Telekava - laupäev, 04.05.2024
|
00:20
|
Kyan i Foz pracują nad swoimi umiejętnościami nawigacyjnymi podczas podróży po wielkim labiryncie. Arcymistrz Psuj także próbuje przyłączyć się do tej niesamowitej przygody, ale z nie najlepszym rezultatem.
pl
|
00:35
|
Lars i Foz udają się do Narodowego Rezerwatu Przyrody Wolong, aby obserwować pandy w naturze.
pl
|
00:50
|
Zafascynowany insektami Andy leci na południe Francji, aby zobaczyć, gdzie ważki składają jaja.
pl
|
01:05
|
Andy udaje się do Ameryki Środkowej w poszukiwaniu niesamowitego ptaka - gorzyka.
pl
|
01:25
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
01:50
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
02:10
|
Catie zasiada za kółkiem najszybszych i najbardziej imponujących samochodów na świecie.
pl
|
02:25
|
Andy przeżywa szereg fantastycznych przygód - wyrusza w przeszłość, aby odnaleźć prehistoryczne obiekty, które mają być prezentowane na specjalnej wystawie w muzeum. Spotyka między innymi dinozaury i stworzenia z epoki lodowcowej.
pl
|
02:40
|
Nina korzysta z pomocy swych wszystkich Neuronków, aby zbadać, w jaki sposób ludzie dowiadują się o istnieniu innych planet. Podczas odwiedzin odkrywców wszyscy dowiadują się, że można wysyłać pojazdy w przestrzeń kosmiczną.
pl
|
02:55
|
Nina z pomocą Luke'a i Belle bada, jak powstały klify. Odkrywcy Ben, Olivia i Sonny odwiedzają Ninę w jej warsztacie i dowiadują się, że niektóre klify są zrobione z kredy, a kreda z pokruszonych muszli.
pl
|
03:10
|
Andy, Jen i Skaut udają się do Sri Lanki w Azji Południowej w poszukiwaniu kotka cętkowanego.
pl
|
03:25
|
Andy przygląda się, jak młode zwierzęta uczą się pływać. Obserwuje małą fokę nowozelandzką.
pl
|
03:35
|
Pan Robótka tworzy dzieło z pokrywek, a także obraz stworzony z gąbek i ściereczek.
pl
|
03:55
|
Piłka toczy się i odbija po ogrodzie, odwiedzając wszystkich bohaterów po kolei.
pl
|
04:25
|
Upsy Daisy śpi, gdy piłka wpada do ogrodu. Po obudzeniu bawi się, a Igipigiel zajmuje jej łóżko.
pl
|
04:55
|
Andy, Jen i Skaut udają się w podróż do Crystal River na Florydzie w Ameryce Północnej, aby dowiedzieć się, w jaki sposób manaty są w stanie przeżyć w zimnej wodzie w trakcie zimy.
pl
|
05:10
|
JoJo i Babcia są na plaży, gdzie czytają książkę o przygodach w zamku. Dziewczynka chciałaby się pobawić, natomiast Babcia dostrzega pobliski zamek w pobliżu i postanawia zabrać wnuczkę na wycieczkę.
pl
|
05:20
|
Pat musi dostarczyć do szkoły dwie paczki - jedną z chomikiem, druga natomiast zawiera didgeridoo z Australii. Gdy zwierzę ucieka, wszyscy go szukają, wkrótce Pat trafia na jego kryjówkę.
pl
|
05:35
|
Tata uważa, że Blue i Bingo mają za dużo zabawek, i sugeruje, żeby wyrzucić Pana Małpęwmajtkach. Dziewczynki muszą udowodnić, że Pan Małpawmajtkach jest kimś wyjątkowym, tak aby mogły go zatrzymać.
pl
|
05:45
|
Kiedy wujek Rad i Frisky w wyniku nieporozumienia zjawiają się tej samej nocy, by zaopiekować się Blue i Bingo, muszą wspólnymi siłami doprowadzić do tego, żeby Blue poczuła się lepiej.
pl
|
05:50
|
Podczas gdy Bingo stoi na tylnych łapach, tata trzyma go za przednie i razem chodzą po całym domu, tupiąc i powodując wokół siebie wszechobecny chaos. Okazuje się, że jest to gra imitująca zły humor.
pl
|
06:00
|
Marchewka próbuje ratować Superpyrę z pułapki Groszki Złej, ale nie chce pomocy Kolczastej Gruszki.
pl
|
06:10
|
Bluey i Bingo posiadają magiczny ksylofon, który jest w stanie zamrozić Tatę zarówno w czasie, jak i przestrzeni. Tata przejmuje nad nim kontrolę i zamiast tego zamraża przez przypadek Blue.
pl
|
06:15
|
Gdy tata dostaje bardzo dziwne prześwietlenie od pielęgniarki Bingo, wygląda na to, że ten ma kota w brzuchu. Doktor Blue nie ma innego wyboru, jak tylko natychmiast operować pacjenta.
pl
|
06:25
|
Blue, Bingo i mama bawią się balonem w domu. Gdy dołącza do nich tata, zaczyna się rywalizacja.
pl
|
06:35
|
Blue i Bingo postanawiają skorzystać z pomocy Tatorobota, gdy muszą po sobie posprzątać.
pl
|
06:40
|
Szykuje się ekscytująca przygoda, a rano każdy z Zuchów przygotowuje się w inny sposób.
pl
|
06:50
|
Andy wyrusza na poszukiwania największych zwierząt oceanicznych. Podczas swoich podróży napotyka ośmiornicę, żarłacza białopłetwego oraz rekina wielorybiego, a następnie uczy się poruszać w taki sam sposób jak one.
pl
|
07:00
|
Podczas pikniku Blue i jej przyjaciele grają w podchody, ale kiedy Coco zaczyna oszukiwać, Blue musi jej pokazać, że gra stanie się przyjemniejsza, jeśli będzie przestrzegać zasad.
pl
|
07:05
|
Bingo znajduje w ogrodzie niesamowitego owada, podczas zabawy z Blue i ich tatą. Kiedy jednak okazuje się, że tata jest tak pochłonięty grą, że nie zwraca na nią uwagi, ta denerwuje się.
pl
|
07:15
|
Blue urządza grilla na podwórku, a Bingo musi poszukać papryki do sałatki, o którą ją poproszono.
pl
|
07:25
|
Blue marzy w środku nocy o zostaniu nocnym nietoperzem, aby móc nie spać przez całą noc.
pl
|
07:35
|
Dzieci urządzają zabawę, która polega na zorganizowaniu uroczystości ślubnej dla koni.
pl
|
07:40
|
W ramach zemsty na swoich rodzicach, którzy zjedli jej przekąskę, Bingo uruchamia tato-tańcusia.
pl
|
07:50
|
Kapitan Kapitańska kończy prace nad swoim musicalem, w którym główną rolę ma grać ona sama. Pisze także role dla Piacha i Glonka. Piraci przygotowują się do występu i dbają o scenografię.
pl
|
08:15
|
Pan Robótka wykorzystuje kartonową tubę i sznurek, żeby stworzyć kolejne dzieło.
pl
|
08:35
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
08:50
|
Pan Robótka pokazuje przyjacielowi, jak zrobić autoportret, używając artykułów z własnego domu.
pl
|
09:00
|
Rodzina Łączków jedzie do Młotkoramy kupić piec do pizzy. Bluey i Bingo budują dla siebie domki.
pl
|
09:10
|
Podczas wizyty w parku JoJo i Babcia szukają gatunków zwierzat, które są trudne do zaobserwowania.
pl
|
09:20
|
Deltoid czuje się zepchnięty na bok, gdy w Krainie Zabawek pojawia się jego bohaterska siostra.
pl
|
09:50
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
10:00
|
W dachu pojawia się dziura i przez sufit do pokoju Tosi i Tymka zaczyna wciekać woda.
pl
|
10:15
|
Tosia i Tymek nie mogą spać na swoim łóżku piętrowym, ponieważ ich sypialnia jest w remoncie. Rodzeństwo rozgląda się za innym miejscem do snu, kiedy tata obwieszcza, że jedzie z nim na biwak.
pl
|
10:30
|
W ramach zemsty na swoich rodzicach, którzy zjedli jej przekąskę, Bingo uruchamia tato-tańcusia.
pl
|
10:35
|
Bingo jest bardzo smutny bo nie został zaproszony na przyjecie organizowane przez Chloe, podczas gdy Blue i mama się na nie wybierają. Bingo może powstrzymać ich przed wyjściem za pomocą magicznej piórkoróżdżki.
pl
|
10:45
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
10:50
|
Mały klocek spada z nieba i poznaje cyfrę jeden, odkrywając świat przepełniony muzyką i liczbami.
pl
|
10:55
|
Podczas opowiadania na dobranoc przybliżane są perypetie pierwszych pięciu Matklocków.
pl
|
11:00
|
W dachu pojawia się dziura i przez sufit do pokoju Tosi i Tymka zaczyna wciekać woda.
pl
|
11:15
|
Babcia i JoJo udają się na festiwal z okazji żniw, tam czeka je między innymi przejażdżka traktorem.
pl
|
11:25
|
Morska fala wyrzuca tatę na brzeg wyspy dywanowej, na której królują Bingo i Blue.
pl
|
11:35
|
Blue i Bingo spędzają dzień u babci. Chcą, żeby wszyscy grali z nimi w kalambury.
pl
|
11:45
|
Blue i Bingo nie mogą wyjść z domu, bo czekają, aż lepki gekon odklei się od sufitu.
pl
|
11:55
|
W ramach zemsty na swoich rodzicach, którzy zjedli jej przekąskę, Bingo uruchamia tato-tańcusia.
pl
|
12:00
|
Bingo martwi się, że zrujnowała Dzień Matki, więc Blue proponuje, by razem urządziły przedstawienie.
pl
|
12:10
|
W niezwykłej fabryce owoców Trójka próbuje rozwiązać problem z maszyną do sortowania.
pl
|
12:20
|
Nauka matematyki może być świetną zabawą, a liczenie, mierzenie, wzory i geometria są bardzo przydatne w codziennym życiu. W programie wykorzystywane są wesołe piosenki i zabawne animacje, w towarzystwie których dzieci poznają podstawy królowej nauk.
pl
|
12:30
|
JoJo udaje się z rodziną na lotnisko, skąd wszyscy planują lecieć w odwiedziny do kogoś bardzo ważnego - prababci, która mieszka na karaibskiej wyspie Saint Lucia. Czekają na samolot, ale okazuje się, że lot ma się opóźnić.
pl
|
12:40
|
Pan Robótka pokazuje, w jaki sposób stare liście i farba z komódki mogą stworzyć wspaniały wzór. Następnie próbuje pokonać czas oraz stworzyć kukiełkę z resztek sprzętu piknikowego.
pl
|
13:00
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
13:15
|
Kiedy Mama wychodzi na imprezę, Tata zajmuje się suczkami. Blue bardzo tęskni za Mamą, dlatego Tata musi użyć wszystkich znanych mu metod, aby zapewnić dzieciom rozrywkę, dzięki której zapomną o nieobecności Mamy.
pl
|
13:25
|
W ramach zemsty na swoich rodzicach, którzy zjedli jej przekąskę, Bingo uruchamia tato-tańcusia.
pl
|
13:35
|
Rodzina Łączków jedzie do Młotkoramy kupić piec do pizzy. Bluey i Bingo budują dla siebie domki.
pl
|
13:40
|
Superpyra pomaga Marchewce w pierwszym warzywnym locie bagietką na serowy księżyc. Wkrótce jednak okazuje się, że w połowie drogi na miejsce Groszka Zła wymusza na nich twarde lądowanie.
pl
|
13:50
|
Ajay organizuje dla wszystkich zawody w jeździe na deskorolce, ale Pat spóźnia się z jego przesyłką.
pl
|
14:10
|
Podczas specjalnego dnia porządków Noddy walczy o to, by zdobyć trofeum i stara się wszystko dokładnie wysprzątać. Jednak na przeszkodzie do zwycięstwa stają bałaganiarscy piraci, którzy biorą udział w zabawie.
pl
|
14:20
|
Steve i Aneeshwar spotykają jednego z najgłośniejszych mieszkańców zoo, lwa morskiego Arthura. Zwierzę pokazuje im swoje niesamowite kły, a następnie wskakuje do wody, aby zademonstrować swoje umiejętności pływania. Następnie odwiedzają kapibary.
pl
|
14:30
|
Tosi jest gorąco oraz swędzi ją głowa, niebawem okazuje się, że ma ospę wietrzną.
pl
|
14:45
|
Tosia i Tymek opiekują się dwiema świnkami morskimi, ale w pewnym momencie nie mogą ich znaleźć.
pl
|
15:00
|
Wracając ze sklepu do domu Babcia i JoJo trafiają na rozmaite znaki i próbują odgadnąć, co mogą one oznaczać. Po powrocie do domu Babcia wpada na pomysł, że dziewczynka także może stworzyć własny znak.
pl
|
15:10
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
15:25
|
Gem, Pieprz i Lina po raz kolejny rozbijają się, ale tym razem na innej wyspie, na której mieszka zupełnie inny kapitan piratów. Przedstawia się jako Kapitan Hej-Ho, nowy dowódca "Szkarłatnej Kałamarnicy".
pl
|
15:50
|
Kolby mają już dość niewdzięczności Groszki Złej, więc postanawiają połączyć siły z Superpyrą.
pl
|
16:00
|
Bingo musi nauczyć się bawić się sama ze sobą, kiedy Blue idzie odwiedzić koleżankę.
pl
|
16:10
|
Blue i jej przyjaciele bawią się w szkole. Nauczyciel Calypso edukuje grupę za pomocą muzyki.
pl
|
16:20
|
Pewne ogromne stworzenie uwielbia duże liczby. Matklocki pokazują, jak porównywać ze sobą cyfry.
pl
|
16:25
|
Matlocki czeka fantastyczna nagroda, jeśli tylko uda im się wspiąć na szczyt góry.
pl
|
16:35
|
Blue poznaje nową towarzyszkę do zabawy o imieniu Winnie, ale kiedy Blue chce zaprosić ją i jej tatę do domu na śniadanie, dowiaduje się, że dorośli potrzebują więcej czasu na nawiązanie przyjaźni.
pl
|
16:45
|
Pat i Jess jadą do Kornwalii, aby odebrać specjalną przesyłkę - silnik parowy o nazwie Old Betty.
pl
|
17:05
|
Superpyra wyznacza Brokułkę, aby opiekowała się Supertwierdzą pod jego nieobecność.
pl
|
17:15
|
Duggee i Zuchy zaczynają o poranku rozgrzewkę, ale wszyscy czują się senni, rzekomo ma je obudzić trochę ćwiczeń. Zuchy dowiadują się o korzyściach, jakie płyną z aktywności fizycznej.
pl
|
17:20
|
Andy przedstawia swoje zabawkowe dinozaury, naśladując ich dźwięki i przekazując wiele ciekawostek.
pl
|
17:30
|
JoJo i Babcia udają się do hali koncertowej, gdzie dziewczynka podziwia, jak gra orkiestra.
pl
|
17:45
|
Mae-Mae tworzy namiot dla zespołu, aby zrealizować marzenie o występie na prawdziwej scenie.
pl
|
17:55
|
Kochający Potworek i Szczeniaczek Zły Pomysł przygotowują się na sesję muzyczną w ramach dnia muzykowania. Zanim jednak zaczynają, Szczeniaczek uświadamia sobie, że potrzebuje łazienki. Okazuje się, że nie może się stamtąd wydostać.
pl
|
18:05
|
Kiedy Bingo i Blue odwiedzają dom kuzynki, wykorzystują okazję, by nie spać do późna. Gdy Muffinka przychodzi bardzo zmęczona z powodu drzemki, dziewczynki bawią się lepiej, niż się spodziewały.
pl
|
18:15
|
Kiedy gra Ryżyka miesza się z grą Blue, grupa odkrywa, że zabawy mają ze sobą wiele wspólnego.
pl
|
18:20
|
Pat-Pat postanawia dołączyć do Noddy'ego i zostać detektywem, żeby rozwiązać śledztwo.
pl
|
18:35
|
Bluey i przyjaciele dobrze się bawią, udając, że są w sklepie. Beztroska nie trwa jednak wiecznie.
pl
|
18:45
|
Gdy Tosia i Tymek budzą się w dzień przeprowadzki, przypominają sobie dobre czasy w starym domu.
pl
|
19:00
|
Kręciołki napotykają na swej drodze miękkiego i puszystego kota. Potem czeka je niespodzianka.
pl
|
19:15
|
Teletubisie obserwują, jak Andy Brown wspólnie z grupą dzieci próbuje wykarmić ptaki.
pl
|
19:25
|
Inka i Ryżyk bawią się w rodzinę, lecz nie mogą dojść do porozumienia podczas zabawy.
pl
|
19:35
|
Rodzina zbiera się, by pobawić się w chowanego. Blue zaczyna liczyć do 20, by pozostali mogli się ukryć, jednak suczka nie może się skoncentrować. Cały czas myśli o swoich zabawkach.
pl
|
19:45
|
Tekla potrzebuje składników do owocowych naleśników, którymi chce nakarmić kaczuszki, udaje się więc do ogrodu pana McGregora. Piotruś rozpoczyna misję ratunkową, zanim nieświadoma niczego kaczka znajdzie się w niebezpieczeństwie.
pl
|
20:00
|
Gdy Kolekcjoner Dźwięków nagrywa z Kretem dźwięki brzegu morza, odkrywa basen skalny.
pl
|
20:05
|
Kolekcjoner Dźwięków wchodzi do ogrodu małej dziewczynki, gdzie słyszy okropny dźwięk wiolonczeli.
pl
|
20:10
|
Gdy Superpyra pokazuje Winogronkom film, Groszka Zła zakrada się, aby przejąć Supertwierdzę.
pl
|
20:20
|
Pat ma wyjątkowe zadanie - musi dostarczyć na czas rodzinę hibernujących nietoperzy.
pl
|
20:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:45
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
21:00
|
W krainie zabawek pojawia się samozwańczy król, który wkrótce zaczyna budować gigantyczny zamek.
pl
|
21:10
|
Gdy dzieciaki chcą zagrać w Łaskotki, tata musi nauczyć się znosić ból i zostaje uratowany przez sympatyczną mewę.
pl
|
21:20
|
Mama i Tata mówią dziewczynkom, że podrzucają je do babci Nany, żeby odpocząć i mieć trochę więcej czasu tylko dla siebie. Dziewczynki są tym oburzone i nie potrafią zrozumieć decyzji rodziców.
pl
|
21:30
|
Podczas rodzinnej zabawy w autobus, Mama ma spore trudności, żeby powiedzieć kierowcy autobusu - Tacie - że go kocha. Babcia w końcu pomaga jej zebrać się na odwagę do wypowiedzenia czułego wyznania.
pl
|
21:35
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
21:45
|
Podczas opowiadania na dobranoc przybliżane są perypetie pierwszych pięciu Matklocków.
pl
|
21:50
|
Gdy Kolekcjoner Dźwięków nagrywa z Kretem dźwięki brzegu morza, odkrywa basen skalny.
pl
|
22:00
|
Kolekcjoner Dźwięków wchodzi do ogrodu małej dziewczynki, gdzie słyszy okropny dźwięk wiolonczeli.
pl
|
22:05
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
22:15
|
Wracając ze sklepu do domu Babcia i JoJo trafiają na rozmaite znaki i próbują odgadnąć, co mogą one oznaczać. Po powrocie do domu Babcia wpada na pomysł, że dziewczynka także może stworzyć własny znak.
pl
|
22:25
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
22:40
|
Pan Robótka używa starego papierowego talerzyka i przeobraża go w niesamowity obrazek.
pl
|
23:00
|
Gem, Pieprz i Lina po raz kolejny rozbijają się, ale tym razem na innej wyspie, na której mieszka zupełnie inny kapitan piratów. Przedstawia się jako Kapitan Hej-Ho, nowy dowódca "Szkarłatnej Kałamarnicy".
pl
|
23:25
|
Kolby mają już dość niewdzięczności Groszki Złej, więc postanawiają połączyć siły z Superpyrą.
pl
|
23:35
|
Bingo musi nauczyć się bawić się sama ze sobą, kiedy Blue idzie odwiedzić koleżankę.
pl
|
23:40
|
Blue i jej przyjaciele bawią się w szkole. Nauczyciel Calypso edukuje grupę za pomocą muzyki.
pl
|
23:50
|
Pewne ogromne stworzenie uwielbia duże liczby. Matklocki pokazują, jak porównywać ze sobą cyfry.
pl
|
Telekava - pühapäev, 05.05.2024
|
00:00
|
Matlocki czeka fantastyczna nagroda, jeśli tylko uda im się wspiąć na szczyt góry.
pl
|
00:05
|
Blue poznaje nową towarzyszkę do zabawy o imieniu Winnie, ale kiedy Blue chce zaprosić ją i jej tatę do domu na śniadanie, dowiaduje się, że dorośli potrzebują więcej czasu na nawiązanie przyjaźni.
pl
|
00:15
|
Pat i Jess jadą do Kornwalii, aby odebrać specjalną przesyłkę - silnik parowy o nazwie Old Betty.
pl
|
00:30
|
Superpyra wyznacza Brokułkę, aby opiekowała się Supertwierdzą pod jego nieobecność.
pl
|
00:40
|
Duggee i Zuchy zaczynają o poranku rozgrzewkę, ale wszyscy czują się senni, rzekomo ma je obudzić trochę ćwiczeń. Zuchy dowiadują się o korzyściach, jakie płyną z aktywności fizycznej.
pl
|
00:45
|
Andy przedstawia swoje zabawkowe dinozaury, naśladując ich dźwięki i przekazując wiele ciekawostek.
pl
|
00:55
|
JoJo i Babcia udają się do hali koncertowej, gdzie dziewczynka podziwia, jak gra orkiestra.
pl
|
01:10
|
Mae-Mae tworzy namiot dla zespołu, aby zrealizować marzenie o występie na prawdziwej scenie.
pl
|
01:20
|
Kochający Potworek i Szczeniaczek Zły Pomysł przygotowują się na sesję muzyczną w ramach dnia muzykowania. Zanim jednak zaczynają, Szczeniaczek uświadamia sobie, że potrzebuje łazienki. Okazuje się, że nie może się stamtąd wydostać.
pl
|
01:30
|
Kiedy Bingo i Blue odwiedzają dom kuzynki, wykorzystują okazję, by nie spać do późna. Gdy Muffinka przychodzi bardzo zmęczona z powodu drzemki, dziewczynki bawią się lepiej, niż się spodziewały.
pl
|
01:40
|
Kiedy gra Ryżyka miesza się z grą Blue, grupa odkrywa, że zabawy mają ze sobą wiele wspólnego.
pl
|
01:50
|
Pat-Pat postanawia dołączyć do Noddy'ego i zostać detektywem, żeby rozwiązać śledztwo.
pl
|
02:00
|
Bluey i przyjaciele dobrze się bawią, udając, że są w sklepie. Beztroska nie trwa jednak wiecznie.
pl
|
02:10
|
Gdy Tosia i Tymek budzą się w dzień przeprowadzki, przypominają sobie dobre czasy w starym domu.
pl
|
02:20
|
Podczas specjalnego dnia porządków Noddy walczy o to, by zdobyć trofeum i stara się wszystko dokładnie wysprzątać. Jednak na przeszkodzie do zwycięstwa stają bałaganiarscy piraci, którzy biorą udział w zabawie.
pl
|
02:30
|
Kręciołki napotykają na swej drodze miękkiego i puszystego kota. Potem czeka je niespodzianka.
pl
|
02:45
|
Teletubisie obserwują, jak Andy Brown wspólnie z grupą dzieci próbuje wykarmić ptaki.
pl
|
02:55
|
Inka i Ryżyk bawią się w rodzinę, lecz nie mogą dojść do porozumienia podczas zabawy.
pl
|
03:05
|
Rodzina zbiera się, by pobawić się w chowanego. Blue zaczyna liczyć do 20, by pozostali mogli się ukryć, jednak suczka nie może się skoncentrować. Cały czas myśli o swoich zabawkach.
pl
|
03:10
|
Tekla potrzebuje składników do owocowych naleśników, którymi chce nakarmić kaczuszki, udaje się więc do ogrodu pana McGregora. Piotruś rozpoczyna misję ratunkową, zanim nieświadoma niczego kaczka znajdzie się w niebezpieczeństwie.
pl
|
03:25
|
Gdy Kolekcjoner Dźwięków nagrywa z Kretem dźwięki brzegu morza, odkrywa basen skalny.
pl
|
03:30
|
Kolekcjoner Dźwięków wchodzi do ogrodu małej dziewczynki, gdzie słyszy okropny dźwięk wiolonczeli.
pl
|
03:35
|
Gdy Superpyra pokazuje Winogronkom film, Groszka Zła zakrada się, aby przejąć Supertwierdzę.
pl
|
03:40
|
Pat ma wyjątkowe zadanie - musi dostarczyć na czas rodzinę hibernujących nietoperzy.
pl
|
03:55
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
04:05
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
04:15
|
W krainie zabawek pojawia się samozwańczy król, który wkrótce zaczyna budować gigantyczny zamek.
pl
|
04:25
|
Gdy dzieciaki chcą zagrać w Łaskotki, tata musi nauczyć się znosić ból i zostaje uratowany przez sympatyczną mewę.
pl
|
04:35
|
Mama i Tata mówią dziewczynkom, że podrzucają je do babci Nany, żeby odpocząć i mieć trochę więcej czasu tylko dla siebie. Dziewczynki są tym oburzone i nie potrafią zrozumieć decyzji rodziców.
pl
|
04:40
|
Podczas rodzinnej zabawy w autobus, Mama ma spore trudności, żeby powiedzieć kierowcy autobusu - Tacie - że go kocha. Babcia w końcu pomaga jej zebrać się na odwagę do wypowiedzenia czułego wyznania.
pl
|
04:50
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
04:55
|
Podczas opowiadania na dobranoc przybliżane są perypetie pierwszych pięciu Matklocków.
pl
|
05:00
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
05:05
|
Podczas specjalnego dnia porządków Noddy walczy o to, by zdobyć trofeum i stara się wszystko dokładnie wysprzątać. Jednak na przeszkodzie do zwycięstwa stają bałaganiarscy piraci, którzy biorą udział w zabawie.
pl
|
05:20
|
Steve i Aneeshwar spotykają jednego z najgłośniejszych mieszkańców zoo, lwa morskiego Arthura. Zwierzę pokazuje im swoje niesamowite kły, a następnie wskakuje do wody, aby zademonstrować swoje umiejętności pływania. Następnie odwiedzają kapibary.
pl
|
05:25
|
Tosi jest gorąco oraz swędzi ją głowa, niebawem okazuje się, że ma ospę wietrzną.
pl
|
05:35
|
Tosia i Tymek opiekują się dwiema świnkami morskimi, ale w pewnym momencie nie mogą ich znaleźć.
pl
|
05:50
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
06:00
|
Brokułka jest przerażona, gdy zauważa, że ktoś domalował wąsy na zdjęciach jej przyjaciół.
pl
|
06:10
|
Podczas pikniku Blue i jej przyjaciele grają w podchody, ale kiedy Coco zaczyna oszukiwać, Blue musi jej pokazać, że gra stanie się przyjemniejsza, jeśli będzie przestrzegać zasad.
pl
|
06:15
|
Bingo znajduje w ogrodzie niesamowitego owada, podczas zabawy z Blue i ich tatą. Kiedy jednak okazuje się, że tata jest tak pochłonięty grą, że nie zwraca na nią uwagi, ta denerwuje się.
pl
|
06:25
|
Blue urządza grilla na podwórku, a Bingo musi poszukać papryki do sałatki, o którą ją poproszono.
pl
|
06:35
|
Blue marzy w środku nocy o zostaniu nocnym nietoperzem, aby móc nie spać przez całą noc.
pl
|
06:40
|
Zuchy pomagają Duggee'mu w sprzątaniu i wówczas znajdują starą lampę. Przyjaciel opowiada im dawne historyjki, według których tego typu przedmioty mogły w magiczny sposób spełniać życzenia.
pl
|
06:50
|
Andy udaje się do Afryki, gdzie spotyka niesamowite zwierzęta i uczy się poruszać tak jak one. Podczas swojej wyprawy podskakuje jak skocznik antylopi, tropi zwierzynę jak lew oraz naśladuje ruchy kołyszących trąbami słoni.
pl
|
07:00
|
Blue, Bingo i Judo bawią się w motyle na podwórku. Bingo denerwuje się, gdy Blue ucieka z Judo.
pl
|
07:05
|
Bingo uwielbia zabawy z tatą, który czasem zapomina, że nie jest tak duża jak jej starsza siostra. Mama pokazuje Bingo, jak przy pomocy szczekania ostrzegać członków rodziny o jej limitach.
pl
|
07:15
|
Blue i jej przyjaciele bawią się w szkole. Nauczyciel Calypso edukuje grupę za pomocą muzyki.
pl
|
07:25
|
Miodzia czeka zestresowana na spotkanie z lekarzem, a rodzina próbuje odwrócić jej uwagę.
pl
|
07:35
|
Mama i tata budują w domu własną maszynę z magicznymi pazurami, aby Blue i Bingo mogły się nią wspólnie bawić, jednak tata bardzo pilnuje tego, aby wygrywanie nie było wcale łatwe.
pl
|
07:40
|
Blue i Bingo bawią się w fryzjerów. Kiedy ich rodzice zjawiają się, aby skorzystać z ich usług, fryzjerzy z zaskoczeniem odkrywają podczas ścinania włosów tacie, że ten ma we włosach wszy.
pl
|
07:50
|
Kapitan Kapitańska postanawia zamienić się z Gem, żeby jej udowodnić, jak ciężka jest praca dowódcy.
pl
|
08:15
|
Pan Robótka odkrywa, jak można stworzyć stylowy wzór ze skrawek wełny z komódki.
pl
|
08:35
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
08:50
|
Pan Robótka rozmawia przez kamerkę ze swoją przyjaciółką Maddie, która uwielbia jego program.
pl
|
09:00
|
Blue, Bingo i Muffinka zakładają zakład kosmetyczny w ogróku. Muszą dogadać się z tatusiami.
pl
|
09:10
|
Babcia wpada na pomysł, żeby wraz z JoJo spędzić noc w ogrodzie, obserwując gwiazdy.
pl
|
09:20
|
Coco i Cleo muszą udowodnić, że są prawdziwymi wróżkami i przejść z powodzeniem trzy próby.
pl
|
09:50
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
10:00
|
Do domu Tosi i Tymka przychodzą pobawić się przyjaciele, ale początkowo wszystko wydaje się iść nie tak. Jednak gdy przychodzi czas na powrót, dzieci mają się świetnie i nie chcą przerywać zabawy.
pl
|
10:15
|
Tosia i Tymek rosną jak na drożdżach i wyrastają ze swoich starych, jednakowych ubrań. Mama kupuje im nowe dżinsy, a dziewczynka jest wniebowzięta, bo jej spodnie mają naszyte motyle.
pl
|
10:30
|
Bingo jest bardzo smutny bo nie został zaproszony na przyjecie organizowane przez Chloe, podczas gdy Blue i mama się na nie wybierają. Bingo może powstrzymać ich przed wyjściem za pomocą magicznej piórkoróżdżki.
pl
|
10:35
|
Bluey i Bingo kontrolują zachowanie swojego taty i wujka Prążka podczas gry w squasha.
pl
|
10:45
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
10:50
|
Kiedy Jedynka spotyka kolejną Jedynkę, poznają dodawanie i wspólnie tworzą Dwójkę.
pl
|
10:55
|
Jest deszczowy dzień i wydaje się, że piknik się nie uda, ale wtedy pojawia się Siódemka.
pl
|
11:00
|
Tosia i Tymek nie mogą spać na swoim łóżku piętrowym, ponieważ ich sypialnia jest w remoncie. Rodzeństwo rozgląda się za innym miejscem do snu, kiedy tata obwieszcza, że jedzie z nim na biwak.
pl
|
11:15
|
JoJo ogląda zdjęcia rodzinne, na niektórych fotografiach są osoby, których nie miała szansy poznać.
pl
|
11:25
|
Kiedy Tata pokazuje dzieciom, jak się używa ich starych uprzęży, powstaje z tego nowa zabawa. Tata jednak nie jest przygotowany na trudne realia związane z narodzinami małej Bingo.
pl
|
11:35
|
Bluey udaje, że jest mamą stada skaczących balonów, w tym pływaka o imieniu Greenie, a wkrótce poznaje trudności macierzyństwa.
pl
|
11:45
|
Bingo wszędzie dojeżdża pociągiem, ale Blue chce popsuć rozkład, bo bardziej zależy jej na zabawie.
pl
|
11:55
|
Rodzina Łączków jedzie do Młotkoramy kupić piec do pizzy. Bluey i Bingo budują dla siebie domki.
pl
|
12:00
|
Gdy dzieciaki chcą zagrać w Łaskotki, tata musi nauczyć się znosić ból i zostaje uratowany przez sympatyczną mewę.
pl
|
12:10
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
12:20
|
Nauka matematyki może być świetną zabawą, a liczenie, mierzenie, wzory i geometria są bardzo przydatne w codziennym życiu. W programie wykorzystywane są wesołe piosenki i zabawne animacje, w towarzystwie których dzieci poznają podstawy królowej nauk.
pl
|
12:30
|
JoJo i jej babcia wybierają się do galerii sztuki na wystawę przedstawiającą dzieje podróży babci z karaibskiej wyspy Saint Lucia do Wielkiej Brytanii. Babcia myśli, że z tamtych lat pozostał jej tylko dziecięcy płaszcz.
pl
|
12:40
|
Przy pomocy specjalnego papieru pan Robótka tworzy obrazek składający sie z kilku warstw.
pl
|
13:00
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
13:15
|
Bingo jest bardzo smutny bo nie został zaproszony na przyjecie organizowane przez Chloe, podczas gdy Blue i mama się na nie wybierają. Bingo może powstrzymać ich przed wyjściem za pomocą magicznej piórkoróżdżki.
pl
|
13:25
|
Bluey i Bingo kontrolują zachowanie swojego taty i wujka Prążka podczas gry w squasha.
pl
|
13:35
|
Blue i Bingo bawią się w fryzjerów. Kiedy ich rodzice zjawiają się, aby skorzystać z ich usług, fryzjerzy z zaskoczeniem odkrywają podczas ścinania włosów tacie, że ten ma we włosach wszy.
pl
|
13:40
|
Superpyra i Groszka Zła muszą połączyć siły w poszukiwaniu skarbu, bo każde ma tylko pół mapy.
pl
|
13:50
|
W Zielonej Dolinie zbliża się czas corocznego wyścigu gumowych kaczuszek. Alf i Ted wspominają dawne czasy rywalizacji i przypominają sobie o oszustwach, które miały miejsca w przeszłości.
pl
|
14:10
|
Noddy próbuje znaleźć winnego, który rozlał klej i sprawił, że zabawki nie mogą się ruszyć.
pl
|
14:20
|
Steve i Aneeshwar przemierzają autobusem wybieg pawianów. Małpy natomiast oddają się zabawie, wspinając po całym autobusie i prezentując swe godne podziwu umiejętności akrobatyczne.
pl
|
14:30
|
Tosia i Tymek dostają od mamy nasiona słonecznika, które sadzą w swoim ogrodzie. Chłopiec gubi jedno z nich i martwi się, że resztę zjedzą robaki, jednak wkrótce roślina wyrasta wyższa niż bliźniaki.
pl
|
14:45
|
Listonosz przynosi wielką paczkę do sąsiada, ale nie ma go w domu. Bliźniaki opiekują się przesyłką.
pl
|
15:00
|
JoJo i Babcia udają się do hali koncertowej, gdzie dziewczynka podziwia, jak gra orkiestra.
pl
|
15:10
|
Zip szykuje się do wielkiego pokazu kwiatów i chce dać coś Phoebe w podzięce za pomoc.
pl
|
15:25
|
Kapitan Hej-Ho czuje nieprzyjemny zapach, ale nie umie powiedzieć, skąd się on bierze. Pieprz i Lina odkrywają, że zapach wydobywa się spod płaszcza, ale przywódczyni nie chce go zdjąć.
pl
|
15:50
|
Marchewka próbuje ratować Superpyrę z pułapki Groszki Złej, ale nie chce pomocy Kolczastej Gruszki.
pl
|
16:00
|
Morska fala wyrzuca tatę na brzeg wyspy dywanowej, na której królują Bingo i Blue.
pl
|
16:10
|
Miodzia czeka zestresowana na spotkanie z lekarzem, a rodzina próbuje odwrócić jej uwagę.
pl
|
16:20
|
Matklocki wybierają się na przejażdżkę, ale najpierw muszą zatrzymać uciekający pociąg.
pl
|
16:25
|
Dwunastka wraz z przyjaciółmi udaje się na kosmiczną misję, która ma uratować wszystkie Matklocki.
pl
|
16:35
|
Blue denerwuje się, kiedy słyszy, jak jej rodzice kłócą się z powodu błahostki. Wkrótce otrzymuje życiową lekcję, podczas której odkrywa, że kłótnie mogą być zdrowe i prowadzić do pożądanego porozumienia.
pl
|
16:45
|
Jest Halloween i wszyscy ozdabiają dynie. Gigantyczna dynia Teda wypływa w morze i potrzebna jest pomoc Pata. Tylko on może sprowadzić ją z powrotem przed rozpoczęciem Dyniowej Imprezy.
pl
|
17:05
|
Superpyra ma otrzymać nagrodę, ale Groszka Zła uważa, że wyróżnienie jej się należy.
pl
|
17:15
|
Duggee pragnie w spokoju poczytać, jednak przeszkadzają mu w tym Zuchy, które sieją chaos wokoło. Postanawia im wytłumaczyć, że muszą być bardziej uważne względem tego, co akurat robią.
pl
|
17:20
|
Andy przedstawia swoje zabawkowe dinozaury, naśladując ich dźwięki i przekazując wiele ciekawostek.
pl
|
17:30
|
JoJo oraz Babcia szukają właściciela misia, który został znaleziony na ziemi. Dziewczynka dokładnie bada wszystkie dostępne wskazówki i szuka rozwiązania sprawy zaginionego pluszaka.
pl
|
17:45
|
W Papierowej Krainie trwa dzień sportu, a wyczyny uczestników ma oceniać Mae-Mae.
pl
|
17:55
|
Kochający Potworek i Kaczka Pocztowa wybierają się na biwak na świeżym powietrzu. To pierwsza taka wycieczka Potworka, a Kaczka ma zaszczyt być jego pierwszym biwakowym druhem i pokazać mu, co potrafi.
pl
|
18:05
|
Inka i Ryżyk bawią się w rodzinę, lecz nie mogą dojść do porozumienia podczas zabawy.
pl
|
18:15
|
Rodzina zbiera się, by pobawić się w chowanego. Blue zaczyna liczyć do 20, by pozostali mogli się ukryć, jednak suczka nie może się skoncentrować. Cały czas myśli o swoich zabawkach.
pl
|
18:20
|
Pat-Pat uważa, że kapuściany potwór musi być na wolności, gdy znikają kapusty Farmera Toma.
pl
|
18:35
|
Tata zabiera Blue i Bingo na przejażdżkę wozem do parku. Blue chce spróbować drabinek, ale jej cierpliwość zostaje wystawiona na próbę, gdy Tata ciągle zatrzymuje się i rozmawia z innymi dorosłymi.
pl
|
18:45
|
Tosia i Tymek zwiedzają swój nowy dom, ale chłopiec uważa, że jego nowa sypialnia jest dziwna - pusta i brakuje w niej rzeczy z pokoju, który dzielił z Tosią. Tata ma pomysł, jak sprawić, by było bardziej swojsko.
pl
|
19:00
|
Kręciołki przyglądają się, jak działa maszyna do robienia baniek i dowiadują się więcej o pękaniu.
pl
|
19:15
|
Teletubisie ustawiają się w kolejce, żeby na zmianę słuchać muzyki na słuchawkach.
pl
|
19:25
|
Podczas wakacji na kempingu Blue poznaje nowego przyjaciela, który ma na imię Jean-Luc. Blue nie potrafi go zrozumieć, ale mimo to znajdują wspólny język, bawiąc się i polując na dziką świnię - tatę suczki.
pl
|
19:35
|
Bingo i Blue ścigają się na szczyt góry Mamatata, ale muszą pokonać niesprzyjającą warunki pogodowe.
pl
|
19:45
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
20:00
|
Kolekcjoner Dźwięku obozuje nocą w ogrodzie i słyszy dźwięk, jakiego nigdy wcześniej nie słyszał.
pl
|
20:05
|
Kret budzi Kolekcjonera Dźwięków swoim chrapaniem, a to inspiruje go do nagrania dźwięku.
pl
|
20:10
|
Superpyra, Marchewka, Brokułka i Chili podczas zabawy słyszą przerażający krzyk i odkrywają nieszczęśliwą Groszkę Zła w jej zamrażarce. Dowiadują się, że powodem rozpaczy jest to, że jej tron został skradziony.
pl
|
20:20
|
Będąc w gabinecie lekarskim, Amy czeka na dostawę pewnych specjalnych kaczych jajek.
pl
|
20:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:45
|
Tomek ma przygarnąć Wojtka, maszynę do kontroli torów, do wszystkich swoich zadań. Najpierw pojawiają się w dokach, gdzie Bosman i Edek mówią im, że dzisiaj są urodziny grubego zawiadowcy.
pl
|
21:00
|
Gdy nagle znikają balony przygotowane na specjalny festiwal, Noddy sprawdza, co za tym się kryje.
pl
|
21:10
|
Bingo i Bluey wymyślają zabawę w królową i lokaja. Pierwotnie, na zmianę mają odgrywać wymyślone przez siebie role. Szybko okazuje się, że obie chcą być kamerdynerami i decydują się na mianowanie mamy na królową.
pl
|
21:20
|
Mama i Tata składają swoją nową huśtawkę na patio. Bluey i Bingo używają kartonu i folii bąbelkowej do zbudowania własnej mini-cywilizacji.
pl
|
21:30
|
Blue i jej przyjaciele bawią się na pniu drzewa w helikopter. Blue musi nauczyć się, jak zrezygnować z potrzeby kontrolowania wszystkiego, aby móc skupić się tylko na dobrej zabawie.
pl
|
21:35
|
Marchewka chce użyć kostiumu należącego do Groszki Złej, aby stać się supersilną.
pl
|
21:45
|
Jest deszczowy dzień i wydaje się, że piknik się nie uda, ale wtedy pojawia się Siódemka.
pl
|
21:50
|
Kolekcjoner Dźwięku obozuje nocą w ogrodzie i słyszy dźwięk, jakiego nigdy wcześniej nie słyszał.
pl
|
22:00
|
Kret budzi Kolekcjonera Dźwięków swoim chrapaniem, a to inspiruje go do nagrania dźwięku.
pl
|
22:05
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
22:15
|
JoJo i Babcia udają się do hali koncertowej, gdzie dziewczynka podziwia, jak gra orkiestra.
pl
|
22:25
|
Zip szykuje się do wielkiego pokazu kwiatów i chce dać coś Phoebe w podzięce za pomoc.
pl
|
22:40
|
Pan Robótka rusza w trasę, by znaleźć dzieci, które lubią bawić się w tworzenie różnych rzeczy.
pl
|