Telekava - esmaspäev, 06.05.2024
|
00:00
|
Aby oszukać czujność Grizzy'ego i dzięki temu ukraść telewizor, lemingi, przebrane za tradycyjnych chińskich tancerzy, wykonują numer, który okazuje się wprawiać niedźwiedzia w osłupienie.
pl
|
00:05
|
Grizzy'ego wnerwia szybki pościg między lemingami a szopem i niedźwiedź postanawia z tym skończyć.
pl
|
00:20
|
Grizzy, wracając z ryb, przypadkiem przynosi elektrodę pozwalającą sterować robotem. Po aktywacji gadżet spełnia wszystkie życzenia niedźwiedzia. Zazdrosne lemingi postanawiają przejąć metalowego kompana.
pl
|
00:25
|
Po zakończonej znienacka zabawie lemingi spadają na dach świątyni, gdzie odkrywają rysunki z instrukcjami tai chi. Wykonując ćwiczenia, tworzą ogromną kulę energii i postanawiają wypróbować nowe ruchy na Grizzym.
pl
|
00:30
|
Pewnej nocy Grizzy zaczyna zasypiać, kiedy do domu z zewnątrz wpada fajerwerk. Okazuje się, że lemingi robią bardzo dużo hałasu, ponieważ mają masę takich fajerwerków w skrzynce i się nimi bawią.
pl
|
00:40
|
Grizzy i lemingi walczą o ostatni słoik kremu czekoladowego, który ostatecznie tonie w lagunie. Niedźwiedź konstruuje skafander do nurkowania z najróżniejszych domowych sprzętów, a lemingi w batyskafie próbują wyprzedzić rywala.
pl
|
00:45
|
Kiedy Grizzy budzi się głodny z drzemki, odkrywa, że ostatni słoik z czekoladowym kremem jest pusty. Wpada wtedy na pomysł, aby zmiksować czekoladę w proszku z mlekiem kokosowym. Żarłoczne lemingi chcą się poczęstować napojem.
pl
|
01:00
|
Zbliża się występ znikającego Grzybrostka, ale Amanita zbyt szybko zorientowała się, jak działają jego sztuczki, ku frustracji Mush-Musha. Truff obmyśla poradzenia sobie z problemem.
pl
|
01:10
|
Mush-Mush myśli, że wymyślił nową grę polegającą na skakaniu na jagodzie, ale wkrótce dowiaduje się, że grupa robiła to już dawno temu i na dodatek, jest w tym od niego o wiele lepsza.
pl
|
01:25
|
Mush-Mush odkrywa, że Smardzek boi się ciemności. Proponuje, że zabierze grzdące na biwak w lesie.
pl
|
01:40
|
Mush-Mush, Chep i Lilit zawsze są gotowi na przygody, więc Bolly nazywa ich poszukiwaczami przygód.
pl
|
01:50
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
02:00
|
Tweety popełnia błąd, który ma daleko idące skutki, ale wstydzi się poprosić przyjaciół o pomoc.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa buduje dla Taza pojazd, który posłuży mu w pracy przy recyklingu.
pl
|
02:25
|
Kathy Gacka prosi zwariowaną ekipę o budowę studia radiowego. Ma ono powstać na sklepieniu jaskini, by Kathy mogła prowadzić swoją audycję do góry nogami. Porky ma pewne zastrzeżenia, ale nikomu o nich nie mówi.
pl
|
02:35
|
W ulu obowiązuje jedna zasada, ale przyjaciele mają problem z jej przestrzeganiem.
pl
|
02:55
|
Sfrustrowana zamiłowaniem Batwheelsów do świątecznych uroczystości, Batwing postanawia działać solo by złapać Mr. Freeze'a. Jednak szybko zdaje sobie sprawę z tego, że misje są znacznie łatwiejsze, kiedy ma się u boku przyjaciół.
pl
|
03:05
|
Po tym, jak Pan Freeze powstrzymuje Batwheelsów i porywa ulubioną maskotkę Gotham, Śniego-Wiktora, Batwing rozumie, że samotna wyprawa nie jest dobrym pomysłem. Teraz musi uratować przyjaciół by z ich pomocą ocalić Święta w Gotham.
pl
|
03:20
|
Redbird pozbywa się swojej technologii cichego silnika, by brzmieć tak głośno, jak pozostałe Batwheelsy. Niestety jego nowe modyfikacje powodują spore kłopoty podczas misji złapania bardzo czujnej Catwoman.
pl
|
03:30
|
MOE chce wiedzieć, jak to jest być członkiem Batwheelsów, więc wyrusza z Bamem na ekscytującą misję.
pl
|
03:40
|
Joker zalewa bat-jaskinię, więc Batwheelsy w ramach ewakuacji przenoszą się do pobliskiego garażu. W swoim nowym, tymczasowym domu rozumieją, że rodzina jest najważniejsza i uczą się, jak umiejętnie korzystać z tego, co się posiada.
pl
|
03:50
|
Jest Halloween, więc przyjaciele postanawiają udekorować swoją kwaterę upiornymi ozdobami.
pl
|
03:55
|
Grizzy zauważa, że jego wybranka uwielbia zapach kwiatów i postanawia wręczyć jej bodziszki, które zdobią domek leśniczego. Próbuje ochronić kwiaty przed lemingami, które urządzają sobie w ich pobliżu prawdziwy plac zabaw.
pl
|
04:05
|
To nie jest dzień Grizzy'ego. Po tym, jak ośmiesza się na oczach wybranki serca, zostaje wygnany z chatki przez lemingi. Niedźwiadek ląduje na polu pełnym koniczyny. Jedna z nich okazuje się czterolistna.
pl
|
04:10
|
Grizzy nie wierzy własnym oczom - przedmioty zdają się same poruszać. Kiedy zdaje sobie sprawę, że to lemingi bawią się magnesem, wpada na genialny pomysł. Zamierza zaimponować ukochanej telekinezą.
pl
|
04:20
|
Grizzy jest przekonany, że jego wybranka serca została zmieniona w ropuchę. Gdy niedźwiadek przegląda znalezione w chatce leśniczego bajki w poszukiwaniu sposobu na odczarowanie ukochanej, lemingi szukają ropuchy, która posłuży im do zabawy w rodeo.
pl
|
04:30
|
Grizzy znajduje malutkiego szopa. Wzruszony niedźwiadek postanawia go przygarnąć. Gdy lemingi zapraszają młodego do niebezpiecznej zabawy, nadopiekuńczy Grizzy wkracza do akcji, wywołując jeszcze większy chaos.
pl
|
04:35
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
04:40
|
Grizzy buduje robota na swoje podobieństwo, który ma powstrzymywać Lemingi, gdy on będzie szykował popcorn dla ukochanej. Jednak sztuczna inteligencja jego sobowtóra pozostawia wiele do życzenia. Gdyby tylko był tak sprytny jak oryginał.
pl
|
04:45
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
05:00
|
Do Mikkelsenów przyjeżdża krewna, która ma alergię na zwierzęcą sierść, więc Mike musi spędzić dzień w swojej budzie na podwórku. Zamierza wykorzystać tę okazję i zaprosić Iris na piknik. Tymczasem do budy Mike'a wprowadza się Mercury.
pl
|
05:05
|
Dom Mikkelsenów jest posprzątany, a podłoga wypolerowana na błysk. Mike zostaje sam i ma pilnować porządku. Do domu jednak wkradają się brudne szopy, które sieją spustoszenie. Mercury wykorzystuje lśniącą podłogę, by ćwiczyć jazdę figurową.
pl
|
05:10
|
Mike chce zaimponować Iris i przygotować coś pysznego. Jednak szopy postanawiają ukraść telewizor. Mike będzie się musiał zająć i telewizorem, i posiłkiem, i jeszcze zwariowanymi żółwiami, które zorganizowały sobie w kuchni tunel aerodynamiczny.
pl
|
05:25
|
Mike miał maleńki wypadek, więc musi nosić kołnierz ochronny i teraz wstydzi się pokazać. Przecież Iris nie może go zobaczyć w takim stanie. Szopy oczywiście korzystają z okazji i szaleją na tarasie, dlatego Mike próbuje działać ze swojej kryjówki.
pl
|
05:30
|
Fajnie się skacze z trampoliny do wody. Mike z wielką gracją wykonuje swój skok, niestety upada na betonowe dno basenu. Okazuje się, że to żółwie pozbyły się całej wody i zrobiły sobie z basenu skatepark, a szopy wykorzystją sytuację.
pl
|
05:40
|
Wystarczył jeden podmuch wiatru, był kapelusz Iris wylądował na dachu domu Mike'a, więc wreszcie ma szansę zabłysnąć przed ukochaną. Pożycza drona Stephena, by odzyskać utracony przedmiot.
pl
|
05:45
|
Mike jest w artystycznym nastroju i postanawia stworzyć rzeźbę swojej ukochanej. Szopy z kolei próbują ukraść robota, który pomógłby im nosić różne pyszności do nory. Mike musi wykorzystać swoje rzeźbiarskie umiejętności, aby przeszkodzić szopom.
pl
|
06:00
|
Bam jedzie na misję, by zmierzyć się z Prankiem. Redbird potajemnie do niego dołącza, ale jego obecność bardziej szkodzi, niż pomaga. Jednak po kilku trudnych sytuacjach Bam stwierdza, że lepiej jest mieć partnera niż działać w pojedynkę.
pl
|
06:10
|
Bam czuje się pominięty, ponieważ nie bierze udziału w kilku ostatnich misjach. Prosi więc MOE o zainstalowanie ulepszeń. Niestety Bam nie potrafi korzystać z nowych gadżetów i naraża Batmana na niebezpieczeństwo.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola chce zaimponować dzieciom swoimi umiejętnościami w piłce nożnej, ale wykopuje ich piłkę do nawiedzonego domu. Musi teraz ją stamtąd odzyskać i jednocześnie bezpiecznie wrócić.
pl
|
06:40
|
Jaś Fasola przez przypadek tworzy nowe perfumy, które testują pani Wicket i Scrapper.
pl
|
06:55
|
Okolicę zalewa fala upałów. Szukający chłodu Grizzy wpada na genialny pomysł. Zamierza wejść do zamrażarki, gdzie powinno być znacznie chłodniej i przyjemniej. Kłopot w tym, że zamrażarka jest pełna lemingów.
pl
|
07:05
|
Grizzy odczuwa frustrację. Szykując się do zjedzenia pysznego łososia z polewą czekoladową, nagle zdaje sobie sprawę, że spiżarnia jest pusta. Frustracja przeradza się w gniew, gdy zauważa, że ostatni słoik jest w rękach lemingów.
pl
|
07:10
|
Drzemkę Grizzly'ego przerywają denerwujące wibracje. Niedźwiedź dostrzega na kanapie komórkę leśniczego. Wśród aplikacji znajduje grę, od której błyskawicznie się uzależnia. Tymczasem lemingi już wcześniej odkryły aplikację muzyczną.
pl
|
07:15
|
Uwolnione przez topniejący lód tajemnicze jajo ląduje przed drzwiami domku. Lemingi obserwują wykluwającego się dinozaura, który bierze ich za mamusie. Grizzy nie zamierza tolerować obecności intruza, ale musi dogadać się z lemingami.
pl
|
07:30
|
Chcąc uwieść niedźwiedzicę, Grizzy bierze sprawy w swoje ręce i zaczyna pracować nad muskulaturą, korzystając ze sprzętu leśniczego. Jednak zanim rozpocznie ćwiczenia, musi dojść do porozumienia z lemingami.
pl
|
07:35
|
Grizzy odkrywa, że nowy automatyczny odkurzacz leśniczego to przy okazji świetny masażysta. Z kolei lemingi widzą w nim zabawkowe auto. Nikt nie chce sprzątać, ale wszyscy chcą używać odkurzacza.
pl
|
07:45
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy odkrywa gadżet, który pozwala sterować domkiem. Jeden przycisk zapala światło, inny zamyka wszelkie szczeliny. Grizzy wreszcie może pozbyć się lemingów.
pl
|
08:00
|
W fabryce mysich sióstr dochodzi do dużego wycieku makaronu z serem. Siostry proszą więc Zwariowaną ekipę o budowę mostu, który umożliwi im przeprawę i powrót do domu. Lola zamienia zadanie w grę, przez co ekipa traci z oczu prawdziwy cel.
pl
|
08:10
|
George P. Dłubek zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy szkieletu T-Rexa. Zadaniem Tweety'ego jest poskładanie kości przy użyciu dźwigu. Niestety Tweety bardzo boi się wielkich dinozaurów, co negatywnie wpływa na jego pracę.
pl
|
08:20
|
Bugs wraz ze swoją koparką wspomagają ekipę przy licznych zwariowanych budowach w mieście.
pl
|
08:30
|
Przyzwoity Spike, wmanewrowany przez złośliwego Toma, podpada opiekunom, którzy za karę wysyłają go na szkolenie. Po powrocie do domu Spike ma się na baczności, jednak Tom jest od niego sprytniejszy.
pl
|
08:40
|
Hilda i Beatie są niezadowolone że Tom bez pytania rusza ich rzeczy. Ostrzegają go że jeśli to się powtórzy zostanie zamieniony w muszkę i zamknięty w słoiku. Wkrótce kot przypadkowo ożywia meble za pomocą różdżki wiedźmy.
pl
|
09:00
|
Z okazji urodzin Jaś Fasola zabiera Misia na kolację, jednak okazuje się, że dostają najgorszy stolik w marnej restauracji. Do tego tuż obok siedzi nadęta gwiazda filmowa, a Jaś Fasola przypadkowo wpada do akwarium z homarami.
pl
|
09:10
|
Podczas wycieczki pan Fasola jest świadkiem, jak złodziej kradnie cenne dzieło sztuki z muzeum. W imię dobra sprawy postanawia stać się detektywem i udaje się w pogoń za złodziejaszkiem. Po drodze napotyka liczne przeszkody.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola bardzo boi się oglądać horrory o wielkich, przerażających kotach-zabójcach w galarecie z kosmosu. Jednak mimo to wybiera się do kina, a wyobraźnia zaczyna płatać mu figle.
pl
|
09:35
|
Ignorując złe przeczucia, Jaś Fasola zgadza się pójść na randkę ze swoją dziewczyną, Irmą Gobb, która zaplanowała wieczór w najdrobniejszych szczegółach: kino i kolacja przy świecach. Jednak wszystko dzieje się nie tak, jak powinno.
pl
|
09:55
|
Kiedy Mighty Boop i Fly Wonder znajdują zagubioną małą mrówkę, starają się połączyć ją z rodziną.
pl
|
10:00
|
Po serii niesamowitych wyczynów kaskaderskich z Bodhi Lucas zaczyna naśladować Bodhiego.
pl
|
10:10
|
Kiedy Crumby odkurza fasolę, Lucas musi znaleźć żyjącemu w niej robakowi idealny nowy dom.
pl
|
10:15
|
Gdy Findley i Avocado zostają uwięzieni na poddaszu, przyjaciele starają się miło spędzić ten czas.
pl
|
10:30
|
Tweedle Dum zjada jagody balonowca i niespodziewanie zaczyna unosić się w powietrzu. Tymczasem Ćwirka Zefir ucieka i nikt nie może jej odnaleźć. Alice oraz Lewis próbują opanować tę sytuację.
pl
|
10:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
11:00
|
Grizzy zauważa, że jego wybranka uwielbia zapach kwiatów i postanawia wręczyć jej bodziszki, które zdobią domek leśniczego. Próbuje ochronić kwiaty przed lemingami, które urządzają sobie w ich pobliżu prawdziwy plac zabaw.
pl
|
11:05
|
To nie jest dzień Grizzy'ego. Po tym, jak ośmiesza się na oczach wybranki serca, zostaje wygnany z chatki przez lemingi. Niedźwiadek ląduje na polu pełnym koniczyny. Jedna z nich okazuje się czterolistna.
pl
|
11:10
|
Grizzy nie wierzy własnym oczom - przedmioty zdają się same poruszać. Kiedy zdaje sobie sprawę, że to lemingi bawią się magnesem, wpada na genialny pomysł. Zamierza zaimponować ukochanej telekinezą.
pl
|
11:25
|
Grizzy jest przekonany, że jego wybranka serca została zmieniona w ropuchę. Gdy niedźwiadek przegląda znalezione w chatce leśniczego bajki w poszukiwaniu sposobu na odczarowanie ukochanej, lemingi szukają ropuchy, która posłuży im do zabawy w rodeo.
pl
|
11:30
|
Grizzy znajduje malutkiego szopa. Wzruszony niedźwiadek postanawia go przygarnąć. Gdy lemingi zapraszają młodego do niebezpiecznej zabawy, nadopiekuńczy Grizzy wkracza do akcji, wywołując jeszcze większy chaos.
pl
|
11:40
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
11:45
|
Grizzy buduje robota na swoje podobieństwo, który ma powstrzymywać Lemingi, gdy on będzie szykował popcorn dla ukochanej. Jednak sztuczna inteligencja jego sobowtóra pozostawia wiele do życzenia. Gdyby tylko był tak sprytny jak oryginał.
pl
|
12:00
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
12:10
|
Rozpoczyna się konkurs budowania z piasku. Tweety ma szansę na zwycięstwo, ale traci pewność siebie.
pl
|
12:30
|
Bugs, Daffy i Taz zdenerwowali Babcię tak bardzo, że ta dała im czas wolny jako karę.
pl
|
12:40
|
Daffy robi bałagan w domu, a Sylwester, maniak sprzątania, czuje, że nie może go nie posprzątać.
pl
|
12:55
|
Jerry, jak na starszego brata przystało, wyciąga z łóżka zaspanego Tuffy'ego, robi śniadanie dla obojga, doprowadza go do porządku, wkłada mu plecak i odprowadza go bezpiecznie na miejsce.
pl
|
13:00
|
Tom i Jerry znajdują podobieństwo między tajemniczymi zniknięciami przedmiotów gospodarstwa domowego. We wszystkie przypadki jest zamieszany przeuroczy kociak. Tom i Jerry podążają tropem, aby odnaleźć winowajcę.
pl
|
13:10
|
Chcąc ochłodzić się w upale, Tom i Jerry wykorzystują odrobinę magii, aby wyczarować śnieg, tym samym zmieniając świat czarownic w nawiedzoną zimową krainę ze złym bałwanem, nawiedzonymi fortami śnieżnymi i magicznymi bitwami na śnieżki.
pl
|
13:25
|
Kiedy królik Hare przegrywa z Żółwiem w największym wyścigu w roku, udaje się do Toma i Jerry'ego twierdząc, że była to nieczysta gra. W kwestii duetu leży sprawdzenie, co naprawdę kryje się za najsławniejszym wyścigiem w historii.
pl
|
13:30
|
Butch znajduje w śmieciach kość życzeń i oznajmia Tomowi, że spełni ona każde jego życzenie. Butch sprzedaje Tomowi kość za tuzin puszek pożywienia dla kotów. Wkrótce jednak chce ją odzyskać.
pl
|
13:35
|
Tom i Jerry pracuja wlaśnie nad kolejną sprawą, kiedy to Tom zostaje porącony przez wózek i zostaje przewieźiony do szpitala dla zwierząt. Dobry detektyw nawet wtedy się nie poddaje.
pl
|
13:45
|
Hildie i Beatie wracają z Chochlikowego Targu Staroci z mnóstwem łupów: górką kolb kukurydzianych, olbrzymim wypchanym czarnoksiężnikiem oraz piranią, którą wygrały w konkurencji rzutów piłką.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola dowiaduje się że jest lordem. W związku z tym postanawia odwiedzić rodzinną rezydencję w Szkocji. Rodzina przyjmuje go z otwartymi ramionami, jednak szybko okazuje się, że utrzymanie zamku jest niezwykle kosztowne.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola i jego samochód uczestniczą w kolejnych stłuczkach spowodowanych przez tajemniczego pirata drogowego. Jaś Fasola próbuje z walczyć z nieznajomym piratem drogowym, ale nie wiadomo, czy jego auto wytrzyma tę pogoń.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola przygotował wszystko na urodziny Irmy: kartkę, tort, świece. Tylko musi jeszcze pojechać po kwiaty. Po drodze nieumyślnie powoduje wypadek limuzyny wiozącej do ślubu pannę młodą, a czas ceremonii się zbliża, więc Fasola postanawia pomóc.
pl
|
14:40
|
Pan Fasola zaczyna marzyć o nowym smartfonie, gdy odkrywa jego nadzwyczajne funkcje. W sklepie z telefonami Fasola doznaje szoku na widok wygórowanych cen i postanawia skonstruować własny telefon.
pl
|
14:55
|
Bodhi ma nowe marzenie - chce dotknąć gwiazdy. Lucas postanawia pomóc przyjaciółce je spełnić.
pl
|
15:00
|
Lucas znajduje jajko i postanawia się nim zaopiekować, przez co mierzy się z odpowiedzialnością.
pl
|
15:10
|
Avocado gubi swoją ukochaną zabawkę, więc Lucas i Findley starają się pocieszyć przyjaciółkę.
pl
|
15:15
|
Findley znajduje ciekawy but i razem z Lucasem postanawiają urządzić sobie w nim zamek.
pl
|
15:30
|
Alicja jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
15:40
|
Alice jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
16:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
16:10
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
16:30
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
16:40
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
16:55
|
Przyzwoity Spike, wmanewrowany przez złośliwego Toma, podpada opiekunom, którzy za karę wysyłają go na szkolenie. Po powrocie do domu Spike ma się na baczności, jednak Tom jest od niego sprytniejszy.
pl
|
17:05
|
Hilda i Beatie są niezadowolone że Tom bez pytania rusza ich rzeczy. Ostrzegają go że jeśli to się powtórzy zostanie zamieniony w muszkę i zamknięty w słoiku. Wkrótce kot przypadkowo ożywia meble za pomocą różdżki wiedźmy.
pl
|
17:25
|
Rick kupuje Ginger nowy, zaawansowany technicznie materac. Tom ma surowy zakaz spania na nowym materacu, ale Butch namawia go, by mimo wszystko spróbował. Jerry dręczy ich, wykorzystując wszystkie funkcje materaca.
pl
|
17:35
|
Spike ma kłopot z ruszającym się zębem, ale pragnie za wszelkę cenę uniknąć wizyty u dentysty. W związku z tym prosi Toma i Jerry'ego, aby pomogli mu w usunięciu problematycznego zęba.
pl
|
17:40
|
Tom i Jerry jadą pod namiot do parku Yosemite, by przekonać się, jak wygląda życie na wolności. Tom próbuje się zrelaksować i cieszyć pięknymi widokami, jednak nie może konkurować z umiejętnościami surwiwalowymi Jerry'ego.
pl
|
18:00
|
Bam niechętnie przyznaje się przyjaciołom do strachu przed ciemnością. Wkrótce Poison Ivy odcina zasilanie w całym Gotham. Bam będzie musiał stawić czoła swoim lękom, by uratować miasto.
pl
|
18:10
|
Redbird jako agent V-8 za wszelką cenę próbuje w pojedynkę uratować park rozrywki w Gotham od zagłady. Wkrótce jednak przekonuje się, że siła tkwi w grupie, i zwraca się o pomoc do Bibi.
pl
|
18:25
|
Grizzy chce się zdrzemnąć, ale jedyna wygodna poduszka służy lemingom jako trampolina.
pl
|
18:35
|
Grizzy zostaje wybudzony ze snu przez nieprzyjemny dźwięk odpinanych rzepów. Lemingi owinęły się nimi i rzucają sobą nawzajem w wycieraczkę do butów. Grizzy pozbywa się wycieraczki i ma spokój do czasu aż lemingi znajdują nowy cel - jego futro.
pl
|
18:40
|
Aby pomóc swojej ukochanej odzyskać ulubiony kwiat, Grizzy będzie musiał unieść bardzo ciężki kamień. W tym celu niedźwiedź rozpoczyna intensywny trening, wykorzystując maszynę leśniczego.
pl
|
18:55
|
Lemingi chcą schwytać nietoperza i zabawić się w rodeo, podczas gdy Grizzy próbuje pograć w swoją ulubioną grę na komórce leśniczego. Uszkodzony telefon nagle zaczyna emitować ultradźwięki.
pl
|
19:00
|
Lemingi świetnie się bawią, testując aplikację na tablecie leśniczego. Grizzy, który jest strasznie głodny zauważa, że jedna z aplikacji wykorzystuje GPS, by doprowadzić użytkownika do najbliższego sklepu z musem czekoladowym.
pl
|
19:10
|
Grizzy i lemingi znajdują nowy nabytek leśniczego - drukarkę 3D, która może wydrukować każdy przedmiot. Grizzy chce ozdobić chatkę gadżetami ze swoją podobizną. Musi jednak uważać, żeby w proces ich produkcji nie przeszkodziły się lemingi.
pl
|
19:15
|
Grizzy i lemingi przechodzą przez portal prowadzący do alternatywnej rzeczywistości. Po drugiej stronie znajdują chatkę leśniczego, a w niej muzeum kremów czekoladowych zarządzane przez innego Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
19:30
|
Alicja jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
19:40
|
Alice jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola czuje się pominięty, gdy nie dostaje zaproszenia na przyjęcie do pani Wicket. Próbuje wszelkich sztuczek, by się tam dostać. Gdyby tylko znał powód organizacji tego przyjęcia.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola kosi trawę i trafia na uciążliwy korzeń. Próbując go wykopać, łamie łopatę. Gdy udaje się do sklepu, by kupić nową, postanawia wziąć udział w zawodach, by dostać ją w ramach wygranej.
pl
|
20:25
|
Pan Fasola i Irma jadą nad morze. Irma zabiera mały bagaż, z kolei Fasola pakuje wszystkie swoje rzeczy do wielkiego kufra. Na miejscu przypadkiem zamienia go miejscami z kufrem słynnego magika. Zabawia Irmę wyciągając króliki z kapelusza.
pl
|
20:40
|
Mr Bean uwielbia szaleć na placu zabaw. Szczególnie podoba mu się basen z piłeczkami, jednak nie lubi dzielić się nim z innymi dziećmi. Zamienia więc własne mieszkanie w plac zabaw. Wkrótce Irma, pani Wicket i Bruiserowie chcą do niego dołączyć.
pl
|
20:55
|
W rzeczach leśniczego lemingi znajdują dziwny gadżet - zabawkę zręcznościową fidget spinner. Grizzy'emu wydaje się, że to głupia zabawka, ale wkrótce się od niej poważnie uzależnia.
pl
|
21:05
|
Lemingi bawią się figurkami zwierząt. Gdy Grizzy zauważa, że figurka niedźwiedzia znajduje się w klatce, a figurki lemingów są zgromadzone wokół słoiczka z kremem czekoladowym, postanawia dołączyć do zabawy i przejąć kontrolę nad własną figurką.
pl
|
21:10
|
Grizzy odkrywa nowoczesne tamagotchi w chatce leśniczego - kamera skanuje gracza i tworzy jego cyfrową kopię, którą następnie trzeba karmić, kłaść spać i zabawiać. Niedźwiedź traktuje swoje rodzicielskie obowiązki bardzo poważnie.
pl
|
21:25
|
Grizzy i lemingi odnajdują naczynie, w którym mieszka dżin spełniający życzenia. Jest tylko jeden szkopuł - efekty magii dżina znikają, kiedy tylko ten powraca do swojego naczynia.
pl
|
21:30
|
W ręce lemingów wpada tajna broń należąca do armii kanadyjskiej. Każdy, kto zostanie z niej trafiony, staje się pacyfistą. Lemingi postanawiają zamienić Grizzy'ego w łagodnego aniołka pomimo jego temperamentu.
pl
|
21:35
|
Grizzy i lemingi znajdują fajną aplikację, dzięki której można zobaczyć siebie m.in. jako królika, czy robota, a do tego jest jeszcze masa animowanych akcesoriów. Wszystkie zwierzęta chcą korzystać z tabletu i zaczynają się o niego kłócić.
pl
|
21:45
|
Lemingi znajdują książkę o tradycyjnym, japońskim origami i zaczynają robić papierowe, szybujące ptaszki. Grizzy postanawia zrobić dla swojej ukochanej niedźwiedzicy pięknego motylka z papieru.
pl
|
22:00
|
Kiedy Lewisowi wypada ząb, cała Kraina Czarów go szuka. W tym świecie wypadnięcie zęba jest spełnieniem życzenia, a każdy chce je spełnić dla siebie. Alice musi pomóc swojemu chłopakowi zachować jego cenny ząb.
pl
|
22:10
|
Alice i Lewis chcą dostarczyć Królowej pyszną potrawkę, ale zauważają, że Pani Księżyc płacze, a jej łzy zalewają zamek. Królowa rozkazuje im rozwiązać ten problem. Przyjaciele z pomocą bliźniaków szykują się więc do wyprawy na Księżyc.
pl
|
22:25
|
Królowa zażyczyła sobie od Karty Krawca nowej sukni, która ma być uszyta z Dzikich Nici. Jeśli krawcowi się nie powiedzie, straci swoją posadę. Alice i Lewis pomagają mu w potrzebie i przygotowują całą kolekcję sukienek dla Królowej.
pl
|
22:40
|
Twee Dee i Twee Dum nie są ostatnio sobą. Alice i Lewis muszą pomóc przyjaciołom odzyskać ducha przygody.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się razem i rozmawiają na temat oczekiwania na upragnione rzeczy.
pl
|
23:00
|
Bracia bobry proszą Zwariowaną ekipę o wybudowanie chatki z drewnianych bali. Niestety z powodu zbyt beztroskiego podejścia przyjaciół praca nie idzie zgodnie z wcześniejszym planem.
pl
|
23:10
|
Zwariowana ekipa decyduje się na wybudowanie skateparku dla okolicznych dzieci i nastolatków. Niestety okazuje się, że przeszkadza on w prowadzeniu zajęć Hootsowi i jego przyjaciołom.
pl
|
23:25
|
Ekipa Looney Tunes decyduje się na przeprojektowanie ostatniego dołka na polu do minigolfa. Porky za wszelką cenę chce doprowadzić do tego, żeby był przystosowany do użytku przez dzieci.
pl
|
23:35
|
Książę Lionel prosi Looneyów o zbudowanie sali, w której będzie można zorganizować jego wielkie przyjęcie urodzinowe. Szybko jednak okazuje się, że książę za bardzo się wtrąca i uniemożliwia im wykonywanie pracy.
pl
|
23:50
|
Grizzy'emu udaje się złapać na haczyk coś naprawdę dużego. Gdy on siłuje się z rybą, lemingi podczepiają do niej latawiec. Grizzy próbuje przerwać ich kitesurfing, by odzyskać swoją zdobycz. Nagle jednak na horyzoncie pojawia się płetwa rekina.
pl
|
Telekava - teisipäev, 07.05.2024
|
00:00
|
Zapasy jedzenia w chatce się skończyły, a Grizzy'emu burczy w brzuchu. Niedźwiedź zauważa przez lornetkę, że lemingi zgromadziły się wokół automatu z kremem czekoladowym. Wtedy dołącza do nich, ale nikt nie ma monet, które można by wrzucić do maszyn.
pl
|
00:05
|
Grizzy przez przypadek niszczy swoją ulubioną kanapę. Nie wszystko jednak idzie źle, gdyż zauważa przytulną chatkę rybacką na pobliskiej wyspie. Rekwiruje od lemingów kajak, by się tam dostać, ale odkrywa, że nowa chatka jest zniszczona.
pl
|
00:20
|
Lemingi niszczą Grizzy'emu posągi z piasku. Wściekły niedźwiedź katapultuje je daleko stąd, aby w spokoju zbudować ogromny posąg. Kiedy już chce zrobić zdjęcie przy swoim dziele, lemingi zaczynają strzelać z pirackiej armaty.
pl
|
00:25
|
Lemingi zostają zahipnotyzowane przez plakat i wydaje im się, że są trenerami fitnessu. Chcą zmusić Grizzy'ego do ćwiczeń, choć ten woli się wylegiwać zamiast robić pompki i przysiady.
pl
|
00:30
|
Grizzy jest załamany, bo nie udało mu się złapać żadnej ryby. Dostrzega jednak miecznika pływającego w lagunie. Już zaczyna się oblizywać, gdy zauważa, że lemingi dosiadają ryby i bawią się w rodeo.
pl
|
00:40
|
Lemingi odkrywają, że kilka kropel sosu tabasco wlanych do rozpadliny skalnej wyzwala potężny gejzer, który może wystrzelić je w górę, kiedy siedzą na pokrywce od garnka. Grizzy, który próbował się zdrzemnąć, konfiskuje butelkę sosu.
pl
|
00:45
|
Lemingi postanawiają zorganizować wyścig dwóch jachtów znalezionych na plaży. Brakuje im jedynie godnego przeciwnika. Umieszczają więc ucinającego sobie drzemkę Grizzy'ego na jednym z jachtów.
pl
|
01:00
|
Truff jest szczęśliwy, kiedy znajduje naszyjnik, ponieważ dzięki niemu staje się jeszcze truffniejszy. Nie może jednak mieć pojęcia, że tak naprawdę naszyjnik ten należy do Promieniaka.
pl
|
01:10
|
Truff, najbardziej uzdolniony muzyk w Grzybton, prosi Lilit, Mush-Musha i Chepa, by założyli zespół.
pl
|
01:25
|
Zeszłoroczny zwycięzca turnieju, Puff, organizuje letni piknik, ale w tej roli nie czuje się dobrze.
pl
|
01:40
|
Mush-Mush, Chep i Lilit zauważają, że Kropka jest w świetnej formie. Też chcą się czuć tak dobrze jak ona, więc próbują odkryć jej tajemnicę. Kropka jest zaskoczona, że tak się tym interesują.
pl
|
01:50
|
Batmobil wyrusza na ulice Gotham i wykorzystuje swoją inteligencję, zdolności przywódcze oraz niesamowite gadżety do walki z przestępczością i powstrzymania nikczemnego Legionu Zoom.
pl
|
02:00
|
Bracia bobry proszą Zwariowaną ekipę o wybudowanie chatki z drewnianych bali. Niestety z powodu zbyt beztroskiego podejścia przyjaciół praca nie idzie zgodnie z wcześniejszym planem.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa decyduje się na wybudowanie skateparku dla okolicznych dzieci i nastolatków. Niestety okazuje się, że przeszkadza on w prowadzeniu zajęć Hootsowi i jego przyjaciołom.
pl
|
02:25
|
Ekipa Looney Tunes decyduje się na przeprojektowanie ostatniego dołka na polu do minigolfa. Porky za wszelką cenę chce doprowadzić do tego, żeby był przystosowany do użytku przez dzieci.
pl
|
02:35
|
Książę Lionel prosi Looneyów o zbudowanie sali, w której będzie można zorganizować jego wielkie przyjęcie urodzinowe. Szybko jednak okazuje się, że książę za bardzo się wtrąca i uniemożliwia im wykonywanie pracy.
pl
|
02:55
|
Redbird i Bam wybierają się na przejażdżkę z Batmanem i Robinem. Jednak kiedy Joker i Prank niespodziewanie rujnują ich wycieczkę, Bam pomaga Redbirdowi zrozumieć, że choć nie wszystko poszło zgodnie z planem, to i tak mogą mieć wspaniały dzień.
pl
|
03:05
|
Legiony Zoom mają dosyć porażek, więc biorą przykład z Batwheelsów i zaczynają działać drużynowo.
pl
|
03:20
|
Kiedy Batkomputer wyłącza się w celu aktualizacji systemu, Batwheelsy muszą przejąć jej rolę.
pl
|
03:30
|
Kiedy Legion Zoom chce oszustwem zdobyć główną nagrodę Grand Prix w Gotham, Batwheelsy wkraczają do akcji, by upewnić się, że wyścig odbędzie się z poszanowaniem zasad fair play i nikt nie będzie oszukiwać.
pl
|
03:40
|
Ktoś ukradł Puchar Mistrzostw Świata i podejrzenie pada na Harley Quinn. Kiedy Batman i Bam ścigają Harley, Bibi i Redbird prowadzą własne śledztwo, bo sądzą, że Harley jest niewinna.
pl
|
03:50
|
Bugs, Lola, Daffy, Porky i Tweety używają swoich niesamowitych pojazdów, by stawić czoła najbardziej zwariowanym budowlom. Uczą się przy tym cennych lekcji i nigdy się nie poddają.
pl
|
03:55
|
Gdy w pobliżu chatki spada meteoryt, z ziemi wyrastają dziwne jagody. Ktokolwiek je zje, rośnie do niewyobrażalnych rozmiarów. Tym razem pada na kuropatwę. Ku przerażeniu Grizzy'ego, gigantyczny ptak sieje spustoszenie.
pl
|
04:05
|
Pod drewnianą podłogą, Grizzy i Lemingi odkrywają wejście do podziemnej galerii, w której znajdują mapę prowadzącą do skarbu. Wkrótce zdają sobie sprawę, że skarb przypomina gigantyczny słoik pełen musu czekoladowego.
pl
|
04:10
|
Kiedy Grizzy wymachuje przyniesionym przez Lemingi indiańskim berłem, te padają przed nim na kolana i zachowują się niczym słudzy. Jednemu z lemingów udaje się wyrwać się spod wpływu zaklęcia.
pl
|
04:20
|
Grizzy, chcąc zaimponować w niedźwiedzicy, którą kocha, tworzy z drewna jej rzeźbę.
pl
|
04:30
|
Lemingi urządzają imprezę urodzinową. Gdy wybrzmiewają dźwięki "Sto lat", niespodzianka jest tak duża, jak sam Grizzy, który próbuje się w tym czasie zdrzemnąć. Od tego momentu Grizzy ma jeden cel - powstrzymać hałas.
pl
|
04:35
|
Wiatr zabiera ze sobą kwiatek niedźwiedzicy. Grizzy, chcąc jej zaimponować, wyrusza, by go odzyskać.
pl
|
04:40
|
Grizzy znajduje dwie identyczne wazy Indian. Kiedy wkłada łapę do jednej z nich, ta pojawia się w drugim naczyniu, niezależnie od dzielącej je odległości. Oto wynalazek wręcz stworzony dla leniwego z natury niedźwiadka.
pl
|
04:45
|
Grizzy znajduje w garażu stary stoper, który potrafi cofać czas o minutę, a także go zatrzymywać.
pl
|
05:00
|
Stephen znowu zgubił kluczyki do samochodu. Mike, nieco urażony komentarzem właściciela, postanawia je odnaleźć. Szykuje się więc dochodzenie rodem z serialu kryminalnego. Wszystkie tropy wskazują, że za kradzieżą stoją szopy.
pl
|
05:05
|
Louise znajduje swoją starą zabawkę, Kuraka, który zawsze przerażał Mike'a. Wystraszony pies nie może sobie znaleźć miejsca w domu. Szopy postanawiają wykorzystać tę sytuację i użyć Kuraka jako broni przeciwko psu.
pl
|
05:10
|
Mike ćwiczy jogę razem z Iris, kiedy pojawia się nieznośny Fluffy. Mike odpycha kotka, a ten wpada w worek z węglem. Okazuje się, że umorusany węglowym pyłem Fluffy wygląda jak mały szop. Freddy i Mercury przyjmują go do swojej paczki.
pl
|
05:25
|
Pogoda nie jest najlepsza i szopy trzęsą się z zimna. Postanawiają pozbyć się Mike'a i ogrzać się w cieple jego domowego ogniska. W końcu udaje im się przechytrzyć psa, ten jednak zrobi wszystko, żeby dostać się z powrotem do domu.
pl
|
05:30
|
Mike bawi się z Louise jej zabawkami i wpada na pomysł. Pożycza jedną z lalek i postanawia udawać, że ratuje jej życie, tak by Iris padła z wrażenia. Sprawy się jednak komplikują, bo w lalce zakochuje się Mercury.
pl
|
05:40
|
Szopy zazdroszczą Mike'owi, że może sobie wypoczywać w salonie. Freddy wpada więc na pomysł. Wbiega w szybę i specjalnie robi sobie krzywdę. Rodzina Mikkelsenów bierze biedaka do siebie na czas rekonwalescencji.
pl
|
05:45
|
Laura zostawia w domu swój telefon komórkowy, na którym Mike odkrywa śmieszny filmik z Fluffym i koniecznie chce go pokazać Iris. Szopy próbują odebrać mu telefon, przez co wywiązuje się awantura i w końcu aparat ląduje w brzuchu Fluffy'ego.
pl
|
06:00
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
06:10
|
Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola wyrusza nad morze, jednak w jego aucie kończy się paliwo. Niezrażony Fasola próbuje znaleźć wyjście z sytuacji. Wkrótce spotyka ludzi chętnych do pomocy, okazuje się jednak, że oni wcale nie udają się na plażę.
pl
|
06:40
|
Fasola łapie pchły od Scrappera, więc musi wezwać specjalistę od dezynsekcji. Pozbycie się pcheł z mieszkania zajmuje jednak 24 godziny. Fasola prosi więc panią Wicket, by mógł przez ten czas zostać u niej.
pl
|
06:55
|
Grizzy kładzie się spać. By mieć pewność, że lemingi nie ukradną mu czekolady, niedźwiedź zmienia lodówkę w sejf z kłódką. Lemingi bezskutecznie próbują się tam dostać, ale w pewnym momencie dostrzegają, że Grizzy otwiera lodówkę we śnie.
pl
|
07:05
|
Lemingi wymyślają nową zabawę, która polega na podrzucaniu popcornu i łapaniu go w usta. Grizzy zauważa, że jego wybranka ma chrapkę na prażoną kukurydzę, więc zaprasza ją na romantyczną kolację. Jednak najpierw musi zdobyć popcorn.
pl
|
07:10
|
Grizzy chce nauczyć się tańca mambo, by zaimponować swej wybrance, która uwielbia dobre rytmy. W domu leśniczego znajduje matę do nauki, która podświetla się podczas tańca. Kłopot w tym, że lemingi używają boomboksa.
pl
|
07:15
|
Wskutek mocnego uderzenia w głowę, Grizzy nie jest sobą - myśli, że jest gryzoniem. Od teraz chce uczestniczyć we wszystkich grach i zabawach lemingów. Wkrótce jego nowi towarzysze przekonują się, że jest nieco za ciężki.
pl
|
07:30
|
Grizzy jest wykończony, a kanapa wygląda tak zachęcająco. Niedźwiedź sięga po poduszkę i opaskę na oczy, ale lemingi mają wobec kanapy zupełnie inne plany. Zamierzają wykorzystać ją jako trampolinę, na której organizują sesję aerobiku.
pl
|
07:35
|
Grizzy odkrywa, że breakdance lemingów to nic innego, jak próba pozbycia się pcheł. Gdy uciążliwe robaczki przechodzą również na niedźwiadka, ten wpada w panikę. Grizzy zamierza za wszelką cenę wytępić szkodniki.
pl
|
07:45
|
Kolejna fala upałów doprowadza do wyschnięcia rzeki. Spragniony Grizzy odkrywa, że lemingi wykorzystują ostatnie zapasy wody do napełniania dmuchanego basenu. Niedźwiadek nie zamierza im na to pozwolić.
pl
|
08:00
|
Looney Builders ścigają się z czasem, aby zbudować nowy tor wyścigowy Cecil Turtle.
pl
|
08:10
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
08:20
|
Lola przy użyciu buldożera wykonuje różne prace i nadzoruje wznoszenie zwariowanych konstrukcji.
pl
|
08:30
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
08:40
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
09:00
|
Fasola zostaje omyłkowo wzięty za zbiega i trafia do celi. Okazuje się, że jeśli ruszyć głową, pobyt w więzieniu może być nawet całkiem przyjemny. Tymczasem prawdziwy więzień nie ma ani chwili spokoju w domu pani Wicket.
pl
|
09:10
|
Podczas wizyty w Muzeum Techniki, Pan Fasola nie może się opędzić od małego Japończyka. Smarkacz działa mu na nerwy, co zmienia się z chwilą, gdy pokazuje Fasoli zawartość swojego plecaka: gadżety, jakich nie uświadczysz na Zachodzie.
pl
|
09:25
|
Fasola za żadne skarby nie może sobie przypomnieć skąd zna grubasa, który zjawił się na progu jego domu. Dopiero szkolna fotografia oraz czapeczka z logo szkoły odświeżają mu pamięć.
pl
|
09:35
|
Irma Gobb wpada do Fasoli na telewizję. Odmienność gustów w kwestii wyboru programów może zaszkodzić każdemu związkowi. W następstwie awantury, telewizor wybucha i Pan Fasola jest zmuszony wymyślić własną, oryginalną formę domowej rozrywki.
pl
|
09:55
|
Arlo imponuje popularność, którą cieszy się Avocado, i sam staje się największym fanem psinki.
pl
|
10:00
|
Nowy szampon Avocado ładnie pachnie, a Maizie podoba się ten zapach i nie daje Avocado spokoju.
pl
|
10:10
|
Ku swojemu zdumieniu Lucas dowiaduje się, że z maleńkiego nasionka może wyrosnąć okazały słonecznik.
pl
|
10:15
|
Lucas i jego przyjaciele są podekscytowani, gdy znajdują kwiat, który lada chwila może rozkwitnąć.
pl
|
10:30
|
Alicja jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
10:40
|
Alice jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
11:00
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
11:05
|
Gdy w pobliżu chatki spada meteoryt, z ziemi wyrastają dziwne jagody. Ktokolwiek je zje, rośnie do niewyobrażalnych rozmiarów. Tym razem pada na kuropatwę. Ku przerażeniu Grizzy'ego, gigantyczny ptak sieje spustoszenie.
pl
|
11:10
|
Pod drewnianą podłogą, Grizzy i Lemingi odkrywają wejście do podziemnej galerii, w której znajdują mapę prowadzącą do skarbu. Wkrótce zdają sobie sprawę, że skarb przypomina gigantyczny słoik pełen musu czekoladowego.
pl
|
11:25
|
Kiedy Grizzy wymachuje przyniesionym przez Lemingi indiańskim berłem, te padają przed nim na kolana i zachowują się niczym słudzy. Jednemu z lemingów udaje się wyrwać się spod wpływu zaklęcia.
pl
|
11:30
|
Grizzy, chcąc zaimponować w niedźwiedzicy, którą kocha, tworzy z drewna jej rzeźbę.
pl
|
11:40
|
Wiatr zabiera ze sobą kwiatek niedźwiedzicy. Grizzy, chcąc jej zaimponować, wyrusza, by go odzyskać.
pl
|
11:45
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
12:00
|
Ekipa pomaga Petunii zbudować szklarnię. Petunia robi wszystko, aby przyspieszyć wzrost roślin.
pl
|
12:10
|
Zwariowana ekipa buduje nową szafę dla Tibsa, ale nie jest ona w stanie pomieścić wszystkich rzeczy.
pl
|
12:25
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
12:35
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
12:45
|
Robaczki rozmawiają o urodzinach oraz obrzędach i tradycjach związanych z ich celebrowaniem.
pl
|
12:55
|
Butch skacze po jabłkowych ogryzkach, gdy wtem dostrzega idącą w jego stronę wystrojoną Toodles. Żeby się przypodobać, przygładza sierść smalcem i przyjmuje zawadiacką w pozę, a pod ubranie wpycha parę ogryzków aby mieć większy biceps.
pl
|
13:00
|
W domu pojawia się Gwarek - ptaszek naśladujący wszelkie głosy. Okazuje się, że ten nowy, uroczy domownik potrafi również być groźnym przeciwnikiem, zwłaszcza dla tych, którzy mu zajdą za skórę.
pl
|
13:10
|
Ginger postanawia wdrożyć tryb życia w rodzinie i zabiera Toma na spacer do parku. Kobieta chce, żeby Tom więcej się ruszał, ale ten w ogóle nie ma na to ochoty. Za to Jerry tylko czeka na ten moment.
pl
|
13:25
|
Tom, jako lokaj, dostaje za zadanie pilnować cennego sera. Nie jest to łatwe, ponieważ Jerry okazuje się miłośnikiem cuchnącego przysmaku. Walka jest zacięta, bo Tom ryzykuje utratą pracy.
pl
|
13:30
|
Wraz z zakupami ze sklepu rybnego do domu Ginger i Ricka trafia mały kalmarek. Jerry postanawia mu pomóc przetrwać, ale Tom ma wobec malucha zupełnie inne plany. Rozpoczyna się walka z czasem.
pl
|
13:35
|
Księżna ma ochotę zagrać w krykieta i prosi Toma o przygotowanie ogrodu na wielki turniej. Tom chce dobrze wykonać swoje zadanie, ale Jerry również chce zagrać w krykieta na idealnie skoszonym trawniku.
pl
|
13:45
|
Rick kupuje drona, który ma załatwiać sprawunki. Tymczasem Tom i Jerry postanawiają jednak użyć nowoczesnego wynalazku do zupełnie innych celów. Szykuje się niezła zabawa dla tych dwojga.
pl
|
14:00
|
Para japońskich turystów bierze dom pana Fasoli za hotel. Z powodu bariery językowej trudno jest wyjaśnić to nieporozumienie. Gdy turyści proponują gotówkę, Pan Fasola i pani Wicket postanawiają zarobić i udają, że ich dom to prawdziwy hotel.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola fotografuje przyrodę w pobliskim parku, gdzie spotyka wiewiórki, lisy i dinozaura. Fasola oczyma wyobraźni widzi sławę i fortunę, jaką zyska na skutek niecodziennego odkrycia.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola niechcący powoduje wypadek, w którym obrażeniom ulega pani Wicket. Fasola konstruuje specjalny dzwonek, aby być do dyspozycji chorej w dzień i w nocy. Pani Wicket bardzo się to podoba.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola wybiera się do opery, gdzie jest umówiony z Irmą. Niestety nie zostaje wpuszczony na widownię z powodu niechlujnego stroju. Przebiera się więc w suknię wypożyczoną z pralni, dociera za kulisy i zostaje wypchnięty na scenę.
pl
|
14:55
|
Lucas i Findley dowiadują się, że Avocado została umieszczona w swojej karnej skrzyni.
pl
|
15:00
|
Lucas znosi Głębince rzeczy z domu, ponieważ nie chce, by przyjaciółka czuła, że coś ją omija.
pl
|
15:10
|
Lucas obserwuje Findleya w locie i zastanawia się, jak to by było, gdyby mógł latać.
pl
|
15:15
|
Lucas stara się, aby wszyscy jego przyjaciele czuli się dobrze, ale i jego dopada złe samopoczucie.
pl
|
15:30
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
15:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
16:00
|
Rozpoczyna się konkurs budowania z piasku. Tweety ma szansę na zwycięstwo, ale traci pewność siebie.
pl
|
16:10
|
Ekipa pomaga Petunii zbudować szklarnię. Petunia robi wszystko, aby przyspieszyć wzrost roślin.
pl
|
16:30
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
16:40
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
16:55
|
Tom i Jerry przypadkiem psują przyjęcie urodzinowe Tyke'a, co wprawia w zły nastrój Spike'a. Ojciec szczeniaka wymyśla winowajcom karę. Muszą zająć się imprezą i zabawiać gości. Jednak wszystko, co robią, im nie wychodzi.
pl
|
17:05
|
Toodles zatrudnia Toma i Jerry'ego, aby chronili ją i jej spadek składający się z dużej liczby puszek tuńczyka. Detektywi idą zbadać sprawę, ale tajemnicza postać próbuje ich skrzywdzić. Odkrywają, że Butch też został zatrudniony.
pl
|
17:25
|
W zimowy dzień Tom i Jerry bawią się w najlepsze na zewnątrz. Ganiają się po śniegu, ale szybko orientują się, że nie mogą wrócić do domu. Pogoda zaczyna się pogarszać, więc próbują wspólnie dostać się do środka.
pl
|
17:35
|
W tym dniu odbywa się sesja zdjęciowa. Spike i Tom są cali zabłoceni, więc lądują w salonie pielęgnacji dla zwierząt, ale obydwaj chcą uniknąć kąpieli. Tuffy i Jerry natomiast koniecznie chcą wziąć udział w tegorocznej sesji zdjęciowej.
pl
|
17:40
|
Tom traci osiem ze swoich dziewięciu żyć przez Jerry'ego, więc korzysta z magii, by je przywrócić. Jednak zamiast tego przywołuje osiem denerwujących duchów, które są jego kopią. Wspólnie próbują złapać Jerry'ego, ale mysz jest dla nich za sprytna.
pl
|
18:00
|
Buff z pomocą bohaterskiego psiaka Ace'a ratuje przed interwencją Catwoman zgraję bezpańskich czworonogów. Zabiera je do Batjaskini i próbuje za wszelką cenę utrzymać to w tajemnicy.
pl
|
18:10
|
By lepiej poznać umiejętności swoich towarzyszy, Batwheelsy zamieniają się ciałami. Muszą jak najszybciej nauczyć się jazdy na nieswoich kołach, żeby w porę powstrzymać Legion Zoom.
pl
|
18:25
|
Grizzy i lemingi kłócą się o to, czyj ulubiony program będą oglądać w telewizji. Wkrótce niszczą pilota i postanawiają poszukać zapasowego. Zamiast niego znajdują jednak tajemniczy wojskowy prototyp.
pl
|
18:35
|
Lemingi odkrywają, że jeśli zmienią znak ograniczenia prędkości, to przyśpieszą ruch ciężarówek na drodze i wytworzy się podmuch powietrza idealny do puszczania latawców. Grizzy jednak wolałby znak stopu lub zakazu wjazdu.
pl
|
18:40
|
Grizzy nie chce, aby lemingi bawiły się na trampolinie. Gdy jednak próbuje im w tym przeszkodzić, traci równowagę i przypadkiem wykonuje niesamowite salto. Wszystko to widzi jego ukochana, która jest pod wielkim wrażeniem umiejętności niedźwiedzia.
pl
|
18:55
|
Lemingi zaprzysięgają do sań szopa i zmuszają go do biegu, rzucając mu ciasteczka. Te jednak miały być przekąską Grizzy'ego i niedźwiedź robi wszystko, żeby je odzyskać. Wkrótce sanie wpadają w poślizg i uderzają w statek kosmiczny.
pl
|
19:00
|
W rzeczach leśniczego lemingi znajdują dziwny gadżet - zabawkę zręcznościową fidget spinner. Grizzy'emu wydaje się, że to głupia zabawka, ale wkrótce się od niej poważnie uzależnia.
pl
|
19:10
|
Lemingi bawią się figurkami zwierząt. Gdy Grizzy zauważa, że figurka niedźwiedzia znajduje się w klatce, a figurki lemingów są zgromadzone wokół słoiczka z kremem czekoladowym, postanawia dołączyć do zabawy i przejąć kontrolę nad własną figurką.
pl
|
19:15
|
Grizzy odkrywa nowoczesne tamagotchi w chatce leśniczego - kamera skanuje gracza i tworzy jego cyfrową kopię, którą następnie trzeba karmić, kłaść spać i zabawiać. Niedźwiedź traktuje swoje rodzicielskie obowiązki bardzo poważnie.
pl
|
19:30
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
19:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola zamawia pizzę, ale jest zawiedziony jej rozmiarem. Postanawia upiec własną w kształcie Teddy'ego. Wieść o jego pizzach wkrótce się roznosi i interes zaczyna przynosić zyski. Konkurent Don Crustyoni składa mu propozycję nie do odrzucenia.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola nie może lecieć na wakacje, bo nie ma w paszporcie zdjęcia. Próbuje różnych sposobów, by je zdobyć, aż w końcu zostaje aresztowany. Istnieje szansa, że policja będzie w stanie pomóc mu ze zdjęciem.
pl
|
20:25
|
Pan Fasola chce zrobić na Irmie wrażenie i zapisuje ich na konkurs taneczny. Skutki są jednak opłakane, więc postanawia wziąć lekcje tańca. Gdy traci poczucie czasu, musi wynagrodzić to Irmie i ponownie ją sobie zjednać.
pl
|
20:35
|
Pan Fasola zostaje przypadkiem zamknięty na noc w sklepie. Postanawia wykorzystać sytuację i zabawić się na każdym z działów. Wkrótce jednak jest świadkiem napadu i rozpoczyna się ucieczka przed włamywaczem.
pl
|
20:55
|
Lemingi rozsiadają się na kanapie, by obejrzeć kreskówkę o myszy, która płata figle kotu. Grizzy tymczasem zamierza się zdrzemnąć, wyłącza więc telewizor i wyciąga baterie z pilota, by nic nie zakłócało jego snu.
pl
|
21:05
|
Grizzy znowu udowadnia lemingom, że jest od nich silniejszy i to jemu należy się ostatni słoik kremu czekoladowego. Małe zwierzaki postanawiają więc wykorzystać lampę przyśpieszającą wzrost roślin i wkrótce dorównują rozmiarem niedźwiedziowi.
pl
|
21:10
|
Lemingi przejmują skrzynkę kremu czekoladowego i skrzętnie ukrywają ją przed niedźwiedziem. Tymczasem Grizzy znajduje pierścień, dzięki któremu może swobodnie przybierać postać leminga.
pl
|
21:25
|
Grizzy znajduje najlepszy gadżet pod słońcem - okulary wyświetlające obraz telewizyjny, dodatkowo wyposażone w czujniki ostrzegające przed intruzami. Na nieszczęście niedźwiedzia, zamontowany w okularach prędkościomierz bardzo podoba się lemingom.
pl
|
21:30
|
Lemingi chcą pograć na telefonie leśniczego, ale Grizzy wcale nie ma ochoty się z nimi dzielić. Jest do tego stopnia pochłonięty grą, że nie zauważa, co się wokół niego dzieje. Tymczasem lemingi wpadają na pomysł jak zdobyć telefon.
pl
|
21:35
|
Grizzy jest zachwycony mimem, który występuje za niewidzialną ścianą. Postanawia zastosować podobną sztuczkę na lemingach i udaje, że zajada krem czekoladowy z niewidzialnego słoika. Wkrótce jednak lemingi demaskują jego podstęp.
pl
|
21:45
|
Kiedy lemingi łapią przeziębienie, usiłują ogrzać się w pobliżu Grizzy'ego. Niedźwiedź wyjątkowo ich nie przepędza - postanawia im pomóc, aż poczują się lepiej i zupełnie wyzdrowieją.
pl
|
22:00
|
Gdy kukułki odkrywają, że dzikie truskawkowe tarty zostały zerwane, wpadają w panikę. Ani na chwilę nie przestają trąbić, co bardzo złości Królową, która nakazuje Lewisowi i Alice rozwiązać ten problem. Wkrótce sprawy się komplikują.
pl
|
22:10
|
Alice i Lewis lepią bałwankę na podobieństwo Królowej i wkrótce ich dzieło ożywa. Bałwanka wyrusza do zamku, żeby poznać swoją idolkę, i wkrótce zostaje zastępczynią Królowej. Niestety władza uderza Bałwance do głowy.
pl
|
22:25
|
Król-mobil zepsuł się daleko od zamku, a Królowa nie znalazła żadnych niebieskich drzwi, żeby wrócić na skróty. Zleca więc Alice i Lewisowi sporządzenie mapy wszystkich drzwi w królestwie. Misja okazuje się bardzo skomplikowana.
pl
|
22:40
|
Czarodziej Książek powierza swój ogród Alice i Lewisowi. Nagle królowa przybywa niezapowiedziana w porze podwieczorku, a Charlie zostaje uniesiony w powietrze przez ptasią księgę. Przyjaciele muszą coś wymyślić, aby go uratować.
pl
|
22:50
|
Robaczki zbierają się razem i rozmawiają na temat próbowania nowych rzeczy w życiu.
pl
|