Cartoonito

Cartoonito

Na Cartoonito znajdziesz swoje ulubione seriale, w tym Batwheels, Królik Bugs: nowe konstrukcje i wiele innych! Graj w najlepsze darmowe gry dla przedszkolaków, oglądaj seriale uwielbiane przez Twoje pociechy, śpiewaj znane piosenki i pobieraj najciekawsze materiały do zabawy.

Poland

Programguide - søndag, 19. mai 2024

kl. 00 +0200
Grizzy and the Lemmings: Lemming Airlines
Grizzy cieszy się przekąską, gdy jego sielankę zakłóca strumień niepasujących do siebie obiektów.
pl
kl. 00.05 +0200
Grizzy and the Lemmings: Relax Bear
Grizzy odkrywa z zadowoleniem, że leśniczy kupił nowy wielofunkcyjny fotel relaksacyjny.
pl
kl. 00.20 +0200
Grizzy and the Lemmings: Bear Gliding
Lemingi bawią się w kitesurfing, używając latawca domowej roboty. Niedźwiedzica jest zachwycona.
pl
kl. 00.25 +0200
Grizzy and the Lemmings: The Sound of a Lemming
Grizzy zabiera lemingom sprzed nosa ostatni słoik z czekoladą. W zamian oferuje im zabawkę.
pl
kl. 00.30 +0200
Grizzy and the Lemmings: Bear in the Wind
Lemingi bawią się w nową grę z użyciem wentylatora ustawionego na maksymalne obroty.
pl
kl. 00.35 +0200
Grizzy and the Lemmings: Construction Bear
Lemingi świetnie się bawią, niszcząc budynki, które potem równie szybko odbudowują. Niedźwiedzica, w której zakochany jest Grizzy, jest pod wrażeniem wielkich budowli i uważa je za dzieła sztuki. Grizzy postanawia zbudować jeszcze większy budynek.
pl
kl. 00.45 +0200
Grizzy and the Lemmings: Kung Fu Lemmings
Lemingi czerpią inspirację z podręcznika do sztuk walki i niszczą wszystkie drewniane przedmioty, na które się natkną. Gdy Grizzy próbuje je powstrzymać, przechodzą do następnej lekcji i próbują na nim tajników judo.
pl
kl. 01 +0200
Mush-Mush & the Mushables: The Disappearing Mushler
Zbliża się występ znikającego Grzybrostka, ale Amanita zbyt szybko zorientowała się, jak działają jego sztuczki, ku frustracji Mush-Musha. Truff obmyśla poradzenia sobie z problemem.
pl
kl. 01.10 +0200
Mush-Mush & the Mushables: Bouncing Back
Mush-Mush myśli, że wymyślił nową grę polegającą na skakaniu na jagodzie, ale wkrótce dowiaduje się, że grupa robiła to już dawno temu i na dodatek, jest w tym od niego o wiele lepsza.
pl
kl. 01.25 +0200
Mush-Mush & the Mushables: Morel in the Dark
Mush-Mush odkrywa, że Smardzek boi się ciemności. Proponuje, że zabierze grzdące na biwak w lesie.
pl
kl. 01.40 +0200
Mush-Mush & the Mushables: The Adventurers
Mush-Mush, Chep i Lilit zawsze są gotowi na przygody, więc Bolly nazywa ich poszukiwaczami przygód.
pl
kl. 01.50 +0200
Meet the Batwheels: Spooky Batcave
Seria upiornych dźwięków prowadzi Batwheels do przekonania, że Batjaskinię nawiedza duch.
pl
kl. 02 +0200
Bugs Bunny Builders: Cheesy Peasy
W fabryce mysich sióstr dochodzi do dużego wycieku makaronu z serem. Siostry proszą więc Zwariowaną ekipę o budowę mostu, który umożliwi im przeprawę i powrót do domu. Lola zamienia zadanie w grę, przez co ekipa traci z oczu prawdziwy cel.
pl
kl. 02.10 +0200
Bugs Bunny Builders: Dino Fright
George P. Dłubek zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy szkieletu T-Rexa. Zadaniem Tweety'ego jest poskładanie kości przy użyciu dźwigu. Niestety Tweety bardzo boi się wielkich dinozaurów, co negatywnie wpływa na jego pracę.
pl
kl. 02.25 +0200
Bugs Bunny Builders: Race Track Race
Looney Builders ścigają się z czasem, aby zbudować nowy tor wyścigowy Cecil Turtle.
pl
kl. 02.35 +0200
Bugs Bunny Builders: Ice Creamed
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
kl. 02.55 +0200
Batwheels: Improvise My Ride
Poison Ivy kradnie Buffowi jego niezastąpiony hak. Truck musi się więc nauczyć kreatywnego myślenia.
pl
kl. 03.05 +0200
Batwheels: Bibi's Bad Day
Bibi ma fatalny dzień, bo przez kilka pechowych zdarzeń Jokerowi udaje się unieruchomić Batgirl. Bibi traci nadzieję, że zdoła pomóc swojej bohaterce. Na szczęście dzięki Batwheelsom zrozumie, że pech nie trwa wiecznie.
pl
kl. 03.20 +0200
Batwheels: Dynamic Du-Oh-No
Kiedy Snowy i Jestah wyruszają na poszukiwania tajemniczych mroźnych jagód, Batwing i Buff łączą siły, by ich powstrzymać. Niestety Batwing postanawia sama wykonać misję, narażając tym samym siebie i Buffa na niebezpieczeństwo.
pl
kl. 03.30 +0200
Batwheels: Sidekicked to the Curb
Bam jedzie na misję, by zmierzyć się z Prankiem. Redbird potajemnie do niego dołącza, ale jego obecność bardziej szkodzi, niż pomaga. Jednak po kilku trudnych sytuacjach Bam stwierdza, że lepiej jest mieć partnera niż działać w pojedynkę.
pl
kl. 03.40 +0200
Batwheels: Bam's Upgrade
Bam czuje się pominięty, ponieważ nie bierze udziału w kilku ostatnich misjach. Prosi więc MOE o zainstalowanie ulepszeń. Niestety Bam nie potrafi korzystać z nowych gadżetów i naraża Batmana na niebezpieczeństwo.
pl
kl. 03.50 +0200
Tom and Jerry: Be Careful What You Fish For
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
kl. 03.55 +0200
Grizzy and the Lemmings: Zero Visibility
Grizzy jest zachwycony mimem, który występuje za niewidzialną ścianą. Postanawia zastosować podobną sztuczkę na lemingach i udaje, że zajada krem czekoladowy z niewidzialnego słoika. Wkrótce jednak lemingi demaskują jego podstęp.
pl
kl. 04.05 +0200
Grizzy and the Lemmings: Intensive Care
Kiedy lemingi łapią przeziębienie, usiłują ogrzać się w pobliżu Grizzy'ego. Niedźwiedź wyjątkowo ich nie przepędza - postanawia im pomóc, aż poczują się lepiej i zupełnie wyzdrowieją.
pl
kl. 04.10 +0200
Grizzy and the Lemmings: Lemming Gum
Lemingi znajdują opakowanie miętówek, które dosłownie mrożą oddech. Wystarczy dmuchnąć, aby zamrozić otoczenie. Grizzy, nie zważając na nic, zamierza zabrać gryzoniom zdobyczne cukierki.
pl
kl. 04.20 +0200
Grizzy and the Lemmings: Lemming Juice
Grizzy zjada łyżkę ulubionego kremu czekoladowego, ale ze zdumieniem odkrywa, że w ogóle mu nie smakuje. Szybkie śledztwo wykazuje, że lemingi wlały do słoika sok cytrynowy, a przy tym zamierzają zepsuć też resztę zapasów.
pl
kl. 04.30 +0200
Grizzy and the Lemmings: Ours zen
Grizzy odkrywa, że jego wybranka lubi medytować. Aby zdobyć jej serce, postanawia udowodnić, że również potrafi osiągnąć stan zen, co jednak wymaga ćwiczeń. Sprawy nie ułatwiają Grizzy'emu niesforne lemingi.
pl
kl. 04.35 +0200
Grizzy and the Lemmings: Ctrl+Alt+Ours
Grizzy i lemingi znajdują prototyp tajnego urządzenia, które przypomina klawiaturę. Wkrótce okazuje się, że wciskanie znajdujących się tam przycisków oddziałuje zarówno na otoczenie, jak i na żywe istoty.
pl
kl. 04.40 +0200
Grizzy and the Lemmings: Lemming bowling
Lemingi grają w kręgle i świetnie się bawią. Wkrótce znajdują urządzenie, dzięki któremu mogą zmieniać wagę kuli. Przy maksymalnych ustawieniach kula staje się tak ciężka, że jest w stanie przewrócić nie tylko kręgle, ale też meble i niedźwiedzia.
pl
kl. 04.45 +0200
Grizzy and the Lemmings: Chasse aux champignons
Po obfitych deszczach w ogrodzie wyrastają grzyby, które lemingi wykorzystują do zabawy. Grizzy jednak chce zapewnić sobie ciszę i spokój, dlatego decyduje się rozdeptać wszystkie grzyby.
pl
kl. 05 +0200
Mighty Mike: Aye Aye Aye Phone
Laura zostawia w domu swój telefon komórkowy, na którym Mike odkrywa śmieszny filmik z Fluffym i koniecznie chce go pokazać Iris. Szopy próbują odebrać mu telefon, przez co wywiązuje się awantura i w końcu aparat ląduje w brzuchu Fluffy'ego.
pl
kl. 05.05 +0200
Mighty Mike
Mike próbuje zrobić wrażenie na Iris, wiąże więc muszkę i zamienia się w agenta. Tymczasem żółwie urządzają sobie tyrolkową imprezkę. Szopy postanawiają wykorzystać to zamieszanie, by uzupełnić swoje zapasy.
pl
kl. 05.10 +0200
Mighty Mike: What a Circus
Mike próbuje rozweselić Iris i urządza cyrk. On zostaje wodzirejem, Fluffy udaje tygrysa, a szopy prezentują akrobatyczne sztuczki. Przy okazji postanawiają ukraść drążek pogo Toma i psują zabawę. Przedstawienie staje pod znakiem zapytania.
pl
kl. 05.25 +0200
Mighty Mike
Stephen przynosi do domu robota, który wygląda jak Mike. Pies postanawia zrobić sobie z niego kaskadera, żeby zaimponować Iris. Tymczasem pojawiają się szopy, które próbują unieruchomić robota, ponieważ myślą, że to Mike.
pl
kl. 05.30 +0200
Mighty Mike
Upał daje wszystkim się we znaki, więc Mike zaprasza Iris na orzeźwiający koktajl. Szopy jednak postanawiają ukraść mu maszynę do lodu. Robi się z tego afera i maszyna ląduje w basenie, który zamienia się w lodowisko. Żółwie są zachwycone.
pl
kl. 05.40 +0200
Mighty Mike: Amnesia
Mercury próbuje włamać się do Mikkelsenów, spada z wysokości i traci przytomność. Kiedy się budzi, zaczyna się zachowywać jak pies. Mike zyskuje więc nowego przyjaciela, ale z czasem zamienia się w największego rywala.
pl
kl. 05.45 +0200
Mighty Mike: Boing Boing
Tom zostawia na podłodze swoją kolejkę. Szopy chcą jej użyć do przewożenia pyszności z domu Mikkelsenów do swojej kryjówki. Mike nie pozwoli dwóm łobuzom bezkarnie bawić się kolejką Toma. Rozgrywa się wielka bitwa.
pl
kl. 06 +0200
Batwheels: Ride Along
Kitty ratuje Bama z opresji, a lider Batwheelsów zabiera ją więc na patrol w nadziei, że uda mu się zwerbować Kitty do drużyny. Tylko Kitty myśli wyłącznie o zabawie i nie skupia się na misji.
pl
kl. 06.10 +0200
Batwheels: Wheels Just Wanna Have Fun
Bibi zazdrości Jestah życia bez zasad, więc też postanawia się skupić tylko na zabawie. Kiedy jednak jej decyzje narażają Batgirl na niebezpieczeństwo, Bibi musi przemyśleć swoje zachowanie.
pl
kl. 06.25 +0200
Mr Bean the Animated Series 4: The Mole
Gospodyni omal nie odchodzi od zmysłów, gdy dostrzega, że jej ogród jest rozkopany przez kreta. Jaś Fasola może być srogo ukarany, jeśli nie uda mu się pozbyć malutkiego ślepego szkodnika. Jaś postanawia zabrać kreta na wycieczkę.
pl
kl. 06.40 +0200
Mr Bean the Animated Series: Roadworks
Pewnego dnia spokój Mr Beana burzą roboty drogowe prowadzone tuż pod jego oknem. Żadne groźby sabotaż ani podstępy nie są w stanie powstrzymać kakofonii. Wtedy Mr Bean wpada na genialny pomysł.
pl
kl. 06.55 +0200
Grizzy and the Lemmings: Weightless Bear
Walcząc o słoik z kremem, Grizzy i lemingi uruchamiają reakcję łańcuchową, w rezultacie której słoik wylatuje w kosmos i uszkadza stację orbitalną. Wkrótce jej szczątki zaczynają spadać na leśniczówkę.
pl
kl. 07.05 +0200
Grizzy and the Lemmings: No See, No Do
Grizzy znajduje w kredensie leśniczego słój ze smakowicie wyglądającym kremem czekoladowym. Ani myśli podzielić się nim z lemingami. Te zaś postanawiają wziąć przykład z rzekotki, która potrafi doskonale wtopić się w otoczenie.
pl
kl. 07.10 +0200
Grizzy and the Lemmings: Good Bear, Bad Bear
Magiczny tomahawk rozdziela Grizzy'ego na dwa identyczne niedźwiedzie o całkowicie odmiennych osobowościach. Jeden jest opryskliwy, a drugi - przemiły. Lemingi, które nie wiedzą co się stało, nie mogą pojąć co się dzieje.
pl
kl. 07.15 +0200
Grizzy and the Lemmings: Bear Predictions
Ścigając lemingi, które ukradły jego ulubiony mus czekoladowy, Grizzy dostrzega reklamę wróżki przepowiadającej przyszłość ze szklanej kuli. Niedźwiedź dochodzi do wniosku, że z taką pomocą pozna niecne plany lemingów.
pl
kl. 07.30 +0200
Grizzy and the Lemmings: Hat Tricks
Grizzy znajduje kapelusz magika. Wystarczy użyć czarodziejskiej różdżki i z kapelusza wyskakują ukryte w nim wcześniej przedmioty. Grizzy postanawia zaimponować ukochanej niedźwiedzicy efektowną sztuczką. Tymczasem pojawiają się lemingi.
pl
kl. 07.35 +0200
Grizzy and the Lemmings: Animal Pics
Grizzy i lemingi odkrywają przyjemność fotografowania aparatem leśniczego. Niedźwiedź chce wykonać piękne zdjęcie portretowe swojej wybranki, natomiast lemingi preferują zdjęcia grupowe - dwie jakże różne wizje artystyczne.
pl
kl. 07.45 +0200
Grizzy and the Lemmings: Bear Diet
W leśniczówce miejsce lodówki zajmuje nowoczesna maszyna, która analizuje zawartość tłuszczu w organizmie domownika i dobiera dla niego odpowiednie produkty spożywcze. Tym samym Grizzy traci dostęp do ulubionego musu czekoladowego.
pl
kl. 08 +0200
Bugs Bunny Builders: Cousin Billy
Billy, utalentowana kuzynka Daffy'ego, zatrudnia zwariowaną ekipę do budowy pracowni artystycznej. Daffy bardzo się stara zaimponować kuzynce, aby udowodnić, że on także jest kreatywny.
pl
kl. 08.10 +0200
Bugs Bunny Builders: Bright Light
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
kl. 08.20 +0200
Bugs Bunny Builders: Hard Hat Time: Haunted Garage
Jest Halloween, więc przyjaciele postanawiają udekorować swoją kwaterę upiornymi ozdobami.
pl
kl. 08.30 +0200
Jessica's Big Little World
Nowa zabawka Jessiki nie działa, jak powinna. Dziewczynka jednak znajduje w niej inne zalety.
pl
kl. 08.40 +0200
Jessica's Big Little World
Jessica i Stanleigh otwierają restaurację. Obawiają się jednak, że nie zadowolą wszystkich klientów.
pl
kl. 09 +0200
Mr Bean the Animated Series 4: Bean Painting
Pan Fasola maluje portret Teddy'ego i przypadkiem pryska zieloną farbą na brązową tapetę. Starając się to naprawić, przemalowuje całe mieszkanie na zielono. Przerażony reakcją pani Wicket, kładzie się spać i ma dziwne koszmary.
pl
kl. 09.10 +0200
Mr Bean the Animated Series 4: Wrestle Bean
Mr Bean nie jest fanem wrestlingu ale obiecał zabrać panią Wicket i jej przyjaciela na walkę. Niestety gubi się na stadionie i przypadkiem wychodzi na ring gdzie musi stoczyć pojedynek z Side Kick Rickiem.
pl
kl. 09.25 +0200
Mr Bean the Animated Series 4: Rare Bird
Jaś Fasola chce zobaczyć rzadkiego ptaka, by odhaczyć wszystkie pozycje z albumu ornitologicznego. Znudzony czekaniem postanawia wyciąć ptaka z tektury i umieścić go wysoko na drzewie w swoim ogrodzie.
pl
kl. 09.35 +0200
Mr Bean the Animated Series 4: Bean's Safari
Jaś Fasola nieoczekiwanie zostaje opiekunem pawiana. Obawia się, że zostanie napiętnowany jako małpi złodziej i musi wymyślić plan, jak przemycić z powrotem swojego pasażera na gapę.
pl
kl. 09.55 +0200
Lucas the Spider
Arlo jest bardzo nieuważny podczas zabawy, Lucas zawiera więc nową przyjaźń z kaktusem.
pl
kl. 10 +0200
Lucas the Spider: A Sting in the Tale
Maizie niechcący użądliła Lucasa. Oboje są tym zaskoczeni, a Maizie dręczą wyrzuty sumienia.
pl
kl. 10.05 +0200
Lucas the Spider: Tongue Twister
Gdy Bodhi doznaje kontuzji języka, z pomocą przychodzi jej Doktor Lucas, który jej pomaga.
pl
kl. 10.15 +0200
Lucas the Spider: Sleeping Dogs
Lucas i Findley znajdują ciasto i postanawiają je ukryć przed Avocado, żeby nie musieć się dzielić.
pl
kl. 10.30 +0200
Mush-Mush & the Mushables 2
Przyjaciele wmawiają Sushi-Mushi, że kiszony bagnost to ulubione danie Grzybniaka.
pl
kl. 10.40 +0200
Mush-Mush & the Mushables 2
Chep nie jest w stanie odgiąć specjalnej gałązki, dzięki której można się wystrzelić w powietrze.
pl
kl. 11 +0200
Grizzy and the Lemmings: Masked Racoon
Lemingi zaprzysięgają do sań szopa i zmuszają go do biegu, rzucając mu ciasteczka. Te jednak miały być przekąską Grizzy'ego i niedźwiedź robi wszystko, żeby je odzyskać. Wkrótce sanie wpadają w poślizg i uderzają w statek kosmiczny.
pl
kl. 11.05 +0200
Grizzy and the Lemmings: Spinning Lemmings
W rzeczach leśniczego lemingi znajdują dziwny gadżet - zabawkę zręcznościową fidget spinner. Grizzy'emu wydaje się, że to głupia zabawka, ale wkrótce się od niej poważnie uzależnia.
pl
kl. 11.10 +0200
Grizzy and the Lemmings: Game Madness
Lemingi bawią się figurkami zwierząt. Gdy Grizzy zauważa, że figurka niedźwiedzia znajduje się w klatce, a figurki lemingów są zgromadzone wokół słoiczka z kremem czekoladowym, postanawia dołączyć do zabawy i przejąć kontrolę nad własną figurką.
pl
kl. 11.25 +0200
Grizzy and the Lemmings: Household Avatar
Grizzy odkrywa nowoczesne tamagotchi w chatce leśniczego - kamera skanuje gracza i tworzy jego cyfrową kopię, którą następnie trzeba karmić, kłaść spać i zabawiać. Niedźwiedź traktuje swoje rodzicielskie obowiązki bardzo poważnie.
pl
kl. 11.30 +0200
Grizzy and the Lemmings: Beastly Genie
Grizzy i lemingi odnajdują naczynie, w którym mieszka dżin spełniający życzenia. Jest tylko jeden szkopuł - efekty magii dżina znikają, kiedy tylko ten powraca do swojego naczynia.
pl
kl. 11.40 +0200
Grizzy and the Lemmings: Disguised Reality
Grizzy i lemingi znajdują fajną aplikację, dzięki której można zobaczyć siebie m.in. jako królika, czy robota, a do tego jest jeszcze masa animowanych akcesoriów. Wszystkie zwierzęta chcą korzystać z tabletu i zaczynają się o niego kłócić.
pl
kl. 11.45 +0200
Thomas & Friends - Shorts - Season 26: Let's Race: The Obstacle Race
Tomek i przyjaciele muszą unikać trafienia piłką w ostatniej grze Pucharu Wyspy Sodor. Przekonają się, że żeby zdobyć nagrodę potrzeba czegoś więcej niż tylko szybkiego myślenia i działania.
pl
kl. 12 +0200
Bugs Bunny Builders: Dino Fright
George P. Dłubek zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy szkieletu T-Rexa. Zadaniem Tweety'ego jest poskładanie kości przy użyciu dźwigu. Niestety Tweety bardzo boi się wielkich dinozaurów, co negatywnie wpływa na jego pracę.
pl
kl. 12.10 +0200
Bugs Bunny Builders: Race Track Race
Looney Builders ścigają się z czasem, aby zbudować nowy tor wyścigowy Cecil Turtle.
pl
kl. 12.25 +0200
Jessica's Big Little World
Nowa zabawka Jessiki nie działa, jak powinna. Dziewczynka jednak znajduje w niej inne zalety.
pl
kl. 12.35 +0200
Jessica's Big Little World
Jessica i Stanleigh otwierają restaurację. Obawiają się jednak, że nie zadowolą wszystkich klientów.
pl
kl. 12.55 +0200
The Tom and Jerry Show: A Class of Their Own
Tom i Jerry są zmuszeni wrócić do szkoły detektywistycznej, ponieważ ich licencje detektywów wygasły. Muszą się sporo natrudzić, zanim znów będą mogli rozwiązać kolejne zagadki kryminalne.
pl
kl. 13 +0200
The Tom and Jerry Show: Yeti, Set, Go
Pewnego dnia Tom przez przypadek sprowadza do miasteczka olbrzyma o imieniu Yeti. Łowca potworów - Jerry Van Myszling - postanawia podjąć wyzwanie i chce jak najszybciej stawić czoła bestii.
pl
kl. 13.10 +0200
The Tom and Jerry Show: Ghoul's Gold
Kocur Tom pomaga złowrogiemu piratowi wykraść myszom skrzynię ze skarbem. Jerry Van Myszling postanawia wkraczyć do akcji i krzyżuje plany przestępców. Rozpoczyna się prawdziwa walka.
pl
kl. 13.25 +0200
The Tom and Jerry Show: What About Blob?
Tom zmienia się w potwornego Gluta i zjada wszystko, co napotka na swojej drodze, w tym myszy. Jest tylko jedna postać, która może go powstrzymać, a jest nią wspaniały Jerry Van Myszling.
pl
kl. 13.30 +0200
The Tom and Jerry Show: Mouse Party
Gdy Rick i Ginger zostawiają Toma samego w domu, Tom i Jerry postanawiają zaprosić swoje przyjaciółki, Toodles i Toots, na romantyczną kolację. Niestety nic nie idzie zgodnie z planem i cała kolacja kończy się katastrofą.
pl
kl. 13.35 +0200
The Tom and Jerry Show: Maust
Zły magik oszukuje Toma i zmusza go do tego, by pomógł mu wyłapać wszystkie myszy, mieszkające w mieście. Plany czarnoksiężnika próbuje pokrzyżować bohaterski Jerry, który zamierza działać.
pl
kl. 13.45 +0200
The Tom and Jerry Show: Tom Prix
Tom zostaje porwany przez okrutnego doktora Otta i zmuszony do testowania jego upiornego samochodu wyścigowego. Na ratunek przybywa mu bohaterski Jerry Von Myszling, który zamierza zapobiec katastrofie.
pl
kl. 14 +0200
Mr Bean the Animated Series 5: Coach Trip
Jaś Fasola próbuje uniknąć obiadu z mamą Irmy. Przekonuje więc panią Wicket, by pozwoliła mu wybrać się ze sobą na koncert. Wycieczka ta jest jednak tylko dla seniorów, więc Fasola musi się przebrać za staruszka.
pl
kl. 14.10 +0200
Mr Bean the Animated Series 5: Save That Tree
Jaś Fasola pokazuje Irmie swoje ulubione drzewo w parku i odkrywa, że wkrótce ma ono zostać ścięte. W geście protestu Fasola wspina się więc na wysoką gałąź i odmawia zejścia, czym bardzo irytuje ogrodnika.
pl
kl. 14.25 +0200
Mr Bean the Animated Series 5: For Sale
Pani Wicket postanawia wystawić swój dom na sprzedaż. Jasiowi Fasoli bardzo się to nie podoba, ponieważ nie wie, gdzie teraz miałby mieszkać. Postanawia więc zrazić wszystkich potencjalnych nabywców.
pl
kl. 14.35 +0200
Mr Bean the Animated Series 5: Jumping Bean
Jaś Fasola postanawia nauczyć się jazdy na deskorolce, ale już przy pierwszej próbie zostaje mocno poturbowany. Tymczasem pani Wince chwali się pani Wicket swoim nowym skuterem. Fasoli bardzo się ten sprzęt podoba.
pl
kl. 14.55 +0200
Lucas the Spider: Boops in the Night
W poszukiwaniu nowych dźwięków Lucas i Findley naciskają każdy przycisk znajdujący się w domu.
pl
kl. 15 +0200
Lucas the Spider: Lucas the Pirate
Lucasa i Findleya wybierają się na piracką przygodę - przyjaciele chcą odnaleźć skarb.
pl
kl. 15.05 +0200
Lucas the Spider
Lucas ma napisać piosenkę idealną i czuje dużą presję. Niestety wkrótce traci wenę.
pl
kl. 15.15 +0200
Lucas the Spider: Too Hot to Handle!
Findley nie może się oprzeć świeżo upieczonym ciastkom, nawet jeśli są gorące. Lucas i jego przyjaciele robią wszystko, co w ich mocy, aby Findley nie poparzył sobie ust podczas pożerania pysznych smakołyków.
pl
kl. 15.30 +0200
Mush-Mush & the Mushables 2
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
kl. 15.40 +0200
Mush-Mush & the Mushables 2
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
kl. 16 +0200
Bugs Bunny Builders: Cheesy Peasy
W fabryce mysich sióstr dochodzi do dużego wycieku makaronu z serem. Siostry proszą więc Zwariowaną ekipę o budowę mostu, który umożliwi im przeprawę i powrót do domu. Lola zamienia zadanie w grę, przez co ekipa traci z oczu prawdziwy cel.
pl
kl. 16.10 +0200
Bugs Bunny Builders: Dino Fright
George P. Dłubek zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy szkieletu T-Rexa. Zadaniem Tweety'ego jest poskładanie kości przy użyciu dźwigu. Niestety Tweety bardzo boi się wielkich dinozaurów, co negatywnie wpływa na jego pracę.
pl
kl. 16.30 +0200
Jessica's Big Little World
Jessica spotyka w parku podobną do siebie dziewczynkę. Po chwili stają się nierozłączne.
pl
kl. 16.40 +0200
Jessica's Big Little World
Jessica opiekuje się jeżem kolegi. Musi zapamiętać wszystkie wskazówki, które ten jej zostawił.
pl
kl. 16.55 +0200
The Tom and Jerry Show 2: Reward If Lost
Jerry rozwiesza plakaty w związku z zaginięciem Toma, ale podaje na nim inny adres, pod którym mieszka również wściekły pies. Jakiś miłosierny samarytanin zabiera Toma pod wskazany adres, skąd Tom cały czas próbuje uciec.
pl
kl. 17.05 +0200
The Tom and Jerry Show 2: Big Top Tom
Tom jest przekonany, że Jerry został zjedzony przez głodnego niedźwiadka. Próbując uratować przyjaciela, musi pokonać również gniew niedźwiedzicy. Kiedy Tom zmaga się z niebezpieczną sytuacją, Jerry świetnie bawi się w cyrku.
pl
kl. 17.10 +0200
The Tom and Jerry Show 2: X Marks the Thumpin'
Aby móc spokojnie obejrzeć w telewizji ulubiony maraton serialowy, którego nie chcą przegapić, Butch i Szef dają Tomowi fałszywą mapę skarbów. Kiedy wygodnie usadzają się w domu Ricka i Ginger, Tom i Jerry rozmyślają, jak ich przechytrzyć.
pl
kl. 17.25 +0200
The Tom and Jerry Show 2: Dragon Down the Holidays
Hildie wysyła Toma i Jerry'ego do lasu, aby poszukali małego smoka. Po znalezieniu go zaprzyjaźniają się z nim w drodze do domu. Kiedy Hildie informuje ich, że planuje przyrządzić smoka na obiad, Tom i Jerry współpracują, aby go uratować.
pl
kl. 17.30 +0200
The Tom and Jerry Show 2: Baby Blues
W weekend Rick i Ginger opiekują się swoją uroczą siostrzenicą. Rick na żarty powierza Spike'owi dziecko, podczas gdy Ginger idzie na zakupy. Spike obiecuje, że dziecku nic się nie stanie. Na miejscu pojawiają się też Tom i Jerry.
pl
kl. 17.40 +0200
The Tom and Jerry Show 2: Build-a-Beast
Hildie i Beatie są przekonane, że skradziono im kilka rzeczy. Z pomocą magii tworzą stróża domu o imieniu Bog. Aby udowodnić, że Bog jest niepotrzebny, Tom i Jerry przyznają się do pożyczenia rzeczy, które zaginęły.
pl
kl. 17.45 +0200
The Tom and Jerry Show 2: No Fly Zone
Po tym, jak Tom wreszcie zasypia, Jerry kieruje się do pożądanego kawałka sera w kuchni. Niestety pomiędzy nim a posiłkiem dostaje się nieznośna mucha. Jerry obiecuje, że podzieli się serem, ale mucha robi wszystko, aby mysz nie zaznała spokoju.
pl
kl. 18 +0200
Batwheels: Cave Sweet Cave
Joker zalewa bat-jaskinię, więc Batwheelsy w ramach ewakuacji przenoszą się do pobliskiego garażu. W swoim nowym, tymczasowym domu rozumieją, że rodzina jest najważniejsza i uczą się, jak umiejętnie korzystać z tego, co się posiada.
pl
kl. 18.10 +0200
Batwheels: Redbird's Bogus Beach Day
Redbird i Bam wybierają się na przejażdżkę z Batmanem i Robinem. Jednak kiedy Joker i Prank niespodziewanie rujnują ich wycieczkę, Bam pomaga Redbirdowi zrozumieć, że choć nie wszystko poszło zgodnie z planem, to i tak mogą mieć wspaniały dzień.
pl
kl. 18.25 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Polar Super Star
Lemingi wykonują akrobatyczne skoki przed pingwinami i morsami, walcząc o nagrodę. Kiedy jednak Grizzy przypadkowo wskakuje do wody, publiczność szaleje z zachwytu. Niedźwiedź upaja się zwycięstwem, ale lemingi też pragną sławy.
pl
kl. 18.35 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: My Friend The Penguin
Pewien pingwin pomaga Grizzy'emu łowić ryby i wdzięczny niedźwiedź zaprasza nowego kolegę do chaty. Przybysz szybko wzbudza ciekawość lemingów. Wywabiają go podstępem i zastępują innym, ale Grizzy'emu szybko udaje się go przejrzeć.
pl
kl. 18.40 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Thermal Shock!
Grizzy wypoczywa w salonie, a lemingi wpadają tam i jeżdżą jak szalone na odkurzaczu. Rozdrażniony niedźwiedź wrzuca urządzenie do kominka - ogień gaśnie i robi się zimno. W poszukiwaniu ciepła Grizzy przenosi się do szklarni.
pl
kl. 18.55 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Primitive Activities
Lemingi mają nowego towarzysza zabaw, którym jest mors. Gryzonie jeżdżą na stworzeniu po całej kabinie, a następnie zmuszają go do zsunięcia się z dachu. Grizzy wkracza do akcji i popycha stworzenie na tyły tajemniczej jaskini lodowej.
pl
kl. 19 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Cabin on Ice
Kiedy Grizzy wychodzi na ryby, lemingi zamieniają chatę w gigantyczne lodowisko, a kiedy wraca, wykradają mu to, co złowił. Niedźwiedź musi teraz odzyskać obiad, a także ochronić swoje terytorium przed inwazją gryzoni.
pl
kl. 19.10 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Return of the Beloved Being
Grizzy kradnie magiczną statuetkę lemingów, która może sprawić, że rzeczy wydają się prawdziwe, jeśli przypniesz do niej zdjęcie. Grizzy przypina portret swojej ukochanej niedźwiedzicy, która została w Kanadzie.
pl
kl. 19.15 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Masked Powers
W domku czarodzieja, gdzie trafiają wyrzucone z chaty gryzonie, jeden z lemingów prezentuje swój dar przesuwania siłą woli przedmiotów. Futrzaki urządzają sobie wkrótce świetną zabawę.
pl
kl. 19.30 +0200
Mush-Mush & the Mushables 2
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
kl. 19.40 +0200
Mush-Mush & the Mushables 2
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
kl. 20 +0200
Mr Bean the Animated Series 2: Young Bean
Pan Fasola zaprasza w podróż w przeszłość, na poszukiwania odpowiedzi na najbardziej nurtujące pytania. Dzięki udzielonym odpowiedziom, jest szansa zrozumieć, dlaczego jest taki, jaki jest.
pl
kl. 20.10 +0200
Mr Bean the Animated Series 2: In the Pink
Do Jasia Fasoli przybłąkuje się czworonóg przypominający różową, futrzaną piłkę z małymi świńskimi oczkami i ogromnym apetytem na dżdżownice. W encyklopedii Jaś Fasola też nie znajduje wyjaśnienia, czym jest ten stwór, którego nie ma serca przegonić.
pl
kl. 20.25 +0200
Mr Bean the Animated Series 2: Dinner for Two
Jaś Fasola zapomniał, by nie zasypiać w wannie, gdy w piekarniku piecze się kurczak. Zastanawia się, co przygotować na szybko na romantyczną kolację z Irmą Gobb. Z kłopotu wybawia go niespodziewany gość, który przynosi ze sobą posiłek.
pl
kl. 20.40 +0200
Mr Bean the Animated Series 2: The Ball
Niesympatyczny, wściekły tenisista chce dostać piłkę, którą Jaś Fasola wrzucił na dach domu po drugiej stronie ulicy. Sparaliżowany przez lęk wysokości Jaś wisi na parapecie dwadzieścia metrów nad ziemią. Z pomocą przychodzi mu myszoskoczek sąsiadów.
pl
kl. 20.55 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Safari Express
Grizzy i lemingi mają za zadanie wykazać się kreatywnością, robiąc zdjęcia wszystkim zwierzętom w parku safari. Zwierzęta mają nadzieję na wygranie pysznej nagrody w postaci cukierka.
pl
kl. 21.05 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: False Children
Podczas gdy Grizzy urządza piknik nad stawem, Lemingi próbują ukraść jego zapasy.
pl
kl. 21.10 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Game of Stone
Grizzy i lemingi spotykają zapłakanego niedźwiadka. Próbują go uspokoić, ale wszelkie metody zawodzą. Mały zasypia w końcu, gdy zostaje nakarmiony i przebrany. Ekipa chce się kłócić o czekoladę, ale nie może go obudzić.
pl
kl. 21.25 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Tam-Tam Lemming
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
kl. 21.30 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Ice Madness!
Podczas upałów Grizzy i lemingi walczą o lodówkę i omal jej nie rozbijają. Gryzoniom udaje się zdobyć pojemnik z płynem chłodzącym i zamienić sawannę w taflę lodu. Grizzy chce się jednak ochłodzić na swój sposób.
pl
kl. 21.35 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: In Your Dreams
Grizzy podejmuje niedźwiedzicę kolacją, lecz gdy zaczyna się robić romantycznie, nagle budzą go lemingi. Wyrwany z drzemki, przerywa gryzoniom zabawę. Wkrótce lemingi znajdują maskę, która pozwala kontrolować sny, i Grizzy chce im ją odebrać.
pl
kl. 21.45 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Super-Voltaic Cabin
Niedźwiedź Grizzy od dawna marzy o tym, by zostać lokatorem chatki leśniczego. Kiedy właściciel wyjeżdża, miś wkracza do środka i orientuje się, że w chatce zamieszkało już stado lemingów.
pl
kl. 22 +0200
Alice & Lewis 2
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
kl. 22.10 +0200
Alice & Lewis 2
Tweedle Dum zjada jagody balonowca i niespodziewanie zaczyna unosić się w powietrzu. Tymczasem Ćwirka Zefir ucieka i nikt nie może jej odnaleźć. Alice oraz Lewis próbują opanować tę sytuację.
pl
kl. 22.30 +0200
Alice & Lewis 2
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
kl. 22.40 +0200
Alice & Lewis 2
Dinah twierdzi, że lubi życie na łonie natury i wyprowadza się. Powód wyprowadzki jest jednak inny.
pl
kl. 22.50 +0200
Lu & The Bally Bunch - Shorts: Talking About Funny Voices
Robaczki spotykają się i wspólnie zaczynają rozmawiać na temat naśladowania głosów.
pl
kl. 23 +0200
Bugs Bunny Builders: Splash Zone
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
kl. 23.10 +0200
Bugs Bunny Builders: Rock On
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
kl. 23.25 +0200
Bugs Bunny Builders: Buzz In
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
kl. 23.35 +0200
Bugs Bunny Builders: Snow Cap
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
kl. 23.50 +0200
Grizzy and the Lemmings: A Midsummer Bear's Dream
Grizzy śni, że jest wspaniałym, walecznym rycerzem. Gdy nadchodzi wyjątkowy moment i niedźwiedź już ma wziąć w ramiona ukochaną, zostaje zbudzony przez lemingi, które postanowiły posłuchać głośnej muzyki.
pl

Programguide - mandag, 20. mai 2024

kl. 00 +0200
Grizzy and the Lemmings: Manufacturing Secret
Grizzy jest zdesperowany - zapasy kremu czekoladowego się kończą. Wtedy uświadamia sobie, że przecież Lemingi same wytwarzają taki krem, posługując się skomplikowanym przepisem. Musi zdobyć ten przepis.
pl
kl. 00.05 +0200
Grizzy and the Lemmings: Bling Bling Bear
Zainspirowany reklamą biżuterii z czasopisma, Grizzy wyobraża sobie, że wręcza niedźwiedzicy piękny pierścionek zaręczynowy. Niestety, wspaniały pierścionek z wielkim brylantem znika.
pl
kl. 00.20 +0200
Grizzy and the Lemmings: Intellectual Bear
Gdy Grizzy przypadkiem przykłada do skroni mikroprocesor, staje się niezwykle inteligentny i zyskuje zdolność przewidywania przyszłości. Dzięki wysokiemu IQ, może nie tylko zapewnić sobie wszelkie wygody, ale też pozbyć się na zawsze Lemingów.
pl
kl. 00.25 +0200
Grizzy and the Lemmings: Voodoo Blanket
Lemingi przygotowują popołudniową przekąskę z ostatniego słoika kremu czekoladowego. Niestety nadchodzi Grizzy. Zaskoczone lemingi ukrywają słoik w piżamie, aby uciec od wszelkich podejrzeń.
pl
kl. 00.30 +0200
Grizzy and the Lemmings: Bear Prints
Grizzy odkrywa, że może drukować zdjęcia zrobione aparatem leśniczego, który jest połączony z nowoczesną drukarką. Postanawia uwiecznić swoje oblicze, jednak gdy przychodzi do drukowania, okazuje się, że w drukarce nie ma papieru. Lemingi go zużyły.
pl
kl. 00.40 +0200
Grizzy and the Lemmings: Inspector Grizzy
Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
pl
kl. 00.45 +0200
Grizzy and the Lemmings: No Entrance!
Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
pl
kl. 01 +0200
Mush-Mush & the Mushables: Getting Truffy With It
Truff jest szczęśliwy, kiedy znajduje naszyjnik, ponieważ dzięki niemu staje się jeszcze truffniejszy. Nie może jednak mieć pojęcia, że tak naprawdę naszyjnik ten należy do Promieniaka.
pl
kl. 01.10 +0200
Mush-Mush & the Mushables: Good Vibrations
Truff, najbardziej uzdolniony muzyk w Grzybton, prosi Lilit, Mush-Musha i Chepa, by założyli zespół.
pl
kl. 01.25 +0200
Mush-Mush & the Mushables: Puff's Perfect Picnic
Zeszłoroczny zwycięzca turnieju, Puff, organizuje letni piknik, ale w tej roli nie czuje się dobrze.
pl
kl. 01.40 +0200
Mush-Mush & the Mushables: Run, Mushpie, Run
Mush-Mush, Chep i Lilit zauważają, że Kropka jest w świetnej formie. Też chcą się czuć tak dobrze jak ona, więc próbują odkryć jej tajemnicę. Kropka jest zaskoczona, że tak się tym interesują.
pl
kl. 01.50 +0200
Bugs Bunny Builders: Hard Hat Time: Haunted Garage
Jest Halloween, więc przyjaciele postanawiają udekorować swoją kwaterę upiornymi ozdobami.
pl
kl. 02 +0200
Bugs Bunny Builders: Splash Zone
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
kl. 02.10 +0200
Bugs Bunny Builders: Rock On
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
kl. 02.25 +0200
Bugs Bunny Builders: Buzz In
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
kl. 02.35 +0200
Bugs Bunny Builders: Snow Cap
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
kl. 02.55 +0200
Batwheels: Stop That Ducky!
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
kl. 03.05 +0200
Batwheels: Keep Calm and Roll On
Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
pl
kl. 03.20 +0200
Batwheels: Secret Origin of the Batwheels Pt. 1
Kiedy Batman, Robin i Batgirl zostają złapani w pułapkę, Batkomputer ożywia batpojazdy. Zadaniem Batwheelsów jest zmierzenie się z nikczemnym Legionem Zoom, dowodzonym przez Zły Komputer.
pl
kl. 03.30 +0200
Batwheels: Secret Origin of the Batwheels Pt. 2
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
kl. 03.40 +0200
Batwheels
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
kl. 03.55 +0200
Grizzy and the Lemmings: Ours en l'air
Lemingi znajdują specjalne magnesy. Przyczepione do dowolnego obiektu sprawiają, że unosi się on w powietrze. Za sprawą takiego magnesu, Grizzy wzbija się w niebo na swojej kanapie.
pl
kl. 04.05 +0200
Grizzy and the Lemmings: Ours en piste
Za pomocą kostek cukru oraz akcesoriów tresera lwów, lemingi nakłaniają renifera do wykonywania sztuczek cyrkowych. Grizzy podziwia popisy zwierzęcia i postanawia podkraść lemingom pomysł, aby zaimponować uroczej niedźwiedzicy.
pl
kl. 04.10 +0200
Grizzy and the Lemmings: Electro Ranger Lemming
Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
pl
kl. 04.20 +0200
Grizzy and the Lemmings: Ours répulsif
W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
pl
kl. 04.30 +0200
Grizzy and the Lemmings: Ours du volant
Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
pl
kl. 04.35 +0200
Grizzy and the Lemmings: Cabane a bascule
Lemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią.
pl
kl. 04.40 +0200
Grizzy and the Lemmings: Plante a Lemmings
Wokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy.
pl
kl. 04.45 +0200
Grizzy and the Lemmings: Ours ciblé
Lemingi znajdują skrzynię pełną bumerangów. Szybko opanowują sztukę rzucania nimi i z łatwością wypędzają Grizzy'ego z domu. Aby móc konkurować z lemingami, których rzuty są niezwykle precyzyjne, Grizzy uczy się łucznictwa i zostaje Wilhelmem Tellem.
pl
kl. 05 +0200
Mighty Mike: Petal to the Metal
Mike wpada na nowy romantyczny pomysł - chce obsypać Iris płatkami róż. Potrzebna mu do tego będzie dmuchawa do liści Stephena. Problem polega na tym, że szopy chcą wykorzystać dmuchawę do obrabowania domu, a Fluffy chciałby się nią po prostu bawić.
pl
kl. 05.05 +0200
Mighty Mike: Abraca-disaster!
Podobno największe wrażenie na płci pięknej robią magiczne sztuczki. Nie tylko Iris jest zauroczona, kiedy Mike za pomocą swojej różdżki wyczarowuje różne fajne rzeczy. Szopy też postanawiają ukraść różdżkę.
pl
kl. 05.10 +0200
Mighty Mike
Szopy mają pchły. Zakradają się więc do domu Mikkelsenów, żeby znaleźć jakiś środek, który temu zaradzi i spowoduje, że przestaną się już tak drapać. Okazuje się jednak, że ich pchły przechodzą też na Mike'a.
pl
kl. 05.25 +0200
Mighty Mike: Handcuffed
Sprytne szopy zakładają Mike'owi kajdanki na tylne łapy. Są przekonane, że unieruchomiony pies nie będzie im już wchodził w drogę i będą mogły kraść do woli. Jednak zwyczajne kajdanki nie powstrzymają pomysłowego Mike'a.
pl
kl. 05.30 +0200
Mighty Mike: Sleepy Head
Mike nie zmrużył w nocy oka i teraz marzy tylko o drzemce. Szopy nie dają mu jednak odpocząć i sieją niepotrzebny zamęt. Zanim zapadnie w upragniony sen, musi doprowadzić je do porządku.
pl
kl. 05.40 +0200
Mighty Mike: Diamond Dogs
Fluffy bawi się naszyjnikiem swojej pani i przenosi go do ogrodu Iris. Sytuacja staje się niezręczna, ponieważ Iris sądzi, że naszyjnik to prezent od Mike'a, a Mike nie wie, jak go jej odebrać. Postanawia poprosić o pomoc szopy.
pl
kl. 05.45 +0200
Mighty Mike: In the Box
W ogrodzie pojawia się trampolina i Mike postanawia wykorzystać ją, by zaimponować Iris skocznością i gibkością. Szopy chcą wykorzystać moment i dostać się do domu Mike'a, a dziecięca trampolina może okazać się idealnym do tego narzędziem.
pl
kl. 06 +0200
Batwheels: When You're a Jet
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
kl. 06.10 +0200
Batwheels: Tough Buff Blues
Green Arrow pomaga Batmanowi w walce z Riddlerem. Batwing postanawia ożywić samolot Green Arrowa i szybko zaprzyjaźnia się z Goldie. Wkrótce dziewczyny będą musiały zrozumieć, że rozstanie wcale nie oznacza końca przyjaźni.
pl
kl. 06.25 +0200
Mr Bean the Animated Series: The sofa
Nie ma nic lepszego niż zasiąść do posiłku przed telewizorem, gdy puszczają ulubiony program. Niestety sprężyny boleśnie wbijające się w pupę każdemu popsułyby nastrój. Jaś Fasola wyrusza do sklepu po nową kanapę, jednak jest to duży wydatek.
pl
kl. 06.40 +0200
Mr Bean the Animated Series: Treasure!
Jaś Fasola znajduje mapę z ukrytym skarbem wciśniętą w najciemniejszy zakątek strychu. Postanawia wyruszyć na wyprawę. Wskazówki są niezwykle zawiłe i wymagające. Jaś musi przejść przez komin, a także wspiąć się po ścianie.
pl
kl. 06.55 +0200
Grizzy and the Lemmings: Balloon Bear
Grizzy ogląda w telewizji pokaz skręcania balonów. Zainspirowany postanawia stworzyć balonowego pudelka i wręczyć go swojej wybrance. Tymczasem lemingi przekonują się, jak wielką frajdę sprawia im przebijanie balonów.
pl
kl. 07.05 +0200
Grizzy and the Lemmings: Bear Pillow
Grizzy chce się zdrzemnąć, ale jedyna wygodna poduszka służy lemingom jako trampolina.
pl
kl. 07.10 +0200
Grizzy and the Lemmings: Hooks and Loops Bear
Grizzy zostaje wybudzony ze snu przez nieprzyjemny dźwięk odpinanych rzepów. Lemingi owinęły się nimi i rzucają sobą nawzajem w wycieraczkę do butów. Grizzy pozbywa się wycieraczki i ma spokój do czasu aż lemingi znajdują nowy cel - jego futro.
pl
kl. 07.15 +0200
Grizzy and the Lemmings: Fast Workout
Aby pomóc swojej ukochanej odzyskać ulubiony kwiat, Grizzy będzie musiał unieść bardzo ciężki kamień. W tym celu niedźwiedź rozpoczyna intensywny trening, wykorzystując maszynę leśniczego.
pl
kl. 07.30 +0200
Grizzy and the Lemmings: Bat-Grizzy
Lemingi chcą schwytać nietoperza i zabawić się w rodeo, podczas gdy Grizzy próbuje pograć w swoją ulubioną grę na komórce leśniczego. Uszkodzony telefon nagle zaczyna emitować ultradźwięki.
pl
kl. 07.35 +0200
Grizzy and the Lemmings: Moveable Apps
Lemingi świetnie się bawią, testując aplikację na tablecie leśniczego. Grizzy, który jest strasznie głodny zauważa, że jedna z aplikacji wykorzystuje GPS, by doprowadzić użytkownika do najbliższego sklepu z musem czekoladowym.
pl
kl. 07.45 +0200
Grizzy and the Lemmings: Wild Modeling
Grizzy i lemingi znajdują nowy nabytek leśniczego - drukarkę 3D, która może wydrukować każdy przedmiot. Grizzy chce ozdobić chatkę gadżetami ze swoją podobizną. Musi jednak uważać, żeby w proces ich produkcji nie przeszkodziły się lemingi.
pl
kl. 08 +0200
Bugs Bunny Builders: Party Boat
Tweety popełnia błąd, który ma daleko idące skutki, ale wstydzi się poprosić przyjaciół o pomoc.
pl
kl. 08.10 +0200
Bugs Bunny Builders: Taz Recycle
Zwariowana ekipa buduje dla Taza pojazd, który posłuży mu w pracy przy recyklingu.
pl
kl. 08.20 +0200
Bugs Bunny Builders: Hard Hat Time: Bugs Bunny Boogie
Bugs wraz ze swoją koparką wspomagają ekipę przy licznych zwariowanych budowach w mieście.
pl
kl. 08.30 +0200
Jessica's Big Little World
Jessica spotyka w parku podobną do siebie dziewczynkę. Po chwili stają się nierozłączne.
pl
kl. 08.40 +0200
Jessica's Big Little World
Jessica opiekuje się jeżem kolegi. Musi zapamiętać wszystkie wskazówki, które ten jej zostawił.
pl
kl. 09 +0200
Mr Bean the Animated Series 4: The Round of Golf
Pan Fasola lubi grać w golfa i tworzy miniaturowe pole we własnym mieszkaniu. Zaprasza Irmę na partyjkę, która przeistacza się w ogromny turniej rozgrywany we wszystkich pomieszczeniach.
pl
kl. 09.10 +0200
Mr Bean the Animated Series 4: Superhero Bean
Zwinny włamywacz sieje zamęt w mieście. Po kradzieży u pani Wicket, Pan Fasola postanawia założyć kostium i rozprawić się ze złodziejem. Zanim jednak do tego dojdzie, musi ratować koty uwięzione na drzewie i pomagać staruszkom z zakupami.
pl
kl. 09.25 +0200
Mr Bean the Animated Series 4: What a Load of Rubbish
Pan Fasola robi porządki w mieszkaniu i pozbywa się mnóstwa rupieci. Przypadkiem do jednego z worków wpada Teddy i Fasola musi ścigać się ze śmieciarką na wysypisko, by uratować przyjaciela.
pl
kl. 09.35 +0200
Mr Bean the Animated Series 4: The Robot
Panu Fasoli nie chce się sprzątać mieszkania, dlatego kupuje automatyczne urządzenie, które się tym zajmie, a on będzie miał więcej czasu dla siebie. Początkowo robot radzi sobie wyśmienicie: odkurza, pucuje i czyści, ale nagle coś się psuje.
pl
kl. 09.55 +0200
Lucas the Spider: Skunked
Avocado ma niemiłe spotkanie ze skunksem i brzydko pachnie. Lucas pomaga jej obrócić to w żart.
pl
kl. 10 +0200
Lucas the Spider: Arlo and the Snake
Lucas stara się przekonać Arlo, że wąż ogrodowy tak naprawdę nie jest prawdziwym wężem.
pl
kl. 10.05 +0200
Lucas the Spider: Crack in the Tank
Głębinka bardzo obawia się zabawkowego rekina, który nagle pojawił się w akwarium.
pl
kl. 10.15 +0200
Lucas the Spider
Głębinka bardzo obawia się zabawkowego rekina, który nagle pojawił się w akwarium.
pl
kl. 10.30 +0200
Mush-Mush & the Mushables 2
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
kl. 10.40 +0200
Mush-Mush & the Mushables 2
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
kl. 11 +0200
Grizzy and the Lemmings: Folds and Folds Again
Lemingi znajdują książkę o tradycyjnym, japońskim origami i zaczynają robić papierowe, szybujące ptaszki. Grizzy postanawia zrobić dla swojej ukochanej niedźwiedzicy pięknego motylka z papieru.
pl
kl. 11.05 +0200
Grizzy and the Lemmings: Cartoon Bear
Lemingi rozsiadają się na kanapie, by obejrzeć kreskówkę o myszy, która płata figle kotu. Grizzy tymczasem zamierza się zdrzemnąć, wyłącza więc telewizor i wyciąga baterie z pilota, by nic nie zakłócało jego snu.
pl
kl. 11.10 +0200
Grizzy and the Lemmings: XXL Bear
Grizzy znowu udowadnia lemingom, że jest od nich silniejszy i to jemu należy się ostatni słoik kremu czekoladowego. Małe zwierzaki postanawiają więc wykorzystać lampę przyśpieszającą wzrost roślin i wkrótce dorównują rozmiarem niedźwiedziowi.
pl
kl. 11.25 +0200
Grizzy and the Lemmings: Never Judge a Bear By Its Cover
Lemingi przejmują skrzynkę kremu czekoladowego i skrzętnie ukrywają ją przed niedźwiedziem. Tymczasem Grizzy znajduje pierścień, dzięki któremu może swobodnie przybierać postać leminga.
pl
kl. 11.30 +0200
Grizzy and the Lemmings: Bear Glasses
Grizzy znajduje najlepszy gadżet pod słońcem - okulary wyświetlające obraz telewizyjny, dodatkowo wyposażone w czujniki ostrzegające przed intruzami. Na nieszczęście niedźwiedzia, zamontowany w okularach prędkościomierz bardzo podoba się lemingom.
pl
kl. 11.40 +0200
Grizzy and the Lemmings: Zero Visibility
Grizzy jest zachwycony mimem, który występuje za niewidzialną ścianą. Postanawia zastosować podobną sztuczkę na lemingach i udaje, że zajada krem czekoladowy z niewidzialnego słoika. Wkrótce jednak lemingi demaskują jego podstęp.
pl
kl. 11.45 +0200
Thomas & Friends - Shorts - Season 26: Let's Race: The Flag Race
Tomek i Przyjaciele przeszukują Wyspę Sodor od góry i od dołu w poszukiwaniu ukrytych flag wyścigowych. Okazuje się, że niektóre z nich są ukryte wyżej, niż zawodnicy się spodziewali.
pl
kl. 12 +0200
Bugs Bunny Builders: Ice Creamed
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
kl. 12.10 +0200
Bugs Bunny Builders: Splash Zone
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
kl. 12.25 +0200
Jessica's Big Little World
Jessica spotyka w parku podobną do siebie dziewczynkę. Po chwili stają się nierozłączne.
pl
kl. 12.35 +0200
Jessica's Big Little World
Jessica opiekuje się jeżem kolegi. Musi zapamiętać wszystkie wskazówki, które ten jej zostawił.
pl
kl. 12.55 +0200
The Tom and Jerry Show: Hip Replacement
Sąsiad Toma postanawia zostać hipsterem i zaraża swoim luzackim, bezczynnym stylem życia resztę kotów z ulicy. Jerry uważa, że musi interweniować i decyduje się przywrócić porządek rzeczy.
pl
kl. 13 +0200
The Tom and Jerry Show: Cat-A-Combs
Tom ukrywa się, by uciec przed sforą psów. W końcu wpada do podziemnych lochów, w których znajduje magiczny płaszcz Króla Katakumb. Nareszcie dostaje niepowtarzalną szansę, by odmienić swój los.
pl
kl. 13.10 +0200
The Tom and Jerry Show: Cat-astrophic Failure
Spike, poddany kwarantannie z powodu przeziębienia, powierza swojego syna Tyke'a Tomowi. Jednak po zakończeniu kwarantanny Spike odkrywa, że mały Tyke uważa się za kota i całkowicie zapomniał o swoim ojcu.
pl
kl. 13.25 +0200
The Tom and Jerry Show: Un-Welcome Home
Po kolejnej sprzeczce z właścicielami i wybrykach Jerry'ego, zmęczony Tom decyduje się wyprowadzić do swojej rodziny. Pojawia się pytanie, czy można dwa razy wejść do tej samej rzeki.
pl
kl. 13.30 +0200
The Tom and Jerry Show: Downton Crabby
Zupa krabowa może być smaczna, ale gorzej, gdy składniki nie chcą do niej trafić. Jerry zaciekle walczy z Tomem chcąc uratować kraba, zanim ten skończy jako danie na stole hrabiego.
pl
kl. 13.35 +0200
The Tom and Jerry Show: The Devil You Know
Wyrzuty sumienia sprawiają, że Butch diemetralnie zmienia swoje zachowanie. Tom, Jerry, Spike oraz Tyke decydują jednak, że wolą starego Butcha, ponieważ ten nowy jest przesadnie miły.
pl
kl. 13.45 +0200
The Tom and Jerry Show: Counting Sheep
Wilk Dixie wynajmuje detektywów, Toma i Jerry'ego, by ci znaleźli jego zagubione owce. Są jednak bardzo zmęczeni, co powoduje, że śledztwo jest zagrożone. Zagadka musi jednak zostać rozwiązana.
pl
kl. 14 +0200
Mr Bean the Animated Series 5: Cat Chaos
Pani Wicket jest zrozpaczona, ponieważ Scrapper zniknął. Kobieta woła go dniami i nocami, przez co Fasola nie może się wyspać. Jaś nie ma wyboru - jeśli chce zaznać ciszy i spokoju, musi sam odnaleźć Scrappera.
pl
kl. 14.10 +0200
Mr Bean the Animated Series 5: Stick It
Jaś Fasola odkrywa, że siostrzeniec pani Wicket i syn Bruiserów wymieniają się naklejkami i sam też postanawia się tym zająć. Szybko wykupuje wszystkie naklejki w okolicy. Do kolekcji brakuje mu już tylko jednej.
pl
kl. 14.25 +0200
Mr Bean the Animated Series 5: Bean at the Museum
Fasola sądzi, że wykopał w ogródku cenny medalion, więc pędzi ze znaleziskiem do muzeum z prośbą o wycenę. Wkrótce okazuje się, że przedmiot należy do pana Bruisera, który domaga się zwrotu pamiątki.
pl
kl. 14.35 +0200
Mr Bean the Animated Series 5: A Car for Irma
Declan podwozi Irmę swoim pozerskim samochodem pod dom. Początkowo auto nie robi na Jasiu Fasoli wrażenia. Wkrótce jednak między mężczyznami dochodzi do motoryzacyjnej rywalizacji.
pl
kl. 14.55 +0200
Lucas the Spider: The Big Squeak
Nowa zabawka Avocado doprowadza wszystkich do szaleństwa swoją hałaśliwą piszczałką. Lucas mówi wszystkim, że zamierza z nią porozmawiać i zdaje sobie sprawę, że Avocado uwielbia wszystko w jej piszczącej zabawce poza samym piskiem.
pl
kl. 15 +0200
Lucas the Spider: Big Jumping Spider
Findley mówi Lucasowi, że jego skok nie jest zbyt długi ani wysoki, co prowadzi Lucasa do podnoszenia sobie poprzeczki: skacze coraz wyżej podczas trudniejszych skoków. Findley'owi jednak to nie imonuje.
pl
kl. 15.10 +0200
Lucas the Spider: Ghost Camp
Lucas i jego przyjaciele postanawiają rozbić obóz w ogrodzie. Avocado opowiada bardzo przerażającą historię. Lucas po jej wysłuchaniu czuje przerażenie i boi się, że w ogrodzie jest duch.
pl
kl. 15.15 +0200
Lucas the Spider: Boo
Lacas uważa, że w Halloween najlepiej ostrzec przyjaciela, zanim postanowi się go przestraszyć. Przebiera się za ducha, używa przerażających masek i podstępnych kryjówek, aby wywołać w nich strach.
pl
kl. 15.30 +0200
Mush-Mush & the Mushables 2
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
kl. 15.40 +0200
Mush-Mush & the Mushables 2
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
kl. 16 +0200
Bugs Bunny Builders: Race Track Race
Looney Builders ścigają się z czasem, aby zbudować nowy tor wyścigowy Cecil Turtle.
pl
kl. 16.10 +0200
Bugs Bunny Builders: Ice Creamed
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
kl. 16.30 +0200
Jessica's Big Little World
Jessica wybiera się na nocowanie u babci i dziadka. Kiedy dociera na miejsce, odkrywa, że po raz pierwszy będzie musiała przetrwać noc bez swojej ukochanej zabawki - Małego Wujcia.
pl
kl. 16.40 +0200
Jessica's Big Little World
Jessica nie chce pozować do zdjęcia w niewygodnym stroju. Zamiast tego woli wyrazić siebie.
pl
kl. 16.55 +0200
The Tom and Jerry Show 2: Charity Case
Jerry ma wyrzuty sumienia po tym, jak ofiarował wyjątkowy dla Toma koc na zbiórkę charytatywną. Postanawia go odzywskać. Jednak sprawa nie jest taka prosta, ponieważ w sklepie pojawiło się wiele nowych przedmiotów.
pl
kl. 17.05 +0200
The Tom and Jerry Show 2: Duck, Duck, Loose
Nadchodzi czas na piżama party. Kwaczek spędza noc w domu Jerry'ego. Jerry robi wszystko, aby uchronić bojaźliwą kaczkę przed Tomem. Tyke proponuje, żeby Jerry i Kwaczek spali w psich budach. Spike przystaje na ten pomysł.
pl
kl. 17.10 +0200
The Tom and Jerry Show 2: Tuffy's Big Adventure
Kiedy Tuffy i Tyke podczas rodzinnych wakacji wyruszają na wielką przygodę w śnieżne góry, Tom zostaje skarcony przez Spike'a i Jerry'ego za to, że pozwolił im pójść. Wszyscy trzej wyruszają na misję, aby uratować najmłodszych.
pl
kl. 17.25 +0200
The Tom and Jerry Show 2: Flea Bitten
Kiedy Tom odkrywa że Butch jest w wannie na górze, wyrzuca przybłędę z domu. Jednak nieproszony gość zostawia nie tylko brud w okolicy odpływu wanny. Wkrótce dom zostaje zatakowany przez pchły. Tom Jerry i Spike rozpoczynają wojnę z krwiożercami.
pl
kl. 17.30 +0200
The Tom and Jerry Show 2: Shadow Boxin'
Kłopoty pojawiają się, kiedy cień Toma odstępuje od niego. Cień przez całe życie czuje się jak w pułapce i nie chce powrócić na swoje miejsce. Kiedy staje się utrapieniem dla Toma i Jerry'ego, przyjaciele postanawiają połączyć siły.
pl
kl. 17.40 +0200
The Tom and Jerry Show 2: Dandy Do-Gooders
Tom i Jerry prześcigują się w umiejętnościach harcerskich. Tom, a także Spike i Jerry pokazują, jakie wartości można nabyć poprzez bycie harcerzem. Jednakże ich pokaz nie idzie zgodnie z planem.
pl
kl. 17.45 +0200
The Tom and Jerry Show 2: The Art of War
Chcąc się zrelaksować, Rick zajmuje się malowaniem obrazów. Mimo zakazu wchodzenia do studia Tom i Jerry niechcący niszczą jego dzieło. Postanawiają je odtworzyć, ale naprawa szybko zmienia się w konkurs na najlepszego artystę.
pl
kl. 18 +0200
Batwheels: Zoomsday
Legiony Zoom mają dosyć porażek, więc biorą przykład z Batwheelsów i zaczynają działać drużynowo.
pl
kl. 18.10 +0200
Batwheels
Kiedy Batkomputer wyłącza się w celu aktualizacji systemu, Batwheelsy muszą przejąć jej rolę.
pl
kl. 18.25 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Roaring Lemmings
Grizzy biegnie za lemingami, które załadowały słoik pyszności do ich zdalnie sterowanego samochodu. Po przybyciu na stację benzynową niedźwiedź za wszelką cenę chce zniszczyć pojazd.
pl
kl. 18.35 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Mini Troubles
Lemingi wpuszczają do płaszcza Grizzy'ego pchły. Niedźwiedź zaczyna się dziko drapać, ale udaje mu się przegonić gryzonie. Te w domku czarodzieja zdobywają pomniejszającą różdżkę i powracają w mikroskopijnych rozmiarach.
pl
kl. 18.40 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: For Peanuts
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
kl. 18.55 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Within Snout's Reach
Grizzy'emu zostały do jedzenia już tylko przekąski, ale szybkie lemingi znajdują je pierwsze. Kłótnię przerywa pojawienie się guźca, który sam zjada krakersy i wywąchuje pod łóżkiem paczkę cukierków.
pl
kl. 19 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Safari Express
Grizzy i lemingi mają za zadanie wykazać się kreatywnością, robiąc zdjęcia wszystkim zwierzętom w parku safari. Zwierzęta mają nadzieję na wygranie pysznej nagrody w postaci cukierka.
pl
kl. 19.10 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: False Children
Podczas gdy Grizzy urządza piknik nad stawem, Lemingi próbują ukraść jego zapasy.
pl
kl. 19.15 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Game of Stone
Grizzy i lemingi spotykają zapłakanego niedźwiadka. Próbują go uspokoić, ale wszelkie metody zawodzą. Mały zasypia w końcu, gdy zostaje nakarmiony i przebrany. Ekipa chce się kłócić o czekoladę, ale nie może go obudzić.
pl
kl. 19.30 +0200
Mush-Mush & the Mushables 2
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
kl. 19.40 +0200
Mush-Mush & the Mushables 2
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
kl. 20 +0200
Mr Bean the Animated Series 2: Toothache
Przez łakomstwo Jaś Fasola gryzie o jeden kęs za dużo i męczy go teraz piekielny ból zęba. Mężczyzna podejmuje rozpaczliwe wysiłki, by usunąć problem, ale bezskutecznie próbuje go rozwiązać domowymi sposobami.
pl
kl. 20.10 +0200
Mr Bean the Animated Series 2: Haircut
Po tym, jak Mr Bean uratował kotka uwięzionego na drzewie, jego zdjęcie pojawia się w gazecie. Fotograf przyprowadza wdzięczną właścicielkę kotka, wszyscy są już ustawieni i uśmiechają się, gdy nagle zdarza się nieszczęście.
pl
kl. 20.25 +0200
Mr Bean the Animated Series 2: Neighbourly Bean
Pan Fasola chce obejrzeć swój ulubiony program, gdy nagle zza ściany słyszy przeraźliwe hałasy. Przenosi się do ogrodu, ale do jego uszu nadal dociera wiele różnych dźwięków. Jaś Fasola zaczyna myśleć o słodkiej zemście.
pl
kl. 20.35 +0200
Mr Bean the Animated Series 2: Nurse!
Z zazdrości o to, że wszyscy skaczą wokół gospodyni, która złamała nogę, Jaś Fasola też postanawia złamać kończynę. Trafia do szpitala pod opiekę siostry z piekła rodem. Wkrótce dochodzi do wniosku, że nie takiej troski pragnął.
pl
kl. 20.55 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: 1 + 1 = 1
Grizzy i lemingi wdają się w kłótnię, która prowadzi ich do pokoju w starej wieży zamkowej. Tam niedźwiedź przypadkowo uruchamia mechanizm, a następnie odkrywa starą magiczną walizkę.
pl
kl. 21 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Jelly Lemmings
Kiedy lemingi rujnują posiłek Grizzy'ego swoją nową grą, niedźwiedź wyrzuca je z chatki. Przypadkiem znajdują galaretkę, którą głodny Grizzy chce zjeść, ale lemingi planują zrobić z nią coś innego.
pl
kl. 21.10 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Javelin Lemmings
Lemingi biorą udział w zawodach, w których muszą rzucać kłodami. Tymczasem gryzonie znajdują w starożytnym celtyckim miejscu magiczną bransoletkę, która daje każdemu, kto ją nosi, nadprzyrodzone moce.
pl
kl. 21.25 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Franken-Grizzy
Grizzy i Lemingi kłócą się o pilot od telewizora. Ich walka przenosi niedźwiedzia na szczyt wieży zamkowej, w samym środku burzy. Grizzy widzi humanoidalną postać w sekretnym pokoju, który zostaje nagle oświetlony błyskawicą.
pl
kl. 21.30 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Lemming On Canvas
Lemingi ponownie odwiedzają obrazy wystawione w zamku i malują się obok reprezentowanych przez nich szlachciców. Grizzy chce namalować siebie na kolejnym płótnie. Kradnie ich prace i zestaw do malowania.
pl
kl. 21.35 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: Musical Discord
Lemingi skaczą po dudach, czym robią mnóstwo hałasu. Wściekły Grizzy wyrzuca instrument na pobliską wysepkę. Lemingi chcą go odzyskać i na wyspie spotykają wróżki. Jedna z nich ożywia uszkodzony instrument.
pl
kl. 21.45 +0200
Grizzy and the Lemmings 3: A Bear In The Sheepfold
Grizzy przerywa wściekłą grę rodeo lemingów. Rozgniewane zwierzęta wspólnie postanawiają wysłać niedźwiedzia w głąb zamkowych lochów, gdy tylko ten postanowi uciąć sobie następną drzemkę.
pl
kl. 21.50 +0200
Krecio: Wijek i Reggie
Reggie chce w coś pograć, ale Wijek wciąż maluje. Reggie bierze sprawy w swoje ręce.
pl
kl. 22 +0200
Alice & Lewis 2
Alicja jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
kl. 22.10 +0200
Alice & Lewis 2
Alice jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
kl. 22.30 +0200
Alice & Lewis 2
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
kl. 22.40 +0200
Alice & Lewis 2
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
kl. 22.50 +0200
Lu & The Bally Bunch - Shorts: Talking about Friends
Robaczki rozmawiają o tym, co to znaczy być czyimś przyjacielem i jak stać się odpowiedzialnym.
pl