Gwida Tat- Televixin - il-Ħadd, il-Ħadd, 05 ta Mej, 2024
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12:03 CEST
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Zed participe au grand tournoi de Kung-Shu d'HappyDojo et espère bien avoir toute l'Agence derrière lui. Seulement Apple et K inscrivent aussi Jacky, le super robot de combat qu'ils viennent de fabriquer.
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12:14 CEST
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Grillor 747, l'ennemi juré de Toaster, est en panne au milieu de la galaxie. L'Agence est appelée à la rescousse. Dur pour Toaster de résister à l'envie de malmener le prétentieux vaisseau, surtout que ce dernier fait tout pour l'énerver.
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12:25 CEST
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Pluiii et Botemp appelle l'Agence pour réparer KrokiFoli, un jeu-vidéo mythique hors service depuis des années. Cependant, ce jeu est la Némésis de Dany. Il était le meilleur joueur mais n'a jamais réussi à le finir.
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12:36 CEST
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Critiquée pour son franc-parler, Apple veut démontrer que dire la vérité est toujours une bonne chose et prend le pari de le faire pendant une journée entière. Quand l'Agence est appelée pour réparer un ascenseur, la réparatrice froisse CléoSpace.
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12:47 CEST
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Pour la première fois de sa vie, Apple rate une réparation. Perfectionniste à l'extrême, elle fabrique une machine à remonter le temps pour revenir en arrière et corriger son erreur. Cependant, elle provoque de grands bouleversements.
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12:58 CEST
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"Nazerbouille" c'est le petit surnom gentil qu'Apple donne à Zed pour le taquiner sur son incompétence dans certains domaines. Cependant, Zed comprend que ce surnom est bien plus moqueur qu'il ne le pensait.
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01:09 CEST
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L'équipe des kosmos pratique un basket un peu particulier... Ils jouent en apesanteur ! Un défi énorme pour les high 5 qui perdent tous leurs repères.
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01:32 CEST
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En Inde, les high 5 font la rencontre des Bollywood Masalas. Rudy tombe sous le charme de leur capitaine, la jolie Sally, avec qui il vit une courte idylle. Cependant, le doute s'empare de lui.
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01:57 CEST
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Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé et dort trop peu. Aujourd'hui, Marcus n'en fait qu'à sa tête et veut boire des litres de soda.
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02:01 CEST
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Ashida cherche à se procurer la légendaire armure de Kuro Zawa, qui rend invincible celui qui la porte. Cette armure se trouve dans un temple perché au milieu des nuages. Shoko est chargée de la ramener au seigneur de guerre !
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02:12 CEST
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Le Maître entraîne les élèves Ninjas à un jeu d'adresse qui consiste à s'échanger des balles de tissus remplies de sables en les envoyant avec un bâton. Si Futo excelle dans l'exercice, Hiro n'y trouve aucun intérêt : c'est juste un jeu d'enfants !
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02:23 CEST
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À cause de son comportement, Hiro se retrouve en bas du tableau de classement. Vexé, il décide de réaliser un exploit afin d'impressionner le Maître, et ainsi remonter dans son estime.
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02:34 CEST
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Pour échapper à une attaque de Shoko, Hiro fusionne avec une grenouille, animal dont il a la phobie. Shoko parvient à capturer le batracien et l'emporte à la Forteresse. Sachant cette dernière imprenable, le Maître charge Suzume de s'y introduire.
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02:46 CEST
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Alors que Mona tente de réaliser son rêve au théâtre, JC lui vole la vedette en tapant dans l'œil du metteur en scène. Il se prend alors pour une véritable star alors que Max essaye de le ramener à la raison et que Mona est reléguée au second plan.
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02:57 CEST
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Max et JC décident de se transformer en voleurs afin de donner à Pouic-Pouic de quoi s'occuper.
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03:08 CEST
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Quand Max s'inscrit à l'école, JC craint qu'il devienne plus intelligent que lui et s'inscrit aussi. Mais JC porte la compétition à un niveau malsain, ce qui fait des ravages dans leur école.
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03:19 CEST
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Lorsque Max devient le serveur le plus populaire du restaurant de Paulette, JC est jaloux de son succès. Il parvient à se faire lui aussi embaucher et entre en compétition avec lui.
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03:30 CEST
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Houhou pense que JC et Max ne sont pas capables de s'occuper de son animal de compagnie. Ils veulent lui prouver qu'elle a tort, mais l'animal est infernal quand sa maîtresse n'est pas là.
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03:32 CEST
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Lorsque les baskets s'ennuient, elles le font savoir, et c'est le moment de les mettre et de bouger.
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03:42 CEST
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Une méduse légendaire terrorise les navigateurs de Beru. Les 7Cs la détruise, mais une partie du monstre se développe en un monstre plus gros à bord du Chaos.
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04:06 CEST
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Zak et son équipage font la course sous l'eau avec le Normandy pour atteindre un vaisseau spatial high-tech rempli d'armes apocalyptiques qui s'est écrasé ! Un petit robot échappé du vaisseau pourrait être la clé pour sauver le Triangle.
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04:32 CEST
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À Athènes, les High 5 retrouvent des Amazones très sûres d'elles, et pour cause, on leur a prédit la victoire. Curieux, les High 5 vont consulter l'Orale qui réitère la prophétie.
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04:54 CEST
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Les H5 embarquent à destination de la plateforme pétrolière abandonnée qui sert de QG aux Black Pirates, au beau milieu des Caraïbes. En chemin, ils se retrouvent abandonnés sur une île déserte, sans aucun moyen de gagner la plateforme à temps.
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05:16 CEST
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Dubai, la ville du luxe et de tous les excès. L'équipe locale des Dubai Wonders est à l'image de la ville. Son coach, un sheik richissime, est prêt à tout pour gagner. Et même à corrompre les joueurs adverses.
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05:38 CEST
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Le coach des Dubaï Wonders a décidé d'utiliser les grands moyens pour s'assurer la victoire : il a acheté le joueur le plus fort du monde pour jouer dans son équipe.
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06:00 CEST
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Luca Gelberg partage sa connaissance de la culture sourde sur un ton décalé en balayant de nombreux sujets d'actualités comme le sport, l'école, les filles.
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06:02 CEST
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Aïka demande de l'aide aux mini-ninjas : le village est harcelé par un démon, qui pille leurs réserves de pommes. Futo est volontaire pour tendre un piège au gourmand avec sa tarte aux pommes à la Futo.
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06:03 CEST
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Pour être en bonne santé, il faut adopter les bons réflexes. Mirabelle et Marcus l'ont bien compris et font équipe pour préparer un petit déjeuner plein d'énergie pour bien démarrer la journée.
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06:13 CEST
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Un samouraï-fureteur repère les mini ninjas en train de cueillir des pommes. Prévenue, Shoko parvient à capturer Hiro et Suzume à cause du manque d'agilité de Futo. Futo se sent terriblement responsable.
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06:23 CEST
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Ashida a localisé le Masque des Empereurs, un puissant objet magique qui donne à son porteur le pouvoir d'imposer sa volonté à quiconque. Alerté par une vision, le Maître charge les mini-ninjas d'empêcher Ashida d'entrer en possession de l'artefact.
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06:35 CEST
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Lorsqu'il trouve par hasard le cadeau que son père veut lui offrir pour les fêtes, Po se rend compte que le sien n'est pas à la hauteur. Il en repère un parfait au marché, mais celui-ci coûte très cher.
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06:56 CEST
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Lu, le petit-fils de l'empereur, doit être entraîné à l'école de Kung Fu du palais de Jade. Sinon, il sera envoyé en exil dans le désert tandis que Po, Shifu et les Cinq Cyclones seront décapités.
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07:20 CEST
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Le présentateur télé se morfond des ravages du temps pendant que Knuckles devient subitement célèbre après avoir été pris en photo avec une poubelle sur la tête.
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07:30 CEST
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À cause de ses robots, Eggman a des ennuis avec l'association des propriétaires qui gère son repaire. Il est prêt à tout pour les stopper, même à les inviter à dîner !
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07:45 CEST
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Une bataille de robots est organisée. Tails, Eggman et même Knuckles participent au combat, ainsi que d'autres habitants.
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07:55 CEST
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Amy est absolument fan de 'Chiot Choupinou' le nouveau jeu à la mode et elle trouve un partenaire de jeu surprenant en la personne d'Eggman.
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08:08 CEST
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La bande s'abrite d'une tornade chez Amy. Tout s'emballe quand ils découvrent qu'Amy a écrit une pièce de théâtre décrivant chacun d'eux en termes peu flatteurs.
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08:20 CEST
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En arrivant à Motorby dans la région de Galar, les Électacleurs Volants se préparent à partir pour rencontrer la grand-mère de Liko. Murdoch invite Liko et Rhod à faire du shopping, mais pendant une pause au Café de Combat, il devient nerveux.
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08:42 CEST
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Toujours à Motorby, Liko et Rhod sont surpris de voir le Champion d'Arène Kabu au Café de Combat et sont déçus quand il part avant que Rhod n'ait le temps de lui demander ce qu'il sait sur le Rayquaza Noir.
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09:05 CEST
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Alors que Liko, Rhod et Friede sont en chemin vers la Mine de Galar à la recherche du Rayquaza Noir, ils sont pris dans une tempête et cherchent un abri dans une cabane de montagne. À l'intérieur, ils trouvent une Bibichut sauvage qui semble épuisée.
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09:30 CEST
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À cause d'un météore possédant de mystérieux pouvoirs, Sonic et Eggman parviennent à échanger leurs corps. Sonic doit trouver une solution pour qu'ils reprennent leur apparence d'origine.
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09:43 CEST
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Tails invente une machine qui cueille les baies des arbres. Cependant, cette machine devient incontrôlable et détruit tout un jardin.
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09:53 CEST
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Sonic ne s'attendait pas à ce que Eggman le poursuive en justice.
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10:05 CEST
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Eggman inonde l'île avec sa nouvelle invention : la sauce tomate Eggman. Sonic pense que c'est un piège.
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10:15 CEST
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Sonic doit se mettre à marcher comme tout le monde au lieu de courir.
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10:30 CEST
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Les Ninjas fêtent leur victoire sur l'armée Vermillion et leur conquête de la Lame de ralentissement du Temps, mais Acronix et Krux sont bien décidés à récupérer la Lame, et le temple de l'Airjitzu se transforme en champ de bataille.
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10:50 CEST
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Des secrets sont dévoilés. Lorsque Nya confronte le Samouraï X imposteur, Kai tente de découvrir la vérité au sujet de ses parents et les autres Ninjas essayent désespérément de localiser Maître Wu.
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11:15 CEST
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Darius occupe Kash avec un jeu vidéo pendant que les autres pénètrent dans la nurserie. Yaz demande à Brooklynn ce qu'elle ressent pour Kenji.
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11:40 CEST
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La réticence de Ben à se faire une nouvelle amie est source de regrets, et le groupe réalise qu'il est temps d'arrêter Kash. Kenji et Brooklynn avouent leurs sentiments.
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12:05 CEST
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La bande de Sonic et le gang de la Société du Tonnerre s'affrontent au bowling.
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12:16 CEST
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Après avoir accidentellement déclenché le protocole d'état d'urgence, Sonic, ses amis, Eggman, Orbot et Cubot sont bloqués dans le repaire d'Eggman.
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12:26 CEST
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Les habitants du village apprennent par hasard qu'Eggman n'est pas un vrai docteur parce qu'il n'a pas de doctorat en Science Maléfique. Il devient alors la risée du village. Blessé, Eggman décide d'aller à l'école des méchants.
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12:40 CEST
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Eggman, avec l'aide de Morpho, envoie Sonic dans une dimension où il n'a jamais existé. Sonic va devoir retrouver sa bande afin de vaincre Eggman dans cette nouvelle dimension et rentrer chez lui.
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12:51 CEST
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Alors que Tails teste sur lui-même son téléporteur, il se retrouve dans le corps d'un beebot.
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01:00 CEST
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A la suite d'une expérience ratée, Eggman se transforme en adorable créature à chaque fois qu'il se met en colère.
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01:15 CEST
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La chasse est lancée alors que le gang du Passage Fantôme traque Phelix Payne. Leur but : que Bel défie Phelix et prenne sa revanche. Le Prince des Ténèbres a déclaré que ce serait le grand final où on ne retiendrait pas ses coups.
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01:35 CEST
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Phelix a changé et Rashad sait que c'est à cause de Bel. Bashara souligne que le Haut Prince a changé lui aussi. Alors que les tensions sont prêtes à éclater, Valt et Wakiya organisent un tournoi tri-Blader où tous les comptes peuvent être réglés.
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02:00 CEST
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Lors d'une partie contre Lin, Opal fait la démonstration de sa nouvelle Nado modifiée, combinant les points forts de trois Nados différentes. Lin perd la partie contre Opal et sa déception est grande.
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02:11 CEST
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Le Championnat du Monde de Nado tant attendu commence. L'excitation est à son comble pour Lin et ses amis. Joaquim est tiré au sort pour la première partie du Championnat et il compte bien récupérer son titre de Roi de la Destruction.
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02:25 CEST
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Lin se rend compte que certains concurrents utilisent des Nados modifiées qui améliorent grandement leurs performances dans l'arène du Championnat. Lin est tiré au sort pour sa première partie de la compétition.
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02:36 CEST
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La compétition est pleine de surprises. Après sa défaite contre Jin, Amber réalise que ses calculs ne suffisent pas contre les meilleurs joueurs. Pour avoir une chance de battre Opal, Stanley envisage de modifier sa Nado.
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02:50 CEST
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Pour éviter de manger les horribles plats de Brick, Mo et Sam font appel au pouvoir de faire apparaître de la nourriture ! Mais Sam est en panique, elle est persuadée d'avoir transformé Stella en carotte !
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03:00 CEST
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Pour préserver sa mèche grasse, Mo demande le pouvoir de sentir bon sans se laver, mais il y a un autre effet : Mo suinte du gel douche en continu, de quoi le faire paniquer juste avant de participer à un important événement à la salle d'arcade !
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03:14 CEST
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Mo se retrouve sans stage au dernier moment car JC lui a volé sa place. Brick le confie à Tataillé pour un stage de ménage. Mo fait donc appel au pouvoir du ménage qui se fait vite !
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03:25 CEST
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Sam demande le pouvoir d'être super drôle. Mais elle se retrouve avec un costume de Clown, tout comme son frère. Mo poursuit JC pour récupérer son chewing-gum porte bonheur. Pas facile pour lui, qui a une peu bleue des clowns !
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03:39 CEST
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Le général Vlok utilise une nouvelle arme pour maîtriser le super-héros Falfatrax et exerce sa suprématie sur la galaxie. Humilié, le héros s'exile, mais Nerdy, son plus grand fan, se plie en quatre pour qu'il retrouve sa place.
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03:50 CEST
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Jamie se rend compte que Nerdy, grâce à sa morphologie de Terrien, est très doué au PimBoumTcha, un jeu d'adresse extrêmement populaire dans la galaxie qui consiste à se gratter les fesses et à se mettre un doigt dans le nez en sautant sur un pied.
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04:01 CEST
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Après que la planète Lamars a été déplacée par le général Vlok, des lamas aliens débarquent chez les Walsh. Ils demandent l'aide du Grand Éternueur, Nerdy, allergique aux poils de lamas, afin qu'il remette leur planète à sa place.
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04:12 CEST
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Jamie et Nerdy sont de corvée de ménage, mais la dernière BD de Falfatrax vient de sortir et Nerdy compte bien la lire. Jamie lui propose de figer le temps sur Terre pour qu'ils puissent tout faire.
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04:30 CEST
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Garmadon s'est couronné empereur de Ninjago, obligeant Lloyd à se cacher. Pendant ce temps, Cole, Kai, Jay, Zane et le jeune Wu sont échoués dans le monde des démons et des dragons. Très vite, ils constatent qu'ils ne sont pas seuls.
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04:55 CEST
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Les chasseurs de dragons ont capturé Kai, Jay et Zane. Ils les mènent à leur chef, Iron Baron. Cole et Wu les suivent discrètement. A Ninjago, Garmadon exécute M. E et la résistance gagne de nouveaux membres.
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05:20 CEST
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L'Hypno-robot, création de Tails, fait équipe avec le Dr Eggman pour conquérir le monde. En conséquence, l'équipe de Sonic s'allie aux robots dupliqués pour les vaincre.
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05:31 CEST
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Eggman a du mal à payer ses factures, il transforme son repaire en résidence de luxe pour renflouer les caisses.
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05:45 CEST
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Sonic devient livreur au Meh Burger et garantit une livraison en moins de trois minutes, mais Eggman vient s'en mêler.
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05:55 CEST
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Amy recueille, soigne et adopte un robot-guêpe du Dr Eggman.
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06:07 CEST
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Le vieil ennemi de Eggman, Nominatus, est de retour. Grâce à l'aide de ses deux acolytes, il va essayer de prendre le contrôle du monde.
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06:17 CEST
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En pleine crise d'affection, Eggman fabrique un robot-maman qui s'avère très critique et embarrassant pour lui devant Sonic et ses amis.
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06:27 CEST
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Un animal menacé d'extinction s'installe chez Sonic. Il ne peut pas s'en débarrasser à cause des multiples réglementations qui protègent cette affreux et malodorant animal.
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06:40 CEST
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Franck trouve enfin le courage d'annoncer à ses parents qu'il veut devenir gardien de foot professionnel. Furieux et déçu, son père lui interdit de sortir. Mais sans Frank, les Bleus pourraient perdre leur prochain match.
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07:03 CEST
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Quand Jérémy découvre que Golmetti a, une nouvelle fois, acheté un match, il décide de claquer la porte du FC Golmetti.
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07:30 CEST
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Po se réjouit du retour du père de Shifu, mais les choses se compliquent lorsqu'il se rend compte que cette relation père-fils n'est pas très heureuse et qu'il se retrouve pris entre deux feux.
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07:50 CEST
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Po apprend que Kwan l'indestructible l'invite à un combat et est tout excité car Kwan est son héros depuis toujours.
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08:12 CEST
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Po et Tigresse sauvent Zan, un caneton, des crocs de Fung et de son gang de crocodiles. Le petit canard s'attache à Tigresse, qui est chargée de le garder tant que ses parents n'auront pas été retrouvés.
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08:40 CEST
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Pri n'arrive pas à croire ce que Pax est prêt à faire pour libérer la plus grande puissance élémentaire possible. Inquiète, elle fait de son mieux pour se concentrer sur la défaite de Valt en améliorant sa puissance de propulsion.
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09:00 CEST
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Bel se prépare pour son match de demi-finale contre Pax. Un combat féroce s'annonce entre les deux. Pax est si intense depuis quelque temps que même le Prince des Ténèbres en a un peu peur.
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09:25 CEST
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Sur le playground en or massif de Chicago, les High 5 se font battre par les Reptiles qui semblent infatigables.
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09:48 CEST
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Les High 5 sont à Harlem pour affronter les Pitbulls, l'équipe la plus rugueuse de la Baskup.
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10:11 CEST
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Les High 5 rentrent à San Antonio après avoir perdu un match contre les Magicians. C'est alors que leur van tombe en panne en plein milieu d'une mystérieuse forêt. Cherchant de l'aide, l'équipe s'apprête à faire une étonnante rencontre.
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10:35 CEST
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Le général Vlok n'est pas dans son assiette : il a perdu l'appétit et ne veut plus manger Jamie. Heureux, Jamie et Nerdy retournent sur la planète Blarb en tant que correspondants, mais le comportement grossier du Terrien n'est pas digne d'un Blarb.
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10:46 CEST
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Nerdy se réveille en panique : un extraterrestre dort à côté de lui. Jamie n'en revient pas, son meilleur ami semble l'avoir complètement oublié. Pire encore, Nerdy fait équipe avec Paraffine pour le livrer au FBI.
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10:57 CEST
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Le général Vlok utilise une nouvelle arme pour maîtriser le super-héros Falfatrax et exerce sa suprématie sur la galaxie. Humilié, le héros s'exile, mais Nerdy, son plus grand fan, se plie en quatre pour qu'il retrouve sa place.
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11:08 CEST
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Ce matin, Nerdy apprend à la radio qu'un numéro collector de Falfatrax sera mis en vente demain matin, à la première heure en édition ultra limitée. Nerdy veut aussitôt se planter devant la librairie de Mitch avec Jamie pour être sûr de l'avoir.
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11:19 CEST
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Convaincu que Robin et le Prince Jean se chamaillent parce qu'ils se connaissent mal, le Roi Richard organise une balade en forêt pour qu'ils deviennent les meilleurs amis du monde. Le Prince Jean compte en profiter s'en prendre à son frère.
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11:30 CEST
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Derké déblatère sans interruption à cause d'un mauvais sort de Marianne. Elle l'enferme dans un coffret pour le protéger du Prince Jean. Cependant, ce dernier s'en empare. Robin doit faire preuve de malice pour sauver Derké.
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11:41 CEST
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Persuadée d'avoir transformé le Roi Richard en poule, Marianne demande l'aide de Robin pour empêcher qu'il lui arrive malheur le temps qu'elle trouve un moyen de lui redonner son apparence normale.
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11:52 CEST
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Lorsque les Vikings envahissent le Comté, le Prince Jean y voit une occasion de se débarrasser du Roi Richard. Il négocie avec les terribles guerriers nordiques l'enlèvement de celui-ci, mais se retrouvent pris à son propre piège.
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Gwida Tat- Televixin - it-Tnejn, it-Tnejn, 06 ta Mej, 2024
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12:03 CEST
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Afin de se procurer de l'Aluminus, un matériau super rare, indispensable pour une réparation, l'Agence Galactique voyage aux confins de la Galaxie Wash-Mash et rencontre Pi, un astéroïde aux manières aristocratiques.
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12:14 CEST
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Dany a oublié l'anniversaire de Toaster une nouvelle fois. Il demande à K et compagnie de le couvrir le temps de trouver un cadeau, vite fait. Pour ça, il va sur Ki'chling, la planète idéale, où tout est disponible gratuitement.
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12:25 CEST
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K a l'impression que l'Agence le prend pour un bébé. Au cours d'une réparation sur HappyDojo, le jeune humain rencontre Typod, un enfant-pastille de son âge qui fait du skate volant et qui semble beaucoup plus mature que lui.
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12:36 CEST
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Spécialiste des dépannages en tous genres, l'Agence Galactique sillonne la galaxie WashMash pour venir en aide à ses clients. À bord de leur vaisseau Toaster, Dany Oven et son équipe de choc interviennent pour dépanner les habitants en galère.
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12:47 CEST
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Pull Oven, soeur de Dany et Princesse de Four Lointain, débarque dans Toaster pour un petit séjour improvisé. L'Agence Galactique l'emmène avec elle dans les missions réparations pour lui faire découvrir la Galaxie Wash-Mash.
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12:58 CEST
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Grâce à un gadget, K donne vie à de la pâte à coller qu'il nomme Gluette. Il part en mission avec elle dans le salon de coiffure de Stacy et Lindsay. Cependant, avoir Gluette sous sa responsabilité s'avère être bien plus compliqué qu'il n'y paraît.
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01:09 CEST
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Les Bollywood Masalas sont de retour pour jouer un match à San Antonio. Ils ont amené avec eux toute une équipe de tournage ! Et ils proposent même aux high 5 de jouer dans leur prochain film.
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01:32 CEST
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L'équipe des Luchadores, originaire du Mexique, a de quoi faire trembler les high 5. Mais son capitaine, le redoutable King, a égaré son masque de lucha libre, sans lequel il ne peut apparaître en public.
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01:57 CEST
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Grignoter salé et sucré à n'importe quelle heure de la journée est mauvais pour la santé. Marcus n'arrive pas à se contrôler.
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02:01 CEST
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Les Mini-ninjas tentent par tous les moyens d'arrêter le Ninja-raft qui part à la dérive vers les chutes.
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02:12 CEST
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Hiro prétend que Shun n'est qu'un ninja de laboratoire, car il passe son temps enfermé, à mettre au point des gadgets. La dispute est interrompue par un tremblement de terre : Ashida creuse la montagne afin de construire un souterrain.
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02:23 CEST
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Afin de remplir à nouveau les réserves de riz de sa forteresse, Ashida charge Shoko de réquisitionner le stock des villageois. Les Mini Ninjas prennent tout de suite les choses en main et récupèrent l'essentiel des réserves volées.
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02:34 CEST
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Profitant d'une baignade des Mini-Ninjas dans la rivière, les singes s'emparent de toutes leurs affaires ! Hiro, Futo et Suzume se lancent à leur poursuite mais trop tard : Fox et les singes tombent dans un piège tendu par Shoko.
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02:46 CEST
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Max et JC acceptent de suivre deux lapins louches au laboratoire afin de remplacer la puce défaillante de Max par une nouvelle. Une fois au laboratoire, ils se retrouvent enfermés.
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02:57 CEST
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JC se débarrasse d'un cadeau encombrant de Max en prétendant qu'il a été volé. Mais Max prend l'enquête hyper au sérieux et tout le monde en ville devient un suspect potentiel.
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03:08 CEST
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Max et JC se font passer pour les stars de leur série TV préférée lors de la rencontre avec les fans. Au risque de se prendre un peu trop au jeu.
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03:19 CEST
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Max et JC sont en route pour un livraison express. Sur leur chemin ils rencontrent une vieille dame qui complique la mission.
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03:30 CEST
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Max est déterminé à faire passer à JC la meilleure journée plage de sa vie. Mais les Boulechauves ont décidé que la plage leur appartenait et font fuir tout le monde... y compris Max qui ne veut plus s'amuser.
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03:32 CEST
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Marcus a des troubles du sommeil, car il n'a jamais su trouver le calme, suite à une exposition trop longue à la lumière et au son de sa télé ou de sa console de jeu : toute une éducation à refaire.
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03:42 CEST
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Les 7Cs rencontrent un inventeur qui a conçu une machine qui pourrait les aider à fuir le Triangle par la voie des airs. Zak et son esprit aventureux font échouer le plan et Zak et Crogar se retrouvent prisonniers du Normandy.
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04:06 CEST
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Les 7Cs se perdent dans un labyrinthe rempli de mirages terrifiants. Pour s'en échapper, Zak va devoir faire acte de foi, aidé par Caramba.
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04:32 CEST
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L'équipe s'apprête à jouer la grande finale, Rudy apprend qu'il est convoqué pour intégrer l'un des plus grands centres de formation au monde. Il doit choisir : le centre ou la finale avec ses amis.
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04:54 CEST
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Rudy a répondu à la convocation du centre de formation tandis que les autres jouent la finale contre les Pirates. Le jury, qui doit décider si Rudy est digne d'intégrer le centre, compte un membre très particulier : Slim, le coach des Pirates.
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05:16 CEST
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Les High 5 débarquent à San Antonio pour participer à la Baskup, un grand tournoi de basket à travers tous les États-Unis.
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05:38 CEST
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Les High 5 débarquent sur la célèbre plage de Venice Beach pour affronter le Venice Band, une équipe composée de bimbos et de mannequins bodybuildés.
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06:00 CEST
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A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé en abordant de nombreux sujets d'actualité ou de société comme le sport, l'école et les relations. Aujourd'hui, il est question de faire ses courses au supermarché.
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06:02 CEST
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En intervenant sur l'île du lac dont les arbres sont sacrifiés par Ashida qui veut y placer une statue à son effigie, les Mini Ninjas découvrent que Shoko est métamorphosée après un choc. Elle est devenue gentille !
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06:03 CEST
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Sorti de la classe, Marcus profite de la récréation pour se dépenser et bouger dans tous les sens.
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06:13 CEST
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Lorsque le Maître reçoit un message de Sasuke, son ami d'enfance, il est convaincu que celui-ci a besoin d'aide et part aussitôt pour la Montagne aux trois Pics où Sasuke vit en ermite. Les Mini-Ninjas sont inquiets pour leur vieux Maître.
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06:23 CEST
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Ashida organise un tournoi qui doit récompenser le meilleur artiste martial du Pays sous les Nuages. C'est évidemment un piège qu'il tend aux mini-ninjas.
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06:35 CEST
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Lu, le petit-fils de l'empereur, doit être entraîné à l'école de Kung Fu du palais de Jade. Sinon, il sera envoyé en exil dans le désert tandis que Po, Shifu et les Cinq Cyclones seront décapités.
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06:56 CEST
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Après avoir infligé à Taotie une nouvelle défaite humiliante, Po est horrifié d'apprendre que le phacochère fait une dépression nerveuse. Po est alors déterminé à guérir son esprit et Taotie pourrait bien vouloir changer ses mauvaises habitudes.
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07:20 CEST
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Sonic et sa bande se voient décerner le titre de modèle à suivre pour les jeunes du village. Ce qui ne va pas sans quelques responsabilités, ni sans rendre Eggman jaloux.
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07:30 CEST
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La bande accepte un affrontement avec Eggman mais uniquement en face à face, un par un. Ce dernier prend l'avantage quand il parvient à utiliser les faiblesses de chacun contre eux.
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07:45 CEST
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Knuckles se lie d'amitié avec un archéologue et devient son assistant, mais il commence à faire des erreurs, ce qui agace son nouvel ami.
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07:55 CEST
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Eggman réunit les pires ennemis de Sonic pour un ultime affrontement, dont Shadow, le redoutable hérisson noir. Cependant ce dernier est très vite agacé par l'incompétence de ses alliés.
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08:08 CEST
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Sonic laisse Tommy Thunder le suivre dans son rôle de héros mais les choses se gâtent quand Tommy se vante des victoires de la bande.
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08:18 CEST
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Eggman découvre qu'un astéroïde est en route pour détruire la planète. Sonic et ses amis doivent le détruire.
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08:30 CEST
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Le tournoi des Huit Maîtres se poursuit et c'est déjà le deuxième match du premier tour : Peter, Maître de Kanto et Johto, affronte Dianthéa, Maîtresse de Kalos. Sacha, Goh et Nabil regardent depuis les tribunes, et il y a beaucoup d'action.
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08:55 CEST
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Le tournoi des Huit Maîtres se poursuit et c'est déjà le deuxième match du premier tour : Peter, Maître de Kanto et Johto, affronte Dianthéa, Maîtresse de Kalos. Sacha, Goh et Nabil regardent depuis les tribunes, et il y a beaucoup d'action.
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09:20 CEST
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La nouvelle arme d'Eggman perturbe l'espace-temps et lui fait revivre le même jour tous les jours. Il a besoin de Sonic et de Tails pour s'en sortir.
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09:30 CEST
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Sonic et Knuckles réveillent accidentellement un géant de pierre endormi.
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09:43 CEST
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Sonic est capturé par Eggman. Ils sont coincés dans un temple et forcés de s'entraider pour en sortir. Pendant ce temps, l'équipe semble un peu perdue sans son leader.
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09:53 CEST
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Eggman se trouve un nouvel ami maléfique. Orbot et Cubot, ses acolytes habituels, se sentent quelque peu délaissés.
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10:05 CEST
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Sonic doit rapporter des livres à la bibliothèque sous peine de faire payer à Amy des pénalités de retard. Cependant, il y a des jours où même une mission aussi simple peut être compliquée.
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10:15 CEST
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Une petite course entre amis se déroule par équipe en milieu hostile.
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10:30 CEST
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Garmadon s'est couronné empereur de Ninjago, obligeant Lloyd à se cacher. Pendant ce temps, Cole, Kai, Jay, Zane et le jeune Wu sont échoués dans le monde des démons et des dragons. Très vite, ils constatent qu'ils ne sont pas seuls.
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10:50 CEST
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Les chasseurs de dragons ont capturé Kai, Jay et Zane. Ils les mènent à leur chef, Iron Baron. Cole et Wu les suivent discrètement. A Ninjago, Garmadon exécute M. E et la résistance gagne de nouveaux membres.
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11:15 CEST
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Nos héros se voient opposés aux Druides, qui utilisent des billes végétales possédant le pouvoir terrible des fleurs et des plantes. Tentés par la facilité, les Météores cherchent une bille miracle qui pourrait leur assurer la victoire.
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11:40 CEST
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Un malaise de l'alchimiste Baba, âgé de 100 ans, met fin au match des Météores contre les Tsarévitchs. La suite du match est reportée. Baba va se reposer chez elle. Cependant, sa poule de compagnie, Zorya, vient soudain trouver Sam à l'Observatoire.
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12:05 CEST
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Mavis et ses amis aident Hank à surmonter ses peurs en faisant un peu de panicothérapie. Mais cela fonctionne si bien que soudain, Hank n'a plus peur de rien ! Une nouvelle vie d'outre-tombe s'ouvre devant lui.
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12:16 CEST
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Mavis veut une journée pour faire tout ce dont elle a envie, ce qui l'amène à raconter un petit mensonge. Résultat : elle est maintenant dans une ligue de bowling avec tante Lydia.
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12:27 CEST
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Bébé Blendy n'arrête pas de pleurer, mais quand Mavis et ses amis doivent prendre soin d'elle, elle se met soudain à roucouler et à glousser. Ils doivent la faire pleurer, et vite.
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12:41 CEST
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Tous les monstres adorent les bébés qui pleurent. Par ailleurs, quelqu'un a fait une razzia dans le coffre-fort à biscuits de Quasimodo.
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12:52 CEST
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Alors que Chupacabra arrive à grand pas, tous les vampires doivent hiberner pendant 24 heures.
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01:05 CEST
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Zak et ses amis sauvent César, survivant de la mer d'Aeria, pourchassé par les squelettes de Bones. César peut les mener au verrou d'Aeria, mais peuvent-ils lui faire confiance ? Zak pense que oui.
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01:27 CEST
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Caramba répare le téléphone de Zak. Pour appeler son père en dehors du Triangle, Zak doit d'abord sauver Alan Gamble. Le célèbre pirate a en effet volé la technologie du Normandy et se retrouve en rade dans la mer de Dezer avec Bones aux trousses.
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01:55 CEST
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Les enfants découvrent une sinistre prophétie sur les pierres sacrées et sur un certain Canis Rex, censé les assembler. Pour empêcher Ric de s'emparer de la roche funeste, ils décident de la détruire dans le volcan du mont Krumbeck.
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02:17 CEST
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Alors que la meute cherche à empêcher Ric d'assembler les deux pierres sacrées et de provoquer la fin du monde, Freddy, troublé, s'interroge: et si Canis Rex, c'était lui? Si le destin de la meute repose sur lui... sera-t-il à la hauteur ?
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02:39 CEST
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Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups. Aidé de son amie Batty, Freddy le caniche doit faire preuve d'ingéniosité pour gagner sa place.
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03:05 CEST
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Sam s'est juré de ne plus jamais danser devant PERSONNE ! Mais Angèle organise un concours où tout le monde va devoir danser. Sam demande un pouvoir qui va l'aider à surmonter cette épreuve sans se ridiculiser.
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03:16 CEST
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M. Brick organise une campagne de pub pour promouvoir l'école. Mo est choisi et se voit déjà devenir célèbre ! Mais quand il se rend compte que la pub est dégradante, il va vouloir changer son image avec le pouvoir de la publicité.
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03:29 CEST
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Sam est très très très occupée ! Elle a des choses à faire de tous les cotés entre son père, Olive, elle-même et même Riton ! Et impossible de faire tout en même temps... à moins de pouvoir se cloner !
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03:40 CEST
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Après que la planète Lamars a été déplacée par le général Vlok, des lamas aliens débarquent chez les Walsh. Ils demandent l'aide du Grand Éternueur, Nerdy, allergique aux poils de lamas, afin qu'il remette leur planète à sa place.
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03:55 CEST
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Jamie et Nerdy sont de corvée de ménage, mais la dernière BD de Falfatrax vient de sortir et Nerdy compte bien la lire. Jamie lui propose de figer le temps sur Terre pour qu'ils puissent tout faire.
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04:06 CEST
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Contact et Gratchett ont enfin réussi à capturer Jamie. Comme c'est l'anniversaire de Contact, Jamie suggère à Gratchett d'inviter toute la famille du lieutenant pour lui faire une surprise. Nerdy se joint à la fête, déguisé en cousin éloigné.
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04:17 CEST
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Ce matin, Nerdy apprend à la radio qu'un numéro collector de Falfatrax sera mis en vente demain matin, à la première heure en édition ultra limitée. Nerdy veut aussitôt se planter devant la librairie de Mitch avec Jamie pour être sûr de l'avoir.
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04:30 CEST
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L'équipe découvre les lames de jade et d'autres secrets du Tournoi des éléments. Karlof est éliminé de la compétition.
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04:55 CEST
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Le tournoi commence. Cole est bientôt forcé de se battre contre Jay pendant que Zane recouvre la mémoire grâce à P.I.X.A.L.
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05:20 CEST
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Les membres du gang entrent en compétition les uns avec les autres dès que la course automobile commence, effectuée avec les voitures qu'ils ont eux-mêmes conçues.
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05:31 CEST
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Eggman attaque Sonic avec son plus petit robot.
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05:45 CEST
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Tails essaie de prouver que le Boufoot, créature mythique, existe vraiment.
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05:55 CEST
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Incapable d'utiliser ses robots, Eggman, avec l'aide des Froglodytes qu'il a asservi, oblige Gogobas à tenter de déterrer un cristal qui augmentera la puissance de son immense armure mécha.
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06:07 CEST
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Le marteau d'Amy a disparu, et elle est perdue sans lui. Vector le détective est sur l'affaire.
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06:17 CEST
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Le vieil ennemi de Eggman, Nominatus, est de retour. Grâce à l'aide de ses deux acolytes, il va essayer de prendre le contrôle du monde.
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06:27 CEST
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Pendant que Sonic, Tails et Knuckles partent faire leur tournée de concerts, Amy et Sticks décident de se détendre de leur côté mais, tout comme les garçons, rien ne va se passer comme prévu.
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06:40 CEST
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Quand Jérémy découvre que Golmetti a, une nouvelle fois, acheté un match, il décide de claquer la porte du FC Golmetti.
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07:03 CEST
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Pour remplacer Jérémy, le FC Golmetti a débauché Jessica des Double X, qui se retrouvent donc à 4.
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07:30 CEST
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Po et Tigresse sauvent Zan, un caneton, des crocs de Fung et de son gang de crocodiles. Le petit canard s'attache à Tigresse, qui est chargée de le garder tant que ses parents n'auront pas été retrouvés.
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07:50 CEST
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Shifu et ses collègues estiment qu'en tant que guerrier dragon, Po ne devrait plus se rendre au festival auquel il aime assister chaque année. Cependant, Po décide de s'y rendre quand même.
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08:12 CEST
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Po rend visite à un héros de guerre très célèbre, le général Tsin. Cependant, cette visite tourne mal alors qu'il découvre que le général à la retraite est en réalité complètement siphonné.
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08:40 CEST
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Attirés par des cris et des rumeurs, Bashara et Hanna enquêtent sur un manoir près de leur maison. À l'intérieur, ils se retrouvent face au souverain du Passage Fantôme : le Prince des Ténèbres autoproclamé, Bel Daizora.
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09:00 CEST
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Secoué par sa défaite face à Bel, Bashara est déterminé à devenir plus fort et à combattre le Prince des Ténèbres une fois de plus. Cependant, le Blader brésilien Ranzo Kiyama s'est fixé le même objectif. Bashara et Ranzo font alors équipe.
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09:18 CEST
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A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé. Aujourd'hui, on parle de dialogue de sourds.
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09:25 CEST
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Les High 5 se déplacent à Hawaï pour affronter les Tikids. À peine arrivé, Léo se moque de Rakat, un vieux sorcier maohi, qui n'est autre que le coach de l'équipe adverse. Vexé, celui-ci lance alors à Léo une terrible malédiction.
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09:48 CEST
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La Geeksquad vient d'arriver à San Antonio ! C'est l'effervescence à la casa Parker. Pourtant, quel gadget les Geeks ont-ils bien inventé cette fois-ci pour avoir l'avantage sur le terrain ?
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10:11 CEST
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À San Antonio, les High 5 attendent de pied ferme le Venice Band. Mais à son arrivée, surprise, il manque le duo de playboys bodybuildés Lenny et Kenny.
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10:35 CEST
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Après que la planète Lamars a été déplacée par le général Vlok, des lamas aliens débarquent chez les Walsh. Ils demandent l'aide du Grand Éternueur, Nerdy, allergique aux poils de lamas, afin qu'il remette leur planète à sa place.
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Jamie et Nerdy sont de corvée de ménage, mais la dernière BD de Falfatrax vient de sortir et Nerdy compte bien la lire. Jamie lui propose de figer le temps sur Terre pour qu'ils puissent tout faire.
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Contact et Gratchett ont enfin réussi à capturer Jamie. Comme c'est l'anniversaire de Contact, Jamie suggère à Gratchett d'inviter toute la famille du lieutenant pour lui faire une surprise. Nerdy se joint à la fête, déguisé en cousin éloigné.
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