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Canal J

Canal J

Canal J est destinée aux enfants de 7 à 14 ans et est disponible en exclusivité sur CanalSat. Canal J, c'est la chaîne des enfants ! Depuis 25 ans, nous proposons des dessins animés, des émissions, des jeux concours, des programmes exclusifs...

France

TV guide - Wednesday, 27/03/24

00:04
L'agence galactique
La planète Aqualaguna menace de déborder ! L'Agence Galactique intervient et découvre que la montée des eaux provient de Félicia, un poulpe géant qui pleure à chaudes larmes. Elle a un rendez-vous galant et trouve qu'elle a grossi des tentacules.
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00:15
L'agence galactique
Lors d'une réparation sur Rainbow Arcadium, K veut prouver qu'il est aussi bon que Zed et Apple aux jeux-vidéo et endommage une machine. Pour rattraper sa bêtise, il provoque Pluiii et Botemps dans un tournoi qui se joue en équipe.
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00:25
L'agence galactique
Spécialiste des dépannages en tous genres, l'Agence Galactique sillonne la galaxie WashMash pour venir en aide à ses clients. À bord de leur vaisseau Toaster, Dany Oven et son équipe de choc interviennent pour dépanner les habitants en galère.
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00:36
L'agence galactique
Pour les remercier d'avoir réparé sa super machine à bulle, Félicia invite l'Agence à son anniversaire. Ça va être une super fête ! Tous se réjouissent, sauf Apple qui flippe d'y aller.
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00:47
L'agence galactique
L'Agence Galactique est appelée par Carla Girlfriend, la célèbre couturière. Elle est en panique totale : CleoSpace vient chercher sa nouvelle combinaison ce soir, celle-ci n'est pas terminée et son robot couturier ne lui obéit plus.
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00:58
L'agence galactique
En bricolant, K tâche son seul et unique t-shirt. Zed est catégorique : il lui en faut un nouveau. Direction Carla Girlfriend ! La créatrice de mode en profite pour tester sur lui sa nouvelle machine qui waouffie les vêtements d'un coup de rayon.
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01:09
Bask'up : Tony Parker
Au moment d'affronter les Pow Wows pour le match retour, les high 5 découvrent avec stupéfaction que leur terrain est occupé par trois singes et leur dresseur ! Ils refusent de quitter les lieux à moins de les battre lors d'un match.
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01:32
Bask'up : Tony Parker
Une fois n'est pas coutume, les high 5 ont une semaine de coupure avant leur prochain match. C'est les vacances ! Sauf que tony a prévu un programme d'entraînement intensif dont un match contre les légendaires cowboyz.
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01:57
Manger, bouger, dormir
Marcus ne veut pas se coucher tout de suite. Il a envie de jouer avec Mirabelle. Après un instant d'amusement, Marcus comprend qu'il est temps de se reposer.
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02:01
Marblegen
En voulant créer Mesarthim pour finaliser l'Astroset du Bélier, Luna oublie de surveiller la température de la Marblemachine, qui implose. Sans Marblemachine, le tournoi est fini. Il faut trouver une pièce de rechange.
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02:22
Marblegen
Les Météores affrontent les Fizzini, une équipe typée cirque, au cours d'une battle Parkour très acrobatique, dont certaines zones de tir sont situées très en hauteur. Le problème, c'est que Cosmo souffre de vertige et tente de cacher son handicap.
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02:46
Bionic Max
Les agents lapins tentent de piéger Max dans un faux hôtel dans le but de le capturer.
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02:57
Bionic Max
Max tente de faire recouvrer la mémoire à JC, devenu amnésique à la suite d'un choc.
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03:08
Bionic Max
JC, vexé, car Max n'utilise pas sa bionique pour tout faire à sa place, se fabrique un nouvel ami, Fax. Max et JC rentrent alors en compétition pour obtenir les faveurs de Fax.
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03:19
Bionic Max
Max et JC s'échappe d'un laboratoire pour se retrouver dans la ville de la Flaque-sous-bois. Ils découvrent un nouvel environnement dont ils ne connaissent rien, s'attirant les foudres de la Mairesse Houhou.
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03:30
Bionic Max
Afin de se racheter une télévision, Max et JC proposent à la Mairesse de faire des muffins pour sa petite célébration, mais les muffins sont immangeables et la petite fête tourne au chaos.
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03:32
Manger, bouger, dormir
La purée est faite de pommes de terre. Pour y donner plus de goût, on est parfois tenté d'y rajouter du beurre, mais si on abuse du gras, gare à l'indigestion : il est important d'utiliser la matière grasse avec parcimonie.
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03:42
Zak Storm, super pirate
Une méduse légendaire terrorise les navigateurs de Beru. Les 7Cs la détruise, mais une partie du monstre se développe en un monstre plus gros à bord du Chaos.
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04:06
Zak Storm, super pirate
Zak et son équipage font la course sous l'eau avec le Normandy pour atteindre un vaisseau spatial high-tech rempli d'armes apocalyptiques qui s'est écrasé ! Un petit robot échappé du vaisseau pourrait être la clé pour sauver le Triangle.
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04:29
Foot 2 rue
Les Bleus doivent affronter les Spectres du Vieux Manoir. Depuis leur défaite face au FC Golmetti, l'ambiance au sein de l'équipe est on ne peut plus électrique.
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04:49
Foot 2 rue
Les Bleus doivent absolument gagner leur prochain match contre les As de Coeur pour espérer rester dans la course à la victoire.
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05:16
Bask'up : Tony Parker
On a volé le van ! Pourtant la journée avait plutôt bien commencé. Les High 5 étaient invités au Superfunk Festival à Détroit.
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05:38
Bask'up : Tony Parker
Sur le playground en or massif de Chicago, les High 5 se font battre par les Reptiles qui semblent infatigables.
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06:00
C'est bon signe
A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé en abordant de nombreux sujets d'actualité ou de société comme le sport, l'école et les relations. Aujourd'hui, il est question de faire ses courses au supermarché.
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06:02
Mini Ninjas
À cause de son comportement, Hiro se retrouve en bas du tableau de classement. Vexé, il décide de réaliser un exploit afin d'impressionner le Maître, et ainsi remonter dans son estime.
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06:03
Bien dans tes baskets
Les enfants sont aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et tous les secrets des plus grands champions en compagnie de Djibril Cissé, de Rio Mavuba et de Laura Georges.
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06:13
Mini Ninjas
Pour échapper à une attaque de Shoko, Hiro fusionne avec une grenouille, animal dont il a la phobie. Shoko parvient à capturer le batracien et l'emporte à la Forteresse. Sachant cette dernière imprenable, le Maître charge Suzume de s'y introduire.
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06:23
Mini Ninjas
Les Mini-ninjas tentent par tous les moyens d'arrêter le Ninja-raft qui part à la dérive vers les chutes.
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06:35
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Mante, complexé par sa petite taille, est prêt à tout pour ne plus être le maillon faible de l'équipe. Il se rend alors au Marché Moshu, le temple de la magie noire, et achète une potion vaudou qui fait grandir.
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06:56
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po et Singe se dépêchent de trouver une orchidée sacrée pour guérir Tigresse qui est malade. Mais Singe se fait hypnotiser par le maléfique Scorpion pour qu'il traque une autre cible, Po.
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07:20
Sonic Boom
Un nouveau venu fait son apparition en ville. Admiré de tous, il devient un sérieux concurrent pour Sonic et sa coolitude.
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07:30
Sonic Boom
Amy décide d'ouvrir son propre restaurant de burgers. La guerre des restaurants commence alors.
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07:45
Sonic Boom
Sticks croise le chemin d'un élan qui louche. Un très mauvais signe pour Sticks, superstitieuse, qui se fait un devoir de protéger ses amis de cette malédiction.
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07:55
Sonic Boom
À l'occasion d'un concours de cuisine, tous se mettent en quête du piment le plus fort et le plus savoureux pour gagner.
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08:08
Sonic Boom
Knuckles assure l'intérim à la mairie alors que le maire est à la pêche. Pas forcément pour le bien de la communauté.
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08:17
Sonic Boom
Amy décide de faire un grand ménage dans la décharge qui sert de maison de Sticks. Elle organise un vide-grenier. Malencontreusement Amy libère les étranges créatures cachées dans le bazar de Sticks.
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08:30
Pokémon, les voyages ultimes
Ondine a rejoint Sacha et Pikachu, et tous trois poursuivent leur voyage avant de retrouver Pierre et Rachid. Pierre est déprimé à cause d'un chagrin d'amour et finit par être enlevé.
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08:55
Pokémon, les voyages ultimes
Sacha et ses amis poursuivent leur voyage, et parviennent jusqu'à une forêt gelée. Ils y rencontrent un Polagriffe sauvage, qui semble vouloir se débarrasser de la bande.
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09:17
Pokémon, les voyages ultimes
Sacha, Pikachu et les autres sont arrivés dans une ville portuaire, où une grande foule s'est rassemblée pour assister au spectacle donné par le gang des Carapuces, dirigé par le Pokémon qui a voyagé avec Sacha dans le passé.
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09:40
Kung Fu Panda : Le chevalier dragon
La Brigade clandestine de l'Empereur à leurs trousses, les deux guerriers se rendent chez l'auteur favori de Po pour connaître l'emplacement de la prochaine arme.
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10:05
Kung Fu Panda : Le chevalier dragon
Po reçoit l'aide d'un mystérieux personnage. Po et Fine Lame doivent mettre leurs différends de côté lorsqu'ils tombent sur Klaus et Veruca au marché aux épices.
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10:30
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Possession
Le moment est venu pour les ninjas de découvrir le second indice. Il s'agit du Sabre du Sanctuaire, qui se trouve au Royaume des Nuages. Or, ce royaume n'est accessible qu'en pénétrant au coeur d'un cyclone nommé l'œil de l'Aveugle.
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10:50
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Possession
Après avoir été trahis au royaume des nuages, les ninjas affrontent Morro afin de récupérer le sabre du sanctuaire. Ils apprennent qu'il recherche le cristal du royaume.
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11:15
Marblegen
Les Météores affrontent les Fizzini, une équipe typée cirque, au cours d'une battle Parkour très acrobatique, dont certaines zones de tir sont situées très en hauteur. Le problème, c'est que Cosmo souffre de vertige et tente de cacher son handicap.
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11:40
Marblegen
Sam veut jouer à l'apprenti alchimiste, mais il n'arrête pas de faire des boulettes. Rejeté par Luna, qui n'a plus confiance en lui, il fait la rencontre de l'alchimiste de leurs adversaires, les Affabulateurs, qui lui fait toucher une bille.
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12:05
Hôtel Transylvanie - la série
Tous les monstres adorent les bébés qui pleurent. Par ailleurs, quelqu'un a fait une razzia dans le coffre-fort à biscuits de Quasimodo.
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12:16
Hôtel Transylvanie - la série
Alors que Chupacabra arrive à grand pas, tous les vampires doivent hiberner pendant 24 heures.
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12:27
Hôtel Transylvanie - la série
Mavis efface tous les souvenirs dans la mémoire de Jeff Black.
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12:38
Hôtel Transylvanie - la série
À l'Hôtel Transylvanie, les monstres viennent en vacances pour se détendre, loin des humains. L'hôtel est dirigé par Drac, le vampire sympa et sa fille Mavis. Avec leurs amis Frankenstein et la momie, ils vivent des aventures incroyables.
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12:49
Hôtel Transylvanie - la série
À l'Hôtel Transylvanie, les monstres viennent en vacances pour se détendre, loin des humains. L'hôtel est dirigé par Drac, le vampire sympa et sa fille Mavis. Avec leurs amis Frankenstein et la momie, ils vivent des aventures incroyables.
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13:05
Zak Storm, super pirate
Cece est empoisonnée par une créature mythique, et seule une source mystérieuse peut la guérir.
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13:27
Zak Storm, super pirate
Pour ouvrir le Verrou de Zite, Zak doit faire équipe avec Sassafrass et sa fille, la belle et mystérieuse Zéphyra. Mère et fille mettent le Chaos sans dessus-dessous.
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13:55
100% Loup
Les élèves concoctent une potion pour soigner Ivan, mais l'expérience est un fiasco. Résultat : un inspecteur hygiène et sécurité se présente à Hurleville, et la mixture donne naissance à une créature-garou hybride mi-rat mi-puce.
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14:17
100% Loup
Les parents de Scarlet veulent quitter la ville. Pour les inciter à rester, Scarlet, Freddy et Batty font semblant d'avoir aperçu un loup! Ils ignorent que de nouvelles créatures-garous ont vraiment commencé à semer la terreur à Milford...
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14:39
100% Loup
Ivan affirme qu'un monstre l'a attaqué et a volé la pierre de lune. Mais les élèves ne tardent pas à découvrir que ce monstre déchaîné n'est autre qu'Ivan lui-même. Ils doivent à tout prix l'arrêter avant qu'il ne soit découvert.
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15:05
Héros à moitié
Sam demande le pouvoir d'être super drôle. Mais elle se retrouve avec un costume de Clown, tout comme son frère. Mo poursuit JC pour récupérer son chewing-gum porte bonheur. Pas facile pour lui, qui a une peu bleue des clowns !
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15:16
Héros à moitié
Depuis qu'il leur a appris qu'il était cousin avec une star d'Hollywood, des courtisans s'amassent autour de JC. Sam et Stella sont agacées, au contraire de Mo. Mais quand JC rend les toilettes inaccessibles, là, c'en est trop pour Mo !
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15:29
Héros à moitié
Pour résoudre la quête de la chaussette d'Or lancée par Brick, Mo demande le pouvoir d'avoir les connaissances d'internet. Mais ce pouvoir les matérialise sous la forme d'un garçon et d'une fille pour le moins étranges.
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15:40
Jamie a des Tentacules
Après que la planète Lamars a été déplacée par le général Vlok, des lamas aliens débarquent chez les Walsh. Ils demandent l'aide du Grand Éternueur, Nerdy, allergique aux poils de lamas, afin qu'il remette leur planète à sa place.
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15:55
Jamie a des Tentacules
Jamie et Nerdy sont de corvée de ménage, mais la dernière BD de Falfatrax vient de sortir et Nerdy compte bien la lire. Jamie lui propose de figer le temps sur Terre pour qu'ils puissent tout faire.
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16:06
Jamie a des Tentacules
Contact et Gratchett ont enfin réussi à capturer Jamie. Comme c'est l'anniversaire de Contact, Jamie suggère à Gratchett d'inviter toute la famille du lieutenant pour lui faire une surprise. Nerdy se joint à la fête, déguisé en cousin éloigné.
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16:17
Jamie a des Tentacules
Ce matin, Nerdy apprend à la radio qu'un numéro collector de Falfatrax sera mis en vente demain matin, à la première heure en édition ultra limitée. Nerdy veut aussitôt se planter devant la librairie de Mitch avec Jamie pour être sûr de l'avoir.
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16:30
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rise of the Snakes
Les ninjas ont atteint leur vrai potentiel physique mais il leur reste à surmonter les obstacles qui se trouvent à l'intérieur de leur coeur. Sensei les envoie trouver la première lame. Zane se retrouve confronté à son passé.
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16:55
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rise of the Snakes
Jay, tout excité à l'idée que Nya ait accepté d'aller avec lui au restaurant, saute dans tous les sens et se fait piquer par les crocs d'un Fangpyre dont le venin transforme les humains en reptile. Kai lui annonce qu'il va devoir changer ses plans.
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17:20
Sonic Boom
Sonic vient en aide aux Gogobas, un village si pacifique qu'il est difficile de leur refuser.
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17:31
Sonic Boom
Eggman a disparu. Orbot et Cubot, ses fidèles acolytes partent à sa recherche.
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17:45
Sonic Boom
Un cirque arrive en ville et requiert l'aide de Sonic et de ses amis pour assurer la représentation !
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17:55
Sonic Boom
Eggman envoie une vache robotisée détruire Sonic, mais Tails la reprogramme accidentellement pour qu'elle détruise Eggman. Sonic et Tails décident alors d'aider Eggman à détruire le robot.
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18:07
Sonic Boom
Knuckles et Sonic sont en perpétuelle compétition et Sonic l'emporte systématiquement. Knuckles aurait-il la poisse ? Lui en tout cas ne voit pas d'autre explication qu'un déséquilibre universel de la chance.
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18:17
Sonic Boom
Eggman est en plein doute existentiel. Il suit les conseils d'un coach de développement personnel, afin de retrouver sa motivation à être maléfique.
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18:27
Sonic Boom
À cause d'un météore possédant de mystérieux pouvoirs, Sonic et Eggman parviennent à échanger leurs corps. Sonic doit trouver une solution pour qu'ils reprennent leur apparence d'origine.
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18:40
Foot 2 rue
Petit Dragon ne supporte plus qu'on se moque de sa taille. Chaque nuit, il suit un entraînement pour grandir, trouvé sur internet.
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19:03
Foot 2 rue
Franck devient ami avec Cécile, la capitaine des Coyottes. Celle-ci l'encourage à avouer à son père qu'il joue au foot de rue.
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19:30
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Afin d'apaiser les tensions au sein du groupe, Shifu propose à Po et aux Cinq Cyclones de partir en voyage : ils se rendent au musée secret du Kung Fu, un endroit légendaire qui abrite d'anciens trésors.
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19:50
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Les hommes de main de Fung en ont assez de se faire crier dessus et choisissent de rejoindre Po. Fung retourne travailler chez son père et découvre la formule magique qui permet de donner vie à des soldats de terre cuite.
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20:12
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Mante, complexé par sa petite taille, est prêt à tout pour ne plus être le maillon faible de l'équipe. Il se rend alors au Marché Moshu, le temple de la magie noire, et achète une potion vaudou qui fait grandir.
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20:24
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Lors d'un événement caritatif pour un nouvel hôpital, Fenghuang attaque. Grue est humilié et n'ose plus la poursuivre avec les autres. Cependant, les Cinq Cyclones se rendent compte que sans Grue, ils sont inférieurs.
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20:40
Beyblade Burst QuadStrike
L'entraînement au camp de combat ne se relâche pas, et certains Bladers ont plus de mal à suivre les règles de Wakiya que d'autres. Bel est le plus rebelle : il réclame sa revanche à son nouveau rival Hyuga.
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21:00
Beyblade Burst QuadStrike
C'est le point culminant du camp de combat de Wakiya : les Bladers peuvent participer à un tournoi de combats en duo ! Certaines équipes, comme celle des frères Hizashi, sont déjà habiles à travailler en équipe. Mais d'autres... pas tellement !
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21:25
Bask'up : Tony Parker
Les Amazones sont une équipe féminine qui a la réputation de semer la zizanie parmi leurs adversaires.
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21:48
Bask'up : Tony Parker
Les `High 5' partent en Chine affronter les `Sichuan Shaolins' dans leur monastère du Panda. L'occasion pour Mike d'en apprendre plus sur ses origines.
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22:11
Bask'up : Tony Parker
La Baskup s'ouvre sur un match des `High 5' contre les `Black Pirates'. Le terrain est saccagé et ceux-ci sont contraints de jouer sur le bateau de leurs adversaires.
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22:34
Robin des Bois : malice à Sherwood
Les enfants du village, menés par Arnold, le fils du bourgmestre, jouent aux voleurs, mais, rapidement, Arnold se retrouve, par hasard, en possession de l'or du Colporteur convoité par le Prince Jean.
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22:45
Robin des Bois : malice à Sherwood
Un truand nommé Landrin et les trois brigands tendent un piège à Robin, Tuck et Petit Jean afin de les capturer et toucher la récompense. Si Tuck et Petit Jean en réchappent, Robin tombe entre les mains de ses ennemis.
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22:56
Robin des bois
Pour gagner en popularité et en profiter pour plumer les villageois, le prince Jean décide de soudoyer les brigands pour qu'ils se laissent battre et capturer au cours d'un combat dont il sortira vainqueur. Heureusement, Robin veille.
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23:07
Robin des Bois : malice à Sherwood
Après s'être échappé, Robin se retrouve perdu au milieu de la forêt de Sherwood. Il tombe alors sur Tuck et Petit Jean, qu'il rencontre pour la première fois, mais cette rencontre n'a d'abord rien d'amical.
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23:19
Robin des Bois : malice à Sherwood
Robin intervient auprès d'un illusionniste accusé de vol par le Prince Jean, pour prouver son innocence. Le héros des bois va encore donner une leçon au Prince Jean.
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23:30
Robin des Bois : malice à Sherwood
Un sort raté de Marianne transforme un chasseur de primes en colosse invincible. Il s'attaque aux brigands avant de s'en prendre à Robin et à ses amis. Marianne doit trouver le moyen de lui faire boire une potion pour le vaincre.
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23:41
Robin des Bois : malice à Sherwood
Lord Gudfred, seigneur colérique et va-t-en-guerre, confie sa fille adorée au Roi Richard. Après avoir échappé aux manigances du Prince Jean, elle se réfugie dans la forêt avec Robin et ses amis, et ne veut plus retourner chez son père.
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23:52
Robin des Bois : malice à Sherwood
Robin et ses amis sont pris dans une boucle temporelle à cause d'un sort raté de Marianne. Une myriade de catastrophes ponctuent la journée. Robin doit faire preuve de malice et de ténacité pour que le temps retrouve son cours normal.
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TV guide - Thursday, 28/03/24

00:04
L'agence galactique
Spécialiste des dépannages en tous genres, l'Agence Galactique sillonne la galaxie WashMash pour venir en aide à ses clients. À bord de leur vaisseau Toaster, Dany Oven et son équipe de choc interviennent pour dépanner les habitants en galère.
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00:15
L'agence galactique
Pour les remercier d'avoir réparé sa super machine à bulle, Félicia invite l'Agence à son anniversaire. Ça va être une super fête ! Tous se réjouissent, sauf Apple qui flippe d'y aller.
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00:25
L'agence galactique
À la suite d'une dispute avec son patron Dany, Apple quitte l'Agence Galactique pour s'installer sur HappyDojo et démarrer une nouvelle vie. Quand l'Agence débarque sur la planète, les retrouvailles entre les deux ne se passent pas bien.
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00:36
L'agence galactique
De passage à Rainbow Arcadium, Zed et K se réjouissent à l'idée de tester Croc Love, un jeu vidéo avec un dino qui se nourrit de câlins. Cependant, Apple modifie le jeu pour le rendre beaucoup moins mignon.
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00:47
L'agence galactique
C'est l'heure du nettoyage de printemps. K se voit confier les clés du vaisseau mais un Zizanien, créature extraterrestre, les lui vole. Il n'accepte de les rendre que si K provoque des disputes au sein de l'équipage pour nourrir l'extraterrestre.
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00:58
L'agence galactique
Toute l'agence est mise à contribution pour aider Zed a déclarer sa flamme à Stacy. Seule Apple trouve l'idée ridicule. Malheureusement, Stacy ne réagit pas aussi bien que prévu et Zed accuse Apple d'avoir saboté son plan.
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01:09
Bask'up : Tony Parker
En Éthiopie, les High 5 affrontent les Reggae Kings dans un match de charité qui doit permettre de construire une école pour la population locale.
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01:32
Bask'up : Tony Parker
Léo et Mimi, une joueuse des Reggae Kings, sont victimes d'une mauvaise blague des Black Pirates. En représailles, Mimi entraîne Léo dans une expédition punitive à l'issue de laquelle le bateau des Pirates est coulé.
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01:57
Manger, bouger, dormir
Marcus veut manger un yaourt, mais il y rajoute vraiment beaucoup trop de sucre. Découvrons ce qui se passe lorsque tu sucres trop tes aliments.
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02:01
Marblegen
Sam veut jouer à l'apprenti alchimiste, mais il n'arrête pas de faire des boulettes. Rejeté par Luna, qui n'a plus confiance en lui, il fait la rencontre de l'alchimiste de leurs adversaires, les Affabulateurs, qui lui fait toucher une bille.
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02:22
Marblegen
Cosmo utilise Léthé par imprudence, une bille qui lui fait perdre la mémoire, et que Zuméo avait voulu utiliser pour oublier la honte d'avoir perdu Mercure. Il doit retrouver ses souvenirs avant leur match contre les Bombeks.
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02:46
Bionic Max
Afin de devenir populaire, JC s'empresse de distribuer des biono kicks que Max a fabriqué en se gardant toute la gloire, jusqu'à ce que les chaussures déraillent et créent le chaos dans la ville.
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02:57
Bionic Max
Max, JC, Mona, Abby et Paulette partent pour une expédition : l'ascension du Mont-Slip. Cependant, tout se complique quand JC prend les devants et les égare, surtout que Max est en train de rouiller.
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03:08
Bionic Max
Alors que Mona tente de réaliser son rêve au théâtre, JC lui vole la vedette en tapant dans l'œil du metteur en scène. Il se prend alors pour une véritable star alors que Max essaye de le ramener à la raison et que Mona est reléguée au second plan.
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03:19
Bionic Max
Max et JC décident de se transformer en voleurs afin de donner à Pouic-Pouic de quoi s'occuper.
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03:30
Bionic Max
Quand Max s'inscrit à l'école, JC craint qu'il devienne plus intelligent que lui et s'inscrit aussi. Mais JC porte la compétition à un niveau malsain, ce qui fait des ravages dans leur école.
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03:32
Manger, bouger, dormir
Marcus veut manger un yaourt, mais il y rajoute vraiment beaucoup trop de sucre. Découvrons ce qui se passe lorsque tu sucres trop tes aliments.
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03:42
Zak Storm, super pirate
Les 7Cs rencontrent un inventeur qui a conçu une machine qui pourrait les aider à fuir le Triangle par la voie des airs. Zak et son esprit aventureux font échouer le plan et Zak et Crogar se retrouvent prisonniers du Normandy.
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04:06
Zak Storm, super pirate
Les 7Cs se perdent dans un labyrinthe rempli de mirages terrifiants. Pour s'en échapper, Zak va devoir faire acte de foi, aidé par Caramba.
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04:29
Foot 2 rue
Les Bleus affrontent les Torpilleurs sur un terrain quasiment posé sur la mer, mais Assâad a peur de l'eau. Voilà un problème de taille !
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04:49
Foot 2 rue
Les Bleus s'entraînent sur un sol glissant en vue de leur match à la patinoire contre les Pirates du Port. Bianca n'est pas du tout à l'aise.
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05:16
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 sont à Harlem pour affronter les Pitbulls, l'équipe la plus rugueuse de la Baskup.
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05:38
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 rentrent à San Antonio après avoir perdu un match contre les Magicians. C'est alors que leur van tombe en panne en plein milieu d'une mystérieuse forêt. Cherchant de l'aide, l'équipe s'apprête à faire une étonnante rencontre.
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06:00
C'est bon signe
A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé en abordant de nombreux sujets d'actualité ou de société comme le sport, l'école et les relations. Aujourd'hui, il est question de la douleur.
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06:02
Mini Ninjas
Hiro prétend que Shun n'est qu'un ninja de laboratoire, car il passe son temps enfermé, à mettre au point des gadgets. La dispute est interrompue par un tremblement de terre : Ashida creuse la montagne afin de construire un souterrain.
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06:03
Bien dans tes baskets
Les enfants sont aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et tous les secrets des plus grands champions en compagnie de Djibril Cissé, de Rio Mavuba et de Laura Georges.
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06:13
Mini Ninjas
Afin de remplir à nouveau les réserves de riz de sa forteresse, Ashida charge Shoko de réquisitionner le stock des villageois. Les Mini Ninjas prennent tout de suite les choses en main et récupèrent l'essentiel des réserves volées.
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06:23
Mini Ninjas
Profitant d'une baignade des Mini-Ninjas dans la rivière, les singes s'emparent de toutes leurs affaires ! Hiro, Futo et Suzume se lancent à leur poursuite mais trop tard : Fox et les singes tombent dans un piège tendu par Shoko.
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06:35
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po et Singe se dépêchent de trouver une orchidée sacrée pour guérir Tigresse qui est malade. Mais Singe se fait hypnotiser par le maléfique Scorpion pour qu'il traque une autre cible, Po.
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06:56
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po détruit accidentellement la salle d'entraînement, et décide d'aller chercher de l'aide auprès du constructeur d'origine. Cependant, il ignore que l'inventeur est un vieil ennemi de Shifu.
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07:20
Sonic Boom
Eggman se lance dans le tournage d'un film sur sa vie, son oeuvre et ses ennemis.
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07:30
Sonic Boom
Après une phrase malheureuse, Sonic se voit affublé d'un énorme complexe de supériorité dans le village.
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07:45
Sonic Boom
Un Knuckles venu d'une dimension parallèle fait son apparition. Le moins que l'on puisse dire c'est qu'il est bien différent de l'original.
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07:55
Sonic Boom
Eggman est bien décidé à vaincre Sonic, comme il se le promet à chaque nouvelle année. Il décide donc de ralentir le temps pour vaincre Sonic avant le Nouvel An.
fr
08:08
Sonic Boom
Cubot et Orbot découvrent un groupe de prototypes Cubot rejetés qui se cachent dans la jungle. Ils demandent à Sonic et Tails de les aider et de les protéger.
fr
08:17
Sonic Boom
Long et parsemé d'embûches est le parcours du jeune stagiaire Dave, pour devenir le plus grand génie du mal.
fr
08:30
Zak Storm, super pirate
Alors qu'ils recherchent Clovis, qui s'est fait enlever, Zak et CeCe se font piéger sous la forme d'esprits, tandis que deux êtres de la Mer des Étoiles, Zite, occupent leurs corps.
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08:52
Zak Storm, super pirate
Dans la mer brumeuse de Vapir, les 7Cs reçoivent un SOS d'un véritable héros du Triangle, Alan Gamble ! Ils se précipitent pour le sauver d'une île fantomatique, mais vont rapidement s'apercevoir que les apparences sont trompeuses.
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09:20
Sonic Boom
Après une phrase malheureuse, Sonic se voit affublé d'un énorme complexe de supériorité dans le village.
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09:30
Sonic Boom
Un Knuckles venu d'une dimension parallèle fait son apparition. Le moins que l'on puisse dire c'est qu'il est bien différent de l'original.
fr
09:43
Sonic Boom
Eggman est bien décidé à vaincre Sonic, comme il se le promet à chaque nouvelle année. Il décide donc de ralentir le temps pour vaincre Sonic avant le Nouvel An.
fr
09:53
Sonic Boom
Cubot et Orbot découvrent un groupe de prototypes Cubot rejetés qui se cachent dans la jungle. Ils demandent à Sonic et Tails de les aider et de les protéger.
fr
10:05
Sonic Boom
Long et parsemé d'embûches est le parcours du jeune stagiaire Dave, pour devenir le plus grand génie du mal.
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10:15
Sonic Boom
Les filles de l'équipe craquent complètement pour Justin Beaver, la nouvelle idole de la musique, coachée par un producteur louche. Les garçons montent alors leur propre boys band pour en savoir plus sur ce qu'il se trame.
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10:30
Foot 2 rue
Les Bleus vont à nouveau affronter les Psikopats, qui n'ont pas digéré le but que leur ont mis les Bleus lors des inscriptions.
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10:50
Foot 2 rue
Kani est à fleur de peau : les Bleus affrontent les Double X, ses anciennes copines qui ne lui avaient pas proposé de former une équipe avec elle.
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11:15
Marblegen
Sam veut jouer à l'apprenti alchimiste, mais il n'arrête pas de faire des boulettes. Rejeté par Luna, qui n'a plus confiance en lui, il fait la rencontre de l'alchimiste de leurs adversaires, les Affabulateurs, qui lui fait toucher une bille.
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11:40
Marblegen
Cosmo utilise Léthé par imprudence, une bille qui lui fait perdre la mémoire, et que Zuméo avait voulu utiliser pour oublier la honte d'avoir perdu Mercure. Il doit retrouver ses souvenirs avant leur match contre les Bombeks.
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12:05
Hôtel Transylvanie - la série
Mavis veut tenter le plongeon de la mort, une acrobatie rendue tristement célèbre par son défunt ancêtre Lycidias Dracula. Or, Mavis vient troubler le repos éternel du redoutable vampire et se retrouve dans une situation sinistre et compliquée.
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12:27
Hôtel Transylvanie - la série
Voulant prouver qu'elle peut assumer plus de responsabilités, Mavis tente de mettre un peu d'ordre dans l'hôtel. Cependant, voilà qu'un des louveteaux s'échappe et qu'une petite humaine, attirée par des morceaux de gâteau, entre dans l'hôtel.
fr
12:38
Hôtel Transylvanie - la série
En fouillant le grenier, Mavis tombe sur Debbie, sa poupée-zombie d'enfance, qui s'est cachée là lors d'une partie de cache-cache qui dure depuis quatre-vingt-dix ans. Maintenant que Mavis a enfin réussi à la trouver, Debbie ne veut plus la lâcher.
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12:49
Hôtel Transylvanie - la série
Tous les cent ans, les monstres fêtent le vendredi noir qui donne lieu à un concours de frayeurs, récompensé par l'Oscar Hurlant, remporté par Dracula depuis dix siècles. Celui-lui étant absent tout le monde s'attend à ce que sa fille Mavis gagne.
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13:05
Zak Storm, super pirate
Pour ouvrir le Verrou de Zite, Zak doit faire équipe avec Sassafrass et sa fille, la belle et mystérieuse Zéphyra. Mère et fille mettent le Chaos sans dessus-dessous.
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13:27
Zak Storm, super pirate
Crogar retrouve une vieille amie Viking et se lance à la recherche d'un troisième viking, tous trois formant l'ancienne bande de Crogar. Les 7C's survivront-il à la reformation de l'ancienne bande ?
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13:55
100% Loup
Ivan affirme qu'un monstre l'a attaqué et a volé la pierre de lune. Mais les élèves ne tardent pas à découvrir que ce monstre déchaîné n'est autre qu'Ivan lui-même. Ils doivent à tout prix l'arrêter avant qu'il ne soit découvert.
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14:17
100% Loup
Tandis que les élèves recherchent Ivan, Wendy et Winslow se retrouvent accidentellement à participer à un concours de talents. Leur éblouissante prestation attire l'attention d'Ivan le mégaloup qui les kidnappe sous le regard médusé du public.
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14:39
100% Loup
Freddy et Batty s'introduisent dans une exposition canine pour trouver une chienne baptisée Duchesse, qui aurait des informations sur la pierre de lune. Quand Batty rencontre cette reine de beauté, elle comprend qu'il s'agit de sa mère.
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15:05
Héros à moitié
Pour résoudre la quête de la chaussette d'Or lancée par Brick, Mo demande le pouvoir d'avoir les connaissances d'internet. Mais ce pouvoir les matérialise sous la forme d'un garçon et d'une fille pour le moins étranges.
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15:16
Héros à moitié
Alors qu'elle demande un pouvoir pour récupérer Riton, qui s'est coincé dans un conduit d'aération, Sam se trompe car Mo l'interrompt. Elle demande donc par erreur le pouvoir des cornichons.
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15:29
Héros à moitié
Pour intégrer le Robot Club, Mo doit résoudre un casse-tête. Il fait donc appel au pouvoir de la colle, mais ce pouvoir marche trop bien, au point de faire coller à lui tout ce qu'il touche.
fr
15:40
Jamie a des Tentacules
La reine Blarb en a marre de s'occuper du royaume pendant que le roi passe tout son temps à son club de Slarmish : C'est décidé, elle quitte la planète Blarb.
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15:55
Jamie a des Tentacules
Une météorite tombe pile sur la maison des Walsh. Heureusement, personne n'était à l'intérieur, mais pour réparer de tels dégâts, il faudrait un super-héros comme Falfatrax, le héros de BD préféré de Nerdy. Jamie suggère de le contacter.
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16:06
Jamie a des Tentacules
Alors qu'elle se dispute avec Nerdy, Paraffine tombe dans l'aquarium de Jamie. Une mutation s'opère aussitôt et Paraffine se transforme en Blarb. Jamie est ravi d'avoir à ses côtés quelqu'un qui lui ressemble, mais Nerdy se sent exclu.
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16:17
Jamie a des Tentacules
Apprenant que le général Vlok doit se rendre sur Terre avec l'association des dictateurs intergalactiques pour assister à un banquet, Jamie et Nerdy lui tendent un piège.
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16:30
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rise of the Snakes
Jay, tout excité à l'idée que Nya ait accepté d'aller avec lui au restaurant, saute dans tous les sens et se fait piquer par les crocs d'un Fangpyre dont le venin transforme les humains en reptile. Kai lui annonce qu'il va devoir changer ses plans.
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16:55
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rise of the Snakes
Cole se souvient avoir vu la deuxième lame sacrée sur le trophée du concours de talents de Ninjago, son père l'ayant remporté plus d'une fois. Avec les 3 autres ninjas, il se rend chez son père dans le but de voler le trophée.
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17:20
Sonic Boom
Tails invente une machine qui cueille les baies des arbres. Cependant, cette machine devient incontrôlable et détruit tout un jardin.
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17:31
Sonic Boom
Sonic ne s'attendait pas à ce que Eggman le poursuive en justice.
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17:45
Sonic Boom
Eggman inonde l'île avec sa nouvelle invention : la sauce tomate Eggman. Sonic pense que c'est un piège.
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17:55
Sonic Boom
Sonic doit se mettre à marcher comme tout le monde au lieu de courir.
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18:07
Sonic Boom
La nouvelle arme d'Eggman perturbe l'espace-temps et lui fait revivre le même jour tous les jours. Il a besoin de Sonic et de Tails pour s'en sortir.
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18:17
Sonic Boom
Sonic et Knuckles réveillent accidentellement un géant de pierre endormi.
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18:27
Sonic Boom
Sonic est capturé par Eggman. Ils sont coincés dans un temple et forcés de s'entraider pour en sortir. Pendant ce temps, l'équipe semble un peu perdue sans son leader.
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18:40
Foot 2 rue
Franck devient ami avec Cécile, la capitaine des Coyottes. Celle-ci l'encourage à avouer à son père qu'il joue au foot de rue.
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19:03
Foot 2 rue
Jérémy, avec le FC Golmetti, doit affronter son ami d'enfance, Malik, gardien des Bulldozer qui n'a encaissé aucun but depuis le début du tournoi.
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19:30
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po et Singe se dépêchent de trouver une orchidée sacrée pour guérir Tigresse qui est malade. Mais Singe se fait hypnotiser par le maléfique Scorpion pour qu'il traque une autre cible, Po.
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19:50
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po détruit accidentellement la salle d'entraînement, et décide d'aller chercher de l'aide auprès du constructeur d'origine. Cependant, il ignore que l'inventeur est un vieil ennemi de Shifu.
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20:12
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po, Tigresse et Mante sont tous les trois désignés pour accompagner et escorter la fille de l'Empereur, Pei Pei, à l'occasion d'une importante visite de négociations de paix avec le Clan Qidan.
fr
20:40
Beyblade Burst QuadStrike
C'est le point culminant du camp de combat de Wakiya : les Bladers peuvent participer à un tournoi de combats en duo ! Certaines équipes, comme celle des frères Hizashi, sont déjà habiles à travailler en équipe. Mais d'autres... pas tellement !
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21:00
Beyblade Burst QuadStrike
Incroyable ! Aiger Akabane est arrivé au Passage Fantôme ! Bel est prêt pour un combat mais Aiger veut seulement défier Valt. Heureusement pour le Prince des Ténèbres, Valt n'est pas là.
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21:25
Bask'up : Tony Parker
Au moment d'affronter les `Pow Wows' pour le match retour, les `High 5' découvrent avec stupéfaction que leur terrain est occupé par trois singes et leur dresseur ! Ils refusent de quitter les lieux à moins de les battre en match.
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21:48
Bask'up : Tony Parker
Pour préparer leur match retour contre les Anubis Champions, les High 5 vont visiter le muséum de San Antonio où se tient en ce moment une grande exposition sur l'Égypte antique.
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22:11
Bask'up : Tony Parker
Les kosmos ont pour coutume d'offrir à leurs adversaires des pâtisseries kazakhes avant chaque match. Mais cette fois, leur cadeau se révèle empoisonné.
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22:34
Robin des Bois : malice à Sherwood
Pour se jouer du Prince Jean, Scarlett pimente son repas. Furieux, ce dernier renvoie Mathilde et Scarlett, mais Robin ne compte pas les laisser partir sans réagir. Il fait croire au Prince Jean que le Roi Richard sera de passage au château.
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22:45
Robin des Bois : malice à Sherwood
Robin et ses compagnons portent secours à une jeune fille poursuivie par le shérif et ses hommes. Charmante et débrouillarde, Gwendoline fait tout de suite fondre le coeur des garçons. Seule Marianne reste méfiante, et elle n'a pas tort.
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22:56
Robin des Bois : malice à Sherwood
Au fait, comment tout a commencé ? Scarlett raconte l'histoire de Robin et de son arrivée dans le comté de Sherwood. Le jeune garçon découvre que le frère du Roi Richard, censé l'accueillir au château, sa famille et lui, est un petit tyran.
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