Telekava - kolmapäev, 01.05.2024Praegu
|
00:20
|
Odważni bohaterowie Xuli, Kyan, Lars i Foz podróżują po świecie ze swoim nauczycielem, jednorożcem.
pl
|
00:35
|
Odważni bohaterowie Xuli, Kyan, Lars i Foz podróżują po świecie ze swoim nauczycielem, jednorożcem.
pl
|
00:50
|
Andy wyrusza w nową wielką wodną przygodę i podróżuje swoją wyjątkową łodzią podwodną safari na Galapagos, aby zobaczyć, jak lwy morskie radzą sobie w bitwie z uciążliwymi muchami.
pl
|
01:05
|
Podczas prezentacji na temat drapieżników Jen przypadkowo przesyła niewłaściwy hologram i potrzebuje pomocy Andy'ego, aby naprawić sytuację. Tymczasem Andy udaje się do Indonezji w poszukiwaniu warana z Komodo.
pl
|
01:25
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
01:50
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
02:10
|
Catie prezentuje trzy niesamowite maszyny, których używa się w gospodarstwach rolnych.
pl
|
02:25
|
Zegar do podróży w czasie ulega awarii, przez co Andy zostaje skurczony do rozmiarów owada.
pl
|
02:40
|
Nina i Pączuś, Neuronek smaku, próbują się dowiedzieć, w jaki sposób ludzie mogą przetrwać w przestrzeni kosmicznej. Wkrótce odkrywają, że astronauci żywią się podczas misji specjalnym rodzajem suszonej żywności.
pl
|
02:55
|
Z pomocą Luke'a, który odpowiada za wzrok, Nina bada, w jaki sposób powstawały góry.
pl
|
03:10
|
Andy, Jen i Skaut udają się na Bird Island na Antarktydzie. Ratują pisklę albatrosa szarogłowego.
pl
|
03:25
|
Andy Day przygląda się młodym niedźwiadkom z Kanady, które uczą się jak złapać swoją pierwszą rybę.
pl
|
03:35
|
Pan Robótka ściga się z czasem i próbuje w ciągu minuty stworzyć ładnego robota.
pl
|
03:55
|
Gdy rodzice idą na spacer, dzieci Pontipinów bawią się, skacząc w spodniach Tomblibusiów.
pl
|
04:25
|
Igipigiel nie może znaleźć Upsy Daisy, ale jej łóżko pomaga mu w poszukiwaniach przyjaciółki.
pl
|
04:55
|
Andy, Jen i Skaut wyruszają na przygodę do lasów deszczowych w Borneo, aby zrozumieć, jak jedna z żab wąskopyskich wzmacnia swoje dźwięki w głośnym otoczeniu. W tym celu stawiają czoło porośniętemu bujną roślinnością terenowi.
pl
|
05:10
|
Pada deszcz i JoJo chciałaby wyjść na dwór, żeby poskakać w kałużach. Jednak Isaiah nie jest tym zainteresowany i woli czytanie książek. Babcia znajduje na to rozwiązanie - kompromis.
pl
|
05:20
|
Pat i Sarah wyruszają nad morze. Pat śpieszy się, aby przynieść Pani Goggins jej torebkę.
pl
|
05:35
|
Blue wybiera się na wycieczkę do kina, ale obawia się, że film będzie dla niej zbyt przerażający. Sytuacja sprawia, że musi być odważna i pomagać tacie, bo Bingo zaczyna wpadać w amok.
pl
|
05:45
|
Kiedy ojciec Muffin oznajmia jej, że jest wyjątkowa, ta odbiera jego słowa jako pozwolenie na robienie wszystkiego na co ma ochotę. Prowadzi to do nieporozumienia w trakcie gry z Blue i Bingo w bibliotece.
pl
|
05:50
|
Blue i Kołnierzyk spędzają czas ze swoimi dwoma przyjaciółmi - Mią i Kapitanem. Kiedy starsze dzieci uciekają, by bawić się bez nich, nauczycielka wyjaśnia, że dorastanie potrafi być trudne.
pl
|
06:00
|
Marchewka chce użyć kostiumu należącego do Groszki Złej, aby stać się supersilną.
pl
|
06:10
|
JoJo ma prawie pięć lat oraz mądrą, kochającą babcię. Mieszkają blisko siebie i bardzo często się widują. Gdy JoJo przychodzi z wizytą, Babcia zawsze ma pomysły na nowe, ciekawe zabawy.
pl
|
06:20
|
JoJo ma prawie pięć lat oraz mądrą, kochającą babcię. Mieszkają blisko siebie i bardzo często się widują. Gdy JoJo przychodzi z wizytą, Babcia zawsze ma pomysły na nowe, ciekawe zabawy.
pl
|
06:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
06:40
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
06:50
|
Podczas spaceru wzdłuż rzeki Bingo czuje się zbyt zmęczona i chce, żeby wzięto ją na barana.
pl
|
06:55
|
W pierwszym dniu Jacka w szkole, do której chodzi Blue, Pani Matylda sugeruje zabawę w wojsko.
pl
|
07:05
|
Nadchodzi kolej na tatę, aby przygotować dzieciom śniadanie i punktualnie zawieźć je do szkoły, jednak Blue i Bingo nie zamierzają mu tego ułatwić. Zmuszają tatę do udziału w wielu zabawach i szybko krzyżują jego plany.
pl
|
07:15
|
Kiedy Mama wychodzi na imprezę, Tata zajmuje się suczkami. Blue bardzo tęskni za Mamą, dlatego Tata musi użyć wszystkich znanych mu metod, aby zapewnić dzieciom rozrywkę, dzięki której zapomną o nieobecności Mamy.
pl
|
07:20
|
W ramach zemsty na swoich rodzicach, którzy zjedli jej przekąskę, Bingo uruchamia tato-tańcusia.
pl
|
07:30
|
Rodzina Łączków jedzie do Młotkoramy kupić piec do pizzy. Bluey i Bingo budują dla siebie domki.
pl
|
07:40
|
Zuchy zauważają, że kurczaki jedzą inaczej niż one. Duggee wyjaśnia, jak żywią się różne zwierzęta.
pl
|
07:45
|
Spokój Zuchów zostaje zakłócony, kiedy do ich klubu przychodzi gość w magicznym kapeluszu.
pl
|
07:55
|
Blue, Bingo i Judo bawią się w motyle na podwórku. Bingo denerwuje się, gdy Blue ucieka z Judo.
pl
|
08:05
|
Bingo uwielbia zabawy z tatą, który czasem zapomina, że nie jest tak duża jak jej starsza siostra. Mama pokazuje Bingo, jak przy pomocy szczekania ostrzegać członków rodziny o jej limitach.
pl
|
08:15
|
Blue i jej przyjaciele bawią się w szkole. Nauczyciel Calypso edukuje grupę za pomocą muzyki.
pl
|
08:20
|
Noddy próbuje odkryć, kto przeciął linę niezbędną do przeprowadzenia zawodów w przeciąganiu liny.
pl
|
08:35
|
JoJo ogląda zdjęcia rodzinne, na niektórych fotografiach są osoby, których nie miała szansy poznać.
pl
|
08:50
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
09:05
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
09:20
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
09:35
|
Główna bohaterka programu zachęca dzieci do mówienia. Każdy odcinek koncentruje się na jednym słowie, w rytmiczny i pełen humoru sposób przedstawiane są jego różne wizualizacje, co skłania dzieci do powtarzania.
pl
|
09:40
|
Gasną światła i Teletubisie zaczynają chichotać. Gdy ponownie się zapalają, wszędzie jest bałagan.
pl
|
09:55
|
Kręciołki są w salonie fryzjerskim i obserwują, jak właściciel wystawia szyldy na zewnątrz.
pl
|
10:10
|
Noddy próbuje odnaleźć piratów - załoga przepada po tym, jak miała opłynąć krainę zabawek.
pl
|
10:25
|
Bluee z trudem uczy się jeździć na rowerze, ale znajduje inspirację w swoich przyjaciołach.
pl
|
10:35
|
Rodzina odłożyła swoje ekrany, by w weekend spędzić czas z Bingo i jej kukiełką Kindy's Bob Bilby.
pl
|
10:40
|
Yakka Dee udaje się w pełną przygód podróż, aby odkryć, czym naprawdę są rakiety.
pl
|
10:50
|
Yakka Dee wraz z przyjaciółmi poznaje rozmaite rodzaje płaszczy, od peleryn po płaszcze zimowe.
pl
|
10:55
|
Pat i Jess jadą do Kornwalii, aby odebrać specjalną przesyłkę - silnik parowy o nazwie Old Betty.
pl
|
11:15
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
11:25
|
Kiedy Tata pokazuje dzieciom, jak się używa ich starych uprzęży, powstaje z tego nowa zabawa. Tata jednak nie jest przygotowany na trudne realia związane z narodzinami małej Bingo.
pl
|
11:35
|
Blue i Bingo spędzają dzień u babci. Chcą, żeby wszyscy grali z nimi w kalambury.
pl
|
11:45
|
Bingo jest bardzo smutny bo nie został zaproszony na przyjecie organizowane przez Chloe, podczas gdy Blue i mama się na nie wybierają. Bingo może powstrzymać ich przed wyjściem za pomocą magicznej piórkoróżdżki.
pl
|
11:55
|
Podczas spaceru wzdłuż rzeki Bingo czuje się zbyt zmęczona i chce, żeby wzięto ją na barana.
pl
|
12:00
|
W pierwszym dniu Jacka w szkole, do której chodzi Blue, Pani Matylda sugeruje zabawę w wojsko.
pl
|
12:10
|
Podczas opowiadania na dobranoc przybliżane są perypetie pierwszych pięciu Matklocków.
pl
|
12:20
|
Kolby mają już dość niewdzięczności Groszki Złej, więc postanawiają połączyć siły z Superpyrą.
pl
|
12:30
|
Wracając ze sklepu do domu Babcia i JoJo trafiają na rozmaite znaki i próbują odgadnąć, co mogą one oznaczać. Po powrocie do domu Babcia wpada na pomysł, że dziewczynka także może stworzyć własny znak.
pl
|
12:40
|
Pan Robótka maluje pejzaż miejski, używając do tego ściereczek i gąbek kuchennych.
pl
|
13:00
|
Pearlina przygotowuje suma, popularną rybę w Tajlandii, i podaje go z kleistym ryżem.
pl
|
13:15
|
Rodzina zbiera się, by pobawić się w chowanego. Blue zaczyna liczyć do 20, by pozostali mogli się ukryć, jednak suczka nie może się skoncentrować. Cały czas myśli o swoich zabawkach.
pl
|
13:25
|
Podczas wakacji na kempingu Blue poznaje nowego przyjaciela, który ma na imię Jean-Luc. Blue nie potrafi go zrozumieć, ale mimo to znajdują wspólny język, bawiąc się i polując na dziką świnię - tatę suczki.
pl
|
13:35
|
Bingo i Blue ścigają się na szczyt góry Mamatata, ale muszą pokonać niesprzyjającą warunki pogodowe.
pl
|
13:40
|
Groszka Zła zamierza udawać, że uczy Superpyrę tańczyć i chce przemienić go w kostkę lodu.
pl
|
13:50
|
Dzieci przygotowują się do nadchodzącego wieczoru karaoke i nie mogą się doczekać, aż zaśpiewają. Pat ma dostarczyć sprzęt na imprezę, ale podczas dostarczania pojawiają się problemy.
pl
|
14:05
|
Kiedy ginie baner pokazu lotniczego, Noddy próbuje dowiedzieć się, kto go ukradł.
pl
|
14:20
|
Steve i Aneeshwar spotykają słonie indyjskie i kąpią je przy pomocy gigantycznego węża. Poznają zwyczaje zwierząt i sposoby, w jakie korzystają one ze swych trąb. Następnie podziwiają lemury katta.
pl
|
14:30
|
Tosia i Tymek pomagają mamie, gdy ktoś dzwoni do drzwi. Przed domem stoi zepsuty samochód.
pl
|
14:45
|
Tymek z przyjacielem Antkiem robią specjalny tor dla kulek, a wówczas przyjaciółka Tosi zachwyca się rezultatem ich pracy. Tosia wpada na pomysł, żeby same stworzyły podobną instalację.
pl
|
15:00
|
JoJo ogląda zdjęcia rodzinne, na niektórych fotografiach są osoby, których nie miała szansy poznać.
pl
|
15:10
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
15:25
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
15:50
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
16:00
|
Blue, Bingo i Muffinka zakładają zakład kosmetyczny w ogróku. Muszą dogadać się z tatusiami.
pl
|
16:10
|
Blue i Bingo sprawdzają granice cierpliwości Taty, gdy czekając na zamówienie stają się nieznośne.
pl
|
16:20
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
16:25
|
Jedenastka zaprzyjaźnia się z Matklockami i próbuje wszystkich wytrenować przed wielkim meczem.
pl
|
16:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
16:40
|
Gdy nadchodzi czas, aby Blue i Bingo wyszły z wanny, Tata postanawia nie mówić im, co mają robić, niemniej jednak sam zostaje wciągnięty przez dzieci w to, żeby pobawić się w burgerownię.
pl
|
16:50
|
Pat-Pat pakuje się, by spędzić noc w pałacu, jednak nieoczekiwanie jej walizka ginie.
pl
|
17:05
|
Groszka Zła zabiera wszystkie latarnie podczas Święta Latarni, a Superpyra stara się je odzyskać.
pl
|
17:15
|
Zuchy pomagają Duggee'mu w sprzątaniu i wówczas znajdują starą lampę. Przyjaciel opowiada im dawne historyjki, według których tego typu przedmioty mogły w magiczny sposób spełniać życzenia.
pl
|
17:20
|
Dee zachęca do wymawiania słowa "jednorożec", a następnie udaje się na słowną przygodę.
pl
|
17:30
|
JoJo ma prawie pięć lat oraz mądrą, kochającą babcię. Mieszkają blisko siebie i bardzo często się widują. Gdy JoJo przychodzi z wizytą, Babcia zawsze ma pomysły na nowe, ciekawe zabawy.
pl
|
17:45
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
17:55
|
Superpyra używa mocy swojej czkawki, żeby powstrzymać niecne plany Groszki Złej.
pl
|
18:05
|
Ku niezadowoleniu dziewczyn Tata jest tak zajęty pracą, że nie może się bawić z dziewczynkami.
pl
|
18:15
|
Podczas wizyty na wysypisku śmieci Tata oznajmia, że jest we wszystkim najlepszy. Kiedy Blue dowiaduje się, że tata wyrzucił jeden z jej starych rysunków, zaczyna wątpić, czy faktycznie jest najlepszy.
pl
|
18:20
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
18:35
|
Blue jest przytłoczona dużym wyborem na targu, mając jedynie pięć dolarów od od wróżki zębuszki.
pl
|
18:45
|
Tosię i Tymka odwiedza Antek, a wraz z nim także mama i jego mały braciszek Jaś.
pl
|
19:00
|
Gdy Kręciołki widzą obrus zakrywający stół, same próbują poprzykrywać rozmaite przedmioty.
pl
|
19:15
|
Podczas zabawy Teletubisie muszą nasłuchiwać, kiedy przestanie grać muzyka i stać wtedy bez ruchu.
pl
|
19:30
|
Blue tworzy ogród zoologiczny na swoim podwórku, w którym znajdują się wszelkiego rodzaju niesamowite stworzenia, w tym wielki niebieski goryl Tata. Kiedy goryl ucieka, Blue próbuje go wyśledzić.
pl
|
19:35
|
Mama i Tata wyruszają na przygodę i postanawiają nosić dzieci jako plecaki. Wszystko idzie świetnie, dopóki nie gubią paszportów.
pl
|
19:45
|
JoJo ogląda zdjęcia rodzinne, na niektórych fotografiach są osoby, których nie miała szansy poznać.
pl
|
20:00
|
Dwunastka pokazuje przyjaciołom, w jaki sposób stworzyć prostokąt, układając się w rzędy i kolumny.
pl
|
20:05
|
Program dla dzieci w wieku przedszkolnym ma na celu wspieranie rozwoju ich zdolności poznawczych za pomocą muzyki i obrazu. Pozbawiony wypowiedzi bohaterów oraz typowej narracji zachęca do skupienia się nad prezentowanymi scenkami.
pl
|
20:10
|
Superpyra i Groszka Zła muszą połączyć siły w poszukiwaniu skarbu, bo każde ma tylko pół mapy.
pl
|
20:20
|
Pat dostarcza balony wypełnione helem na świętowanie ponownego otwarcia ratusza w Pencaster. Kiedy balony zostają przypadkiem wypuszczone i przez to odlatuje Arthur Selby, Pat musi ruszyć helikopterem na ratunek.
pl
|
20:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:45
|
Węch bardzo chciałby być tak szybki, silny i głośny jak Szymek. Mimo to uważa, że jest naprawdę wspaniałą maszyną, jednak sny prowadzą Węcha zguby. Decyzja dotycząca pomocy dla Emilki i Edka kończy się kolizją.
pl
|
20:55
|
Noddy prowadzi śledztwo w sprawie tajemniczego złoczyńcy, którego portret rozwieszono w całym mieście. Kopytko chce udowodnić, że jest równie dobrym detektywem jak Noddy, więc również zajmuje się dochodzeniem.
pl
|
21:10
|
Blue i Bingo spędzają dzień u babci. Chcą, żeby wszyscy grali z nimi w kalambury.
pl
|
21:20
|
Blue i Bingo nie mogą wyjść z domu, bo czekają, aż lepki gekon odklei się od sufitu.
pl
|
21:25
|
Kiedy Tata pokazuje dzieciom, jak się używa ich starych uprzęży, powstaje z tego nowa zabawa. Tata jednak nie jest przygotowany na trudne realia związane z narodzinami małej Bingo.
pl
|
21:35
|
Jest deszczowy dzień, co okazuje się być świetną okazją, aby pograć w gry planszowe.
pl
|
21:45
|
Kolekcjoner Dźwięków drzemie o poranku, gdy ze snu wyrywa go dźwięk samochodowego klaksonu.
pl
|
21:55
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
22:00
|
Superpyra wyznacza Brokułkę, aby opiekowała się Supertwierdzą pod jego nieobecność.
pl
|
22:05
|
Kiedy Groszka Zła jest na wakacjach, inni złoczyńcy próbują schwytać Superpyrę. Jednak nie wszystko idzie zgodnie z planem, przez co Groszka zostaje pokryta mąką i innymi produktami.
pl
|
22:15
|
Spokój Zuchów zostaje zakłócony, kiedy do ich klubu przychodzi gość w magicznym kapeluszu.
pl
|
22:25
|
Ted tworzy specjalny wynalazek - maszynę pogodową, która możę wywoływać wiatr i rozmaite opady.
pl
|
22:40
|
Babcia i JoJo udają się na festiwal z okazji żniw, tam czeka je między innymi przejażdżka traktorem.
pl
|
22:55
|
Prezenter Esther i operatorka kamery Nyah przybywają do Biggleton, aby zrobić specjalny reportaż o mieszkańcach i ich pracy. W telewizji chcą wystąpić weterynarz Bobby, właścicielka kawiarni Ria i sklepikarz Harrison.
pl
|
23:05
|
Tymek z przyjacielem Antkiem robią specjalny tor dla kulek, a wówczas przyjaciółka Tosi zachwyca się rezultatem ich pracy. Tosia wpada na pomysł, żeby same stworzyły podobną instalację.
pl
|
23:20
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
23:35
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
23:45
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
23:50
|
Steve i Aneeshwar spotykają słonie indyjskie i kąpią je przy pomocy gigantycznego węża. Poznają zwyczaje zwierząt i sposoby, w jakie korzystają one ze swych trąb. Następnie podziwiają lemury katta.
pl
|
23:55
|
Kapitan Kapitańska ma ochotę na gofry do herbaty i wysyła piratów, aby przynieśli jej trochę z tajnych zapasów. Piach i Glonek chcą skorzystać z kompasu, ale nie umieją rozpoznać kierunków.
pl
|
Telekava - neljapäev, 02.05.2024
|
00:20
|
Odważni bohaterowie Xuli, Kyan, Lars i Foz podróżują po świecie ze swoim nauczycielem, jednorożcem.
pl
|
00:35
|
Odważni bohaterowie Xuli, Kyan, Lars i Foz podróżują po świecie ze swoim nauczycielem, jednorożcem.
pl
|
00:50
|
Zafascynowany podwodnym światem Andy wybiera się na kalifornijskie wybrzeże Oceanu Spokojnego.
pl
|
01:05
|
Nieco zwariowany i pełen humoru podróżnik Andy, tym razem wybiera się na safari, by razem ze swoimi najmłodszymi widzami, upolować za pomocą kamery ciekawe, dzikie zwierzęta i opowiedzieć o nich.
pl
|
01:25
|
Kapitan za pomocą piosenki uczy Cooka i Line, jak rozmawiać jak piraci. Przyjaciele grają w gry.
pl
|
01:50
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
02:10
|
Catie podziwia trzy maszyny, które zostały stworzone do podróżowania po powierzchni wody.
pl
|
02:25
|
Andy szuka w prehistorycznym lesie roślinożernego dinozaura, gdy nieoczekiwanie spotyka krewnego tyranozaura. Następnie musi dołączyć do stada centrozaurów, aby uciec przed gwałtowną powodzią.
pl
|
02:40
|
Luke oraz Belle pracują z Niną, aby dowiedzieć się, czym tak naprawdę są wulkany.
pl
|
02:55
|
Nina bada, jak powstała Grobla Olbrzyma, formacja skalna znajdująca się w Irlandii Północnej. Korzysta z pomocy Neuronka Felixa i wspólnie dowiadują się, że gorąca skała powoli schładzała się i pękała, tworząc wyjątkowe kształty.
pl
|
03:10
|
Andy, Jen i Scout wyruszają na Antarktydę, gdzie spotykają przyjazne pingwiny cesarskie.
pl
|
03:25
|
Andy obserwuje, jak małe zwierzęta podróżują - małe lemury u mamy na barana, a kangury w torbie.
pl
|
03:35
|
Pan Robótka wykorzystuje zwyczajną gąbkę, aby stworzyć obrazek składający się z okrągłych plam.
pl
|
03:55
|
Pontipiny zakrywają uszy, gdy słyszą, jak Upsy Daisy śpiewa przez megafon. Wkrótce jednak dołącza się do niej Makka Pakka ze swoją trąbką, dzięki temu udaje im się wspólnie stworzyć cudowną muzykę.
pl
|
04:25
|
Pontipiny idą na długi spacer, ale gdziekolwiek nie pójdą, ich sąsiedzi docierają tam wcześniej.
pl
|
04:55
|
Andy, Jen i Skaut podróżują do Sierra Nevada w Kalifornii, by znaleźć niedźwiedzicę i jej młode.
pl
|
05:10
|
W rezerwacie mokradeł JoJo oraz jej przyjaciele - Alfie, Raya, Jaxon i Isaiah - znajdują skrzek żab. Babcia i Cynthia postanawiają wyjaśnić dzieciom cykl rozwojowy życia tych płazów.
pl
|
05:20
|
W szkole trwa wyjątkowy dzień poświęcony kulturze chińskiej i wkrótce zajęcia przeobrażają się w imprezę tematyczną. Michael szykuje niespodziankę - czeka na kostium chińskiego smoka, który ma dostarczyć Pat.
pl
|
05:35
|
Gdy nadchodzi czas, aby Blue i Bingo wyszły z wanny, Tata postanawia nie mówić im, co mają robić, niemniej jednak sam zostaje wciągnięty przez dzieci w to, żeby pobawić się w burgerownię.
pl
|
05:45
|
Bluey przyjmuje rolę konferansjerki w grze cyrkowej, w której uczestniczy ze swoimi przyjaciółmi, ale Hercules zamiast tego chce grać w swoją grę motocyklową. Bluey ma rozwiązanie, które sprawi, że wszyscy będą szczęśliwi.
pl
|
05:50
|
Mama, tata i Bingo muszą przebrnąć przez wszystkie zajęcia, aby zdać szkołę pływacką. Niestety surowa instruktorka Margaret sprawia duże kłopoty i utrudnia przejście całego procesu.
pl
|
06:00
|
Groszka Zła nie wie, co się dzieje, gdy nagle pojawia się wiele Superpyr w supermarkecie.
pl
|
06:10
|
JoJo ma prawie pięć lat oraz mądrą, kochającą babcię. Mieszkają blisko siebie i bardzo często się widują. Gdy JoJo przychodzi z wizytą, Babcia zawsze ma pomysły na nowe, ciekawe zabawy.
pl
|
06:20
|
JoJo ma prawie pięć lat oraz mądrą, kochającą babcię. Mieszkają blisko siebie i bardzo często się widują. Gdy JoJo przychodzi z wizytą, Babcia zawsze ma pomysły na nowe, ciekawe zabawy.
pl
|
06:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
06:40
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
06:50
|
Bingo martwi się, że zrujnowała Dzień Matki, więc Blue proponuje, by razem urządziły przedstawienie.
pl
|
06:55
|
Blue i Bingo chcą, by Mama i Tata byli dla siebie romantyczni, więc urządzają wytworną restaurację.
pl
|
07:05
|
Bingo musi nauczyć się bawić się sama ze sobą, kiedy Blue idzie odwiedzić koleżankę.
pl
|
07:15
|
Bingo jest bardzo smutny bo nie został zaproszony na przyjecie organizowane przez Chloe, podczas gdy Blue i mama się na nie wybierają. Bingo może powstrzymać ich przed wyjściem za pomocą magicznej piórkoróżdżki.
pl
|
07:20
|
Bluey i Bingo kontrolują zachowanie swojego taty i wujka Prążka podczas gry w squasha.
pl
|
07:30
|
Blue i Bingo bawią się w fryzjerów. Kiedy ich rodzice zjawiają się, aby skorzystać z ich usług, fryzjerzy z zaskoczeniem odkrywają podczas ścinania włosów tacie, że ten ma we włosach wszy.
pl
|
07:40
|
Podczas dostarczania przesyłek trójkołowy rowerek kuriera uderza o kamień i niszczy się.
pl
|
07:45
|
Zuchy dobrze się bawią przy różnych grach, ale są zaskoczone, gdy się dowiadują, że Betty nie zawsze je lubiła, bowiem już od pierwszego dnia w klubie imponowała wszystkim, jeśli chodzi o pewność siebie i niezależność.
pl
|
07:55
|
Miodzia czeka zestresowana na spotkanie z lekarzem, a rodzina próbuje odwrócić jej uwagę.
pl
|
08:05
|
Mama i tata budują w domu własną maszynę z magicznymi pazurami, aby Blue i Bingo mogły się nią wspólnie bawić, jednak tata bardzo pilnuje tego, aby wygrywanie nie było wcale łatwe.
pl
|
08:15
|
Blue jest przytłoczona dużym wyborem na targu, mając jedynie pięć dolarów od od wróżki zębuszki.
pl
|
08:20
|
Wszystkie zwierzęta hodowlane uciekają, co powoduje chaos w Klockowie. Noddy odkrywa, że brama na farmę została otwarta przez pomyłkę, i tropi winowajcę. Jednak najpierw z pomocą przyjaciół odnajduje zwierzęta i przyprowadza je na pastwiska.
pl
|
08:35
|
JoJo ma prawie pięć lat oraz mądrą, kochającą babcię. Mieszkają blisko siebie i bardzo często się widują. Gdy JoJo przychodzi z wizytą, Babcia zawsze ma pomysły na nowe, ciekawe zabawy.
pl
|
08:50
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
09:05
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
09:20
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
09:35
|
Główna bohaterka programu zachęca dzieci do mówienia. Każdy odcinek koncentruje się na jednym słowie, w rytmiczny i pełen humoru sposób przedstawiane są jego różne wizualizacje, co skłania dzieci do powtarzania.
pl
|
09:40
|
Teletubisie podskakują na trampolinie i śpiewają specjalnie na tę okazję przygotowaną piosenkę.
pl
|
09:55
|
Kręciołki są w hali sportowej i oglądają, jak dziewczynka uprawia gimnastykę artystyczną.
pl
|
10:10
|
Wszyscy są podekscytowani zbliżającym się festiwalem, ale Nakręcana Myszka dziwnie się zachowuje.
pl
|
10:25
|
Dzieci urządzają zabawę, która polega na zorganizowaniu uroczystości ślubnej dla koni.
pl
|
10:35
|
Blue i Bingo postanawiają prowadzić szalony hotel, a Tata jest ich honorowym gościem.
pl
|
10:40
|
Główna bohaterka programu zachęca dzieci do mówienia. Każdy odcinek koncentruje się na jednym słowie, w rytmiczny i pełen humoru sposób przedstawiane są jego różne wizualizacje, co skłania dzieci do powtarzania.
pl
|
10:50
|
Główna bohaterka programu zachęca dzieci do mówienia. Każdy odcinek koncentruje się na jednym słowie, w rytmiczny i pełen humoru sposób przedstawiane są jego różne wizualizacje, co skłania dzieci do powtarzania.
pl
|
10:55
|
Jest Halloween i wszyscy ozdabiają dynie. Gigantyczna dynia Teda wypływa w morze i potrzebna jest pomoc Pata. Tylko on może sprowadzić ją z powrotem przed rozpoczęciem Dyniowej Imprezy.
pl
|
11:15
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
11:25
|
Bluey i Bingo kontrolują zachowanie swojego taty i wujka Prążka podczas gry w squasha.
pl
|
11:35
|
Blue i Bingo bawią się w fryzjerów. Kiedy ich rodzice zjawiają się, aby skorzystać z ich usług, fryzjerzy z zaskoczeniem odkrywają podczas ścinania włosów tacie, że ten ma we włosach wszy.
pl
|
11:45
|
Blue, Bingo i Muffinka zakładają zakład kosmetyczny w ogróku. Muszą dogadać się z tatusiami.
pl
|
11:55
|
Bingo martwi się, że zrujnowała Dzień Matki, więc Blue proponuje, by razem urządziły przedstawienie.
pl
|
12:00
|
Blue i Bingo chcą, by Mama i Tata byli dla siebie romantyczni, więc urządzają wytworną restaurację.
pl
|
12:10
|
Pewne ogromne stworzenie uwielbia duże liczby. Matklocki pokazują, jak porównywać ze sobą cyfry.
pl
|
12:20
|
Marchewka próbuje ratować Superpyrę z pułapki Groszki Złej, ale nie chce pomocy Kolczastej Gruszki.
pl
|
12:30
|
JoJo i Babcia udają się do hali koncertowej, gdzie dziewczynka podziwia, jak gra orkiestra.
pl
|
12:40
|
Pan Robótka używa starego papierowego talerzyka i przeobraża go w niesamowity obrazek.
pl
|
13:00
|
Okai zaprasza swoich przyjaciół na tradycyjny ghański posiłek z dodatkiem okry. Chłopiec robi wrażenie na znajomych, nosząc jaskrawą koszulę z Ghany, która pasuje do tradycyjnych dekoracji stołu.
pl
|
13:15
|
Kiedy rodzinka jest na zakupach, Bingo i Blue nalegają na zabawę, co przysparza rodzicom problemów.
pl
|
13:25
|
Jest pora snu i Bingo nie pamięta, gdzie zostawiła swoją ukochaną przytulankę. Wracając ich śladami, Bingo i Blue prowadzą mamę przez ich dziwaczny dzień w nadziei, że ją wyśledzą.
pl
|
13:35
|
Blue radzi się Mamy, ponieważ nie może znieść swojego kłopotliwego sąsiada, Bingo.
pl
|
13:40
|
Gdy wyświetlany jest film o Superpyrze, Groszka Zła próbuje zmienić narrację na korzystną dla niej.
pl
|
13:50
|
Pat musi dostarczyć do szkoły dwie paczki - jedną z chomikiem, druga natomiast zawiera didgeridoo z Australii. Gdy zwierzę ucieka, wszyscy go szukają, wkrótce Pat trafia na jego kryjówkę.
pl
|
14:05
|
Gdy pojawiają się dziwne motyle z papieru i nękają zabawki, Noddy zastanawia się, skąd się wzięły. Ma podejrzenie, że może mieć to związek z balem, który organizuje Królowa Błyskotka.
pl
|
14:20
|
Steve i Aneeshwar podziwiają ogromnego warana z Komodo i wytyczają mu szlak - nieprzyjemny zapach ma doprowadzić gada do pożywienia. Następnie trafiają na kameleona Parsona, który w zadziwiający sposób zdobywa pokarm.
pl
|
14:30
|
Przychodzi przesyłka z prezentem, ale bez papieru do pakowania, Tosia i Tymek chcą zrobić własny.
pl
|
14:45
|
Tosia i Tymek spędzają poranek pełen zabaw i gier z tatą, są rozczarowani, gdy samodzielnie myje samochód. Bardzo chcą pomóc, ale tata obiecał mamie zadbać, żeby bliźniaki się nie ubrudziły.
pl
|
15:00
|
JoJo ma prawie pięć lat oraz mądrą, kochającą babcię. Mieszkają blisko siebie i bardzo często się widują. Gdy JoJo przychodzi z wizytą, Babcia zawsze ma pomysły na nowe, ciekawe zabawy.
pl
|
15:10
|
Phoebe opowiada Zipowi wszystko, co wie o superbohaterach. Zip jest zdania, że ona także mogłaby zostać superbohaterką i tworzy rozmaite rekwizyty, dzięki czemu wkrótce staje przed nim Fab Phoebe.
pl
|
15:25
|
Piach i Glonek śpiewają piracką piosenkę, ale Kapitan Kapitańska nie wydaje się być zadowolona. Sugeruje podwładnym, aby stworzyli coś własnego z - jak się później okazuje - katastrofalnym skutkiem.
pl
|
15:50
|
Marchewka chce użyć kostiumu należącego do Groszki Złej, aby stać się supersilną.
pl
|
16:00
|
Rodzina Łączków bawi się w ulubiony moment dnia. Blue jednak przypadkiem mówi coś, co wnerwia Bingo. Musi teraz zrobić wszystko, co może, aby na nowo uszczęśliwić swoją siostrzyczkę.
pl
|
16:10
|
Blue, Bingo i Judo bawią się w motyle na podwórku. Bingo denerwuje się, gdy Blue ucieka z Judo.
pl
|
16:20
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
16:25
|
Dziesiątka i Dwójka tworzą Dwunastkę, która bardzo szybko odkrywa swoje niesamowite moce.
pl
|
16:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
16:40
|
Bluey przyjmuje rolę konferansjerki w grze cyrkowej, w której uczestniczy ze swoimi przyjaciółmi, ale Hercules zamiast tego chce grać w swoją grę motocyklową. Bluey ma rozwiązanie, które sprawi, że wszyscy będą szczęśliwi.
pl
|
16:50
|
Mieszkańcy krainy zabawek mają twardy orzech do zgryzienia, gdy jednocześnie trwają dwie imprezy.
pl
|
17:05
|
Gdy Superpyra pokazuje Winogronkom film, Groszka Zła zakrada się, aby przejąć Supertwierdzę.
pl
|
17:15
|
Duggee napisał listę zajęć dla przyjaciół, ale gdzieś zgubił swoje zapiski. Jednak dzięki temu Zuchy dowiadują się, czym jest lista, a następnie próbują odtworzyć notatki Duggee'go, ale sprawy nie do końca układają się po jego myśli.
pl
|
17:20
|
Dee zachęca do wymawiania słowa "malina", a następnie udaje się na słowną przygodę.
pl
|
17:30
|
Po odebraniu z Babcią kuzynki ze szkoły JoJo chce wiedzieć, co jej krewna robiła przez cały dzień.
pl
|
17:45
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
17:55
|
Zabawkowy dinozaur szaleje po supermarkecie i straszy dzieci. Gdy Marchewka i Superpyra dowiadują się, że zabawką steruje się za pomocą pilota, próbują umieścić ją z powrotem w pudełku.
pl
|
18:05
|
Blue tworzy ogród zoologiczny na swoim podwórku, w którym znajdują się wszelkiego rodzaju niesamowite stworzenia, w tym wielki niebieski goryl Tata. Kiedy goryl ucieka, Blue próbuje go wyśledzić.
pl
|
18:15
|
Mama i Tata wyruszają na przygodę i postanawiają nosić dzieci jako plecaki. Wszystko idzie świetnie, dopóki nie gubią paszportów.
pl
|
18:20
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
18:35
|
Bluey, Bingo, mama i tata bawią się pacynkami. Wędrują po Górach Błękitnych i przechytrzają lisa.
pl
|
18:45
|
W noc przed przeprowadzką rodzice urządzają pożegnalną kolację, a Tosia i Tymek są tak podekscytowani, że nie mogą spać. Rodzeństwo podkrada się na dół i sprawdza, czy zostało jeszcze coś z deseru.
pl
|
19:00
|
Kręciołki widzą, jak ktoś bierze kąpiel. Później próbują opuścić swoją kryjówkę, ale osoba wraca.
pl
|
19:15
|
Zamieszkujący kolorową krainę Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa and Po przeżywają nowe przygody.
pl
|
19:30
|
Blue wraz z przyjacielem wyrusza na przygodę, aby uratować królestwo zabaw z rąk chciwej królowej.
pl
|
19:35
|
Podczas zabawy, w której Blue naśladuje we wszystkim tatę, ta znajduje ranną papużkę falistą i namawia całą rodzinę do złożenia pilnej wizyty u weterynarza, aby pomóc cierpiącemu zwierzątku.
pl
|
19:45
|
JoJo ma prawie pięć lat oraz mądrą, kochającą babcię. Mieszkają blisko siebie i bardzo często się widują. Gdy JoJo przychodzi z wizytą, Babcia zawsze ma pomysły na nowe, ciekawe zabawy.
pl
|
20:00
|
Matlocki czeka fantastyczna nagroda, jeśli tylko uda im się wspiąć na szczyt góry.
pl
|
20:05
|
Program dla dzieci w wieku przedszkolnym ma na celu wspieranie rozwoju ich zdolności poznawczych za pomocą muzyki i obrazu. Pozbawiony wypowiedzi bohaterów oraz typowej narracji zachęca do skupienia się nad prezentowanymi scenkami.
pl
|
20:10
|
Groszka Zła kradnie drogocenny kamień należący do Pomidorka, więc Superpyra musi go odzyskać.
pl
|
20:20
|
Pat musi dostarczyć dmuchany zamek do klasy Lauren. Zadanie jest trudne, ponieważ twierdza napompowała się powietrzem jeszcze na poczcie. Jednak listonosz może dostarczyć paczkę również helikopterem.
pl
|
20:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:45
|
Henio otrzymuje specjalne zadanie - musi zabrać w podróż bardzo istotnego gościa.
pl
|
20:55
|
Piraci organizują wiosenne porządki, a tego samego dnia przepada gdzieś ich skarb.
pl
|
21:10
|
Bluey udaje, że jest mamą stada skaczących balonów, w tym pływaka o imieniu Greenie, a wkrótce poznaje trudności macierzyństwa.
pl
|
21:20
|
Bingo wszędzie dojeżdża pociągiem, ale Blue chce popsuć rozkład, bo bardziej zależy jej na zabawie.
pl
|
21:25
|
W pierwszym dniu Jacka w szkole, do której chodzi Blue, Pani Matylda sugeruje zabawę w wojsko.
pl
|
21:35
|
Zuchy nie wiedzą, jak wrócić do klubu po spacerze, wtedy dowiadują się więcej o kierunkach.
pl
|
21:45
|
Nadchodzi jesień, Kolekcjoner Dźwięków słyszy bzyczenie i odnajduje w ogrodzie wyczerpaną pszczołę.
pl
|
21:55
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
22:00
|
Superpyra ma otrzymać nagrodę, ale Groszka Zła uważa, że wyróżnienie jej się należy.
pl
|
22:05
|
Groszka Zła pokazuje się na urodzinach Superpyry i od razu ma kolejny chytry plan.
pl
|
22:15
|
Zuchy dobrze się bawią przy różnych grach, ale są zaskoczone, gdy się dowiadują, że Betty nie zawsze je lubiła, bowiem już od pierwszego dnia w klubie imponowała wszystkim, jeśli chodzi o pewność siebie i niezależność.
pl
|
22:25
|
Ajay organizuje dla wszystkich zawody w jeździe na deskorolce, ale Pat spóźnia się z jego przesyłką.
pl
|
22:40
|
JoJo ogląda zdjęcia rodzinne, na niektórych fotografiach są osoby, których nie miała szansy poznać.
pl
|
22:55
|
Sportowiec Momo organizuje wyścig z przeszkodami, ale zapomina ustawić przeszkody. Mieszkańcy Biggleton współpracują ze sobą, aby zorganizować najlepszy bieg z przeszkodami w Big Biggleton w historii.
pl
|