TV guide - Saturday, 20/04/24Now
|
00:20
|
Zaczynają się kłopoty na Jamajce - ognisko Arcymistrza Psuja zagraża plantacji kawy.
pl
|
00:35
|
Drużyna udaje się do Parku Małp Jigokudani w Japonii, a Arcymistrz Psuj kolejny raz sprawia kłopoty.
pl
|
00:50
|
Andy powraca z nową serią epickich podwodnych przygód. Widzowie dołączają do niego w odkrywaniu oceanów i spotkaniu twarzą w twarz z delfinami, wielorybami i innymi niesamowitymi zwierzętami.
pl
|
01:05
|
Andy leci samolotem safari do Australii, odkrywając, jak mrówki tkackie budują gniazdo.
pl
|
01:25
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
01:50
|
Nadchodzi dzień żniw i Piach z Glonkiem pomagają Kapitan Kapitańskiej wykopać marchewki. Nieznośne mewy zaczynają zagrażać uprawom i piraci podejmują wysiłki, aby znaleźć skutecznego stracha na wróble.
pl
|
02:10
|
Catie Munnings udaje się na lotnisko, aby zobaczyć trzy maszyny latające. Najpierw próbuje latać samolotem odrzutowym, potem podziwia niesamowity prom kosmiczny, a następnie pilotuje helikopter.
pl
|
02:25
|
Andy przeżywa szereg fantastycznych przygód - wyrusza w przeszłość, aby odnaleźć prehistoryczne obiekty, które mają być prezentowane na specjalnej wystawie w muzeum. Spotyka między innymi dinozaury i stworzenia z epoki lodowcowej.
pl
|
02:40
|
Nina korzysta z pomocy Belli i sprawdza, dlaczego podczas gry w curling szczotkuje się lód.
pl
|
02:55
|
Neuronek Luke pomaga Ninie zrozumieć, dlaczego piłka nożna jest sportem drużynowym.
pl
|
03:10
|
Andy, Jen i Scout wyruszają do Ameryki Północnej w poszukiwaniu klenia rzecznego.
pl
|
03:25
|
Andy wie, że młode zwierzęta uwielbiają ruch. Widzi to, kiedy w Arktyce obserwuje pisklęcia nurzyka wyskakujące z gniazd na urwiskach klifów oraz pawiany niedźwiedzie chodzące na dwóch łapach.
pl
|
03:35
|
Pan Robótka tworzy szalonego stworka ze starego szalika i zabawne opaski na głowę.
pl
|
03:55
|
Wszyscy cieszą się z jazdy na Pinky Ponku, ale jeden z Tomblibusiów, Ooo, próbuje wypić cały sok i wkrótce jego brzuch jest pełny. Unn i Eee pomagają mu zasnąć i włączają muzykę, by poczuł się lepiej.
pl
|
04:25
|
Igipigiel tańczy podczas zabawy w ogrodzie, wkrótce dostrzega, że gdzieś przepadł jego kocyk.
pl
|
04:55
|
Andy, Jen i Skaut udają się na Bird Island na Antarktydzie. Ratują pisklę albatrosa szarogłowego.
pl
|
05:10
|
JoJo i Babcia udają się do biblioteki, aby znaleźć nową książkę z lubianej przez dziewczynkę serii.
pl
|
05:20
|
Pat musi dostarczyć dzwon do kościoła, ale trafia na powalone przez burzę drzewo.
pl
|
05:35
|
Kiedy rodzinka jest na zakupach, Bingo i Blue nalegają na zabawę, co przysparza rodzicom problemów.
pl
|
05:45
|
Jest pora snu i Bingo nie pamięta, gdzie zostawiła swoją ukochaną przytulankę. Wracając ich śladami, Bingo i Blue prowadzą mamę przez ich dziwaczny dzień w nadziei, że ją wyśledzą.
pl
|
05:50
|
Blue radzi się Mamy, ponieważ nie może znieść swojego kłopotliwego sąsiada, Bingo.
pl
|
06:00
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
06:10
|
Jest pora snu i Bingo nie pamięta, gdzie zostawiła swoją ukochaną przytulankę. Wracając ich śladami, Bingo i Blue prowadzą mamę przez ich dziwaczny dzień w nadziei, że ją wyśledzą.
pl
|
06:15
|
Blue radzi się Mamy, ponieważ nie może znieść swojego kłopotliwego sąsiada, Bingo.
pl
|
06:25
|
Blue, Bingo i Mama wdają się w dyskusję z Tatą na temat definicji dokuczania. Przypominają sobie wszystkie sytuacje, gdy im dokuczał, jednak Tata twierdzi, że to były wyłącznie zabawy.
pl
|
06:35
|
Tata zaczyna napominać Blue, żeby dbała o swoje maniery przy stole. Kiedy suczka dostaje w łapki laskę magicznych szparagów, pokazuje wszystkim dookoła, że każdy ma swoją dziką stronę.
pl
|
06:40
|
Tata pokazuje swoim dzieciom, Blue i Bingo, jak trudno jest się opiekować zwierzątkiem.
pl
|
06:50
|
Steve i Aneeshwar spotykają jednego z najgłośniejszych mieszkańców zoo, lwa morskiego Arthura. Zwierzę pokazuje im swoje niesamowite kły, a następnie wskakuje do wody, aby zademonstrować swoje umiejętności pływania. Następnie odwiedzają kapibary.
pl
|
07:00
|
Blue i Bingo chcą polizać lody sobie nawzajem, ale są tak skoncentrowani na upewnieniu się, że podzielą się sprawiedliwie, iż nie są w stanie zwrócić uwagi na to, że ich lody się topią.
pl
|
07:05
|
Mama zabrania dziewczynkom wypowiadania słowa "kibel", ponieważ nie jest to słowo, którego użyłaby królowa. Tymczasem dzieci próbują ją oszukać, wymawiając to słowo tak czy inaczej.
pl
|
07:15
|
Blue, Snickers i Winton wybierają się do Calypso, aby poprosić ją o pomoc z problemami, jednak zostają otoczeni przez teriery. Decydują się na wykorzystanie swoich wyjątkowych umiejętności, aby uniknąć pułapki.
pl
|
07:25
|
Mama wspomina czasy, gdy Blue i Dżudo były maluszkami. Blue jako pierwsza nauczyła się przewracać, ale Dżudo jako pierwsza umiała pełzać. Miał wtedy miejsce wyścig, kto szybciej nauczy się chodzić.
pl
|
07:35
|
Dziadziowi nakazano odpoczynek, kiedy jednak Blue i Bingo przychodzą do niego w odwiedziny, Dziadzio ignoruje swój obowiązek i decyduje się na zabranie dzieci na zwariowaną przygodę w buszu.
pl
|
07:40
|
Blue dostaje nowego pluszowego misia na Gwiazdkę i pokazuje go całej swojej rodzinie. Rodzina jednak bawi się misiem na tyle brutalnie, że Blue chce jak najszybciej wrócić do domu.
pl
|
07:50
|
Coco i Cleo muszą udowodnić, że są prawdziwymi wróżkami i przejść z powodzeniem trzy próby.
pl
|
08:15
|
Pan Robótka pokazuje, w jaki sposób stare liście i farba z komódki mogą stworzyć wspaniały wzór. Następnie próbuje pokonać czas oraz stworzyć kukiełkę z resztek sprzętu piknikowego.
pl
|
08:40
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
08:50
|
Blue denerwuje się, kiedy słyszy, jak jej rodzice kłócą się z powodu błahostki. Wkrótce otrzymuje życiową lekcję, podczas której odkrywa, że kłótnie mogą być zdrowe i prowadzić do pożądanego porozumienia.
pl
|
09:00
|
Bluey i Bingo grają w Cichą Grę i nie chcą używać słów, by powiedzieć tacie, którą zabawkę kupić dla Muffin. Tata zatrudnia nowego sprzedawcę, Alfie, do pomocy w interpretacji mimów dziewcząt.
pl
|
09:10
|
Po odebraniu z Babcią kuzynki ze szkoły JoJo chce wiedzieć, co jej krewna robiła przez cały dzień.
pl
|
09:25
|
Piraci rywalizują w żywiołowym wyścigu, aby zdobyć legendarny skarb Krainy Zabawek.
pl
|
09:50
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
10:00
|
JoJo ma prawie pięć lat oraz mądrą, kochającą babcię. Mieszkają blisko siebie i bardzo często się widują. Gdy JoJo przychodzi z wizytą, Babcia zawsze ma pomysły na nowe, ciekawe zabawy.
pl
|
10:15
|
Phoebe opowiada Zipowi wszystko, co wie o superbohaterach. Zip jest zdania, że ona także mogłaby zostać superbohaterką i tworzy rozmaite rekwizyty, dzięki czemu wkrótce staje przed nim Fab Phoebe.
pl
|
10:30
|
Mama pomaga Blueyowi i Bingo znaleźć ciekawą rozrywkę podczas rodzinnej wycieczki. Tata stara się wyprzedzić konwój szarych nomadów i ryzykuje rozbicie namiotu w pobliżu toalet.
pl
|
10:35
|
Blue i Bingo chcą polizać lody sobie nawzajem, ale są tak skoncentrowani na upewnieniu się, że podzielą się sprawiedliwie, iż nie są w stanie zwrócić uwagi na to, że ich lody się topią.
pl
|
10:45
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
10:50
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
10:55
|
Pat musi dostarczyć do szkoły dwie paczki - jedną z chomikiem, druga natomiast zawiera didgeridoo z Australii. Gdy zwierzę ucieka, wszyscy go szukają, wkrótce Pat trafia na jego kryjówkę.
pl
|
11:15
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
11:25
|
Mama zabrania dziewczynkom wypowiadania słowa "kibel", ponieważ nie jest to słowo, którego użyłaby królowa. Tymczasem dzieci próbują ją oszukać, wymawiając to słowo tak czy inaczej.
pl
|
11:35
|
Blue, Snickers i Winton wybierają się do Calypso, aby poprosić ją o pomoc z problemami, jednak zostają otoczeni przez teriery. Decydują się na wykorzystanie swoich wyjątkowych umiejętności, aby uniknąć pułapki.
pl
|
11:45
|
Mama wspomina czasy, gdy Blue i Dżudo były maluszkami. Blue jako pierwsza nauczyła się przewracać, ale Dżudo jako pierwsza umiała pełzać. Miał wtedy miejsce wyścig, kto szybciej nauczy się chodzić.
pl
|
11:55
|
Dziadziowi nakazano odpoczynek, kiedy jednak Blue i Bingo przychodzą do niego w odwiedziny, Dziadzio ignoruje swój obowiązek i decyduje się na zabranie dzieci na zwariowaną przygodę w buszu.
pl
|
12:00
|
Blue dostaje nowego pluszowego misia na Gwiazdkę i pokazuje go całej swojej rodzinie. Rodzina jednak bawi się misiem na tyle brutalnie, że Blue chce jak najszybciej wrócić do domu.
pl
|
12:10
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
12:20
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
12:30
|
Po odebraniu z Babcią kuzynki ze szkoły JoJo chce wiedzieć, co jej krewna robiła przez cały dzień.
pl
|
12:40
|
Pan Robótka pokazuje, w jaki sposób można zrobić z plam farby postaci potworków.
pl
|
13:00
|
Mason przygotowuje tradycyjny yorkshire pudding, podaje go z brokułami, pietruszką i sosem.
pl
|
13:15
|
Dzieci urządzają zabawę, która polega na zorganizowaniu uroczystości ślubnej dla koni.
pl
|
13:25
|
Blue i Bingo postanawiają prowadzić szalony hotel, a Tata jest ich honorowym gościem.
pl
|
13:35
|
Bluee z trudem uczy się jeździć na rowerze, ale znajduje inspirację w swoich przyjaciołach.
pl
|
13:40
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
13:50
|
Pat pomaga mieszkańcom odnaleźć część zagubionych przedmiotów. Ted chciałby użyć swojego nowego wykrywacza metalu - ma nadzieję, że sprzęt pomoże mu w znalezieniu medalu należącego do dziadka.
pl
|
14:05
|
Noddy próbuje odkryć, kim jest klaun, który psuje humor wszystkim mieszkańcom Klockowa.
pl
|
14:20
|
Steve i Aneeshwar kąpią Winnie - białego nosorożca - w błocie. Dowiadują się, w jaki sposób błoto utrzymuje piękną i zdrową skórę u tych ssaków. Ich następne odkrycie to syczące karaluchy.
pl
|
14:30
|
Listonosz przynosi wielką paczkę do sąsiada, ale nie ma go w domu. Bliźniaki opiekują się przesyłką.
pl
|
14:45
|
Tymek bawi się w chowanego u Antka. Gdy czeka, aż zostanie znaleziony, słychać dzwonek u drzwi.
pl
|
15:00
|
JoJo udaje się z rodziną na lotnisko, skąd wszyscy planują lecieć w odwiedziny do kogoś bardzo ważnego - prababci, która mieszka na karaibskiej wyspie Saint Lucia. Czekają na samolot, ale okazuje się, że lot ma się opóźnić.
pl
|
15:10
|
Plom i jego przyjaciele zamierzają wystawić sztukę teatralną dla swego ludzkiego pomocnika. Gdy Plom zostaje wyznaczony na reżysera, postanawia przygotować sobie megafon, aby każdy mógł go usłyszeć.
pl
|
15:25
|
Na wyspę wypływa mnóstwo bananów, co niepokoi Kapitan Kapitańską. Legenda głosi, że banany na statku przynoszą pecha, więc nakazuje Piachowi i Linie pozbyć się wszystkich owoców, zanim coś pójdzie nie tak.
pl
|
15:50
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
16:00
|
Jest pora snu i Bingo nie pamięta, gdzie zostawiła swoją ukochaną przytulankę. Wracając ich śladami, Bingo i Blue prowadzą mamę przez ich dziwaczny dzień w nadziei, że ją wyśledzą.
pl
|
16:10
|
Blue, Bingo i mama bawią się balonem w domu. Gdy dołącza do nich tata, zaczyna się rywalizacja.
pl
|
16:20
|
Matklocki poznają historyjkę o niezwykłym, włochatym potworze, który uwielbia łamigówki.
pl
|
16:25
|
Jeden z Matklocków, Dziewiątka, rozpada się na kawałki za każdym razem, gdy ma czkawkę.
pl
|
16:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
16:40
|
Gdy dzieciaki chcą zagrać w Łaskotki, tata musi nauczyć się znosić ból i zostaje uratowany przez sympatyczną mewę.
pl
|
16:50
|
Noddy próbuje odnaleźć swoje przedmioty, gdy gdzieś przepada jego zestaw detektywistyczny.
pl
|
17:05
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
17:15
|
Zuchy pomagają Duggee'mu w sprzątaniu i wówczas znajdują starą lampę. Przyjaciel opowiada im dawne historyjki, według których tego typu przedmioty mogły w magiczny sposób spełniać życzenia.
pl
|
17:20
|
Yakka Dee dowiaduje się więcej o piżamach, gdy poznaje ich różne barwy i rodzaje.
pl
|
17:30
|
Babcia i JoJo udają się na festiwal z okazji żniw, tam czeka je między innymi przejażdżka traktorem.
pl
|
17:45
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
17:55
|
Groszka Zła zwodzi Superpyrę i resztę warzyw, które wpadają do działu z delikatesami, po czym muszą zmierzyć się z upiorną rzepą. W ucieczce pomaga im Rzepa, już nie tak przerażająca.
pl
|
18:05
|
Bluee z trudem uczy się jeździć na rowerze, ale znajduje inspirację w swoich przyjaciołach.
pl
|
18:15
|
Rodzina odłożyła swoje ekrany, by w weekend spędzić czas z Bingo i jej kukiełką Kindy's Bob Bilby.
pl
|
18:20
|
Piotruś musi opracować nową drogę ucieczki, zostaje także wyznaczony, by zająć się sklepem.
pl
|
18:35
|
Dzieci urządzają zabawę, która polega na zorganizowaniu uroczystości ślubnej dla koni.
pl
|
18:45
|
Tymek robi gniazdo dla jajka i ma nadzieję, że wkrótce wykluje się z niego mały dinozaur.
pl
|
19:00
|
Kręciołki są w parku, gdzie widzą, jak mała dziewczynka i jej tata bawią się na karuzeli.
pl
|
19:15
|
Teletubisie doskonale się bawią, kiedy wpadają na pomysł, żeby pozjeżdżać z góry.
pl
|
19:30
|
Kiedy Bingo postanawia zaprzestać gry w szpiegowską grę wymyśloną przez Blue w parku, ich urządzenie do kontrolowania dorosłych przestaje działać poprawnie i wspólnie muszą rozwiązać ten problem.
pl
|
19:35
|
Blue i Bingo sprawdzają granice cierpliwości Taty, gdy czekając na zamówienie stają się nieznośne.
pl
|
19:45
|
Wracając ze sklepu do domu Babcia i JoJo trafiają na rozmaite znaki i próbują odgadnąć, co mogą one oznaczać. Po powrocie do domu Babcia wpada na pomysł, że dziewczynka także może stworzyć własny znak.
pl
|
20:00
|
Dziesięć Matklocków przystępuje do wyścigu, ale tylko jeden z nich może dobyć upragnioną nagrodę.
pl
|
20:05
|
Program dla dzieci w wieku przedszkolnym ma na celu wspieranie rozwoju ich zdolności poznawczych za pomocą muzyki i obrazu. Pozbawiony wypowiedzi bohaterów oraz typowej narracji zachęca do skupienia się nad prezentowanymi scenkami.
pl
|
20:10
|
Superpyra używa mocy swojej czkawki, żeby powstrzymać niecne plany Groszki Złej.
pl
|
20:20
|
Pat i Jess przywożą dla pani Goggins lokalizator potwora z Loch Ness. Teraz czas znaleźć potwora.
pl
|
20:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:45
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
20:55
|
Noddy jako detektyw zajmuje się wraz z przyjaciółmi rozwiązywaniem zagadek w Klockowie. Najmłodsi widzowie mogą nauczyć się logicznego myślenia i zwracania uwagi na szczegóły, jak również dbania o dobre relacje i współpracę.
pl
|
21:10
|
Kiedy Bingo i Blue odwiedzają dom kuzynki, wykorzystują okazję, by nie spać do późna. Gdy Muffinka przychodzi bardzo zmęczona z powodu drzemki, dziewczynki bawią się lepiej, niż się spodziewały.
pl
|
21:20
|
Kiedy gra Ryżyka miesza się z grą Blue, grupa odkrywa, że zabawy mają ze sobą wiele wspólnego.
pl
|
21:25
|
Kiedy Mama wychodzi na imprezę, Tata zajmuje się suczkami. Blue bardzo tęskni za Mamą, dlatego Tata musi użyć wszystkich znanych mu metod, aby zapewnić dzieciom rozrywkę, dzięki której zapomną o nieobecności Mamy.
pl
|
21:35
|
Duggee organizuje imprezę dla pani Weaver i wiewiórek, mając nadzieję na znalezienie nowych kumpli.
pl
|
21:45
|
Kolekcjoner Dźwięków słyszy ryk z oddali i zastanawia się, czy to mogą być lwy mieszkające w rezerwacie. Udaje się w tamtą stronę i dostrzega, że zwierzęta są w sennym nastroju. Wtem spośród okolicznych drzew znów dobiega ten sam dźwięk.
pl
|
21:55
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
22:00
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
22:05
|
Superpyra pomaga Marchewce w pierwszym warzywnym locie bagietką na serowy księżyc. Wkrótce jednak okazuje się, że w połowie drogi na miejsce Groszka Zła wymusza na nich twarde lądowanie.
pl
|
22:15
|
Zuchy są zdezorientowane, gdy widzą, że Duggee siedzi na piłce - one korzystają z przedmiotu w zupełnie inny sposób. Dowiadują się, że każdy może używać zabawek tak, jak tylko ma na to ochotę i nie ma jedynej słusznej metody.
pl
|
22:25
|
Pat próbuje dostarczyć ul z pszczołami miodnymi, ale nieoczekiwanie owady uciekają.
pl
|
22:40
|
Babcia wpada na pomysł, żeby wraz z JoJo spędzić noc w ogrodzie, obserwując gwiazdy.
pl
|
22:55
|
Naukowczyni Amelia testuje maszynę, która świetnie radzi sobie ze sklejaniem różnych rzeczy. Kiedy skrzynka narzędziowa pracującej dorywczo Laili się psuje, Amelia wkracza, by zaradzić sytuacji.
pl
|
23:05
|
Tymek bawi się w chowanego u Antka. Gdy czeka, aż zostanie znaleziony, słychać dzwonek u drzwi.
pl
|
23:20
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
23:35
|
Matklocki poznają historyjkę o niezwykłym, włochatym potworze, który uwielbia łamigówki.
pl
|
23:45
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
23:50
|
Steve i Aneeshwar kąpią Winnie - białego nosorożca - w błocie. Dowiadują się, w jaki sposób błoto utrzymuje piękną i zdrową skórę u tych ssaków. Ich następne odkrycie to syczące karaluchy.
pl
|
23:55
|
Skrzek udaje się na poszukiwania klejnotów Gem, które są oznaczone na mapie skarbów.
pl
|
TV guide - Sunday, 21/04/24
|
00:20
|
Zespół rusza na ratunek starożytnemu miastu Petra, gdzie Arcymistrz Psuj wywołał trzęsienie ziemi.
pl
|
00:35
|
Odlotowcy udają się z wizytą na granicę Włoch i Szwajcarii, gdzie wspinają się na szczyt Matterhorn.
pl
|
00:50
|
Andy powraca z nową serią epickich podwodnych przygód. Widzowie dołączają do niego w odkrywaniu oceanów i spotkaniu twarzą w twarz z delfinami, wielorybami i innymi niesamowitymi zwierzętami.
pl
|
01:05
|
Kiedy fotografie zwierząt pana Hammonda z podróży do Rio de Janeiro zostają zniszczone, Andy udaje się swoim safari samochodem do Brazylii, aby zrobić kilka nowych. Na miejscu udaje mu się sfotografować rodzinę marmozet.
pl
|
01:25
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
01:50
|
Wujek Kapitan Kapitańskiej przyjeżdża z wizytą i okazuje się największym żartownisiem w rodzinie. Dowódczyni ma świetny plan, jak zrobić mu żart, ale sprawy przybierają nieco zły obrót, gdy Piach i Glonek próbują jej pomóc.
pl
|
02:10
|
Catie zasiada za kółkiem najszybszych i najbardziej imponujących samochodów na świecie.
pl
|
02:25
|
Andy cofa się w czasie o 95 milionów lat i szuka skorupki jaja należącego do wielkiego zwierzęcia.
pl
|
02:40
|
Nina bada, jak można kręcić się szybciej, korzystając z pomocy Feliksa, Neuronka dotyku.
pl
|
02:55
|
Nina bada, w jaki sposób można stać się lepszym we wspinaczce, a pomaga jej w tym Felix.
pl
|
03:10
|
Andy, Jen i Skaut wyruszają na międzynarodową ekspedycję do Kotliny Konga - największego lasu w Afryce Środkowej. Szukają unikalnego i tajemniczego karczowiska, za które odpowiadają dzikie słonie.
pl
|
03:25
|
Andy obserwuje makaki, które uczą się stroić miny, oraz lwiątka podczas pierwszych lekcji ryczenia.
pl
|
03:35
|
Pan Robótka tworzy urocze stworzenie, używając do tego między innymi makaronu i gliny.
pl
|
03:55
|
Igipigiel nie może nigdzie znaleźć swojej przyjaciółki Upsy Daisy i potrzebuje pomocy.
pl
|
04:25
|
Igipigiel odkrywa kamienie, które Makka Pakka wcześniej starannie układa we wzór, i przez przypadek je przewraca. Próbuje przywrócić głazy do poprzedniego stanu, ale coś cały czas jest nie w porządku.
pl
|
04:55
|
Andy, Jen i Scout wyruszają na Antarktydę, gdzie spotykają przyjazne pingwiny cesarskie.
pl
|
05:10
|
Podczas wizyty w parku JoJo i Babcia szukają gatunków zwierzat, które są trudne do zaobserwowania.
pl
|
05:20
|
Nowa rasa owiec ucieka, Pat potrzebuje dobrego psa pasterskiego, żeby odnaleźć zaginione zwierzęta.
pl
|
05:35
|
Blue, Bingo i Mama wdają się w dyskusję z Tatą na temat definicji dokuczania. Przypominają sobie wszystkie sytuacje, gdy im dokuczał, jednak Tata twierdzi, że to były wyłącznie zabawy.
pl
|
05:45
|
Tata zaczyna napominać Blue, żeby dbała o swoje maniery przy stole. Kiedy suczka dostaje w łapki laskę magicznych szparagów, pokazuje wszystkim dookoła, że każdy ma swoją dziką stronę.
pl
|
05:50
|
Tata pokazuje swoim dzieciom, Blue i Bingo, jak trudno jest się opiekować zwierzątkiem.
pl
|
06:00
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
06:10
|
Kiedy Mama wychodzi na imprezę, Tata zajmuje się suczkami. Blue bardzo tęskni za Mamą, dlatego Tata musi użyć wszystkich znanych mu metod, aby zapewnić dzieciom rozrywkę, dzięki której zapomną o nieobecności Mamy.
pl
|
06:15
|
Tata siada z hukiem i grzęźnie na jednym końcu huśtawki, więc Blue i Bingo zapraszają i zbierają dzieci z całego placu zabaw, żeby wszyscy wspólnymi siłami mogli pomóc mu z niej zejść.
pl
|
06:25
|
W ramach zemsty na swoich rodzicach, którzy zjedli jej przekąskę, Bingo uruchamia tato-tańcusia.
pl
|
06:35
|
Rodzina Łączków jedzie do Młotkoramy kupić piec do pizzy. Bluey i Bingo budują dla siebie domki.
pl
|
06:40
|
Bingo jest bardzo smutny bo nie został zaproszony na przyjecie organizowane przez Chloe, podczas gdy Blue i mama się na nie wybierają. Bingo może powstrzymać ich przed wyjściem za pomocą magicznej piórkoróżdżki.
pl
|
06:50
|
Steve i Aneeshwar przemierzają autobusem wybieg pawianów. Małpy natomiast oddają się zabawie, wspinając po całym autobusie i prezentując swe godne podziwu umiejętności akrobatyczne.
pl
|
07:00
|
Bingo jest przekonana, że zajączek wielkanocny zapomniał o rodzince tak jak w zeszłym roku, dopóki Blue nie znajduje serii wskazówek, które dziewczynki wykorzystują do poszukiwania jajek wielkanocnych.
pl
|
07:05
|
Bluey i Bingo posiadają magiczny ksylofon, który jest w stanie zamrozić Tatę zarówno w czasie, jak i przestrzeni. Tata przejmuje nad nim kontrolę i zamiast tego zamraża przez przypadek Blue.
pl
|
07:15
|
Gdy tata dostaje bardzo dziwne prześwietlenie od pielęgniarki Bingo, wygląda na to, że ten ma kota w brzuchu. Doktor Blue nie ma innego wyboru, jak tylko natychmiast operować pacjenta.
pl
|
07:25
|
Blue, Bingo i mama bawią się balonem w domu. Gdy dołącza do nich tata, zaczyna się rywalizacja.
pl
|
07:35
|
Blue i Bingo postanawiają skorzystać z pomocy Tatorobota, gdy muszą po sobie posprzątać.
pl
|
07:40
|
Podczas pikniku Blue i jej przyjaciele grają w podchody, ale kiedy Coco zaczyna oszukiwać, Blue musi jej pokazać, że gra stanie się przyjemniejsza, jeśli będzie przestrzegać zasad.
pl
|
07:50
|
Piraci rywalizują w żywiołowym wyścigu, aby zdobyć legendarny skarb Krainy Zabawek.
pl
|
08:15
|
Przy pomocy specjalnego papieru pan Robótka tworzy obrazek składający sie z kilku warstw.
pl
|
08:40
|
Phoebe opowiada Zipowi wszystko, co wie o superbohaterach. Zip jest zdania, że ona także mogłaby zostać superbohaterką i tworzy rozmaite rekwizyty, dzięki czemu wkrótce staje przed nim Fab Phoebe.
pl
|
08:50
|
Tata uważa, że Blue i Bingo mają za dużo zabawek, i sugeruje, żeby wyrzucić Pana Małpęwmajtkach. Dziewczynki muszą udowodnić, że Pan Małpawmajtkach jest kimś wyjątkowym, tak aby mogły go zatrzymać.
pl
|
09:00
|
Kiedy wujek Rad i Frisky w wyniku nieporozumienia zjawiają się tej samej nocy, by zaopiekować się Blue i Bingo, muszą wspólnymi siłami doprowadzić do tego, żeby Blue poczuła się lepiej.
pl
|
09:10
|
JoJo i Babcia udają się do hali koncertowej, gdzie dziewczynka podziwia, jak gra orkiestra.
pl
|
09:25
|
JoJo, Babcia, Mama i Tata przybywają do Saint Lucia, aby zobaczyć, jak Prababcia dostaje od burmistrza medal za zasługi. Wszyscy przygotowują się do ceremonii, kiedy rozpętuje się burza.
pl
|
09:50
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
10:00
|
Po odebraniu z Babcią kuzynki ze szkoły JoJo chce wiedzieć, co jej krewna robiła przez cały dzień.
pl
|
10:15
|
Plom i jego przyjaciele zamierzają wystawić sztukę teatralną dla swego ludzkiego pomocnika. Gdy Plom zostaje wyznaczony na reżysera, postanawia przygotować sobie megafon, aby każdy mógł go usłyszeć.
pl
|
10:30
|
W ramach zemsty na swoich rodzicach, którzy zjedli jej przekąskę, Bingo uruchamia tato-tańcusia.
pl
|
10:35
|
Rodzina Łączków jedzie do Młotkoramy kupić piec do pizzy. Bluey i Bingo budują dla siebie domki.
pl
|
10:45
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
10:50
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
10:55
|
Ted tworzy specjalny wynalazek - maszynę pogodową, która możę wywoływać wiatr i rozmaite opady.
pl
|
11:15
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
11:25
|
Bingo jest bardzo smutny bo nie został zaproszony na przyjecie organizowane przez Chloe, podczas gdy Blue i mama się na nie wybierają. Bingo może powstrzymać ich przed wyjściem za pomocą magicznej piórkoróżdżki.
pl
|
11:35
|
Bluey i Bingo kontrolują zachowanie swojego taty i wujka Prążka podczas gry w squasha.
pl
|
11:45
|
Blue i Bingo bawią się w fryzjerów. Kiedy ich rodzice zjawiają się, aby skorzystać z ich usług, fryzjerzy z zaskoczeniem odkrywają podczas ścinania włosów tacie, że ten ma we włosach wszy.
pl
|
11:55
|
Blue, Bingo i Muffinka zakładają zakład kosmetyczny w ogróku. Muszą dogadać się z tatusiami.
pl
|
12:00
|
Rodzina Łączków bawi się w ulubiony moment dnia. Blue jednak przypadkiem mówi coś, co wnerwia Bingo. Musi teraz zrobić wszystko, co może, aby na nowo uszczęśliwić swoją siostrzyczkę.
pl
|
12:10
|
Jedenastka zaprzyjaźnia się z Matklockami i próbuje wszystkich wytrenować przed wielkim meczem.
pl
|
12:20
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
12:30
|
Wracając ze sklepu do domu Babcia i JoJo trafiają na rozmaite znaki i próbują odgadnąć, co mogą one oznaczać. Po powrocie do domu Babcia wpada na pomysł, że dziewczynka także może stworzyć własny znak.
pl
|
12:40
|
Pan Robótka pokazuje, że z resztek pokrywek można stworzyć wspaniałe dzieło sztuki.
pl
|
13:00
|
Utalentowani młodzi kucharze przejmują dowodzenie w kuchni. Każdy z nich przygotowuje danie charakterystyczne dla regionu, z którego pochodzi. Na degustację zapraszane są dzieci z innych krajów, a gospodarz opowiada o obyczajach związanych z potrawą.
pl
|
13:15
|
Rodzina odłożyła swoje ekrany, by w weekend spędzić czas z Bingo i jej kukiełką Kindy's Bob Bilby.
pl
|
13:25
|
Kiedy Bingo postanawia zaprzestać gry w szpiegowską grę wymyśloną przez Blue w parku, ich urządzenie do kontrolowania dorosłych przestaje działać poprawnie i wspólnie muszą rozwiązać ten problem.
pl
|
13:35
|
Blue i Bingo sprawdzają granice cierpliwości Taty, gdy czekając na zamówienie stają się nieznośne.
pl
|
13:40
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
13:50
|
W restauracji brakuje talerzy i szklanek. Pat, poślizgnąwszy się na kałuży, niszczy naczynia.
pl
|
14:05
|
Noddy musi się dowiedzieć, kto sprawia, że na całą krainę zabawek pada deszcz warzyw.
pl
|
14:20
|
Steve i Aneeshwar spotykają największy gatunek ptaka na świecie - strusia. Następnie karmią rybami niektóre pingwiny, które mają pióra odporne na działania wody, dzięki którym jest im ciepło w zimnej wodzie.
pl
|
14:30
|
Tosia, Tymek i przyjaciele bawią się w chowanego, zabawę psują jednak zacięte drzwi w łazience.
pl
|
14:45
|
Tosia czuje się lepiej i jest już znudzona ciągłym odpoczywaniem, tęskni za zabawą na dworze. Gdy babcia dzwoni z informacją, że jej suczka Mosia jest chora, dziewczynka próbuje ją pocieszyć.
pl
|
15:00
|
JoJo i jej babcia wybierają się do galerii sztuki na wystawę przedstawiającą dzieje podróży babci z karaibskiej wyspy Saint Lucia do Wielkiej Brytanii. Babcia myśli, że z tamtych lat pozostał jej tylko dziecięcy płaszcz.
pl
|
15:10
|
W mieście ma zostać otwarte muzeum, więc Zip i przyjaciele próbują znaleźć skamieniałość, którą można będzie wystawić w budynku. Kiedy nie udaje im się nic znaleźć, postanawiają stworzyć dinozaura.
pl
|
15:25
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
15:50
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
16:00
|
Blue radzi się Mamy, ponieważ nie może znieść swojego kłopotliwego sąsiada, Bingo.
pl
|
16:10
|
Blue i Bingo postanawiają skorzystać z pomocy Tatorobota, gdy muszą po sobie posprzątać.
pl
|
16:20
|
Jedynka chce, żeby magiczne zwierciadło spełniło jej życzenie i sprowadziło wielu przyjaciół.
pl
|
16:25
|
Siódemka pokazuje pozostałym Matklockom, w jaki sposób można stać się szczęściarzem.
pl
|
16:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
16:40
|
Mama i Tata mówią dziewczynkom, że podrzucają je do babci Nany, żeby odpocząć i mieć trochę więcej czasu tylko dla siebie. Dziewczynki są tym oburzone i nie potrafią zrozumieć decyzji rodziców.
pl
|
16:50
|
Traktorek i Brum wspólnie realizują dostawy Toma, ale wraca tylko ten pierwszy. Zestresowany Traktorek nie umie wyjaśnić, co się stało z przyjacielem, więc Noddy postanawia sam zająć się sprawą.
pl
|
17:05
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
17:15
|
Duggee napisał listę zajęć dla przyjaciół, ale gdzieś zgubił swoje zapiski. Jednak dzięki temu Zuchy dowiadują się, czym jest lista, a następnie próbują odtworzyć notatki Duggee'go, ale sprawy nie do końca układają się po jego myśli.
pl
|
17:20
|
Dee zachęca do wymawiania słowa "deszcz", a następnie udaje się na słowną przygodę.
pl
|
17:30
|
JoJo ogląda zdjęcia rodzinne, na niektórych fotografiach są osoby, których nie miała szansy poznać.
pl
|
17:45
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
17:55
|
Taniec Superpyry jest zbyt potężny i destrukcyjny. Kiedy jednak superbohater musi zmierzyć się z Groszką Złą w tanecznym pojedynku, aby ocalić uwięzionych przyjaciół, wkrótce uświadamia sobie, że jego ruchy mogą uratować sytuację.
pl
|
18:05
|
Kiedy Bingo postanawia zaprzestać gry w szpiegowską grę wymyśloną przez Blue w parku, ich urządzenie do kontrolowania dorosłych przestaje działać poprawnie i wspólnie muszą rozwiązać ten problem.
pl
|
18:15
|
Blue i Bingo sprawdzają granice cierpliwości Taty, gdy czekając na zamówienie stają się nieznośne.
pl
|
18:20
|
Samuel Baczko kradnie królikom gokart, na pokładzie którego znajduje się Puchowy Ogonek. Króliki są zmuszone do opuszczenia swojej kryjówki, którą urządziły sobie w ukrytym domku na drzewie.
pl
|
18:35
|
Blue i Bingo postanawiają prowadzić szalony hotel, a Tata jest ich honorowym gościem.
pl
|
18:45
|
Wszyscy czekają na ogłoszenie obsady szkolnego przedstawienia, ale Tosia i Tymek dowiadują się, że mają wszy, więc muszą zostać w domu. Martwią się, że nie dostaną żadnej roli i przegapią występy.
pl
|
19:00
|
Kręciołki są na podwórku i obserwują mężczyznę wieszającego pranie na sznurku. Udaje im się wejść się do kosza na bieliznę, wtedy mężczyzna przypadkowo wiesza również je na sznurze.
pl
|
19:15
|
Zamieszkujący kolorową krainę Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa and Po przeżywają nowe przygody.
pl
|
19:30
|
Blue, Bingo i Judo bawią się w motyle na podwórku. Bingo denerwuje się, gdy Blue ucieka z Judo.
pl
|
19:35
|
Bingo uwielbia zabawy z tatą, który czasem zapomina, że nie jest tak duża jak jej starsza siostra. Mama pokazuje Bingo, jak przy pomocy szczekania ostrzegać członków rodziny o jej limitach.
pl
|
19:45
|
Babcia i JoJo udają się na festiwal z okazji żniw, tam czeka je między innymi przejażdżka traktorem.
pl
|
20:00
|
Piątka i przyjaciele znikają nagle z balu. Matklocki uczą się dzielić duże liczby na mniejsze.
pl
|
20:05
|
Program dla dzieci w wieku przedszkolnym ma na celu wspieranie rozwoju ich zdolności poznawczych za pomocą muzyki i obrazu. Pozbawiony wypowiedzi bohaterów oraz typowej narracji zachęca do skupienia się nad prezentowanymi scenkami.
pl
|
20:10
|
Zabawkowy dinozaur szaleje po supermarkecie i straszy dzieci. Gdy Marchewka i Superpyra dowiadują się, że zabawką steruje się za pomocą pilota, próbują umieścić ją z powrotem w pudełku.
pl
|
20:20
|
Latarnik nie może opuścić latarnii morskiej nawet w swoje urodziny. Pat znajduje rozwiązanie.
pl
|
20:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:45
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
20:55
|
Znika czajniczek Wielkouchego, a Noddy ze zdziwieniem odkrywa, że wisi on na latarni. Kiedy znika również buda Bumpy'ego, staje się jasne, że w krainie zabawek czai się psotnik. Noddy musi zbadać sprawę, zanim wszystko pogrąży się w chaosie.
pl
|
21:10
|
Inka i Ryżyk bawią się w rodzinę, lecz nie mogą dojść do porozumienia podczas zabawy.
pl
|
21:20
|
Rodzina zbiera się, by pobawić się w chowanego. Blue zaczyna liczyć do 20, by pozostali mogli się ukryć, jednak suczka nie może się skoncentrować. Cały czas myśli o swoich zabawkach.
pl
|
21:25
|
W ramach zemsty na swoich rodzicach, którzy zjedli jej przekąskę, Bingo uruchamia tato-tańcusia.
pl
|
21:35
|
Wiewiórki pomagają skłóconej grupie myszoskoczków rozwiązać długotrwałe nieporozumienia.
pl
|
21:45
|
Podczas festiwalu w ogrodzie Kolekcjoner Dźwięków dzieli się z innymi swoimi nagraniami.
pl
|
21:55
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
22:00
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
22:05
|
Superpyra i Groszka Zła muszą połączyć siły w poszukiwaniu skarbu, bo każde ma tylko pół mapy.
pl
|
22:15
|
Zuchy dowiadują się, że Duggee - zgodnie z tradycją przekazaną przez jego ciotkę - robi coroczną partię dżemu jagodowego i postanawiają rozgłosić tę nowinę. Dzięki temu uczą się różnych sposobów przekazywania informacji.
pl
|
22:25
|
Popołudniem u doktor Gilbertson ma pojawić się Bess, kotka jej siostry. Gdy zwierzę ucieka, Pat robi wszystko, by odnaleźć zgubę. Dzięki temu Julian uświadamia sobie, jak bardzo kocha swojego kota.
pl
|
22:40
|
Babcia i JoJo udają się na festiwal z okazji żniw, tam czeka je między innymi przejażdżka traktorem.
pl
|
22:55
|
Kiedy w Biggleton trwa śnieżny dzień, właścicielka kawiarni Ria spędza czas z nowym przyjacielem, bałwanem Bobbym. Wkrótce jednak dowiaduje się, że nadchodzi cieplejsza pogoda, a wraz z topniejącym śniegiem Bobby musi opuścić miasteczko.
pl
|