ТБ-гід - середа, 08.05.24Зараз
|
00:00
|
Grizzy i lemingi znajdują na plaży pozostałości po planie zdjęciowym telewizyjnego show. Biorący w nim udział zawodnicy muszą wygrać serię wyzwań nadzorowanych przez drona i zdobyć klucze do skrytki z jedzeniem.
pl
|
00:05
|
Grizzy i lemingi spotykają zapłakanego niedźwiadka. Próbują go uspokoić, ale wszelkie metody zawodzą. Mały zasypia w końcu, gdy zostaje nakarmiony i przebrany. Ekipa chce się kłócić o czekoladę, ale nie może go obudzić.
pl
|
00:20
|
Niedaleko chaty spada meteoryt. Pozaziemski głaz przyciąga metalową pokrywkę, na której zjeżdżają lemingi. Zachwycone tym gryzonie sięgają po antenę satelitarną. Aby ją odzyskać, Grizzy musi się zmierzyć z magnetyzmem i lemingami.
pl
|
00:25
|
Grizzy próbuje ominąć motorówkę lemingów, kiedy zostaje wepchnięty do ukrytej groty.
pl
|
00:30
|
Lemingi ustawiają w chacie długi rząd kostek domina biegnący do wielkich bloków lodu i rakiety. Grizzy chce przeszkodzić gryzoniom, ale doprowadza do wybuchu. Niedźwiedź przejmuje maszynę do rzeźbienia w lodzie i chce zbudować igloo.
pl
|
00:40
|
Lemingi znajdują blok lodu z zamrożonym prehistorycznym szopem szablastozębnym. Uwalniają go i chcą oswoić jak kotka, ale szop demoluje chatę. Grizzy budzi się i wpada w gniew. Kiedy próbuje przepędzić towarzystwo, szop rzuca mu wyzwanie.
pl
|
00:45
|
Grizzy i lemingi odkrywają kontener z konserwami, ale niedźwiedzia bardziej interesuje inne znalezisko - technologiczne gadżety. Tymczasem lemingi uciekają z czekoladą. Może im się to jednak nie udać, skoro Grizzy dysponuje nowym sprzętem.
pl
|
01:00
|
Chep prosi Mush-Musha i Lilit, by poszli z nim oglądać burzę, przyjaciele jednak odmawiają. Lilit ma wyrzuty sumienia i przekonuje Mush-Musha, by mimo to dołączyli wspólnie do Chepa.
pl
|
01:10
|
Fung i Miff znajdują kawałek rzadkiej kory pochodzącej z drzewa trafionego przez piorun.
pl
|
01:25
|
Chep bardzo dużo wie o przyrodzie. Mush-Mush i Lilit są więc przekonani, że ich przyjaciel jest takim samym ekspertem w tej dziedzinie jak Grzybniak, którego nie ma w momencie, gdy Ślimak nie czuje się dobrze.
pl
|
01:40
|
Chep obserwuje, jak Sushi-Mushi testuje przepisy na nowe kompoprzekąski. Gdy Mush-Mush degustuje jedną z nich, jest wprost zachwycony, ponieważ okazuje się, że Sushi-Mushi stworzył ideał smaku.
pl
|
01:50
|
Batwheels walczą z Legionem Zoomu, próbując odzyskać skradzioną maskę Batmana z pojazdów.
pl
|
02:00
|
Zwariowana ekipa otrzymuje poważne zlecenie we Francji. Przyjaciele mają zbudować efektowny wybieg, na którym kotka Penelopa planuje zaprezentować swoją najnowszą kolekcję ubrań i dodatków.
pl
|
02:10
|
Poyung, szefowa kuchni mieszkająca w Chinach, zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy mobilnej restauracji. Niestety ten projekt okazuje się wyjątkowo trudny i Bugs martwi się, że zawiedzie szefową Poyung, którą bardzo podziwia.
pl
|
02:25
|
Mieszkający w Japonii Chibbi zatrudnia Zwariowaną ekipę do wybudowania automatu z zabawkami do salonu gier. Na miejscu okazuje się, że jedna z niezbędnych części została uszkodzona.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa odwiedza Meksyk. Tam przyjaciele spotykają superszybkiego Speedy'ego Gonzaleza. Od niego ekipa dostaje zlecenie na ekspresową budowę spektakularnego stadionu piłkarskiego.
pl
|
02:55
|
Zły Komputer więzi Bibi, a Jestah upodobnia się do niej i zajmuje jej miejsce wśród Batwheelsów.
pl
|
03:05
|
Pewien wynalazek sprawia, że Batwheelsy zaczynają komunikować się ze sobą za pomocą piosenek.
pl
|
03:20
|
Bam ożywia auto Kitty, żeby mieć dwie drużyny do gry w piłkę, ale Kitty nie jest dobrą zawodniczką.
pl
|
03:30
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
03:40
|
Kitty ratuje Bama z opresji, a lider Batwheelsów zabiera ją więc na patrol w nadziei, że uda mu się zwerbować Kitty do drużyny. Tylko Kitty myśli wyłącznie o zabawie i nie skupia się na misji.
pl
|
03:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
03:55
|
Grizzy cieszy się przekąską, gdy jego sielankę zakłóca strumień niepasujących do siebie obiektów.
pl
|
04:05
|
Grizzy odkrywa z zadowoleniem, że leśniczy kupił nowy wielofunkcyjny fotel relaksacyjny.
pl
|
04:10
|
Lemingi bawią się w kitesurfing, używając latawca domowej roboty. Niedźwiedzica jest zachwycona.
pl
|
04:20
|
Grizzy zabiera lemingom sprzed nosa ostatni słoik z czekoladą. W zamian oferuje im zabawkę.
pl
|
04:25
|
Lemingi bawią się w nową grę z użyciem wentylatora ustawionego na maksymalne obroty.
pl
|
04:35
|
Lemingi świetnie się bawią, niszcząc budynki, które potem równie szybko odbudowują. Niedźwiedzica, w której zakochany jest Grizzy, jest pod wrażeniem wielkich budowli i uważa je za dzieła sztuki. Grizzy postanawia zbudować jeszcze większy budynek.
pl
|
04:40
|
Lemingi czerpią inspirację z podręcznika do sztuk walki i niszczą wszystkie drewniane przedmioty, na które się natkną. Gdy Grizzy próbuje je powstrzymać, przechodzą do następnej lekcji i próbują na nim tajników judo.
pl
|
04:45
|
Grizzy śni, że jest wspaniałym, walecznym rycerzem. Gdy nadchodzi wyjątkowy moment i niedźwiedź już ma wziąć w ramiona ukochaną, zostaje zbudzony przez lemingi, które postanowiły posłuchać głośnej muzyki.
pl
|
04:55
|
Robaczki spotykają się wspólnie i opowiadają sobie nawzajem o swoich ulubionych rzeczach.
pl
|
05:00
|
Mike próbuje zrobić wrażenie na Iris, wiąże więc muszkę i zamienia się w agenta. Tymczasem żółwie urządzają sobie tyrolkową imprezkę. Szopy postanawiają wykorzystać to zamieszanie, by uzupełnić swoje zapasy.
pl
|
05:05
|
Mike próbuje rozweselić Iris i urządza cyrk. On zostaje wodzirejem, Fluffy udaje tygrysa, a szopy prezentują akrobatyczne sztuczki. Przy okazji postanawiają ukraść drążek pogo Toma i psują zabawę. Przedstawienie staje pod znakiem zapytania.
pl
|
05:10
|
Stephen przynosi do domu robota, który wygląda jak Mike. Pies postanawia zrobić sobie z niego kaskadera, żeby zaimponować Iris. Tymczasem pojawiają się szopy, które próbują unieruchomić robota, ponieważ myślą, że to Mike.
pl
|
05:25
|
Upał daje wszystkim się we znaki, więc Mike zaprasza Iris na orzeźwiający koktajl. Szopy jednak postanawiają ukraść mu maszynę do lodu. Robi się z tego afera i maszyna ląduje w basenie, który zamienia się w lodowisko. Żółwie są zachwycone.
pl
|
05:30
|
Mercury próbuje włamać się do Mikkelsenów, spada z wysokości i traci przytomność. Kiedy się budzi, zaczyna się zachowywać jak pies. Mike zyskuje więc nowego przyjaciela, ale z czasem zamienia się w największego rywala.
pl
|
05:40
|
Tom zostawia na podłodze swoją kolejkę. Szopy chcą jej użyć do przewożenia pyszności z domu Mikkelsenów do swojej kryjówki. Mike nie pozwoli dwóm łobuzom bezkarnie bawić się kolejką Toma. Rozgrywa się wielka bitwa.
pl
|
05:45
|
Mike wpada na nowy romantyczny pomysł - chce obsypać Iris płatkami róż. Potrzebna mu do tego będzie dmuchawa do liści Stephena. Problem polega na tym, że szopy chcą wykorzystać dmuchawę do obrabowania domu, a Fluffy chciałby się nią po prostu bawić.
pl
|
06:00
|
Kiedy Batman, Robin i Batgirl zostają złapani w pułapkę, Batkomputer ożywia batpojazdy. Zadaniem Batwheelsów jest zmierzenie się z nikczemnym Legionem Zoom, dowodzonym przez Zły Komputer.
pl
|
06:10
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
06:30
|
Jaś Fasola chce iść na zakupy, gdy nagle zaczyna padać. Szuka więc schronienia w modnej kawiarni i jest zafascynowany ekspresem do kawy i pieniędzmi, które można zarobić na dobrej kawie.
pl
|
06:40
|
Fasola budzi się w mroźny poranek i odkrywa, że w domu panuje przeraźliwe zimno. Próbuje więc przeróżnych zwariowanych sposobów na podgrzanie herbaty, pasty do zębów i samego siebie.
pl
|
06:55
|
Lemingi pochwycają małego pająka, którego pajęczyna jest wręcz stworzona do skoków na bungee. Grizzy, który nie chce się w nią zaplątać, postanawia zabić insekta. Kłopot w tym, że cierpi na arachnofobię, a to mocno utrudnia zadanie.
pl
|
07:05
|
Grizzy walczy z lemingami o wysmarowane czekoladą wieczka od słoików, które pełnią funkcję żetonów. Obok supermarketu stanęła bowiem maszyna, do której wieczka pasują idealnie. Jej największą atrakcją jest nagroda - gigantyczny słoik smakołyków.
pl
|
07:10
|
Grizzy przygotowuje kolację, którą zamierza zjeść przy ulubionym serialu. Chwila przyjemności zostaje brutalnie przerwana przez lemingi, które używają telewizyjnej anteny jako trampoliny.
pl
|
07:15
|
Lemingi urządzają imprezę. Gdy Grizzy wrzuca ich boomboksa do rzeki, dochodzi do zwarcia. Jeśli nie znajdzie alternatywnego źródła zasilania, będzie musiał obejść się bez telewizji.
pl
|
07:30
|
Grizzy zauważa, że jego wybranka uwielbia zapach kwiatów i postanawia wręczyć jej bodziszki, które zdobią domek leśniczego. Próbuje ochronić kwiaty przed lemingami, które urządzają sobie w ich pobliżu prawdziwy plac zabaw.
pl
|
07:35
|
To nie jest dzień Grizzy'ego. Po tym, jak ośmiesza się na oczach wybranki serca, zostaje wygnany z chatki przez lemingi. Niedźwiadek ląduje na polu pełnym koniczyny. Jedna z nich okazuje się czterolistna.
pl
|
07:45
|
Grizzy nie wierzy własnym oczom - przedmioty zdają się same poruszać. Kiedy zdaje sobie sprawę, że to lemingi bawią się magnesem, wpada na genialny pomysł. Zamierza zaimponować ukochanej telekinezą.
pl
|
08:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
|
08:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
08:20
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
08:30
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
08:40
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
09:00
|
Pan Fasola stawia sobie za cel nauczyć się grać symfonię Beethovena. Sprawia więc sobie fortepian, nuty, świecznik i wyjątkowo cierpliwego nauczyciela. Rozpoczyna się jego muzyczna przygoda.
pl
|
09:10
|
Pan Fasola staje na linii startu obok swojego zajadłego wroga - grubasa, który kiedyś zajął mu miejsce parkingowe. Mniejsza o zasady, najważniejsze, by Pan Fasola dotarł do mety przed tym facetem, nawet jeśli będzie trzeba złapać taksówkę.
pl
|
09:25
|
Jaś Fasola jest mocno wystraszony, kiedy w jego kuchni zjawia się potwór. Na szczęście okazuje się, że to tylko nieszkodliwe pisklę. Wkrótce jednak wyrasta z niego wielki bocian, który panoszy się w całym domu.
pl
|
09:35
|
W łazience pana Fasoli zagnieździły się ropuchy. To ostatnia rzecz, o której powinna się dowiedzieć pani Wicket, zwłaszcza że właśnie zaprosiła burmistrza na herbatę. Niestety setki wygłodniałych płazów też chcą skorzystać z zaproszenia.
pl
|
09:55
|
Lucas odkrywa tajemnicze drzwi w drzewie Arlo i postanawia sprawdzić co się za nimi kryje.
pl
|
10:00
|
Lucas zostaje zamknięty w zegarze z kukułką, przez co Findley musi się wykazać odwagą.
pl
|
10:10
|
Jesienią z drzewa Arlo zaczynają spadać liście, więc Lucas próbuje zawiesić je ponownie.
pl
|
10:15
|
Wiosna w końcu nadeszła, więc Maizie powraca do przyjaciół po zimowej hibernacji.
pl
|
10:30
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
10:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
11:00
|
Grizzy znajduje dwie identyczne wazy Indian. Kiedy wkłada łapę do jednej z nich, ta pojawia się w drugim naczyniu, niezależnie od dzielącej je odległości. Oto wynalazek wręcz stworzony dla leniwego z natury niedźwiadka.
pl
|
11:05
|
Grizzy znajduje w garażu stary stoper, który potrafi cofać czas o minutę, a także go zatrzymywać.
pl
|
11:10
|
Grizzy cieszy się przekąską, gdy jego sielankę zakłóca strumień niepasujących do siebie obiektów.
pl
|
11:25
|
Grizzy odkrywa z zadowoleniem, że leśniczy kupił nowy wielofunkcyjny fotel relaksacyjny.
pl
|
11:30
|
Lemingi bawią się w kitesurfing, używając latawca domowej roboty. Niedźwiedzica jest zachwycona.
pl
|
11:40
|
Lemingi bawią się w nową grę z użyciem wentylatora ustawionego na maksymalne obroty.
pl
|
11:45
|
Tomek i jego przyjaciele biorą udział w serii ekscytujących zawodów wyścigowych.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa buduje na pustyni muzeum nauki dla Wilusia, ale Kojot nie potrafi się tym cieszyć.
pl
|
12:10
|
Zwariowana ekipa stawia czoło podwodnym wyzwaniom i buduje morską szkołę dla Moxie Długoń.
pl
|
12:25
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
12:35
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
12:45
|
Robaczki spotykają się razem i rozmawiają na temat oczekiwania na upragnione rzeczy.
pl
|
12:55
|
Tom przypadkowo zasypia w zwiniętym, starym dywanie i nie orientuje się, że dywan zabrał sąsiad Ricka i Ginger. Budzi się dopiero w nowym domu, który niepokojąco przypomina jego własny.
pl
|
13:00
|
Głodny Jerry śni o innym lepszym życiu, w którym niczego mu nie brakuje, a Tom staje się jego służącym. Kot musi spełniać wszystkie zachcianki myszki: przygotować gorącą kąpiel oraz znaleźć odpowiedni strój, który zadowoli nieznośnego Jerry'ego.
pl
|
13:10
|
Tom ogląda w telewizji program o hipnozie i nieoczekiwanie wpada w trans i letarg. Tymczasem w domu odbywa się wyprzedaż garażowa. Sąsiadka poszukuje zabawki do gryzienia dla swojego psa.
pl
|
13:25
|
Alfred, który ma wziąć udział w wystawie psów, ostatnio nieco przybrał na wadze. Księżna daje Tomowi nowe zajęcie. Od tej pory ma przygotowywać Afreda do konkursu. Niestety Jerry postanawia sabotować działania kota.
pl
|
13:30
|
Rick i Ginger wyjeżdżają na urlop, więc Tom ma spędzić kilka dni u cioci Louelli. Sława deserów ciotki ściąga też Jerry'ego. Staruszka niedowidzi, co prowadzi do serii niesamowitych omyłek.
pl
|
13:35
|
Tom ma dbać o dobre samopoczucie Prancy, eleganckiej kotki lady Van Der Snob. Wytworna kotka jednak tylko na pozór jest wzorem dobrego wychowania. Szlachcianka jednak zauważa Jerry'ego i od tej pory ma na niego oko.
pl
|
13:45
|
Ginger marzy o uroczym poidełku dla ptaków w ogrodzie, więc kupuje go i czeka z ekscytacją na nowych, latających gości. Zwierzaki domowe, Tom i Spike, mają wobec poidełka zgoła inne pomysły.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola chce jechać do sklepu z zabawkami, ale podejrzany taksówkarz wiezie go okrężną trasą. Na skutek nieporozumienia, Fasola zaczyna prowadzić taksówkę i dobrze się bawi, wożąc pasażerów, w tym amerykańskiego turystę, który zwiedza Londyn.
pl
|
14:10
|
Jaś Fasola chce zrobić wrażenie na Irmie, która jest wpatrzona w umięśnionego dostawcę. Gdy wizyty na siłowni nie przynoszą rezultatów, postanawia założyć nadmuchiwany kombinezon. Wszystko działa idealnie, ale wtedy przypadkiem napełnia go helem.
pl
|
14:25
|
W oknie Pana Fasoli pojawia się mewa. Ten ją karmi i zaprasza do środka. Wkrótce żałuje swej decyzji, gdy mewa zaczyna zabierać mu jedzenie, kontrolować telewizor i spać w jego łóżku.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola widzi na wystawie zabawkowy samochód i postanawia go kupić, jednak w drodze do sklepu zostaje uwięziony w windzie. Próbuje rozweselić współpasażerów, jednak z marnym skutkiem.
pl
|
14:55
|
Lucas postanawia namalować portret Arlo, jednak Arlo nie potrafi usiedzieć w miejscu.
pl
|
15:00
|
Lucas i Maizie pomagają swojemu przyjacielowi Findleyowi nauczyć się poprawnie tańczyć.
pl
|
15:10
|
Arlo uważa, że jest już dużą sową, więc czas wylecieć z gniazda, jednak nie chce się żegnać.
pl
|
15:15
|
Po kłótni z Findleyem Lucas próbuje znaleźć sposób, by pogodzić się z przyjacielem.
pl
|
15:30
|
Dinah twierdzi, że lubi życie na łonie natury i wyprowadza się. Powód wyprowadzki jest jednak inny.
pl
|
15:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
16:00
|
Zwariowana ekipa buduje nową szafę dla Tibsa, ale nie jest ona w stanie pomieścić wszystkich rzeczy.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa buduje na pustyni muzeum nauki dla Wilusia, ale Kojot nie potrafi się tym cieszyć.
pl
|
16:30
|
Nowa zabawka Jessiki nie działa, jak powinna. Dziewczynka jednak znajduje w niej inne zalety.
pl
|
16:40
|
Jessica i Stanleigh otwierają restaurację. Obawiają się jednak, że nie zadowolą wszystkich klientów.
pl
|
16:55
|
Jerry wychodzi w nocy ze swojej nory, by coś przekąsić, a Tom zastawia na niego pułapkę. Niestety wpada we własne sidła, a głowa utyka mu w norze Jerry'ego. Jerry robi, co może, by go uwolnić, i niemal traci nadzieję, że kiedyś odzyska swój dom.
pl
|
17:05
|
Tom i Jerry zostają zatrudnieni przez Polly, która chce, aby odzyskali jej obrożę od niemiłego Barkleya. Bohaterowie zamykają Barkleya w klatce, który w końcu ucieka, ale traci pamięć, gdy ogrodzenie pod napięciem razi go prądem.
pl
|
17:25
|
Kaczorek chciałby popływać, ale nie ma gdzie. Jednak wierzy, że jego szczęśliwy dzień nadszedł i jednak zrealizuje swoje marzenie. Do naprawy wanienki angażuje Toma, największego pechowca w okolicy.
pl
|
17:35
|
Rick obwinia Toma za to, że wpuścił do domu świerszcza. Kot musi się go pozbyć, inaczej będzie spał na zewnątrz. Tom omal nie demoluje domu, próbując pozbyć się świerszcza, przez co obaj lądują na zewnątrz, gdzie cykanie przeszkadza Spike'owi.
pl
|
17:40
|
Jest upał, więc Spike obiecuje wybudować synkowi basen. Do kopania dołu zmusza Toma i Jerry'ego. Jednak szybko traci cierpliwość, kiedy pomocnicy pracują nie tak, jak trzeba, przez co realizacja projektu komplikuje się.
pl
|
18:00
|
Bam, Redbird, Bibi, Batwing i Buff zostają wciągnięci w przygody, kiedy pomagają Batmanowi, Robinowi i Batgirl w obronie Gotham. Otrzymują przy tym ważne lekcje na temat pracy zespołowej, przyjaźni i wielu innych rzeczy.
pl
|
18:10
|
Wszystkie Batwheelsy, oprócz Bama, znikają w tajemniczych okolicznościach. Bam prosi więc ADAMA, oryginalny Batmobil, o pomoc w uratowaniu przyjaciół. Auta muszą nauczyć się ze sobą współpracować, by stawić czoła Legionowi Zoom.
pl
|
18:25
|
Grizzy i lemingi odnajdują naczynie, w którym mieszka dżin spełniający życzenia. Jest tylko jeden szkopuł - efekty magii dżina znikają, kiedy tylko ten powraca do swojego naczynia.
pl
|
18:35
|
W ręce lemingów wpada tajna broń należąca do armii kanadyjskiej. Każdy, kto zostanie z niej trafiony, staje się pacyfistą. Lemingi postanawiają zamienić Grizzy'ego w łagodnego aniołka pomimo jego temperamentu.
pl
|
18:40
|
Grizzy i lemingi znajdują fajną aplikację, dzięki której można zobaczyć siebie m.in. jako królika, czy robota, a do tego jest jeszcze masa animowanych akcesoriów. Wszystkie zwierzęta chcą korzystać z tabletu i zaczynają się o niego kłócić.
pl
|
18:55
|
Lemingi znajdują książkę o tradycyjnym, japońskim origami i zaczynają robić papierowe, szybujące ptaszki. Grizzy postanawia zrobić dla swojej ukochanej niedźwiedzicy pięknego motylka z papieru.
pl
|
19:00
|
Lemingi rozsiadają się na kanapie, by obejrzeć kreskówkę o myszy, która płata figle kotu. Grizzy tymczasem zamierza się zdrzemnąć, wyłącza więc telewizor i wyciąga baterie z pilota, by nic nie zakłócało jego snu.
pl
|
19:10
|
Grizzy znowu udowadnia lemingom, że jest od nich silniejszy i to jemu należy się ostatni słoik kremu czekoladowego. Małe zwierzaki postanawiają więc wykorzystać lampę przyśpieszającą wzrost roślin i wkrótce dorównują rozmiarem niedźwiedziowi.
pl
|
19:15
|
Lemingi przejmują skrzynkę kremu czekoladowego i skrzętnie ukrywają ją przed niedźwiedziem. Tymczasem Grizzy znajduje pierścień, dzięki któremu może swobodnie przybierać postać leminga.
pl
|
19:30
|
Dinah twierdzi, że lubi życie na łonie natury i wyprowadza się. Powód wyprowadzki jest jednak inny.
pl
|
19:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
20:00
|
Siostrzeniec pani Wicket pokazuje Fasoli, jak się gra na konsoli. Jaś Fasola postanawia więc kupić sobie własny sprzęt i z przykrością odkrywa, że jest on bardzo drogi. Na szczęście zbliża się wyprzedaż.
pl
|
20:10
|
Pani Wicket nalega, aby Fasola został w domu i przyjął kuriera i odebrał za nią nowy fotel. Dostawca odmawia jednak doręczenia przesyłki Fasoli. Ten przebiera się więc za panią Wicket i wpada w oko kurierowi.
pl
|
20:25
|
Jaś Fasola opiekuje się pieskiem za Irmę i spotyka w parku profesjonalnego psiego wyprowadzacza. On zarabia fortunę, podczas gdy Fasola robi to samo za darmo. Jaś postanawia zdobyć dla nowych klientów.
pl
|
20:35
|
Pan Fasola ma wypadek - razem ze swoim mini wpadają na stertę obornika. Jaś robi wszystko, aby ponownie oczyścić swój samochód. Musi też przywrócić siebie i misia do reprezentacyjnego stanu.
pl
|
20:55
|
Lemingi znajdują opakowanie miętówek, które dosłownie mrożą oddech. Wystarczy dmuchnąć, aby zamrozić otoczenie. Grizzy, nie zważając na nic, zamierza zabrać gryzoniom zdobyczne cukierki.
pl
|
21:05
|
Grizzy zjada łyżkę ulubionego kremu czekoladowego, ale ze zdumieniem odkrywa, że w ogóle mu nie smakuje. Szybkie śledztwo wykazuje, że lemingi wlały do słoika sok cytrynowy, a przy tym zamierzają zepsuć też resztę zapasów.
pl
|
21:10
|
Grizzy odkrywa, że jego wybranka lubi medytować. Aby zdobyć jej serce, postanawia udowodnić, że również potrafi osiągnąć stan zen, co jednak wymaga ćwiczeń. Sprawy nie ułatwiają Grizzy'emu niesforne lemingi.
pl
|
21:25
|
Grizzy i lemingi znajdują prototyp tajnego urządzenia, które przypomina klawiaturę. Wkrótce okazuje się, że wciskanie znajdujących się tam przycisków oddziałuje zarówno na otoczenie, jak i na żywe istoty.
pl
|
21:30
|
Lemingi grają w kręgle i świetnie się bawią. Wkrótce znajdują urządzenie, dzięki któremu mogą zmieniać wagę kuli. Przy maksymalnych ustawieniach kula staje się tak ciężka, że jest w stanie przewrócić nie tylko kręgle, ale też meble i niedźwiedzia.
pl
|
21:35
|
Po obfitych deszczach w ogrodzie wyrastają grzyby, które lemingi wykorzystują do zabawy. Grizzy jednak chce zapewnić sobie ciszę i spokój, dlatego decyduje się rozdeptać wszystkie grzyby.
pl
|
21:45
|
Lemingi znajdują specjalne magnesy. Przyczepione do dowolnego obiektu sprawiają, że unosi się on w powietrze. Za sprawą takiego magnesu, Grizzy wzbija się w niebo na swojej kanapie.
pl
|
22:00
|
Królowa zgubiła swoje ulubione buty i prosi Alice i Lewisa, żeby je dla niej odnaleźli.
pl
|
22:10
|
Alice i Lewis wybierają się po włóczkę Mo-Mo do Doliny Nocy. Po drodze spotykają Królową i Charliego. Chłopiec chce dołączyć do wyprawy i prosi swoją ciocię o pozwolenie. Królowa jednak bardzo obawia się o bezpieczeństwo Charliego.
pl
|
22:25
|
Król zaprasza Królową na Lodowy bal. Lewis ma go otworzyć im-brykaniem na lodzie. Jeśli zawiedzie władczynię, straci tytuł zegarmistrza Krainy Czarów. Niestety okazuje się, że Lewis nie potrafi im-brykać. Z pomocą przychodzi mu Dodson.
pl
|
22:40
|
Królowa niechętnie przywozi Charliego do Lodobrzegu. Kiedy okazuje się, że Król zapadł w magiczny sen, Królowa wcale nie go wybudzać. Przeciwnie, robi, co może, żeby Charlie zapomniał o Królu i wolał spędzać czas ze swoją ciocią.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się i wspólnie wymieniają się opowieściami o tym, co kochają.
pl
|
23:00
|
W fabryce mysich sióstr dochodzi do dużego wycieku makaronu z serem. Siostry proszą więc Zwariowaną ekipę o budowę mostu, który umożliwi im przeprawę i powrót do domu. Lola zamienia zadanie w grę, przez co ekipa traci z oczu prawdziwy cel.
pl
|
23:10
|
George P. Dłubek zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy szkieletu T-Rexa. Zadaniem Tweety'ego jest poskładanie kości przy użyciu dźwigu. Niestety Tweety bardzo boi się wielkich dinozaurów, co negatywnie wpływa na jego pracę.
pl
|
23:25
|
Looney Builders ścigają się z czasem, aby zbudować nowy tor wyścigowy Cecil Turtle.
pl
|
23:35
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
23:50
|
Grizzy i lemingi znajdują czekoladowe jajo niespodziankę. Walczą o nie i przypadkiem wyrzucają je w stronę pingwinów, które niebawem zaczynają wysiadywać jajko. Grizzy i lemingi chcą je odzyskać, ale interweniuje cała ptasia kolonia.
pl
|
ТБ-гід - четвер, 09.05.24
|
00:00
|
Lemmingi otwierają dyskotekę w igloo niedaleko swojego domku. Podczas gdy Lemmingi dobrze się bawią, Grizzy czuje sie poirytowany z powodu głośnej muzyki, bo liczył na ciszę i spokój.
pl
|
00:05
|
Lemingi bawią się sokowirówką, budzą Grizzy'ego i ten wyrzuca ją przez okno. Gryzonie trafiają do stacji naukowej, gdzie budzą mamuta. Nowy przyjaciel organizuje im w chatce diabelski młyn, co przeraża Grizzy'ego.
pl
|
00:20
|
Lemingi wykonują akrobatyczne skoki przed pingwinami i morsami, walcząc o nagrodę. Kiedy jednak Grizzy przypadkowo wskakuje do wody, publiczność szaleje z zachwytu. Niedźwiedź upaja się zwycięstwem, ale lemingi też pragną sławy.
pl
|
00:25
|
Pewien pingwin pomaga Grizzy'emu łowić ryby i wdzięczny niedźwiedź zaprasza nowego kolegę do chaty. Przybysz szybko wzbudza ciekawość lemingów. Wywabiają go podstępem i zastępują innym, ale Grizzy'emu szybko udaje się go przejrzeć.
pl
|
00:30
|
Grizzy wypoczywa w salonie, a lemingi wpadają tam i jeżdżą jak szalone na odkurzaczu. Rozdrażniony niedźwiedź wrzuca urządzenie do kominka - ogień gaśnie i robi się zimno. W poszukiwaniu ciepła Grizzy przenosi się do szklarni.
pl
|
00:40
|
Lemingi mają nowego towarzysza zabaw, którym jest mors. Gryzonie jeżdżą na stworzeniu po całej kabinie, a następnie zmuszają go do zsunięcia się z dachu. Grizzy wkracza do akcji i popycha stworzenie na tyły tajemniczej jaskini lodowej.
pl
|
00:45
|
Kiedy Grizzy wychodzi na ryby, lemingi zamieniają chatę w gigantyczne lodowisko, a kiedy wraca, wykradają mu to, co złowił. Niedźwiedź musi teraz odzyskać obiad, a także ochronić swoje terytorium przed inwazją gryzoni.
pl
|
01:00
|
Mush-Mush chce zrobić wrażenie na grzdącach i chwali się swoim darem wyczuwania.
pl
|
01:25
|
Mush Mush próbuje za wszelką cenę ocalić zgniłe drzewo, które jest skazane na zagładę.
pl
|
01:35
|
Fung i Miff niszczą tunel-niespodziankę, nad którym Mush-Mush pracował od wielu lat.
pl
|
01:50
|
Jest Halloween, więc przyjaciele postanawiają udekorować swoją kwaterę upiornymi ozdobami.
pl
|
02:00
|
W fabryce mysich sióstr dochodzi do dużego wycieku makaronu z serem. Siostry proszą więc Zwariowaną ekipę o budowę mostu, który umożliwi im przeprawę i powrót do domu. Lola zamienia zadanie w grę, przez co ekipa traci z oczu prawdziwy cel.
pl
|
02:10
|
George P. Dłubek zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy szkieletu T-Rexa. Zadaniem Tweety'ego jest poskładanie kości przy użyciu dźwigu. Niestety Tweety bardzo boi się wielkich dinozaurów, co negatywnie wpływa na jego pracę.
pl
|
02:25
|
Looney Builders ścigają się z czasem, aby zbudować nowy tor wyścigowy Cecil Turtle.
pl
|
02:35
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
02:55
|
Bibi zazdrości Jestah życia bez zasad, więc też postanawia się skupić tylko na zabawie. Kiedy jednak jej decyzje narażają Batgirl na niebezpieczeństwo, Bibi musi przemyśleć swoje zachowanie.
pl
|
03:05
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
03:20
|
Green Arrow pomaga Batmanowi w walce z Riddlerem. Batwing postanawia ożywić samolot Green Arrowa i szybko zaprzyjaźnia się z Goldie. Wkrótce dziewczyny będą musiały zrozumieć, że rozstanie wcale nie oznacza końca przyjaźni.
pl
|
03:30
|
Bam niechętnie przyznaje się przyjaciołom do strachu przed ciemnością. Wkrótce Poison Ivy odcina zasilanie w całym Gotham. Bam będzie musiał stawić czoła swoim lękom, by uratować miasto.
pl
|
03:40
|
Redbird jako agent V-8 za wszelką cenę próbuje w pojedynkę uratować park rozrywki w Gotham od zagłady. Wkrótce jednak przekonuje się, że siła tkwi w grupie, i zwraca się o pomoc do Bibi.
pl
|
03:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
03:55
|
Grizzy jest zdesperowany - zapasy kremu czekoladowego się kończą. Wtedy uświadamia sobie, że przecież Lemingi same wytwarzają taki krem, posługując się skomplikowanym przepisem. Musi zdobyć ten przepis.
pl
|
04:05
|
Zainspirowany reklamą biżuterii z czasopisma, Grizzy wyobraża sobie, że wręcza niedźwiedzicy piękny pierścionek zaręczynowy. Niestety, wspaniały pierścionek z wielkim brylantem znika.
pl
|
04:10
|
Gdy Grizzy przypadkiem przykłada do skroni mikroprocesor, staje się niezwykle inteligentny i zyskuje zdolność przewidywania przyszłości. Dzięki wysokiemu IQ, może nie tylko zapewnić sobie wszelkie wygody, ale też pozbyć się na zawsze Lemingów.
pl
|
04:20
|
Lemingi przygotowują popołudniową przekąskę z ostatniego słoika kremu czekoladowego. Niestety nadchodzi Grizzy. Zaskoczone lemingi ukrywają słoik w piżamie, aby uciec od wszelkich podejrzeń.
pl
|
04:30
|
Grizzy odkrywa, że może drukować zdjęcia zrobione aparatem leśniczego, który jest połączony z nowoczesną drukarką. Postanawia uwiecznić swoje oblicze, jednak gdy przychodzi do drukowania, okazuje się, że w drukarce nie ma papieru. Lemingi go zużyły.
pl
|
04:35
|
Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
pl
|
04:40
|
Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
pl
|
04:45
|
Lemingi zdobywają paczkę fasolek, które mają ciekawe właściwości - po zmieszaniu z jakimkolwiek napojem gazowanym, każdy, kto je spożyje zmienia się w osobliwą piłkę wariatkę.
pl
|
05:00
|
Podobno największe wrażenie na płci pięknej robią magiczne sztuczki. Nie tylko Iris jest zauroczona, kiedy Mike za pomocą swojej różdżki wyczarowuje różne fajne rzeczy. Szopy też postanawiają ukraść różdżkę.
pl
|
05:05
|
Szopy mają pchły. Zakradają się więc do domu Mikkelsenów, żeby znaleźć jakiś środek, który temu zaradzi i spowoduje, że przestaną się już tak drapać. Okazuje się jednak, że ich pchły przechodzą też na Mike'a.
pl
|
05:10
|
Sprytne szopy zakładają Mike'owi kajdanki na tylne łapy. Są przekonane, że unieruchomiony pies nie będzie im już wchodził w drogę i będą mogły kraść do woli. Jednak zwyczajne kajdanki nie powstrzymają pomysłowego Mike'a.
pl
|
05:25
|
Mike nie zmrużył w nocy oka i teraz marzy tylko o drzemce. Szopy nie dają mu jednak odpocząć i sieją niepotrzebny zamęt. Zanim zapadnie w upragniony sen, musi doprowadzić je do porządku.
pl
|
05:30
|
Fluffy bawi się naszyjnikiem swojej pani i przenosi go do ogrodu Iris. Sytuacja staje się niezręczna, ponieważ Iris sądzi, że naszyjnik to prezent od Mike'a, a Mike nie wie, jak go jej odebrać. Postanawia poprosić o pomoc szopy.
pl
|
05:40
|
W ogrodzie pojawia się trampolina i Mike postanawia wykorzystać ją, by zaimponować Iris skocznością i gibkością. Szopy chcą wykorzystać moment i dostać się do domu Mike'a, a dziecięca trampolina może okazać się idealnym do tego narzędziem.
pl
|
05:45
|
Mike jest w siódmym niebie, ponieważ Iris zaprosiła go na herbatkę. Czekał na tę chwilę od wielu tygodni, chociaż zjada go stres. Jednak nie wszystko idzie zgodnie z planem, ponieważ zwariowany zwierzyniec znów daje mu się we znaki.
pl
|
06:00
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
06:10
|
Bam popełnia błąd, w wyniku którego Batwing zostaje uszkodzona i chce jej to wynagrodzić.
pl
|
06:30
|
Irma domaga się romantycznej wycieczki, Fasola jednak nie ma zamiaru wydawać pieniędzy. Wkrótce dowiaduje się o konkursie piękności dla kotów, w którym nagrodą jest wyjazd do Paryża.
pl
|
06:40
|
Jaś Fasola próbuje uniknąć obiadu z mamą Irmy. Przekonuje więc panią Wicket, by pozwoliła mu wybrać się ze sobą na koncert. Wycieczka ta jest jednak tylko dla seniorów, więc Fasola musi się przebrać za staruszka.
pl
|
06:55
|
Grizzy jest przekonany, że jego wybranka serca została zmieniona w ropuchę. Gdy niedźwiadek przegląda znalezione w chatce leśniczego bajki w poszukiwaniu sposobu na odczarowanie ukochanej, lemingi szukają ropuchy, która posłuży im do zabawy w rodeo.
pl
|
07:05
|
Grizzy znajduje malutkiego szopa. Wzruszony niedźwiadek postanawia go przygarnąć. Gdy lemingi zapraszają młodego do niebezpiecznej zabawy, nadopiekuńczy Grizzy wkracza do akcji, wywołując jeszcze większy chaos.
pl
|
07:10
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
07:15
|
Grizzy buduje robota na swoje podobieństwo, który ma powstrzymywać Lemingi, gdy on będzie szykował popcorn dla ukochanej. Jednak sztuczna inteligencja jego sobowtóra pozostawia wiele do życzenia. Gdyby tylko był tak sprytny jak oryginał.
pl
|
07:30
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
07:35
|
Gdy w pobliżu chatki spada meteoryt, z ziemi wyrastają dziwne jagody. Ktokolwiek je zje, rośnie do niewyobrażalnych rozmiarów. Tym razem pada na kuropatwę. Ku przerażeniu Grizzy'ego, gigantyczny ptak sieje spustoszenie.
pl
|
07:45
|
Pod drewnianą podłogą, Grizzy i Lemingi odkrywają wejście do podziemnej galerii, w której znajdują mapę prowadzącą do skarbu. Wkrótce zdają sobie sprawę, że skarb przypomina gigantyczny słoik pełen musu czekoladowego.
pl
|
08:00
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
08:10
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
08:20
|
Porky za pomocą swojego walca sprawia, że wszystkie budowy w tym teledysku udają się porfekcyjnie.
pl
|
08:30
|
Nowa zabawka Jessiki nie działa, jak powinna. Dziewczynka jednak znajduje w niej inne zalety.
pl
|
08:40
|
Jessica i Stanleigh otwierają restaurację. Obawiają się jednak, że nie zadowolą wszystkich klientów.
pl
|
09:00
|
Pan Fasola poznaje starszą arystokratkę, której pieska omal nie rozjechał swoim mini. Z radością przyjmuje zaproszenie na uroczysty obiad do ogromnego, acz nieco zapuszczonego pałacu. Pan Fasola stara się stanąć na wysokości zadania.
pl
|
09:10
|
Po obejrzeniu filmu o rodzinie królewskiej, Pan Fasola postanawia urządzić swój pokój w stylu pałacu Buckingham. Skoro tapeta jest godna królowej, z pewnością będzie odpowiednia i dla niego.
pl
|
09:25
|
Jaś Fasola staje w szranki z sąsiadem o to, kto wyhoduje większego kabaczka. Jest o co walczyć, bo zwycięzca dostanie nagrodę pieniężną, a jego zdjęcie pojawi się w prasie. Kiedy zawody wkraczają w decydującą fazę, Fasola musi się wykazać.
pl
|
09:35
|
Ma już jej płytę, plakat oraz podobiznę na koszulce. Gdy zakochany po uszy Fasola dowiaduje się, że Roxy wystąpi na koncercie w Londynie, nie może przegapić niepowtarzalnej okazji, by nadać sens swojemu życiu.
pl
|
09:55
|
W poszukiwaniu nowych dźwięków Lucas i Findley naciskają każdy przycisk znajdujący się w domu.
pl
|
10:00
|
Lucasa i Findleya wybierają się na piracką przygodę - przyjaciele chcą odnaleźć skarb.
pl
|
10:05
|
Findley nie może się oprzeć świeżo upieczonym ciastkom, nawet jeśli są gorące. Lucas i jego przyjaciele robią wszystko, co w ich mocy, aby Findley nie poparzył sobie ust podczas pożerania pysznych smakołyków.
pl
|
10:15
|
Nowa zabawka Avocado doprowadza wszystkich do szaleństwa swoją hałaśliwą piszczałką. Lucas mówi wszystkim, że zamierza z nią porozmawiać i zdaje sobie sprawę, że Avocado uwielbia wszystko w jej piszczącej zabawce poza samym piskiem.
pl
|
10:30
|
Dinah twierdzi, że lubi życie na łonie natury i wyprowadza się. Powód wyprowadzki jest jednak inny.
pl
|
10:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
11:00
|
Lemingi świetnie się bawią, niszcząc budynki, które potem równie szybko odbudowują. Niedźwiedzica, w której zakochany jest Grizzy, jest pod wrażeniem wielkich budowli i uważa je za dzieła sztuki. Grizzy postanawia zbudować jeszcze większy budynek.
pl
|
11:05
|
Lemingi czerpią inspirację z podręcznika do sztuk walki i niszczą wszystkie drewniane przedmioty, na które się natkną. Gdy Grizzy próbuje je powstrzymać, przechodzą do następnej lekcji i próbują na nim tajników judo.
pl
|
11:10
|
Grizzy śni, że jest wspaniałym, walecznym rycerzem. Gdy nadchodzi wyjątkowy moment i niedźwiedź już ma wziąć w ramiona ukochaną, zostaje zbudzony przez lemingi, które postanowiły posłuchać głośnej muzyki.
pl
|
11:25
|
Grizzy jest zdesperowany - zapasy kremu czekoladowego się kończą. Wtedy uświadamia sobie, że przecież Lemingi same wytwarzają taki krem, posługując się skomplikowanym przepisem. Musi zdobyć ten przepis.
pl
|
11:30
|
Zainspirowany reklamą biżuterii z czasopisma, Grizzy wyobraża sobie, że wręcza niedźwiedzicy piękny pierścionek zaręczynowy. Niestety, wspaniały pierścionek z wielkim brylantem znika.
pl
|
11:40
|
Lemingi przygotowują popołudniową przekąskę z ostatniego słoika kremu czekoladowego. Niestety nadchodzi Grizzy. Zaskoczone lemingi ukrywają słoik w piżamie, aby uciec od wszelkich podejrzeń.
pl
|
11:45
|
Gabryś zabiera lokomotywy do rezerwatu przyrody. Uczą się tam, jak być uprzejmymi dla zwierząt. Nia dowiaduje się, jak uratować małe kaczątko które znalazło się w niebezpieczeństwie.
pl
|
12:00
|
Przyjaciele chcą razem z Winstonem zbudować pocztowóz, ale Winston nie przywykł do pracy w grupie.
pl
|
12:10
|
Moxie Długoń zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy toru przeszkód dla Szkoły Piaskowych Muszelek. Niestety Lola jest skupiona na własnych celach i nie chce słuchać swoich przyjaciół.
pl
|
12:25
|
Nowa zabawka Jessiki nie działa, jak powinna. Dziewczynka jednak znajduje w niej inne zalety.
pl
|
12:35
|
Jessica i Stanleigh otwierają restaurację. Obawiają się jednak, że nie zadowolą wszystkich klientów.
pl
|
12:55
|
Niespodziewanie do Jerry'ego wpadają z wizytą nieokrzesani kuzyni. Jerry bardzo szybko ma dość swoich dalekich krewnych i zawiera sojusz zTomem. Od tej pory dwaj wrogowie współpracują razem, aby jak najszybciej pozbyć się nieproszonych gości.
pl
|
13:00
|
Jerry ogląda filmik na temat irracjonalnego lęku kotów przed ogórkami. Postanawia więc zrobić z tego pożytek i organizuje serię ogórkowych kawałów dla Toma przy możliwej każdej okazji.
pl
|
13:10
|
Meathead gubi swoje wyjątkowe szklane kulki. Z pomocą przychodzą Tom i Jerry i wyruszają na poszukiwania kulek, aby doprowadzić Meatheada do możliwości udziału w zawodach oraz mistrzostwa.
pl
|
13:25
|
Jerry czuje się samotny. Wkrótce jego zamożny i wylewny kuzyn zaprasza go na podwójną randkę.
pl
|
13:30
|
Podekscytowany Kwaczek uczy się śpiewu operowego i postanawia wziąć udział w teleturnieju telewizyjnym dla zwierzaków domowych. Rozdrażniony tymi próbami Tom za wszelką cenę usiłuje uciszyć kolegę.
pl
|
13:35
|
Jerry postanawia wcielić się w rolę chomika, podczas gdy Tom stara się ukryć przed Rickiem gwałtownie rosnące stadko małych chomiczków. Konsekwencje ich działań są nieco zaskakujące.
pl
|
13:45
|
Tom otrzymuje niezwykle ważne zadanie i musi pilnować maszyny, która wystrzeliwuje gliniane krążki w niebo. Jerry i Tuff postanawiają mu przeszkodzić w pracy, co czynią niezwykle skutecznie i Tom jest zdezorientowany.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola ma ambitny plan: chce wybudować w ogrodzie altankę. Znajduje jednak w ziemi ładunek wybuchowy. W trosce o bezpieczeństwo innych, postanawia się go na swój sposób pozbyć.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola udaje się na pokaz hipnotyzera i daje się zaprosić na scenę, by poddać się hipnozie. Po przedstawieniu nie wie jednak, że w dalszym ciągu jest zahipnotyzowany, a różne dźwięki wywołują nieprzewidziane i zawstydzające zachowania.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola czyści swój zabrudzony samochód. Lśniący pojazd przyciąga uwagę innych kierowców, którzy chcą mu zapłacić za czyszczenie. Buduje więc urządzenie, które ma mu w tym pomóc. Niestety wkrótce niszczy samochód pewnego zamożnego człowieka.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola ugania się za kotem pani Wicket. Gdy przewraca się kredens, mężczyzna dostrzega wystające spod niego futro. Myśląc, że to przygnieciony kot, a nie futrzasta czapka, gna przez miasto do weterynarza by uratować przyjaciela.
pl
|
14:55
|
Arlo chce świetnie się bawić, ale gdy przychodzi czas na porządki, zaczyna szukać wymówek.
pl
|
15:00
|
Lucas, Arlo i Findley spędzają dzień, patrząc na chmury i fantazjując o ich kształtach.
pl
|
15:05
|
Arlo nie może się oprzeć pokusie i zagląda do ogrodu sąsiadów przez dziurę w płocie.
pl
|
15:15
|
Arlo jest bardzo nieuważny podczas zabawy, Lucas zawiera więc nową przyjaźń z kaktusem.
pl
|
15:30
|
Alice, Lewis i młoda gwiazda Stella spędzają czas nad Migoczącym Jeziorem. Okazuje się jednak, że ich zabawy przeszkadzają Królowej, która w ramach odwetu postanawia osuszyć jezioro.
pl
|
15:40
|
Alice nakłania Lewisa, by dopisał Dzień Prezentów do Wielkiej Księgi Krainy Czarów.
pl
|
16:00
|
Zwariowana ekipa stawia czoło podwodnym wyzwaniom i buduje morską szkołę dla Moxie Długoń.
pl
|
16:10
|
Przyjaciele chcą razem z Winstonem zbudować pocztowóz, ale Winston nie przywykł do pracy w grupie.
pl
|
16:30
|
Jessica spotyka w parku podobną do siebie dziewczynkę. Po chwili stają się nierozłączne.
pl
|
16:40
|
Jessica opiekuje się jeżem kolegi. Musi zapamiętać wszystkie wskazówki, które ten jej zostawił.
pl
|
16:55
|
Matka Ginger wyjeżdża, dlatego teraz to ona musi zająć się ptaszkiem ukochanej mamy. Tom stara się ze wszystkich sił powstrzymać przed zjedzeniem zwierzątka, jednak nie jest to takie proste.
pl
|
17:05
|
Jerry udaje, że jest wampirem, by przestraszyć Toma. Tom stara się go unikać, jednocześnie pomagając wiedźmom w tworzeniu nowego napoju. Tom z pomocą Newta musi pokonać wampiryczną mysz, zanim będzie za późno.
pl
|
17:25
|
Rick każe Spike'owi pilnować domu pod jego nieobecność, więc pies szkoli Toma i Jerry'ego na swoich pomocników. Na początku wydaje się, że przyjaciele nie podołają. Jednak włamywacz nie ma szans w starciu z niszczycielskim tercetem.
pl
|
17:35
|
Zbliża się burza stulecia, a przynajmniej tak twierdzą Tuffy i Jerry. Chcą się odpłacić Tomowi za wyrządzone krzywdy. Spike ponownie wpada w histerię z powodu zbliżającej się burzy, ale kiedy domyśla się, że to oszustwo, sam urządza myszom burzę.
pl
|
17:40
|
Doktor Bigby tworzy wehikuł czasu dla swojego ukochanego kota Wilsona. Tom próbuje włamać się do laboratorium, by zjeść Jerry'ego i Napoleona, ale naukowiec nieomylnie bierze go za Wilsona i zabiera go do swojego domu.
pl
|
18:00
|
Kiedy Jestah doznaje kontuzji, przygotowując się do zawodów w sportach ekstremalnych z innymi Zoomerami, Bibi pomaga jej pokonać strach przed pójściem do mechanika, aby mogła wyzdrowieć na czas przed startem.
pl
|
18:10
|
Poison Ivy kradnie Buffowi jego niezastąpiony hak. Truck musi się więc nauczyć kreatywnego myślenia.
pl
|
18:25
|
Grizzy znajduje najlepszy gadżet pod słońcem - okulary wyświetlające obraz telewizyjny, dodatkowo wyposażone w czujniki ostrzegające przed intruzami. Na nieszczęście niedźwiedzia, zamontowany w okularach prędkościomierz bardzo podoba się lemingom.
pl
|
18:35
|
Lemingi chcą pograć na telefonie leśniczego, ale Grizzy wcale nie ma ochoty się z nimi dzielić. Jest do tego stopnia pochłonięty grą, że nie zauważa, co się wokół niego dzieje. Tymczasem lemingi wpadają na pomysł jak zdobyć telefon.
pl
|
18:40
|
Grizzy jest zachwycony mimem, który występuje za niewidzialną ścianą. Postanawia zastosować podobną sztuczkę na lemingach i udaje, że zajada krem czekoladowy z niewidzialnego słoika. Wkrótce jednak lemingi demaskują jego podstęp.
pl
|
18:55
|
Kiedy lemingi łapią przeziębienie, usiłują ogrzać się w pobliżu Grizzy'ego. Niedźwiedź wyjątkowo ich nie przepędza - postanawia im pomóc, aż poczują się lepiej i zupełnie wyzdrowieją.
pl
|
19:00
|
Lemingi znajdują opakowanie miętówek, które dosłownie mrożą oddech. Wystarczy dmuchnąć, aby zamrozić otoczenie. Grizzy, nie zważając na nic, zamierza zabrać gryzoniom zdobyczne cukierki.
pl
|
19:10
|
Grizzy zjada łyżkę ulubionego kremu czekoladowego, ale ze zdumieniem odkrywa, że w ogóle mu nie smakuje. Szybkie śledztwo wykazuje, że lemingi wlały do słoika sok cytrynowy, a przy tym zamierzają zepsuć też resztę zapasów.
pl
|
19:15
|
Grizzy odkrywa, że jego wybranka lubi medytować. Aby zdobyć jej serce, postanawia udowodnić, że również potrafi osiągnąć stan zen, co jednak wymaga ćwiczeń. Sprawy nie ułatwiają Grizzy'emu niesforne lemingi.
pl
|
19:30
|
Alice, Lewis i młoda gwiazda Stella spędzają czas nad Migoczącym Jeziorem. Okazuje się jednak, że ich zabawy przeszkadzają Królowej, która w ramach odwetu postanawia osuszyć jezioro.
pl
|
19:40
|
Alice nakłania Lewisa, by dopisał Dzień Prezentów do Wielkiej Księgi Krainy Czarów.
pl
|
20:00
|
Jaś Fasola wysyła Irmie niewłaściwą kartkę urodzinową i nie chce dopuścić, by ją dostarczono.
pl
|
20:10
|
Jaś Fasola traktuje swoje łóżko jak trampolinę i w końcu je łamie. Próby napraw kończą się niepowodzeniem. Po trudnej nocy Fasola postanawia wybrać się do sklepu i kupić zupełnie nowe łóżko.
pl
|
20:25
|
Pani Wicket nalega, aby Jaś Fasola zawiózł ją i panią Wince do spa i poczekał na zewnątrz, aż one skończą swoje zabiegi. Fasola strasznie się jednak nudzi. Postanawia więc zakraść się do spa.
pl
|
20:40
|
Zazdrosny Jaś Fasola stara się przypochlebić Irmie podczas zbiórki pieniędzy na miejscowe schronisko dla osiołków. Próbuje więc przebić każde osiągnięcie Declana i zwiększyć zebraną przez siebie kwotę.
pl
|
20:55
|
Za pomocą kostek cukru oraz akcesoriów tresera lwów, lemingi nakłaniają renifera do wykonywania sztuczek cyrkowych. Grizzy podziwia popisy zwierzęcia i postanawia podkraść lemingom pomysł, aby zaimponować uroczej niedźwiedzicy.
pl
|
21:05
|
Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
pl
|
21:10
|
W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
21:25
|
Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
pl
|
21:30
|
Lemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią.
pl
|
21:35
|
Wokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy.
pl
|
21:45
|
Lemingi znajdują skrzynię pełną bumerangów. Szybko opanowują sztukę rzucania nimi i z łatwością wypędzają Grizzy'ego z domu. Aby móc konkurować z lemingami, których rzuty są niezwykle precyzyjne, Grizzy uczy się łucznictwa i zostaje Wilhelmem Tellem.
pl
|
22:00
|
Gdy Alice za szybko zamyka drzwi, cień Lewisa ucieka. Królowa dowiaduje się, co się stało, i daje przyjaciołom karę. Lewis jest zły na swój niesforny cień, wkrótce jednak zmienia o nim zdanie.
pl
|
22:10
|
Królowa postanawia wybrać się na Księżyc, by zorganizować tam podwieczorek. Nie pyta jednak o pozwolenie Pani Księżyc. Na miejscu władczyni zaczyna się szarogęsić, więc Alice musi znaleźć sposób, aby ją powstrzymać.
pl
|
22:25
|
Jojo, jedna z kart Króla Lodobrzegu, dołącza do parady przygotowywanej przez Królową. Alice i Lewis próbują namówić kartę do powrotu, jednak przypadkowo sami wplątują się w organizację królewskiej parady.
pl
|
22:40
|
Król chce wyprawić przyjęcie nieurodzinowe dla Alicji. Królowa stwierdza jednak, że ona zrobi to lepiej. Alicja i Lewis biegają więc z jednego miejsca w drugie, aby móc uczestniczyć w obu imprezach.
pl
|
22:50
|
Robaczki zbierają się w grupę i wspólnie rozmawiają o rzeczach drogich ich sercom.
pl
|