowych rzeczy w życiu.
pl
|
23:00
|
Zwariowana ekipa otrzymuje poważne zlecenie we Francji. Przyjaciele mają zbudować efektowny wybieg, na którym kotka Penelopa planuje zaprezentować swoją najnowszą kolekcję ubrań i dodatków.
pl
|
23:10
|
Poyung, szefowa kuchni mieszkająca w Chinach, zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy mobilnej restauracji. Niestety ten projekt okazuje się wyjątkowo trudny i Bugs martwi się, że zawiedzie szefową Poyung, którą bardzo podziwia.
pl
|
23:25
|
Mieszkający w Japonii Chibbi zatrudnia Zwariowaną ekipę do wybudowania automatu z zabawkami do salonu gier. Na miejscu okazuje się, że jedna z niezbędnych części została uszkodzona.
pl
|
23:35
|
Zwariowana ekipa odwiedza Meksyk. Tam przyjaciele spotykają superszybkiego Speedy'ego Gonzaleza. Od niego ekipa dostaje zlecenie na ekspresową budowę spektakularnego stadionu piłkarskiego.
pl
|
23:50
|
Grizzy'emu skończyły się pomysły na otwarcie kokosa, ale zauważa, że pewien krab, nowy przyjaciel lemingów, otwiera orzechy szybkim ruchem szczypiec. Łapie więc skorupiaka i używa go do otwierania kokosów.
pl
|
TV gids - trešdiena, 2024.05.08.
|
00:00
|
Grizzy i lemingi znajdują na plaży pozostałości po planie zdjęciowym telewizyjnego show. Biorący w nim udział zawodnicy muszą wygrać serię wyzwań nadzorowanych przez drona i zdobyć klucze do skrytki z jedzeniem.
pl
|
00:05
|
Grizzy i lemingi spotykają zapłakanego niedźwiadka. Próbują go uspokoić, ale wszelkie metody zawodzą. Mały zasypia w końcu, gdy zostaje nakarmiony i przebrany. Ekipa chce się kłócić o czekoladę, ale nie może go obudzić.
pl
|
00:20
|
Niedaleko chaty spada meteoryt. Pozaziemski głaz przyciąga metalową pokrywkę, na której zjeżdżają lemingi. Zachwycone tym gryzonie sięgają po antenę satelitarną. Aby ją odzyskać, Grizzy musi się zmierzyć z magnetyzmem i lemingami.
pl
|
00:25
|
Grizzy próbuje ominąć motorówkę lemingów, kiedy zostaje wepchnięty do ukrytej groty.
pl
|
00:30
|
Lemingi ustawiają w chacie długi rząd kostek domina biegnący do wielkich bloków lodu i rakiety. Grizzy chce przeszkodzić gryzoniom, ale doprowadza do wybuchu. Niedźwiedź przejmuje maszynę do rzeźbienia w lodzie i chce zbudować igloo.
pl
|
00:40
|
Lemingi znajdują blok lodu z zamrożonym prehistorycznym szopem szablastozębnym. Uwalniają go i chcą oswoić jak kotka, ale szop demoluje chatę. Grizzy budzi się i wpada w gniew. Kiedy próbuje przepędzić towarzystwo, szop rzuca mu wyzwanie.
pl
|
00:45
|
Grizzy i lemingi odkrywają kontener z konserwami, ale niedźwiedzia bardziej interesuje inne znalezisko - technologiczne gadżety. Tymczasem lemingi uciekają z czekoladą. Może im się to jednak nie udać, skoro Grizzy dysponuje nowym sprzętem.
pl
|
01:00
|
Chep prosi Mush-Musha i Lilit, by poszli z nim oglądać burzę, przyjaciele jednak odmawiają. Lilit ma wyrzuty sumienia i przekonuje Mush-Musha, by mimo to dołączyli wspólnie do Chepa.
pl
|
01:10
|
Fung i Miff znajdują kawałek rzadkiej kory pochodzącej z drzewa trafionego przez piorun.
pl
|
01:25
|
Chep bardzo dużo wie o przyrodzie. Mush-Mush i Lilit są więc przekonani, że ich przyjaciel jest takim samym ekspertem w tej dziedzinie jak Grzybniak, którego nie ma w momencie, gdy Ślimak nie czuje się dobrze.
pl
|
01:40
|
Chep obserwuje, jak Sushi-Mushi testuje przepisy na nowe kompoprzekąski. Gdy Mush-Mush degustuje jedną z nich, jest wprost zachwycony, ponieważ okazuje się, że Sushi-Mushi stworzył ideał smaku.
pl
|
01:50
|
Batwheels walczą z Legionem Zoomu, próbując odzyskać skradzioną maskę Batmana z pojazdów.
pl
|
02:00
|
Zwariowana ekipa otrzymuje poważne zlecenie we Francji. Przyjaciele mają zbudować efektowny wybieg, na którym kotka Penelopa planuje zaprezentować swoją najnowszą kolekcję ubrań i dodatków.
pl
|
02:10
|
Poyung, szefowa kuchni mieszkająca w Chinach, zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy mobilnej restauracji. Niestety ten projekt okazuje się wyjątkowo trudny i Bugs martwi się, że zawiedzie szefową Poyung, którą bardzo podziwia.
pl
|
02:25
|
Mieszkający w Japonii Chibbi zatrudnia Zwariowaną ekipę do wybudowania automatu z zabawkami do salonu gier. Na miejscu okazuje się, że jedna z niezbędnych części została uszkodzona.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa odwiedza Meksyk. Tam przyjaciele spotykają superszybkiego Speedy'ego Gonzaleza. Od niego ekipa dostaje zlecenie na ekspresową budowę spektakularnego stadionu piłkarskiego.
pl
|
02:55
|
Zły Komputer więzi Bibi, a Jestah upodobnia się do niej i zajmuje jej miejsce wśród Batwheelsów.
pl
|
03:05
|
Pewien wynalazek sprawia, że Batwheelsy zaczynają komunikować się ze sobą za pomocą piosenek.
pl
|
03:20
|
Bam ożywia auto Kitty, żeby mieć dwie drużyny do gry w piłkę, ale Kitty nie jest dobrą zawodniczką.
pl
|
03:30
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
03:40
|
Kitty ratuje Bama z opresji, a lider Batwheelsów zabiera ją więc na patrol w nadziei, że uda mu się zwerbować Kitty do drużyny. Tylko Kitty myśli wyłącznie o zabawie i nie skupia się na misji.
pl
|
03:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
03:55
|
Grizzy cieszy się przekąską, gdy jego sielankę zakłóca strumień niepasujących do siebie obiektów.
pl
|
04:05
|
Grizzy odkrywa z zadowoleniem, że leśniczy kupił nowy wielofunkcyjny fotel relaksacyjny.
pl
|
04:10
|
Lemingi bawią się w kitesurfing, używając latawca domowej roboty. Niedźwiedzica jest zachwycona.
pl
|
04:20
|
Grizzy zabiera lemingom sprzed nosa ostatni słoik z czekoladą. W zamian oferuje im zabawkę.
pl
|
04:25
|
Lemingi bawią się w nową grę z użyciem wentylatora ustawionego na maksymalne obroty.
pl
|
04:35
|
Lemingi świetnie się bawią, niszcząc budynki, które potem równie szybko odbudowują. Niedźwiedzica, w której zakochany jest Grizzy, jest pod wrażeniem wielkich budowli i uważa je za dzieła sztuki. Grizzy postanawia zbudować jeszcze większy budynek.
pl
|
04:40
|
Lemingi czerpią inspirację z podręcznika do sztuk walki i niszczą wszystkie drewniane przedmioty, na które się natkną. Gdy Grizzy próbuje je powstrzymać, przechodzą do następnej lekcji i próbują na nim tajników judo.
pl
|
04:45
|
Grizzy śni, że jest wspaniałym, walecznym rycerzem. Gdy nadchodzi wyjątkowy moment i niedźwiedź już ma wziąć w ramiona ukochaną, zostaje zbudzony przez lemingi, które postanowiły posłuchać głośnej muzyki.
pl
|
04:55
|
Robaczki spotykają się wspólnie i opowiadają sobie nawzajem o swoich ulubionych rzeczach.
pl
|
05:00
|
Mike próbuje zrobić wrażenie na Iris, wiąże więc muszkę i zamienia się w agenta. Tymczasem żółwie urządzają sobie tyrolkową imprezkę. Szopy postanawiają wykorzystać to zamieszanie, by uzupełnić swoje zapasy.
pl
|
05:05
|
Mike próbuje rozweselić Iris i urządza cyrk. On zostaje wodzirejem, Fluffy udaje tygrysa, a szopy prezentują akrobatyczne sztuczki. Przy okazji postanawiają ukraść drążek pogo Toma i psują zabawę. Przedstawienie staje pod znakiem zapytania.
pl
|
05:10
|
Stephen przynosi do domu robota, który wygląda jak Mike. Pies postanawia zrobić sobie z niego kaskadera, żeby zaimponować Iris. Tymczasem pojawiają się szopy, które próbują unieruchomić robota, ponieważ myślą, że to Mike.
pl
|
05:25
|
Upał daje wszystkim się we znaki, więc Mike zaprasza Iris na orzeźwiający koktajl. Szopy jednak postanawiają ukraść mu maszynę do lodu. Robi się z tego afera i maszyna ląduje w basenie, który zamienia się w lodowisko. Żółwie są zachwycone.
pl
|
05:30
|
Mercury próbuje włamać się do Mikkelsenów, spada z wysokości i traci przytomność. Kiedy się budzi, zaczyna się zachowywać jak pies. Mike zyskuje więc nowego przyjaciela, ale z czasem zamienia się w największego rywala.
pl
|
05:40
|
Tom zostawia na podłodze swoją kolejkę. Szopy chcą jej użyć do przewożenia pyszności z domu Mikkelsenów do swojej kryjówki. Mike nie pozwoli dwóm łobuzom bezkarnie bawić się kolejką Toma. Rozgrywa się wielka bitwa.
pl
|
05:45
|
Mike wpada na nowy romantyczny pomysł - chce obsypać Iris płatkami róż. Potrzebna mu do tego będzie dmuchawa do liści Stephena. Problem polega na tym, że szopy chcą wykorzystać dmuchawę do obrabowania domu, a Fluffy chciałby się nią po prostu bawić.
pl
|
06:00
|
Kiedy Batman, Robin i Batgirl zostają złapani w pułapkę, Batkomputer ożywia batpojazdy. Zadaniem Batwheelsów jest zmierzenie się z nikczemnym Legionem Zoom, dowodzonym przez Zły Komputer.
pl
|
06:10
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
06:30
|
Jaś Fasola chce iść na zakupy, gdy nagle zaczyna padać. Szuka więc schronienia w modnej kawiarni i jest zafascynowany ekspresem do kawy i pieniędzmi, które można zarobić na dobrej kawie.
pl
|
06:40
|
Fasola budzi się w mroźny poranek i odkrywa, że w domu panuje przeraźliwe zimno. Próbuje więc przeróżnych zwariowanych sposobów na podgrzanie herbaty, pasty do zębów i samego siebie.
pl
|
06:55
|
Lemingi pochwycają małego pająka, którego pajęczyna jest wręcz stworzona do skoków na bungee. Grizzy, który nie chce się w nią zaplątać, postanawia zabić insekta. Kłopot w tym, że cierpi na arachnofobię, a to mocno utrudnia zadanie.
pl
|
07:05
|
Grizzy walczy z lemingami o wysmarowane czekoladą wieczka od słoików, które pełnią funkcję żetonów. Obok supermarketu stanęła bowiem maszyna, do której wieczka pasują idealnie. Jej największą atrakcją jest nagroda - gigantyczny słoik smakołyków.
pl
|
07:10
|
Grizzy przygotowuje kolację, którą zamierza zjeść przy ulubionym serialu. Chwila przyjemności zostaje brutalnie przerwana przez lemingi, które używają telewizyjnej anteny jako trampoliny.
pl
|
07:15
|
Lemingi urządzają imprezę. Gdy Grizzy wrzuca ich boomboksa do rzeki, dochodzi do zwarcia. Jeśli nie znajdzie alternatywnego źródła zasilania, będzie musiał obejść się bez telewizji.
pl
|
07:30
|
Grizzy zauważa, że jego wybranka uwielbia zapach kwiatów i postanawia wręczyć jej bodziszki, które zdobią domek leśniczego. Próbuje ochronić kwiaty przed lemingami, które urządzają sobie w ich pobliżu prawdziwy plac zabaw.
pl
|
07:35
|
To nie jest dzień Grizzy'ego. Po tym, jak ośmiesza się na oczach wybranki serca, zostaje wygnany z chatki przez lemingi. Niedźwiadek ląduje na polu pełnym koniczyny. Jedna z nich okazuje się czterolistna.
pl
|
07:45
|
Grizzy nie wierzy własnym oczom - przedmioty zdają się same poruszać. Kiedy zdaje sobie sprawę, że to lemingi bawią się magnesem, wpada na genialny pomysł. Zamierza zaimponować ukochanej telekinezą.
pl
|
08:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
|
08:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
08:20
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
08:30
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
08:40
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
09:00
|
Pan Fasola stawia sobie za cel nauczyć się grać symfonię Beethovena. Sprawia więc sobie fortepian, nuty, świecznik i wyjątkowo cierpliwego nauczyciela. Rozpoczyna się jego muzyczna przygoda.
pl
|
09:10
|
Pan Fasola staje na linii startu obok swojego zajadłego wroga - grubasa, który kiedyś zajął mu miejsce parkingowe. Mniejsza o zasady, najważniejsze, by Pan Fasola dotarł do mety przed tym facetem, nawet jeśli będzie trzeba złapać taksówkę.
pl
|
09:25
|
Jaś Fasola jest mocno wystraszony, kiedy w jego kuchni zjawia się potwór. Na szczęście okazuje się, że to tylko nieszkodliwe pisklę. Wkrótce jednak wyrasta z niego wielki bocian, który panoszy się w całym domu.
pl
|
09:35
|
W łazience pana Fasoli zagnieździły się ropuchy. To ostatnia rzecz, o której powinna się dowiedzieć pani Wicket, zwłaszcza że właśnie zaprosiła burmistrza na herbatę. Niestety setki wygłodniałych płazów też chcą skorzystać z zaproszenia.
pl
|
09:55
|
Lucas odkrywa tajemnicze drzwi w drzewie Arlo i postanawia sprawdzić co się za nimi kryje.
pl
|
10:00
|
Lucas zostaje zamknięty w zegarze z kukułką, przez co Findley musi się wykazać odwagą.
pl
|
10:10
|
Jesienią z drzewa Arlo zaczynają spadać liście, więc Lucas próbuje zawiesić je ponownie.
pl
|
10:15
|
Wiosna w końcu nadeszła, więc Maizie powraca do przyjaciół po zimowej hibernacji.
pl
|
10:30
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
10:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
11:00
|
Grizzy znajduje dwie identyczne wazy Indian. Kiedy wkłada łapę do jednej z nich, ta pojawia się w drugim naczyniu, niezależnie od dzielącej je odległości. Oto wynalazek wręcz stworzony dla leniwego z natury niedźwiadka.
pl
|
11:05
|
Grizzy znajduje w garażu stary stoper, który potrafi cofać czas o minutę, a także go zatrzymywać.
pl
|
11:10
|
Grizzy cieszy się przekąską, gdy jego sielankę zakłóca strumień niepasujących do siebie obiektów.
pl
|
11:25
|
Grizzy odkrywa z zadowoleniem, że leśniczy kupił nowy wielofunkcyjny fotel relaksacyjny.
pl
|
11:30
|
Lemingi bawią się w kitesurfing, używając latawca domowej roboty. Niedźwiedzica jest zachwycona.
pl
|
11:40
|
Lemingi bawią się w nową grę z użyciem wentylatora ustawionego na maksymalne obroty.
pl
|
11:45
|
Tomek i jego przyjaciele biorą udział w serii ekscytujących zawodów wyścigowych.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa buduje na pustyni muzeum nauki dla Wilusia, ale Kojot nie potrafi się tym cieszyć.
pl
|
12:10
|
Zwariowana ekipa stawia czoło podwodnym wyzwaniom i buduje morską szkołę dla Moxie Długoń.
pl
|
12:25
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
12:35
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
12:45
|
Robaczki spotykają się razem i rozmawiają na temat oczekiwania na upragnione rzeczy.
pl
|
12:55
|
Tom przypadkowo zasypia w zwiniętym, starym dywanie i nie orientuje się, że dywan zabrał sąsiad Ricka i Ginger. Budzi się dopiero w nowym domu, który niepokojąco przypomina jego własny.
pl
|
13:00
|
Głodny Jerry śni o innym lepszym życiu, w którym niczego mu nie brakuje, a Tom staje się jego służącym. Kot musi spełniać wszystkie zachcianki myszki: przygotować gorącą kąpiel oraz znaleźć odpowiedni strój, który zadowoli nieznośnego Jerry'ego.
pl
|
13:10
|
Tom ogląda w telewizji program o hipnozie i nieoczekiwanie wpada w trans i letarg. Tymczasem w domu odbywa się wyprzedaż garażowa. Sąsiadka poszukuje zabawki do gryzienia dla swojego psa.
pl
|
13:25
|
Alfred, który ma wziąć udział w wystawie psów, ostatnio nieco przybrał na wadze. Księżna daje Tomowi nowe zajęcie. Od tej pory ma przygotowywać Afreda do konkursu. Niestety Jerry postanawia sabotować działania kota.
pl
|
13:30
|
Rick i Ginger wyjeżdżają na urlop, więc Tom ma spędzić kilka dni u cioci Louelli. Sława deserów ciotki ściąga też Jerry'ego. Staruszka niedowidzi, co prowadzi do serii niesamowitych omyłek.
pl
|
13:35
|
Tom ma dbać o dobre samopoczucie Prancy, eleganckiej kotki lady Van Der Snob. Wytworna kotka jednak tylko na pozór jest wzorem dobrego wychowania. Szlachcianka jednak zauważa Jerry'ego i od tej pory ma na niego oko.
pl
|
13:45
|
Ginger marzy o uroczym poidełku dla ptaków w ogrodzie, więc kupuje go i czeka z ekscytacją na nowych, latających gości. Zwierzaki domowe, Tom i Spike, mają wobec poidełka zgoła inne pomysły.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola chce jechać do sklepu z zabawkami, ale podejrzany taksówkarz wiezie go okrężną trasą. Na skutek nieporozumienia, Fasola zaczyna prowadzić taksówkę i dobrze się bawi, wożąc pasażerów, w tym amerykańskiego turystę, który zwiedza Londyn.
pl
|
14:10
|
Jaś Fasola chce zrobić wrażenie na Irmie, która jest wpatrzona w umięśnionego dostawcę. Gdy wizyty na siłowni nie przynoszą rezultatów, postanawia założyć nadmuchiwany kombinezon. Wszystko działa idealnie, ale wtedy przypadkiem napełnia go helem.
pl
|
14:25
|
W oknie Pana Fasoli pojawia się mewa. Ten ją karmi i zaprasza do środka. Wkrótce żałuje swej decyzji, gdy mewa zaczyna zabierać mu jedzenie, kontrolować telewizor i spać w jego łóżku.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola widzi na wystawie zabawkowy samochód i postanawia go kupić, jednak w drodze do sklepu zostaje uwięziony w windzie. Próbuje rozweselić współpasażerów, jednak z marnym skutkiem.
pl
|
14:55
|
Lucas postanawia namalować portret Arlo, jednak Arlo nie potrafi usiedzieć w miejscu.
pl
|
15:00
|
Lucas i Maizie pomagają swojemu przyjacielowi Findleyowi nauczyć się poprawnie tańczyć.
pl
|
15:10
|
Arlo uważa, że jest już dużą sową, więc czas wylecieć z gniazda, jednak nie chce się żegnać.
pl
|
15:15
|
Po kłótni z Findleyem Lucas próbuje znaleźć sposób, by pogodzić się z przyjacielem.
pl
|
15:30
|
Dinah twierdzi, że lubi życie na łonie natury i wyprowadza się. Powód wyprowadzki jest jednak inny.
pl
|
15:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
16:00
|
Zwariowana ekipa buduje nową szafę dla Tibsa, ale nie jest ona w stanie pomieścić wszystkich rzeczy.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa buduje na pustyni muzeum nauki dla Wilusia, ale Kojot nie potrafi się tym cieszyć.
pl
|
16:30
|
Nowa zabawka Jessiki nie działa, jak powinna. Dziewczynka jednak znajduje w niej inne zalety.
pl
|
16:40
|
Jessica i Stanleigh otwierają restaurację. Obawiają się jednak, że nie zadowolą wszystkich klientów.
pl
|
16:55
|
Jerry wychodzi w nocy ze swojej nory, by coś przekąsić, a Tom zastawia na niego pułapkę. Niestety wpada we własne sidła, a głowa utyka mu w norze Jerry'ego. Jerry robi, co może, by go uwolnić, i niemal traci nadzieję, że kiedyś odzyska swój dom.
pl
|
17:05
|
Tom i Jerry zostają zatrudnieni przez Polly, która chce, aby odzyskali jej obrożę od niemiłego Barkleya. Bohaterowie zamykają Barkleya w klatce, który w końcu ucieka, ale traci pamięć, gdy ogrodzenie pod napięciem razi go prądem.
pl
|
17:25
|
Kaczorek chciałby popływać, ale nie ma gdzie. Jednak wierzy, że jego szczęśliwy dzień nadszedł i jednak zrealizuje swoje marzenie. Do naprawy wanienki angażuje Toma, największego pechowca w okolicy.
pl
|
17:35
|
Rick obwinia Toma za to, że wpuścił do domu świerszcza. Kot musi się go pozbyć, inaczej będzie spał na zewnątrz. Tom omal nie demoluje domu, próbując pozbyć się świerszcza, przez co obaj lądują na zewnątrz, gdzie cykanie przeszkadza Spike'owi.
pl
|
17:40
|
Jest upał, więc Spike obiecuje wybudować synkowi basen. Do kopania dołu zmusza Toma i Jerry'ego. Jednak szybko traci cierpliwość, kiedy pomocnicy pracują nie tak, jak trzeba, przez co realizacja projektu komplikuje się.
pl
|
18:00
|
Bam, Redbird, Bibi, Batwing i Buff zostają wciągnięci w przygody, kiedy pomagają Batmanowi, Robinowi i Batgirl w obronie Gotham. Otrzymują przy tym ważne lekcje na temat pracy zespołowej, przyjaźni i wielu innych rzeczy.
pl
|
18:10
|
Wszystkie Batwheelsy, oprócz Bama, znikają w tajemniczych okolicznościach. Bam prosi więc ADAMA, oryginalny Batmobil, o pomoc w uratowaniu przyjaciół. Auta muszą nauczyć się ze sobą współpracować, by stawić czoła Legionowi Zoom.
pl
|
18:25
|
Grizzy i lemingi odnajdują naczynie, w którym mieszka dżin spełniający życzenia. Jest tylko jeden szkopuł - efekty magii dżina znikają, kiedy tylko ten powraca do swojego naczynia.
pl
|
18:35
|
W ręce lemingów wpada tajna broń należąca do armii kanadyjskiej. Każdy, kto zostanie z niej trafiony, staje się pacyfistą. Lemingi postanawiają zamienić Grizzy'ego w łagodnego aniołka pomimo jego temperamentu.
pl
|
18:40
|
Grizzy i lemingi znajdują fajną aplikację, dzięki której można zobaczyć siebie m.in. jako królika, czy robota, a do tego jest jeszcze masa animowanych akcesoriów. Wszystkie zwierzęta chcą korzystać z tabletu i zaczynają się o niego kłócić.
pl
|
18:55
|
Lemingi znajdują książkę o tradycyjnym, japońskim origami i zaczynają robić papierowe, szybujące ptaszki. Grizzy postanawia zrobić dla swojej ukochanej niedźwiedzicy pięknego motylka z papieru.
pl
|
19:00
|
Lemingi rozsiadają się na kanapie, by obejrzeć kreskówkę o myszy, która płata figle kotu. Grizzy tymczasem zamierza się zdrzemnąć, wyłącza więc telewizor i wyciąga baterie z pilota, by nic nie zakłócało jego snu.
pl
|
19:10
|
Grizzy znowu udowadnia lemingom, że jest od nich silniejszy i to jemu należy się ostatni słoik kremu czekoladowego. Małe zwierzaki postanawiają więc wykorzystać lampę przyśpieszającą wzrost roślin i wkrótce dorównują rozmiarem niedźwiedziowi.
pl
|
19:15
|
Lemingi przejmują skrzynkę kremu czekoladowego i skrzętnie ukrywają ją przed niedźwiedziem. Tymczasem Grizzy znajduje pierścień, dzięki któremu może swobodnie przybierać postać leminga.
pl
|
19:30
|
Dinah twierdzi, że lubi życie na łonie natury i wyprowadza się. Powód wyprowadzki jest jednak inny.
pl
|
19:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
20:00
|
Siostrzeniec pani Wicket pokazuje Fasoli, jak się gra na konsoli. Jaś Fasola postanawia więc kupić sobie własny sprzęt i z przykrością odkrywa, że jest on bardzo drogi. Na szczęście zbliża się wyprzedaż.
pl
|
20:10
|
Pani Wicket nalega, aby Fasola został w domu i przyjął kuriera i odebrał za nią nowy fotel. Dostawca odmawia jednak doręczenia przesyłki Fasoli. Ten przebiera się więc za panią Wicket i wpada w oko kurierowi.
pl
|
20:25
|
Jaś Fasola opiekuje się pieskiem za Irmę i spotyka w parku profesjonalnego psiego wyprowadzacza. On zarabia fortunę, podczas gdy Fasola robi to samo za darmo. Jaś postanawia zdobyć dla nowych klientów.
pl
|
20:35
|
Pan Fasola ma wypadek - razem ze swoim mini wpadają na stertę obornika. Jaś robi wszystko, aby ponownie oczyścić swój samochód. Musi też przywrócić siebie i misia do reprezentacyjnego stanu.
pl
|
20:55
|
Lemingi znajdują opakowanie miętówek, które dosłownie mrożą oddech. Wystarczy dmuchnąć, aby zamrozić otoczenie. Grizzy, nie zważając na nic, zamierza zabrać gryzoniom zdobyczne cukierki.
pl
|
21:05
|
Grizzy zjada łyżkę ulubionego kremu czekoladowego, ale ze zdumieniem odkrywa, że w ogóle mu nie smakuje. Szybkie śledztwo wykazuje, że lemingi wlały do słoika sok cytrynowy, a przy tym zamierzają zepsuć też resztę zapasów.
pl
|
21:10
|
Grizzy odkrywa, że jego wybranka lubi medytować. Aby zdobyć jej serce, postanawia udowodnić, że również potrafi osiągnąć stan zen, co jednak wymaga ćwiczeń. Sprawy nie ułatwiają Grizzy'emu niesforne lemingi.
pl
|
21:25
|
Grizzy i lemingi znajdują prototyp tajnego urządzenia, które przypomina klawiaturę. Wkrótce okazuje się, że wciskanie znajdujących się tam przycisków oddziałuje zarówno na otoczenie, jak i na żywe istoty.
pl
|
21:30
|
Lemingi grają w kręgle i świetnie się bawią. Wkrótce znajdują urządzenie, dzięki któremu mogą zmieniać wagę kuli. Przy maksymalnych ustawieniach kula staje się tak ciężka, że jest w stanie przewrócić nie tylko kręgle, ale też meble i niedźwiedzia.
pl
|
21:35
|
Po obfitych deszczach w ogrodzie wyrastają grzyby, które lemingi wykorzystują do zabawy. Grizzy jednak chce zapewnić sobie ciszę i spokój, dlatego decyduje się rozdeptać wszystkie grzyby.
pl
|
21:45
|
Lemingi znajdują specjalne magnesy. Przyczepione do dowolnego obiektu sprawiają, że unosi się on w powietrze. Za sprawą takiego magnesu, Grizzy wzbija się w niebo na swojej kanapie.
pl
|
22:00
|
Królowa zgubiła swoje ulubione buty i prosi Alice i Lewisa, żeby je dla niej odnaleźli.
pl
|
22:10
|
Alice i Lewis wybierają się po włóczkę Mo-Mo do Doliny Nocy. Po drodze spotykają Królową i Charliego. Chłopiec chce dołączyć do wyprawy i prosi swoją ciocię o pozwolenie. Królowa jednak bardzo obawia się o bezpieczeństwo Charliego.
pl
|
22:25
|
Król zaprasza Królową na Lodowy bal. Lewis ma go otworzyć im-brykaniem na lodzie. Jeśli zawiedzie władczynię, straci tytuł zegarmistrza Krainy Czarów. Niestety okazuje się, że Lewis nie potrafi im-brykać. Z pomocą przychodzi mu Dodson.
pl
|
22:40
|
Królowa niechętnie przywozi Charliego do Lodobrzegu. Kiedy okazuje się, że Król zapadł w magiczny sen, Królowa wcale nie go wybudzać. Przeciwnie, robi, co może, żeby Charlie zapomniał o Królu i wolał spędzać czas ze swoją ciocią.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się i wspólnie wymieniają się opowieściami o tym, co kochają.
pl
|