TV guide - Wednesday, 24/04/24Now
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Ginger rapporte un Martin Triste de ses courses et l'oiseau s'avère être un incroyable imitateur. Jerry et lui s'ingénient dès lors à semer les qui pro quo dans la maison pour pouvoir savourer tranquillement les crackers de Rick.
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Les maîtres de Tom partent en week end. Tom en profite pour inviter Toodles à dîner. Jerry fait également de même avec Toots./Le professeur Bigby se rend à une réunion de scientifiques célibataires. Pour l'occasion il a préparé.
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Tom est littéralement exténué et se traîne du sol au canapé et du canapé au sol. Excédée, Ginger décide d'organiser une promenade revigorante au parc avec toute la famille. Jerry et Tuffy en profitent pour attaquer la réserve de Maxi Crakos Fromage.
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Le professeur Bigby se rend à une réunion de scientifiques célibataires. Pour l'occasion il a préparé un filtre d'amour, mais ses divers tests se révèlent infructueux et il part, dépité, laissant Jerry et Napoléon en compagnie de Médusa, un serpent.
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Tom doit surveiller un fromage des plus odorants mais le fétide objet attire la convoitise de Jerry, grande amatrice de pâtes molles devant l'Éternel. La lutte est âpre car Tom risque sa place au château.
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Bugs se retrouve en prison avec Mugsy et Rocky et s'échappe avec eux par un tunnel. Tweety donne à Sylvester des bâtons de dynamite à la place des chaussures. Daffy persuade Porky Pig de faire du parachutisme mais oublie quelque chose d'important.
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Bugs débarque dans une arène et doit y combattre Taz. Marvin a peur d'une mignonne petite créature et s'éloigne paniqué. Coyote est bien décidé à contrôler la météo pour embêter le Roadrunner.
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Tandis qu'il pensait arriver à Hawaï, Bugs se retrouve en Irlande. Il va y affronter le leprechaun qui pense que Bugs est venu lui voler son or. Porky fait l'acquisition d'une maison dernier cri.
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Daffy se cogne la tête et devient un détective qui doit résoudre la difficile affaire du pantalon perdu de Porky. Titi se rend chez le vétérinaire pour un contrôle de routine et Sylvestre veut en profiter pour prendre un goûter.
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Daphné emmène ses amis voir son oncle de coeur, Alfred, le majordome de Bruce Wayne. Mais à leur arrivée, ils se rendent compte qu'il a été enlevé. Alors qu'ils mènent l'enquête, ils tombent sur Batman qui enquête également sur la disparition.
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Scooby et ses amis font le tour des endroits hantés d'Angleterre lorsqu'ils tombent sur les crânes hurlants de Londres. En essayant de leur échapper, ils tombent sur Sherlock Holmes.
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Lors d'une visite à San Francisco, la bande se retrouve nez à nez avec le fantôme d'un prisonnier d'Alcatraz.
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Les habitants d'une petite ville du Midwest sont effrayés par les fantômes qui hantent un vieux phare abandonné.
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Les archives de l'université de Darrow sont hantées par de sombres secrets. L'équipe de Mystères et associés vont devoir combattre un nouvel ennemi, Monsieur E, pour mettre à jour la vérité.
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Quelle n'est pas la surpirse de tout le monde lorsque Fred met la main sur le monstre de Crystal Cove et dévoile sa véritable identité. Un mystère résolu, qui pourrait bien marquer la fin de mystères associés.
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Grizzy est gêné pendant sa sieste par des mouches. Lorsqu'il réalise que la plante carnivore, sur laquelle les Lemmings jouent à faire du rodéo, il décide de la leur confisquer pour en faire son arme anti-mouche.
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03:45
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Les Lemmings ont déniché une caisse de boomerangs de compétition. Ils deviennent vite des pros capables de désarmer Grizzy à distance, et de l'expulser hors de la cabane avec une facilité déconcertante.
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Excédé par les Lemmings qui l'empêchent de regarder tranquillement son émission de TV favorite, Grizzy les catapulte hors de la cabane. L'un d'eux passe à travers une aurore boréale et subit une étrange mutation qui lui donne le pouvoir de contrôler.
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Un objet bizarre se retrouve dans la cabane : une grosse horloge aux allures de coucou suisse. Grizzy tombe immédiatement sous le charme du tic tac régulier qui le réconforte et le berce.
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Grizzy tombe sur la machine à rêves du Ranger. Il s'agit d'un casque sur lequel on peut programmer le thème de son choix avant de s'endormir dans la seconde, pour un sommeil fait de doux rêves assortis.
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Grizzy découvre par hasard un vieux médaillon amérindien avec un symbole de vent qui donne à son porteur le pouvoir de commander les courants d'air.
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Une toupie magique amérindienne, capable de modifier l'âge mental de celui qui la regarde tourner, donne à Grizzy l'esprit d'un bébé de 10 mois. Les Lemmings réalisent rapidement que gérer un gros bébé, aussi mignon et craquant soit-il.
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Une corne magique atterrit sur le museau d'un élan. L'animal devient gracieux, volant et laisse une trainée arc-en-ciel dans son sillage.
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En cherchant la télécommande de la TV, Grizzy tombe sur un mouchard. Grizzy a l'idée de le coller sous le pot de pâte à tartiner au cas où les Lemmings l'emporteraient.
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Garfield est gourmand et il veut absolument manger la lasagne faite maison de Vito. En effet, la lasagne de Vito serait la meilleure au monde.
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Arthur, le papa de Mina, est déprimé car il se sent très seul. Mina tente de le distraire et pour lui remonter le moral, elle l'emmène assister à un spectacle de ventriloque.
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Daphné emmène l'équipe voir sa meilleur ami, Kacey Musgraves, à Nashville, où donne un concert. Cependant, un fantôme en liberté attaque les artistes qu'il n'aime pas.
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Suite à l'explosion de sa brosse à dents, piégée par les cafards, Oggy perd une dent de lait. Il la dépose sous son oreiller. Au petit matin, Joey assiste à une scène hallucinante : Oggy récupère une pièce de monnaie à la place de sa dent !
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Afin de remporter une coupe pleine de friandises au yummy, Grizzy et les Lemmings participent à un safari-photo au sein d'une réserve animalière : ils doivent capturer les portraits d'une liste d'animaux sauvages présents dans le parc.
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Les incroyables aventures d'Oscar, un jeune pingouin qui part à la découverte du monde qui l'entoure. Il rencontre de nouveaux personnages qui lui apprennent des choses sur lui-même, mais aussi sur les autres.
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Lorsque de dangereux geysers à vapeur commencent à apparaître dans l'océan, l'équipage du Calypso part en mission pour découvrir ce qui cause toutes ces ruptures dans les fonds marins.
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Tom et Jerry enquêtent sur la disparition d'un mouton, mais la fatigue menace le bon déroulement de leur mission.
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Spike procède à son rituel du matin et se gratte notamment le dos sur la palissade fraîchement repeinte de gris par Rick à son insu. Suite à un qui pro quo Spike pense qu'il a des poils blancs et en déduis qu'il est devenu vieux.
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Tom doit faire la lessive, mais les entourloupes de Jerry vont lui compliquer la tâche, et ce bien plus qu'il ne l'avait imaginé.
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Lorsque Tom boit une potion tonique pour les poils appartenant à Jerry, c'est une bataille de moustaches sans merci qui s'annonce !
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Un anniversaire surprise prend une tournure inattendue alors que Tom et Jerry décident de jouer avec des ballons gonflés à l'hélium.
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Tom et Jerry fouillent dans leur grenier et trouvent une batte de baseball dédicacée, un souvenir précieux pour Rick.
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Magoo prend Weasel déguisé en animal pour une marmotte chassée. Il confisque au chasseur son arme. En réalité il vole à Fizz la caméra servant à réaliser une vidéo ultra-mignonne censée récolter des millions de vues sur internet.
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06:55
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Essayant désespérément de retrouver le livre que Linda lui a prêté, Magoo est prêt à fouiller partout. Le seul problème est qu'il se trouve dans l'appartement de Fizz.
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07:00
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Magoo part à la chasse au trésor de Barbe-Rose, mais il confond le parc avec une île pendant que Fizz et Weasel vendent des glaces qui ne tombent jamais par terre.
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Au supermarché, Magoo confond son caddie avec une poussette ! Fizz tente de sauver le bébé pour obtenir du prestige.
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Il fait chaud et lorsque Grizzy voit à la TV une publicité pour des crèmes glacées, il en a une subite envie. Malheureusement, Les lemmings sont passés avant lui dans le bac congélateur du garage, qu'ils ont dévalisé.
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Grizzy est dérangé au milieu de son plan TV-SNACK par une étrange flotte d'objets incongrus transformés en montgolfières. En voyant des Lemmings à bord de ces zeppelins, Grizzy comprend qu'il va devoir rapidement leur confisquer bouteille d'hélium.
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Une vieille boite en métal retrouvée par hasard dans un recoin de la falaise, fait resurgir des souvenirs de jeunesse chez Grizzy et les lemmings. Avec nostalgie, ils se souviennent de leur première rencontre, alors qu'ils n'étaient que des enfants.
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Grizzy veut offrir une bague en plastique qu'il trouve super belle, à l'ourse dont il est amoureux. Cependant, comme l'objet provient d'une poubelle, il faut d'abord la nettoyer.
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07:50
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Inspiré par une revue présentant des bijoux et l'illustration d'un homme offrant un diamant à une femme, Grizzy s'imagine offrir la bague de fiançailles du ranger à l'ourse dont il est amoureux. Mais le gros diamant serti sur la bague a disparu.
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Les Lemmings ont mis la main sur un paquet de haricots blancs qui ont la propriété, lorsqu'ils sont mélangés à du soda, de transformer celui qui les mange en balle. Pour faire sa sieste, Grizzy doit se débarrasser de ce paquet de haricots magiques.
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Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné.
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Mr. Bean emmène Teddy en vacances au bord de la mer. Mais une petite fille décide que c'est elle et elle seule qui doit être l'amie de Teddy.
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08:25
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Le journal de Mr Bean est régulièrement volé. Qui est le coupable ? Mrs Wicket part en vacances ce qui permet à Mr Bean de profiter de son journal du matin. Mais à peine arrive-t-il dans la boîte aux lettres qu'il disparaît !
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08:35
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Mr Bean devient une star sur Internet. Mr Bean essaie de trouver un endroit calme pour lire son livre et se rend à la bibliothèque. Mais au lieu de lire il est distrait par une vidéo amusante en ligne qu'il voit sur l'ordinateur.
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08:45
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Mr Bean est obsédé par son héros de TV favori Super Espion et il est tout excité lorsque son propre kit d'espionnage Super-Espion arrive par la poste. Alors que Mr Bean se met dans la peau de son personnage préféré.
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09:00
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Suite à une blague explosive des cafards, le voisin d'Oggy, Bob le chien, se retrouve à la rue. Sans autre forme de procès, il installe ses pénates chez Oggy. Atterré, Oggy multiplie les stratagèmes pour se débarrasser du sans-gêne.
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09:05
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Alors qu'il effectue un superbe plongeon dans sa piscine, Oggy atterrit, à sa grande surprise, sur la tête d'un monstre marin ! D'abord effrayé, Oggy découvre qu'il s'agit tout simplement du monstre du Loch Ness.
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09:15
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Les cafards profitent du sommeil d'Oggy pour lui coller un énorme dentier en inox dans la bouche. Handicapé par ce poids énorme, Oggy tire comme un fou sur le dentier qui ne bouge pas d'un millimètre.
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09:20
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Oggy et Jack se préparent pour la grande aventure : ils vont à la pêche. Oggy rassemble tout le matériel nécessaire, dont un énorme asticot dans un bocal, tandis que Jack entasse toutes leurs affaires dans une remorque.
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Le journal de Mr Bean est régulièrement volé. Qui est le coupable ? Mrs Wicket part en vacances ce qui permet à Mr Bean de profiter de son journal du matin. Mais à peine arrive-t-il dans la boîte aux lettres qu'il disparaît !
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Magoo pense que Fizz est un chapeau qu'il portera lors de son rendez-vous avec Marnie, mais Fizz a quelque chose d'important à faire.
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09:45
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Magoo est un pompier réserviste à temps partiel dont la mission pour la journée est de sauver un chat dans un arbre. En réalité, le chat n'est autre que Fizz.
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Mr Bean devient une star sur Internet. Mr Bean essaie de trouver un endroit calme pour lire son livre et se rend à la bibliothèque. Mais au lieu de lire il est distrait par une vidéo amusante en ligne qu'il voit sur l'ordinateur.
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Magoo est miniaturisé et introduit dans la tête du Président avec Fizz. Ce dernier a l'intention de contrôler le chef de l'Etat de l'intérieur mais Magoo prend le hamster pour un enfant égaré et décide de l'aider à retrouver son chemin.
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Mr Bean est obsédé par son héros de TV favori Super Espion et il est tout excité lorsque son propre kit d'espionnage Super-Espion arrive par la poste. Alors que Mr Bean se met dans la peau de son personnage préféré.
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Scooby-Doo, Fred, Daphné, Vera et Sammy visitent le parc d'attractions du célèbre groupe de rock Kiss et se font attaquer par une sorcière. La bande à Scooby-Doo commence donc à chercher des indices pour résoudre ce mystère.
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12:00
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Les Lemmings ont complètement renversé la cabine pour organiser des joutes médiévales avec le matériel d'escrime du garde forestier. Grizzy, qui souhaite récupérer son canapé, tente de se redresser, mais est repoussé par les fleurets.
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12:05
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Grizzy découvre un philtre d'amour. La personne qui le boit tombe immédiatement amoureuse de la première personne qu'elle voit. Grizzy s'imagine irrésistible pour sa dulcinée.
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Pendant le temps de sa sieste, Grizzy cadenasse le placard à nourriture pour empêcher les Lemmings d'y accéder. Et pour être sûr qu'ils ne pourront pas forcer le cadenas, Grizzy balance tous les outils de la maison dans le ravin.
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12:25
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Grizzy et les Lemmings sont propulsés dans l'ère préhistorique en activant accidentellement un disque magique.
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En se battant pour un pot de pâte à tartiner, Grizzy et les Lemmings déclenchent une réaction en chaîne qui envoie le bocal dans l'espace.
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12:40
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Grizzy découvre la collection de cris d'oiseaux du ranger. Il en apprend quelques-uns, et le voilà entouré de perdrix !
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12:50
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Les Lemmings remarquent que Grizzy s'éloigne d'un bocal de pâte à tartiner quand il poursuit une mouche.
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Cerise demande à Moka de ramasser des brindilles pour faire un feu, mais Moka est toujours distrait. Cela rend Cerise folle : quand on commence quelque chose, il faut aller jusqu'au bout.
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Moka trouve ça trop dommage que Cerise n'ait pas d'amoureux. En bon ami, il décide de jouer les entremetteurs sans que Cerise ait son mot à dire.
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Cerise a mangé des baies maudites qui lui font perdre la mémoire. Elle risque d'oublier ce qu'elle fait là, qui elle est, et qui est Moka. Heureusement le petit crocodile est difficilement oubliable.
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Cerise connaît un super raccourci vers sa prochaine destination avec Moka. Mais plus ils avancent, plus il est clair qu'elle s'est trompée et qu'elle les met dans le pétrin.
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Arthur décide de punir Mina qui au lieu de faire ses devoirs et le ménage, a passé la nuit chez Marsha. Chester veut l'aider, quand il découvre qu'un certain jus de fruits donne des pouvoirs incroyables à Bunnicula.
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13:40
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Mina va passer la nuit chez Becky avec Marsha. Dans la voiture, Becky leur montre un gnome.
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13:50
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Mina, après avoir lavé Chester, s'amuse à l'habiller comme un humain, ce qu'il apprécie énormément. Il se met à rêver de devenir réellement un humain, tout en sachant bien que c'est impossible.
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14:00
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Un couple de touristes japonais confond par erreur la maison de Mister Bean avec un hôtel et la barrière linguistique complique les choses. Lorsque les malchanceux vacanciers offrent de payer pour y séjourner, Mister Bean.
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Mr Bean s'embarque dans un safari photo à la campagne et prend des photos naturelles et habituelles de la faune - un renard, un oiseau, un dinosaure ! UN DINOSAURE ?!! Mister Bean est terrifié.
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14:30
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Pour parvenir à attraper Bugs Bunny, Elmer se fait passer pour un policier. / Daffy joue des cymbales dans l'orchestre dirigé par Elmer. Mais entre le sommeil et une mouche qui vient l'agacer, le concert est loin d'être de tout repos.
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14:40
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Sam veut pêcher des requins. Mais alors qu'il va pour prendre ses appâts, il se rend compte qu'il a un passager clandestin. / Porky s'est acheté un tapis de course pour se mettre au sport. Daffy découvre aussi la nouvelle machine.
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14:50
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Porky est très fier de sa veste, mais Daffy la tâche. Ce dernier va tout faire pour nettoyer sa bêtise. / Elmer se voit confier la mission de rapporter une dinde pour Thanksgiving. Incapable d'attraper l'oiseau, il se rabat sur un lapin.
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15:00
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La série réunit tous les principaux personnages des Looney Tunes, y compris des personnages cultes tels que Bugs Bunny, Daffy Duck, Porky Pig, Titi, Grominet, Elmer Fudd, Sam le pirate, Coyote et Bip-Bip, Charlie le Coq et Pépé le putois.
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Alors qu'ils enquêtent sur un nouveau mystère, Scooby et ses amis tombent sur une autre équipe qui résout des mystères, les Funky Phantom. Mais au lieu de collaborer, ils n'arrêtent pas de se chamailler et l'enquête stagne.
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16:00
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La bande à Scooby rencontre Chris Paul, légende du basket américain. Lors d'un tournoi de golf, les joueurs disparaissent les uns après les autres, apparemment victimes d'un monstre des marais.
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Nermal réalise un film avec Jon comme shérif et Garfield et Odie comme shérif adjoint. L'intrigue du film se déroule comme suit : une petite ville du Far West est depuis longtemps hantée par le célèbre gang des moustaches.
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De l'or ! De l'or ! Le Dr Whipple veut la carte de GlitterGulch ! Des lasagnes ! Des lasagnes ! Garfield veut la carte de chez Vito ! Tant pis pour Arlène et ses petits plats bio.
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Le Docteyr Whipple complote pour se débarrasser de Jon, Garfield et Odie afin que ses hommes puissent prendre leurs postes. Le maire Herman explique à Jon ce qu'est le Glitter Gulch.
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Lorsque Garfield remarque que Mlle Arlene est dans la diligence avec les chevaux en fuite, il se met immédiatement à la secourir. Il réussit et Arlene pardonne à son chat sa petite aventure avec Miss Kitty.
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Miss Kitty a mauvaise conscience et raconte aux héros la véritable identité du gang des moustachus. Pendant ce temps, Doc Whipple et ses hommes de main sont partis pour enfin atteindre les Glitter Gorge à l'aide de la carte volée.
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17:15
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Résultat d'une malencontreuse poursuite avec les cafards, Oggy a le nez cassé. A l'hôpital, on lui refait un si joli nez que toutes les filles lui courent après. Jaloux, les cafards enragent. Un nouvel accident reconduit Oggy sur le billard.
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17:20
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Au cours d'un orage, alors qu'il monte sur le toit réparer l'antenne de la télé, Oggy est touché par la foudre. Enfermé dehors, Oggy tente de cogner à la porte et s'arrête, stupéfait. Son poing est passé au travers, sans bruit ni choc.
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17:30
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Jack a entrepris de refaire la façade de la maison d'Oggy. Tandis qu'il fait une pause casse-croûte, les cafards lui piquent ses outils et son auge pour se bricoler une piscine. Enragé, Jack aplatit les coupables et récupère son bien.
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17:35
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Oggy est fasciné par les ondulations de la masse verte et gélatineuse de sa lava lamp. Facétieux, les cafards libèrent le blob, qui se met à dévorer tout ce qui traîne sur son passage. Les meubles, les tapis, les cafards, le chat, et même la maison.
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17:40
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Sur leur trente et un, Jack et Oggy vont dîner en ville. Bien évidemment, les trois affreux sont de la partie. Un serveur compassé et quelque peu méprisant relègue les deux cousins déconfits en fond de salle juste à côté des toilettes.
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17:50
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Tremblant de peur mais fasciné, Oggy regarde un film d'horreur à la télévision. Les cafards, bien sûr, en profitent pour l'effrayer davantage en jouant aux monstres sanguinaires. Alors qu'il est en route pour aller dîner chez son cousin, Jack dérape.
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18:00
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Fizz et Weasel veulent le livre de blagues du président. Magoo pense qu'il est dans son dojo et entre dans l'unité de haute sécurité, où se trouve le livre.
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18:15
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Fizz est à la plage et tente de construire le plus beau château de sable de l'histoire; Magoo pense être dans le pays légendaire de Muddle Earth.
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18:25
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Magoo, pompier volontaire, surveille le parc. Fizz et Weasel, perchés sur un faux nuage tel cupidon, piquent les humains pour qu'ils tombent amoureux de Fizz. Mais Magoo les prend pour un frelon géant qui attaque les promeneurs.
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Fizz répète une chorégraphie qui fera de lui la plus grande star du monde, mais quand Weasel le catapulte sur le toit, Magoo le confond avec un extraterrestre.
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18:45
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Mr Bean se rend dans un parc de Safari, et se lie d'amitié avec un petit singe qui se glisse dans sa voiture et repart avec lui. Bientôt, le petit singe est recherché dans tout le pays... Mister Bean est devenu un kidnappeur involontaire !
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Après avoir assisté à une partie de golf la télévision, Mr Bean décide d'y jouer dans son appartement. Il invite Mademoiselle Irma à jouer avec lui, mais cela n'est pas du goût de Mrs Wicket...
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Depuis toujours, Mister Bean rêve d'être un super-héros. Et, lorsque Mrs Wicket est victime d'un cambriolage, il décide de se confectionner un costume de super héros et de passer à l'action...
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Grizzy poursuit les Lemmings dans tout le château pour récupérer le gâteau à la gelée qu'ils lui ont volé. Dans une impasse, l'ours se heurte à un fantôme.
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Grizzy et les Lemmings se battent pour un gâteau à la gelée géant. Leur poursuite les mène à la bibliothèque du château, où les Lemmings activent accidentellement l'ouverture d'un passage secret.
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Grizzy prend en chasse les Lemmings à travers le château pour leur subtiliser le gâteau de Jelly qu'ils s'apprêtaient à déguster. Il les enferme dans une armoire et s'éloigne avec le dessert.
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Une chaleur étouffante règne sur le parc naturel de Nutty Hill. Grizzy, qui cherche en vain un peu de fraîcheur, a soudain l'idée géniale de s'installer dans le frigo pour retrouver une température supportable.
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Grizzy est frustré : il découvre que la réserve de pots de pâte à tartiner est vide juste au moment où il allait en recouvrir un gros saumon tout frais, bien installé devant la TV ! Sa frustration se mue en colère.
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Alphonse, la taupe, vient demander l'aide des As : son restaurant gastronomique a été détruit. Les As proposent leur repaire pour servir de restaurant en attendant. Batricia part chercher l'ingrédient secret du chef et découvre qu'il y a un saboteur.
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En tentant d'arrêter El Popo qui fuit en montgolfière, Maurice et l'hippopotame se retrouvent seuls échoués sur une île déserte. Il n'y a qu'une seule solution pour s'en échapper : ils doivent réussir à faire équipe et unir leurs forces.
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Pour impressionner sa maman qui est très malade, le petit Benny lui a fait croire qu'il vient d'intégrer l'équipe des As de la Jungle. Maurice, Miguel et Junior sont eux émus par cette histoire et décident d'aller rendre visite à la maman de Benny.
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Au cours d'un orage, alors qu'il monte sur le toit réparer l'antenne de la télé, Oggy est touché par la foudre. Enfermé dehors, Oggy tente de cogner à la porte et s'arrête, stupéfait. Son poing est passé au travers, sans bruit ni choc.
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Jack a entrepris de refaire la façade de la maison d'Oggy. Tandis qu'il fait une pause casse-croûte, les cafards lui piquent ses outils et son auge pour se bricoler une piscine. Enragé, Jack aplatit les coupables et récupère son bien.
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Oggy est fasciné par les ondulations de la masse verte et gélatineuse de sa lava lamp. Facétieux, les cafards libèrent le blob, qui se met à dévorer tout ce qui traîne sur son passage. Les meubles, les tapis, les cafards, le chat, et même la maison.
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Sur leur trente et un, Jack et Oggy vont dîner en ville. Bien évidemment, les trois affreux sont de la partie. Un serveur compassé et quelque peu méprisant relègue les deux cousins déconfits en fond de salle juste à côté des toilettes.
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Tremblant de peur mais fasciné, Oggy regarde un film d'horreur à la télévision. Les cafards, bien sûr, en profitent pour l'effrayer davantage en jouant aux monstres sanguinaires. Alors qu'il est en route pour aller dîner chez son cousin, Jack dérape.
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Après avoir regardé un film de science fiction, Tom n'est pas rassuré. Jerry en profite pour l'effrayer en se déguisant en extra-terrestre. Malheureusement, son costume se déchire.
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21:35
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Monsieur Gruntman et son associé engagent Tom et Jerry pour retrouver une précieuse statue qu'on leur a volée. Ils décident de tendre un piège aux voleurs en faisant passer Eddie pour la deuxième statue qui constitue la paire et qu'on croyait perdue.
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Comme tous les soirs Tom va passer la nuit dehors. Il tente bien de trouver du réconfort dans la ville des souris mais il se fait rapidement expulser. Là il tombe sur le monstre du Loch Ness qui se prend d'affection pour lui.
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21:50
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Un loup-garou terrorise Tom et les habitants du village de Catsylvania. Tom et Jerry vont devoir travailler ensemble pour résoudre ce mystère.
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22:00
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Tom affronte son cousin américain pour rester majordome au manoir de Postlewaite. Il y a beaucoup à faire !
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22:05
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Tom et Jerry sont forcés de revenir étudier à l'école des détectives pour renouveler leurs licences de détectives.
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Tom et Spike se rendent au spa pour se détendre. Monty, le chat de l'ambassadrice, profite de sa ressemblance avec Tom pour échanger leur vie. Jerry reçoit la visite de ses trois neveux et le duo se retrouve dans le quartier chinois par hasard.
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22:35
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Scooby, Sammy et toute la bande enquêtent sur le mystère de la mascotte de Seattle, mascotte de l'équipe des Jaguars dans les années 1930, dont le fantôme poursuit sans relâche le célèbre rappeur et chanteur de hip hop Macklemore.
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22:55
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Scooby-Doo et ses amis se rendent à Hollywood pour y tourner un remake de docteur Jekyll et mister Hyde pour sauver les studios Mammouth de la faillite. Mais cette fois encore, le tournage est perturbé par un monstre.
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23:15
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Krampus, un croquemitaine issu du folklore germanique, sème la terreur dans la ville auprès des voyous et des enfants difficiles. Mystères Associés se met donc à enquêter afin de démasquer cette créature.
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23:40
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L'usine de Monsieur E est la cible d'un mystérieux dragon télécommandé par l'infâme Zin. Celui-ci est à la poursuite de la pile Quest X, qui est censée produire une énergie illimitée, mais elle a été dissimulée dans un endroit surprenant.
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23:55
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Ginger rapporte un beau poisson du marché mais un bébé poulpe se trouve avec lui. Tom décide d'en faire son amuse-gueule du jour, mais Jerry intervient pour sauver le malheureux mollusque.
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TV guide - Thursday, 25/04/24
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Madame la Duchesse souhaite faire une partie de croquet, Cates confie donc le gazon tondu à la perfection à Tom. À charge pour lui de veiller à ce qu'aucun fâcheux ne vienne l'endommager.
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Rick prend très vite goût à la livraison ultra-rapide par drone. Malheureusement, Tom et Jerry se mêlent à la fête et déclenchent toutes sortes de catastrophes.
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00:20
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Les propriétaires de Tom ont décidé de changer de tapis. Tom se retrouve malgré lui entraîné dans une autre maison et se rend vite compte que finalement, on est bien chez soi.
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00:30
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Jerry n'a pas réussi à trouver à manger à cause de Tom. Il se couche le ventre vide et fait un rêve dans lequel il est le maître de son vieil ennemi. Il se venge de lui en lui en faisant voir de toutes les couleurs.
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Tom se retrouve hypnotisé par une émission de télé. À chaque fois que quelqu'un claque des doigts, il alterne entre état normal et une sorte de transe où il ne peut plus bouger. Fâcheusement, il se retrouve vendu comme jouet à mâchouiller pour chien.
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00:45
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Elmer n'arrive pas à capturer Bugs. Ce dernier lui conseille de se moderniser. Elmer fabrique donc un robot pour attraper le lapin. Daffy devenu vendeur obstiné vient interrompre la nuit d'Elmer en lui proposant un produit révolutionnaire.
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00:55
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Un grand match de baseball est en cours et tous les lanceurs de l'équipe des Chouchous Mignons de la Vallée Fleurie sont hors service. L'entraineur doit demander à Porky de tenir le rôle du lanceur. Sylvestre veut chasser Titi avec une nacelle.
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Daffy et Porky travaillent comme facteurs et doivent livrer un paquet dans un hôtel aux allures de manoir hanté. Titi frappe Sylvestre avec une enclume. Pour attraper Bugs Bunny, Elmer se déguise en lapin.
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01:15
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Elmer décide de se faire cirer les chaussures. Il a la chance de tomber sur un des meilleurs cireurs du quartier : Daffy Duc. Vil Coyote a une nouvelle idée pour attraper Bip-Bip : se multiplier.
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01:30
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Alors qu'ils enquêtent sur un nouveau mystère, Scooby et ses amis tombent sur une autre équipe qui résout des mystères, les Funky Phantom. Mais au lieu de collaborer, ils n'arrêtent pas de se chamailler et l'enquête stagne.
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01:50
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La bande à Scooby rencontre Chris Paul, légende du basket américain. Lors d'un tournoi de golf, les joueurs disparaissent les uns après les autres, apparemment victimes d'un monstre des marais.
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02:15
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Scooby Doo et ses amis décident de séjourner dans un parc, tenu par des robots, où l'on peut vivre des aventures comme dans films Westerns. C'est alors qu'un des robots se retourne contre l'équipe.
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02:35
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Le fantôme d'un lutteur maladroit terrifie l'ouverture d'une nouvelle école de lutte. Le Scooby gang doit utiliser ses talents d'enquêteur pour sauver l'arène.
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03:00
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Après la dissolution de Mystères Associés, Crystal Cove est attaquée par un homme-bébé appelé Crybaby Clown.
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03:20
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Pendant que Mr E et les siens précisent leur menace sur Crystal Cove, un clown pleureur se livre à de mystérieux enlèvements. Dans le même temps, un étrange personnage emploie de bien curieuses méthodes pour faire parler de Crystal Cove.
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03:40
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Les Lemmings ont mis la cabane sens dessus dessous pour créer un parcours d'obstacles qu'ils franchissent dans une boule de hamster. Grizzy intervient et se débarrasse des Lemmings et de leur boule pour se relaxer dans le calme.
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03:45
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Les Lemmings ont customisé un deltaplane avec un caddie de supermarché en guise de nacelle et en ventilateur pour réacteur. Leurs voltiges fascinent l'ourse dont Grizzy est amoureux.
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03:50
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Les Lemmings gribouillent un livre de Blanche-Neige, sur le canapé du salon. Grizzy les éjecte sans ménagement et ils atterrissent face contre leur livre, à la page des nains qui piochent dans la mine.
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04:00
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La marque de pâte à tartiner préférée de Grizzy et les Lemmings ont organisé un grand concours pour remporter un pot géant. Pour le gagner il faut marquer dix paniers de suite dans un panneau de basket placé juste pour cette occasion.
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04:05
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Un ours à dents de sabre libéré de la glace qui le conservait depuis des millions d'années déboule dans la cabane affamé. Grizzy tente en vain de protéger ses réserves tandis que les Lemmings échouent à le dresser pour le rodéo malgré des efforts.
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04:15
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Les Lemmings découvrent un prototype top secret de l'armée canadienne qui permet de rendre les surfaces traversables pendant quelques secondes. Comment Grizzy peut-il empêcher des Lemmings passe-muraille de lui reprendre le pot de pâte à tartiner ?
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04:20
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Les Lemmings ont trouvé une figurine amérindienne, représentant un aigle, qui a le pouvoir de donner à son porteur les capacités du rapace. Grizzy aimerait impressionner l'ourse dont il est amoureux en volant majestueusement.
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04:25
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Les Lemmings s'amusent avec la guitare électrique du Ranger, faisant trembler les murs de la cabane avec leur style de rock plutôt expérimental. Au moment de détruire l'instrument, Grizzy réalise qu'on peut en sortir des accords plus harmonieux.
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04:35
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Pour faire enfin le poids face au gabarit impressionnant de Grizzy et s'imposer dans la cabane, les Lemmings utilisent un costume de sumotori gonflable. Grizzy se fait sortir de la zone du salon sans ménagement.
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04:40
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Le jeune voisin de Garfield a inventé un rayon laser ayant la capacité de rapetisser ce vers quoi il est pointé. Garfield devient malgré lui un cobaye lorsque le rayon laser le réduit à la taille d'une souris.
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04:50
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Bunnicula a disparu, il est sorti en plein jour, ce qui n'arrive jamais puisqu'en tant que vampire, il ne supporte pas le soleil.
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05:00
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En plein concours de repas de hot-dogs avec Joey Chestnut, un monstre d'arbre attaque Shaggy et Scooby-Doo.
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Jack et Oggy jouent tranquillement à la pétanque dans le jardin. Désoeuvrés, les cafards furètent dans la maison et découvrent l'un des costumes d'Oggy dans un placard. Ils sautent tous les trois dans la combinaison bleue à la forme d'Oggy.
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05:30
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Alors que Grizzy organise un pique-nique au bord de l'étang, les Lemmings lui subtilisent son pot de Yummy. Malgré leur équipement, l'ours les surprend et piège tous les rongeurs dans une sphère étanche qu'il propulse au loin.
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05:40
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Ari l'écureuil a toujours rêvé de devenir un célèbre écureuil volant comme ses cousins. Cependant, il ne sait pas voler et cela nuit à sa confiance en lui. Oscar fait suivre à Ari un programme d'entraînement intensif et lui construit même un avion.
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05:50
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Dans sa hâte de ne pas manquer le bateau postal opérant dans l'océan, Lemo envoie accidentellement le journal de Lettie au quartier général à la place du journal de bord du capitaine.
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06:00
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Tom s'attire des ennuis lorsqu'il frappe à la porte d'un savant fou et boit une mystérieuse potion. Il devient alors gigantesque et terrorise les souris du village.
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Tom est pris au piège dans conte de Chatsylvanie et doit trouver un moyen de fuir un Jabberwock furieux.
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Tout le monde a des ennuis lorsqu'un méchant Monsieur Loyal recrute Tom pour piéger les souris de Chatsylvanie.
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Tom et Jerry doivent protéger Petit Coin-Coin de Butch et Meathead afin qu'il puisse témoigner au tribunal.
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06:30
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Tom réveille par accident un chien à trois têtes. Jerry Van Mouseling et les souris du village vont s'en occuper.
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06:35
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Tom doit aller couper du bois pour la cheminée du manoir, mais Jerry ne va pas lui rendre la tâche facile.
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06:40
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Alors qu'il se croit au bord d'un lac, M. Magoo est en fait en train de pêcher à la piscine. Fizz, qui veut se lancer dans la coiffure sous-marine, risque une fois encore de voir ses plans tomber à l'eau.
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06:55
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Magoo pense qu'il est à la laverie automatique, mais il est en réalité avec Fizz et Weasel dans une usine à friandises.
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07:00
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Magoo, à la piscine, pense que son quartier est victime d'une inondation. Il se met en tête de sauver tous les baigneurs. Il contrecarre alors le plan de Fizz qui voulait briller en tant que meilleur maître-nageur de la terre.
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07:10
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M. Magoo prend le hamster mégalo Fizz pour un homme préhistorique. Il décide de se comporter comme lui pour ne pas le perturber.
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07:15
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Les Lemmings font du kite-surf avec un cerf-volant qu'ils ont bricolé eux-mêmes. Grizzy s'aperçoit que l'ourse dont il est amoureux observe le cerf-volant faire ses arabesques dans le ciel avec admiration.
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07:25
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Grizzy trouve une étrange figurine amérindienne qui a le pouvoir d'échanger les esprits entre deux créatures vivantes. Il se retrouve prisonnier du corps d'un caribou. Il veut immédiatement enclencher le processus inverse.
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07:35
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Les lemmings jouent à flotter comme des drapeaux dans le souffle du ventilateur réglé au maximum. Grizzy, qui a décidé de regarder son documentaire préféré sur les saumons à la télévision, a vite fait de débarrasser le salon de ces parasites.
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07:40
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Les lemmings ont découvert un nouveau jeu vraiment dingue : un programme de réalité augmentée sur la tablette numérique du ranger. Ils se déplacent dans la cabane en regardant l'écran de la tablette qui affiche des obstacles.
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07:50
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La seule denrée comestible qui reste dans la cabane du ranger est un magnifique saumon, mais il est pris à l'intérieur d'un cube de glace, au fond du bac congélateur. Affamé, Grizzy décide de faire fondre le cube de glace à l'aide du sèche-cheveux.
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07:55
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Grizzy et les Lemmings vont faire exploser la cabane du ranger dans leur lutte incessante pour le contrôle de celle-ci.
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08:05
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Les Lemmings héritent d'une caisse tombée d'un convoi de matériel ultra secret de l'armée canadienne. Le boitier qu'il contient lance une sorte de rayon laser qui divise les objets visés en de multiples versions miniaturisées d'eux-mêmes.
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08:15
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Mr Bean provoque involontairement un accident ce qui empêche Irma d'emmener la troupe de scoutes au Camp de BigBear. Avec l'absence du Chef de troupe et la panne dumini bus Mister Bean intervient pour sauver la journée.
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08:25
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Mr Bean ne trouve nulle part où se garer autre qu'un espace dans le parking d'une école. Il y a une erreur d'identité et Mr Bean se retrouve à enseigner à des écoliers indisciplinés. Bean tente par tous les moyens de les amadouer.
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08:35
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Mister Bean étudie son patrimoine familial à la bibliothèque. Quelqu'un attire son attention sur sa ressemblance à un certain Lord Bean. Mister Bean se lance dans une recherche pour retrouver sa maison ancestrale.
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08:45
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Mr Bean et sa voiture bien-aimée se retrouvent impliqués dans une bataille et font face à l'ennemie jurée de Mr Bean, la mystérieuse Reliant Robin. Le vainqueur sera celui qui arrivera à garder son sang-froid le plus longtemps.
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09:00
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Jack est totalement plongé dans son jeu vidéo. Pour détourner l'attention de son cousin, Oggy sort son vieux train électrique mais Jack ne lève même pas un cil !
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09:05
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C'est Vendredi 13 aujourd'hui et Oggy qui vient juste de briser son miroir ! Sept ans de malheur garantis ! Les catastrophes s'abattent sur Oggy comme des clous sur un aimant, orchestrées dans l'ombre par les trois affreux.
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09:15
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Oggy trouve un chaton dans son jardin. Attendri, Oggy se prend au jeu de l'éducation et se met en tête d'apprendre au chaton à se comporter comme un vrai chat. Le chaton apprend vite et Oggy est très fier de lui.
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09:20
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Oggy reçoit une boîte de chocolats pour son anniversaire. Les cafards, jaloux, font tout pour la lui piquer et boulotter les friandises à sa place. Ils oublient juste un petit détail : l'obstination et la fierté toutes félines du cousin Jack.
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09:30
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Mr Bean provoque involontairement un accident ce qui empêche Irma d'emmener la troupe de scoutes au Camp de BigBear. Avec l'absence du Chef de troupe et la panne dumini bus Mister Bean intervient pour sauver la journée.
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09:40
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Magoo pense qu'il est en train de décoller le vieux papier peint sur les murs de Linda, mais il est en train de détruire les posters hypnotiques de Fizz.
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09:45
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Magoo pense faire de l'alpinisme mais grimpe sur un gratte-ciel. Il y croise Fizz, déguisé en super-héros pour une mise en scène de sauvetage. Magoo le prend pour un oiseau blessé à soigner et à ramener au nid, tout en haut de la montagne.
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Mr Bean ne trouve nulle part où se garer autre qu'un espace dans le parking d'une école. Il y a une erreur d'identité et Mr Bean se retrouve à enseigner à des écoliers indisciplinés. Bean tente par tous les moyens de les amadouer.
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10:10
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Pensant faire une séance de sport dans sa salle de gym, Magoo monte par inadvertance sur le vélo d'un coursier transportant le plus gros diamant du monde… que comptaient voler Fizz et Weasel !
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Mister Bean étudie son patrimoine familial à la bibliothèque. Quelqu'un attire son attention sur sa ressemblance à un certain Lord Bean. Mister Bean se lance dans une recherche pour retrouver sa maison ancestrale.
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Une nouvelle affaire terrifiante pour le Scooby-Gang : lorsque Véra hérite d'un vieux château transylvanien, elle ne se doute pas qu'il est déjà habité par l'horrible monstre Frankenflippant.
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12:00
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Une hache magique sépare Grizzy en deux ours identiques aux personnalités diamétralement opposées, l'un au tempérament de feu et l'autre beaucoup trop gentil.
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Grizzy trouve un chapeau de magicien et décide d'iimpressioner sa dulcinée avec un spectacle de magie.
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Une nouvelle cabine de bronzage est à l'honneur au milieu de la maison. Grizzy décide de bronzer pour attirer l'attention de son amoureuse.
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Grizzy veut essayer une nouvelle sorte de pâte à tartiner au chocolat trouvée dans le placard du ranger, mais refuse de la partager avec les Lemmings.
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Grizzy et les Lemmings découvrent les joies de la photographie avec l'appareil instantané du ranger. Grizzy souhaite faire un portrait de sa dulcinée tandis que les Lemmings préfèrent une photo de groupe.
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Le réfrigérateur de la cabine a été remplacé par un appareil high-tech qui analyse le pourcentage de graisse de l'utilisateur souhaitant se servir.
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Grizzy regarde une démonstration de sculpture sur ballon à la télévision. Il décide de fabriquer et d'offrir un ballon en forme de chien à sa dulcinée.
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13:00
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Moka voyage dans le temps et tombe sur une petite rhinocéros rose du nom de Cerise. Cette nouvelle amie voudrait devenir garde royale, alors Moka cherche à lui donner le courage et la confiance dont elle a besoin.
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Moka n'apprécie pas tout ce que Cherry fait pour lui, mais quand il pense que son ami a été transformé en rhinocéros, il se rend compte qu'il a du mal à se débrouiller tout seul.
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Moka a fait un cauchemar avec des escargots, et il est maintenant terrifié par les cornus à coquilles. Pourtant les petits rampants n'ont vraiment pas l'air méchant.
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Moka a l'impression que Cerise ne le suit dans ses aventures seulement parce qu'il est le prince. Déçu et vexé, il jette sa couronne au loin. Celle-ci tombe entre les pattes de la pire personne possible : Koushka.
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13:30
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Mina tente de cuisiner un plat d'après une recette prise dans le livre de cuisine de feu madame Accoutrement, la grande chef disparue. Malheureusement, ses six premiers essais ne sont pas du tout concluants.
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13:40
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Mina fait la cuisine, et croit faire plaisir à Bunnicula en lui donnant un gros oignon bien juteux. Cependant, l'oignon fait pleurer Bunnicula. Chester a alors l'idée de lui faire manger une gousse d'ail pour lui faire perdre ses pouvoirs.
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Mina a l'idée de créer un être fait uniquement de légumes pour son cours de sciences. Cependant,, cette créature va prendre vie et devenir une poupée monstrueuse dont Draculapin tombera éperdument amoureux.
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14:00
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La voiture de Mr Bean est en panne et il est en retard à son rendez-vous pour passer une soirée à l'opéra en compagnie d'Irma. Mister Bean arrive enfin, mais il se voit refuser l'entrée au théâtre à cause de son costume sale.
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14:15
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Mister Bean prend un taxi pour aller à son magasin de jouets local, mais un chauffeur de taxi louche pense pouvoir mener Mister Bean en bateau. Après un malentendu Mister Bean finit par conduire lui-meme le taxi et prend du plaisir à transporter.
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14:30
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Rocky et Mugsy fuient la police. Ils viennent de cambrioler une banque et ne veulent pas que leur butin leur échappe. Ils décident de se cacher dans un terrier. / Le Grand Daffini présente un spectacle de magie sur la scène d'un grand théâtre.
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14:40
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Elmer, fan d'ornithologie, est à la recherche du dernier oiseau d'Amérique qu'il n'a pas encore vu : le Fou à pieds bleus. Durant sa quête, il tombe sur Daffy qui essaye d'attirer son attention par tous les moyens.
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14:50
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Titi et Mémé visitent le Grand Canyon à dos d'âne. Ils sont émerveillés par sa grandiose beauté. Sylvestre, lui aussi est dans les parages. / Elmer participe à un grand tournoi de golf. Mais avant le départ, son caddy fait un malaise.
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15:00
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Daffy voit un article sur un meurtrier en liberté et commence à imaginer que c'est Porky Pig.
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Scooby-Doo est à court de croque-scooby. L'équipe s'arrête donc dans l'animalerie de monsieur Peebles. Sur place, ils tombent sur Wanda Sykes. Cette dernière leur explique que le propriétaire a été enlevé par un monstre aquatique...
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16:00
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Alors qu'elle visite un musée en Grèce, la bande à Scooby tombe sur un minotaure. C'est là que surgit Wonder Woman, prête à terrasser le monstre...
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16:15
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Garfield, au 18ème siècle, c'était un pirate, un vrai, avec drapeau noir en haut de la grand-voile et prisonniers sur le pont. Nermal, le chat le plus mignon de toute la terre est le commodore de sa majesté la Reine Elizabeth.
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16:25
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Reconstituer une carte au trésor, ça fait naviguer, de l'île d'Aruba à l'île des dindons ! Le capitaine Garfield ne sera pas le dindon de la farce.
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Le Triangle des Bermudes : le cauchemar de tous les marins ! Les merveilles de la corne d'abondance sont tellement tentantes.
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16:45
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Mackuku ne tient pas sa promesse et jette le capitaine Garfield et son équipage aux requins. Mais les héros ont de la chance : ils sont sauvés par trois charmantes sirènes. Les amis n'abandonnent pas.
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17:00
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Après que Garfield, Nermal et Mackuku ont réussi à se libérer du ventre de la baleine, ils se dirigent vers le triangle des Bermudes, où se trouverait la Corne d'abondance. Quand ils la trouvent, Mackuku essaie de se l'approprier.
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17:15
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Oggy arrive au bord de la mer sur son scooter, prêt pour une bonne journée de farniente, mais les trois cafards ont tôt fait de transformer la plage de rêve en un champ de bataille.
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17:20
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Les cafards s'emparent de la clé du frigo d'Oggy et filent ventre à terre. Pour les débusquer dans leur repaire, Oggy saute dans la photocopieuse et se réduit à la taille des cancrelats. Il les retrouve, endormis, près de la poubelle.
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17:30
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Les cafards piquent le sac de linge sale d'Oggy et, sans aucun scrupule, ils en déballent tout ce qui leur tombe sous la main. Mort de honte, le chat ramasse non seulement ses chaussettes, gants, bonnets mais également ses vieux slips raccommodés.
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17:35
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Pour éloigner définitivement les cafards, Oggy s'offre les services d'un garde du corps. Comme s'il s'agissait de missions ultra-dangereuses, le gorille est sur le pied de guerre pour répliquer aux attaques des cafards.
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17:40
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Oggy s'est trouvé un nouveau hobby : la pâte à modeler. Très habilement, Oggy s'amuse à reproduire toute la maisonnée en miniature, y compris lui-même. Les cafards lui piquent son effigie qui se met à réagir comme une statuette vaudou.
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17:50
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À cause de Deedee, Oggy casse la télécommande de sa télé. Jack la répare de travers. Il s'aperçoit que les diverses fonctions de la télécommande s'appliquent efficacement à tout objet ou personnage vivant et c'est Deedee qui en fait les frais.
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18:00
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Fizz et Weasel ont installé leur super-antenne au milieu du désert. Magoo, parti faire un tour en forêt, se retrouve à côté d'eux. Il prend alors l'antenne pour le dernier des chênes de la forêt et Weasel pour un bûcheron qui s'apprête à le couper.
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18:15
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Fizz et Weasel, dans un robot, hackent le serveur de l'Internet mondial mais Magoo, qui fait les soldes, le prend pour le dernier caddie et le vole. Poursuivi par Fizz et Weasel en robot, il croit être la cible d'un acheteur agressif.
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18:25
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Fizz enregistre de la musique calme pour détendre le monde. Il a donc besoin de silence, mais Magoo arrive pour emprunter une clé à molette et pense qu'il y a une fuite.
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18:35
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Magoo pense qu'il participe à un triathlon et prend le bandeau spécial de Fizz qui lui donne une force surhumaine.
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18:45
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L'appartement de Mr Bean est vraiment très en désordre. Il décide de faire le tri et de jeter tout ce qui l'encombre. Malheureusement, le pauvre Teddy tombe accidentellement dans le sac-poubelle, et finit par aboutir à la décharge...
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18:55
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Mister Bean est tout heureux : il vient de recevoir son nouveau robot nettoyeur. Malheureusement, l'engin devient très vite incontrôlable et sème la panique en ville...
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19:05
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Mr Bean est prêt à tout pour acheter une glace. Il se retrouve à vendre des glaces contre sa volonté et à l'insu du vendeur. Le prenant d'abord pour un voleur, le vendeur réalise qu'il doit plutôt le remercier pour la recette de la journée.
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19:30
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La sieste de Grizzy est interrompue par une vibration agaçante. Il découvre sur le canapé le téléphone du garde-forestier, avec ses différentes fonctions, dont un jeu auquel il devient accro. Les Lemmings ont repéré l'appli musicale de l'appareil.
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19:40
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La fonte des glaces libère un mystérieux œuf géant qui glisse jusqu'au seuil de la cabane. Les Lemmings assistent à l'éclosion d'un gros bébé dinosaure qui les prend immédiatement pour ses mamans.
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19:45
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Pour plaire à l'ourse dont il est amoureux, Grizzy est décidé à reprendre son allure en main en utilisant l'installation fitness du ranger. Mais avant de commencer ses séries, il va devoir régler le problème des Lemmings.
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19:55
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Grizzy découvre par hasard que le nouveau robot-aspirateur du ranger a sur son dos un effet massant-relaxant très agréable. Les Lemmings voient plutôt dans ce nouvel appareil une auto-tamponneuse de compétition.
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20:05
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En cherchant la télécommande de la télévision, Grizzy découvre un boîtier qui contrôle les différentes fonctions de la cabane. Grizzy va enfin pouvoir se débarrasser des Lemmings, sans même bouger du canapé.
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Les Mini As démarrent leur stage d'été à Foudlart, la célèbre école d'art de la jungle, dirigée par Salvadore, le peintre déjanté. Tout se passe à merveille jusqu'à ce que, une nuit, un inconnu vandalise une salle de classe.
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Gilbert est dans tous ses états, aujourd'hui c'est l'inauguration d'un tunnel souterrain dont il est l'architecte. Pressés par le tarsier, les As se rendent sur les lieux et... catastrophe, le tunnel n'est pas du tout conforme aux plans.
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20:35
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Le peuple des crabes demande l'aide de Junior : un poulpe est en train de réduire en esclavage tous les peuples aquatiques. Junior plonge dans les abysses pour affronter le poulpe machiavélique protégé par des anguilles électriques.
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20:45
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Les cafards s'emparent de la clé du frigo d'Oggy et filent ventre à terre. Pour les débusquer dans leur repaire, Oggy saute dans la photocopieuse et se réduit à la taille des cancrelats. Il les retrouve, endormis, près de la poubelle.
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Les cafards piquent le sac de linge sale d'Oggy et, sans aucun scrupule, ils en déballent tout ce qui leur tombe sous la main. Mort de honte, le chat ramasse non seulement ses chaussettes, gants, bonnets mais également ses vieux slips raccommodés.
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21:00
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Pour éloigner définitivement les cafards, Oggy s'offre les services d'un garde du corps. Comme s'il s'agissait de missions ultra-dangereuses, le gorille est sur le pied de guerre pour répliquer aux attaques des cafards.
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21:05
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Oggy s'est trouvé un nouveau hobby : la pâte à modeler. Très habilement, Oggy s'amuse à reproduire toute la maisonnée en miniature, y compris lui-même. Les cafards lui piquent son effigie qui se met à réagir comme une statuette vaudou.
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21:10
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À cause de Deedee, Oggy casse la télécommande de sa télé. Jack la répare de travers. Il s'aperçoit que les diverses fonctions de la télécommande s'appliquent efficacement à tout objet ou personnage vivant et c'est Deedee qui en fait les frais.
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21:30
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Lorsque Tom libère involontairement un yéti, celui-ci menace la ville et ses habitants. Heureusement, Jerry Van Mouseling va dompter la bête.
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Tom est au service d'un méchant pirate déterminé à voler le trésor des souris du village. Heureusement, Jerry Van Mouseling vient à la rescousse !
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Tom se transforme en monstre vert visqueux et mange tout ce qu'il trouve sur son chemin, y compris la ville des souris. Seul Jerry van Mausling peut l'aider.
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Rick et Ginger s'absentent pour la nuit et confient la maison à Tom. Mais Jerry a organisé une fête et fait venir tous ses amis. Spike vient se plaindre du bruit, mais il est finalement pris par l'ambiance !
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Tom aide un méchant magicien à capturer les souris du village, mais Jerry Van Mouseling va perturber leurs plans.
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Tom, forcé de conduire une voiture de course créée par le Dr. Otto, terrorise les souris du village. Jerry arrive à la rescousse...
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Une pop star enjouée s'installe au Royal Gate Hotel et Tom convoite une fleur qui abrite un passager clandestin. Une chanson jazz accentue la rivalité entre Tom et Jerry en tant que serveurs et une souri télécommandée distrait Tom.
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Scooby, Sammy et toute la bande enquêtent sur le mystère du fantôme de Jean Lebeau, ancien prisonnier d'un pénitencier qui avait brûlé vers 1870 et qui semble encore hanter la prison reconstruite sur le site.
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Scooby et ses amis rencontrent Jason Sudeikis dans un magasin pour une vente exceptionnelle de baskets. Alors qu'ils se disputent pour une paire, ils découvrent une carte indiquant l'emplacement d'une usine de baskets légendaire.
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