Programguide - fredag, 17. mai 2024
|
kl. 00 +0200
|
Grizzy zauważa, że jego wybranka uwielbia zapach kwiatów i postanawia wręczyć jej bodziszki, które zdobią domek leśniczego. Próbuje ochronić kwiaty przed lemingami, które urządzają sobie w ich pobliżu prawdziwy plac zabaw.
pl
|
kl. 00.05 +0200
|
To nie jest dzień Grizzy'ego. Po tym, jak ośmiesza się na oczach wybranki serca, zostaje wygnany z chatki przez lemingi. Niedźwiadek ląduje na polu pełnym koniczyny. Jedna z nich okazuje się czterolistna.
pl
|
kl. 00.20 +0200
|
Grizzy nie wierzy własnym oczom - przedmioty zdają się same poruszać. Kiedy zdaje sobie sprawę, że to lemingi bawią się magnesem, wpada na genialny pomysł. Zamierza zaimponować ukochanej telekinezą.
pl
|
kl. 00.25 +0200
|
Grizzy jest przekonany, że jego wybranka serca została zmieniona w ropuchę. Gdy niedźwiadek przegląda znalezione w chatce leśniczego bajki w poszukiwaniu sposobu na odczarowanie ukochanej, lemingi szukają ropuchy, która posłuży im do zabawy w rodeo.
pl
|
kl. 00.30 +0200
|
Grizzy znajduje malutkiego szopa. Wzruszony niedźwiadek postanawia go przygarnąć. Gdy lemingi zapraszają młodego do niebezpiecznej zabawy, nadopiekuńczy Grizzy wkracza do akcji, wywołując jeszcze większy chaos.
pl
|
kl. 00.40 +0200
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
kl. 00.45 +0200
|
Grizzy buduje robota na swoje podobieństwo, który ma powstrzymywać Lemingi, gdy on będzie szykował popcorn dla ukochanej. Jednak sztuczna inteligencja jego sobowtóra pozostawia wiele do życzenia. Gdyby tylko był tak sprytny jak oryginał.
pl
|
kl. 01 +0200
|
Chanterelle oferuje Lilit lekcje, dzięki którym odkryje swoje talenty malarskie. Podczas zajęć Lilit zauważa, jak dobrze bawią się jej przyjaciele bez niej i zaczyna się tym przejmować.
pl
|
kl. 01.10 +0200
|
Chep nie może się doczekać nadchodzącego wieczoru, ponieważ w tym czasie ma zakwitnąć rzadka i niezwykle śmierdząca roślina. Przypomina sobie jednak, że obiecał już Mush-Mushowi, że zagra w ich ulubioną grę.
pl
|
kl. 01.25 +0200
|
Chep i Lilit dokonują fantastycznego odkrycia: znajdują nowy sposób na wyżywienie wszystkich mieszkańców wioski. Zaczynają dostarczać jedzenie w taki sposób, że nie muszą wychodzić z domu.
pl
|
kl. 01.40 +0200
|
Mush-Mush, Lilit i Chep bawią się w wyzwania. Kiedy jednak Fung i Miff chcą się przyłączyć, Chep i Lilit postanawiają przestać z powodu złych wspomnień z zabaw z psotnikami. Mush-Mush postanawia dać im szansę.
pl
|
kl. 01.50 +0200
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
kl. 02 +0200
|
Bracia bobry proszą Zwariowaną ekipę o wybudowanie chatki z drewnianych bali. Niestety z powodu zbyt beztroskiego podejścia przyjaciół praca nie idzie zgodnie z wcześniejszym planem.
pl
|
kl. 02.10 +0200
|
Zwariowana ekipa decyduje się na wybudowanie skateparku dla okolicznych dzieci i nastolatków. Niestety okazuje się, że przeszkadza on w prowadzeniu zajęć Hootsowi i jego przyjaciołom.
pl
|
kl. 02.25 +0200
|
Ekipa Looney Tunes decyduje się na przeprojektowanie ostatniego dołka na polu do minigolfa. Porky za wszelką cenę chce doprowadzić do tego, żeby był przystosowany do użytku przez dzieci.
pl
|
kl. 02.35 +0200
|
Książę Lionel prosi Looneyów o zbudowanie sali, w której będzie można zorganizować jego wielkie przyjęcie urodzinowe. Szybko jednak okazuje się, że książę za bardzo się wtrąca i uniemożliwia im wykonywanie pracy.
pl
|
kl. 02.55 +0200
|
Bibi zazdrości Jestah życia bez zasad, więc też postanawia się skupić tylko na zabawie. Kiedy jednak jej decyzje narażają Batgirl na niebezpieczeństwo, Bibi musi przemyśleć swoje zachowanie.
pl
|
kl. 03.05 +0200
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
kl. 03.20 +0200
|
Green Arrow pomaga Batmanowi w walce z Riddlerem. Batwing postanawia ożywić samolot Green Arrowa i szybko zaprzyjaźnia się z Goldie. Wkrótce dziewczyny będą musiały zrozumieć, że rozstanie wcale nie oznacza końca przyjaźni.
pl
|
kl. 03.30 +0200
|
Bam niechętnie przyznaje się przyjaciołom do strachu przed ciemnością. Wkrótce Poison Ivy odcina zasilanie w całym Gotham. Bam będzie musiał stawić czoła swoim lękom, by uratować miasto.
pl
|
kl. 03.40 +0200
|
Redbird jako agent V-8 za wszelką cenę próbuje w pojedynkę uratować park rozrywki w Gotham od zagłady. Wkrótce jednak przekonuje się, że siła tkwi w grupie, i zwraca się o pomoc do Bibi.
pl
|
kl. 03.50 +0200
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
kl. 03.55 +0200
|
Grizzy i lemingi kłócą się o to, czyj ulubiony program będą oglądać w telewizji. Wkrótce niszczą pilota i postanawiają poszukać zapasowego. Zamiast niego znajdują jednak tajemniczy wojskowy prototyp.
pl
|
kl. 04.05 +0200
|
Lemingi odkrywają, że jeśli zmienią znak ograniczenia prędkości, to przyśpieszą ruch ciężarówek na drodze i wytworzy się podmuch powietrza idealny do puszczania latawców. Grizzy jednak wolałby znak stopu lub zakazu wjazdu.
pl
|
kl. 04.10 +0200
|
Grizzy nie chce, aby lemingi bawiły się na trampolinie. Gdy jednak próbuje im w tym przeszkodzić, traci równowagę i przypadkiem wykonuje niesamowite salto. Wszystko to widzi jego ukochana, która jest pod wielkim wrażeniem umiejętności niedźwiedzia.
pl
|
kl. 04.20 +0200
|
Lemingi zaprzysięgają do sań szopa i zmuszają go do biegu, rzucając mu ciasteczka. Te jednak miały być przekąską Grizzy'ego i niedźwiedź robi wszystko, żeby je odzyskać. Wkrótce sanie wpadają w poślizg i uderzają w statek kosmiczny.
pl
|
kl. 04.30 +0200
|
W rzeczach leśniczego lemingi znajdują dziwny gadżet - zabawkę zręcznościową fidget spinner. Grizzy'emu wydaje się, że to głupia zabawka, ale wkrótce się od niej poważnie uzależnia.
pl
|
kl. 04.35 +0200
|
Lemingi bawią się figurkami zwierząt. Gdy Grizzy zauważa, że figurka niedźwiedzia znajduje się w klatce, a figurki lemingów są zgromadzone wokół słoiczka z kremem czekoladowym, postanawia dołączyć do zabawy i przejąć kontrolę nad własną figurką.
pl
|
kl. 04.40 +0200
|
Grizzy odkrywa nowoczesne tamagotchi w chatce leśniczego - kamera skanuje gracza i tworzy jego cyfrową kopię, którą następnie trzeba karmić, kłaść spać i zabawiać. Niedźwiedź traktuje swoje rodzicielskie obowiązki bardzo poważnie.
pl
|
kl. 04.45 +0200
|
Grizzy i lemingi odnajdują naczynie, w którym mieszka dżin spełniający życzenia. Jest tylko jeden szkopuł - efekty magii dżina znikają, kiedy tylko ten powraca do swojego naczynia.
pl
|
kl. 05 +0200
|
Mike łapie paskudne przeziębienie, więc Iris i żółwie muszą się nim opiekować, a jednocześnie odpierać ataki szopów, które próbują się dostać do domu. Walka z intruzami nie jest jednak ich specjalnością i szybko wpadają w pułapkę szopów.
pl
|
kl. 05.05 +0200
|
Do Mikkelsenów przyjeżdża krewna, która ma alergię na zwierzęcą sierść, więc Mike musi spędzić dzień w swojej budzie na podwórku. Zamierza wykorzystać tę okazję i zaprosić Iris na piknik. Tymczasem do budy Mike'a wprowadza się Mercury.
pl
|
kl. 05.10 +0200
|
Dom Mikkelsenów jest posprzątany, a podłoga wypolerowana na błysk. Mike zostaje sam i ma pilnować porządku. Do domu jednak wkradają się brudne szopy, które sieją spustoszenie. Mercury wykorzystuje lśniącą podłogę, by ćwiczyć jazdę figurową.
pl
|
kl. 05.25 +0200
|
Mike chce zaimponować Iris i przygotować coś pysznego. Jednak szopy postanawiają ukraść telewizor. Mike będzie się musiał zająć i telewizorem, i posiłkiem, i jeszcze zwariowanymi żółwiami, które zorganizowały sobie w kuchni tunel aerodynamiczny.
pl
|
kl. 05.30 +0200
|
Mike miał maleńki wypadek, więc musi nosić kołnierz ochronny i teraz wstydzi się pokazać. Przecież Iris nie może go zobaczyć w takim stanie. Szopy oczywiście korzystają z okazji i szaleją na tarasie, dlatego Mike próbuje działać ze swojej kryjówki.
pl
|
kl. 05.40 +0200
|
Fajnie się skacze z trampoliny do wody. Mike z wielką gracją wykonuje swój skok, niestety upada na betonowe dno basenu. Okazuje się, że to żółwie pozbyły się całej wody i zrobiły sobie z basenu skatepark, a szopy wykorzystją sytuację.
pl
|
kl. 05.45 +0200
|
Wystarczył jeden podmuch wiatru, był kapelusz Iris wylądował na dachu domu Mike'a, więc wreszcie ma szansę zabłysnąć przed ukochaną. Pożycza drona Stephena, by odzyskać utracony przedmiot.
pl
|
kl. 06 +0200
|
Zły Komputer więzi Bibi, a Jestah upodobnia się do niej i zajmuje jej miejsce wśród Batwheelsów.
pl
|
kl. 06.10 +0200
|
Pewien wynalazek sprawia, że Batwheelsy zaczynają komunikować się ze sobą za pomocą piosenek.
pl
|
kl. 06.25 +0200
|
Wraz z nastaniem pierwszego dnia wiosny Jaś Fasola postanawia wyprać ubrania, umyć meble, misia i siebie. Jednak okazuje się, że nie ma wody. Wystaczy trochę inwencji i kawałek rynny, by dowieść, że każdy może poradzić sobie z hydrauliką.
pl
|
kl. 06.40 +0200
|
Miś bywa okropnym nudziarzem, dlatego Jaś Fasola potrzebuje nowego przyjaciela. Postanawia kupić papugę. Niestety nie jest łatwo przemycić ptaka pod czujnym okiem gospodyni i jednookiego kota Scrappera, a co dopiero nakłonić ptaszysk,o by przemówiło.
pl
|
kl. 06.55 +0200
|
Grizzy próbuje przeszkodzić lemingom w zabawie sztucznymi ogniami, co skutkuje tym, że razem z gryzoniami zostaje wystrzelony w kosmos. Opuszczają ziemską atmosferę i kierują się prosto na Księżyc.
pl
|
kl. 07.05 +0200
|
Ciągłe walki między Grizzym i lemingami kończą się wysadzeniem leśniczówki. Zwierzęta odnajdują w zgliszczach dziwny pakunek - namiot wojskowy z całym sprzętem niezbędnym do jego zbudowania.
pl
|
kl. 07.10 +0200
|
Lemingi spotykają białego niedźwiedzia, który przypłynął na kawałku topniejącej kry. Nowy znajomy okazuje się wspaniałym partnerem w rodeo, ale potrzebuje lodu dla ochłody. Wystarczy mu kilka kostek na głowie.
pl
|
kl. 07.15 +0200
|
W chatce leśniczego pojawia się kabina do opalania. Grizzy dochodzi do wniosku, że piękna opalenizna przykuje uwagę jego wybranki. Kiedy otwiera kabinę, okazuje się, że uprzedziły go lemingi, które zorganizowały w środku imprezę.
pl
|
kl. 07.30 +0200
|
Grizzy przygniata lemingi ciężkim kufrem, po czym natychmiast wyrzuca go z leśniczówki - z wrogami przylepionymi do skrzyni niczym naklejki. Grizzy nie wie, że w środku znajduje się wielofunkcyjny dron z joystickiem, który umożliwia sterowanie.
pl
|
kl. 07.35 +0200
|
Do leśniczówki dostarczono osobliwy obiekt - deskorolkę nowej generacji, która unosi się nad ziemią. Lemingi natychmiast próbują ją przetestować, ale Grizzy woli zrobić z niej stół.
pl
|
kl. 07.45 +0200
|
W indiańskiej grocie lemingi odkrywają dziwne jeziorko, które ma moc odmłodzenia każdego, kto się w nim zanurzy. Spryskują wodą młodości Grizzy'ego, a ten momentalnie zmienia się w niegroźnego misia, którym w ogóle nie trzeba się już przejmować.
pl
|
kl. 07.50 +0200
|
Robaczki spotykają się i rozmawiają o szukaniu kompromisu oraz odpowiednich rozwiązań.
pl
|
kl. 08 +0200
|
Moxie Długoń zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy toru przeszkód dla Szkoły Piaskowych Muszelek. Niestety Lola jest skupiona na własnych celach i nie chce słuchać swoich przyjaciół.
pl
|
kl. 08.10 +0200
|
Mysie siostry zatrudniają Zwariowaną ekipę do budowy serowej kawiarni i marzą o muralu na ścianie.
pl
|
kl. 08.20 +0200
|
Lola zarządza mycie pojazdów. Wkrótce jednak zdaje sobie sprawę, że źle przydzieliła zadania.
pl
|
kl. 08.30 +0200
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
kl. 08.40 +0200
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
kl. 09 +0200
|
W oknie Pana Fasoli pojawia się mewa. Ten ją karmi i zaprasza do środka. Wkrótce żałuje swej decyzji, gdy mewa zaczyna zabierać mu jedzenie, kontrolować telewizor i spać w jego łóżku.
pl
|
kl. 09.10 +0200
|
Pan Fasola widzi na wystawie zabawkowy samochód i postanawia go kupić, jednak w drodze do sklepu zostaje uwięziony w windzie. Próbuje rozweselić współpasażerów, jednak z marnym skutkiem.
pl
|
kl. 09.25 +0200
|
Pan Fasola ma ambitny plan: chce wybudować w ogrodzie altankę. Znajduje jednak w ziemi ładunek wybuchowy. W trosce o bezpieczeństwo innych, postanawia się go na swój sposób pozbyć.
pl
|
kl. 09.35 +0200
|
Pan Fasola udaje się na pokaz hipnotyzera i daje się zaprosić na scenę, by poddać się hipnozie. Po przedstawieniu nie wie jednak, że w dalszym ciągu jest zahipnotyzowany, a różne dźwięki wywołują nieprzewidziane i zawstydzające zachowania.
pl
|
kl. 09.55 +0200
|
Lucas stara się, aby wszyscy jego przyjaciele czuli się dobrze, ale i jego dopada złe samopoczucie.
pl
|
kl. 10 +0200
|
Lucas postanawia namalować portret Arlo, jednak Arlo nie potrafi usiedzieć w miejscu.
pl
|
kl. 10.10 +0200
|
Lucas i Maizie pomagają swojemu przyjacielowi Findleyowi nauczyć się poprawnie tańczyć.
pl
|
kl. 10.15 +0200
|
Arlo uważa, że jest już dużą sową, więc czas wylecieć z gniazda, jednak nie chce się żegnać.
pl
|
kl. 10.30 +0200
|
Mrówki zaczynają atakować drzewo Funga i Miffa. Przyjaciele szukają rozwiązania problemu.
pl
|
kl. 10.40 +0200
|
Mush-Mush i jego przyjaciele są zdeterminowani, aby wygrać wyścig sań, ale czwarty członek ich drużyny odpada. Gang prosi Mushpota, aby przestał być ich trenerem i zaczął z nimi rywalizować.
pl
|
kl. 11 +0200
|
Grizzy znajduje kapelusz magika. Wystarczy użyć czarodziejskiej różdżki i z kapelusza wyskakują ukryte w nim wcześniej przedmioty. Grizzy postanawia zaimponować ukochanej niedźwiedzicy efektowną sztuczką. Tymczasem pojawiają się lemingi.
pl
|
kl. 11.05 +0200
|
Grizzy i lemingi odkrywają przyjemność fotografowania aparatem leśniczego. Niedźwiedź chce wykonać piękne zdjęcie portretowe swojej wybranki, natomiast lemingi preferują zdjęcia grupowe - dwie jakże różne wizje artystyczne.
pl
|
kl. 11.10 +0200
|
W leśniczówce miejsce lodówki zajmuje nowoczesna maszyna, która analizuje zawartość tłuszczu w organizmie domownika i dobiera dla niego odpowiednie produkty spożywcze. Tym samym Grizzy traci dostęp do ulubionego musu czekoladowego.
pl
|
kl. 11.25 +0200
|
Grizzy ogląda w telewizji pokaz skręcania balonów. Zainspirowany postanawia stworzyć balonowego pudelka i wręczyć go swojej wybrance. Tymczasem lemingi przekonują się, jak wielką frajdę sprawia im przebijanie balonów.
pl
|
kl. 11.30 +0200
|
Grizzy chce się zdrzemnąć, ale jedyna wygodna poduszka służy lemingom jako trampolina.
pl
|
kl. 11.40 +0200
|
Aby pomóc swojej ukochanej odzyskać ulubiony kwiat, Grizzy będzie musiał unieść bardzo ciężki kamień. W tym celu niedźwiedź rozpoczyna intensywny trening, wykorzystując maszynę leśniczego.
pl
|
kl. 11.45 +0200
|
Nowy peron na urodziny Pana Szyneczki zaburza poukładany świat Brunona. Ludzie go fascynują ale nie przepada za zmianami. Pan Szyneczka przekona się, czy potrafi pomóc Brunonowi odzyskać spokój mimo zachodzących wokoło zmian.
pl
|
kl. 12 +0200
|
Poyung, szefowa kuchni mieszkająca w Chinach, zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy mobilnej restauracji. Niestety ten projekt okazuje się wyjątkowo trudny i Bugs martwi się, że zawiedzie szefową Poyung, którą bardzo podziwia.
pl
|
kl. 12.10 +0200
|
Mieszkający w Japonii Chibbi zatrudnia Zwariowaną ekipę do wybudowania automatu z zabawkami do salonu gier. Na miejscu okazuje się, że jedna z niezbędnych części została uszkodzona.
pl
|
kl. 12.25 +0200
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
kl. 12.35 +0200
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
kl. 12.45 +0200
|
Robaczki zbierają się w grupę i wspólnie rozmawiają o rzeczach drogich ich sercom.
pl
|
kl. 12.55 +0200
|
Czarownica Toodles zdobywa względy Toma w nawiedzonym zamku. Jest zagrożeniem dla Toma i Jerry'ego.
pl
|
kl. 13 +0200
|
Podstępny duch-malarz z lustra rzuca na Toma zaklęcie, dzięki któremu zamienia się z nim na miejsca. Kot nie może odnieść żadnych obrażeń, ścigając Jerry'ego i Tuffy'ego. Myszki muszą go powstrzymać.
pl
|
kl. 13.10 +0200
|
Spike zakochuje się we francuskiej pudlicy, która jednocześnie jest przyjaciółką Toma.
pl
|
kl. 13.25 +0200
|
Małe kociaki ukryte w rycerskiej zbroi wywołują zamęt w nawiedzonym zamku, gdy są tam Tom i Jerry.
pl
|
kl. 13.30 +0200
|
Upiór Orkiestry Dętej utrudnia debiut sceniczny myszy z małego miasteczka. Jerry rusza z pomocą.
pl
|
kl. 13.35 +0200
|
Tom ma sen w klimatach Dzikiego Zachodu, w którym musi stoczyć pojedynek z szeryfem Jerrym.
pl
|
kl. 13.45 +0200
|
Podstępny duch-malarz z lustra rzuca na Toma zaklęcie, dzięki któremu zamienia się z nim na miejsca. Kot nie może odnieść żadnych obrażeń, ścigając Jerry'ego i Tuffy'ego. Myszki muszą go powstrzymać.
pl
|
kl. 14 +0200
|
Jaś Fasola przerabia szopę pani Wicket na przyczepę kempingową i rusza na wakacje.
pl
|
kl. 14.10 +0200
|
Jaś Fasola chce zaimponować dzieciom swoimi umiejętnościami w piłce nożnej, ale wykopuje ich piłkę do nawiedzonego domu. Musi teraz ją stamtąd odzyskać i jednocześnie bezpiecznie wrócić.
pl
|
kl. 14.25 +0200
|
Jaś Fasola przez przypadek tworzy nowe perfumy, które testują pani Wicket i Scrapper.
pl
|
kl. 14.40 +0200
|
Jaś Fasola wyrusza nad morze, jednak w jego aucie kończy się paliwo. Niezrażony Fasola próbuje znaleźć wyjście z sytuacji. Wkrótce spotyka ludzi chętnych do pomocy, okazuje się jednak, że oni wcale nie udają się na plażę.
pl
|
kl. 14.55 +0200
|
Arlo imponuje popularność, którą cieszy się Avocado, i sam staje się największym fanem psinki.
pl
|
kl. 15 +0200
|
Nowy szampon Avocado ładnie pachnie, a Maizie podoba się ten zapach i nie daje Avocado spokoju.
pl
|
kl. 15.10 +0200
|
Ku swojemu zdumieniu Lucas dowiaduje się, że z maleńkiego nasionka może wyrosnąć okazały słonecznik.
pl
|
kl. 15.15 +0200
|
Lucas i jego przyjaciele są podekscytowani, gdy znajdują kwiat, który lada chwila może rozkwitnąć.
pl
|
kl. 15.30 +0200
|
Mush-Mush chce zrobić wrażenie na grzdącach i chwali się swoim darem wyczuwania.
pl
|
kl. 16 +0200
|
Zwariowana ekipa otrzymuje poważne zlecenie we Francji. Przyjaciele mają zbudować efektowny wybieg, na którym kotka Penelopa planuje zaprezentować swoją najnowszą kolekcję ubrań i dodatków.
pl
|
kl. 16.10 +0200
|
Poyung, szefowa kuchni mieszkająca w Chinach, zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy mobilnej restauracji. Niestety ten projekt okazuje się wyjątkowo trudny i Bugs martwi się, że zawiedzie szefową Poyung, którą bardzo podziwia.
pl
|
kl. 16.30 +0200
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
kl. 16.40 +0200
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
kl. 16.55 +0200
|
Tom łamie nogę podczas pościgu. Kiedy siedzi w swoim wózku inwalidzkim, jest świadkiem porwania Misty uroczej kociej aktorki. Z pomocą sąsiadów odkrywa, gdzie aktorka aktualnie przebywa. Okazuje się, być może Misty nie była porwana.
pl
|
kl. 17.05 +0200
|
Hilda i Beatie mają dosyć Toma i grożą, że zamienią go na prawdziwego, wiedźmowego, czarnego kota. W desperacji Tom wypija magiczną miksturę, która tymczasowo zmienia go w czarnego kota.
pl
|
kl. 17.25 +0200
|
Rick ma mieć poważne badanie następnego dnia, które wymaga od niego, aby nie jadł i nie pił przez 12 godzin. Dla zwykłego człowieka nie jest to aż tak dużo czasu, ale dla Rick'a trwa to jak wieczność.
pl
|
kl. 17.35 +0200
|
W odwiedziny przyjeżdżają rodzice Toodles, którzy myślą, że córka ma męża i kociaki. Tom jest szczęśliwy, że może odegrać rolę męża, a Jerry i Tuffy przemieniają się w kociaki. Jednak ojciec Toodles nie akceptuje Toma, a jego żona rozpieszcza wnuki.
pl
|
kl. 17.40 +0200
|
Jerry i Napoleon bawią się nową maszyną antygrawitacyjną dr. Bigby'ego, gdy do laboratorium dostaje się Tom i zaczyna się pogoń w zerowej grawitacji. Maszyna niszczy całe laboratorium, a także stołówkę.
pl
|
kl. 18 +0200
|
Sfrustrowana zamiłowaniem Batwheelsów do świątecznych uroczystości, Batwing postanawia działać solo by złapać Mr. Freeze'a. Jednak szybko zdaje sobie sprawę z tego, że misje są znacznie łatwiejsze, kiedy ma się u boku przyjaciół.
pl
|
kl. 18.10 +0200
|
Po tym, jak Pan Freeze powstrzymuje Batwheelsów i porywa ulubioną maskotkę Gotham, Śniego-Wiktora, Batwing rozumie, że samotna wyprawa nie jest dobrym pomysłem. Teraz musi uratować przyjaciół by z ich pomocą ocalić Święta w Gotham.
pl
|
kl. 18.25 +0200
|
Grizzy jest załamany, bo nie udało mu się złapać żadnej ryby. Dostrzega jednak miecznika pływającego w lagunie. Już zaczyna się oblizywać, gdy zauważa, że lemingi dosiadają ryby i bawią się w rodeo.
pl
|
kl. 18.35 +0200
|
Lemingi odkrywają, że kilka kropel sosu tabasco wlanych do rozpadliny skalnej wyzwala potężny gejzer, który może wystrzelić je w górę, kiedy siedzą na pokrywce od garnka. Grizzy, który próbował się zdrzemnąć, konfiskuje butelkę sosu.
pl
|
kl. 18.40 +0200
|
Lemingi postanawiają zorganizować wyścig dwóch jachtów znalezionych na plaży. Brakuje im jedynie godnego przeciwnika. Umieszczają więc ucinającego sobie drzemkę Grizzy'ego na jednym z jachtów.
pl
|
kl. 18.55 +0200
|
Grizzy'emu skończyły się pomysły na otwarcie kokosa, ale zauważa, że pewien krab, nowy przyjaciel lemingów, otwiera orzechy szybkim ruchem szczypiec. Łapie więc skorupiaka i używa go do otwierania kokosów.
pl
|
kl. 19 +0200
|
Grizzy i lemingi znajdują na plaży pozostałości po planie zdjęciowym telewizyjnego show. Biorący w nim udział zawodnicy muszą wygrać serię wyzwań nadzorowanych przez drona i zdobyć klucze do skrytki z jedzeniem.
pl
|
kl. 19.10 +0200
|
Grizzy i lemingi spotykają zapłakanego niedźwiadka. Próbują go uspokoić, ale wszelkie metody zawodzą. Mały zasypia w końcu, gdy zostaje nakarmiony i przebrany. Ekipa chce się kłócić o czekoladę, ale nie może go obudzić.
pl
|
kl. 19.15 +0200
|
Niedaleko chaty spada meteoryt. Pozaziemski głaz przyciąga metalową pokrywkę, na której zjeżdżają lemingi. Zachwycone tym gryzonie sięgają po antenę satelitarną. Aby ją odzyskać, Grizzy musi się zmierzyć z magnetyzmem i lemingami.
pl
|
kl. 19.30 +0200
|
Mrówki zaczynają atakować drzewo Funga i Miffa. Przyjaciele szukają rozwiązania problemu.
pl
|
kl. 19.40 +0200
|
Mush-Mush i jego przyjaciele są zdeterminowani, aby wygrać wyścig sań, ale czwarty członek ich drużyny odpada. Gang prosi Mushpota, aby przestał być ich trenerem i zaczął z nimi rywalizować.
pl
|
kl. 20 +0200
|
Gospodyni omal nie odchodzi od zmysłów, gdy dostrzega, że jej ogród jest rozkopany przez kreta. Jaś Fasola może być srogo ukarany, jeśli nie uda mu się pozbyć malutkiego ślepego szkodnika. Jaś postanawia zabrać kreta na wycieczkę.
pl
|
kl. 20.10 +0200
|
Pewnego dnia spokój Mr Beana burzą roboty drogowe prowadzone tuż pod jego oknem. Żadne groźby sabotaż ani podstępy nie są w stanie powstrzymać kakofonii. Wtedy Mr Bean wpada na genialny pomysł.
pl
|
kl. 20.30 +0200
|
Nie ma nic lepszego niż zasiąść do posiłku przed telewizorem, gdy puszczają ulubiony program. Niestety sprężyny boleśnie wbijające się w pupę każdemu popsułyby nastrój. Jaś Fasola wyrusza do sklepu po nową kanapę, jednak jest to duży wydatek.
pl
|
kl. 20.40 +0200
|
Jaś Fasola znajduje mapę z ukrytym skarbem wciśniętą w najciemniejszy zakątek strychu. Postanawia wyruszyć na wyprawę. Wskazówki są niezwykle zawiłe i wymagające. Jaś musi przejść przez komin, a także wspiąć się po ścianie.
pl
|
kl. 20.55 +0200
|
Grizzy i lemingi znajdują czekoladowe jajo niespodziankę. Walczą o nie i przypadkiem wyrzucają je w stronę pingwinów, które niebawem zaczynają wysiadywać jajko. Grizzy i lemingi chcą je odzyskać, ale interweniuje cała ptasia kolonia.
pl
|
kl. 21.05 +0200
|
Lemmingi otwierają dyskotekę w igloo niedaleko swojego domku. Podczas gdy Lemmingi dobrze się bawią, Grizzy czuje sie poirytowany z powodu głośnej muzyki, bo liczył na ciszę i spokój.
pl
|
kl. 21.10 +0200
|
Lemingi bawią się sokowirówką, budzą Grizzy'ego i ten wyrzuca ją przez okno. Gryzonie trafiają do stacji naukowej, gdzie budzą mamuta. Nowy przyjaciel organizuje im w chatce diabelski młyn, co przeraża Grizzy'ego.
pl
|
kl. 21.25 +0200
|
Lemingi wykonują akrobatyczne skoki przed pingwinami i morsami, walcząc o nagrodę. Kiedy jednak Grizzy przypadkowo wskakuje do wody, publiczność szaleje z zachwytu. Niedźwiedź upaja się zwycięstwem, ale lemingi też pragną sławy.
pl
|
kl. 21.30 +0200
|
Pewien pingwin pomaga Grizzy'emu łowić ryby i wdzięczny niedźwiedź zaprasza nowego kolegę do chaty. Przybysz szybko wzbudza ciekawość lemingów. Wywabiają go podstępem i zastępują innym, ale Grizzy'emu szybko udaje się go przejrzeć.
pl
|
kl. 21.40 +0200
|
Grizzy wypoczywa w salonie, a lemingi wpadają tam i jeżdżą jak szalone na odkurzaczu. Rozdrażniony niedźwiedź wrzuca urządzenie do kominka - ogień gaśnie i robi się zimno. W poszukiwaniu ciepła Grizzy przenosi się do szklarni.
pl
|
kl. 21.45 +0200
|
Lemingi mają nowego towarzysza zabaw, którym jest mors. Gryzonie jeżdżą na stworzeniu po całej kabinie, a następnie zmuszają go do zsunięcia się z dachu. Grizzy wkracza do akcji i popycha stworzenie na tyły tajemniczej jaskini lodowej.
pl
|
kl. 22 +0200
|
Bliźniaki zgadzają się powierzyć ćwirkę Dodsonowi pod warunkiem, że on odda im Juniora.
pl
|
kl. 22.10 +0200
|
Kiedy Alice zabiera ze sobą gumkę do ścierania, nie podejrzewa, że przedmiot ten nabywa w Krainie Czarów moc wymazywania wszystkiego, nawet przedmiotów. W ten sposób Alice przypadkowo wymazuje czekoladowe drzewko królowej.
pl
|
kl. 22.30 +0200
|
Wściekła z powodu wielokrotnych spóźnień swojej siostrzenicy, królowa zleca Alice i Lewisowi nauczenie Dinah dobrych manier. Perspektywa nauczenia się wszystkich lekcji na pamięć nie ekscytuje Dinah.
pl
|
kl. 22.40 +0200
|
Mieszkańcy Krainy Czarów są zdruzgotani, gdy odkrywają, że zamek królowej jest całkowicie przekrzywiony na skale. Koniecznie należy odnaleźć tajemniczego architekta budowli, którego nikt wcześniej nie poznał.
pl
|
kl. 22.50 +0200
|
Robaczki rozmawiają o sposobach okazywania uprzejmości innym ludziom oraz co to znaczy być miłym.
pl
|
kl. 23 +0200
|
Zwariowana ekipa otrzymuje poważne zlecenie we Francji. Przyjaciele mają zbudować efektowny wybieg, na którym kotka Penelopa planuje zaprezentować swoją najnowszą kolekcję ubrań i dodatków.
pl
|
kl. 23.10 +0200
|
Poyung, szefowa kuchni mieszkająca w Chinach, zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy mobilnej restauracji. Niestety ten projekt okazuje się wyjątkowo trudny i Bugs martwi się, że zawiedzie szefową Poyung, którą bardzo podziwia.
pl
|
kl. 23.25 +0200
|
Mieszkający w Japonii Chibbi zatrudnia Zwariowaną ekipę do wybudowania automatu z zabawkami do salonu gier. Na miejscu okazuje się, że jedna z niezbędnych części została uszkodzona.
pl
|
kl. 23.35 +0200
|
Zwariowana ekipa odwiedza Meksyk. Tam przyjaciele spotykają superszybkiego Speedy'ego Gonzaleza. Od niego ekipa dostaje zlecenie na ekspresową budowę spektakularnego stadionu piłkarskiego.
pl
|
kl. 23.50 +0200
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
Programguide - lørdag, 18. mai 2024
|
kl. 00 +0200
|
Gdy w pobliżu chatki spada meteoryt, z ziemi wyrastają dziwne jagody. Ktokolwiek je zje, rośnie do niewyobrażalnych rozmiarów. Tym razem pada na kuropatwę. Ku przerażeniu Grizzy'ego, gigantyczny ptak sieje spustoszenie.
pl
|
kl. 00.05 +0200
|
Pod drewnianą podłogą, Grizzy i Lemingi odkrywają wejście do podziemnej galerii, w której znajdują mapę prowadzącą do skarbu. Wkrótce zdają sobie sprawę, że skarb przypomina gigantyczny słoik pełen musu czekoladowego.
pl
|
kl. 00.20 +0200
|
Kiedy Grizzy wymachuje przyniesionym przez Lemingi indiańskim berłem, te padają przed nim na kolana i zachowują się niczym słudzy. Jednemu z lemingów udaje się wyrwać się spod wpływu zaklęcia.
pl
|
kl. 00.25 +0200
|
Grizzy, chcąc zaimponować w niedźwiedzicy, którą kocha, tworzy z drewna jej rzeźbę.
pl
|
kl. 00.30 +0200
|
Lemingi urządzają imprezę urodzinową. Gdy wybrzmiewają dźwięki "Sto lat", niespodzianka jest tak duża, jak sam Grizzy, który próbuje się w tym czasie zdrzemnąć. Od tego momentu Grizzy ma jeden cel - powstrzymać hałas.
pl
|
kl. 00.40 +0200
|
Wiatr zabiera ze sobą kwiatek niedźwiedzicy. Grizzy, chcąc jej zaimponować, wyrusza, by go odzyskać.
pl
|
kl. 00.45 +0200
|
Grizzy znajduje dwie identyczne wazy Indian. Kiedy wkłada łapę do jednej z nich, ta pojawia się w drugim naczyniu, niezależnie od dzielącej je odległości. Oto wynalazek wręcz stworzony dla leniwego z natury niedźwiadka.
pl
|
kl. 01 +0200
|
Aby nacieszyć się najdłuższym dniem lata, Mush-Mush, Chep oraz Lilit przemierzają las. Wkrótce zaczynają zauważać, że las wysycha, a w szczególności jedno z jego najstarszych drzew.
pl
|
kl. 01.25 +0200
|
Lilit, Mush-Mush i Chep rozmawiają o tym, jacy chcą być w przyszłości. Mush-Mush postanawia, że chce być jak Promieniak i zdaje sobie sprawę, że nie ma pojęcia, co ten robi na co dzień. Zaczyna go więc bacznie obserwować.
pl
|
kl. 01.40 +0200
|
Chep właśnie natknął się na zupełnie nowy rodzaj okazu roślinnego. Grzybniak ostrzega go, aby nie próbował otwierać strąków tej rośliny. Pokusa jest jednak zbyt wielka, aby Sep mógł się jej oprzeć.
pl
|
kl. 01.50 +0200
|
Guma do żucia utknęła we wnętrzu Bama, przez to Batman może mieć trudności z pokonaniem Jokera.
pl
|
kl. 02 +0200
|
Zwariowana ekipa otrzymuje poważne zlecenie we Francji. Przyjaciele mają zbudować efektowny wybieg, na którym kotka Penelopa planuje zaprezentować swoją najnowszą kolekcję ubrań i dodatków.
pl
|
kl. 02.10 +0200
|
Poyung, szefowa kuchni mieszkająca w Chinach, zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy mobilnej restauracji. Niestety ten projekt okazuje się wyjątkowo trudny i Bugs martwi się, że zawiedzie szefową Poyung, którą bardzo podziwia.
pl
|
kl. 02.25 +0200
|
Mieszkający w Japonii Chibbi zatrudnia Zwariowaną ekipę do wybudowania automatu z zabawkami do salonu gier. Na miejscu okazuje się, że jedna z niezbędnych części została uszkodzona.
pl
|
kl. 02.35 +0200
|
Zwariowana ekipa odwiedza Meksyk. Tam przyjaciele spotykają superszybkiego Speedy'ego Gonzaleza. Od niego ekipa dostaje zlecenie na ekspresową budowę spektakularnego stadionu piłkarskiego.
pl
|
kl. 02.55 +0200
|
Buff z pomocą bohaterskiego psiaka Ace'a ratuje przed interwencją Catwoman zgraję bezpańskich czworonogów. Zabiera je do Batjaskini i próbuje za wszelką cenę utrzymać to w tajemnicy.
pl
|
kl. 03.05 +0200
|
By lepiej poznać umiejętności swoich towarzyszy, Batwheelsy zamieniają się ciałami. Muszą jak najszybciej nauczyć się jazdy na nieswoich kołach, żeby w porę powstrzymać Legion Zoom.
pl
|
kl. 03.20 +0200
|
Bam, Redbird, Bibi, Batwing i Buff zostają wciągnięci w przygody, kiedy pomagają Batmanowi, Robinowi i Batgirl w obronie Gotham. Otrzymują przy tym ważne lekcje na temat pracy zespołowej, przyjaźni i wielu innych rzeczy.
pl
|
kl. 03.30 +0200
|
Wszystkie Batwheelsy, oprócz Bama, znikają w tajemniczych okolicznościach. Bam prosi więc ADAMA, oryginalny Batmobil, o pomoc w uratowaniu przyjaciół. Auta muszą nauczyć się ze sobą współpracować, by stawić czoła Legionowi Zoom.
pl
|
kl. 03.40 +0200
|
Kiedy Jestah doznaje kontuzji, przygotowując się do zawodów w sportach ekstremalnych z innymi Zoomerami, Bibi pomaga jej pokonać strach przed pójściem do mechanika, aby mogła wyzdrowieć na czas przed startem.
pl
|
kl. 03.50 +0200
|
Batman omawia niesamowite możliwości i funkcje Batmobilu podczas wywiadu na pokazie samochodowym w Gotham. Prezentuje imponujące klipy przedstawiające Bama w akcji, który wkracza, by uratować dzień.
pl
|
kl. 03.55 +0200
|
W ręce lemingów wpada tajna broń należąca do armii kanadyjskiej. Każdy, kto zostanie z niej trafiony, staje się pacyfistą. Lemingi postanawiają zamienić Grizzy'ego w łagodnego aniołka pomimo jego temperamentu.
pl
|
kl. 04.05 +0200
|
Grizzy i lemingi znajdują fajną aplikację, dzięki której można zobaczyć siebie m.in. jako królika, czy robota, a do tego jest jeszcze masa animowanych akcesoriów. Wszystkie zwierzęta chcą korzystać z tabletu i zaczynają się o niego kłócić.
pl
|
kl. 04.10 +0200
|
Lemingi znajdują książkę o tradycyjnym, japońskim origami i zaczynają robić papierowe, szybujące ptaszki. Grizzy postanawia zrobić dla swojej ukochanej niedźwiedzicy pięknego motylka z papieru.
pl
|
kl. 04.20 +0200
|
Lemingi rozsiadają się na kanapie, by obejrzeć kreskówkę o myszy, która płata figle kotu. Grizzy tymczasem zamierza się zdrzemnąć, wyłącza więc telewizor i wyciąga baterie z pilota, by nic nie zakłócało jego snu.
pl
|
kl. 04.30 +0200
|
Grizzy znowu udowadnia lemingom, że jest od nich silniejszy i to jemu należy się ostatni słoik kremu czekoladowego. Małe zwierzaki postanawiają więc wykorzystać lampę przyśpieszającą wzrost roślin i wkrótce dorównują rozmiarem niedźwiedziowi.
pl
|
kl. 04.35 +0200
|
Lemingi przejmują skrzynkę kremu czekoladowego i skrzętnie ukrywają ją przed niedźwiedziem. Tymczasem Grizzy znajduje pierścień, dzięki któremu może swobodnie przybierać postać leminga.
pl
|
kl. 04.40 +0200
|
Grizzy znajduje najlepszy gadżet pod słońcem - okulary wyświetlające obraz telewizyjny, dodatkowo wyposażone w czujniki ostrzegające przed intruzami. Na nieszczęście niedźwiedzia, zamontowany w okularach prędkościomierz bardzo podoba się lemingom.
pl
|
kl. 04.45 +0200
|
Lemingi chcą pograć na telefonie leśniczego, ale Grizzy wcale nie ma ochoty się z nimi dzielić. Jest do tego stopnia pochłonięty grą, że nie zauważa, co się wokół niego dzieje. Tymczasem lemingi wpadają na pomysł jak zdobyć telefon.
pl
|
kl. 05 +0200
|
Mike jest w artystycznym nastroju i postanawia stworzyć rzeźbę swojej ukochanej. Szopy z kolei próbują ukraść robota, który pomógłby im nosić różne pyszności do nory. Mike musi wykorzystać swoje rzeźbiarskie umiejętności, aby przeszkodzić szopom.
pl
|
kl. 05.05 +0200
|
Stephen znowu zgubił kluczyki do samochodu. Mike, nieco urażony komentarzem właściciela, postanawia je odnaleźć. Szykuje się więc dochodzenie rodem z serialu kryminalnego. Wszystkie tropy wskazują, że za kradzieżą stoją szopy.
pl
|
kl. 05.10 +0200
|
Louise znajduje swoją starą zabawkę, Kuraka, który zawsze przerażał Mike'a. Wystraszony pies nie może sobie znaleźć miejsca w domu. Szopy postanawiają wykorzystać tę sytuację i użyć Kuraka jako broni przeciwko psu.
pl
|
kl. 05.25 +0200
|
Mike ćwiczy jogę razem z Iris, kiedy pojawia się nieznośny Fluffy. Mike odpycha kotka, a ten wpada w worek z węglem. Okazuje się, że umorusany węglowym pyłem Fluffy wygląda jak mały szop. Freddy i Mercury przyjmują go do swojej paczki.
pl
|
kl. 05.30 +0200
|
Pogoda nie jest najlepsza i szopy trzęsą się z zimna. Postanawiają pozbyć się Mike'a i ogrzać się w cieple jego domowego ogniska. W końcu udaje im się przechytrzyć psa, ten jednak zrobi wszystko, żeby dostać się z powrotem do domu.
pl
|
kl. 05.40 +0200
|
Mike bawi się z Louise jej zabawkami i wpada na pomysł. Pożycza jedną z lalek i postanawia udawać, że ratuje jej życie, tak by Iris padła z wrażenia. Sprawy się jednak komplikują, bo w lalce zakochuje się Mercury.
pl
|
kl. 05.45 +0200
|
Szopy zazdroszczą Mike'owi, że może sobie wypoczywać w salonie. Freddy wpada więc na pomysł. Wbiega w szybę i specjalnie robi sobie krzywdę. Rodzina Mikkelsenów bierze biedaka do siebie na czas rekonwalescencji.
pl
|
kl. 06 +0200
|
Bam ożywia auto Kitty, żeby mieć dwie drużyny do gry w piłkę, ale Kitty nie jest dobrą zawodniczką.
pl
|
kl. 06.10 +0200
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
kl. 06.25 +0200
|
Nadchodzi idealny dzień na plażowanie. Jaś Fasola rozkoszuje się słoną bryzą, spokojem i brakiem żywej duszy w pobliżu. Jednak błogi relaks bardzo szybko zostaje zepsuty przez typowo angielski klimat.
pl
|
kl. 06.40 +0200
|
Jaś Fasola przeżywa szok, gdy Miś dostaje kartkę z życzeniami urodzinowymi od dziewczyny Jasia, Irmy. Zupełnie wyleciało mu to z głowy. Miś z pewnością marzy o wycieczce do sklepu z zabawkami oraz o hambugerze na obiad.
pl
|
kl. 06.55 +0200
|
Zobaczywszy reklamę, na której zakochana para stoi obok SUV-a, Grizzy dochodzi do wniosku, że gdyby posiadał ładne auto, zdobyłby serce swojej wybranki. Tym samym postanawia zabrać lemingom ich skrzynkę na kółkach i poddać ją licznym modyfikacjom.
pl
|
kl. 07.05 +0200
|
Lemingi organizują w chatce leśniczego średniowieczny turniej rycerski. Grizzy, który chce poleżeć na kanapie, pada ofiarą uzbrojonych, maleńkich rycerzy. Aby dokonać zemsty, musi znaleźć odpowiedni oręż. Jego wybór pada na mrożonego miecznika.
pl
|
kl. 07.10 +0200
|
Grizzy i lemingi znajdują miejsce pochówku rdzennych Amerykanów pod chatą leśniczego. Przypadkowo aktywują magiczny dysk i całkiem nieoczekiwanie przenoszą się do czasów prehistorycznych.
pl
|
kl. 07.15 +0200
|
Grizzy znajduje butelkę z eliksirem miłości. Każdy, kto się go napije, zakochuje się w pierwszej istocie, jaką zobaczy. Grizzy już sobie wyobraża, jak szaleje za nim ukochana niedźwiedzica. Niestety zapomniał o lemingach.
pl
|
kl. 07.30 +0200
|
Przed drzemką Grizzy zamyka jedzenie w kredensie. Chce mieć pewność, że nie dostaną się do niego lemingi, więc wyrzuca wszystkie narzędzia do wąwozu. Teraz gryzonie na pewno nie otworzą zamka.
pl
|
kl. 07.40 +0200
|
Lemingi zauważają, że Grizzy przestaje pilnować słoika z kremem czekoladowym za każdym razem, kiedy goni muchę, która lata wokół niego i mu przeszkadza. Niestety trwa to zbyt krótko, by zdążyły przechwycić słoik. Postanawiają więc wytrenować muchę.
pl
|
kl. 07.45 +0200
|
Grizzy odkrywa kolekcję wabików leśniczego. Wystarczy gwizdnąć i już zlatuje się stado kuropatw. Dla Grizzy'ego to bardzo praktyczny sposób na zapewnienie sobie opierzonych służących, natomiast lemingi zdobywają w ten sposób własną eskadrę bojową.
pl
|
kl. 08 +0200
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
kl. 08.10 +0200
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
kl. 08.20 +0200
|
Diesel i Tomek nie są ostrożni, gdy przewożą żarówki i wkrótce mylą adresy swoich dostaw.
pl
|
kl. 08.30 +0200
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
kl. 08.40 +0200
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
kl. 09 +0200
|
Pan Fasola czyści swój zabrudzony samochód. Lśniący pojazd przyciąga uwagę innych kierowców, którzy chcą mu zapłacić za czyszczenie. Buduje więc urządzenie, które ma mu w tym pomóc. Niestety wkrótce niszczy samochód pewnego zamożnego człowieka.
pl
|
kl. 09.10 +0200
|
Pan Fasola ugania się za kotem pani Wicket. Gdy przewraca się kredens, mężczyzna dostrzega wystające spod niego futro. Myśląc, że to przygnieciony kot, a nie futrzasta czapka, gna przez miasto do weterynarza by uratować przyjaciela.
pl
|
kl. 09.25 +0200
|
Pani Wicket jest świadkiem napadu, po którym postanawia schować wszystkie swoje oszczędności w banku. Gdy pojawia się nowy adorator, Pan Fasola postanawia udowodnić, że chodzi mu wyłącznie o pieniądze.
pl
|
kl. 09.35 +0200
|
Pan Fasola uwielbia Halloween i szykuje dla okolicznych dzieci kilka sztuczek, które zapamiętają na długo. Kiedy jednak daje się ponieść swym skłonnościom do żartów, sam staje się celem jeszcze bardziej przemyślanych sztuczek.
pl
|
kl. 09.55 +0200
|
Po kłótni z Findleyem Lucas próbuje znaleźć sposób, by pogodzić się z przyjacielem.
pl
|
kl. 10 +0200
|
Arlo chce świetnie się bawić, ale gdy przychodzi czas na porządki, zaczyna szukać wymówek.
pl
|
kl. 10.05 +0200
|
Lucas, Arlo i Findley spędzają dzień, patrząc na chmury i fantazjując o ich kształtach.
pl
|
kl. 10.15 +0200
|
Arlo nie może się oprzeć pokusie i zagląda do ogrodu sąsiadów przez dziurę w płocie.
pl
|
kl. 10.30 +0200
|
Mush-Mush i przyjaciele muszą sprawić, że Puff zrelaksuje się i będzie świętować wiosnę.
pl
|
kl. 10.40 +0200
|
Aby ich przyjaciółka mogła trochę odpocząć, Mush-Mush, Chep i Lilit oferują opiekę nad Grzybaszkami.
pl
|
kl. 11 +0200
|
Lemingi chcą schwytać nietoperza i zabawić się w rodeo, podczas gdy Grizzy próbuje pograć w swoją ulubioną grę na komórce leśniczego. Uszkodzony telefon nagle zaczyna emitować ultradźwięki.
pl
|
kl. 11.05 +0200
|
Lemingi świetnie się bawią, testując aplikację na tablecie leśniczego. Grizzy, który jest strasznie głodny zauważa, że jedna z aplikacji wykorzystuje GPS, by doprowadzić użytkownika do najbliższego sklepu z musem czekoladowym.
pl
|
kl. 11.10 +0200
|
Grizzy i lemingi znajdują nowy nabytek leśniczego - drukarkę 3D, która może wydrukować każdy przedmiot. Grizzy chce ozdobić chatkę gadżetami ze swoją podobizną. Musi jednak uważać, żeby w proces ich produkcji nie przeszkodziły się lemingi.
pl
|
kl. 11.25 +0200
|
Grizzy i lemingi przechodzą przez portal prowadzący do alternatywnej rzeczywistości. Po drugiej stronie znajdują chatkę leśniczego, a w niej muzeum kremów czekoladowych zarządzane przez innego Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
kl. 11.30 +0200
|
Grizzy i lemingi kłócą się o to, czyj ulubiony program będą oglądać w telewizji. Wkrótce niszczą pilota i postanawiają poszukać zapasowego. Zamiast niego znajdują jednak tajemniczy wojskowy prototyp.
pl
|
kl. 11.40 +0200
|
Grizzy nie chce, aby lemingi bawiły się na trampolinie. Gdy jednak próbuje im w tym przeszkodzić, traci równowagę i przypadkiem wykonuje niesamowite salto. Wszystko to widzi jego ukochana, która jest pod wielkim wrażeniem umiejętności niedźwiedzia.
pl
|
kl. 11.45 +0200
|
Tomek i Przyjaciele spotykają się z zawodnikami Igrzysk Pucharu Wyspy, gdzie sprawdzą swoje umiejętności. Mają wziąć udział w wyścigu jajek. Nie wiadomo jednak, czy wszyscy dotrą do mety zwycięsko.
pl
|
kl. 12 +0200
|
Zwariowana ekipa odwiedza Meksyk. Tam przyjaciele spotykają superszybkiego Speedy'ego Gonzaleza. Od niego ekipa dostaje zlecenie na ekspresową budowę spektakularnego stadionu piłkarskiego.
pl
|
kl. 12.10 +0200
|
W fabryce mysich sióstr dochodzi do dużego wycieku makaronu z serem. Siostry proszą więc Zwariowaną ekipę o budowę mostu, który umożliwi im przeprawę i powrót do domu. Lola zamienia zadanie w grę, przez co ekipa traci z oczu prawdziwy cel.
pl
|
kl. 12.25 +0200
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
kl. 12.35 +0200
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
kl. 12.45 +0200
|
Robaczki spotykają się wspólnie i we własnym gronie rozmawiają o zabawie z rodzeństwem.
pl
|
kl. 12.55 +0200
|
Otyły Jerry otrzymuje w prezencie od kuzyna Mięśniaka zestaw narzędzi treningowych. Wkrótce Jerry staje się prawdziwym pasjonatem ćwiczeń i dołącza się do niego Tom, który nie chce wyjść na gorszego.
pl
|
kl. 13 +0200
|
Tom nie może przestać się bawić swoją nową szeleszczącą piłką, co doprowadza do szału resztę domowników. Doprowadzeni do skraju cierpliwości zmuszeni są do sięgnięcia po radykalne środki, aby pozbyć się nowej zabawki.
pl
|
kl. 13.10 +0200
|
Toma ogląda pewien film science-fiction, po czym Jerry żartuje sobie z niego, mówiąc, że zostanie nawiedzony przez mysich kosmitów. Wkrótce, ku zdziwieniu Toma, rzeczywiście tak się dzieje.
pl
|
kl. 13.25 +0200
|
Pan Gruntman i jego współpracownicy zatrudniają Toma i Jerry'ego, aby znaleźli piękną rzeźbę Kuraka Maltańskiego, która została skradziona. Tom i Jerry postanawiają wręczyć im podrobioną wersję statuetki.
pl
|
kl. 13.30 +0200
|
Tom wraz ze strasznym potworem z jeziora grasują po całym miasteczku. Na szczęście mieszkańców Jerry Van Myszling bierze sprawę w swoje ręce i postanawia temu zaradzić, aby znów zapanował spokój.
pl
|
kl. 13.35 +0200
|
Pewien wilkołak ostatnimi czasy terroryzuje Kotsylwanię, nie dając spokoju jej mieszkańcom. Tom postanawia pomóc im, rozprawiając się z bestią, aby wszyscy mogli ponownie spokojnie zasnąć.
pl
|
kl. 13.45 +0200
|
Tom pracuje jako lokaj w okazałej rezydencji i jest nieco przytłoczony nowymi obowiązkami. Na domiar złego, jego kuzyn, pochodzący z Ameryki, usilnie próbuje wygryźć go ze stanowiska.
pl
|
kl. 14 +0200
|
Fasola łapie pchły od Scrappera, więc musi wezwać specjalistę od dezynsekcji. Pozbycie się pcheł z mieszkania zajmuje jednak 24 godziny. Fasola prosi więc panią Wicket, by mógł przez ten czas zostać u niej.
pl
|
kl. 14.10 +0200
|
Jaś Fasola chce iść na zakupy, gdy nagle zaczyna padać. Szuka więc schronienia w modnej kawiarni i jest zafascynowany ekspresem do kawy i pieniędzmi, które można zarobić na dobrej kawie.
pl
|
kl. 14.25 +0200
|
Fasola budzi się w mroźny poranek i odkrywa, że w domu panuje przeraźliwe zimno. Próbuje więc przeróżnych zwariowanych sposobów na podgrzanie herbaty, pasty do zębów i samego siebie.
pl
|
kl. 14.35 +0200
|
Irma domaga się romantycznej wycieczki, Fasola jednak nie ma zamiaru wydawać pieniędzy. Wkrótce dowiaduje się o konkursie piękności dla kotów, w którym nagrodą jest wyjazd do Paryża.
pl
|
kl. 14.55 +0200
|
Lucas odkrywa tajemnicze drzwi w drzewie Arlo i postanawia sprawdzić co się za nimi kryje.
pl
|
kl. 15 +0200
|
Lucas zostaje zamknięty w zegarze z kukułką, przez co Findley musi się wykazać odwagą.
pl
|
kl. 15.10 +0200
|
Jesienią z drzewa Arlo zaczynają spadać liście, więc Lucas próbuje zawiesić je ponownie.
pl
|
kl. 15.15 +0200
|
Wiosna w końcu nadeszła, więc Maizie powraca do przyjaciół po zimowej hibernacji.
pl
|
kl. 15.30 +0200
|
Przyjaciele wmawiają Sushi-Mushi, że kiszony bagnost to ulubione danie Grzybniaka.
pl
|
kl. 15.40 +0200
|
Chep nie jest w stanie odgiąć specjalnej gałązki, dzięki której można się wystrzelić w powietrze.
pl
|
kl. 16 +0200
|
Mieszkający w Japonii Chibbi zatrudnia Zwariowaną ekipę do wybudowania automatu z zabawkami do salonu gier. Na miejscu okazuje się, że jedna z niezbędnych części została uszkodzona.
pl
|
kl. 16.10 +0200
|
Zwariowana ekipa odwiedza Meksyk. Tam przyjaciele spotykają superszybkiego Speedy'ego Gonzaleza. Od niego ekipa dostaje zlecenie na ekspresową budowę spektakularnego stadionu piłkarskiego.
pl
|
kl. 16.30 +0200
|
Nowa zabawka Jessiki nie działa, jak powinna. Dziewczynka jednak znajduje w niej inne zalety.
pl
|
kl. 16.40 +0200
|
Jessica i Stanleigh otwierają restaurację. Obawiają się jednak, że nie zadowolą wszystkich klientów.
pl
|
kl. 16.55 +0200
|
Tom nie może doczekać się, kiedy wiedźmy pojadą na wakacje, a on będzie miał chwilę spokoju. Jednak jego błogi nastrój szybko zostaje zepsuty przez ducha bratanka Hildie i Beatie, który nagle pojawia się w domu i postanawia urządzić zabawę.
pl
|
kl. 17.05 +0200
|
Bigby tworzy niszczyciel asteroid, który Jerry wykorzystuje do zabawy. Gdy Tom powoduje zwarcie, przypadkiem zyskuje supermoc panowania nad prądem. Jerry musi uporać się z Tomem, jednocześnie próbując zniszczyć asteroidę lecącą w kierunku Ziemi.
pl
|
kl. 17.25 +0200
|
Dutch zatrudnia Toma i Jerry'ego, by znaleźli zaginiony rubin. Klejnot jest przeklęty i przynosi pecha, kiedy ktoś go zgubi. Detektywi pomagają mu znaleźć włamywaczkę Roxie, ale odkrywają, że także została objęta klątwą.
pl
|
kl. 17.35 +0200
|
Spike ma urodziny i bardzo się na nie cieszy. Rick co roku szykuje coś specjalnego, ale tym razem zapomniał. Spike jest smutny, więc Tom i Jerry postanawiają urządzić mu niezapmniane urodziny, jednak podczas przygotowań napotykają na problemy.
pl
|
kl. 17.40 +0200
|
Tom zjada zepsuty ser z puszki, który powoduje u niego halucynacje. Odwiedzają go różne postaci, z którymi już kiedyś się spotkał. Tom musi stać się lepszym kotem, by zakończyć ten koszmar.
pl
|
kl. 18 +0200
|
Redbird pozbywa się swojej technologii cichego silnika, by brzmieć tak głośno, jak pozostałe Batwheelsy. Niestety jego nowe modyfikacje powodują spore kłopoty podczas misji złapania bardzo czujnej Catwoman.
pl
|
kl. 18.10 +0200
|
MOE chce wiedzieć, jak to jest być członkiem Batwheelsów, więc wyrusza z Bamem na ekscytującą misję.
pl
|
kl. 18.25 +0200
|
Grizzy próbuje ominąć motorówkę lemingów, kiedy zostaje wepchnięty do ukrytej groty.
pl
|
kl. 18.35 +0200
|
Lemingi ustawiają w chacie długi rząd kostek domina biegnący do wielkich bloków lodu i rakiety. Grizzy chce przeszkodzić gryzoniom, ale doprowadza do wybuchu. Niedźwiedź przejmuje maszynę do rzeźbienia w lodzie i chce zbudować igloo.
pl
|
kl. 18.40 +0200
|
Lemingi znajdują blok lodu z zamrożonym prehistorycznym szopem szablastozębnym. Uwalniają go i chcą oswoić jak kotka, ale szop demoluje chatę. Grizzy budzi się i wpada w gniew. Kiedy próbuje przepędzić towarzystwo, szop rzuca mu wyzwanie.
pl
|
kl. 18.55 +0200
|
Grizzy i lemingi odkrywają kontener z konserwami, ale niedźwiedzia bardziej interesuje inne znalezisko - technologiczne gadżety. Tymczasem lemingi uciekają z czekoladą. Może im się to jednak nie udać, skoro Grizzy dysponuje nowym sprzętem.
pl
|
kl. 19 +0200
|
Grizzy i lemingi znajdują czekoladowe jajo niespodziankę. Walczą o nie i przypadkiem wyrzucają je w stronę pingwinów, które niebawem zaczynają wysiadywać jajko. Grizzy i lemingi chcą je odzyskać, ale interweniuje cała ptasia kolonia.
pl
|
kl. 19.10 +0200
|
Lemmingi otwierają dyskotekę w igloo niedaleko swojego domku. Podczas gdy Lemmingi dobrze się bawią, Grizzy czuje sie poirytowany z powodu głośnej muzyki, bo liczył na ciszę i spokój.
pl
|
kl. 19.15 +0200
|
Lemingi bawią się sokowirówką, budzą Grizzy'ego i ten wyrzuca ją przez okno. Gryzonie trafiają do stacji naukowej, gdzie budzą mamuta. Nowy przyjaciel organizuje im w chatce diabelski młyn, co przeraża Grizzy'ego.
pl
|
kl. 19.30 +0200
|
Przyjaciele wmawiają Sushi-Mushi, że kiszony bagnost to ulubione danie Grzybniaka.
pl
|
kl. 19.40 +0200
|
Chep nie jest w stanie odgiąć specjalnej gałązki, dzięki której można się wystrzelić w powietrze.
pl
|
kl. 20 +0200
|
Gdy lunatykująca gospodyni wtargnęła do pokoju Mr Beana, biedaczek musiał się pośpiesznie wynieść i nie ma gdzie się podziać. Bliski rozpaczy z rozrzewnieniem wspomina przytulny kącik w starym domu.
pl
|
kl. 20.10 +0200
|
Przeglądając stary album, Fasola wspomina, jak w młodości latem jeździł ze skautami na obozy i postanawia spędzić z Misiem noc pod rozgwieżdżonym niebem. Zakup namiotu okazuje się dużym wyzwaniem.
pl
|
kl. 20.30 +0200
|
Kiedy samolot jakiegoś dzieciaka strąca z nieba maszynę Fasoli, ten postanawia okrutnie się zemścić. Gdy następnego dnia szykuje do startu swój nowy myśliwiec, okazuje się, że brakuje niezbędnej części, a sklep modelarski jest zamknięty.
pl
|
kl. 20.40 +0200
|
Jaś Fasola przypadkowo tłucze swoją ulubioną królewską filiżankę. Okazuje się, że jest tylko jedno miejsce, w którym można taką znaleźć: pałac Buckingham, siedziba brytyjskiej królowej.
pl
|
kl. 20.55 +0200
|
Kiedy Grizzy wychodzi na ryby, lemingi zamieniają chatę w gigantyczne lodowisko, a kiedy wraca, wykradają mu to, co złowił. Niedźwiedź musi teraz odzyskać obiad, a także ochronić swoje terytorium przed inwazją gryzoni.
pl
|
kl. 21.05 +0200
|
Grizzy kradnie magiczną statuetkę lemingów, która może sprawić, że rzeczy wydają się prawdziwe, jeśli przypniesz do niej zdjęcie. Grizzy przypina portret swojej ukochanej niedźwiedzicy, która została w Kanadzie.
pl
|
kl. 21.10 +0200
|
W domku czarodzieja, gdzie trafiają wyrzucone z chaty gryzonie, jeden z lemingów prezentuje swój dar przesuwania siłą woli przedmiotów. Futrzaki urządzają sobie wkrótce świetną zabawę.
pl
|
kl. 21.25 +0200
|
Grizzy biegnie za lemingami, które załadowały słoik pyszności do ich zdalnie sterowanego samochodu. Po przybyciu na stację benzynową niedźwiedź za wszelką cenę chce zniszczyć pojazd.
pl
|
kl. 21.30 +0200
|
Lemingi wpuszczają do płaszcza Grizzy'ego pchły. Niedźwiedź zaczyna się dziko drapać, ale udaje mu się przegonić gryzonie. Te w domku czarodzieja zdobywają pomniejszającą różdżkę i powracają w mikroskopijnych rozmiarach.
pl
|
kl. 21.40 +0200
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
kl. 21.45 +0200
|
Grizzy'emu zostały do jedzenia już tylko przekąski, ale szybkie lemingi znajdują je pierwsze. Kłótnię przerywa pojawienie się guźca, który sam zjada krakersy i wywąchuje pod łóżkiem paczkę cukierków.
pl
|
kl. 22 +0200
|
Alice, Lewis, Dinah i Charlie bawią się w wyzwania. Dinah jest pewna swojej wygranej, bo jest przekonana, że niczego się nie boi. W trakcie gry Charlie zauważa jednak, że jego siostra boi się motyli.
pl
|
kl. 22.10 +0200
|
Lewis znajduje niezwykle cenną złotą marchewkę. Niestety trafia ona w ręce Królowej, która nie ma zamiaru jej nikomu oddawać. Alice postanawia więc opracować plan odzyskania marchewki.
pl
|
kl. 22.30 +0200
|
Podczas wyprzedaży garażowej starych rzeczy królowej bliźniacy wychodzą z tabliczką, którą Charlie znalazł pod łóżkiem swojej ciotki. Kiedy ta się o tym dowiaduje, zdecydowanie chce ją odzyskać.
pl
|
kl. 22.40 +0200
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
kl. 22.50 +0200
|
Robaczki spotykają się i rozmawiają na temat tego, w co najbardziej lubią się bawić.
pl
|