Telekava - reede, 26.04.2024
|
00:00
|
Zobaczywszy reklamę, na której zakochana para stoi obok SUV-a, Grizzy dochodzi do wniosku, że gdyby posiadał ładne auto, zdobyłby serce swojej wybranki. Tym samym postanawia zabrać lemingom ich skrzynkę na kółkach i poddać ją licznym modyfikacjom.
pl
|
00:05
|
Lemingi organizują w chatce leśniczego średniowieczny turniej rycerski. Grizzy, który chce poleżeć na kanapie, pada ofiarą uzbrojonych, maleńkich rycerzy. Aby dokonać zemsty, musi znaleźć odpowiedni oręż. Jego wybór pada na mrożonego miecznika.
pl
|
00:20
|
Grizzy i lemingi znajdują miejsce pochówku rdzennych Amerykanów pod chatą leśniczego. Przypadkowo aktywują magiczny dysk i całkiem nieoczekiwanie przenoszą się do czasów prehistorycznych.
pl
|
00:25
|
Grizzy znajduje butelkę z eliksirem miłości. Każdy, kto się go napije, zakochuje się w pierwszej istocie, jaką zobaczy. Grizzy już sobie wyobraża, jak szaleje za nim ukochana niedźwiedzica. Niestety zapomniał o lemingach.
pl
|
00:30
|
Przed drzemką Grizzy zamyka jedzenie w kredensie. Chce mieć pewność, że nie dostaną się do niego lemingi, więc wyrzuca wszystkie narzędzia do wąwozu. Teraz gryzonie na pewno nie otworzą zamka.
pl
|
00:40
|
Lemingi zauważają, że Grizzy przestaje pilnować słoika z kremem czekoladowym za każdym razem, kiedy goni muchę, która lata wokół niego i mu przeszkadza. Niestety trwa to zbyt krótko, by zdążyły przechwycić słoik. Postanawiają więc wytrenować muchę.
pl
|
00:45
|
Grizzy odkrywa kolekcję wabików leśniczego. Wystarczy gwizdnąć i już zlatuje się stado kuropatw. Dla Grizzy'ego to bardzo praktyczny sposób na zapewnienie sobie opierzonych służących, natomiast lemingi zdobywają w ten sposób własną eskadrę bojową.
pl
|
01:00
|
Fung i Miff znajdują kawałek rzadkiej kory pochodzącej z drzewa trafionego przez piorun.
pl
|
01:10
|
Chep bardzo dużo wie o przyrodzie. Mush-Mush i Lilit są więc przekonani, że ich przyjaciel jest takim samym ekspertem w tej dziedzinie jak Grzybniak, którego nie ma w momencie, gdy Ślimak nie czuje się dobrze.
pl
|
01:25
|
Aby nacieszyć się najdłuższym dniem lata, Mush-Mush, Chep oraz Lilit przemierzają las. Wkrótce zaczynają zauważać, że las wysycha, a w szczególności jedno z jego najstarszych drzew.
pl
|
01:50
|
Jest Halloween, więc przyjaciele postanawiają udekorować swoją kwaterę upiornymi ozdobami.
pl
|
02:00
|
Tweety popełnia błąd, który ma daleko idące skutki, ale wstydzi się poprosić przyjaciół o pomoc.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa buduje dla Taza pojazd, który posłuży mu w pracy przy recyklingu.
pl
|
02:25
|
Kathy Gacka prosi zwariowaną ekipę o budowę studia radiowego. Ma ono powstać na sklepieniu jaskini, by Kathy mogła prowadzić swoją audycję do góry nogami. Porky ma pewne zastrzeżenia, ale nikomu o nich nie mówi.
pl
|
02:35
|
W ulu obowiązuje jedna zasada, ale przyjaciele mają problem z jej przestrzeganiem.
pl
|
02:55
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
03:05
|
Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
pl
|
03:20
|
Kiedy Batman, Robin i Batgirl zostają złapani w pułapkę, Batkomputer ożywia batpojazdy. Zadaniem Batwheelsów jest zmierzenie się z nikczemnym Legionem Zoom, dowodzonym przez Zły Komputer.
pl
|
03:30
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
03:40
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
03:55
|
Zapasy jedzenia w chatce się skończyły, a Grizzy'emu burczy w brzuchu. Niedźwiedź zauważa przez lornetkę, że lemingi zgromadziły się wokół automatu z kremem czekoladowym. Wtedy dołącza do nich, ale nikt nie ma monet, które można by wrzucić do maszyn.
pl
|
04:05
|
Grizzy przez przypadek niszczy swoją ulubioną kanapę. Nie wszystko jednak idzie źle, gdyż zauważa przytulną chatkę rybacką na pobliskiej wyspie. Rekwiruje od lemingów kajak, by się tam dostać, ale odkrywa, że nowa chatka jest zniszczona.
pl
|
04:10
|
Lemingi niszczą Grizzy'emu posągi z piasku. Wściekły niedźwiedź katapultuje je daleko stąd, aby w spokoju zbudować ogromny posąg. Kiedy już chce zrobić zdjęcie przy swoim dziele, lemingi zaczynają strzelać z pirackiej armaty.
pl
|
04:20
|
Lemingi zostają zahipnotyzowane przez plakat i wydaje im się, że są trenerami fitnessu. Chcą zmusić Grizzy'ego do ćwiczeń, choć ten woli się wylegiwać zamiast robić pompki i przysiady.
pl
|
04:30
|
Grizzy jest załamany, bo nie udało mu się złapać żadnej ryby. Dostrzega jednak miecznika pływającego w lagunie. Już zaczyna się oblizywać, gdy zauważa, że lemingi dosiadają ryby i bawią się w rodeo.
pl
|
04:35
|
Lemingi odkrywają, że kilka kropel sosu tabasco wlanych do rozpadliny skalnej wyzwala potężny gejzer, który może wystrzelić je w górę, kiedy siedzą na pokrywce od garnka. Grizzy, który próbował się zdrzemnąć, konfiskuje butelkę sosu.
pl
|
04:40
|
Lemingi postanawiają zorganizować wyścig dwóch jachtów znalezionych na plaży. Brakuje im jedynie godnego przeciwnika. Umieszczają więc ucinającego sobie drzemkę Grizzy'ego na jednym z jachtów.
pl
|
04:45
|
Grizzy'emu skończyły się pomysły na otwarcie kokosa, ale zauważa, że pewien krab, nowy przyjaciel lemingów, otwiera orzechy szybkim ruchem szczypiec. Łapie więc skorupiaka i używa go do otwierania kokosów.
pl
|
05:00
|
Louise znajduje swoją starą zabawkę, Kuraka, który zawsze przerażał Mike'a. Wystraszony pies nie może sobie znaleźć miejsca w domu. Szopy postanawiają wykorzystać tę sytuację i użyć Kuraka jako broni przeciwko psu.
pl
|
05:05
|
Mike ćwiczy jogę razem z Iris, kiedy pojawia się nieznośny Fluffy. Mike odpycha kotka, a ten wpada w worek z węglem. Okazuje się, że umorusany węglowym pyłem Fluffy wygląda jak mały szop. Freddy i Mercury przyjmują go do swojej paczki.
pl
|
05:10
|
Pogoda nie jest najlepsza i szopy trzęsą się z zimna. Postanawiają pozbyć się Mike'a i ogrzać się w cieple jego domowego ogniska. W końcu udaje im się przechytrzyć psa, ten jednak zrobi wszystko, żeby dostać się z powrotem do domu.
pl
|
05:25
|
Mike bawi się z Louise jej zabawkami i wpada na pomysł. Pożycza jedną z lalek i postanawia udawać, że ratuje jej życie, tak by Iris padła z wrażenia. Sprawy się jednak komplikują, bo w lalce zakochuje się Mercury.
pl
|
05:30
|
Szopy zazdroszczą Mike'owi, że może sobie wypoczywać w salonie. Freddy wpada więc na pomysł. Wbiega w szybę i specjalnie robi sobie krzywdę. Rodzina Mikkelsenów bierze biedaka do siebie na czas rekonwalescencji.
pl
|
05:40
|
Laura zostawia w domu swój telefon komórkowy, na którym Mike odkrywa śmieszny filmik z Fluffym i koniecznie chce go pokazać Iris. Szopy próbują odebrać mu telefon, przez co wywiązuje się awantura i w końcu aparat ląduje w brzuchu Fluffy'ego.
pl
|
05:45
|
Mike próbuje zrobić wrażenie na Iris, wiąże więc muszkę i zamienia się w agenta. Tymczasem żółwie urządzają sobie tyrolkową imprezkę. Szopy postanawiają wykorzystać to zamieszanie, by uzupełnić swoje zapasy.
pl
|
06:00
|
Kiedy Legion Zoom chce oszustwem zdobyć główną nagrodę Grand Prix w Gotham, Batwheelsy wkraczają do akcji, by upewnić się, że wyścig odbędzie się z poszanowaniem zasad fair play i nikt nie będzie oszukiwać.
pl
|
06:10
|
Ktoś ukradł Puchar Mistrzostw Świata i podejrzenie pada na Harley Quinn. Kiedy Batman i Bam ścigają Harley, Bibi i Redbird prowadzą własne śledztwo, bo sądzą, że Harley jest niewinna.
pl
|
06:25
|
Pani Wicket prosi Jasia Fasolę o zaopiekowanie się jej ulubioną złotą rybką podczas nieobecności kobiety. Towarzystwo wygłodniałego Scrappera, który węszy wokół akwarium, powoduje, że Jaś Fasola bardziej pełni funkcję ochroniarza, niż opiekuna rybki.
pl
|
06:40
|
Jaś Fasola wygrywa dwa bilety na egzotyczny rejs i razem z misiem Teddym wyruszają w podróż życia. Na pokładzie ogromnego oceanicznego liniowca bohaterowie szybko przywykają do luksusowego stylu życia.
pl
|
06:50
|
Diesel trafia na zagubioną małą mewę, która potrzebuje pomocy w odnalezieniu mamy.
pl
|
07:00
|
Tom i Jerry pracuja wlaśnie nad kolejną sprawą, kiedy to Tom zostaje porącony przez wózek i zostaje przewieźiony do szpitala dla zwierząt. Dobry detektyw nawet wtedy się nie poddaje.
pl
|
07:05
|
Mike, który jest starszym bratem Spike'a, postanawia wprosić się do niego do budy. Tom, Jerry oraz Tuffy robią wszystko, żeby pomóc buldogowi pozbyć się nieproszonego gościa i odzyskać dom.
pl
|
07:10
|
Rick obwinia Toma za to, że wpuścił do domu świerszcza. Kot musi się go pozbyć, inaczej będzie spał na zewnątrz. Tom omal nie demoluje domu, próbując pozbyć się świerszcza, przez co obaj lądują na zewnątrz, gdzie cykanie przeszkadza Spike'owi.
pl
|
07:25
|
Jest lato i Spike jest głównym beneficjentem codziennego rytuału grillowania Ricka. Psiakowi codziennie rzucany jest soczysty stek. Jednak gdy Spike utyka próbując wyjść z budy, zdaje sobie sprawę, że nadszedł czas, aby skończyc z wołowiną.
pl
|
07:35
|
Rick planuje kolejną dużą wyprzedaż garażową. Spike prosi Toma i Jerry'ego, aby znaleźli obrożę szczeniaka Tyke'a, zanim zostanie sprzedana. Tom i Jerry są przez całą noc zamknięci w garażu, walcząc o każdą zabawkę.
pl
|
07:40
|
Jerry udaje ducha i straszy Toma, jednak wkrótce sam też jest bardzo przestraszony.
pl
|
07:55
|
Tom ma za zadanie przygotować imprezę-niespodziankę dla siostrzeńca księżnej - Ruperta. Tymczasem Jerry próbuje mu w tym przeszkodzić i zrujnować przyjęcie. Wkrótce pojawiają się kłopoty.
pl
|
08:00
|
Tom i Jerry stają przed nowym wyzwaniem: chcą stworzyć dla Toodles perfekcyjne perfumy. Jednak sprawa kończy się burzą i deszczem z perfumowanej chmury. Miało być zupełnie inaczej.
pl
|
08:10
|
Upiór Orkiestry Dętej utrudnia debiut sceniczny myszy z małego miasteczka. Jerry rusza z pomocą.
pl
|
08:15
|
W tym dniu odbywa się sesja zdjęciowa. Spike i Tom są cali zabłoceni, więc lądują w salonie pielęgnacji dla zwierząt, ale obydwaj chcą uniknąć kąpieli. Tuffy i Jerry natomiast koniecznie chcą wziąć udział w tegorocznej sesji zdjęciowej.
pl
|
08:30
|
Tom i Jerry nie mogą w stanie zasnąć z powodu nieustannego szczekania psa gdzieś w mieście. Aby usnąć, dwaj zrzędzący i cierpiący na bezsenność detektywi muszą wstać z łóżek i odnaleźć szczekającego w oddali psa.
pl
|
08:35
|
Tom próbuje odzyskać piniatę wypełnioną skradzionym łupem, jednak wszyscy chcą ją otworzyć.
pl
|
08:45
|
Do domu Ricka i Ginger zostaje przez przypadek dostarczony mały niedźwiadek polarny. Tom i Jerry przyjmują gościa i postanawiają spędzić z nim całą zimę. Wkrótce pojawia się sporo emocji.
pl
|
09:00
|
Jaś Fasola postanawia nauczyć się jazdy na deskorolce, ale już przy pierwszej próbie zostaje mocno poturbowany. Tymczasem pani Wince chwali się pani Wicket swoim nowym skuterem. Fasoli bardzo się ten sprzęt podoba.
pl
|
09:10
|
Pani Wicket jest zrozpaczona, ponieważ Scrapper zniknął. Kobieta woła go dniami i nocami, przez co Fasola nie może się wyspać. Jaś nie ma wyboru - jeśli chce zaznać ciszy i spokoju, musi sam odnaleźć Scrappera.
pl
|
09:25
|
Jaś Fasola odkrywa, że siostrzeniec pani Wicket i syn Bruiserów wymieniają się naklejkami i sam też postanawia się tym zająć. Szybko wykupuje wszystkie naklejki w okolicy. Do kolekcji brakuje mu już tylko jednej.
pl
|
09:35
|
Fasola sądzi, że wykopał w ogródku cenny medalion, więc pędzi ze znaleziskiem do muzeum z prośbą o wycenę. Wkrótce okazuje się, że przedmiot należy do pana Bruisera, który domaga się zwrotu pamiątki.
pl
|
09:55
|
Bodhi ma nowe marzenie - chce dotknąć gwiazdy. Lucas postanawia pomóc przyjaciółce je spełnić.
pl
|
10:00
|
Lucas znajduje jajko i postanawia się nim zaopiekować, przez co mierzy się z odpowiedzialnością.
pl
|
10:10
|
Avocado gubi swoją ukochaną zabawkę, więc Lucas i Findley starają się pocieszyć przyjaciółkę.
pl
|
10:15
|
Findley znajduje ciekawy but i razem z Lucasem postanawiają urządzić sobie w nim zamek.
pl
|
10:30
|
Dinah twierdzi, że lubi życie na łonie natury i wyprowadza się. Powód wyprowadzki jest jednak inny.
pl
|
10:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
11:00
|
Aby oszukać czujność Grizzy'ego i dzięki temu ukraść telewizor, lemingi, przebrane za tradycyjnych chińskich tancerzy, wykonują numer, który okazuje się wprawiać niedźwiedzia w osłupienie.
pl
|
11:05
|
Grizzy'ego wnerwia szybki pościg między lemingami a szopem i niedźwiedź postanawia z tym skończyć.
pl
|
11:10
|
Grizzy, wracając z ryb, przypadkiem przynosi elektrodę pozwalającą sterować robotem. Po aktywacji gadżet spełnia wszystkie życzenia niedźwiedzia. Zazdrosne lemingi postanawiają przejąć metalowego kompana.
pl
|
11:25
|
Po zakończonej znienacka zabawie lemingi spadają na dach świątyni, gdzie odkrywają rysunki z instrukcjami tai chi. Wykonując ćwiczenia, tworzą ogromną kulę energii i postanawiają wypróbować nowe ruchy na Grizzym.
pl
|
11:30
|
Pewnej nocy Grizzy zaczyna zasypiać, kiedy do domu z zewnątrz wpada fajerwerk. Okazuje się, że lemingi robią bardzo dużo hałasu, ponieważ mają masę takich fajerwerków w skrzynce i się nimi bawią.
pl
|
11:40
|
Grizzy i lemingi walczą o ostatni słoik kremu czekoladowego, który ostatecznie tonie w lagunie. Niedźwiedź konstruuje skafander do nurkowania z najróżniejszych domowych sprzętów, a lemingi w batyskafie próbują wyprzedzić rywala.
pl
|
11:45
|
Kiedy Grizzy budzi się głodny z drzemki, odkrywa, że ostatni słoik z czekoladowym kremem jest pusty. Wpada wtedy na pomysł, aby zmiksować czekoladę w proszku z mlekiem kokosowym. Żarłoczne lemingi chcą się poczęstować napojem.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa decyduje się na wybudowanie skateparku dla okolicznych dzieci i nastolatków. Niestety okazuje się, że przeszkadza on w prowadzeniu zajęć Hootsowi i jego przyjaciołom.
pl
|
12:10
|
Ekipa Looney Tunes decyduje się na przeprojektowanie ostatniego dołka na polu do minigolfa. Porky za wszelką cenę chce doprowadzić do tego, żeby był przystosowany do użytku przez dzieci.
pl
|
12:30
|
Daffy słyszy przekleństwo od śmieciarza i uczy go innych. Babcia daje mu nauczkę.
pl
|
12:35
|
Melissa ma ochotę na ciasto, ale życzy sobie, żeby inne dzieci je dla niej upiekły.
pl
|
12:55
|
Tom łamie nogę podczas pościgu. Kiedy siedzi w swoim wózku inwalidzkim, jest świadkiem porwania Misty uroczej kociej aktorki. Z pomocą sąsiadów odkrywa, gdzie aktorka aktualnie przebywa. Okazuje się, być może Misty nie była porwana.
pl
|
13:05
|
Hilda i Beatie mają dosyć Toma i grożą, że zamienią go na prawdziwego, wiedźmowego, czarnego kota. W desperacji Tom wypija magiczną miksturę, która tymczasowo zmienia go w czarnego kota.
pl
|
13:25
|
Rick ma mieć poważne badanie następnego dnia, które wymaga od niego, aby nie jadł i nie pił przez 12 godzin. Dla zwykłego człowieka nie jest to aż tak dużo czasu, ale dla Rick'a trwa to jak wieczność.
pl
|
13:35
|
Jerry i Napoleon bawią się nową maszyną antygrawitacyjną dr. Bigby'ego, gdy do laboratorium dostaje się Tom i zaczyna się pogoń w zerowej grawitacji. Maszyna niszczy całe laboratorium, a także stołówkę.
pl
|
13:45
|
Spike ma urodziny i bardzo się na nie cieszy. Rick co roku szykuje coś specjalnego, ale tym razem zapomniał. Spike jest smutny, więc Tom i Jerry postanawiają urządzić mu niezapmniane urodziny, jednak podczas przygotowań napotykają na problemy.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola opiekuje się chorą sroką i dowiaduje się tego, co powszechnie wiadomo - sroki kradną błyskotki. Kiedy do domu przybywają policjanci w sprawie kradzieży biżuterii zgłoszonej przez gospodynię, lepiej byłoby, gdyby Fasola ulotnił się.
pl
|
14:10
|
Po zderzeniu z mleczarzem gospodyni trafia do szpitala, a Jaś Fasola musi się zająć znienawidzonym jednookim kotem, Scrapperem. Wszędzie dookoła latają powyrywane kłaki i w końcu mężczyzna też potrzebuje pomocy.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola jest bardzo dumny ze swojego nowego statku w butelce, jednak butelka omyłkowo ląduje na wózku mleczarza. Rozpoczyna się wyścig z czasem. Pan Fasola desperacko goni swój cenny model, ten jednak znika wśród tysięcy butelek.
pl
|
14:40
|
Kiedy Miś bierze kąpiel w pralni, Jaś Fasola czuje się trochę samotny. Na szczęście spotyka złotą rybkę, która mieszka w oczku wodnym w ogrodzie. Aby umilić soibie czas, postanawia zaprzyjaźnić się z rybką.
pl
|
14:55
|
Kiedy Avocado przypadkowo gryzie ulubioną deskę snowboardową Bodhi, ten musi pogodzić się ze stratą.
pl
|
15:00
|
Lucas i Findley przyjmują postacie superbohaterów, aby pomóc swoim przyjaciołom.
pl
|
15:10
|
Kiedy Mighty Boop i Fly Wonder znajdują zagubioną małą mrówkę, starają się połączyć ją z rodziną.
pl
|
15:15
|
Po serii niesamowitych wyczynów kaskaderskich z Bodhi Lucas zaczyna naśladować Bodhiego.
pl
|
15:30
|
Alice, Lewis i młoda gwiazda Stella spędzają czas nad Migoczącym Jeziorem. Okazuje się jednak, że ich zabawy przeszkadzają Królowej, która w ramach odwetu postanawia osuszyć jezioro.
pl
|
15:40
|
Alice nakłania Lewisa, by dopisał Dzień Prezentów do Wielkiej Księgi Krainy Czarów.
pl
|
16:00
|
Ekipa Looney Tunes decyduje się na przeprojektowanie ostatniego dołka na polu do minigolfa. Porky za wszelką cenę chce doprowadzić do tego, żeby był przystosowany do użytku przez dzieci.
pl
|
16:10
|
Książę Lionel prosi Looneyów o zbudowanie sali, w której będzie można zorganizować jego wielkie przyjęcie urodzinowe. Szybko jednak okazuje się, że książę za bardzo się wtrąca i uniemożliwia im wykonywanie pracy.
pl
|
16:25
|
Taz psuje jedną zabawkę za drugą. Kiedy już zepsuł wszystkie zabawki, które miał w swojej kolekcji, Babcia postanawia dać mu wyjątkowy przedmiot, czyli zabawkę, która nigdy się nie zepsuje.
pl
|
16:35
|
Maluchy postanawiają zorganizować imprezę-niespodziankę dla Tweety'ego z okazji jego urodzin. Niestety nie wszystko idzie zgodnie z planem, ponieważ Tweety myśli, że wszyscy go unikają.
pl
|
16:55
|
Tom zostaje zaatakowany przez dokuczliwego pasożyta i musi się go natychmiast pozbyć. Istnieje jednak tylko jeden sposób, który nie do końca mu odpowiada: Tom musi w końcu zrobić pranie.
pl
|
17:00
|
Jerry i Tuffy wymyślają nową zabawę, w której przebierają się za motyle. Tymczasem Hrabia, kolekcjoner motyli, bierze ich za rzadkie okazy i próbuje umieścić w swojej pokaźnej kolekcji.
pl
|
17:05
|
Tom i Jerry, ciekawi zawartości pudełka, próbują otworzyć je w tajemnicy przed Rickiem i Ginger. Dostają obsesji na punkcie tajemniczej paczki i chcą za wszelką cenę się dowiedzieć, co się w niej kryje.
pl
|
17:20
|
Jerry pomaga leprechaunowi zdobyć Szmaragdową Różę, którą znalazł w ogrodzie Tom. Muszą ją zwrócić na czas, jeśli nie chcą mierzyć się z gniewem króla leprechaunów. Rozpoczyna się wyścig z czasem.
pl
|
17:30
|
Jerry robi Tuffy'emu niespodziankę i zaprasza do domu aktora grającego w jego ulubionym serialu. Tuffy jest zachwycony samym pomysłem, ale okazuje się, że jego idol nie do końca spełnia jego oczekiwania.
pl
|
17:35
|
Rick powierza Tomowi opiekę nad bukietem róż, który właśnie kupił dla Ginger z okazji Walentynek. Jeśli coś stanie się z bukietem, Tom będzie spał na zewnątrz do następnych Walentynek.
pl
|
17:40
|
Do domu Ricka i Ginger zostaje przez przypadek dostarczony mały niedźwiadek polarny. Tom i Jerry przyjmują gościa i postanawiają spędzić z nim całą zimę. Wkrótce pojawia się sporo emocji.
pl
|
18:00
|
Przyjaciele rozwiązują zagadkę Riddlera. Redbird musi zacząć dzielić się swoimi pomysłami.
pl
|
18:10
|
Kiedy Batman postanawia zrezygnować z wyścigu z Jokerem, Prank namawia Bama na rewanż.
pl
|
18:25
|
Po zaciętej walce o garnek, Grizzy i lemingi znajdują kawałki czekolady owinięte złotymi liśćmi rozrzucone po całej dżungli. Gryzonie na grzbiecie nietoperza, a niedźwiedź na grzbiecie tapira, rywalizują o żniwa.
pl
|
18:35
|
Grizzy i Lemingi walczą o ostatnią łyżkę przysmaku. Ich bójka zostaje przerwana, gdy w garażu natrafiają na pełną skrzynkę czekolady. Gryzonie chwytają skrzynkę i odlatują na dronie.
pl
|
18:40
|
W nocy panele słoneczne nie generują dość prądu, by Grizzy mógł oglądać telewizję. Zauważa, że lemingi bawią się ze świetlikami, i chce wykorzystać owady do swoich celów. Tymczasem lemingi znajdują magiczną tiarę dającą kontrolę nad świetlikami.
pl
|
18:55
|
Lemingi kradną słoik kremu czekoladowego Grizzy'ego i wyrzucają niedźwiedzia z chaty. Ten ląduje w świątyni, gdzie znajduje kryształową czaszkę, która daje mu moc wywoływania chaosu.
pl
|
19:00
|
Okolicę zalewa fala upałów. Szukający chłodu Grizzy wpada na genialny pomysł. Zamierza wejść do zamrażarki, gdzie powinno być znacznie chłodniej i przyjemniej. Kłopot w tym, że zamrażarka jest pełna lemingów.
pl
|
19:05
|
Grizzy odczuwa frustrację. Szykując się do zjedzenia pysznego łososia z polewą czekoladową, nagle zdaje sobie sprawę, że spiżarnia jest pusta. Frustracja przeradza się w gniew, gdy zauważa, że ostatni słoik jest w rękach lemingów.
pl
|
19:15
|
Drzemkę Grizzly'ego przerywają denerwujące wibracje. Niedźwiedź dostrzega na kanapie komórkę leśniczego. Wśród aplikacji znajduje grę, od której błyskawicznie się uzależnia. Tymczasem lemingi już wcześniej odkryły aplikację muzyczną.
pl
|
19:30
|
Alice, Lewis i młoda gwiazda Stella spędzają czas nad Migoczącym Jeziorem. Okazuje się jednak, że ich zabawy przeszkadzają Królowej, która w ramach odwetu postanawia osuszyć jezioro.
pl
|
19:40
|
Alice nakłania Lewisa, by dopisał Dzień Prezentów do Wielkiej Księgi Krainy Czarów.
pl
|
20:00
|
Pani Wicket dostaje olbrzymi rachunek za energię elektryczną i odcina panu Fasoli prąd. Tymczasem za oknem prószy śnieg, a w mieszkaniu robi się tak zimno, że woda zamarza w wannie.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola idzie do pobliskiej cukierni po ciasto. Na miejscu stwierdza, że nie ma przy sobie pieniędzy. Próbuje wypłacić gotówkę z bankomatu, ale nie może sobie przypomnieć numeru pin.
pl
|
20:25
|
Pan Fasola jest wściekły na niechlujny wygląd ulic i na ludzi, którzy je zaśmiecają. Podejmuje jednoosobową misję sprzątania miasta. Zaopatrzony w kilka pojemników, zbiera wszystkie odpadki i ustawia znaki "Nie śmiecić".
pl
|
20:35
|
Pan Fasola jest przerażony nocną burzą, a jeszcze bardziej krzykami pani Wicket, które dochodzą z parteru. Po krótkim śledztwie stwierdza, że przyczyną problemu jest szczur. Fasola oferuje pomoc w usunięciu dokuczliwego gryzonia z domu.
pl
|
20:55
|
Lemingi czerpią inspirację z podręcznika do sztuk walki i niszczą wszystkie drewniane przedmioty, na które się natkną. Gdy Grizzy próbuje je powstrzymać, przechodzą do następnej lekcji i próbują na nim tajników judo.
pl
|
21:00
|
Grizzy śni, że jest wspaniałym, walecznym rycerzem. Gdy nadchodzi wyjątkowy moment i niedźwiedź już ma wziąć w ramiona ukochaną, zostaje zbudzony przez lemingi, które postanowiły posłuchać głośnej muzyki.
pl
|
21:05
|
Grizzy jest zdesperowany - zapasy kremu czekoladowego się kończą. Wtedy uświadamia sobie, że przecież Lemingi same wytwarzają taki krem, posługując się skomplikowanym przepisem. Musi zdobyć ten przepis.
pl
|
21:20
|
Zainspirowany reklamą biżuterii z czasopisma, Grizzy wyobraża sobie, że wręcza niedźwiedzicy piękny pierścionek zaręczynowy. Niestety, wspaniały pierścionek z wielkim brylantem znika.
pl
|
21:30
|
Gdy Grizzy przypadkiem przykłada do skroni mikroprocesor, staje się niezwykle inteligentny i zyskuje zdolność przewidywania przyszłości. Dzięki wysokiemu IQ, może nie tylko zapewnić sobie wszelkie wygody, ale też pozbyć się na zawsze Lemingów.
pl
|
21:35
|
Lemingi przygotowują popołudniową przekąskę z ostatniego słoika kremu czekoladowego. Niestety nadchodzi Grizzy. Zaskoczone lemingi ukrywają słoik w piżamie, aby uciec od wszelkich podejrzeń.
pl
|
21:40
|
Grizzy odkrywa, że może drukować zdjęcia zrobione aparatem leśniczego, który jest połączony z nowoczesną drukarką. Postanawia uwiecznić swoje oblicze, jednak gdy przychodzi do drukowania, okazuje się, że w drukarce nie ma papieru. Lemingi go zużyły.
pl
|
21:45
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
22:00
|
Lewis znajduje niezwykle cenną złotą marchewkę. Niestety trafia ona w ręce Królowej, która nie ma zamiaru jej nikomu oddawać. Alice postanawia więc opracować plan odzyskania marchewki.
pl
|
22:10
|
Podczas wyprzedaży garażowej starych rzeczy królowej bliźniacy wychodzą z tabliczką, którą Charlie znalazł pod łóżkiem swojej ciotki. Kiedy ta się o tym dowiaduje, zdecydowanie chce ją odzyskać.
pl
|
22:25
|
Alice przypadkowo zanieczyszcza jezioro w Krainie Czarów, upuszczając tam ćwirkę-śmierdziuszkę. Królowa jest oburzona brzydkim zapachem i stwierdza, że nie może już mieszkać w zamku. Postanawia wprowadzić się do domu Lewisa.
pl
|
22:40
|
Alice przypadkiem tworzy swoją bliźniaczkę, która robi jej przyjaciołom różne psikusy. Kiedy jednak postanawia zrobić psikusa samej Królowej, Alice i Lewis biegną do zamku, by uratować władczynię przed niewybrednym żartem.
pl
|
23:00
|
Tweety popełnia błąd, który ma daleko idące skutki, ale wstydzi się poprosić przyjaciół o pomoc.
pl
|
23:10
|
Zwariowana ekipa buduje dla Taza pojazd, który posłuży mu w pracy przy recyklingu.
pl
|
23:25
|
Kathy Gacka prosi zwariowaną ekipę o budowę studia radiowego. Ma ono powstać na sklepieniu jaskini, by Kathy mogła prowadzić swoją audycję do góry nogami. Porky ma pewne zastrzeżenia, ale nikomu o nich nie mówi.
pl
|
23:35
|
W ulu obowiązuje jedna zasada, ale przyjaciele mają problem z jej przestrzeganiem.
pl
|
23:50
|
Walcząc o słoik z kremem, Grizzy i lemingi uruchamiają reakcję łańcuchową, w rezultacie której słoik wylatuje w kosmos i uszkadza stację orbitalną. Wkrótce jej szczątki zaczynają spadać na leśniczówkę.
pl
|
Telekava - laupäev, 27.04.2024
|
00:00
|
Grizzy znajduje w kredensie leśniczego słój ze smakowicie wyglądającym kremem czekoladowym. Ani myśli podzielić się nim z lemingami. Te zaś postanawiają wziąć przykład z rzekotki, która potrafi doskonale wtopić się w otoczenie.
pl
|
00:05
|
Magiczny tomahawk rozdziela Grizzy'ego na dwa identyczne niedźwiedzie o całkowicie odmiennych osobowościach. Jeden jest opryskliwy, a drugi - przemiły. Lemingi, które nie wiedzą co się stało, nie mogą pojąć co się dzieje.
pl
|
00:20
|
Ścigając lemingi, które ukradły jego ulubiony mus czekoladowy, Grizzy dostrzega reklamę wróżki przepowiadającej przyszłość ze szklanej kuli. Niedźwiedź dochodzi do wniosku, że z taką pomocą pozna niecne plany lemingów.
pl
|
00:25
|
Grizzy znajduje kapelusz magika. Wystarczy użyć czarodziejskiej różdżki i z kapelusza wyskakują ukryte w nim wcześniej przedmioty. Grizzy postanawia zaimponować ukochanej niedźwiedzicy efektowną sztuczką. Tymczasem pojawiają się lemingi.
pl
|
00:30
|
Grizzy i lemingi odkrywają przyjemność fotografowania aparatem leśniczego. Niedźwiedź chce wykonać piękne zdjęcie portretowe swojej wybranki, natomiast lemingi preferują zdjęcia grupowe - dwie jakże różne wizje artystyczne.
pl
|
00:40
|
W leśniczówce miejsce lodówki zajmuje nowoczesna maszyna, która analizuje zawartość tłuszczu w organizmie domownika i dobiera dla niego odpowiednie produkty spożywcze. Tym samym Grizzy traci dostęp do ulubionego musu czekoladowego.
pl
|
00:45
|
Grizzy ogląda w telewizji pokaz skręcania balonów. Zainspirowany postanawia stworzyć balonowego pudelka i wręczyć go swojej wybrance. Tymczasem lemingi przekonują się, jak wielką frajdę sprawia im przebijanie balonów.
pl
|
01:00
|
Mush Mush próbuje za wszelką cenę ocalić zgniłe drzewo, które jest skazane na zagładę.
pl
|
01:10
|
Fung i Miff niszczą tunel-niespodziankę, nad którym Mush-Mush pracował od wielu lat.
pl
|
01:25
|
W wiosce pojawia się jajko, a misją Mush-Mush i przyjaciół jest zwrócenie go do Mush Mountain.
pl
|
01:40
|
Chep jest rozczarowany, że Mush-Mush i Lilit ciągle tylko latają na liściach, zamiast bawić się z nim. Spędza więc czas z nowo poznanym ryjkowcem. Wkrótce okazuje się, że nowy przyjaciel powinien odlecieć z resztą ryjkowców, ale nie potrafi latać.
pl
|
01:50
|
Porky próbuje zjeść swoją kanapkę, ale przyjaciele mu przerywają, ponieważ potrzebują jego pomocy.
pl
|
02:00
|
Bracia bobry proszą Zwariowaną ekipę o wybudowanie chatki z drewnianych bali. Niestety z powodu zbyt beztroskiego podejścia przyjaciół praca nie idzie zgodnie z wcześniejszym planem.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa decyduje się na wybudowanie skateparku dla okolicznych dzieci i nastolatków. Niestety okazuje się, że przeszkadza on w prowadzeniu zajęć Hootsowi i jego przyjaciołom.
pl
|
02:25
|
Ekipa Looney Tunes decyduje się na przeprojektowanie ostatniego dołka na polu do minigolfa. Porky za wszelką cenę chce doprowadzić do tego, żeby był przystosowany do użytku przez dzieci.
pl
|
02:35
|
Książę Lionel prosi Looneyów o zbudowanie sali, w której będzie można zorganizować jego wielkie przyjęcie urodzinowe. Szybko jednak okazuje się, że książę za bardzo się wtrąca i uniemożliwia im wykonywanie pracy.
pl
|
02:55
|
Bam popełnia błąd, w wyniku którego Batwing zostaje uszkodzona i chce jej to wynagrodzić.
pl
|
03:05
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
03:20
|
Bibi, Batgirl i Robin łapią Toymana i przechwytują jego urządzenie do cofania się w czasie. Bibi korzysta z niego, by naprawić swoje potknięcie z przeszłości. Wielokrotnie cofa się w czasie, aby wszystko wyszło perfekcyjnie.
pl
|
03:30
|
Przyjaciele rozwiązują zagadkę Riddlera. Redbird musi zacząć dzielić się swoimi pomysłami.
pl
|
03:40
|
Kiedy Batman postanawia zrezygnować z wyścigu z Jokerem, Prank namawia Bama na rewanż.
pl
|
03:50
|
Batwing i jej przyjaciółką Goldie wzbijają się w przestworza w muzycznym rytmie.
pl
|
03:55
|
Grizzy i lemingi znajdują na plaży pozostałości po planie zdjęciowym telewizyjnego show. Biorący w nim udział zawodnicy muszą wygrać serię wyzwań nadzorowanych przez drona i zdobyć klucze do skrytki z jedzeniem.
pl
|
04:05
|
Grizzy i lemingi spotykają zapłakanego niedźwiadka. Próbują go uspokoić, ale wszelkie metody zawodzą. Mały zasypia w końcu, gdy zostaje nakarmiony i przebrany. Ekipa chce się kłócić o czekoladę, ale nie może go obudzić.
pl
|
04:10
|
Niedaleko chaty spada meteoryt. Pozaziemski głaz przyciąga metalową pokrywkę, na której zjeżdżają lemingi. Zachwycone tym gryzonie sięgają po antenę satelitarną. Aby ją odzyskać, Grizzy musi się zmierzyć z magnetyzmem i lemingami.
pl
|
04:20
|
Grizzy próbuje ominąć motorówkę lemingów, kiedy zostaje wepchnięty do ukrytej groty.
pl
|
04:30
|
Lemingi ustawiają w chacie długi rząd kostek domina biegnący do wielkich bloków lodu i rakiety. Grizzy chce przeszkodzić gryzoniom, ale doprowadza do wybuchu. Niedźwiedź przejmuje maszynę do rzeźbienia w lodzie i chce zbudować igloo.
pl
|
04:35
|
Lemingi znajdują blok lodu z zamrożonym prehistorycznym szopem szablastozębnym. Uwalniają go i chcą oswoić jak kotka, ale szop demoluje chatę. Grizzy budzi się i wpada w gniew. Kiedy próbuje przepędzić towarzystwo, szop rzuca mu wyzwanie.
pl
|
04:40
|
Grizzy i lemingi odkrywają kontener z konserwami, ale niedźwiedzia bardziej interesuje inne znalezisko - technologiczne gadżety. Tymczasem lemingi uciekają z czekoladą. Może im się to jednak nie udać, skoro Grizzy dysponuje nowym sprzętem.
pl
|
04:45
|
Grizzy i lemingi znajdują czekoladowe jajo niespodziankę. Walczą o nie i przypadkiem wyrzucają je w stronę pingwinów, które niebawem zaczynają wysiadywać jajko. Grizzy i lemingi chcą je odzyskać, ale interweniuje cała ptasia kolonia.
pl
|
05:00
|
Mike próbuje rozweselić Iris i urządza cyrk. On zostaje wodzirejem, Fluffy udaje tygrysa, a szopy prezentują akrobatyczne sztuczki. Przy okazji postanawiają ukraść drążek pogo Toma i psują zabawę. Przedstawienie staje pod znakiem zapytania.
pl
|
05:05
|
Stephen przynosi do domu robota, który wygląda jak Mike. Pies postanawia zrobić sobie z niego kaskadera, żeby zaimponować Iris. Tymczasem pojawiają się szopy, które próbują unieruchomić robota, ponieważ myślą, że to Mike.
pl
|
05:10
|
Upał daje wszystkim się we znaki, więc Mike zaprasza Iris na orzeźwiający koktajl. Szopy jednak postanawiają ukraść mu maszynę do lodu. Robi się z tego afera i maszyna ląduje w basenie, który zamienia się w lodowisko. Żółwie są zachwycone.
pl
|
05:25
|
Mercury próbuje włamać się do Mikkelsenów, spada z wysokości i traci przytomność. Kiedy się budzi, zaczyna się zachowywać jak pies. Mike zyskuje więc nowego przyjaciela, ale z czasem zamienia się w największego rywala.
pl
|
05:30
|
Tom zostawia na podłodze swoją kolejkę. Szopy chcą jej użyć do przewożenia pyszności z domu Mikkelsenów do swojej kryjówki. Mike nie pozwoli dwóm łobuzom bezkarnie bawić się kolejką Toma. Rozgrywa się wielka bitwa.
pl
|
05:40
|
Mike wpada na nowy romantyczny pomysł - chce obsypać Iris płatkami róż. Potrzebna mu do tego będzie dmuchawa do liści Stephena. Problem polega na tym, że szopy chcą wykorzystać dmuchawę do obrabowania domu, a Fluffy chciałby się nią po prostu bawić.
pl
|
05:45
|
Podobno największe wrażenie na płci pięknej robią magiczne sztuczki. Nie tylko Iris jest zauroczona, kiedy Mike za pomocą swojej różdżki wyczarowuje różne fajne rzeczy. Szopy też postanawiają ukraść różdżkę.
pl
|
06:00
|
Zły Komputer więzi Bibi, a Jestah upodobnia się do niej i zajmuje jej miejsce wśród Batwheelsów.
pl
|
06:10
|
Pewien wynalazek sprawia, że Batwheelsy zaczynają komunikować się ze sobą za pomocą piosenek.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola idzie do ulubionego sklepu z porcelaną, aby kupić filiżankę dla misia Teddy'ego. Gdy otwiera portfel, zauważa, że nie ma dość pieniędzy. Jego uwagę przykuwa plakat pobliskiego wesołego miasteczka, w którym mógłby wygrać nagrodę pieniężną.
pl
|
06:40
|
Pani Wicket dostaje olbrzymi rachunek za energię elektryczną i odcina panu Fasoli prąd. Tymczasem za oknem prószy śnieg, a w mieszkaniu robi się tak zimno, że woda zamarza w wannie.
pl
|
06:50
|
Tomek ciągnie nieznośne wagony, które udają, że mają różne usterki, i przez to nie chcą ruszyć.
pl
|
07:00
|
W wyniku wypicia specjalnie zmodyfikowanej herbaty Meathead zamienia się w geniusza.
pl
|
07:05
|
Maud powierza Tomowi pieczę nad dynią, za którą spodziewa się otrzymać nagrodę na Festiwalu Zbiorów.
pl
|
07:10
|
Spike uświadamia sobie, że podwórko i dom to niebezpieczne miejsca. Nadopiekuńczy Spike robi zatem wszystko, co w jego mocy, żeby uratować Tyke'a przed każdym możliwym zagrożeniem.
pl
|
07:25
|
Hildie właśnie otrzymała kolejne tuzin czarnych róż od swojego tajemniczego wielbiciela. Niestety, kończą tak samo jak inne, dość upiorne prezenty, które otrzymała w zeszłym tygodniu.
pl
|
07:35
|
Jerry rozwiesza plakaty w związku z zaginięciem Toma, ale podaje na nim inny adres, pod którym mieszka również wściekły pies. Jakiś miłosierny samarytanin zabiera Toma pod wskazany adres, skąd Tom cały czas próbuje uciec.
pl
|
07:40
|
Tom uderza się w głowę. Po tym nieprzyjemnym incydencie kot zmienia się Toma Kichota. Zwierzę musi stanąć do walki z groźnym Butchem, by zawalczyć o uczucia przepięknej Toodles.es.
pl
|
07:55
|
Tom i Jerry znajdują tajemnicze jajo i zabierają je ze sobą, nie wiedząc, że zostało ono skradzione smoczycy. Mały smok, który się z niego wykluwa, uznaje Toma za swoją mamę, podczas gdy jego prawdziwa matka szuka swojego maleństwa.
pl
|
08:45
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
09:00
|
Declan podwozi Irmę swoim pozerskim samochodem pod dom. Początkowo auto nie robi na Jasiu Fasoli wrażenia. Wkrótce jednak między mężczyznami dochodzi do motoryzacyjnej rywalizacji.
pl
|
09:10
|
Siostrzeniec pani Wicket wygrywa dwa bilety do centrum aktywnego wypoczynku. Pani Wicket nie zamierza się tam wybierać, wysyła więc chłopca z Fasolą. Na miejscu obaj zaczynają rywalizację o to, kto zdobędzie trofeum.
pl
|
09:25
|
Przeglądając stary album Fasola wspomina, jak w młodości jeździł ze skautami na obozy i postanawia spędzić z Misiem noc pod rozgwieżdżonym niebem. Zakup namiotu okazuje się dużym wyzwaniem, lecz nic nie powstrzyma Pana Fasoli.
pl
|
09:35
|
Pluszowy Miś, wierny przyjaciel Fasoli, zostaje uprowadzony podczas zakupów w supermarkecie. Fasola rozpoczyna śledztwo i wkrótce odnajduje porywaczy. Okazuje się, że Miś nie jest ich jedyną ofiarą. Dzielny Fasola ratuje setkę misiów.
pl
|
09:55
|
Lucas i Findley dowiadują się, że Avocado została umieszczona w swojej karnej skrzyni.
pl
|
10:00
|
Lucas znosi Głębince rzeczy z domu, ponieważ nie chce, by przyjaciółka czuła, że coś ją omija.
pl
|
10:05
|
Lucas obserwuje Findleya w locie i zastanawia się, jak to by było, gdyby mógł latać.
pl
|
10:15
|
Lucas stara się, aby wszyscy jego przyjaciele czuli się dobrze, ale i jego dopada złe samopoczucie.
pl
|
10:30
|
Alice, Lewis i młoda gwiazda Stella spędzają czas nad Migoczącym Jeziorem. Okazuje się jednak, że ich zabawy przeszkadzają Królowej, która w ramach odwetu postanawia osuszyć jezioro.
pl
|
10:40
|
Alice nakłania Lewisa, by dopisał Dzień Prezentów do Wielkiej Księgi Krainy Czarów.
pl
|
11:00
|
Grizzy'emu udaje się złapać na haczyk coś naprawdę dużego. Gdy on siłuje się z rybą, lemingi podczepiają do niej latawiec. Grizzy próbuje przerwać ich kitesurfing, by odzyskać swoją zdobycz. Nagle jednak na horyzoncie pojawia się płetwa rekina.
pl
|
11:05
|
Zapasy jedzenia w chatce się skończyły, a Grizzy'emu burczy w brzuchu. Niedźwiedź zauważa przez lornetkę, że lemingi zgromadziły się wokół automatu z kremem czekoladowym. Wtedy dołącza do nich, ale nikt nie ma monet, które można by wrzucić do maszyn.
pl
|
11:10
|
Grizzy przez przypadek niszczy swoją ulubioną kanapę. Nie wszystko jednak idzie źle, gdyż zauważa przytulną chatkę rybacką na pobliskiej wyspie. Rekwiruje od lemingów kajak, by się tam dostać, ale odkrywa, że nowa chatka jest zniszczona.
pl
|
11:25
|
Lemingi niszczą Grizzy'emu posągi z piasku. Wściekły niedźwiedź katapultuje je daleko stąd, aby w spokoju zbudować ogromny posąg. Kiedy już chce zrobić zdjęcie przy swoim dziele, lemingi zaczynają strzelać z pirackiej armaty.
pl
|
11:30
|
Lemingi zostają zahipnotyzowane przez plakat i wydaje im się, że są trenerami fitnessu. Chcą zmusić Grizzy'ego do ćwiczeń, choć ten woli się wylegiwać zamiast robić pompki i przysiady.
pl
|
11:40
|
Grizzy jest załamany, bo nie udało mu się złapać żadnej ryby. Dostrzega jednak miecznika pływającego w lagunie. Już zaczyna się oblizywać, gdy zauważa, że lemingi dosiadają ryby i bawią się w rodeo.
pl
|
11:45
|
Lemingi odkrywają, że kilka kropel sosu tabasco wlanych do rozpadliny skalnej wyzwala potężny gejzer, który może wystrzelić je w górę, kiedy siedzą na pokrywce od garnka. Grizzy, który próbował się zdrzemnąć, konfiskuje butelkę sosu.
pl
|
12:00
|
Książę Lionel prosi Looneyów o zbudowanie sali, w której będzie można zorganizować jego wielkie przyjęcie urodzinowe. Szybko jednak okazuje się, że książę za bardzo się wtrąca i uniemożliwia im wykonywanie pracy.
pl
|
12:10
|
Zwariowana ekipa otrzymuje poważne zlecenie we Francji. Przyjaciele mają zbudować efektowny wybieg, na którym kotka Penelopa planuje zaprezentować swoją najnowszą kolekcję ubrań i dodatków.
pl
|
12:30
|
Babcia wygrywa wieczór w restauracji i ekipa chce jej towarzyszyć. Ale najpierw musi poprawić swoje maniery przy stole. Bugs sugeruje wypróbowanie wszystkiego, co trzeba wiedzieć o zachowaniu w restauracji.
pl
|
12:40
|
Przyjaciele po raz pierwszy dostają kieszonkowe. Tylko Petunia nie wydaje pieniędzy od razu, tylko myśli przyszłościowo i oszczędza. Ldziarz przynosi gigantyczną bombę lodową ze śmietaną i migdałami.
pl
|
12:55
|
Tom nie może doczekać się, kiedy wiedźmy pojadą na wakacje, a on będzie miał chwilę spokoju. Jednak jego błogi nastrój szybko zostaje zepsuty przez ducha bratanka Hildie i Beatie, który nagle pojawia się w domu i postanawia urządzić zabawę.
pl
|
13:05
|
Bigby tworzy niszczyciel asteroid, który Jerry wykorzystuje do zabawy. Gdy Tom powoduje zwarcie, przypadkiem zyskuje supermoc panowania nad prądem. Jerry musi uporać się z Tomem, jednocześnie próbując zniszczyć asteroidę lecącą w kierunku Ziemi.
pl
|
13:25
|
Dutch zatrudnia Toma i Jerry'ego, by znaleźli zaginiony rubin. Klejnot jest przeklęty i przynosi pecha, kiedy ktoś go zgubi. Detektywi pomagają mu znaleźć włamywaczkę Roxie, ale odkrywają, że także została objęta klątwą.
pl
|
13:35
|
Tom zjada zepsuty ser z puszki, który powoduje u niego halucynacje. Odwiedzają go różne postaci, z którymi już kiedyś się spotkał. Tom musi stać się lepszym kotem, by zakończyć ten koszmar.
pl
|
13:45
|
Jerry rozwiesza plakaty w związku z zaginięciem Toma, ale podaje na nim inny adres, pod którym mieszka również wściekły pies. Jakiś miłosierny samarytanin zabiera Toma pod wskazany adres, skąd Tom cały czas próbuje uciec.
pl
|
14:00
|
Do domu pani Wicket wprowadza się nowy lokator, który jest wynalazcą. Pozostali sąsiedzi nie są zadowoleni z obecności naukowca. Pan Fasola przekonuje się, że sam też musi wykazać się inwencją i zaczyna rywalizować z sąsiadem.
pl
|
14:10
|
Mechanik oszukuje Jasia Fasolę, mówiąc mu, że jego ukochane autko nie nadaje się do naprawy. Zdruzgotany Fasola odprowadza swojego wiernego druha na złomowisko. Postanawia wybrać się w podróż balonem, a z góry widzi swój ukochany pojazd na drodze.
pl
|
14:25
|
Z okazji urodzin Jaś Fasola zabiera Misia na kolację, jednak okazuje się, że dostają najgorszy stolik w marnej restauracji. Do tego tuż obok siedzi nadęta gwiazda filmowa, a Jaś Fasola przypadkowo wpada do akwarium z homarami.
pl
|
14:40
|
Podczas wycieczki pan Fasola jest świadkiem, jak złodziej kradnie cenne dzieło sztuki z muzeum. W imię dobra sprawy postanawia stać się detektywem i udaje się w pogoń za złodziejaszkiem. Po drodze napotyka liczne przeszkody.
pl
|
14:55
|
Kiedy Crumby odkurza fasolę, Lucas musi znaleźć żyjącemu w niej robakowi idealny nowy dom.
pl
|
15:00
|
Gdy Findley i Avocado zostają uwięzieni na poddaszu, przyjaciele starają się miło spędzić ten czas.
pl
|
15:10
|
Arlo imponuje popularność, którą cieszy się Avocado, i sam staje się największym fanem psinki.
pl
|
15:15
|
Nowy szampon Avocado ładnie pachnie, a Maizie podoba się ten zapach i nie daje Avocado spokoju.
pl
|
15:30
|
Podczas gdy królowa uroczyście inauguruje nowy pomnik przedstawiający jej podobiznę, nikt nie zwraca na niego uwagi, a zwłaszcza król, który jest zbyt zajęty rozśmieszaniem wszystkich. Zazdrosna królowa zakazuje śmiania się.
pl
|
15:40
|
Tron królowej znika w tajemniczych okolicznościach. Przekonana, że odpowiedzialna jest za to jej siostrzenica, królowa stawia przed Alice i Lewisem zadanie: muszą za wszelką cenę znaleźć dowód jej winy.
pl
|
16:00
|
Zwariowana ekipa otrzymuje poważne zlecenie we Francji. Przyjaciele mają zbudować efektowny wybieg, na którym kotka Penelopa planuje zaprezentować swoją najnowszą kolekcję ubrań i dodatków.
pl
|
16:10
|
Poyung, szefowa kuchni mieszkająca w Chinach, zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy mobilnej restauracji. Niestety ten projekt okazuje się wyjątkowo trudny i Bugs martwi się, że zawiedzie szefową Poyung, którą bardzo podziwia.
pl
|
16:25
|
Zbliża się czas na drzemkę. Jednak nieoczewkiwanie znika ulubiony kocyk kota Sylwestra. Jeśli Koteczek chce spokojnie zapaść w sen, musi nauczyć się, jak należy żyć bez ukochanego przedmiotu.
pl
|
16:35
|
Babcia chce nauczyć dzieci pływać. Przyjaciele są podekscytowani i świetnie się bawią. Jednak Daffy nie chce się przyłączyć, mimo przesądu, że kaczka powinna tak naprawdę kochać pływanie znacznie bardziej niż ktokolwiek inny.
pl
|
16:55
|
Tom i Jerry znów przeżywają przygody pełne zwrotów akcji. Tym razem, gdy fotel Ricka okazuje się pokryty sierścią, Tom zatrudnia do pomocy koty z sąsiedztwa. Musi się jej pozbyć, zanim Rick zauważy zabrudzenie.
pl
|
17:00
|
Tom i Jerry znów przeżywają przygody pełne zwrotów akcji. Tym razem upiorną krainę terroryzuje jeszcze bardziej upiorny strach na wróble. Jerry pomaga Tomowi pozbyć się go raz na zawsze.
pl
|
17:10
|
Mama Ginger prosi ją o zaopiekowanie się swoim psem, Goliatem. Gdy Goliat okazuje się ogromny, Tom wie, że nie wyjdzie z tego cało. Robi więc wszystko, aby nic nie zakłóciło psu drzemki.
pl
|
17:25
|
Tom i Jerry znów przeżywają przygody pełne zwrotów akcji. Tym razem Myszy z Marsa, które są terroryzowane przez kosmiczne koty, wzywają na pomoc Spike'a, którego chcą skłócić z Tomem.
pl
|
17:30
|
Tom i Jerry znów przeżywają przygody pełne zwrotów akcji. Tym razem, widząc spadającą gwiazdę, Tuffy życzy sobie być tak silny, jak Spike. Życzenie się spełnia. W końcu ma szansę przeciwstawić się Tomowi.
pl
|
17:35
|
Tom i Jerry znów przeżywają przygody pełne zwrotów akcji. Tym razem, widząc spadającą gwiazdę, Tuffy życzy sobie być tak silny, jak Spike. Życzenie się spełnia. W końcu ma szansę przeciwstawić się Tomowi.
pl
|
17:45
|
Spike pokazuje Tuffy'emu jak zostać psem. Uważa, że pies jest najszlachetniejszym stworzeniem i najdoskonalszą istotą, więc podaje pięć praktycznych zasad, które pozwalają każdemu opanować sztukę bycia psem.
pl
|
18:00
|
Sfrustrowana zamiłowaniem Batwheelsów do świątecznych uroczystości, Batwing postanawia działać solo by złapać Mr. Freeze'a. Jednak szybko zdaje sobie sprawę z tego, że misje są znacznie łatwiejsze, kiedy ma się u boku przyjaciół.
pl
|
18:10
|
Po tym, jak Pan Freeze powstrzymuje Batwheelsów i porywa ulubioną maskotkę Gotham, Śniego-Wiktora, Batwing rozumie, że samotna wyprawa nie jest dobrym pomysłem. Teraz musi uratować przyjaciół by z ich pomocą ocalić Święta w Gotham.
pl
|
18:25
|
Uwolnione przez topniejący lód tajemnicze jajo ląduje przed drzwiami domku. Lemingi obserwują wykluwającego się dinozaura, który bierze ich za mamusie. Grizzy nie zamierza tolerować obecności intruza, ale musi dogadać się z lemingami.
pl
|
18:35
|
Chcąc uwieść niedźwiedzicę, Grizzy bierze sprawy w swoje ręce i zaczyna pracować nad muskulaturą, korzystając ze sprzętu leśniczego. Jednak zanim rozpocznie ćwiczenia, musi dojść do porozumienia z lemingami.
pl
|
18:40
|
Grizzy odkrywa, że nowy automatyczny odkurzacz leśniczego to przy okazji świetny masażysta. Z kolei lemingi widzą w nim zabawkowe auto. Nikt nie chce sprzątać, ale wszyscy chcą używać odkurzacza.
pl
|
18:55
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy odkrywa gadżet, który pozwala sterować domkiem. Jeden przycisk zapala światło, inny zamyka wszelkie szczeliny. Grizzy wreszcie może pozbyć się lemingów.
pl
|
19:00
|
Grizzy kładzie się spać. By mieć pewność, że lemingi nie ukradną mu czekolady, niedźwiedź zmienia lodówkę w sejf z kłódką. Lemingi bezskutecznie próbują się tam dostać, ale w pewnym momencie dostrzegają, że Grizzy otwiera lodówkę we śnie.
pl
|
19:05
|
Lemingi wymyślają nową zabawę, która polega na podrzucaniu popcornu i łapaniu go w usta. Grizzy zauważa, że jego wybranka ma chrapkę na prażoną kukurydzę, więc zaprasza ją na romantyczną kolację. Jednak najpierw musi zdobyć popcorn.
pl
|
19:15
|
Grizzy chce nauczyć się tańca mambo, by zaimponować swej wybrance, która uwielbia dobre rytmy. W domu leśniczego znajduje matę do nauki, która podświetla się podczas tańca. Kłopot w tym, że lemingi używają boomboksa.
pl
|
19:30
|
Podczas gdy królowa uroczyście inauguruje nowy pomnik przedstawiający jej podobiznę, nikt nie zwraca na niego uwagi, a zwłaszcza król, który jest zbyt zajęty rozśmieszaniem wszystkich. Zazdrosna królowa zakazuje śmiania się.
pl
|
19:40
|
Tron królowej znika w tajemniczych okolicznościach. Przekonana, że odpowiedzialna jest za to jej siostrzenica, królowa stawia przed Alice i Lewisem zadanie: muszą za wszelką cenę znaleźć dowód jej winy.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola chce przeżyć romantyczny Dzień zakochanych ze swoją przyjaciółką, Irmą, ale gdy potajemnie podrzuca jej walentynkę, stwierdza, że ktoś inny także zabiega o jej względy. Fasola zaczyna bardziej się starać.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola zapomina, że miał przygotować obiad dla swojej przyjaciółki - Irmy. Pędzi do supermarketu, aby zdobyć produkty, ale po co ma je kupować, skoro może wygrać darmowe zakupy w konkursie "Jesz, ile chcesz". Fasola startuje w trudnych zawodach.
pl
|
20:25
|
Pan Fasola musi kupić nowy regał, więc jedzie do salonu meblowego, gdzie znajduje idealny mebel. Ku swemu oburzeniu, musi złożyć go samodzielnie. Fasola nie zna się na montażu i z wielkim trudem składa swój nowy regał. Ostatecznie poddaje się.
pl
|
20:35
|
Pan Fasola zabiera misia Teddy'ego na wakacje nad morzem. W hotelu spotyka rozpieszczoną dziewczynkę, która chce mieć misia wyłącznie dla siebie. Jej zapobiegliwy tata próbuje zapewnić wszystko swojej małej księżniczce.
pl
|
20:55
|
Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
pl
|
21:00
|
Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
pl
|
21:10
|
Lemingi zdobywają paczkę fasolek, które mają ciekawe właściwości - po zmieszaniu z jakimkolwiek napojem gazowanym, każdy, kto je spożyje zmienia się w osobliwą piłkę wariatkę.
pl
|
21:20
|
Grizzy zamierza pozbyć się pianina, które wciąż jest w garażu, ponieważ Lemingi robią nim dużo hałasu. Gdy jednak dowiaduje się, że niedźwiedzica uwielbia melodię "Dla Elizy", postanawia nauczyć się ją grać.
pl
|
21:30
|
Lemingi zdobywają skrzynię, która wypadła z wojskowego konwoju. W środku jest laser, który powiela i pomniejsza przedmioty. Wpadają zatem na osobliwy pomysł: zamiast wielkiego Grizzy'ego mogą mieć kilka małych.
pl
|
21:35
|
W pobliżu supermarketu staje maszyna, w której można kupić jajka z niespodziankami. W jednym z nich jest rakieta, o której marzą lemingi. Tymczasem Grizzy chce zdobyć naszyjnik dla niedźwiedzicy.
pl
|
21:40
|
Grizzy znajduje niezwykły gadżet w domu leśniczego . Działa on bezpośrednio na mózg i pozwala się nauczyć wszystkiego w ciągu kilku sekund. Grizzy ma okazję stać się niedźwiedziem idealnym.
pl
|
21:50
|
Redbird, auto Robina szuka sposobu, by powstrzymać złoczyńców z Gotham dzięki swojej szybkości.
pl
|
22:00
|
Lewis jest dumny, że Królowa pozwoliła mu zająć się Charliem. Chłopiec chce pomóc w naoliwieniu zegara, choć jest na to za mały. Królik prosi Alice o pomoc w zajęciu się siostrzeńcem Królowej, ale ten postanawia zrobić jej psikusa i wypija syrop.
pl
|
22:10
|
Alice sądzi, że jest świetną malarką, ale gdy ma pomóc Lewisowi namalować tort dla królowej, wychodzi na jaw, że bardzo się myliła. Okazuje się jednak, że jeden ze strażników królowej jest wspaniałym malarzem-cukiernikiem.
pl
|
22:25
|
Pan Goldstar daje uczniom nasionka, z których mają wyhodować roślinki. Alice przenosi się do Krainy Czarów i prosi Lewisa, by pomógł jej przyśpieszyć wzrost rośliny. Używa syropu powiększającego.
pl
|
22:40
|
Alice zastaje Lewisa i bliźniaki, którzy sprzątają rzeczy Królowej. Postanawia im pomóc, jednak w pośpiechu wrzuca do skrzyni wszystko, co znajdzie, w tym ulubioną zabawkę władczyni.
pl
|