Przewodnik - piątek, 19.04.2024Teraz
|
00:20
|
Odważni bohaterowie Xuli, Kyan, Lars i Foz podróżują po świecie ze swoim nauczycielem, jednorożcem.
pl
|
00:35
|
Zwierzęta z portorykańskiej zatoki są w niebezpieczeństwie spowodowanym kąpielą Arcymistrza Psuja.
pl
|
00:50
|
Andy powraca z nową serią epickich podwodnych przygód. Widzowie dołączają do niego w odkrywaniu oceanów i spotkaniu twarzą w twarz z delfinami, wielorybami i innymi niesamowitymi zwierzętami.
pl
|
01:05
|
Andy udaje się z wizytą do Afryki, żeby spotkać pisklęta pingwina przylądkowego.
pl
|
01:25
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
01:50
|
Gdy Kapitan Kapitańska zakłada odznakę Właściwej Sprawności Pirackiej, Glonek uświadamia sobie, że sam takowej nie ma. Okazuje się, że ma zdać Test Właściwej Sprawności Pirackiej, inaczej musi opuścić załogę.
pl
|
02:10
|
Catie zasiada za kółkiem najszybszych i najbardziej imponujących samochodów na świecie.
pl
|
02:25
|
Andy przeżywa szereg fantastycznych przygód - wyrusza w przeszłość, aby odnaleźć prehistoryczne obiekty, które mają być prezentowane na specjalnej wystawie w muzeum. Spotyka między innymi dinozaury i stworzenia z epoki lodowcowej.
pl
|
02:40
|
Nina z pomocą Belle odkrywa, w jaki sposób postają wodospady. Maya i Ollie odwiedzają Ninę w jej warsztacie i odkrywają, że wodospady są zbudowane z warstw twardej i miękkiej skały.
pl
|
02:55
|
Korzystając z pomocy Felixa, Nina bada, dlaczego podczas szybkiej jazdy na rowerze czuć wiatr.
pl
|
03:10
|
Andy, Jen i Skaut udają się do Sri Lanki w Azji Południowej w poszukiwaniu kotka cętkowanego.
pl
|
03:25
|
Andy obserwuje ptaki podczas lekcji latania. W Antarktyce małe sowy skaczą ze szczytów najwyższych drzew, żeby ułatwić sobie to zadanie, a pisklęcia albatrosa mają najszersze skrzydła ze wszystkich ptaków.
pl
|
03:35
|
Pan Robótka pokazuje, że kapusta nie tylko jest smaczna - można dzięki niej tworzyć różne dzieła.
pl
|
03:55
|
Upsy Daisy śpi, gdy piłka wpada do ogrodu. Po obudzeniu bawi się, a Igipigiel zajmuje jej łóżko.
pl
|
04:25
|
Małe Pontipiny zostają w tyle, gdy wszyscy udają się na przejażdżkę ciuchcią Ninky Nonk.
pl
|
04:55
|
Andy, Jen i Skaut udają się w podróż do Crystal River na Florydzie w Ameryce Północnej, aby dowiedzieć się, w jaki sposób manaty są w stanie przeżyć w zimnej wodzie w trakcie zimy.
pl
|
05:10
|
JoJo oraz Babcia szukają właściciela misia, który został znaleziony na ziemi. Dziewczynka dokładnie bada wszystkie dostępne wskazówki i szuka rozwiązania sprawy zaginionego pluszaka.
pl
|
05:20
|
Pat zmaga się z opóźnienieniem, gdy musi dostarczyć dzieciom w Greendale nową książkę.
pl
|
05:35
|
Rodzina zbiera się, by pobawić się w chowanego. Blue zaczyna liczyć do 20, by pozostali mogli się ukryć, jednak suczka nie może się skoncentrować. Cały czas myśli o swoich zabawkach.
pl
|
05:45
|
Podczas wakacji na kempingu Blue poznaje nowego przyjaciela, który ma na imię Jean-Luc. Blue nie potrafi go zrozumieć, ale mimo to znajdują wspólny język, bawiąc się i polując na dziką świnię - tatę suczki.
pl
|
05:50
|
Bingo i Blue ścigają się na szczyt góry Mamatata, ale muszą pokonać niesprzyjającą warunki pogodowe.
pl
|
06:00
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
06:10
|
JoJo i Babcia przechadzają się wzdłuż kanału. Podczas spaceru przypadkowo wpadają na Neda i Monty'ego. Ned zaprasza ich na pokład na rejs łodzią, podczas którego dziewczynka wciela się w kapitana poszukującego skarbu.
pl
|
06:20
|
JoJo i Babcia spotykają Jareda i Cynthię grających w koszykówkę. Dziewczynka dołącza do znajomych, ale przez wzrost nie jest pewna swoich umiejętności. Wraz z przyjaciółmi postanawia stworzyć nową wersję koszykówki.
pl
|
06:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
06:40
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
06:50
|
Morska fala wyrzuca tatę na brzeg wyspy dywanowej, na której królują Bingo i Blue.
pl
|
06:55
|
Nadchodzi kolej na tatę, aby przygotować dzieciom śniadanie i punktualnie zawieźć je do szkoły, jednak Blue i Bingo nie zamierzają mu tego ułatwić. Zmuszają tatę do udziału w wielu zabawach i szybko krzyżują jego plany.
pl
|
07:05
|
Kiedy wujek Rad i Frisky w wyniku nieporozumienia zjawiają się tej samej nocy, by zaopiekować się Blue i Bingo, muszą wspólnymi siłami doprowadzić do tego, żeby Blue poczuła się lepiej.
pl
|
07:15
|
Blue i Bingo, aby umilić sobie czas na hamaku, postanawiają pobawić się w piratów.
pl
|
07:20
|
Podczas zabawy Bingo i Blue nie wiedzą, jak odpowiedzieć na pytanie, dzwonią więc do Babci.
pl
|
07:30
|
Tata i dzieci nudzą się miejscowym placem zabaw, więc wyruszają w podróż do lokalnego potoku.
pl
|
07:40
|
Zuchy wykonują na zewnątrz ćwiczenia, kiedy nagle ze swoim zespołem tanecznym przychodzi gepard Chipo, który krytykuje je za to, że nie wyrabiają się z krokami w czasie. Okazuje się, że członkiem tego zespołu był Duggee.
pl
|
07:45
|
Gdy kolibry podróżują w górę rzeki, aby dostarczyć paczkę, dobrze się bawią, obserwując świat i unikając dzikich zwierząt, które spotykają po drodze. Otti próbuje unikać zabawy gwizdkiem łodzi.
pl
|
07:55
|
Kiedy rodzinka jest na zakupach, Bingo i Blue nalegają na zabawę, co przysparza rodzicom problemów.
pl
|
08:05
|
Morska fala wyrzuca tatę na brzeg wyspy dywanowej, na której królują Bingo i Blue.
pl
|
08:15
|
Jest pora snu i Bingo nie pamięta, gdzie zostawiła swoją ukochaną przytulankę. Wracając ich śladami, Bingo i Blue prowadzą mamę przez ich dziwaczny dzień w nadziei, że ją wyśledzą.
pl
|
08:20
|
Noddy próbuje odkryć, kto jest odpowiedzialny za pomalowanie ściany pracowni na niebiesko.
pl
|
08:35
|
Po odebraniu z Babcią kuzynki ze szkoły JoJo chce wiedzieć, co jej krewna robiła przez cały dzień.
pl
|
08:50
|
Plom i jego przyjaciele zamierzają wystawić sztukę teatralną dla swego ludzkiego pomocnika. Gdy Plom zostaje wyznaczony na reżysera, postanawia przygotować sobie megafon, aby każdy mógł go usłyszeć.
pl
|
09:05
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
09:20
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
09:35
|
Główna bohaterka programu zachęca dzieci do mówienia. Każdy odcinek koncentruje się na jednym słowie, w rytmiczny i pełen humoru sposób przedstawiane są jego różne wizualizacje, co skłania dzieci do powtarzania.
pl
|
09:40
|
Nadchodzi czas, żeby wstawać, ale okazuje się, że Tinky-Winky nie czuje się najlepiej.
pl
|
09:55
|
Kręciołki z zainteresowaniem śledzą, jak artysta zmniejsza głowę swojej glinianej rzeźby.
pl
|
10:10
|
Bohater akcji Deltoid traci moce i zaczyna realizować się artystycznie, między innymi śpiewa. Tymczasem zazwyczaj kreatywny Pat-Pat staje się wyjątkowo silny. Noddy szuka sposobu, aby wszystko wróciło do normy.
pl
|
10:25
|
Blue i jej przyjaciele bawią się w szkole. Nauczyciel Calypso edukuje grupę za pomocą muzyki.
pl
|
10:35
|
Miodzia czeka zestresowana na spotkanie z lekarzem, a rodzina próbuje odwrócić jej uwagę.
pl
|
10:40
|
Główna bohaterka programu zachęca dzieci do mówienia. Każdy odcinek koncentruje się na jednym słowie, w rytmiczny i pełen humoru sposób przedstawiane są jego różne wizualizacje, co skłania dzieci do powtarzania.
pl
|
10:50
|
Główna bohaterka programu zachęca dzieci do mówienia. Każdy odcinek koncentruje się na jednym słowie, w rytmiczny i pełen humoru sposób przedstawiane są jego różne wizualizacje, co skłania dzieci do powtarzania.
pl
|
10:55
|
Dzieci przygotowują się do nadchodzącego wieczoru karaoke i nie mogą się doczekać, aż zaśpiewają. Pat ma dostarczyć sprzęt na imprezę, ale podczas dostarczania pojawiają się problemy.
pl
|
11:15
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
11:25
|
Morska fala wyrzuca tatę na brzeg wyspy dywanowej, na której królują Bingo i Blue.
pl
|
11:35
|
Nadchodzi kolej na tatę, aby przygotować dzieciom śniadanie i punktualnie zawieźć je do szkoły, jednak Blue i Bingo nie zamierzają mu tego ułatwić. Zmuszają tatę do udziału w wielu zabawach i szybko krzyżują jego plany.
pl
|
11:45
|
Kiedy wujek Rad i Frisky w wyniku nieporozumienia zjawiają się tej samej nocy, by zaopiekować się Blue i Bingo, muszą wspólnymi siłami doprowadzić do tego, żeby Blue poczuła się lepiej.
pl
|
11:55
|
Morska fala wyrzuca tatę na brzeg wyspy dywanowej, na której królują Bingo i Blue.
pl
|
12:00
|
Nadchodzi kolej na tatę, aby przygotować dzieciom śniadanie i punktualnie zawieźć je do szkoły, jednak Blue i Bingo nie zamierzają mu tego ułatwić. Zmuszają tatę do udziału w wielu zabawach i szybko krzyżują jego plany.
pl
|
12:10
|
Jedynka chce, żeby magiczne zwierciadło spełniło jej życzenie i sprowadziło wielu przyjaciół.
pl
|
12:20
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
12:30
|
JoJo ma prawie pięć lat oraz mądrą, kochającą babcię. Mieszkają blisko siebie i bardzo często się widują. Gdy JoJo przychodzi z wizytą, Babcia zawsze ma pomysły na nowe, ciekawe zabawy.
pl
|
12:40
|
Pan Robótka jest w ogrodzie za domem i pokazuje, w jaki sposób można zrobić podstawkę na zdjęcie.
pl
|
13:00
|
Marina przyrządza tradycyjne meksykańskie danie, które pokazał jej ojciec - enchiladas. Dziewczynka przygotowuje wszystkie składniki, po czym miesza je ze sobą i zawija w tortille, skrapiając wszystko sokiem z limonki.
pl
|
13:15
|
Bingo znajduje w ogrodzie niesamowitego owada, podczas zabawy z Blue i ich tatą. Kiedy jednak okazuje się, że tata jest tak pochłonięty grą, że nie zwraca na nią uwagi, ta denerwuje się.
pl
|
13:25
|
Blue urządza grilla na podwórku, a Bingo musi poszukać papryki do sałatki, o którą ją poproszono.
pl
|
13:35
|
Blue marzy w środku nocy o zostaniu nocnym nietoperzem, aby móc nie spać przez całą noc.
pl
|
13:40
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
13:50
|
Nowa rasa owiec ucieka, Pat potrzebuje dobrego psa pasterskiego, żeby odnaleźć zaginione zwierzęta.
pl
|
14:05
|
Tuż przed pokazem wróżek ktoś kradnie skrzydła Coco. Noddy musi je znaleźć przed występem.
pl
|
14:20
|
Steve i Aneeshwar dają śniadanie nietoperzom owocożernym i obserwują, jak latają w ciemności.
pl
|
14:30
|
Tosia i Tymek opiekują się dwiema świnkami morskimi, ale w pewnym momencie nie mogą ich znaleźć.
pl
|
14:45
|
Babcia idzie z Tymkiem na badanie wzroku, okazuje się, że chłopiec musi nosić okulary.
pl
|
15:00
|
Po odebraniu z Babcią kuzynki ze szkoły JoJo chce wiedzieć, co jej krewna robiła przez cały dzień.
pl
|
15:10
|
Phoebe opowiada Zipowi wszystko, co wie o superbohaterach. Zip jest zdania, że ona także mogłaby zostać superbohaterką i tworzy rozmaite rekwizyty, dzięki czemu wkrótce staje przed nim Fab Phoebe.
pl
|
15:25
|
Piraci spóźniają się na pocztę po odbiór ulubionego magazynu Kapitan Kapitańskiej. Próbują ją zatem przekonać do tego, że już dostała przesyłkę, ale dowódczyni trafia w międzyczasie na listonosza i nie daje się oszukać.
pl
|
15:50
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
16:00
|
Kiedy rodzinka jest na zakupach, Bingo i Blue nalegają na zabawę, co przysparza rodzicom problemów.
pl
|
16:10
|
Gdy tata dostaje bardzo dziwne prześwietlenie od pielęgniarki Bingo, wygląda na to, że ten ma kota w brzuchu. Doktor Blue nie ma innego wyboru, jak tylko natychmiast operować pacjenta.
pl
|
16:20
|
Aby dostać się do pałacu, Jedynka i przyjaciele kroczą ścieżkami ciągnącymi się nad magiczną fosą.
pl
|
16:25
|
Przyjaciele kryją się za sobą podczas śpiewania i tańczenia do piosenki o małych i dużych numerach.
pl
|
16:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
16:40
|
Bingo martwi się, że zrujnowała Dzień Matki, więc Blue proponuje, by razem urządziły przedstawienie.
pl
|
16:50
|
Dziwne wydarzenia na placu budowy sprawiają, że Nakręcana Myszka myśli, że ktoś próbuje ją powstrzymać przed ukończeniem budowy. Noddy jednak odkrywa, że nie wszystko jest takie, jakim się wydaje.
pl
|
17:05
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
17:15
|
Zuchy stworzyły piosenkę, więc Duggee sugeruje, żeby zrobiły teledysk, który opowie historię przy akompaniamencie muzyki. Aby jednak stworzyć wideoklip, konieczne jest wiele przygotowań.
pl
|
17:20
|
Yakka Dee udaje się z przyjacielem na spotkanie przygody i poznaje wiele gatunków lisów.
pl
|
17:30
|
Wracając ze sklepu do domu Babcia i JoJo trafiają na rozmaite znaki i próbują odgadnąć, co mogą one oznaczać. Po powrocie do domu Babcia wpada na pomysł, że dziewczynka także może stworzyć własny znak.
pl
|
17:45
|
W mieście ma zostać otwarte muzeum, więc Zip i przyjaciele próbują znaleźć skamieniałość, którą można będzie wystawić w budynku. Kiedy nie udaje im się nic znaleźć, postanawiają stworzyć dinozaura.
pl
|
17:55
|
Chili postanawia zostać superbohaterem i nazwać siebie Super Chili. Jego superbohaterskie umiejętności zostają wystawione na próbę, kiedy Groszka Zła pokrywa Superpyrę lepkim miodem.
pl
|
18:05
|
Dzieci urządzają zabawę, która polega na zorganizowaniu uroczystości ślubnej dla koni.
pl
|
18:15
|
Blue i Bingo postanawiają prowadzić szalony hotel, a Tata jest ich honorowym gościem.
pl
|
18:20
|
Kiedy Tadzio Borsuk postanawia wprowadzić się na podwórko, Łapcia potrzebuje pomocy Piotrusia.
pl
|
18:35
|
Blue marzy w środku nocy o zostaniu nocnym nietoperzem, aby móc nie spać przez całą noc.
pl
|
18:45
|
Mama i tata wychodzą na kolację, a bliźniakami zajmuje się ich nowa opiekunka. Tosia nie chce położyć się spać, dopóki rodzice nie wrócą do domu, ale Tymek już nie może się doczekać, aby być w łóżku, bo po raz pierwszy śpi na górze.
pl
|
19:00
|
Podczas wizyty w sklepie z kapeluszami Kręciołki dowiadują się, co oznacza przyimek "pod".
pl
|
19:15
|
Teletubisie bawią się w grę, w której udają, że śpią, tylko po to, żeby mieć radość z budzenia się.
pl
|
19:30
|
Bluee z trudem uczy się jeździć na rowerze, ale znajduje inspirację w swoich przyjaciołach.
pl
|
19:35
|
Rodzina odłożyła swoje ekrany, by w weekend spędzić czas z Bingo i jej kukiełką Kindy's Bob Bilby.
pl
|
19:45
|
Po odebraniu z Babcią kuzynki ze szkoły JoJo chce wiedzieć, co jej krewna robiła przez cały dzień.
pl
|
20:00
|
Siódemka pokazuje pozostałym Matklockom, w jaki sposób można stać się szczęściarzem.
pl
|
20:05
|
Program dla dzieci w wieku przedszkolnym ma na celu wspieranie rozwoju ich zdolności poznawczych za pomocą muzyki i obrazu. Pozbawiony wypowiedzi bohaterów oraz typowej narracji zachęca do skupienia się nad prezentowanymi scenkami.
pl
|
20:10
|
Groszka Zła zabiera wszystkie książki z supermarketu. Superpyra, Chili i Marchewka próbują je uratować, stosując sztuczki akrobatyczne, których nauczyli się ze swojej ulubionej książki.
pl
|
20:20
|
Pat musi dostarczyć weterynarkę Amy i jej obcinarkę do pazurów to czekającego pacjenta.
pl
|
20:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:45
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
20:55
|
Noddy jako detektyw zajmuje się wraz z przyjaciółmi rozwiązywaniem zagadek w Klockowie. Najmłodsi widzowie mogą nauczyć się logicznego myślenia i zwracania uwagi na szczegóły, jak również dbania o dobre relacje i współpracę.
pl
|
21:10
|
Blue wraz z przyjacielem wyrusza na przygodę, aby uratować królestwo zabaw z rąk chciwej królowej.
pl
|
21:20
|
Podczas zabawy, w której Blue naśladuje we wszystkim tatę, ta znajduje ranną papużkę falistą i namawia całą rodzinę do złożenia pilnej wizyty u weterynarza, aby pomóc cierpiącemu zwierzątku.
pl
|
21:25
|
Tata pokazuje swoim dzieciom, Blue i Bingo, jak trudno jest się opiekować zwierzątkiem.
pl
|
21:35
|
Betty i Ant pragną perfekcji, ale potrzebują lekcji dyplomacji, aby nauczyć się przemawiać.
pl
|
21:45
|
Kolekcjoner Dźwięków płynie swoją łodzią z nurtem strumienia i spokojnie wiosłuje, obserwując przyrodę. Podczas podróży umila sobie czas grą na ukulele, jednak wkrótce rzeczka zaczyna płynąć coraz szybciej.
pl
|
21:55
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
22:00
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
22:05
|
Groszka Zła zamraża wszystkie warzywa, aby przejąć kontrolę nad całym supermarketem. Gorąc od Chili odmraża Superpyrę, który następnie jeździ na nartach z patyczków, by pokrzyżować plany Groszki Złej i uratować sytuację.
pl
|
22:15
|
Norrie spóźnia się do klubu i wtedy Duggee tłumaczy Zuchom, czym jest dojazd do danego miejsca.
pl
|
22:25
|
W restauracji brakuje talerzy i szklanek. Pat, poślizgnąwszy się na kałuży, niszczy naczynia.
pl
|
22:40
|
Podczas wizyty w parku JoJo i Babcia szukają gatunków zwierzat, które są trudne do zaobserwowania.
pl
|
22:55
|
Kiedy znikają owce farmerki Lucy, policjant Liam proponuje, że pójdzie je odnaleźć. Lucy zostawia psa pasterskiego Ema z Liamem, a sama idzie na zajęcia z biżuterii. Wydaje się jednak, że Em nie chce pomagać.
pl
|
23:05
|
Babcia idzie z Tymkiem na badanie wzroku, okazuje się, że chłopiec musi nosić okulary.
pl
|
23:20
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
23:35
|
Aby dostać się do pałacu, Jedynka i przyjaciele kroczą ścieżkami ciągnącymi się nad magiczną fosą.
pl
|
23:45
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
23:50
|
Steve i Aneeshwar dają śniadanie nietoperzom owocożernym i obserwują, jak latają w ciemności.
pl
|
23:55
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
Przewodnik - sobota, 20.04.2024
|
00:20
|
Zaczynają się kłopoty na Jamajce - ognisko Arcymistrza Psuja zagraża plantacji kawy.
pl
|
00:35
|
Drużyna udaje się do Parku Małp Jigokudani w Japonii, a Arcymistrz Psuj kolejny raz sprawia kłopoty.
pl
|
00:50
|
Andy powraca z nową serią epickich podwodnych przygód. Widzowie dołączają do niego w odkrywaniu oceanów i spotkaniu twarzą w twarz z delfinami, wielorybami i innymi niesamowitymi zwierzętami.
pl
|
01:05
|
Andy leci samolotem safari do Australii, odkrywając, jak mrówki tkackie budują gniazdo.
pl
|
01:25
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
01:50
|
Nadchodzi dzień żniw i Piach z Glonkiem pomagają Kapitan Kapitańskiej wykopać marchewki. Nieznośne mewy zaczynają zagrażać uprawom i piraci podejmują wysiłki, aby znaleźć skutecznego stracha na wróble.
pl
|
02:10
|
Catie Munnings udaje się na lotnisko, aby zobaczyć trzy maszyny latające. Najpierw próbuje latać samolotem odrzutowym, potem podziwia niesamowity prom kosmiczny, a następnie pilotuje helikopter.
pl
|
02:25
|
Andy przeżywa szereg fantastycznych przygód - wyrusza w przeszłość, aby odnaleźć prehistoryczne obiekty, które mają być prezentowane na specjalnej wystawie w muzeum. Spotyka między innymi dinozaury i stworzenia z epoki lodowcowej.
pl
|
02:40
|
Nina korzysta z pomocy Belli i sprawdza, dlaczego podczas gry w curling szczotkuje się lód.
pl
|
02:55
|
Neuronek Luke pomaga Ninie zrozumieć, dlaczego piłka nożna jest sportem drużynowym.
pl
|
03:10
|
Andy, Jen i Scout wyruszają do Ameryki Północnej w poszukiwaniu klenia rzecznego.
pl
|
03:25
|
Andy wie, że młode zwierzęta uwielbiają ruch. Widzi to, kiedy w Arktyce obserwuje pisklęcia nurzyka wyskakujące z gniazd na urwiskach klifów oraz pawiany niedźwiedzie chodzące na dwóch łapach.
pl
|
03:35
|
Pan Robótka tworzy szalonego stworka ze starego szalika i zabawne opaski na głowę.
pl
|
03:55
|
Wszyscy cieszą się z jazdy na Pinky Ponku, ale jeden z Tomblibusiów, Ooo, próbuje wypić cały sok i wkrótce jego brzuch jest pełny. Unn i Eee pomagają mu zasnąć i włączają muzykę, by poczuł się lepiej.
pl
|
04:25
|
Igipigiel tańczy podczas zabawy w ogrodzie, wkrótce dostrzega, że gdzieś przepadł jego kocyk.
pl
|
04:55
|
Andy, Jen i Skaut udają się na Bird Island na Antarktydzie. Ratują pisklę albatrosa szarogłowego.
pl
|
05:10
|
JoJo i Babcia udają się do biblioteki, aby znaleźć nową książkę z lubianej przez dziewczynkę serii.
pl
|
05:20
|
Pat musi dostarczyć dzwon do kościoła, ale trafia na powalone przez burzę drzewo.
pl
|
05:35
|
Kiedy rodzinka jest na zakupach, Bingo i Blue nalegają na zabawę, co przysparza rodzicom problemów.
pl
|
05:45
|
Jest pora snu i Bingo nie pamięta, gdzie zostawiła swoją ukochaną przytulankę. Wracając ich śladami, Bingo i Blue prowadzą mamę przez ich dziwaczny dzień w nadziei, że ją wyśledzą.
pl
|
05:50
|
Blue radzi się Mamy, ponieważ nie może znieść swojego kłopotliwego sąsiada, Bingo.
pl
|
06:00
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
06:10
|
Jest pora snu i Bingo nie pamięta, gdzie zostawiła swoją ukochaną przytulankę. Wracając ich śladami, Bingo i Blue prowadzą mamę przez ich dziwaczny dzień w nadziei, że ją wyśledzą.
pl
|
06:15
|
Blue radzi się Mamy, ponieważ nie może znieść swojego kłopotliwego sąsiada, Bingo.
pl
|
06:25
|
Blue, Bingo i Mama wdają się w dyskusję z Tatą na temat definicji dokuczania. Przypominają sobie wszystkie sytuacje, gdy im dokuczał, jednak Tata twierdzi, że to były wyłącznie zabawy.
pl
|
06:35
|
Tata zaczyna napominać Blue, żeby dbała o swoje maniery przy stole. Kiedy suczka dostaje w łapki laskę magicznych szparagów, pokazuje wszystkim dookoła, że każdy ma swoją dziką stronę.
pl
|
06:40
|
Tata pokazuje swoim dzieciom, Blue i Bingo, jak trudno jest się opiekować zwierzątkiem.
pl
|
06:50
|
Steve i Aneeshwar spotykają jednego z najgłośniejszych mieszkańców zoo, lwa morskiego Arthura. Zwierzę pokazuje im swoje niesamowite kły, a następnie wskakuje do wody, aby zademonstrować swoje umiejętności pływania. Następnie odwiedzają kapibary.
pl
|
07:00
|
Blue i Bingo chcą polizać lody sobie nawzajem, ale są tak skoncentrowani na upewnieniu się, że podzielą się sprawiedliwie, iż nie są w stanie zwrócić uwagi na to, że ich lody się topią.
pl
|
07:05
|
Mama zabrania dziewczynkom wypowiadania słowa "kibel", ponieważ nie jest to słowo, którego użyłaby królowa. Tymczasem dzieci próbują ją oszukać, wymawiając to słowo tak czy inaczej.
pl
|
07:15
|
Blue, Snickers i Winton wybierają się do Calypso, aby poprosić ją o pomoc z problemami, jednak zostają otoczeni przez teriery. Decydują się na wykorzystanie swoich wyjątkowych umiejętności, aby uniknąć pułapki.
pl
|
07:25
|
Mama wspomina czasy, gdy Blue i Dżudo były maluszkami. Blue jako pierwsza nauczyła się przewracać, ale Dżudo jako pierwsza umiała pełzać. Miał wtedy miejsce wyścig, kto szybciej nauczy się chodzić.
pl
|
07:35
|
Dziadziowi nakazano odpoczynek, kiedy jednak Blue i Bingo przychodzą do niego w odwiedziny, Dziadzio ignoruje swój obowiązek i decyduje się na zabranie dzieci na zwariowaną przygodę w buszu.
pl
|
07:40
|
Blue dostaje nowego pluszowego misia na Gwiazdkę i pokazuje go całej swojej rodzinie. Rodzina jednak bawi się misiem na tyle brutalnie, że Blue chce jak najszybciej wrócić do domu.
pl
|
07:50
|
Coco i Cleo muszą udowodnić, że są prawdziwymi wróżkami i przejść z powodzeniem trzy próby.
pl
|
08:15
|
Pan Robótka pokazuje, w jaki sposób stare liście i farba z komódki mogą stworzyć wspaniały wzór. Następnie próbuje pokonać czas oraz stworzyć kukiełkę z resztek sprzętu piknikowego.
pl
|
08:40
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
08:50
|
Blue denerwuje się, kiedy słyszy, jak jej rodzice kłócą się z powodu błahostki. Wkrótce otrzymuje życiową lekcję, podczas której odkrywa, że kłótnie mogą być zdrowe i prowadzić do pożądanego porozumienia.
pl
|
09:00
|
Bluey i Bingo grają w Cichą Grę i nie chcą używać słów, by powiedzieć tacie, którą zabawkę kupić dla Muffin. Tata zatrudnia nowego sprzedawcę, Alfie, do pomocy w interpretacji mimów dziewcząt.
pl
|
09:10
|
Po odebraniu z Babcią kuzynki ze szkoły JoJo chce wiedzieć, co jej krewna robiła przez cały dzień.
pl
|
09:25
|
Piraci rywalizują w żywiołowym wyścigu, aby zdobyć legendarny skarb Krainy Zabawek.
pl
|
09:50
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
10:00
|
JoJo ma prawie pięć lat oraz mądrą, kochającą babcię. Mieszkają blisko siebie i bardzo często się widują. Gdy JoJo przychodzi z wizytą, Babcia zawsze ma pomysły na nowe, ciekawe zabawy.
pl
|
10:15
|
Phoebe opowiada Zipowi wszystko, co wie o superbohaterach. Zip jest zdania, że ona także mogłaby zostać superbohaterką i tworzy rozmaite rekwizyty, dzięki czemu wkrótce staje przed nim Fab Phoebe.
pl
|
10:30
|
Mama pomaga Blueyowi i Bingo znaleźć ciekawą rozrywkę podczas rodzinnej wycieczki. Tata stara się wyprzedzić konwój szarych nomadów i ryzykuje rozbicie namiotu w pobliżu toalet.
pl
|
10:35
|
Blue i Bingo chcą polizać lody sobie nawzajem, ale są tak skoncentrowani na upewnieniu się, że podzielą się sprawiedliwie, iż nie są w stanie zwrócić uwagi na to, że ich lody się topią.
pl
|
10:45
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
10:50
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
10:55
|
Pat musi dostarczyć do szkoły dwie paczki - jedną z chomikiem, druga natomiast zawiera didgeridoo z Australii. Gdy zwierzę ucieka, wszyscy go szukają, wkrótce Pat trafia na jego kryjówkę.
pl
|
11:15
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
11:25
|
Mama zabrania dziewczynkom wypowiadania słowa "kibel", ponieważ nie jest to słowo, którego użyłaby królowa. Tymczasem dzieci próbują ją oszukać, wymawiając to słowo tak czy inaczej.
pl
|
11:35
|
Blue, Snickers i Winton wybierają się do Calypso, aby poprosić ją o pomoc z problemami, jednak zostają otoczeni przez teriery. Decydują się na wykorzystanie swoich wyjątkowych umiejętności, aby uniknąć pułapki.
pl
|
11:45
|
Mama wspomina czasy, gdy Blue i Dżudo były maluszkami. Blue jako pierwsza nauczyła się przewracać, ale Dżudo jako pierwsza umiała pełzać. Miał wtedy miejsce wyścig, kto szybciej nauczy się chodzić.
pl
|
11:55
|
Dziadziowi nakazano odpoczynek, kiedy jednak Blue i Bingo przychodzą do niego w odwiedziny, Dziadzio ignoruje swój obowiązek i decyduje się na zabranie dzieci na zwariowaną przygodę w buszu.
pl
|
12:00
|
Blue dostaje nowego pluszowego misia na Gwiazdkę i pokazuje go całej swojej rodzinie. Rodzina jednak bawi się misiem na tyle brutalnie, że Blue chce jak najszybciej wrócić do domu.
pl
|
12:10
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
12:20
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
12:30
|
Po odebraniu z Babcią kuzynki ze szkoły JoJo chce wiedzieć, co jej krewna robiła przez cały dzień.
pl
|
12:40
|
Pan Robótka pokazuje, w jaki sposób można zrobić z plam farby postaci potworków.
pl
|
13:00
|
Mason przygotowuje tradycyjny yorkshire pudding, podaje go z brokułami, pietruszką i sosem.
pl
|
13:15
|
Dzieci urządzają zabawę, która polega na zorganizowaniu uroczystości ślubnej dla koni.
pl
|
13:25
|
Blue i Bingo postanawiają prowadzić szalony hotel, a Tata jest ich honorowym gościem.
pl
|
13:35
|
Bluee z trudem uczy się jeździć na rowerze, ale znajduje inspirację w swoich przyjaciołach.
pl
|
13:40
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
13:50
|
Pat pomaga mieszkańcom odnaleźć część zagubionych przedmiotów. Ted chciałby użyć swojego nowego wykrywacza metalu - ma nadzieję, że sprzęt pomoże mu w znalezieniu medalu należącego do dziadka.
pl
|
14:05
|
Noddy próbuje odkryć, kim jest klaun, który psuje humor wszystkim mieszkańcom Klockowa.
pl
|
14:20
|
Steve i Aneeshwar kąpią Winnie - białego nosorożca - w błocie. Dowiadują się, w jaki sposób błoto utrzymuje piękną i zdrową skórę u tych ssaków. Ich następne odkrycie to syczące karaluchy.
pl
|
14:30
|
Listonosz przynosi wielką paczkę do sąsiada, ale nie ma go w domu. Bliźniaki opiekują się przesyłką.
pl
|
14:45
|
Tymek bawi się w chowanego u Antka. Gdy czeka, aż zostanie znaleziony, słychać dzwonek u drzwi.
pl
|
15:00
|
JoJo udaje się z rodziną na lotnisko, skąd wszyscy planują lecieć w odwiedziny do kogoś bardzo ważnego - prababci, która mieszka na karaibskiej wyspie Saint Lucia. Czekają na samolot, ale okazuje się, że lot ma się opóźnić.
pl
|
15:10
|
Plom i jego przyjaciele zamierzają wystawić sztukę teatralną dla swego ludzkiego pomocnika. Gdy Plom zostaje wyznaczony na reżysera, postanawia przygotować sobie megafon, aby każdy mógł go usłyszeć.
pl
|
15:25
|
Na wyspę wypływa mnóstwo bananów, co niepokoi Kapitan Kapitańską. Legenda głosi, że banany na statku przynoszą pecha, więc nakazuje Piachowi i Linie pozbyć się wszystkich owoców, zanim coś pójdzie nie tak.
pl
|
15:50
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
16:00
|
Jest pora snu i Bingo nie pamięta, gdzie zostawiła swoją ukochaną przytulankę. Wracając ich śladami, Bingo i Blue prowadzą mamę przez ich dziwaczny dzień w nadziei, że ją wyśledzą.
pl
|
16:10
|
Blue, Bingo i mama bawią się balonem w domu. Gdy dołącza do nich tata, zaczyna się rywalizacja.
pl
|
16:20
|
Matklocki poznają historyjkę o niezwykłym, włochatym potworze, który uwielbia łamigówki.
pl
|
16:25
|
Jeden z Matklocków, Dziewiątka, rozpada się na kawałki za każdym razem, gdy ma czkawkę.
pl
|
16:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
16:40
|
Gdy dzieciaki chcą zagrać w Łaskotki, tata musi nauczyć się znosić ból i zostaje uratowany przez sympatyczną mewę.
pl
|
16:50
|
Noddy próbuje odnaleźć swoje przedmioty, gdy gdzieś przepada jego zestaw detektywistyczny.
pl
|
17:05
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
17:15
|
Zuchy pomagają Duggee'mu w sprzątaniu i wówczas znajdują starą lampę. Przyjaciel opowiada im dawne historyjki, według których tego typu przedmioty mogły w magiczny sposób spełniać życzenia.
pl
|
17:20
|
Yakka Dee dowiaduje się więcej o piżamach, gdy poznaje ich różne barwy i rodzaje.
pl
|
17:30
|
Babcia i JoJo udają się na festiwal z okazji żniw, tam czeka je między innymi przejażdżka traktorem.
pl
|
17:45
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
17:55
|
Groszka Zła zwodzi Superpyrę i resztę warzyw, które wpadają do działu z delikatesami, po czym muszą zmierzyć się z upiorną rzepą. W ucieczce pomaga im Rzepa, już nie tak przerażająca.
pl
|
18:05
|
Bluee z trudem uczy się jeździć na rowerze, ale znajduje inspirację w swoich przyjaciołach.
pl
|
18:15
|
Rodzina odłożyła swoje ekrany, by w weekend spędzić czas z Bingo i jej kukiełką Kindy's Bob Bilby.
pl
|
18:20
|
Piotruś musi opracować nową drogę ucieczki, zostaje także wyznaczony, by zająć się sklepem.
pl
|
18:35
|
Dzieci urządzają zabawę, która polega na zorganizowaniu uroczystości ślubnej dla koni.
pl
|
18:45
|
Tymek robi gniazdo dla jajka i ma nadzieję, że wkrótce wykluje się z niego mały dinozaur.
pl
|
19:00
|
Kręciołki są w parku, gdzie widzą, jak mała dziewczynka i jej tata bawią się na karuzeli.
pl
|
19:15
|
Teletubisie doskonale się bawią, kiedy wpadają na pomysł, żeby pozjeżdżać z góry.
pl
|
19:30
|
Kiedy Bingo postanawia zaprzestać gry w szpiegowską grę wymyśloną przez Blue w parku, ich urządzenie do kontrolowania dorosłych przestaje działać poprawnie i wspólnie muszą rozwiązać ten problem.
pl
|
19:35
|
Blue i Bingo sprawdzają granice cierpliwości Taty, gdy czekając na zamówienie stają się nieznośne.
pl
|
19:45
|
Wracając ze sklepu do domu Babcia i JoJo trafiają na rozmaite znaki i próbują odgadnąć, co mogą one oznaczać. Po powrocie do domu Babcia wpada na pomysł, że dziewczynka także może stworzyć własny znak.
pl
|
20:00
|
Dziesięć Matklocków przystępuje do wyścigu, ale tylko jeden z nich może dobyć upragnioną nagrodę.
pl
|
20:05
|
Program dla dzieci w wieku przedszkolnym ma na celu wspieranie rozwoju ich zdolności poznawczych za pomocą muzyki i obrazu. Pozbawiony wypowiedzi bohaterów oraz typowej narracji zachęca do skupienia się nad prezentowanymi scenkami.
pl
|
20:10
|
Superpyra używa mocy swojej czkawki, żeby powstrzymać niecne plany Groszki Złej.
pl
|
20:20
|
Pat i Jess przywożą dla pani Goggins lokalizator potwora z Loch Ness. Teraz czas znaleźć potwora.
pl
|
20:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:45
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
20:55
|
Noddy jako detektyw zajmuje się wraz z przyjaciółmi rozwiązywaniem zagadek w Klockowie. Najmłodsi widzowie mogą nauczyć się logicznego myślenia i zwracania uwagi na szczegóły, jak również dbania o dobre relacje i współpracę.
pl
|
21:10
|
Kiedy Bingo i Blue odwiedzają dom kuzynki, wykorzystują okazję, by nie spać do późna. Gdy Muffinka przychodzi bardzo zmęczona z powodu drzemki, dziewczynki bawią się lepiej, niż się spodziewały.
pl
|
21:20
|
Kiedy gra Ryżyka miesza się z grą Blue, grupa odkrywa, że zabawy mają ze sobą wiele wspólnego.
pl
|
21:25
|
Kiedy Mama wychodzi na imprezę, Tata zajmuje się suczkami. Blue bardzo tęskni za Mamą, dlatego Tata musi użyć wszystkich znanych mu metod, aby zapewnić dzieciom rozrywkę, dzięki której zapomną o nieobecności Mamy.
pl
|
21:35
|
Duggee organizuje imprezę dla pani Weaver i wiewiórek, mając nadzieję na znalezienie nowych kumpli.
pl
|
21:45
|
Kolekcjoner Dźwięków słyszy ryk z oddali i zastanawia się, czy to mogą być lwy mieszkające w rezerwacie. Udaje się w tamtą stronę i dostrzega, że zwierzęta są w sennym nastroju. Wtem spośród okolicznych drzew znów dobiega ten sam dźwięk.
pl
|
21:55
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
22:00
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
22:05
|
Superpyra pomaga Marchewce w pierwszym warzywnym locie bagietką na serowy księżyc. Wkrótce jednak okazuje się, że w połowie drogi na miejsce Groszka Zła wymusza na nich twarde lądowanie.
pl
|
22:15
|
Zuchy są zdezorientowane, gdy widzą, że Duggee siedzi na piłce - one korzystają z przedmiotu w zupełnie inny sposób. Dowiadują się, że każdy może używać zabawek tak, jak tylko ma na to ochotę i nie ma jedynej słusznej metody.
pl
|
22:25
|
Pat próbuje dostarczyć ul z pszczołami miodnymi, ale nieoczekiwanie owady uciekają.
pl
|
22:40
|
Babcia wpada na pomysł, żeby wraz z JoJo spędzić noc w ogrodzie, obserwując gwiazdy.
pl
|
22:55
|
Naukowczyni Amelia testuje maszynę, która świetnie radzi sobie ze sklejaniem różnych rzeczy. Kiedy skrzynka narzędziowa pracującej dorywczo Laili się psuje, Amelia wkracza, by zaradzić sytuacji.
pl
|