Mangas

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Mangas, anciennement AB Cartoons est une chaîne de télévision thématique française de Mediawan Thematics consacrée aux animes.

France

TV guide - Saturday, 27/04/24Now

00:10
Lupin III : L'aventure italienne
Un dangereux mercenaire parvient à dérober une liste de tous les agents secrets du MI16. Nyx tente de la récupérer mais il comprend que Lupin est également sur sa piste...
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00:35
Lupin III : L'aventure italienne
Lupin dérobe une vieille Fiat 500 qui se révèle avoir un sacré caractère...
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00:55
Dofus : aux trésors de Kerubim
En voulant nettoyer un vieux trophée poussiéreux, Simone provoque les hauts cris de Kerubim. Pourquoi ? Parce que cette demi-coupe porte une marque de rouge à lèvres qui lui rappelle un moment important de sa vie. Tout remonte à l'époque où il était champion de Dragokart et concourait pour la première place de la course la plus prestigieuse du Monde des Douze : la fameuse Bonta/Brâkmar.
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01:07
Dofus : aux trésors de Kerubim
Ce matin-là, sur un simple "bonjour", Simone écope d'une belle volée de bois vert. Même Luis et Joris s'y mettent ! Sans le savoir, la pauvre Simone a tout simplement été victime du Tulamour. Mais qu'est-ce donc ? Une maladie ? Un rhume étrange ? Pas du tout ! Le Tulamour est un objet magique particulièrement difficile à manier.
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01:20
Dofus : aux trésors de Kerubim
Tantôt doudou, tantôt balle à jouer, la pelote de laine est l'objet fétiche des Ecaflips. Un symbole de leur passion pour le jeu sur lequel ils veillent aussi jalousement que sur les poils de leur moustache. Joris a donc toutes les raisons de douter quand son Papycha lui dévoile qu'il détient la pelote du Dieu Ecaflip en personne.
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01:32
Dofus : aux trésors de Kerubim
Il est des objets magiques uniques et légendaires dont la fabrication remonte à l'aube des temps. Des objets que les dieux eux-mêmes auraient utilisés. Aussi, quand l'un d'eux est mis aux enchères à l'hôtel des ventes, toute la ville se presse pour avoir une chance de le voir ou de l'emporter.
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01:45
Dofus : aux trésors de Kerubim
Ce matin-là, à la terrasse de Bock la Bègue, Kerubim, Crocosec, Tortue Brutale et Kanigrou parlent du bon vieux temps. Joris, lui, a une question qui lui brûle les lèvres : mais comment sont-ils devenus amis ? On dirait qu'ils se connaissent depuis toujours, mais ils n'ont jamais raconté comment ils s'étaient rencontrés !
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01:56
Dofus : aux trésors de Kerubim
C'est l'heure de la sieste dans la boutique… Kerubim, Lou et Joris dorment sur leurs deux oreilles. Pendant ce temps-là, Pupuce, qui est la seule réveillée, en profite pour faire des bêtises et active par maladresse un objet magique : " le mélangeur de rêves ". Aussitôt, les rêves de Joris, Simone et Kerubim s'entremêlent pour former une étonnante aventure !
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02:15
Inspecteur Gadget
Le Docteur Claw veut ôter à Gadget tous ses gadgets qui font sa force. Par un rusé stratagème, Le Docteur Noodleman membre de l'Organisation MAD transporte l'inspecteur et son fidèle second, Capeman, jusqu'à sa clinique et entreprend de mener à bien son horrible tâche. Sophie localisera-t-elle à temps la sinistre clinique ?.
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02:36
Inspecteur Gadget
Des fantômes hantent les maisons les plus distinguées de Métro. Alors que Gadget tente d'échapper aux agents de Mad, les fantômes récupèrent tous les bijoux et les objets de valeurs...
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02:57
Inspecteur Gadget
Des cambriolages sont commis sans effraction dans toutes les riches villas de Métro. Les bijoux et objets de valeur passent par le téléphone, grâce à une invention du docteur Spectrum...
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03:18
Inspecteur Gadget
Avec l'aide de deux savants, Nul et Zéro, le docteur Claw s'empare d'une station spatiale. Celui-ci menace d'assécher la réserve en eau de la ville de Métro, à l'aide d'une loupe géante installée au centre de la station. Gadget, Sophie et Fino tentent de persuader Harold, le robot de cette station, de désobéir aux agents de MAD...
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03:39
Inspecteur Gadget
A l'occasion de son anniversaire, le Docteur Claw veut faire exploser des bombes sur la lune pour y créer le logo de Mad. Gadget, Sophie et Fino s'y rendent à leur tour pour faire échouer le projet, mais l'inspecteur prend pour des habitantes de la lune les bombes en forme de poupées...
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04:00
Inspecteur Gadget
Les transferts bancaires transmis par satellite sont interceptés par le docteur Claw. Gadget part mener l'enquête dans l'espace mais les savants, Nul et Zéro, tentent de désintégrer son vaisseau spatial...
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04:20
Inspecteur Gadget
Envoyé par le docteur Claw dans une machine à remonter le temps, les agents de Mad ont pour missions d'éliminer les ancêtres de Gadget et de ramener des dinosaures. Gadget, Sophie et Fino, embarqué aussi dans le temps, deviennent ami avec des mammouths...
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04:41
Inspecteur Gadget
Chef Quimby apprend que Thelma est envoyée par le docteur Claw dans la Rome Antique, afin de déchiffrer le secret de Rome inscrit dans une mosaïque. Il expédie alors Gadget dans sa machine à remonter le temps...
63%
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05:02
Actu Mangas
Mangas, animés, jeux vidéos : retrouvez toute l'actualité de la japanimation à travers les interviews exclusives des plus célèbres auteurs, mangakas, réalisateurs ou encore chara-designers. Ne passez plus à côté des dernières tendances et nouveautés culturelles !
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05:07
L'école des champions
Fraîchement arrivé dans un petit village italien, le jeune Benjamin, 11 ans, n'a qu'une idée en tête : intégrer le club de football le plus proche afin d'assouvir sa passion. Il fait la rencontre d'un ancien joueur professionnel qui va l'entraîner, persuadé que Benjamin détient un potentiel énorme.
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05:31
L'école des champions
Le docteur Robson, ancien buteur de l'équipe des Léopards d'Angleterre, accepte de s'occuper personnellement de Benjamin. Il lui fait subir un entraînement très spécial, en lui interdisant de toucher à un ballon de foot...
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05:54
L'école des champions
Benjamin, de l'équipe des Colombus, lance un défi à l'équipe de Margarita. Mais le moral de Colombus est très bas, ils n'ont jamais battu cette équipe...
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06:18
L'école des champions
Le match Colombus / Margarita bat son plein. Colombus a deux buts de retard mais Benjamin organise la défense et joue comme "libéra". Il reste une minute à Colombus pour gagner...
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06:42
L'école des champions
Benjamin s'entraîne avec Colombus tandis que Bertini devient le directeur technique de l'équipe. Un grand tournoi s'annonce...
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07:06
L'école des champions
Catherine prépare son concours de danse. Benjamin s'entraîne pour réussir "le coup du chapeau", un shoot appris par Robson. L'équipe est intriguée par Lucas, qui semble avoir un secret...
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07:29
L'école des champions
Le tournoi débute et Colombus gagne son premier match. L'affrontement suivant promet d'être difficile, Benjamin fait face à la terrible équipe de Gloria...
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07:55
Heidi
Le comportement irresponsable et naïf de Heidi met mademoiselle Rottenmeier en colère et Clara dans l'embarras...
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08:20
Heidi
Heidi a le mal du pays, elle décide donc de monter dans le clocher d'une église mais elle ne voit que des toits. Elle rencontre un nouvel ami : un petit chat qu'elle va ramener à la maison.
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08:45
Heidi
Au cours de ses rencontres, Heidi ramène de plus en plus d'animaux chez les Gérard à la grande colère de mademoiselle Rougemont qui est allergique aux chats et de plus en plus à Heidi !
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09:10
Heidi
Clara et Heidi trouvent un chaton et le gardent malgré l'hostilité de mademoiselle Rottenmeier. Clara retrouve sa gaieté, tandis que Heidi devient mélancolique et pense à ses montagnes. A cause de cela, elle ne fait pas de progrès à l'école...
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10:05
Heidi
Heidi rêve de plus en plus de ses Alpes natales. Mademoiselle Rottenmeier pense qu'elle est devenue folle. Elle découvre des petits pains rassis dans la chambre de la petite fille...
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10:30
Sherlock Holmes
Un monstre terrorise les plaisanciers de la Tamise. Tandis que la presse évoque un serpent de mer géant, Sherlock Holmes soupçonne Moriarty d'être à l'origine de ces remous. En effet, seuls les bateaux transportant d'importantes cargaisons sont attaqués. Pour le détective il ne fait aucun doute que de telles attaques sont le fait d'un homme avide de richesses... Voir en replay
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10:55
Sherlock Holmes
Depuis quelques temps, la vie est calme à Londres et Lestrade s'ennuie de ne pas avoir de bandits à pourchasser. Pendant ce temps, Sherlock Holmes s'intéresse à l'étrange disparition de trois étudiants des Beaux-Arts... Voir en replay
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11:25
Sherlock Holmes
Dans un musée de Londres, on admire la Pierre de Rosette qui a permis la traduction de très anciens hiéroglyphes. Toutefois, plusieurs pays s'en disputent la propriété et lorsque le trésor disparaît mystérieusement, Holmes a déjà une piste... Voir en replay
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11:50
Sherlock Holmes
Le rusé Moriarty a commis un nouveau vol, mais il a du mal à faire sortir son encombrant butin de la capitale anglaise sans se faire repérer par les hommes de Scotland Yard ou par son redoutable adversaire, Sherlock Holmes. Il espère profiter du lancement d'un ballon dirigeable géant pour quitter Londres au nez et à la barbe de la police. Mais c'est sans compter sur la perspicacité de Sherlock Holmes... Voir en replay
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12:20
Code Geass
Zero s'apprête à faire ratifier la création de la Fédération des Nations Unies, un ensemble de nations qui s'opposent à Britannia. L'Empire ne semble pas avoir dit son dernier mot et commence à masser des troupes aux abords de la Zone.
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12:50
Code Geass
Tandis que les Chevaliers Noirs, guidés par Li Xing-ke, attaquent le Japon afin de le reprendre à Britannia, Lelouch se rend au temple Kururugi pour rencontrer Suzaku. Prêt à tout pour sauver Nanally, il se heurte à un mur : Suzaku l'oblige à avouer tous ses crimes et plus encore, car Lelouch assume des choses qu'il n'a pas commis. Le lien entre les deux semble définitivement rompu...
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13:15
Code Geass
La bataille de Tokyo fait rage. Toute tactique semble avoir été abandonnée, même si Zero compte sur Rollo pour capturer Nanally. Délivrée, Kallen s'empare d'un Knightmare de dernière génération, basé sur le Lotus et beaucoup plus puissant que tous les robots présents sur le champ de bataille. Voyant les évènements tourner à son avantage, Zero ordonne à Kallen de tuer Suzaku.
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13:40
Code Geass
L'arme ultime créée par Nina a ravagé la moitié de Tokyo. Zero ordonne à ses troupes de chercher Nanally ; mais Todo les fait battre en retraite. Schneizel tente de libérer Cornelia et révèle aux Chevaliers Noirs la véritable identité de Zero, ainsi que la nature de son pouvoir, le Geass...
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14:10
Code Geass
Tandis que Lelouch cherche un moyen de se venger de l'Empereur, Suzaku s'allie avec Schneizel pour renverser le pouvoir en place. Tous deux n'ont qu'un objectif : tuer Charles zi Britannia.
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14:35
Code Geass
Piégés dans un espace-temps situé entre les deux dimensions, Lelouch interroge Charles au sujet de la mort de sa mère. Charles et Marianne, cachée depuis des années dans le corps d'Anya, mettent au point un plan pour faire cesser les attaques. Mais Lelouch ne semble pas vouloir accepter leur vision du futur.
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15:00
Code Geass
L'Empereur Lelouch s'est rapidement rendu populaire en abolissant plusieurs privilèges de l'aristocratie. Lelouch demande à ce que Britannia intègre la Fédération des Nations Unies. Mais, pour cela, il faut organiser un vote.
fr
15:30
Code Geass
Afin de se protéger, Lelouch feint de ne rien ressentir à la vue de sa sœur vivante. L'ultime bataille va commencer et le moindre faux pas pourrait entraîner l'annihilation d'un camp. Schneizel comme Lelouch a plus d'un tour dans son sac et ne reculera devant aucun sacrifice pour parvenir à ses fins...
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15:55
Code Geass
La bataille fait rage et le Freya cause de nombreux dégâts dans les rangs de Lelouch. De son côté, Schneizel montre son vrai visage. Lelouch travaille aux côtés de Nina et dispose désormais d'un moyen pour contrer le missile.
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16:20
Code Geass
Suzaku et Kallen se livrent un combat féroce à l'extérieur du Damoclès. De son côté, Nunnally recouvre la vue en annulant le Geass de l'Empereur par la force de sa volonté. Bien que profondément convaincu par ses paroles, Lelouch utilise son Geass sur Nunnally.
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16:45
Sailor Moon
Sailor Moon est une écolière qui combat les criminels grâce à ses pouvoirs qu'elle tire de la Lune. Elle est aidée de ses amies, Sailor Mars, Sailor Vénus, Sailor Jupiter et Sailor Mercury.
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17:10
Sailor Moon
La nouvelle maison où l'on dit la bonne fortune est très populaire. Chaque étudiant y va pour connaître son avenir...
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17:35
Sailor Moon
Les filles envoient des lettres d'amour à une émission de radio. Si la lettre est lue au cours de l'émission, on gagne une broche de rêve...
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18:00
Sailor Moon
Usagi a grossi et décide d'aller dans un club pour un régime avec ses camarades d'école...
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18:30
Sailor Moon
Bunny demande à ses parents de garder Luner à la maison. Charly, son jeune frère, déteste les chats et achète une étrange créature...
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18:55
Sailor Moon
Bunny rencontre un musicien et l'aide à récupérer une cassette où il a ebregistré des morceaux pour la femme qu'il aime...
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19:20
Sailor Moon
Pour puiser l'énergie des amies de Bunny, Jedyte organise une audition. Toutes les filles y participent dans l'espoir de devenir une grande vedette...
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19:45
Sailor Moon
La reine Perila ordonne à Jedyte de puiser l'énergie chez les élèves de seconde. En même temps, une nouvelle venue intrigue Luna...
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20:20
Sailor Moon
Pour pouvoir récupérer de l'énergie, les monstres font perdre aux humains la notion du temps...
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20:45
Sailor Moon
Plusieurs autobus disparaissent mystérieusement avec tous leurs passagers. Sailor Moon et Luna mènent l'enquête et n'arriveront à résoudre ce problème qu'avec l'aide de Sailor Mercury et la troisième guerrière Sailor Mars...
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21:10
Dragon Ball Z : Baddack contre Freezer
Baddack, le père de Sangoku, est un mercenaire qui travaille pour le compte de Freezer. Alors qu'il est en train de détruire une planète, il est frappé par l'un de ses ennemis et acquiert le pouvoir de prédiction. Ses visions sont cauchemardesques : il découvre que Freezer tente de détruire la planète Vegeta et que son fils le combattra sur la planète Namek. Trahi par les hommes de main du tyran, il est grièvement blessé au cours d'un combat. Malgré cela, il tente d'avertir ses semblables du terrible danger qui les menace, mais nul ne veut croire ses dires. C'est alors que Freezer intervient. En tentant de l'arrêter, Baddack se fait désintégrer en même temps que la planète Vegeta...
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22:00
Dragon ball Z : l'histoire de Trunks
Sangoku vient de mourir. Dans le futur, les deux cyborgs C-17 et C-18 ont décimé la planète et sèment le chaos. Il ne reste plus que deux Saïans : Trunks, encore enfant, et Sangohan. Celui-ci entraîne Trunks pour qu'il devienne un super Saïan. Lors d'un des combats où Sangohan et Trunks sont opposés aux cyborgs, Sangohan perd un bras mais réussit à s'échapper avec Trunks. Sangohan, qui veut en finir avec les cyborgs, décide de se rendre seul en ville pour affronter les robots. Mais lorsque Trunks veut les rejoindre, il découvre le corps sans vie de son seul ami. Fou de rage, Trunks laisse exploser sa colère et parvient à se transformer en super Saïan pour venger son ami. Toutefois, il ne parvient pas à éliminer C-17 et C-18. Il ne lui reste plus qu'une seule solution : retourner dans le passé...
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22:50
Kaiju N°8
2024
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23:15
M.A.S.K.
Le membre du MASK Ali Bombay retourne en Inde. Là, il découvre que le Venom utilise des villageois comme esclaves afin d'extraire une météorite...
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23:40
M.A.S.K.
Matt Tracker et les frères Mayhem participent à une course dont l'enjeu est un trophée contenant une formule secrète. Les frères, bien entendu, sont prêts à tout pour l'emporter...
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TV guide - Sunday, 28/04/24

00:00
M.A.S.K.
Brad Turner entreprend une mission pour récupérer une plante rare nécessaire pour lutter contre un virus virulent, mais il découvre que Venom est à sa recherche aussi...
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00:25
M.A.S.K.
Les agents du M.A.S.K. et Venom participent à une course afin de remporter un trophée contenant un microfilm qui possède les codes d'accès secrets à tous les ordinateurs du monde...
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00:45
M.A.S.K.
A Baja, le M.A.S.K. participe à une course dans laquelle le fils du président mexicain Raul Vega est inscrit. Celui-ci se propose de conduire le Goliath I de Matt Tracker. Venom profite de l'opportunité qui lui est offerte de capturer Vega afin de l'échanger contre une rançon...
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01:10
M.A.S.K.
Le M.A.S.K. et Venom participent à une course sur terre, dans les airs et dans l'eau pour démontrer les capacités de leurs véhicules. Venom profite de cette diversion pour dérober les plans d'un jet top secret...
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01:35
M.A.S.K.
Venom se montre étonamment généreux en organisant une course de charité, encourageant M.A.S.K. à participer. Evidemment, cette course est en réalité un piège...
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01:55
M.A.S.K.
Venom met la main sur des graines dangereuses qui peuvent provoquer une épidémie de peste. Le M.A.S.K. doit à tout prix les stopper...
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02:15
Actu Mangas
30 ans après les débuts de la licence Bioman, les comédiens originaux de la série se remémorent leurs aventures et dévoilent, pour Actu Mangas, les dessous des tournages.
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02:21
Inspecteur Gadget
Le docteur Claw fait appel à tous les anciens mauvais garçons et filles, afin de former un faux club des fans de Gadget. Très flatté, l'inspecteur accepte leur invitation...
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02:43
Inspecteur Gadget
Poursuivi par l'Inspecteur, Capeman, Sophie et Fino, Patate retourne sur les lieux de sa jeunesse afin de retrouver son arme, la rose rouge...
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03:04
Inspecteur Gadget
Sophie, Finot et l'inspecteur Gadget sont en voyage en Ecosse. Après avoir échappé à l'attaque d'un étrange monstre métallique, Gadget se voit confier par le chef Gontier la mission de protéger le professeur Fortiche contre la menace du Dr Gang. Mais n'est-il pas déjà trop tard ?
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03:25
Inspecteur Gadget
Gadget, Finot et Sophie se préparent pour les vacances. La chose n'est pas aisée et alors que Gadget essaye d'acheter du matériel de pêche, une nouvelle mission lui est confiée. Abandonnant ses projets, l'inspecteur se rend à la campagne à la recherche de missiles.
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03:47
Inspecteur Gadget
Gadget enquête sur les activités d'un cirque ambulant : Gontier soupçonne le docteur Gang d'utiliser le cirque comme façade pour commettre de nombreux vols et accroître la fortune de Mad...
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04:08
Inspecteur Gadget
Gadget part à la recherche du professeur Roboscope, son père bionique. Celui-ci est retenu en Amazonie par Mad qui souhaite créer une armée de soldats robotisés...
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04:30
L'école des champions
Colombus et Benjamin rencontrent l'équipe des Corvettes avec les redoutables frères Bianqui. L'issue du match est incertaine...
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04:54
L'école des champions
C'est la demi-finale de la coupe. L'équipe de Benjamin, les Colombus, rencontre la terrible équipe de Gloria et son redoutable et talentueux buteur, Cesare...
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05:17
L'école des champions
Lors de la seconde mi-temps du match contre Gloria, Colombus remonte la pente mais Cesare joue brutalement, spécialement contre Benjamin...
fr
05:45
Heidi
Clara est ravie, son père est de retour. Il veut se rendre compte du genre de petite fille qu'est Heidi car il a reçu un rapport défavorable de mademoiselle Rottenmeier...
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06:10
Heidi
Heidi, une orpheline de 5 ans, part un beau matin dans les alpages en compagnie de sa tante Dety, qui prend soin d'elle depuis le décès de ses parents. Là-bas, elles rencontrent le grand-père de la fillette...
fr
06:40
Heidi
Heidi lit le livre de contes que la grand-mère lui a donné. Avec elle, les enfants apprennent une foule de choses en s'amusant. Ils vont même en pique-nique, malgré le désaccord de mademoiselle Rottenmeier...
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07:05
Heidi
La journée a été rude pour Clara. De retour de pique-nique, fiévreuse, la jeune fille s'allonge et souhaite que son amie Heidi reste à ses côtés...
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07:30
Heidi
Grand-mère et Heidi donnent un spectacle de marionnettes pour Clara. En cachette, Heidi se rend dans la forêt pour chercher des papillons et des fleurs...
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08:00
Cynthia ou le rythme de la vie
Cynthia est très déçue d'apprendre qu'elle n'a pas été sélectionnée pour le tournoi de Corbeil, d'autant que Diliana a annoncé qu'il s'agira de sa dernière compétition...
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08:25
Cynthia ou le rythme de la vie
Blessée pendant son cours de danse, Déborah demande à Cynthia de la remplacer lors du tournoi. Diliana lui propose alors de partir avec elle en Bulgarie...
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08:50
Cynthia ou le rythme de la vie
Cynthia décide finalement de ne pas accompagner Diliana en Bulgarie. Un producteur propose à Eric d'enregistrer un disque si son groupe remporte un concours...
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09:15
Cynthia ou le rythme de la vie
En apprennant la disparition de Frédéric, Cynthia décide de partir à sa recherche. En chemin, elle rencontre les membres du groupe et leur explique la situation...
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09:40
Joe 2
Noriko et Nishi sont fiancés. Joe est sincèrement heureux de voir son ami de longue date épouser la fille de ses rêves. Pendant ce temps, Jose arrive au Japon seulement deux jours après la confirmation officielle de leur combat. Lors de leur conférence de presse commune, Joe et Jose jurent de se battre de toutes leurs forces.
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10:05
Joe 2
Le combat entre Joe, le bagarreur, et Harimau, la bête sauvage, commence. Au début, Joe a du mal à suivre l'agilité et la rapidité de Harimau. Cependant, Harimau s'avère ne pas être de taille contre Joe, qui a retrouvé ses instincts de combattant de rue. Soudain, Joe réalise que Carlos est à ses côtés et demande à Nishi de le conduire à son vestiaire.
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10:30
Joe 2
Noriko et Nishi sont fiancés. Joe est sincèrement heureux de voir son ami de longue date épouser la fille de ses rêves. Pendant ce temps, Jose arrive au Japon seulement deux jours après la confirmation officielle de leur combat. Lors de leur conférence de presse commune, Joe et Jose jurent de se battre de toutes leurs forces.
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10:55
Joe 2
Noriko et Nishi sont fiancés. Joe est sincèrement heureux de voir son ami de longue date épouser la fille de ses rêves. Pendant ce temps, Jose arrive au Japon seulement deux jours après la confirmation officielle de leur combat. Lors de leur conférence de presse commune, Joe et Jose jurent de se battre de toutes leurs forces.
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11:20
Saint Seiya: Soul of Gold
Après l'explosion survenue au Mur des Lamentations, douze guerriers laissés pour morts s'éveillent dans un monde nouveau. Leurs armures ont évolué grâce au sang de la déesse Athéna, faisant d'eux des chevaliers d'or. L'un d'entre eux, Aiolia, fait une rencontre qui l'entraîne vers de nouvelles missions...
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11:45
Saint Seiya: Soul of Gold
Aiolia est parvenu à vaincre Frodi grâce à son Armure d'Or qui a évolué en une nouvelle forme. Cependant, un modèle mystérieux est reparu sur son corps et il se sent brusquement mal. Lyfia part chercher de l'aide pour Aiolia, mais bientôt, elle s'effondre également...
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12:10
Saint Seiya: Soul of Gold
Scorpion Miro se rebelle enfin contre Surtr, le dieu de la guerre. Pendant ce temps, Aiolia et Lyfia, qui se dirigent vers l'arbre Yggdrasil, tombent sur le Masque de Mort. Lyfia ne peut cacher sa surprise lorsqu'elle constate que cet homme n'a rien d'un Gold Saint. Va-t-il accepter de se joindre au combat ?...
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12:35
Saint Seiya: Soul of Gold
Milo pense que Saga a vaincu ses rivaux mais ils se relèvent sans une égratignure. Saga pense qu'ils sont protégés par l'Arbre Yggdrasil. Sigmund attaque ensuite Saga, qui tente de le raisonner car les forces maléfiques menacent le monde et qu'il envisage les contrer...
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13:00
Saint Seiya: Soul of Gold
Mu entend de Shaka la vérité sur une des grandes puissances. Ensuite, la télépathie de Mu atteint Aiolia et Lyfia qui se dirigent vers l'arbre Yggdrasil. Son histoire révèle que la barrière de cet arbre peut être détruite en utilisant le Cosmos. Aldebaran, Dohko et Miro, qui ont également reçu l'information par télépathie, se rendent sur la Grande Racine pour détruire la barrière. Cependant, les Saints apparaissent en travers de leur chemin...
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13:25
Saint Seiya: Soul of Gold
Andreas exige que les soldats d'Ásgard laissent avancer les Chevaliers d'Or. Mu, Aldébaran, Aiolia, Dohko, Shura et Lyfia arrivent enfin à Yggdrasil où ce dernier leur explique que, pour atteindre l'arbre et le détruire, ils devront traverser sept halls. Les Chevaliers d'Or décident alors d'emprunter chacun un chemin différent pour le prendre d'assaut...
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13:50
Saint Seiya: Soul of Gold
Chacun des Chevaliers d'Or affronte son adversaire qui le pousse à donner libre cours à sa puissance. Héraclès prend le dessus sur Aldébaran qui est alors absorbé par les racines de l'arbre d'Yggdrasil. Au même moment, Dohko s'aperçoit que la silhouette encapuchonnée n'est autre que Lyfia, en transe. Après avoir affronté Shura, Camus reprend ses esprits et se range du côté d'Athéna...
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14:15
Saint Seiya: Soul of Gold
Dans le hall du savoir, Mu doit faire face à Fafnir, qui lui donne du fil à retordre grâce à la puissance qu'il tire du saphir d'Odin. Deathmask apparaît alors pour prendre la relève et régler ses comptes avec Fafnir. Ils se téléportent dans le hall des morts mais Fafnir menace de tuer les frères et soeurs d'Héléna, si Deathmask ne se rend pas...
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14:40
Saint Seiya: Soul of Gold
Sigmund est avide de vengeance en raison de la mort de son jeune frère Siegfried lors de la dernière bataille d'Ásgard. Saga prend cependant facilement le dessus sur Sigmund en utilisant toute sa puissance, confortant sa réputation de chevalier d'Or le plus puissant. Les pouvoirs de Saga parviennent même à surprendre Andreas. Comme Saga essaie d'achever son combat contre Sigmund, un rayon de lumière apparaît en face de lui. Pendant ce temps, une bataille s'engage entre Aiolia et Frodi dans la Chambre. C'est alors que Lyfia apparaît au milieu de la bataille. La vérité commence alors à se révéler : c'est elle qui a ramené les douze Chevaliers d'Or à la vie...
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15:05
Saint Seiya: Soul of Gold
Se remémorant les derniers mots de Lyfia, Aiolia fait enfin face à Andréas. Celui-ci lui avoue que Lyfia n'était qu'une simple marionnette entre ses mains. Fou de rage, Aiolia intensifie son cosmos à son paroxysme et son armure se transforme à nouveau en God Cloth. Afin de mettre un terme à la terrible bataille d'Asgard, le Gold Saint déclenche son Lightning Plasma. Pendant ce temps, Frodi qui commence à être dépassé par Utgard et sa redoutable lame, tente de conserver une position défensive...
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15:30
Saint Seiya: Soul of Gold
Le Dieu Loki apparaît et révèle ses intentions. Son but est de réunir l'énergie des armures d'Or, pour récolter ainsi le fruit du mal, afin qu'il puisse porter le "Gungnir"...
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15:55
Saint Seiya: Soul of Gold
Aiolia porte maintenant l'armure d'Odin et Draupnir. Sur l'esplanade d'Odin, Frodi tente de repousser les assauts des Einherjar. De son côté, Lyfia envoie tout le cosmos du dieu suprême d'Asgard sur Aiolia, qui est maintenant prêt à en découdre avec Loki. Aiolia se lance donc à l'attaque mais le temps presse...
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16:20
Saint Seiya: Soul of Gold
Le dieu maléfique Loki est enfin entré en possession de Gungnir. Les Gold Saints se retrouvent en difficulté face à la puissance de Loki, mais c'est alors qu'un miracle surgit des cieux...
fr
16:45
Saint Seiya: Saintia Shō
Shoko est collégienne à l'académie Ryusei. Sans nouvelles depuis cinq ans de sa sœur aînée Kyoko, partie étudiée à l'étranger, Shoko est soudain assaillie par des inconnues. A l'origine de cet assaut : les Dryades, femmes de main de la maléfique Déesse Eris, enfermée autrefois par la déesse Athéna. Lorsque Shoko et Saori Kido, qui se prépare au tournoi des Chevaliers se rencontreront, les rouages du destin se mettront en marche…
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17:15
Saint Seiya: Saintia Shō
Shoko est toujours sous le choc à cause de l'enlèvement de sa soeur. Lorsqu'elle apprend que les servantes d'Athéna sont autorisées à devenir des Chevaliers sous certaines conditions, elle décide de devenir une guerrière afin d'aller sauver son aînée. Saori confie la formation de la jeune fille à Mayura, Chevalier d'Argent du Paon. Pendant ce temps, Milo et Aiolia pressentent d'inquiétantes actions de la déesse Eris...
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17:40
Saint Seiya: Saintia Shō
Alors que Shoko débute son entraînement, elle doit maîtriser son cosmos afin de revêtir l'armure de sa soeur. Les Dryades d'Eris s'en prennent directement à Athéna, et Mii fera tout ce qui est en son pouvoir pour la défendre...
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18:05
Saint Seiya: Saintia Shō
Arrivée au repaire d'Eris, Shoko est plus que jamais décidée à sauver sa soeur Kyoko. Les ennemis qui se dressent face à elle sont de taille. Heureusement, Milo, le Chevalier d'Or du Scorpion arrive et poursuit le même but qu'elle...
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18:35
Saint Seiya: Saintia Shō
Le cosmos de Kyoko s'est éteint dans le sanctuaire d'Eris. Saori est troublée car elle n'a pas pu la sauver. De son côté, Shoko, blessée au combat, n'accepte pas les adieux de Saori. Elle laisse tomber le pendentif que sa soeur lui avait donné. Celui qui le ramasse n'est autre que le jeune Seiya de Pégase...
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19:00
Saint Seiya: Saintia Shō
Suspectée de rébellion envers le sanctuaire par Katya, Saori est attaquée par cette dernière. Shoko se bat aux côtés de Xiao-ling, mais le combat est terrible et ne doit son heureuse issue qu'à Mayura, qui les tire d'affaire. Malgré tout, Aphrodite finit par enlever Saori...
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19:25
Saint Seiya: Saintia Shō
La flèche d'or a touché Saori. Pendant ce temps, Shoko perd connaissance, attaquée par le mal. Les Saintia se battent aux côtés de Mayura, tandis que Seiya et ses compagnons se mettent en route pour le sanctuaire, à la rescousse d'Athéna. La bataille des douze maisons a déjà commencé...
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19:55
Saint Seiya: Saintia Shō
Athéna, frappée par la malédiction d'Eris, est en grand danger. Les Saintia et les chevaliers d'or se rendent au temple d'Eris pour la sauver, mais de vieux fantômes reviennent du passé...
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20:20
Saint Seiya: Saintia Shō
Eris veut faire entrer son temple en collision avec le Sanctuaire d'Athéna... Pendant ce temps, Kyoko affronte Rigel d'Orion, et Aiolia le fantôme de Saga des Gémeaux...
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20:45
Saint Seiya: Saintia Shō
Shoko et les Saintia font face à Eris, et Aiolia affronte le côté maléfique de Saga, mais leurs efforts semblent inutiles. Quel est donc le vrai but d'Eris et Saga ?...
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21:10
Cynthia ou le rythme de la vie
Cynthia part en excursion avec ses amies. Réunies dans leurs chambres, celles-ci questionnent Cynthia sur ses sentiments pour Frédéric...
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21:35
Cynthia ou le rythme de la vie
Willy, qui a été choisi pour participer à un tournoi international en Amérique, se blesse lors de son entraînement. Paniquée, sa mère lui interdit de partir...
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22:00
Cynthia ou le rythme de la vie
Déborah, qui est anorexique, est conduite de toute urgence à l'hôpital suite à un malaise. Par ailleurs, Cynthia soupçonne son amie de sortir avec Willy...
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22:25
Cynthia ou le rythme de la vie
Tandis que Cynthia et Déborah sont interviewées par un journaliste local, Frédéric rencontre un producteur, qui lui propose d'enregistrer un disque...
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22:50
Joe 2
Après avoir remarqué que Joe pourrait également souffrir du syndrome de la boxe, Yoko demande l'avis professionnel du Dr Kinninski. Le Dr Kinninski hésite à donner un diagnostic concret sans examiner Joe, mais indique à Yoko que Joe souffre très probablement d'un cas grave de syndrome de la boxe, en se basant sur la vision de ses vidéos de combat.
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