TV guide - Sunday, 05/05/24Now
|
00:00
|
Grizzy wyrzuca lemingi z chaty i te lądują w małym, tradycyjnym domu w bambusowym lesie.
pl
|
00:05
|
Lemingi uczą się sztuki wykorzystywania punktów energetycznych ze starej książki o medycynie chińskiej. Ponieważ Grizzy właśnie ukradł im pudełko cukierków, te natychmiast stosują na nim swoją nowo nabytą wiedzę.
pl
|
00:20
|
Gdy Grizzy wyrzuca lemingi z chaty, te znajdują w świątyni smoczą statuę z tajemniczym kamieniem.
pl
|
00:25
|
Grizzy i lemingi walczą o tablet i przewracają skrzynię wojskową, która trafia do bambusowego lasu.
pl
|
00:30
|
Lemingi urządzają kukiełkowy teatrzyk cieni. Wystawiają sztukę opowiadającą o tym, jak kukiełkowe lemingi pocieszają smutnego niedźwiadka przy pomocy słoika pełnego przepysznej czekolady.
pl
|
00:40
|
Grizzy demontuje tor saneczkowy dla lemingów i buduje wir z bambusowych patyków. Kiedy lemingi przejmują jego projekt i wyrzucają niedźwiedzia z chaty, Grizzy walczy w superbambusowej zbroi.
pl
|
00:45
|
Kiedy Grizzy próbuje powstrzymać wyścig dronów lemingów w chacie, zostaje wyrzucony. Trafia do świątyni Małpiego Króla, zdobywa moc posągu i nagle może zdalnie sterować magiczną chmurą.
pl
|
01:00
|
Chep i Lilit dokonują fantastycznego odkrycia: znajdują nowy sposób na wyżywienie wszystkich mieszkańców wioski. Zaczynają dostarczać jedzenie w taki sposób, że nie muszą wychodzić z domu.
pl
|
01:10
|
Mush-Mush, Lilit i Chep bawią się w wyzwania. Kiedy jednak Fung i Miff chcą się przyłączyć, Chep i Lilit postanawiają przestać z powodu złych wspomnień z zabaw z psotnikami. Mush-Mush postanawia dać im szansę.
pl
|
01:25
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
01:40
|
Chep właśnie natknął się na zupełnie nowy rodzaj okazu roślinnego. Grzybniak ostrzega go, aby nie próbował otwierać strąków tej rośliny. Pokusa jest jednak zbyt wielka, aby Sep mógł się jej oprzeć.
pl
|
01:50
|
Bam nie może się doczekać, aby naładować baterie po długiej nocy bohaterstwa w Gotham. Jednak najpierw Batwheels potrzebują każdego rodzaju pomocy i opóźniają tym samym jego drzemkę.
pl
|
02:00
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
02:10
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
02:25
|
Billy, utalentowana kuzynka Daffy'ego, zatrudnia zwariowaną ekipę do budowy pracowni artystycznej. Daffy bardzo się stara zaimponować kuzynce, aby udowodnić, że on także jest kreatywny.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:55
|
Bam popełnia błąd, w wyniku którego Batwing zostaje uszkodzona i chce jej to wynagrodzić.
pl
|
03:05
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
03:20
|
Bibi, Batgirl i Robin łapią Toymana i przechwytują jego urządzenie do cofania się w czasie. Bibi korzysta z niego, by naprawić swoje potknięcie z przeszłości. Wielokrotnie cofa się w czasie, aby wszystko wyszło perfekcyjnie.
pl
|
03:30
|
Przyjaciele rozwiązują zagadkę Riddlera. Redbird musi zacząć dzielić się swoimi pomysłami.
pl
|
03:40
|
Kiedy Batman postanawia zrezygnować z wyścigu z Jokerem, Prank namawia Bama na rewanż.
pl
|
03:50
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
03:55
|
Wskutek mocnego uderzenia w głowę, Grizzy nie jest sobą - myśli, że jest gryzoniem. Od teraz chce uczestniczyć we wszystkich grach i zabawach lemingów. Wkrótce jego nowi towarzysze przekonują się, że jest nieco za ciężki.
pl
|
04:05
|
Grizzy jest wykończony, a kanapa wygląda tak zachęcająco. Niedźwiedź sięga po poduszkę i opaskę na oczy, ale lemingi mają wobec kanapy zupełnie inne plany. Zamierzają wykorzystać ją jako trampolinę, na której organizują sesję aerobiku.
pl
|
04:10
|
Grizzy odkrywa, że breakdance lemingów to nic innego, jak próba pozbycia się pcheł. Gdy uciążliwe robaczki przechodzą również na niedźwiadka, ten wpada w panikę. Grizzy zamierza za wszelką cenę wytępić szkodniki.
pl
|
04:20
|
Kolejna fala upałów doprowadza do wyschnięcia rzeki. Spragniony Grizzy odkrywa, że lemingi wykorzystują ostatnie zapasy wody do napełniania dmuchanego basenu. Niedźwiadek nie zamierza im na to pozwolić.
pl
|
04:30
|
Lemingi pochwycają małego pająka, którego pajęczyna jest wręcz stworzona do skoków na bungee. Grizzy, który nie chce się w nią zaplątać, postanawia zabić insekta. Kłopot w tym, że cierpi na arachnofobię, a to mocno utrudnia zadanie.
pl
|
04:35
|
Grizzy walczy z lemingami o wysmarowane czekoladą wieczka od słoików, które pełnią funkcję żetonów. Obok supermarketu stanęła bowiem maszyna, do której wieczka pasują idealnie. Jej największą atrakcją jest nagroda - gigantyczny słoik smakołyków.
pl
|
04:40
|
Grizzy przygotowuje kolację, którą zamierza zjeść przy ulubionym serialu. Chwila przyjemności zostaje brutalnie przerwana przez lemingi, które używają telewizyjnej anteny jako trampoliny.
pl
|
04:45
|
Lemingi urządzają imprezę. Gdy Grizzy wrzuca ich boomboksa do rzeki, dochodzi do zwarcia. Jeśli nie znajdzie alternatywnego źródła zasilania, będzie musiał obejść się bez telewizji.
pl
|
05:00
|
Szopom w końcu udaje się wygrać z Mikiem, gdy ten próbuje odzyskać pewien przedmiot z ich kryjówki. Zamykają go w klatce, a Freddy rusza na łowy do domu Mikkelsensów. Mike musi się jak najszybciej uwolnić.
pl
|
05:05
|
Mike, zainspirowany filmem, który obejrzał w telewizji, postanawia wyreżyserować własny. Wspierają go Iris, Fluffy i żółwie, ale tuż przed rozpoczęciem zdjęć do tego arcydzieła szopy przerywają produkcję. Mike zostaje uwikłany w prawdziwy film akcji.
pl
|
05:10
|
Przez nieuwagę Mercury'ego jego brat Freddy zostaje zamknięty w klatce w ich kryjówce. Mercury musi włamać się do Mikkelsenów i ukraść klucz, by uwolnić brata. Takie akcje są trudne, gdy są we dwóch - w pojedynkę jest jeszcze trudniej.
pl
|
05:25
|
Szopy decydują się na podstęp: porywają Iris, żeby odwrócić uwagę Mike'a i umożliwić Freddy'emu obrabowanie domu Mikkelsenów. Mercury ma za zadanie pilnować Iris, która okazuje się godną przeciwniczką.
pl
|
05:30
|
Mike ratuje Fluffy'ego z kryjówki Freddy'ego i Mercurego. Nie zauważa, że kotek zabrał jedną z ulubionych zabawek szopów. Fluffy i żółwie są nią oczarowani. Tymczasem oburzone szopy zjawiają się u Mikkelsenów, by odzyskać swoją własność.
pl
|
05:40
|
Mike musi wkroczyć do akcji, gdy szopy postanawiają porwać żółwie, by podtrzymywały nowy tron Freddy'ego. Szalony szop widzi się w roli króla i uważa, że żółwie są doskonałym dopełnieniem jego wizerunku.
pl
|
05:45
|
Mike łapie paskudne przeziębienie, więc Iris i żółwie muszą się nim opiekować, a jednocześnie odpierać ataki szopów, które próbują się dostać do domu. Walka z intruzami nie jest jednak ich specjalnością i szybko wpadają w pułapkę szopów.
pl
|
06:00
|
Bibi ma fatalny dzień, bo przez kilka pechowych zdarzeń Jokerowi udaje się unieruchomić Batgirl. Bibi traci nadzieję, że zdoła pomóc swojej bohaterce. Na szczęście dzięki Batwheelsom zrozumie, że pech nie trwa wiecznie.
pl
|
06:10
|
Kiedy Snowy i Jestah wyruszają na poszukiwania tajemniczych mroźnych jagód, Batwing i Buff łączą siły, by ich powstrzymać. Niestety Batwing postanawia sama wykonać misję, narażając tym samym siebie i Buffa na niebezpieczeństwo.
pl
|
06:25
|
Pan Fasola przygotował wszystko na urodziny Irmy: kartkę, tort, świece. Tylko musi jeszcze pojechać po kwiaty. Po drodze nieumyślnie powoduje wypadek limuzyny wiozącej do ślubu pannę młodą, a czas ceremonii się zbliża, więc Fasola postanawia pomóc.
pl
|
06:40
|
Pan Fasola zaczyna marzyć o nowym smartfonie, gdy odkrywa jego nadzwyczajne funkcje. W sklepie z telefonami Fasola doznaje szoku na widok wygórowanych cen i postanawia skonstruować własny telefon.
pl
|
06:50
|
Karolcia postanawia, że pomoże Sandrze w recyklingu niektórych z jej wielu rzeczy.
pl
|
07:00
|
Jeśli zraniony Tom nie będzie się miał lepiej do czasu, kiedy Rick i Ginger wyjadą na weekend, to będzie musiał zostać w domu opieki dla zwierząt Weseli Kumple. Jerry robi wszystko, żeby kot nie mógł odpoczywać.
pl
|
07:05
|
Ginger przynosi do mieszkania kotka, którym opiekuje się, dopóki nie znajdzie dla niego domu. Wszyscy poza Tomem natychmiast zakochują się w kociaku. Kiedy Spike i Jerry widzą zły wpływ Toma na kotka, rozpoczyna się przepychanka.
pl
|
07:10
|
Wujek Jerry'ego przyjeżdża w odwiedziny. Tuffy jest bardzo podekscytowany, że w końcu spotka wujka, o którym tyle słyszał. Harry szybko zorientuje się, że czas spędzony na morzu ma swoje zalety, ponieważ nie trzeba się ukrywać przed Tomem.
pl
|
07:25
|
W odwiedziny przyjeżdżają rodzice Toodles, którzy myślą, że córka ma męża i kociaki. Tom jest szczęśliwy, że może odegrać rolę męża, a Jerry i Tuffy przemieniają się w kociaki. Jednak ojciec Toodles nie akceptuje Toma, a jego żona rozpieszcza wnuki.
pl
|
07:35
|
Tom jest przekonany, że Jerry został zjedzony przez głodnego niedźwiadka. Próbując uratować przyjaciela, musi pokonać również gniew niedźwiedzicy. Kiedy Tom zmaga się z niebezpieczną sytuacją, Jerry świetnie bawi się w cyrku.
pl
|
07:40
|
Aby móc spokojnie obejrzeć w telewizji ulubiony maraton serialowy, którego nie chcą przegapić, Butch i Szef dają Tomowi fałszywą mapę skarbów. Kiedy wygodnie usadzają się w domu Ricka i Ginger, Tom i Jerry rozmyślają, jak ich przechytrzyć.
pl
|
07:55
|
W weekend Rick i Ginger opiekują się swoją uroczą siostrzenicą. Rick na żarty powierza Spike'owi dziecko, podczas gdy Ginger idzie na zakupy. Spike obiecuje, że dziecku nic się nie stanie. Na miejscu pojawiają się też Tom i Jerry.
pl
|
08:00
|
Hildie i Beatie są przekonane, że skradziono im kilka rzeczy. Z pomocą magii tworzą stróża domu o imieniu Bog. Aby udowodnić, że Bog jest niepotrzebny, Tom i Jerry przyznają się do pożyczenia rzeczy, które zaginęły.
pl
|
08:10
|
Po tym, jak Tom wreszcie zasypia, Jerry kieruje się do pożądanego kawałka sera w kuchni. Niestety pomiędzy nim a posiłkiem dostaje się nieznośna mucha. Jerry obiecuje, że podzieli się serem, ale mucha robi wszystko, aby mysz nie zaznała spokoju.
pl
|
08:15
|
Kiedy Tuffy i Tyke podczas rodzinnych wakacji wyruszają na wielką przygodę w śnieżne góry, Tom zostaje skarcony przez Spike'a i Jerry'ego za to, że pozwolił im pójść. Wszyscy trzej wyruszają na misję, aby uratować najmłodszych.
pl
|
08:30
|
Kiedy Tom odkrywa że Butch jest w wannie na górze, wyrzuca przybłędę z domu. Jednak nieproszony gość zostawia nie tylko brud w okolicy odpływu wanny. Wkrótce dom zostaje zatakowany przez pchły. Tom Jerry i Spike rozpoczynają wojnę z krwiożercami.
pl
|
08:35
|
Po szczególnie burzliwej zabawie "w kotka i myszkę", Jerry poddaje się. Tom patrzy, jak mały przyjaciel wpada do swojej dziury, pakuje swoje rzeczy i odchodzi. Dopiero kilka dni później sytuacja się wyjaśnia.
pl
|
08:45
|
Chcąc się zrelaksować, Rick zajmuje się malowaniem obrazów. Mimo zakazu wchodzenia do studia Tom i Jerry niechcący niszczą jego dzieło. Postanawiają je odtworzyć, ale naprawa szybko zmienia się w konkurs na najlepszego artystę.
pl
|
08:50
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|
09:00
|
Pan Fasola jest bardzo dumny ze swojego nowego statku w butelce, jednak butelka omyłkowo ląduje na wózku mleczarza. Rozpoczyna się wyścig z czasem. Pan Fasola desperacko goni swój cenny model, ten jednak znika wśród tysięcy butelek.
pl
|
09:10
|
Kiedy Miś bierze kąpiel w pralni, Jaś Fasola czuje się trochę samotny. Na szczęście spotyka złotą rybkę, która mieszka w oczku wodnym w ogrodzie. Aby umilić soibie czas, postanawia zaprzyjaźnić się z rybką.
pl
|
09:25
|
Do domu pani Wicket wprowadza się nowy lokator, który jest wynalazcą. Pozostali sąsiedzi nie są zadowoleni z obecności naukowca. Pan Fasola przekonuje się, że sam też musi wykazać się inwencją i zaczyna rywalizować z sąsiadem.
pl
|
09:35
|
Mechanik oszukuje Jasia Fasolę, mówiąc mu, że jego ukochane autko nie nadaje się do naprawy. Zdruzgotany Fasola odprowadza swojego wiernego druha na złomowisko. Postanawia wybrać się w podróż balonem, a z góry widzi swój ukochany pojazd na drodze.
pl
|
09:55
|
Avocado zdaje sobie sprawę, że nie poszedł na spacer, więc przyjaciele przybywają mu na ratunek.
pl
|
10:00
|
Lucas wzbija się w niebo papierowym samolotem, a Findley wyrusza w drogę samochodem Lucasa.
pl
|
10:10
|
Kiedy Avocado przypadkowo gryzie ulubioną deskę snowboardową Bodhi, ten musi pogodzić się ze stratą.
pl
|
10:15
|
Lucas i Findley przyjmują postacie superbohaterów, aby pomóc swoim przyjaciołom.
pl
|
10:30
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
10:40
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
11:00
|
Kiedy kończą się zapasy żywności, Grizzy wyrusza zbierać owoce. Wraca z pełnym koszem i odkrywa, że lemingi ukradły ostatnią porcję pysznej czekolady z kabiny, co prowadzi do spektakularnej bójki.
pl
|
11:05
|
Lemingi uciekają z ostatnim słoikiem pysznego kremu czekoladowego, ale kiedy Grizzy je dogania, upuszczają słoik, a on ląduje w pobliskiej świętej świątyni. Grizzy i Lemingi muszą rozwiązać zagadki, aby zdobyć przysmak.
pl
|
11:10
|
Lemingi organizują mecze zapaśnicze na kanapie w salonie. Grizzy zmęczony wrzawą przerywa mecz, więc niezadowolone lemingi postanawiają zorganizować spektakularną zemstę na niedźwiedziu.
pl
|
11:25
|
Po zaciętej walce o garnek, Grizzy i lemingi znajdują kawałki czekolady owinięte złotymi liśćmi rozrzucone po całej dżungli. Gryzonie na grzbiecie nietoperza, a niedźwiedź na grzbiecie tapira, rywalizują o żniwa.
pl
|
11:30
|
Grizzy i Lemingi walczą o ostatnią łyżkę przysmaku. Ich bójka zostaje przerwana, gdy w garażu natrafiają na pełną skrzynkę czekolady. Gryzonie chwytają skrzynkę i odlatują na dronie.
pl
|
11:40
|
W nocy panele słoneczne nie generują dość prądu, by Grizzy mógł oglądać telewizję. Zauważa, że lemingi bawią się ze świetlikami, i chce wykorzystać owady do swoich celów. Tymczasem lemingi znajdują magiczną tiarę dającą kontrolę nad świetlikami.
pl
|
11:45
|
Lemingi kradną słoik kremu czekoladowego Grizzy'ego i wyrzucają niedźwiedzia z chaty. Ten ląduje w świątyni, gdzie znajduje kryształową czaszkę, która daje mu moc wywoływania chaosu.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
12:10
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
12:30
|
Bugs wykorzystuje kieszonkowe gangu na zakup różnych zabawek według własnych upodobań.
pl
|
12:40
|
Sylvester wierzy reklamie, która obiecuje, że będzie wyglądał fajnie, jeśli kupi Chewy Chomps.
pl
|
12:55
|
Kolejna zabawa "w kotka i myszkę" kończy się źle dla Toma, bo musi on nosić kołnierz. Nie może go zdjąć, więc nie pozostaje mu nic innego, jak albo się go wstydzić, albo zaakceptować ten olbrzymi, plastikowy kołnierz.
pl
|
13:00
|
Rick ma mieć poważne badanie następnego dnia, które wymaga od niego, aby nie jadł i nie pił przez 12 godzin. Dla zwykłego człowieka nie jest to aż tak dużo czasu, ale dla Rick'a trwa to jak wieczność.
pl
|
13:10
|
Kiedy Tom znów przegrywa zabawę w "kotka i myszkę", Butch prosi Szefa, aby negocjował z Jerrym. Niespodziewanie Szef łapie mysz i nie sprawia mu to żadnego problemu. Nie ma nic, co Tom lub Jerry mogliby zrobić, aby było trudniej.
pl
|
13:25
|
Rick publikuje wideo o Tomie, którego głowa utknęła w mysiej dziurze. Wideo natychmiast rozprzestrzenia się jak wirus, a Tom staje się powodem żartów dla całej kociej społeczności. Teraz Tom musi przywrócić swoje dobre imię.
pl
|
13:30
|
Po kolejnej bitwie, Tom zagania Jerry'ego do lokalnego Muzeum Historii Naturalnej. Pogoń trwa w najlepsze, dopóki dwaj odwieczni wrogowie nie orientują się, że zostali zamknięci na noc.
pl
|
13:35
|
Gofr martwi się, że mózg jego współlokatora, Bo, został zjedzony przez kosmitów, którzy przemienili go w psa zombie. Okazuje się, że to nie pierwszy pies, który budzi się z brakiem rozsądku.
pl
|
13:45
|
Jerry źle się czuje. Okazuje się, że jest przeziębiony i nie może liczyć na pomoc Toma, który, wykorzystując sytuację, przedrzeźnia małego kumpla i wyjada wszystkie jego ulubione przysmaki.
pl
|
14:00
|
Jaś Fasola chce w spokoju poczytać książki, wychodzi więc do biblioteki. Tam jego uwagę przyciągają śmieszne filmy, jakie widzi w komputerze. Zanim się zorientuje, nagrywa własny filmik, który trafia do sieci. Nagle wszyscy zaczynają go oglądać.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola fascynuje się bohaterem telewizyjnym - superszpiegiem. Postanawia przez jeden dzień być taki jak on. Jednak próba wcielenia się w bohatera i próba zyskania nowych przyjaciół niezbyt mu się udaje.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola fascynuje się bohaterem telewizyjnym - superszpiegiem. Postanawia przez jeden dzień być taki jak on. Jednak próba wcielenia się w bohatera i próba zyskania nowych przyjaciół niezbyt mu się udaje.
pl
|
14:40
|
Pan Fasola znajduje ostatnie wolne miejsce na parkingu szkolnym. Przypadkowo zostaje pomylony z nowym nauczycielem i pojawia się w klasie pełnej niesfornych uczniów. Fasola używa różnych sztuczek, aby opanować młodzież.
pl
|
14:55
|
Arlo tęskni za matką, więc Lucas daje mu dzwonek, którego ma używać jeśli potrzebuje pomocy.
pl
|
15:00
|
Lucas i Findley myślą, że Maizie ich ignoruje, są jednak w błędzie i wkrótce poznają kuzynkę Maizie.
pl
|
15:10
|
Lucas zaprzyjaźnia się z zabawkowym pająkiem, a Findley staje się o niego zazdrosny.
pl
|
15:15
|
Lucas i Findley wspólnie podejmują ważną decyzję o przeprowadzce do domku dla lalek.
pl
|
15:30
|
Tweedle Dum zjada jagody balonowca i niespodziewanie zaczyna unosić się w powietrzu. Tymczasem Ćwirka Zefir ucieka i nikt nie może jej odnaleźć. Alice oraz Lewis próbują opanować tę sytuację.
pl
|
15:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
16:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
16:25
|
Daffy bardzo podoba się ulubiona zabawka Taza, więc postanawia ją ukraść. Wszyscy decydują się pomóc zrozpaczonemu Tazowi i szukają zabawki. Daffy szybko orientuje się, że nie wolno zabierać bez pytania wszystkiego, co się chce.
pl
|
16:35
|
Kiedy Bugs traci ząb, Daffy wpada na pomysł zdobycia pieniędzy od Wróżki Zębuszki.
pl
|
16:55
|
Tom i Jerry stają się bohaterami historii o Johnnym Sadowniku. Walka między Tomem a Jerrym o jabłoń przybiera nieoczekiwany obrót. Wrogowie przypadkowo wpadają na genialny pomysł i sadzą drzewa po całym kraju.
pl
|
17:00
|
Podczas gonitwy za Jerrym Tom przypadkowo trafia do schroniska, gdzie zostaje członkiem zespołu muzycznego. Tymczasem Jerry w pełni korzysta z życia w domu bez ganiającego go kota.
pl
|
17:10
|
Tom, Spike i Jerry robią wszystko, co mogą, żeby uchronić Ricka i Ginger przed sprzedażą domu. Małżeństwo planuje wyprowadzić się do mniejszego mieszkania znajdującego się w centrum miasta.
pl
|
17:25
|
Po sprawdzeniu drzewa genealogicznego okazuje się, że Spike pochodzi z angielskiej arystokracji.
pl
|
17:30
|
Tom zostaje wkręcony i zaczyna wierzyć, że jest niewidzialny.
pl
|
17:35
|
Zdeterminowany domowy kocur robi wszystko, by schwytać niesforną mysz. Jerry jednak jest na tyle sprytny, że za każdym razem udaje mu się ujść z życiem przed pazurami Toma. Odwieczny konflikt zwierzaków podsyca pies Spike.
pl
|
17:45
|
Pingwin o imieniu Frak, który jest kuzynem Kaczorka, uprzykrza życie Toma i Jerry'ego, usilnie próbując pożreć ryby z nowego akwarium Ricka. Tom i Jerry muszą poradzić sobie z intruzem.
pl
|
18:00
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
18:10
|
Green Arrow pomaga Batmanowi w walce z Riddlerem. Batwing postanawia ożywić samolot Green Arrowa i szybko zaprzyjaźnia się z Goldie. Wkrótce dziewczyny będą musiały zrozumieć, że rozstanie wcale nie oznacza końca przyjaźni.
pl
|
18:25
|
Grizzy chce zastąpić w pracy niedźwiedzicę, w której się podkochuje. To zaś oznacza, że musi się stać nianią. Grizzy bardzo się stara dobrze wypaść, ale lemingi nie chcą mu dać spokóju.
pl
|
18:30
|
Grizzy nie ma zamiaru dzielić się z lemingami posiłkiem. Postanawia więc ukryć jedzenie w nowym i bardzo bezpiecznym sejfie leśniczego. Okazuje się, że sejf nie do końca spełnia swoją funkcję.
pl
|
18:40
|
Grizzy jest pod wrażeniem telewizyjnego występu magika, który zmienia ptaka w kwiaty. Postanawia raz na zawsze pozbyć się lemingów i stosuje na nich tę samą sztuczkę. Okazuje się, że działa.
pl
|
18:55
|
Panuje upał i Grizzy nabiera ochoty na lody. Gdy zagląda do zamrażarki, zauważa, że lemingi bawią się w najlepsze jego przysmakiem. Wszystko wskazuje na to, że próby odzyskania lodów nie będą łatwe.
pl
|
19:00
|
Lemingi uruchamiają na tablecie leśniczego aplikację rzeczywistości rozszerzonej i zaczynają się świetnie bawić. Poruszają się po chatce, przeskakując przez wyświetlane na ekranie przeszkody. Grizzy konfiskuje urządzenie i sam zaczyna się bawić.
pl
|
19:05
|
Jedynym jadalnym produktem w chatce leśniczego jest przepyszny łosoś, który znajduje się w zamrażarce. Głodny Grizzy postanawia go rozmrozić za pomocą suszarki do włosów. Kłopot w tym, że Lemingi używają jej do zabawy w kanalizacji.
pl
|
19:15
|
Lemingi znajdują pudełko wypełnione urodzinowymi racami, które umieszcza się na torcie. Gryzonie są zachwycone strzelającymi iskrami i bawią się w najlepsze. Niestety ich nowa rozrywka przeszkadza Grizzy'emu, który chciałby uciąć sobie drzemkę.
pl
|
19:30
|
Tweedle Dum zjada jagody balonowca i niespodziewanie zaczyna unosić się w powietrzu. Tymczasem Ćwirka Zefir ucieka i nikt nie może jej odnaleźć. Alice oraz Lewis próbują opanować tę sytuację.
pl
|
19:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
20:00
|
Zwinny włamywacz sieje zamęt w mieście. Po kradzieży u pani Wicket, Pan Fasola postanawia założyć kostium i rozprawić się ze złodziejem. Zanim jednak do tego dojdzie, musi ratować koty uwięzione na drzewie i pomagać staruszkom z zakupami.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola robi porządki w mieszkaniu i pozbywa się mnóstwa rupieci. Przypadkiem do jednego z worków wpada Teddy i Fasola musi ścigać się ze śmieciarką na wysypisko, by uratować przyjaciela.
pl
|
20:25
|
Panu Fasoli nie chce się sprzątać mieszkania, dlatego kupuje automatyczne urządzenie, które się tym zajmie, a on będzie miał więcej czasu dla siebie. Początkowo robot radzi sobie wyśmienicie: odkurza, pucuje i czyści, ale nagle coś się psuje.
pl
|
20:35
|
Jaś Fasola ma ogromną ochotę na lody z furgonetki. Gdy jednak dociera w końcu na początek kolejki, lodziarz postanawia udać się na przerwę. Zirytowany Fasola wchodzi przez okno do środka, żeby obsłużyć się samodzielnie.
pl
|
20:55
|
Lemingi świetnie się bawią, testując aplikację na tablecie leśniczego. Grizzy, który jest strasznie głodny zauważa, że jedna z aplikacji wykorzystuje GPS, by doprowadzić użytkownika do najbliższego sklepu z musem czekoladowym.
pl
|
21:00
|
Grizzy i lemingi znajdują nowy nabytek leśniczego - drukarkę 3D, która może wydrukować każdy przedmiot. Grizzy chce ozdobić chatkę gadżetami ze swoją podobizną. Musi jednak uważać, żeby w proces ich produkcji nie przeszkodziły się lemingi.
pl
|
21:10
|
Grizzy i lemingi przechodzą przez portal prowadzący do alternatywnej rzeczywistości. Po drugiej stronie znajdują chatkę leśniczego, a w niej muzeum kremów czekoladowych zarządzane przez innego Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
21:20
|
Grizzy i lemingi kłócą się o to, czyj ulubiony program będą oglądać w telewizji. Wkrótce niszczą pilota i postanawiają poszukać zapasowego. Zamiast niego znajdują jednak tajemniczy wojskowy prototyp.
pl
|
21:30
|
Lemingi odkrywają, że jeśli zmienią znak ograniczenia prędkości, to przyśpieszą ruch ciężarówek na drodze i wytworzy się podmuch powietrza idealny do puszczania latawców. Grizzy jednak wolałby znak stopu lub zakazu wjazdu.
pl
|
21:35
|
Grizzy nie chce, aby lemingi bawiły się na trampolinie. Gdy jednak próbuje im w tym przeszkodzić, traci równowagę i przypadkiem wykonuje niesamowite salto. Wszystko to widzi jego ukochana, która jest pod wielkim wrażeniem umiejętności niedźwiedzia.
pl
|
21:40
|
Lemingi zaprzysięgają do sań szopa i zmuszają go do biegu, rzucając mu ciasteczka. Te jednak miały być przekąską Grizzy'ego i niedźwiedź robi wszystko, żeby je odzyskać. Wkrótce sanie wpadają w poślizg i uderzają w statek kosmiczny.
pl
|
21:50
|
Nia i Gabryś są w Kryształowej Jaskini, gdy przepalają się ich żarówki. Świecą jednak kryształy.
pl
|
22:00
|
Alicja ignoruje rozkaz Królowej i udaje się na spacer po Krainie Czarów. Przez przypadek wyrządza szkody w miejscu, w którym spacerowała i potrzebuje pomocy Lewisa, aby to naprawić.
pl
|
22:10
|
Dodson przebywa na kanapie w salonie Lewisa od trzech dni, ponieważ musi wykluć jajo przy dużej ilości herbaty, ciastek i luksusowego wypoczynku. Problem w tym, że psuje to plany królika.
pl
|
22:25
|
Alicja przybywa do Krainy Czarów bardzo podekscytowana, ponieważ wymyśliła sztukę i zamierza wystawić ją z Lewisem. Ta wiadomość cieszy Jej Wysokość, która żąda, aby przedstawienie odbyło się w jej zamku.
pl
|
22:40
|
Nadchodzi wielka noc gwiazd w Krainie Czarów. Alice i Lewis spotykają Stellę, małą gwiazdę, która nie może doczekać się tej nocy. Jednak traci gwiezdny pył i ryzykuje, że nigdy nie będzie mogła wrócić na niebo.
pl
|
22:50
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|
23:00
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
23:10
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
23:25
|
Billy, utalentowana kuzynka Daffy'ego, zatrudnia zwariowaną ekipę do budowy pracowni artystycznej. Daffy bardzo się stara zaimponować kuzynce, aby udowodnić, że on także jest kreatywny.
pl
|
23:35
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
23:50
|
Kiedy Grizzy próbuje powstrzymać wyścig dronów lemingów w chacie, zostaje wyrzucony. Trafia do świątyni Małpiego Króla, zdobywa moc posągu i nagle może zdalnie sterować magiczną chmurą.
pl
|
TV guide - Monday, 06/05/24
|
00:00
|
Aby oszukać czujność Grizzy'ego i dzięki temu ukraść telewizor, lemingi, przebrane za tradycyjnych chińskich tancerzy, wykonują numer, który okazuje się wprawiać niedźwiedzia w osłupienie.
pl
|
00:05
|
Grizzy'ego wnerwia szybki pościg między lemingami a szopem i niedźwiedź postanawia z tym skończyć.
pl
|
00:20
|
Grizzy, wracając z ryb, przypadkiem przynosi elektrodę pozwalającą sterować robotem. Po aktywacji gadżet spełnia wszystkie życzenia niedźwiedzia. Zazdrosne lemingi postanawiają przejąć metalowego kompana.
pl
|
00:25
|
Po zakończonej znienacka zabawie lemingi spadają na dach świątyni, gdzie odkrywają rysunki z instrukcjami tai chi. Wykonując ćwiczenia, tworzą ogromną kulę energii i postanawiają wypróbować nowe ruchy na Grizzym.
pl
|
00:30
|
Pewnej nocy Grizzy zaczyna zasypiać, kiedy do domu z zewnątrz wpada fajerwerk. Okazuje się, że lemingi robią bardzo dużo hałasu, ponieważ mają masę takich fajerwerków w skrzynce i się nimi bawią.
pl
|
00:40
|
Grizzy i lemingi walczą o ostatni słoik kremu czekoladowego, który ostatecznie tonie w lagunie. Niedźwiedź konstruuje skafander do nurkowania z najróżniejszych domowych sprzętów, a lemingi w batyskafie próbują wyprzedzić rywala.
pl
|
00:45
|
Kiedy Grizzy budzi się głodny z drzemki, odkrywa, że ostatni słoik z czekoladowym kremem jest pusty. Wpada wtedy na pomysł, aby zmiksować czekoladę w proszku z mlekiem kokosowym. Żarłoczne lemingi chcą się poczęstować napojem.
pl
|
01:00
|
Zbliża się występ znikającego Grzybrostka, ale Amanita zbyt szybko zorientowała się, jak działają jego sztuczki, ku frustracji Mush-Musha. Truff obmyśla poradzenia sobie z problemem.
pl
|
01:10
|
Mush-Mush myśli, że wymyślił nową grę polegającą na skakaniu na jagodzie, ale wkrótce dowiaduje się, że grupa robiła to już dawno temu i na dodatek, jest w tym od niego o wiele lepsza.
pl
|
01:25
|
Mush-Mush odkrywa, że Smardzek boi się ciemności. Proponuje, że zabierze grzdące na biwak w lesie.
pl
|
01:40
|
Mush-Mush, Chep i Lilit zawsze są gotowi na przygody, więc Bolly nazywa ich poszukiwaczami przygód.
pl
|
01:50
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
02:00
|
Tweety popełnia błąd, który ma daleko idące skutki, ale wstydzi się poprosić przyjaciół o pomoc.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa buduje dla Taza pojazd, który posłuży mu w pracy przy recyklingu.
pl
|
02:25
|
Kathy Gacka prosi zwariowaną ekipę o budowę studia radiowego. Ma ono powstać na sklepieniu jaskini, by Kathy mogła prowadzić swoją audycję do góry nogami. Porky ma pewne zastrzeżenia, ale nikomu o nich nie mówi.
pl
|
02:35
|
W ulu obowiązuje jedna zasada, ale przyjaciele mają problem z jej przestrzeganiem.
pl
|
02:55
|
Sfrustrowana zamiłowaniem Batwheelsów do świątecznych uroczystości, Batwing postanawia działać solo by złapać Mr. Freeze'a. Jednak szybko zdaje sobie sprawę z tego, że misje są znacznie łatwiejsze, kiedy ma się u boku przyjaciół.
pl
|
03:05
|
Po tym, jak Pan Freeze powstrzymuje Batwheelsów i porywa ulubioną maskotkę Gotham, Śniego-Wiktora, Batwing rozumie, że samotna wyprawa nie jest dobrym pomysłem. Teraz musi uratować przyjaciół by z ich pomocą ocalić Święta w Gotham.
pl
|
03:20
|
Redbird pozbywa się swojej technologii cichego silnika, by brzmieć tak głośno, jak pozostałe Batwheelsy. Niestety jego nowe modyfikacje powodują spore kłopoty podczas misji złapania bardzo czujnej Catwoman.
pl
|
03:30
|
MOE chce wiedzieć, jak to jest być członkiem Batwheelsów, więc wyrusza z Bamem na ekscytującą misję.
pl
|
03:40
|
Joker zalewa bat-jaskinię, więc Batwheelsy w ramach ewakuacji przenoszą się do pobliskiego garażu. W swoim nowym, tymczasowym domu rozumieją, że rodzina jest najważniejsza i uczą się, jak umiejętnie korzystać z tego, co się posiada.
pl
|
03:50
|
Jest Halloween, więc przyjaciele postanawiają udekorować swoją kwaterę upiornymi ozdobami.
pl
|
03:55
|
Grizzy zauważa, że jego wybranka uwielbia zapach kwiatów i postanawia wręczyć jej bodziszki, które zdobią domek leśniczego. Próbuje ochronić kwiaty przed lemingami, które urządzają sobie w ich pobliżu prawdziwy plac zabaw.
pl
|
04:05
|
To nie jest dzień Grizzy'ego. Po tym, jak ośmiesza się na oczach wybranki serca, zostaje wygnany z chatki przez lemingi. Niedźwiadek ląduje na polu pełnym koniczyny. Jedna z nich okazuje się czterolistna.
pl
|
04:10
|
Grizzy nie wierzy własnym oczom - przedmioty zdają się same poruszać. Kiedy zdaje sobie sprawę, że to lemingi bawią się magnesem, wpada na genialny pomysł. Zamierza zaimponować ukochanej telekinezą.
pl
|
04:20
|
Grizzy jest przekonany, że jego wybranka serca została zmieniona w ropuchę. Gdy niedźwiadek przegląda znalezione w chatce leśniczego bajki w poszukiwaniu sposobu na odczarowanie ukochanej, lemingi szukają ropuchy, która posłuży im do zabawy w rodeo.
pl
|
04:30
|
Grizzy znajduje malutkiego szopa. Wzruszony niedźwiadek postanawia go przygarnąć. Gdy lemingi zapraszają młodego do niebezpiecznej zabawy, nadopiekuńczy Grizzy wkracza do akcji, wywołując jeszcze większy chaos.
pl
|
04:35
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
04:40
|
Grizzy buduje robota na swoje podobieństwo, który ma powstrzymywać Lemingi, gdy on będzie szykował popcorn dla ukochanej. Jednak sztuczna inteligencja jego sobowtóra pozostawia wiele do życzenia. Gdyby tylko był tak sprytny jak oryginał.
pl
|
04:45
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
05:00
|
Do Mikkelsenów przyjeżdża krewna, która ma alergię na zwierzęcą sierść, więc Mike musi spędzić dzień w swojej budzie na podwórku. Zamierza wykorzystać tę okazję i zaprosić Iris na piknik. Tymczasem do budy Mike'a wprowadza się Mercury.
pl
|
05:05
|
Dom Mikkelsenów jest posprzątany, a podłoga wypolerowana na błysk. Mike zostaje sam i ma pilnować porządku. Do domu jednak wkradają się brudne szopy, które sieją spustoszenie. Mercury wykorzystuje lśniącą podłogę, by ćwiczyć jazdę figurową.
pl
|
05:10
|
Mike chce zaimponować Iris i przygotować coś pysznego. Jednak szopy postanawiają ukraść telewizor. Mike będzie się musiał zająć i telewizorem, i posiłkiem, i jeszcze zwariowanymi żółwiami, które zorganizowały sobie w kuchni tunel aerodynamiczny.
pl
|
05:25
|
Mike miał maleńki wypadek, więc musi nosić kołnierz ochronny i teraz wstydzi się pokazać. Przecież Iris nie może go zobaczyć w takim stanie. Szopy oczywiście korzystają z okazji i szaleją na tarasie, dlatego Mike próbuje działać ze swojej kryjówki.
pl
|
05:30
|
Fajnie się skacze z trampoliny do wody. Mike z wielką gracją wykonuje swój skok, niestety upada na betonowe dno basenu. Okazuje się, że to żółwie pozbyły się całej wody i zrobiły sobie z basenu skatepark, a szopy wykorzystją sytuację.
pl
|
05:40
|
Wystarczył jeden podmuch wiatru, był kapelusz Iris wylądował na dachu domu Mike'a, więc wreszcie ma szansę zabłysnąć przed ukochaną. Pożycza drona Stephena, by odzyskać utracony przedmiot.
pl
|
05:45
|
Mike jest w artystycznym nastroju i postanawia stworzyć rzeźbę swojej ukochanej. Szopy z kolei próbują ukraść robota, który pomógłby im nosić różne pyszności do nory. Mike musi wykorzystać swoje rzeźbiarskie umiejętności, aby przeszkodzić szopom.
pl
|
06:00
|
Bam jedzie na misję, by zmierzyć się z Prankiem. Redbird potajemnie do niego dołącza, ale jego obecność bardziej szkodzi, niż pomaga. Jednak po kilku trudnych sytuacjach Bam stwierdza, że lepiej jest mieć partnera niż działać w pojedynkę.
pl
|
06:10
|
Bam czuje się pominięty, ponieważ nie bierze udziału w kilku ostatnich misjach. Prosi więc MOE o zainstalowanie ulepszeń. Niestety Bam nie potrafi korzystać z nowych gadżetów i naraża Batmana na niebezpieczeństwo.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola chce zaimponować dzieciom swoimi umiejętnościami w piłce nożnej, ale wykopuje ich piłkę do nawiedzonego domu. Musi teraz ją stamtąd odzyskać i jednocześnie bezpiecznie wrócić.
pl
|
06:40
|
Jaś Fasola przez przypadek tworzy nowe perfumy, które testują pani Wicket i Scrapper.
pl
|
06:55
|
Okolicę zalewa fala upałów. Szukający chłodu Grizzy wpada na genialny pomysł. Zamierza wejść do zamrażarki, gdzie powinno być znacznie chłodniej i przyjemniej. Kłopot w tym, że zamrażarka jest pełna lemingów.
pl
|
07:05
|
Grizzy odczuwa frustrację. Szykując się do zjedzenia pysznego łososia z polewą czekoladową, nagle zdaje sobie sprawę, że spiżarnia jest pusta. Frustracja przeradza się w gniew, gdy zauważa, że ostatni słoik jest w rękach lemingów.
pl
|
07:10
|
Drzemkę Grizzly'ego przerywają denerwujące wibracje. Niedźwiedź dostrzega na kanapie komórkę leśniczego. Wśród aplikacji znajduje grę, od której błyskawicznie się uzależnia. Tymczasem lemingi już wcześniej odkryły aplikację muzyczną.
pl
|
07:15
|
Uwolnione przez topniejący lód tajemnicze jajo ląduje przed drzwiami domku. Lemingi obserwują wykluwającego się dinozaura, który bierze ich za mamusie. Grizzy nie zamierza tolerować obecności intruza, ale musi dogadać się z lemingami.
pl
|
07:30
|
Chcąc uwieść niedźwiedzicę, Grizzy bierze sprawy w swoje ręce i zaczyna pracować nad muskulaturą, korzystając ze sprzętu leśniczego. Jednak zanim rozpocznie ćwiczenia, musi dojść do porozumienia z lemingami.
pl
|
07:35
|
Grizzy odkrywa, że nowy automatyczny odkurzacz leśniczego to przy okazji świetny masażysta. Z kolei lemingi widzą w nim zabawkowe auto. Nikt nie chce sprzątać, ale wszyscy chcą używać odkurzacza.
pl
|
07:45
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy odkrywa gadżet, który pozwala sterować domkiem. Jeden przycisk zapala światło, inny zamyka wszelkie szczeliny. Grizzy wreszcie może pozbyć się lemingów.
pl
|
08:00
|
W fabryce mysich sióstr dochodzi do dużego wycieku makaronu z serem. Siostry proszą więc Zwariowaną ekipę o budowę mostu, który umożliwi im przeprawę i powrót do domu. Lola zamienia zadanie w grę, przez co ekipa traci z oczu prawdziwy cel.
pl
|
08:10
|
George P. Dłubek zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy szkieletu T-Rexa. Zadaniem Tweety'ego jest poskładanie kości przy użyciu dźwigu. Niestety Tweety bardzo boi się wielkich dinozaurów, co negatywnie wpływa na jego pracę.
pl
|
08:20
|
Bugs wraz ze swoją koparką wspomagają ekipę przy licznych zwariowanych budowach w mieście.
pl
|
08:30
|
Przyzwoity Spike, wmanewrowany przez złośliwego Toma, podpada opiekunom, którzy za karę wysyłają go na szkolenie. Po powrocie do domu Spike ma się na baczności, jednak Tom jest od niego sprytniejszy.
pl
|
08:40
|
Hilda i Beatie są niezadowolone że Tom bez pytania rusza ich rzeczy. Ostrzegają go że jeśli to się powtórzy zostanie zamieniony w muszkę i zamknięty w słoiku. Wkrótce kot przypadkowo ożywia meble za pomocą różdżki wiedźmy.
pl
|
09:00
|
Z okazji urodzin Jaś Fasola zabiera Misia na kolację, jednak okazuje się, że dostają najgorszy stolik w marnej restauracji. Do tego tuż obok siedzi nadęta gwiazda filmowa, a Jaś Fasola przypadkowo wpada do akwarium z homarami.
pl
|
09:10
|
Podczas wycieczki pan Fasola jest świadkiem, jak złodziej kradnie cenne dzieło sztuki z muzeum. W imię dobra sprawy postanawia stać się detektywem i udaje się w pogoń za złodziejaszkiem. Po drodze napotyka liczne przeszkody.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola bardzo boi się oglądać horrory o wielkich, przerażających kotach-zabójcach w galarecie z kosmosu. Jednak mimo to wybiera się do kina, a wyobraźnia zaczyna płatać mu figle.
pl
|
09:35
|
Ignorując złe przeczucia, Jaś Fasola zgadza się pójść na randkę ze swoją dziewczyną, Irmą Gobb, która zaplanowała wieczór w najdrobniejszych szczegółach: kino i kolacja przy świecach. Jednak wszystko dzieje się nie tak, jak powinno.
pl
|
09:55
|
Kiedy Mighty Boop i Fly Wonder znajdują zagubioną małą mrówkę, starają się połączyć ją z rodziną.
pl
|
10:00
|
Po serii niesamowitych wyczynów kaskaderskich z Bodhi Lucas zaczyna naśladować Bodhiego.
pl
|
10:10
|
Kiedy Crumby odkurza fasolę, Lucas musi znaleźć żyjącemu w niej robakowi idealny nowy dom.
pl
|
10:15
|
Gdy Findley i Avocado zostają uwięzieni na poddaszu, przyjaciele starają się miło spędzić ten czas.
pl
|
10:30
|
Tweedle Dum zjada jagody balonowca i niespodziewanie zaczyna unosić się w powietrzu. Tymczasem Ćwirka Zefir ucieka i nikt nie może jej odnaleźć. Alice oraz Lewis próbują opanować tę sytuację.
pl
|
10:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
11:00
|
Grizzy zauważa, że jego wybranka uwielbia zapach kwiatów i postanawia wręczyć jej bodziszki, które zdobią domek leśniczego. Próbuje ochronić kwiaty przed lemingami, które urządzają sobie w ich pobliżu prawdziwy plac zabaw.
pl
|
11:05
|
To nie jest dzień Grizzy'ego. Po tym, jak ośmiesza się na oczach wybranki serca, zostaje wygnany z chatki przez lemingi. Niedźwiadek ląduje na polu pełnym koniczyny. Jedna z nich okazuje się czterolistna.
pl
|
11:10
|
Grizzy nie wierzy własnym oczom - przedmioty zdają się same poruszać. Kiedy zdaje sobie sprawę, że to lemingi bawią się magnesem, wpada na genialny pomysł. Zamierza zaimponować ukochanej telekinezą.
pl
|
11:25
|
Grizzy jest przekonany, że jego wybranka serca została zmieniona w ropuchę. Gdy niedźwiadek przegląda znalezione w chatce leśniczego bajki w poszukiwaniu sposobu na odczarowanie ukochanej, lemingi szukają ropuchy, która posłuży im do zabawy w rodeo.
pl
|
11:30
|
Grizzy znajduje malutkiego szopa. Wzruszony niedźwiadek postanawia go przygarnąć. Gdy lemingi zapraszają młodego do niebezpiecznej zabawy, nadopiekuńczy Grizzy wkracza do akcji, wywołując jeszcze większy chaos.
pl
|
11:40
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
11:45
|
Grizzy buduje robota na swoje podobieństwo, który ma powstrzymywać Lemingi, gdy on będzie szykował popcorn dla ukochanej. Jednak sztuczna inteligencja jego sobowtóra pozostawia wiele do życzenia. Gdyby tylko był tak sprytny jak oryginał.
pl
|
12:00
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
12:10
|
Rozpoczyna się konkurs budowania z piasku. Tweety ma szansę na zwycięstwo, ale traci pewność siebie.
pl
|
12:30
|
Bugs, Daffy i Taz zdenerwowali Babcię tak bardzo, że ta dała im czas wolny jako karę.
pl
|
12:40
|
Daffy robi bałagan w domu, a Sylwester, maniak sprzątania, czuje, że nie może go nie posprzątać.
pl
|
12:55
|
Jerry, jak na starszego brata przystało, wyciąga z łóżka zaspanego Tuffy'ego, robi śniadanie dla obojga, doprowadza go do porządku, wkłada mu plecak i odprowadza go bezpiecznie na miejsce.
pl
|
13:00
|
Tom i Jerry znajdują podobieństwo między tajemniczymi zniknięciami przedmiotów gospodarstwa domowego. We wszystkie przypadki jest zamieszany przeuroczy kociak. Tom i Jerry podążają tropem, aby odnaleźć winowajcę.
pl
|
13:10
|
Chcąc ochłodzić się w upale, Tom i Jerry wykorzystują odrobinę magii, aby wyczarować śnieg, tym samym zmieniając świat czarownic w nawiedzoną zimową krainę ze złym bałwanem, nawiedzonymi fortami śnieżnymi i magicznymi bitwami na śnieżki.
pl
|
13:25
|
Kiedy królik Hare przegrywa z Żółwiem w największym wyścigu w roku, udaje się do Toma i Jerry'ego twierdząc, że była to nieczysta gra. W kwestii duetu leży sprawdzenie, co naprawdę kryje się za najsławniejszym wyścigiem w historii.
pl
|
13:30
|
Butch znajduje w śmieciach kość życzeń i oznajmia Tomowi, że spełni ona każde jego życzenie. Butch sprzedaje Tomowi kość za tuzin puszek pożywienia dla kotów. Wkrótce jednak chce ją odzyskać.
pl
|
13:35
|
Tom i Jerry pracuja wlaśnie nad kolejną sprawą, kiedy to Tom zostaje porącony przez wózek i zostaje przewieźiony do szpitala dla zwierząt. Dobry detektyw nawet wtedy się nie poddaje.
pl
|
13:45
|
Hildie i Beatie wracają z Chochlikowego Targu Staroci z mnóstwem łupów: górką kolb kukurydzianych, olbrzymim wypchanym czarnoksiężnikiem oraz piranią, którą wygrały w konkurencji rzutów piłką.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola dowiaduje się że jest lordem. W związku z tym postanawia odwiedzić rodzinną rezydencję w Szkocji. Rodzina przyjmuje go z otwartymi ramionami, jednak szybko okazuje się, że utrzymanie zamku jest niezwykle kosztowne.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola i jego samochód uczestniczą w kolejnych stłuczkach spowodowanych przez tajemniczego pirata drogowego. Jaś Fasola próbuje z walczyć z nieznajomym piratem drogowym, ale nie wiadomo, czy jego auto wytrzyma tę pogoń.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola przygotował wszystko na urodziny Irmy: kartkę, tort, świece. Tylko musi jeszcze pojechać po kwiaty. Po drodze nieumyślnie powoduje wypadek limuzyny wiozącej do ślubu pannę młodą, a czas ceremonii się zbliża, więc Fasola postanawia pomóc.
pl
|
14:40
|
Pan Fasola zaczyna marzyć o nowym smartfonie, gdy odkrywa jego nadzwyczajne funkcje. W sklepie z telefonami Fasola doznaje szoku na widok wygórowanych cen i postanawia skonstruować własny telefon.
pl
|
14:55
|
Bodhi ma nowe marzenie - chce dotknąć gwiazdy. Lucas postanawia pomóc przyjaciółce je spełnić.
pl
|
15:00
|
Lucas znajduje jajko i postanawia się nim zaopiekować, przez co mierzy się z odpowiedzialnością.
pl
|
15:10
|
Avocado gubi swoją ukochaną zabawkę, więc Lucas i Findley starają się pocieszyć przyjaciółkę.
pl
|
15:15
|
Findley znajduje ciekawy but i razem z Lucasem postanawiają urządzić sobie w nim zamek.
pl
|
15:30
|
Alicja jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
15:40
|
Alice jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
16:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
16:10
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
16:30
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
16:40
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
16:55
|
Przyzwoity Spike, wmanewrowany przez złośliwego Toma, podpada opiekunom, którzy za karę wysyłają go na szkolenie. Po powrocie do domu Spike ma się na baczności, jednak Tom jest od niego sprytniejszy.
pl
|
17:05
|
Hilda i Beatie są niezadowolone że Tom bez pytania rusza ich rzeczy. Ostrzegają go że jeśli to się powtórzy zostanie zamieniony w muszkę i zamknięty w słoiku. Wkrótce kot przypadkowo ożywia meble za pomocą różdżki wiedźmy.
pl
|
17:25
|
Rick kupuje Ginger nowy, zaawansowany technicznie materac. Tom ma surowy zakaz spania na nowym materacu, ale Butch namawia go, by mimo wszystko spróbował. Jerry dręczy ich, wykorzystując wszystkie funkcje materaca.
pl
|
17:35
|
Spike ma kłopot z ruszającym się zębem, ale pragnie za wszelkę cenę uniknąć wizyty u dentysty. W związku z tym prosi Toma i Jerry'ego, aby pomogli mu w usunięciu problematycznego zęba.
pl
|
17:40
|
Tom i Jerry jadą pod namiot do parku Yosemite, by przekonać się, jak wygląda życie na wolności. Tom próbuje się zrelaksować i cieszyć pięknymi widokami, jednak nie może konkurować z umiejętnościami surwiwalowymi Jerry'ego.
pl
|
18:00
|
Bam niechętnie przyznaje się przyjaciołom do strachu przed ciemnością. Wkrótce Poison Ivy odcina zasilanie w całym Gotham. Bam będzie musiał stawić czoła swoim lękom, by uratować miasto.
pl
|
18:10
|
Redbird jako agent V-8 za wszelką cenę próbuje w pojedynkę uratować park rozrywki w Gotham od zagłady. Wkrótce jednak przekonuje się, że siła tkwi w grupie, i zwraca się o pomoc do Bibi.
pl
|
18:25
|
Grizzy chce się zdrzemnąć, ale jedyna wygodna poduszka służy lemingom jako trampolina.
pl
|
18:35
|
Grizzy zostaje wybudzony ze snu przez nieprzyjemny dźwięk odpinanych rzepów. Lemingi owinęły się nimi i rzucają sobą nawzajem w wycieraczkę do butów. Grizzy pozbywa się wycieraczki i ma spokój do czasu aż lemingi znajdują nowy cel - jego futro.
pl
|
18:40
|
Aby pomóc swojej ukochanej odzyskać ulubiony kwiat, Grizzy będzie musiał unieść bardzo ciężki kamień. W tym celu niedźwiedź rozpoczyna intensywny trening, wykorzystując maszynę leśniczego.
pl
|
18:55
|
Lemingi chcą schwytać nietoperza i zabawić się w rodeo, podczas gdy Grizzy próbuje pograć w swoją ulubioną grę na komórce leśniczego. Uszkodzony telefon nagle zaczyna emitować ultradźwięki.
pl
|
19:00
|
Lemingi świetnie się bawią, testując aplikację na tablecie leśniczego. Grizzy, który jest strasznie głodny zauważa, że jedna z aplikacji wykorzystuje GPS, by doprowadzić użytkownika do najbliższego sklepu z musem czekoladowym.
pl
|
19:10
|
Grizzy i lemingi znajdują nowy nabytek leśniczego - drukarkę 3D, która może wydrukować każdy przedmiot. Grizzy chce ozdobić chatkę gadżetami ze swoją podobizną. Musi jednak uważać, żeby w proces ich produkcji nie przeszkodziły się lemingi.
pl
|
19:15
|
Grizzy i lemingi przechodzą przez portal prowadzący do alternatywnej rzeczywistości. Po drugiej stronie znajdują chatkę leśniczego, a w niej muzeum kremów czekoladowych zarządzane przez innego Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
19:30
|
Alicja jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
19:40
|
Alice jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola czuje się pominięty, gdy nie dostaje zaproszenia na przyjęcie do pani Wicket. Próbuje wszelkich sztuczek, by się tam dostać. Gdyby tylko znał powód organizacji tego przyjęcia.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola kosi trawę i trafia na uciążliwy korzeń. Próbując go wykopać, łamie łopatę. Gdy udaje się do sklepu, by kupić nową, postanawia wziąć udział w zawodach, by dostać ją w ramach wygranej.
pl
|
20:25
|
Pan Fasola i Irma jadą nad morze. Irma zabiera mały bagaż, z kolei Fasola pakuje wszystkie swoje rzeczy do wielkiego kufra. Na miejscu przypadkiem zamienia go miejscami z kufrem słynnego magika. Zabawia Irmę wyciągając króliki z kapelusza.
pl
|
20:40
|
Mr Bean uwielbia szaleć na placu zabaw. Szczególnie podoba mu się basen z piłeczkami, jednak nie lubi dzielić się nim z innymi dziećmi. Zamienia więc własne mieszkanie w plac zabaw. Wkrótce Irma, pani Wicket i Bruiserowie chcą do niego dołączyć.
pl
|
20:55
|
W rzeczach leśniczego lemingi znajdują dziwny gadżet - zabawkę zręcznościową fidget spinner. Grizzy'emu wydaje się, że to głupia zabawka, ale wkrótce się od niej poważnie uzależnia.
pl
|
21:05
|
Lemingi bawią się figurkami zwierząt. Gdy Grizzy zauważa, że figurka niedźwiedzia znajduje się w klatce, a figurki lemingów są zgromadzone wokół słoiczka z kremem czekoladowym, postanawia dołączyć do zabawy i przejąć kontrolę nad własną figurką.
pl
|
21:10
|
Grizzy odkrywa nowoczesne tamagotchi w chatce leśniczego - kamera skanuje gracza i tworzy jego cyfrową kopię, którą następnie trzeba karmić, kłaść spać i zabawiać. Niedźwiedź traktuje swoje rodzicielskie obowiązki bardzo poważnie.
pl
|
21:25
|
Grizzy i lemingi odnajdują naczynie, w którym mieszka dżin spełniający życzenia. Jest tylko jeden szkopuł - efekty magii dżina znikają, kiedy tylko ten powraca do swojego naczynia.
pl
|
21:30
|
W ręce lemingów wpada tajna broń należąca do armii kanadyjskiej. Każdy, kto zostanie z niej trafiony, staje się pacyfistą. Lemingi postanawiają zamienić Grizzy'ego w łagodnego aniołka pomimo jego temperamentu.
pl
|
21:35
|
Grizzy i lemingi znajdują fajną aplikację, dzięki której można zobaczyć siebie m.in. jako królika, czy robota, a do tego jest jeszcze masa animowanych akcesoriów. Wszystkie zwierzęta chcą korzystać z tabletu i zaczynają się o niego kłócić.
pl
|
21:45
|
Lemingi znajdują książkę o tradycyjnym, japońskim origami i zaczynają robić papierowe, szybujące ptaszki. Grizzy postanawia zrobić dla swojej ukochanej niedźwiedzicy pięknego motylka z papieru.
pl
|
22:00
|
Kiedy Lewisowi wypada ząb, cała Kraina Czarów go szuka. W tym świecie wypadnięcie zęba jest spełnieniem życzenia, a każdy chce je spełnić dla siebie. Alice musi pomóc swojemu chłopakowi zachować jego cenny ząb.
pl
|
22:10
|
Alice i Lewis chcą dostarczyć Królowej pyszną potrawkę, ale zauważają, że Pani Księżyc płacze, a jej łzy zalewają zamek. Królowa rozkazuje im rozwiązać ten problem. Przyjaciele z pomocą bliźniaków szykują się więc do wyprawy na Księżyc.
pl
|
22:25
|
Królowa zażyczyła sobie od Karty Krawca nowej sukni, która ma być uszyta z Dzikich Nici. Jeśli krawcowi się nie powiedzie, straci swoją posadę. Alice i Lewis pomagają mu w potrzebie i przygotowują całą kolekcję sukienek dla Królowej.
pl
|
22:40
|
Twee Dee i Twee Dum nie są ostatnio sobą. Alice i Lewis muszą pomóc przyjaciołom odzyskać ducha przygody.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się razem i rozmawiają na temat oczekiwania na upragnione rzeczy.
pl
|