Telekava - kolmapäev, 15.05.2024
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Grizzys entdeckt auf dem Sofa das Handy des Waldaufsehers. Darauf findet er ein Spiel, das ihn sofort abhängig werden lässt. Doch auch die Lemminge brauchen das Telefon und die Musikapp, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln.
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Interessiert beobachten die Lemminge, wie aus einem Ei ein riesiger Baby-Dinosaurier schlüpft, der die Lemminge für seine Mütter hält. Grizzy kann keinen weiteren Eindringling in seinem Leben erlauben und versucht, sich Respekt zu verschaffen.
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Um eine Bärendame von sich zu überzeugen, will Grizzy mit Hilfe eines Fitnessgeräts ein wenig abnehmen. Praktischerweise hat der Waldaufseher bereits ein Gerät aufgebaut. Die Lemmingen nutzen die Maschinen jedoch als ihren privaten Vergnügungspark.
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Grizzy entdeckt, dass der neue Roboter-Staubsauger des Waldaufsehers hervorragende Massagen geben kann. Die Lemminge nutzen das neue Gerät als Autoskooter. Statt das Haus sauber zu machen, will jeder den Staubsauger zu seinem Vergnügen haben.
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Grizzy entdeckt ein Gerät, mit dem er verschiedene Tätigkeiten in seiner Hütte kontrollieren kann. Mit einem Knopfdruck kann er das Licht anschalten oder die Ecken in Augenschein nehmen. Er glaubt, dass er damit die Lemminge im Zaum halten kann.
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Grizzy will ein Nickerchen halten und unter allen Umständen verhindern, dass die Lemminge währenddessen an die Schokoladencreme gehen. Aus diesem Grund verwandelt er seinen Kühlschrank in einen Tresor, den die Lemminge zuerst nicht öffnen können.
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Die Lemminge haben ein neues Spiel mit Popcorn erfunden. Als Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Duft des gegrillten Maises liebt, lädt er sie kurzerhand auf einen kleinen Snack ein. Doch nun muss er von den Lemmingen das Popcorn zurückbekommen.
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Miss Pünktchen geht öfter heimlich in den Wald, um dort zu singen. Eines Tages wird sie von Lilit belauscht. Diese ist völlig begeistert und überzeugt Miss Pünktchen, ein Konzert zu geben. Die anderen Pilzlinge sind allerdings gar nicht erfreut.
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Weissbart erinnert sich gern an die Zeit, als er noch ein Teenling war. Als Flipi und seine Freunde Weissbarts alte Schatzkarte finden und sich auf die Suche machen, schliesst er sich ihnen an. Allerdings geht nicht alles so glatt wie erhofft.
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Flipis Fuss kribbelt, und kurz danach gibt es ein Erdbeben im Wald. Jetzt denkt Flipi, dass er die Zukunft vorhersagen kann, und kürt sich zum Wahrsager von Pfifferlingen. Als seine Visionen nicht Realität werden, gibt es Zweifel an seiner Kraft.
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Verstörendes geht vor in Pfifferlingen - plötzlich werden an allen Ecken und Enden Dinge angeknabbert. Chep ist der einzige, der Trüffs neues Haustier, den scheinbar so niedlichen Holzwurm Chompski, dahinter vermutet. Doch niemand will ihm glauben.
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Diese Folge zeigt eine musikalische Würdigung über Ace, den supertapferen Bat-Hund.
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Marvin der Marsianer muss wegen einer Panne an seinem Raumschiff auf der Erde notlanden und beauftragt die Looney-Baumeister damit, das Raumschiff zu reparieren. Daffy und Bugs sind ganz aus dem Häuschen, die ausserirdische Technik zu untersuchen.
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs reisen für ihren nächsten Bauauftrag zum Mars, wo sie für Marvins Hund K-9 eine Hundehütte bauen sollen. Dabei kommen ihnen die Schwerkraft und die ungewohnte Atmosphäre des Mars in die Quere.
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Daffys coole Cousine Billy beauftragt die Looney-Baumeister, ihr ein Kunstatelier zu bauen.
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Bürgermeister Leghorn beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Leuchtturms, dessen Baupläne auf einem Tablet vorliegen. Doch kurz vor Baubeginn geht das Tablet kaputt, so dass Daffy und Bugs den Leuchtturm ohne Baupläne bauen muss.
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Redbird freut sich unglaublich auf einen Ausflug zum Strand, um dort neue Reifen zu testen. Als Batman und Robin dort jedoch den Joker entdecken, wird der Plan geändert und es geht plötzlich nur noch darum, den Schurken dingfest zu machen.
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Die Legion ist es leid, immer wieder zu verlieren und setzt plötzlich wie die Batwheels auch auf Teamwork. Bei einem gewagten Raubüberfall muss sich erweisen, ob das neue Konzept funktioniert und sie tatsächlich zusammenarbeiten können.
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Die Batwheels müssen für den Batcomputer einspringen und im Kampf gegen Harley Quinn unterstützen. Es droht grosses Unheil, weil ein ewig langes Update den Batcomputer lahmlegt, doch die Batwheels geben dafür umso mehr Gas.
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Bei einem Rennen sabotiert die Legion der Düser die antretenden Fahrzeuge, um selbst teilzunehmen und die Trophäe an sich zu reissen. Die Batwheels wollen das nicht zulassen und versuchen, die schummelnde Legion auf ehrliche Art zu besiegen.
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Eine Fussballtrophäe wird gestohlen und alles spricht zunächst dafür, dass es Harley war. Doch Redbird hat den richtigen Riecher...
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Dass alles im Leben zurückkommt, muss Tom in dieses Mal spüren. Denn Jerry lässt sich nicht ärgern.
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Grizzy entdeckt zufällig die Pfeifen-Kollektion des Försters. Mit einem kleinen Pusten durch die Pfeife kann er eine Herde von Rebhühnern anlocken, die ihm gehorchen. Für Grizzy ist es ein praktischer Weg, sich bedienen zu lassen.
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Die Lemminge bemerken, dass Grizzy sich immer von dem Becher mit der Schokoladencreme entfernt, wenn er die Fliege jagt, die um ihn herum fliegt. Aber das Insekt hält nie lange genug durch, damit die Lemminge den Becher stehlen können, bevor sie.
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Ein magisches Tomahawk teilt Grizzy in zwei identische Bären mit genau entgegengesetzten Persönlichkeiten - einen reizbaren, einen netten. Die Lemminge, welche noch nichts von Grizzys Veränderung mitbekommen haben, haben es schwer.
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Grizzy findet einen magischen Hut, welcher Objekte auswirft. Ein Klopfen mit dem Zauberstab reicht. Er entscheidet sich dafür, seine Liebste mit einem Zaubertrick zu beeindrucken. Aber er muss um die Lemminge herum arbeiten.
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Ein nagelneues Solarium wird geliefert. Grizzy ist überzeugt, dass eine edle Bräune ihm helfen wird, die Aufmerksamkeit der Bärin zu erlangen, in die er verliebt ist. Doch die Lemminge waren schneller und feiern schon eine Strandparty.
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Grizzy möchte die neue Schokoladencreme ausprobieren, die er im Schrank des Försters entdeckt hat - einen leckeren, grossen XXL-Becher. Er hat auch nicht vor, diesen mit den Lemmingen zu teilen. Doch diese hecken schon einen Plan aus.
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Mit der Sofortbildkamera des Rangers entdecken Grizzy und die Lemminge die Freuden der Fotografie. Grizzy möchte ein schönes Portrait von der Bärin machen, in die er verliebt ist, während die Lemminge ein Gruppenfoto mit Grimassen bevorzugen.
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Der Kühlschrank wurde durch ein hochmodernes Gerät ausgetauscht, das den Körperfettanteil desjenigen analysiert, der sich bedienen will, und dann die entsprechenden Lebensmittel auswählt. Für Grizzy sind Schokoaufstrich oder Limo ausser Reichweite.
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Mike hat Geburtstag und wünscht sich ein Essen mit Stella. Doch sie organisiert derweil schon eine Überraschungsfeier. Die Überraschungsgäste sorgen für extrem viel Chaos im Haus und dann kommen auch noch die Waschbären zu Besuch.
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Tom schlägt vor, Mike an einer Hundeschau teilnehmen zu lassen, aber seine Mutter lacht ihn nur aus. Mike setzt alles daran, ihr zu beweisen, dass er das Zeug zu einem Hundeschau-Star hat. Die Waschbären sind dabei eine unerwartete Hilfe.
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Bei einer Verfolgungsjagd auf die Waschbären fesseln sich Mike und Freddy versehentlich mit Handschellen aneinander. Nun müssen die den Schlüssel finden, um sich so schnell wie möglich zu befreien. Aber den hat Fluffy in seinen Besitz gebracht.
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Tom hat ein neues Hoverboard. Mike ist davon begeistert und plant eine romantische Überraschung für Stella. Doch nicht nur Mike hat es auf das Hoverboard abgesehen. Die Schildkröten wollen damit durch den Garten rasen und auch Freddy hat eine Idee.
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Die Mopsdame Viktoria ist mal wieder zu Besuch und möchte sich mit Mike einen Liebesfilm anschauen. Immer wieder kommen ihr dabei die herumschleichenden Waschbären Freddy und Mercury in die Quere und Mike dreht ein gefährliches Ding nach dem anderen.
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Mike will für Stella einen tollen Ananas-Shake mixen, kommt aber nicht an die Ananas, die in der Küche ganz weit oben auf dem Kühlschrank steht. Während er sich müht, versuchen die Waschbären, den Schildkröten ein paar Bluetooth-Kopfhörer abzujagen.
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Inspiriert durch einen Comic spielt Mike einen Superhelden mit magnetischen Kräften, um Stella zu beeindrucken. Dazu braucht er die Hilfe eines riesigen Kühlschrankmagneten. Dummerweise stehlen die Waschbären den Magneten von Mike.
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06:00
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Die Legion ist es leid, immer wieder zu verlieren und setzt plötzlich wie die Batwheels auch auf Teamwork. Bei einem gewagten Raubüberfall muss sich erweisen, ob das neue Konzept funktioniert und sie tatsächlich zusammenarbeiten können.
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Die Batwheels müssen für den Batcomputer einspringen und im Kampf gegen Harley Quinn unterstützen. Es droht grosses Unheil, weil ein ewig langes Update den Batcomputer lahmlegt, doch die Batwheels geben dafür umso mehr Gas.
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Mr. Bean möchte sich gemeinsam mit Teddy im Kino seinen Lieblingsfilm "Titanic" ansehen. Doch ausgerechnet jetzt kann er keinen Parkplatz finden.
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06:40
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Mr. Bean möchte Künstler werden und jede Menge Geld verdienen. Mit Staffelei und Farbe zieht er hinaus in die Natur, um Inspiration für das perfekte Bild zu finden.
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06:55
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Die Lemminge entdecken auf dem Tablet des Rangers ein Spiel, das in ihre Umgebung virtuelle Gegenstände projiziert. Grizzy bekommt das Spiel in die Hände und findet ein Lachsspiel. Seine Begeisterung schlägt bald in Frustration um.
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07:05
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Die Lemminge bauen eine Röhrenrutsche, die besonders gut funktioniert, wenn man den Luftantrieb des Föhns benutzt. Grizzy plant unterdessen, einen eingefrorenen Lachs aufzutauen. Dafür könnte er den Föhn ganz gut gebrauchen.
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07:10
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Die Lemminge finden eine Box mit Raketen. Es macht ihnen Spass, ganz viele auf einmal anzuzünden. Als sie es übertreiben, hebt die ganze Hütte ab und fliegt in das All. Auch Grizzy ist mit an Bord und möchte unbedingt wieder zurück auf die Erde.
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07:15
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Grizzy trifft auf einen Waschbären, der eine aussergewöhnlich gute Spürnase besitzt. Er möchte ihn einsetzen, um die Lemminge aufzuspüren. Die haben ein Glas von Grizzys leckerer Schokocreme geklaut und sind auf der Flucht.
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07:30
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Grizzy kann sich kaum bewegen, da er schlimme Rückenschmerzen hat. Glücklicherweise haben die Lemminge ein ferngesteuertes Auto, das sich in einen Roboter verwandeln kann. Grizzy schnappt sich die Fernbedienung und eignet sich das Auto an.
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07:35
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Die Lemminge lassen sich gerne durchschütteln - sei es durch die Vibration von Grizzys Schnarchen, den Umdrehungen der Waschmaschine oder den Presslufthammer. Das sorgt für Turbolenzen.
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07:45
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Grizzy findet eine Piñata in Elchform. Bald findet er heraus, dass er draufschlagen muss, um an die Süssigkeiten zu kommen. Als der Elch durch einen Zauber lebendig wird, sind hingegen die Lemminge begeistert. SIe können ihn als Reittier benutzen.
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08:00
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Während sie gerade aufräumen, erhalten die Handwerker einen Hilferuf von Tibs, dem Eichhörnchen, das seine Vorräte nicht mehr in seinem Baum aufbewahren kann. Anschliessend müssen sie über eine geeignete Lösung nachdenken.
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Wile E. Coyote beauftragt die Looney-Baumeister ein Museum für die Wissenschaft zu bauen.
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08:20
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Bugs und Lola Bunny sollen verrückte Bauunternehmungen im Auftrag vom Bürgermeister realisieren.
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08:30
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Jessica freundet sich im Park mit einem Mädchen an, das sich exakt so wie sie kleidet.
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08:40
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Als Stanleigh auf die Philippinen reist, gibt er Jessica seinen Igel "Stachel" in Pflege.
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09:00
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Mr. Bean baut bei seiner Einkaufstour versehentlich einen Unfall mit einer Braut. Natürlich verspricht er der verzweifelten Braut, sie zur Kirche zu fahren. Als Irma ihren Freund mit der neuen Frau sieht, traut sie ihren Augen nicht.
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09:10
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Nachdem Mr. Bean erfahren hat, was ein Smartphone alles kann, will er unbedingt selbst eins besitzen. Doch nach einem Besuch im Handyladen ist er entsetzt, wie viel ein Smartphone kosten soll, und beschliesst, sich selbst eines zu bauen.
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09:25
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Ein etwas verwirrtes japanisches Pärchen glaubt, Mr. Beans Haus sei ihr Hotel. Bald erkennen Mr. Bean und Mrs. Wicket aber die Gelegenheit, ein bisschen Geld zu verdienen, und beschliessen, für die nächsten Tage Hotel zu spielen.
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09:35
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Mr. Bean begegnet bei einem Ausflug im Wald einem Dinosaurier, von dem er ein Foto machen will. Er ahnt jedoch nicht, dass der Dinosaurier gar nicht echt ist und in dem Wald ein Film gedreht wird.
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09:55
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Lucas und Findley treffen gemeinsam die Entscheidung, in ein Puppenspielhaus zu ziehen.
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10:00
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Lucas versucht, der Spinne Bodhi bei ihrem grossen Traum zu helfen. Sie möchte einen Stern berühren.
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10:10
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Lucas findet ein Spinnen-Ei und beschliesst, sich darum zu kümmern. Doch schon bald stellt er fest, dass es schwer ist, Verantwortung für eine kleine Spinne zu tragen und sie zu erziehen, vor allem, wenn sie mit ihren Freunden spielen will.
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10:15
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Als Avocado ihr geliebtes Spielzeug Pokey Dokey verliert, wollen Lucas und Findley sie aufheitern.
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10:30
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Als Sushi-Funghis Löffel, den er seit jeher besitzt, zerbricht, hängt er die Schürze an den Nagel und wird Künstler. Er baut unzählige Skulpturen aus Kompost. Flipi, Chep und Lilit müssen einen Weg finden, ihn zur Rückkehr in die Küche zu bewegen.
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10:40
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Flipi freut sich auf einen Kompost-Pfannkuchen zum Pfannkuchentag. Aber Speiseschneck verliebt sich in Reiseschneck und zieht mit ihr davon, der Pfannkuchentag ist abgesagt. Chep sieht seine Chance, den Tag für seinen Freund zu retten.
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11:00
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Die Lemminge begegnen einem weissen Bären, der auf einer schmelzenden Eisscholle zu ihnen geschwommen ist. Der Bär ist ein fabelhafter Rodeo-Partner, er braucht jedoch Eis, um sich wohlzufühlen. Aber Grizzy bewacht den Kühlschrank wie sein Eigentum.
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11:05
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Grizzy glaubt, dass seine Lieblingsbärin Interesse an ihm hätte, wenn er nur ein schönes Auto hätte. Er beschliesst, den Container der Lemminge zu konfiszieren und ihn zu überholen. Die Lemminge haben nichts dagegen, solange sie am Steuer bleiben.
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Die Lemminge entdecken einen seltsamen Teich, der jeden verjüngt, der in ihm badet. Sie sprühen ein wenig von diesem Wasser auf Grizzy und er verwandelt sich sofort in ein harmloses Bärchen. Aber die Wirkung des Wassers ist nur vorübergehend.
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11:25
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Während er hinter den Lemmingen herjagt, kracht Grizzy in eine Spielhalle, in der eine Wahrsagerin sitzt. In ihrer Kristallkugel kann er Ereignisse vorhersehen, wie zum Beispiel die Fallen, die die Lemminge für ihn geplant haben.
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11:35
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Die Lemminge haben das ganze Haus auf den Kopf gestellt, um mittelalterliche Turniere zu veranstalten. Grizzy möchte sich die Couch zurückerobern, wird aber von ihren Floretts vertrieben. Um sich zu rächen, muss Grizzy selbst eine Klinge finden.
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11:40
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Grizzy schliesst das Essen im Schrank ein, damit die Lemminge es nicht stehlen können, und wirft alle Werkzeuge in die Schlucht. Die Lemminge finden jedoch eine Kiste mit kleinen Bausteinen, aus denen sie jedes Werkzeug herstellen können.
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11:45
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Beim Training für eine Langstreckenlieferung lernen unsere Lokomotiven, warum Ruhe so wichtig ist.
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12:00
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Die Kinder aus Looneyburg bitten die Looney-Baumeister Daffy und Bugs, für sie einen Skatepark zu bauen. Als dieser fast fertig ist, beschwert sich ein Nachbar über den Lärm, so dass die Baumeister einen Kompromiss finden müssen.
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12:10
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Die Looney-Baumeister bekommen den Auftrag, eine neue Minigolfbahn zu bauen. Dickie übernimmt die Bauleitung und möchte, dass die Bahn weder zu schwierig noch zu leicht ist. Doch durch Dickies pingelige Art wird der Bau immer wieder verzögert.
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12:25
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Jessica freundet sich im Park mit einem Mädchen an, das sich exakt so wie sie kleidet.
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12:35
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Als Stanleigh auf die Philippinen reist, gibt er Jessica seinen Igel "Stachel" in Pflege.
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12:55
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Tom, Jerry und die Gang sitzen zu Hause fest mit Gingers Mutter Rosemary, die sie alle zwingt, super gesund zu essen. Das gefällt ihnen jedoch gar nicht.
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13:00
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Die Kommissare Tom und Jerry arbeiten gemeinsam an einem Fall, bei dem sie ein wertvolles Ei mit dem Zug transportieren müssen. Sie müssen das Ei dabei vor Dieben beschützen, die probieren, es in die Finger zu bekommen.
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Tom und Jerry arbeiten mit einem sehr hungrigen Schwein zusammen, um nach Trüffeln zu suchen.
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Ein Juwelierladen wurde überfallen und in der Videoaufzeichnung ist Tom zu sehen. Nun hat Jerry alle Pfoten voll zu tun, um Toms Unschuld zu beweisen.
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Tom demoliert Gingers Kuckucksuhr, auf die er und Jerry aufpassen sollen. Als er sich der Folgen bewusst wird, baut er sie rasch wieder zusammen - und Tuffy hilft ihm dabei. Tuffy will sich nämlich mit dem Vogel in der Uhr anfreunden.
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Tom soll auf Lilly Flowers Pflanzen aufpassen. Sie schärft ihm jedoch ein, eine der Pflanzen niemals nass zu machen oder zu füttern. Tom findet schnell heraus, warum das so ist.
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Während Ginger und Rick unterwegs sind, soll Tom den Gemüsegarten bewachen. Doch da gibt es noch die freche Maulwurf-Familie, mit der Jerry sich prompt anfreundet.
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14:00
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Mrs. Wicket will, dass Mr. Bean einen neuen Liegestuhl entgegennimmt, den sie bestellt hat. Dafür muss er sich allerdings als Mrs. Wicket verkleiden, dmit die Lieferanten den Liegestuhl auch bei ihm abgeben und nicht wieder mitnehmen.
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14:10
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Mr. Bean wird beschuldigt, ein Auge auf Irmas kleinen Hund Mopsy geworfen zu haben.
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Mr. Bean hat einen Unfall - er kracht mit samt seinem Mini in einen Haufen Gülle. Er setzt alles daran, um sein Auto wieder sauber zu bekommen. Und auch sich selbst und den Teddy muss er wieder in einen vorzeigbaren Zustand bekommen.
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Mr. Bean schreibt zwei Geburtstagskarten zu Irmas Geburtstag. Er weiss nicht, welche er überreichen soll. Er hat eine nette Karte geschrieben und eine alberne. Doch dann bringt er die Umschläge durcheinander und gibt ihr die falsche Karte.
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14:55
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Als Avocado merkt, dass sie an diesem Tag keinen Spaziergang gemacht hat, helfen ihr Freunde.
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15:00
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Lucas ist eine kleine freundliche Springspinne und wohnt in einem Haus von Menschen. Zusammen mit seinen Freunden erlebt Lucas allerlei Abenteuer des Alltags und lernt dabei verschiedene Tiere, Insekten und andere Kreaturen kennen.
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15:10
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Avocado kaut aus Versehen Bodhis Lieblingssnowboard, sodass Bodhi den Verlust verkraften muss.
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Lucas und Findley schlüpfen in ihre Superheldenrollen, um ihren Freunden zu helfen.
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15:20
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Die Krabbelinsekten reden von den Zeiten, in denen sie sowohl glücklich als auch traurig waren.
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Chep will einen Sturm beobachten, ist aber der einzige, der sich dafür interessiert. Lilit und Flipi entscheiden sich, ihn doch zu begleiten. Statt eines Sturms beobachten sie, wie Chanterelle auf mysteriöse Weise durch den Wald schleicht.
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Chep entdeckt ein besonderes Stück Baumrinde für seine Sammlung, doch Fung und Miff nehmen es ihm weg. Obwohl Chep bereit ist, seine wertvollsten Gegenstände dafür einzutauschen, lehnen die beiden ab. Chep braucht einen neuen Plan.
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16:00
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Die Biber-Brüder Ron und Jon beauftragen die Looney-Baumeister Daffy und Bugs, für sie eine Blockhütte zu bauen. Während des Baus der Hütte kommt es jedoch zu Schwierigkeiten, da die pingeligen Biber ständig neue Änderungswünsche haben.
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Die Kinder aus Looneyburg bitten die Looney-Baumeister Daffy und Bugs, für sie einen Skatepark zu bauen. Als dieser fast fertig ist, beschwert sich ein Nachbar über den Lärm, so dass die Baumeister einen Kompromiss finden müssen.
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16:30
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Jessica übernachtet bei ihren Grosseltern und hat ihr Plüschtier, den Kleinen Onkel vergessen.
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16:40
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Die Familie macht sich für ein Familienfoto schick. Nur Jessica findet nicht die passenden Sachen.
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16:55
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Ginger und Rick machen mit Tom und Spike eine Kreuzfahrt. Während sie sich eine Show angucken, legen sich Tom und Spike mit dem Bordkater Meathead an, der Jerry und Tuffy jagt. Zu viert bieten sie dem gemeinen Vieh die Stirn.
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17:05
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Weil die Fluggesellschaft sie nicht mitnehmen will, fahren Rick und Ginger mit den Tieren mit dem Auto zurück nach Hause. Unterwegs begegnet ihnen immer wieder ein wild gewordener Hund, dem sie mit einer List die Stirn bieten.
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17:25
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Während die Zauberinnen Hildie und Beatie das Haus verlassen haben, lässt sich Tom vom Zauberspiegel provozieren und verliert im wahrsten Sinne des Wortes seinen Kopf.
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17:35
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Tom, Jerry und Butch erfahren, dass ihr Lieblingsessen fast ausverkauft ist. Natürlich rasen die drei sofort los, um sich die letzten Vorräte zu sichern.
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17:40
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Spike engagiert die beiden Detektive Tom und Jerry, weil ein mysteriöser Dieb alle seine verbuddelten Knochen gestohlen hat. Zu guter Letzt stellt sich heraus, dass sein Sohn ihm eine Geburtstagsüberraschung bereiten wollte.
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18:00
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Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
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18:10
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Bibi kommt bei einem Einsatz ins Rutschen. Am Ende kann Toyman nur durch Zufall gestoppt werden. Mithilfe einer Fernbedienung, mit der man Aktionen rückgängig machen kann, versucht Bibi es erneut, bis es schliesslich glückt.
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18:25
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Grizzy zerlegt die Rodelbahn der Lemminge und baut sich aus den Bambusstöcken einen Whirlpool. Als die Lemminge sein Projekt übernehmen und den Bären aus der Blockhütte werfen, schlägt Grizzy in einer Super-Bambusrüstung zurück.
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18:35
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Als Grizzy ein Drohnenrennen der Lemminge in der Hütte beenden will, wird er hinausgeworfen. Er landet in einem Tempel des Affenkönigs, eignet sich die Macht der Statue an und kann plötzlich per Fernbedienung eine Zauberwolke lenken.
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18:40
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Um Grizzy abzulenken und den Fernseher zu stehlen, verblüffen die Lemminge ihn mit einer Show. Die Nager nutzen die Ablenkung, um den Fernseher mit ihrem Luftschiff aus Sonnenschirmen abzutransportieren, doch Grizzy holt sie zurück.
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18:55
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Bei einem Rennen zwischen den Lemmingen und einem Waschbären wird eine schwarzweisse Yin-Yang-Kachel zerstört. Ein seltsames Licht scheint plötzlich auf den Waschbären. Je nach seiner Stimmung ändert sich die Farbe seines Felles.
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19:00
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Grizzy aktiviert einen Roboter, der sich in seinen Dienst stellt und ihm fortan jeden Wunsch erfüllt. Die neidischen Lemminge wollen den Roboter in Besitz nehmen und vertreiben den Bären. Der gibt jedoch nicht so schnell auf.
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19:10
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Durch einen Unfall geraten die Lemminge in einen Tempel und finden dort Zeichnungen von Tai Chi-Bewegungen. Als die Lemminge die Bewegungen ausführen, erzeugen sie dabei einen Energieball, der Grizzy überhaupt nicht gefällt.
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19:15
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Die Lemmminge stören Grizzys Nachtruhe, indem sie mit einer von Feuerwerksraketen angetriebenen Kiste über die Mauer flitzen. Dabei setzen sie versehentlich einen Mechanismus in Gang, der einen Geheimraum voller Kanonen und Katapulte öffnet.
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Als Sushi-Funghis Löffel, den er seit jeher besitzt, zerbricht, hängt er die Schürze an den Nagel und wird Künstler. Er baut unzählige Skulpturen aus Kompost. Flipi, Chep und Lilit müssen einen Weg finden, ihn zur Rückkehr in die Küche zu bewegen.
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Flipi freut sich auf einen Kompost-Pfannkuchen zum Pfannkuchentag. Aber Speiseschneck verliebt sich in Reiseschneck und zieht mit ihr davon, der Pfannkuchentag ist abgesagt. Chep sieht seine Chance, den Tag für seinen Freund zu retten.
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20:00
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Mr. Bean möchte sich gemeinsam mit Teddy im Kino seinen Lieblingsfilm "Titanic" ansehen. Doch ausgerechnet jetzt kann er keinen Parkplatz finden.
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Mr. Bean möchte Künstler werden und jede Menge Geld verdienen. Mit Staffelei und Farbe zieht er hinaus in die Natur, um Inspiration für das perfekte Bild zu finden.
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Mr. Bean entdeckt eine Fliege in seinem Zimmer und möchte sie loswerden. Zunächst versucht er es mit Insektenspray und einer aufgerollten Zeitung - als das alles nicht hilft, greift er zu grösseren Geschützen.
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Mr. Bean geht in einem Park spazieren. Dort trifft er auf einen verärgerten Pantomimen, der ihn bis nach Hause verfolgt. Mr. Bean ist sprachlos, als der Pantomime von ihm verlangt, dass er ihn bei sich aufnimmt und durchfüttert.
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Grizzy macht aus Versehen sein Sofa kaputt, doch auf der benachbarten Insel entdeckt er eine gemütliche Hütte. Der Bär und die Lemminge fahren dorthin, aber statt der Hütte erregt dort eine wunderbare Yacht ihre Aufmerksamkeit.
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Die Lemminge machen die Sandstatuen von Grizzy kaputt. Wütend schickt der Bär sie weit weg, um in Ruhe eine riesige Statue zu bauen. Doch als er sich neben seinem Werk fotografieren will, greifen die Leminge mit einer Piratenkanone an.
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Die Lemminge werden durch ein Poster hypnotisiert und halten sich plötzlich für Fitnesstrainer. Daher wolle sie Grizzy zwingen, zu trainieren, doch er würde lieber weiter faulenzen, als Liegestütze und Kniebeugen zu machen.
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Grizzy möchte einen grossen Fisch angeln und entdeckt einen perfekten Schwertfisch. Doch als er ihn an der Angel hat, muss er erkennen, dass die Lemminge auf dem Fisch reiten und in Richtung des offenen Meers unterwegs sind.
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Die Lemminge nutzen Tabasco, um in einer Felsspalte Dampffontänen zu erzeugen, von denen sie sich in die Luft katapultieren lassen. Doch dabei lösen sie auf der Insel Erdbeben aus, die Grizzy bei seinem Nickerchen stören.
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Die Lemminge finden zwei Srandsegler und wollen damit ein Rennen fahren. Doch leider fehlt ihnen ein Gegner. Also setzen sie den schlafenden Grizzy auf eines der Fahrzeuge. Dieser wacht erst auf, als die Fahrt schon in vollem Gange ist.
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21:45
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Grizzy und die Lemminge streiten um einen Krebs, der beim Öffnen von Kokosnüssen mit seinen Scheren überaus hilfreich ist. Als sie einen Riesenkrebs entdecken, der ferngesteuert werden kann, will Grizzy das Kommando übernehmen.
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22:00
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Im Wunderland wird der Geschenketag gefeiert, an dem alle Bewohner des Wunderlandes der Königen etwas schenken müssen. Alice findet diese Tradition sehr unfair und sagt der Königin ihre Meinung. Diese lässt sich daraufhin auf einen Deal ein.
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22:10
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Während die Königin mit grosser Fanfare die neue Statue mit ihrem Abbild einweiht, achtet niemand darauf, vor allem nicht der König, der zu sehr damit beschäftigt ist, alle zum Lachen zu bringen. Eifersüchtig versucht die Königin, dasselbe zu tun.
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22:30
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Der Thron der Königin ist auf sehr mysteriöse Weise verschwunden. Überzeugt davon, dass ihre Nichte dafür verantwortlich ist, beauftragt die Königin Alice und Lewis: Sie müssen um jeden Preis Beweise für ihre Schuld finden.
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22:40
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Dodson behauptet, er gehöre zur königlichen Famile. Die Königin ist empört und schickt Alice und Lewis zum Ahnenbaum, um das zu überprüfen.
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22:50
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Lu, das Marienkäfermädchen, kommt mit ihren Freundinnen in die Krabbeltier-Kita.
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23:00
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs erhalten von den Erdhörnchen Mac und Tosh den Auftrag, ein Partyboot für ihre nächste Feier zu bauen. Dabei kommt es zu allerlei lustigen Pannen, weil Daffy und Bugs sich mit dem Bootsbau nicht so gut auskennen.
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23:10
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Taz betreibt den Recyclinghof in Looneyburg und arbeitet sich dabei bis zur Erschöpfung ab. Um ihm die Arbeit zu erleichtern, entwerfen die Looney-Baumeister ein spezielles Fahrzeug für Taz, mit dem er mühelos den ganzen Müll transportieren kann.
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23:25
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Die Looney-Baumeister bekommen von der Fledermaus Kathy Bat den Auftrag, ein Tonstudio für sie zu bauen. Dabei wird die Schwerkraft zum Problem, da Daffy und Bugs mit dem Bauen unter der Decke zu kämpfen haben und andauernd Werkzeuge herunterfallen.
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23:35
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Die Looney-Baumeister bekommen von der Bienenkönigin Beatrice den Auftrag, beim Abfüllen des Honigs zu helfen. Dabei müssen Daffy und Bugs ganz schön aufpassen, dass sie nicht der süssen Verlockung des Honigs erliegen und alles aufessen.
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23:50
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Grizzy will für eine Bärendame Mambo lernen. Er findet einen Tanzteppich mit Fussabdrücken, die im Takt der Musik leuchten und die Schrittfolge angeben. Das einzige Problem ist, dass die Lemminge den Gettoblaster für ihre eigene Party haben wollen.
de
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Telekava - neljapäev, 16.05.2024
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00:00
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Grizzy hat einen schweren Schlag auf den Kopf erhalten und hält sich plötzlich für ein Nagetier. Er versucht, bei den Lemmingen aufgenommen zu werden. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge ihren neuen Freund sehr anstrengend finden.
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00:05
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Grizzy ist erschöpft und will auf dem Sofa ein Nickerchen halten. Er muss jedoch mit Entsetzen feststellen, dass die Lemminge ganz andere Pläne mit der Couch haben. Sie halten es für ein tolles Trampolin und den besten Ort für ihre Aerobic-Stunde.
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00:20
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Grizzy entdeckt, dass die Lemminge Flöhe haben. Als die kleinen Tiere auch auf ihn überspringen, ist die Panik gross. Grizzy ist fest entschlossen, die Parasiten loszuwerden. Das ist jedoch schwerer getan als anfangs gedacht.
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00:25
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Erneut werden die Tiere von einer Hitzewelle heimgesucht und sogar das Flussbett ist gänzlich ausgetrocknet. Da entdeckt Grizzy zu seinem Entsetzen, dass die Lemminge das letzte Wasser dazu verwendet haben, ihren aufblasbaren Pool zu befüllen.
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00:30
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Die Lemminge haben eine Spinne gefangen genommen und nutzen die klebrigen, elastischen Fäden zum Bungee-Jumping. Grizzy will nicht im Spinnennetz kleben bleiben und beschliesst, das Tier zu töten. Das Problem ist, dass Grizzy Angst vor Spinnen hat.
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00:40
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Grizzy und die Lemminge finden heraus, dass man die Spielautomaten im Supermarkt austricksen kann, in dem man sie statt mit Geld mit den Deckeln der Gläser füttert, in denen Schokocreme aufbewahrt wird - und davon haben sie zum Glück ein paar.
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00:45
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Grizzy will ganz gemütlich seine Lieblingssendung sehen, aber das Fernsehbild ist nicht klar. Schnell entdeckt der Bär, warum das Bild dauernd wackelt: Die Lemminge nutzen Fernsehantenne als Sprungbrett für ihre Wasserspiele.
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01:00
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Flipi versucht, so unglaublich schnell zu sein wie Bolly, aber das schafft keiner. Also will er eine riesige Show für Bolly auf die Beine stellen. Aber der hat keine Lust auf eine Vorstellung - also muss Flipi selbst auf die grosse Bühne.
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Chep will alles über Pilzlegenden wissen, all die kleinen Traditionen, an die Pilzlinge glauben. Meister Morchel ist dafür Experte, Chep wird sein Lehrling. Aber langsam wird er zu einem treuen Anhänger - bis es wirklich gefährlich wird.
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01:25
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Der alte Erdstern hat Rückenschmerzen und wählt Chep als seinen Hilfspilz aus. Er soll ihm im Alltag helfen, während der Erdstern seine Klagen auskuriert. Flipi ist eifersüchtig, und ein Wettkampf um Anerkennung beginnt.
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01:40
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Chep ist der Murmelkönig. Es scheint einfach unmöglich, gegen ihn im Murmeln zu gewinnen. Niemand aus Pfifferlingen traut sich, gegen ihn anzutreten - ausser Sumasch. Chep muss feststellen, dass er doch nicht unschlagbar ist.
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01:50
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Tweety sieht Zitronen an einem Baum wachsen und beschliesst, Limonade für seine Freunde zu machen.
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs erhalten von den Erdhörnchen Mac und Tosh den Auftrag, ein Partyboot für ihre nächste Feier zu bauen. Dabei kommt es zu allerlei lustigen Pannen, weil Daffy und Bugs sich mit dem Bootsbau nicht so gut auskennen.
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Taz betreibt den Recyclinghof in Looneyburg und arbeitet sich dabei bis zur Erschöpfung ab. Um ihm die Arbeit zu erleichtern, entwerfen die Looney-Baumeister ein spezielles Fahrzeug für Taz, mit dem er mühelos den ganzen Müll transportieren kann.
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Die Looney-Baumeister bekommen von der Fledermaus Kathy Bat den Auftrag, ein Tonstudio für sie zu bauen. Dabei wird die Schwerkraft zum Problem, da Daffy und Bugs mit dem Bauen unter der Decke zu kämpfen haben und andauernd Werkzeuge herunterfallen.
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Die Looney-Baumeister bekommen von der Bienenkönigin Beatrice den Auftrag, beim Abfüllen des Honigs zu helfen. Dabei müssen Daffy und Bugs ganz schön aufpassen, dass sie nicht der süssen Verlockung des Honigs erliegen und alles aufessen.
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02:55
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Der Badcomputer nimmt Bibi gefangen und verkleidet Jestah, um ihren Platz bei den Batwheels einzunehmen, damit Jestah das Motherboard des Batcomputers stehlen kann.
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03:05
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Nachdem sie von Pinguins Strahl getroffen wurden, können die Batwheels nur noch durch Gesang kommunizieren. Sie müssen lernen, die Töne zu treffen und als Team zu harmonieren, um den musikalischen Scherzkeks zu besiegen.
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03:20
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Bam erweckt Catwomans Katzenmobil Kitty zum Leben, damit die sie gleichberechtigte Teams für ihr Schlagballspiel aufstellen können. Doch Kitty ist zu wild, um sich zurückhalten zu lassen, trotz Bams grösster Versuche, sie zum Mitspielen zu überreden.
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03:30
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Buff verzweifelt daran, nicht so wendig zu sein wie seine Freunde: Er denkt, er sei nur ein grosser Tollpatsch. Aber mit einigen Anpassungen und vor allem mit der Hilfe seiner Freunde beschliesst er, Verantwortung zu übernehmen.
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03:40
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Nachdem Kitty Bam in einer brenzligen Situation gerettet hat, beschliesst Bam, sie auf eine Patrouille mitzunehmen. Er hofft, sie als Batwheel rekrutieren zu können, muss sie allerdings noch überzeugen, sich auf die Mission zu konzentrieren.
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03:50
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Begleite Bugs, Lola, Daffy, Schweinchen Dick und Tweety bei ihren lustigen Bauprojekten, während sie mit Werkzeugen hantieren und Fahrzeuge steuern. Auf der Baustelle lernt die Truppe wichtige Lektionen, und dass man nie aufgeben sollte.
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03:55
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Grizzy sieht im Fernsehen eine Sendung über Ballontiere. Er will einen Ballon-Pudel für die Bärin machen, in die er verliebt ist. Die Lemminge beobachten Grizzy und entdecken begeistert, dass man mit Modellierballons noch viel mehr anstellen kann.
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04:05
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Grizzy möchte ein Nickerchen machen. Er kann aber kein Kissen finden, das ihm bequem genug ist, bis er die Hochsprungmatte der Lemminge als Kissen testet. Dieses Kissen ist so weich, dass Grizzy einschläft, sobald er seinen Kopf darauf legt.
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04:10
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Die Lemminge haben sich mit Klettbändern bedeckt und werfen sich gegen eine Türmatte. Es wird wieder ruhig und friedlich, als Grizzy die Türmatte entsorgt, doch dann merken die Lemminge, dass Klettbänder auch auf Bärenfell hervorragend halten.
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04:20
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Die Bärin hat ihre Lieblingsblume verloren. Sie liegt unter einem riesigen Felsen. Grizzy versucht, ihn anzuheben, doch das ist unmöglich. Er will mit dem Elektrostimulationsgerät des Rangers ein intensives Bodybuilding-Training beginnen.
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04:30
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Die Lemminge wollen eine Fledermaus fangen, um Rodeo zu spielen, und stören dabei Grizzy, der sein Lieblingsspiel auf dem Handy des Rangers spielt. Doch das Handy sendet Schallwellen aus. Als die Fledermaus sie hört, wird sie scheinbar zahm.
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04:35
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Die Lemminge vergnügen sich damit, jede App auf dem Tablet des Rangers auszuprobieren. Grizzy hat Hunger und sieht, dass die Regale leer sind. Er braucht das Tablet, da die GPS-App die Route zum nächsten Laden für Schokoaufstriche anzeigen kann.
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04:40
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Grizzy und die Lemminge entdecken einen 3D-Drucker, der alles in Miniaturform dupliziert. Grizzy will ausserdem die Kabine mit den Figuren mit seinem Abbild neu dekorieren, aber zuerst muss er die Lemminge loswerden.
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04:45
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Grizzy und die Lemminge entdecken ein Tor zu einer parallelen Welt. Es handelt sich um ein Schokoladenaufstrichmuseum, in dem die Kuratoren ein weiterer Grizzy und andere Lemminge mit sehr unterschiedlichen Persönlichkeiten sind.
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05:00
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Mike will sich gerade im Gartenstuhl entspannen, als er bemerkt, dass alle anderen Tiere sich seltsam verhalten. Er entdeckt, dass die Waschbären Fluffy, Stella und die drei Schildkröten hypnotisiert haben und sie als ihre Handlanger einsetzen.
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05:05
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Mike will sich mit Stella romantisch den Vollmond durch das Teleskop anschauen, aber Mercury und Freddy stehlen das Teleskop. Auf der Verfolgungsjagd passiert Mike ein verheerendes Missgeschick: Er lässt sich in die Höhle der Waschbären einsperren.
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05:10
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Mike überredet die Schildkröten, mit ihm und Stella einen Actionfilm zu drehen - mit ihm als mutiger Held und Stella als seine schöne Komplizin. Als die Waschbären am Set auftauchen, entstehen Actionszenen, mit denen niemand gerechnet hat.
de
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05:25
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Der schusselige Mercury schliesst versehentlich seinen Bruder Freddy in einem Käfig ein. Nun bleibt ihm nichts anderes übrig, als bei den Mikkelsens einzubrechen und einen Schlüssel zu stehlen. Als Mike ihn aufhalten will, läuft alles aus dem Ruder.
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05:30
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Mike und Stella spielen Twister in Mikes Garten. Die Waschbären beobachten die zwei aus sicherer Entfernung und werden dabei auf Stellas glitzerndes Halsband aufmerksam. Als Mike einen Moment nicht hinschaut, ist er plötzlich allein auf der Terrasse.
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05:40
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Fluffy hat draussen Katzengras entdeckt und läuft wie aufgezogen vom Grundstück. Mike kommt kaum hinterher. Das nutzen die frechen Waschbären aus und schliessen Tür, Tor und Fenster, um auch Mike auszusperren und in Ruhe das Haus ausräumen zu können.
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05:45
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Stella hat eine tropische Strandparty mit karibischen Klängen geplant. Als die Musik ausfällt, helfen Mike und die Schildkröten mit einer Trommelshow aus. Mercury wird von der Musik angelockt, und plötzlich sind Flip, Flap und Flop verschwunden.
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06:00
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Bei einem Rennen sabotiert die Legion der Düser die antretenden Fahrzeuge, um selbst teilzunehmen und die Trophäe an sich zu reissen. Die Batwheels wollen das nicht zulassen und versuchen, die schummelnde Legion auf ehrliche Art zu besiegen.
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06:10
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Eine Fussballtrophäe wird gestohlen und alles spricht zunächst dafür, dass es Harley war. Doch Redbird hat den richtigen Riecher...
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06:25
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Mr. Bean entdeckt eine Fliege in seinem Zimmer und möchte sie loswerden. Zunächst versucht er es mit Insektenspray und einer aufgerollten Zeitung - als das alles nicht hilft, greift er zu grösseren Geschützen.
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06:35
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Mr. Bean geht in einem Park spazieren. Dort trifft er auf einen verärgerten Pantomimen, der ihn bis nach Hause verfolgt. Mr. Bean ist sprachlos, als der Pantomime von ihm verlangt, dass er ihn bei sich aufnimmt und durchfüttert.
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06:55
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Grizzy und die Lemminge finden ein Brettspiel. Bald spielen sie mit einem grossen Einsatz. Der Hauptgewinn ist ein grosses Glas Schokocreme.
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07:00
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Grizzy entdeckt eine Handpuppe. Diese sieht aus wie ein Lemming, der wie ein Ranger gekleidet ist. Damit hofft er, die Lemminge austricksen zu können. Die kommen ihm jedoch schnell auf die Schliche. Schliesslich erwacht der Ranger plötzlich zum Leben.
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07:10
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Es ist Halloween. Grizzy und die Lemminge schmücken die Hütte des Rangers mit den gruseligsten Dingen. Doch plötzlich wird es richtig unheimlich. Es scheint als ob sich tatsächlich waschechte Geister im Wald herumtreiben.
de
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07:15
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Grizzy entdeckt im Müllcontainer einen Blumenring. Er glaubt, damit das perfekte Geschenk für die Bärendame gefunden zu haben. Doch die ist von dem Müllgestank gar nicht begeistert.
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07:30
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Grizzy findet eine merkwürdige Figur der Indianer. Er findet heraus, dass man damit die Seelen zweier Lebewesen vertauschen kann. Bald findet er sich in dem Körper eines Rentiers wieder und will die Verwandlung unbedingt wieder rückgängig machen.
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07:35
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Grizzy zieht beim Fischen einen Handspiegel aus dem Wasser. Statt die Person zu spiegeln, die ihn in den Händen hält, zeigt er eine verbesserte Version der Umgebung. Die Lemminge und Grizzy reissen sich um den Zauberspiegel.
de
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07:45
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Die Lemminge entdecken eine Kiste, die aus dem Zirkuswagen gefallen ist. Besonders fasziniert sind sie von einem Zauberstab, mit dem man Gegenstände zum Leben erwecken kann. Grizzy erhofft sich, mit dem Zauberstab jede Menge Arbeit sparen zu können.
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08:00
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Die Looney-Baumeister gehen Unterwasser, um eine Meeresschule für Moxie Manati zu bauen.
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08:10
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs bekommen von Post-Wal Winston den Auftrag, ein Postauto für ihn zu bauen, da er Probleme hat, die Post auszuliefern. Winston möchte aber alles alleine machen und muss noch lernen, wie man im Team zusammenarbeitet.
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08:20
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Bugs und Lola Bunny sollen verrückte Bauunternehmungen im Auftrag vom Bürgermeister realisieren.
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08:30
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Jessica übernachtet bei ihren Grosseltern und hat ihr Plüschtier, den Kleinen Onkel vergessen.
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08:40
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Die Familie macht sich für ein Familienfoto schick. Nur Jessica findet nicht die passenden Sachen.
de
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09:00
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Mrs. Wicket rutscht auf einem von Mr. Beans Spielzeugautos aus. Nach einer kurzen Zeit im Krankenhaus kommt sie wieder nach Hause. Da sie sich nicht bewegen kann, muss sich Mr. Bean um seine Vermieterin kümmern.
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09:10
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Mr. Bean freut sich auf einen Abend mit Irma. Weil sein Auto nicht anspringt, schaut er sich den Motor an und macht sich ganz schön dreckig. Dummerweise wird er so eingesaut nicht in die Oper gelassen. Sein Date mit Irma steht auf der Kippe.
de
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09:25
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Mr. Bean nimmt ein Taxi zu einem Spielzeugladen, doch durch eine Verwechslung sitzt plötzlich Mr. Bean hinter dem Steuer. Mr. Bean findet seine neue Profession ganz amüsant und fährt die Leute von A nach B.
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09:35
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Mr. Bean will Irma beeindrucken, die ganz begeistert von den Muskeln des Paketboten ist. Nachdem Mr. Bean im Fitnessstudio wenig Erfolg gehabt hat, sein Erscheinungsbild zu verändern, entschliesst er sich für einen aufblasbaren Muskelanzug.
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09:55
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Findley entdeckt einen Stiefel auf der Treppe, den sie und Lucas als gemeinsame Festung benutzen. Nach einer Meinungsverschiedenheit entscheidet Lucas jedoch, einen eigenen Stiefel zu beziehen und zu seiner Burg umzuwandeln.
de
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10:00
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Lucas und Findley wollen Avocado unterhalten, als sie zur Strafe in eine Kiste gesteckt wird.
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10:10
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Lucas versucht, Dimples' Aquarium mit Dingen aus dem Haus zu dekorieren, damit es grösser wirkt.
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10:15
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Als er Findley beim Fliegen beobachtet, fragt sich Lucas, wie es wohl wäre, selbst zu fliegen.
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10:30
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Eine Eidechse hat das Zuhause von Flatschi dem Laubfrosch besetzt. Flipi, Lilit und Chep möchten ihn vorübergehend bei sich im Dorf wohnen lassen. Sie ignorieren die Warnung von Weissbart und müssen sich bald mit schlaflosen Nächten auseinandersetzen.
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10:40
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Es ist Freche-Streiche-Tag. Die Pilzlinge spielen in ganz Pfifferlingen Streiche und Flipi hat einen besonderen Streich geplant. Aber er und seine Freunde verschütten aus Versehen Chanterelles Farbe und müssen nun einen seltenen Rachekäfer suchen.
de
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11:00
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Grizzy und die Lemminge entdecken einen amerikanischen Indianerfriedhof, der unter der Hütte liegt. Als sie aus Versehen eine magische Scheibe aktivieren, die die Erde zeigt, reisen sie plötzlich in die Urzeit.
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11:05
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Beim Kampf um einen Becher Schokoladencreme lösen Grizzy und die Lemminge eine Kettenreaktion aus, bei der der Becher in den Weltraum fliegt und eine Raumstation beschädigt. In den Trümmern finden die Lemminge eine Box, die die Schwerkraft aufhebt.
de
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11:10
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Grizzy entdeckt zufällig die Pfeifen-Kollektion des Försters. Mit einem kleinen Pusten durch die Pfeife kann er eine Herde von Rebhühnern anlocken, die ihm gehorchen. Für Grizzy ist es ein praktischer Weg, sich bedienen zu lassen.
de
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11:25
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Die Lemminge bemerken, dass Grizzy sich immer von dem Becher mit der Schokoladencreme entfernt, wenn er die Fliege jagt, die um ihn herum fliegt. Aber das Insekt hält nie lange genug durch, damit die Lemminge den Becher stehlen können, bevor sie.
de
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11:30
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Ein magisches Tomahawk teilt Grizzy in zwei identische Bären mit genau entgegengesetzten Persönlichkeiten - einen reizbaren, einen netten. Die Lemminge, welche noch nichts von Grizzys Veränderung mitbekommen haben, haben es schwer.
de
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11:40
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Ein nagelneues Solarium wird geliefert. Grizzy ist überzeugt, dass eine edle Bräune ihm helfen wird, die Aufmerksamkeit der Bärin zu erlangen, in die er verliebt ist. Doch die Lemminge waren schneller und feiern schon eine Strandparty.
de
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11:45
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Dass alles im Leben zurückkommt, muss Tom in dieses Mal spüren. Denn Jerry lässt sich nicht ärgern.
de
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12:00
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Die Looney-Baumeister reisen nach London, um für Prinz Lionel einen Partyraum zu bauen. Dort werden sie von dem verwöhnten Prinzen herumkommandiert, der ständig neue Wünsche für den Partyraum äussert, was Daffy und Bugs vor Herausforderungen stellt.
de
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12:10
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Die Looney-Baumeister reisen für ihren nächsten Auftrag nach Paris, wo sie für das Supermodel Penelope Pussycat einen Laufsteg bauen sollen. Dabei kommt es zu witzigen Verwicklungen, als Daffy und Bugs mit den extravaganten Wünschen überfordert sind.
de
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12:25
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Jessica übernachtet bei ihren Grosseltern und hat ihr Plüschtier, den Kleinen Onkel vergessen.
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12:35
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Die Familie macht sich für ein Familienfoto schick. Nur Jessica findet nicht die passenden Sachen.
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12:55
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Tom und Jerry sollen auf Hawaii eine Riesen-Ananas bewachen. Doch Chefkoch Honi Honi hat seine eigenen Pläne mit der Ananas - und mit Jerry.
de
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13:00
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Tom buddelt einen schwarzen Knochen aus. Spike halt diesen für den unglückbringenden schwarzen Knochen von Kalkutta. Tom kann diesen Umstand gebrauchen, um Spike und Jerry mit dem Knochen Angst einzujagen.
de
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13:10
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Der kleine Bertrand will gegen einen grossen Boxchampion antreten, um mit dem Preisgeld seine Mutter zu unterstützen, und Tom findet sich im Ring wieder.
de
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13:25
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Damit sein Welpe Tyke bei der Welpen-Olympiade gewinnt, lässt Spike ihn von Tom trainieren.
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13:30
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Jerry bekommt Besuch von seinem Onkel Graf von Kalorie. Nach seiner Abmagerungskur kann dieser köstlichen Leckereien nicht mehr widerstehen.
de
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13:35
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Tom und Jerry suchen Stinkers Glückskeks in sämtlichen Müllcontainern der Stadt.
de
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13:45
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Tom spielt Fussball gegen Jerry und Tuffy und zieht dabei alle unfairen Register. Er wirft einen Fussball auf die Murmeln, mit denen die beiden Mäuse spielen.
de
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14:00
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Mr. Bean hat sein Bett versehentlich kaputt gemacht, als er es als Trampolin genutzt hat. Er versucht, es selbst wieder zu reparieren. Allerdings fehlt ihm das nötige Geschick. Aso macht er sich am nächsten Tag auf den Weg, um ein neues zu kaufen.
de
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14:10
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Mrs. Wicket fordert von Mr. Bean sie und Miss Wince zu einem Spa zu fahren und dort zu warten. Doch Mr. Bean langweilt sich schnell und macht sich auf die Suche nach etwas Aufregung. Hoffentlich vergisst er nicht, die Damen wieder abzuholen.
de
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14:25
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Irma fesselt den armen Mr. Bean, der gar nicht weiss, wie ihm plötzlich geschieht.
de
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14:40
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Der grosse Eduardo ist ein begnadeter Geiger und zu Gast in der Stadt. Irma will unbedingt zum Konzert gehen. Sie ist ein reiesengrosser Fan. Mr. Bean weigert sich aber,Geld für die Tickets auszugeben. Ausserdem meint er, besser Geige spielen zu können.
de
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14:55
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Der Mächtige Stups und Flug-Wunder finden ein verlorenes Ameisenbaby und suchen nach seiner Familie.
de
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15:00
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Nach einer Reihe knallharter Stunts mit Bodhi beginnt Lucas damit, Bodhi nachzuahmen.
de
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15:10
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Lucas muss ein neues Zuhause für einen Wurm finden, der in einer springenden Bohne lebt.
de
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15:15
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Als Findley und Avocado auf dem Dachboden eingesperrt sind, muss Lucas sie mit Bodhis Hilfe retten.
de
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15:30
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Reiseschneck geht es nicht gut. Da sich Chep mit der Natur sehr gut auskennt, kümmert er sich um sie. Den Symptomen nach zu urteilen muss sie schwanger sein. Pfifferlingen gerät vor Ungeduld in Aufregung, die Frage ist aber, ob Cheps Diagnose stimmt.
de
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15:40
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Flipi, Chep und Lilit sind wieder mal begeistert von Sushi-Funghis Kochkünsten. Nachdem er von allen Seiten die grössten Komplimente erhalten hat, will er noch besser werden. Da das neue Gericht anders schmeckt, gerät er in eine Schaffenskrise.
de
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16:00
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Die Looney-Baumeister bekommen den Auftrag, eine neue Minigolfbahn zu bauen. Dickie übernimmt die Bauleitung und möchte, dass die Bahn weder zu schwierig noch zu leicht ist. Doch durch Dickies pingelige Art wird der Bau immer wieder verzögert.
de
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16:10
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Die Looney-Baumeister reisen nach London, um für Prinz Lionel einen Partyraum zu bauen. Dort werden sie von dem verwöhnten Prinzen herumkommandiert, der ständig neue Wünsche für den Partyraum äussert, was Daffy und Bugs vor Herausforderungen stellt.
de
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16:30
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Jessica möchte sich selbst bettfertig machen, aber sie kann sich nicht an alle Schritte erinnern.
de
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16:40
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Jessica entdeckt, dass ihr Lieblingsspielzeug schmutzig ist, und badet es, um es zu säubern.
de
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16:55
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Dr. Bigby hat einen Sicherheitsroboter gebaut, den Roboti-Guard. Während seiner Mittagspause gerät der Robo ausser Rand und Band.
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17:05
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Als der hübsche Kräutergarten der Hexen zerstört wird, stellt Tom eine Falle auf, um den Bösewicht, der für das Unheil verantwortlich ist, auf frischer Tat zu erwischen.
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17:25
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Aus Versehen haben Tom und Jerry Gingers Ehering in den Abfluss fallen lassen. Während sie Rick und Ginger davon abhalten, das Wasser laufen zu lassen, müssen sie versuchen, den Ring wiederzufinden.
de
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17:35
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Jerrys Onkel Harry kommt zu Besuch, reist allerdings auch gern wieder ab, um Tom zu entfliehen.
de
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17:40
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Weil sich Tom den Helm eines fehlgeschlagenen Experiments aufsetzt, ist er plötzlich superklug und der Liebling von Dr. Bigby. Damit sich das wieder ändert, tun sich Jerry, der Hamster und Napoleon zusammen.
de
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18:00
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Quizz macht dem Riddler echte Konkurrenz und stellt den Batwheels ein schwieriges Rätsel. Als sie den Hinweisen folgen, tappen sie in so manche Falle. Redbird merkt, dass er die Hinweise besser durchschaut als die anderen.
de
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18:10
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Gotham City ist so ruhig, dass sich die Batwheels schon langweilen. Als Batman eine Herausforderung zu einem Rennen gegen den Joker ablehnt, beschliessen die Fahrzeuge, die Aktion eigenständig nachzuholen. Dabei will Bam beweisen, dass er Mut hat.
de
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18:25
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Als Grizzy und die Lemminge sich um das letzte Glas Schokoaufstrich streiten, fällt es ihnen in die Lagune. Der Bär bastelt sich einen Taucheranzug, während die Lemminge ihn sabotieren wollen. Doch dann treffen sie auf die dort lebenden Wildtiere.
de
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18:35
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Zu Grizzys Schreck ist das letzte Glas Schokoaufstrich leer. Der Bär findet eine Packung Kakaopulver und hat die Idee, dieses mit Kokosmilch zu mischen. Aber natürlich wollen die gefrässigen Lemminge auch etwas von dem köstlichen Getränk abhaben.
de
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18:40
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Grizzy hat einen dicken Fang an seiner Angel hängen. Während er sich sehr konzentriert, um den Fisch einzuholen, denken die Lemminge sich einen Streich mit einem Drachen aus. Dann erscheint eine Haifischflosse am Horizont.
de
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18:55
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Grizzy hat Hunger und seine Vorräte sind am Ende. Da sieht er, wie die Lemminge Münzen in eine Maschine stecken, um Schokoaufstrich zu bekommen. Doch leider haben sie nicht genug Münzen. Vielleicht kann ein Schatz helfen.
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19:00
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Grizzy macht aus Versehen sein Sofa kaputt, doch auf der benachbarten Insel entdeckt er eine gemütliche Hütte. Der Bär und die Lemminge fahren dorthin, aber statt der Hütte erregt dort eine wunderbare Yacht ihre Aufmerksamkeit.
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19:10
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Die Lemminge machen die Sandstatuen von Grizzy kaputt. Wütend schickt der Bär sie weit weg, um in Ruhe eine riesige Statue zu bauen. Doch als er sich neben seinem Werk fotografieren will, greifen die Leminge mit einer Piratenkanone an.
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19:15
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Die Lemminge werden durch ein Poster hypnotisiert und halten sich plötzlich für Fitnesstrainer. Daher wolle sie Grizzy zwingen, zu trainieren, doch er würde lieber weiter faulenzen, als Liegestütze und Kniebeugen zu machen.
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Eine Eidechse hat das Zuhause von Flatschi dem Laubfrosch besetzt. Flipi, Lilit und Chep möchten ihn vorübergehend bei sich im Dorf wohnen lassen. Sie ignorieren die Warnung von Weissbart und müssen sich bald mit schlaflosen Nächten auseinandersetzen.
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19:40
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Es ist Freche-Streiche-Tag. Die Pilzlinge spielen in ganz Pfifferlingen Streiche und Flipi hat einen besonderen Streich geplant. Aber er und seine Freunde verschütten aus Versehen Chanterelles Farbe und müssen nun einen seltenen Rachekäfer suchen.
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20:00
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Endlich ist Frühling. Mr. Bean möchte einen Frühjahrsputz machen und nicht nur die Wäsche und Möbel, sondern auch sich und den Teddy waschen. Doch es gibt kein heisses Wasser.
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Mr. Bean wünscht sich einen weiteren Freund und beschliesst, sich einen Papagei zu kaufen. Doch seine Vermieterin ist davon gar nicht begeistert und er muss den Vogel heimlich an ihr und ihrer einäugigen Katze vorbeischmuggeln.
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Mr. Bean ist am Strand und freut sich auf einen wunderbaren Tag. Doch das englische Wetter macht ihm einen Strich durch die Rechnung.
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Mr. Bean ist entsetzt, denn er hat den Geburtstag von Teddy vollkommen vergessen. Schnell muss er nun ein Geschenk besorgen und geht in den Spielzeugladen. Doch eigentlich kann sich Mr. Bean den ganzen Spass gar nicht leisten.
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Für eine Fernsehshow wird am Strand eine Kiste mit Lebensmitteln hinterlassen. Um an den Schlüssel dafür zu kommen, müssen die Kandidaten Wettkämpfe gewinnen. Die Lemminge bilden ein Team, Grizzy, eine Krabbe und ein Ruder das andere.
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21:05
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Grizzy und die Lemminge stossen auf ein weinendes Eisbärbaby. Sie versuchen, es zu beruhigen, und tatsächlich schläft es schliesslich ein. Aber nun können sie ihren voiangegangenen Streit nicht fortsetzen, ohne das Baby zu wecken.
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21:10
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Nach einem Meteoriteneinschlag fahren die Lemminge auf einem Metalldeckel Schlitten, der von dem Stein angezogen wird. Sie wiederholen es mit Grizzys Satellitenschüssel, der diese jedoch zurückhaben will und dafür gegen den Magnetismus kämpfen muss.
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21:25
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Beim Versuch, dem Schnellboot der Lemminge zu entkommen, sticht Grizzy ein Loch in seine Luftmatratze und wird in eine Grotte geschleudert, wo er eine Muschel findet, die Wale steuern kann. Die Lemminge haben ihre eigenen Ideen für den Wal.
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21:30
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Die Lemminge haben in der Hütte eine lange Reihe von Dominosteinen aufgestellt, die zu einer Rakete und mehreren Eisblöcken führt. Grizzy, der nur seine Ruhe haben will, sabotiert das Spiel und löst damit eine Katastrophe aus.
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21:40
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Die Lemminge finden einen prähistorischen Waschbären in einem Eisblock und befreien die Kreatur, um sie zu zähmen. Dieser Waschbär ist jedoch ein Wirbelwind. Als Grizzy aufwacht und die Nagetiere hinauswerfen will, fordert der Waschbär ihn heraus.
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21:45
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Zufällig entdecken Grizzy und die Lemminge eine Box mit Futter. Der Bär interessiert sich allerdings mehr für die Technik der Box. Hinter seinem Rücken finden die Lemminge Leckereien, doch nun müssen sie Grizzy entkommen.
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22:00
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Heute ist Twee-Lights Festival im Wunderland. Alice und Lewis entdecken jedoch, dass die Königin einen riesigen Pickel auf der Nase hat. Lewis kennt die Queen gut und ist überzeugt, dass sie die Superparty absagen wird.
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Am jährlichen Fototag will die Königin einen goldenen Thron für ihr Foto. Leider reagiert sie allergisch auf das goldene Puder, das Lewis verwendet.
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22:30
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Aufgrund von Alices Ungeschicklichkeit meidet die Königin die Master-Karte des Spiels, die sie langweilig und unfähig findet, sie selbst zu erneuern. Leider tritt die Karte von seinem Amt zurück. Alice versucht das wieder gutzumachen.
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Die Königin hat ein neues Hobby: Sie nutzt die Leichtgläubigkeit des Königs aus, der all ihren Launen nachgibt. Sobald sie den kleinsten Toast braucht, muss sie nur noch schreien, weil sie fürchtet, dass ihr treuer Diener sofort kommt.
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22:50
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Lu ist ein kleiner Marienkäfer, der gerade mit seinen neuen Freunden in den Kindergarten gekommen ist. Gemeinsam erkunden sie ihr Leben durch Spiel, Musik und mit viel Spass. Bei aller Freude geht es aber auch um das genaue Zuhören.
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