Programm-Guide - Samstag, 20.04.2024Jetzt
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00:00
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Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzy bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss. Er will selbst einen Drachen bauen.
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00:05
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Grizzy erwischt das letzte Glas Schokocreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle Zuhörer.
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00:20
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Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen.
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00:25
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Die Lemminge haben grossen Spass daran, das Gebäude abzureissen, in dem sie bislang gewohnt haben. Für den Neubau ihrer Behausung brauchen sie auch nicht länger als für den Abriss. Grizzy macht der Bärendame weis, er habe das Meisterstück gebaut.
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00:30
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Die Lemminge holen sich Inspiration aus einem Buch über Kampfkunst und brechen fortan jeden Gegenstand aus Holz, der ihnen in die Finger kommt, in zwei Teile. Als Grizzy versucht, sie aufzuhalten, gehen sie zur nächsten Übung über.
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00:40
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Grizzy träumt, dass er ein Ritter sei, der just im Moment seine Angebetete gerettet hat. Gerade als er sie in seine Arme schliessen will, wird er von den Lemmingen geweckt, die sich ausgerechnet diesen Tag ausgesucht haben, um Musik zu machen.
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00:45
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Grizzy steht vor seiner Vorratskammer und ist vollkommen verzweifelt. Der gesamte Vorrat an Schokoladencreme ist komplett geräubert. Er erfährt, dass die Lemminge selbst Schokoladencreme herstellen und dabei einem komplizierten Rezept folgen.
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01:00
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Miss Pünktchen geht öfter heimlich in den Wald, um dort zu singen. Eines Tages wird sie von Lilit belauscht. Diese ist völlig begeistert und überzeugt Miss Pünktchen, ein Konzert zu geben. Die anderen Pilzlinge sind allerdings gar nicht erfreut.
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01:10
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Weissbart erinnert sich gern an die Zeit, als er noch ein Teenling war. Als Flipi und seine Freunde Weissbarts alte Schatzkarte finden und sich auf die Suche machen, schliesst er sich ihnen an. Allerdings geht nicht alles so glatt wie erhofft.
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01:25
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Flipis Fuss kribbelt, und kurz danach gibt es ein Erdbeben im Wald. Jetzt denkt Flipi, dass er die Zukunft vorhersagen kann, und kürt sich zum Wahrsager von Pfifferlingen. Als seine Visionen nicht Realität werden, gibt es Zweifel an seiner Kraft.
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01:40
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Verstörendes geht vor in Pfifferlingen - plötzlich werden an allen Ecken und Enden Dinge angeknabbert. Chep ist der einzige, der Trüffs neues Haustier, den scheinbar so niedlichen Holzwurm Chompski, dahinter vermutet. Doch niemand will ihm glauben.
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01:50
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Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
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02:00
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Bürgermeister Leghorn lässt eine Wasserrutsche bauen. Ihm fällt aber immer wieder etwas Neues ein.
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02:10
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Die Looney-Baumeister werden diesmal beauftragt, eine Höhle für Mac und Tosh zu bauen.
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02:25
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Die Looney-Baumeister dürfen für Familie Buzzard ein neues Zuhause bauen mit Hilfe von Bizzy.
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02:35
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Pauleen Penguin will nach Looneyburg ziehen und es gilt ein Eis-Haus für sie zu bauen.
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02:55
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Mr. Freeze hat sich zu Weihnachten wieder einen bösen Plan ausgedacht. Batwing will ihn stoppen. Er will sich alleine auf diese Mission begeben. Doch kurz darauf müssen er und die Batwheels feststellen, dass sie zusammen viel stärker sind.
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03:05
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Batwing merkt, dass ein Alleingang gar nicht so einfach ist, nachdem der Rest der Batwheels ausser Gefecht gesetzt wurde. Es liegt an ihr, ihre Kollegen zu unterstützen, um Weihnachten in Gotham zu retten.
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03:20
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Die Batwheels räumen mit den Verbrechern in den Strassen von Gotham auf. Es wurde Zeit für ein spektatkuläres Musikvideo, das Batmans heldenhafte Fahrzeugtruppe vorstellt und alle ihre unglaublichen Talente in Action zeigt.
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03:30
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Moe möchte Bam auf seiner abendlichen Runde begleiten und hat grosse Lust auf etwas Action. Davon bekommt er sehr viel mehr als erwartet, als sie in einer aufregenden Mission Poison Ivy und ihre Pflanzen aufhalten müssen.
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03:40
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Als der Joker die Höhle flutet, ziehen die Batwheels in ein Parkhaus um. Bam versucht die Sache positiv zu sehen und sich mit der Situation zu arrangieren. Als Batman den Joker dingfest machen will, erlebt er allerdings eine Überraschung.
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03:50
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Tom und Jerry sausen am Fluss entlang und lernen Merli kennen. Wird es Merli gelingen, Frieden zwischen Katz und Maus zu stiften?
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03:55
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Die Lemminge finden eine Packung Eisbonbons, die den Atem buchstäblich gefrieren lassen. Ein Hauch von jemandem, der sie lutscht, lässt alles in Sichtweite gefrieren. Grizzy mag es nicht so frostig und versucht, ihnen die Bonbons wegzunehmen.
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04:05
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Grizzy kann es nicht glauben: Er hat einen Löffel von seinem geliebten Schokoaufstrich gegessen - und findet ihn widerlich. Es kommt ans Licht, dass die Lemminge etwas Zitronensaft ins Glas gegeben haben und nun den Rest des Vorrats aufpeppen wollen.
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04:10
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Grizzy entdeckt, wie gerne seine geliebte Bärin meditiert. Um sie für sich zu gewinnen, will er beweisen, dass auch er eine Zen-Haltung erreichen kann. Doch zuerst muss er die rüpelhaften Lemminge loswerden, ohne die Beherrschung zu verlieren.
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04:20
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Grizzy und die Lemminge finden einen streng geheimen Prototypen der kanadischen Armee, der wie eine normale Computertastatur aussieht. Sie hat nur wenige Tasten, aber diese Tasten steuern Dinge in der Umgebung - und auch Lebewesen.
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04:30
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Die Lemminge vergnügen sich mit einem Bowlingset. Grizzy will schnell die Bowlingkegel zerstören, damit wieder Ruhe einkehrt. Die Lemminge finden jedoch eine Fernbedienung, die das Gewicht der Kugel - und auch anderer Gegenstände - verändern kann.
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04:35
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Zur grossen Freude der Lemminge spriessen nach einem Regen seltsame, federnde Pilze im Garten. Um das laute Spiel zu beenden, zertrampelt Grizzy die Pilze. Doch jeder Pilz setzt eine Wolke von Sporen frei, aus denen ein Haufen neuer Pilze wächst.
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04:40
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Die Lemminge finden magische Magnete, die alles fliegen lassen, was an ihnen haftet. Grizzy erfährt davon erst, als er samt seinem Sofa abhebt. Erst nach der Landung entdeckt er, dass er einen Magnet auf seinem Kopf habt.
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04:50
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Grizzy ist fasziniert, wie die Lemminge mit einer Löwenbändigerpeitsche und einer Zuckerdose ein Rentier durch einen Hindernisparcours führen. Er strickt daraus eine eigene Zirkusnummer, mit der er eine Bärin beeindrucken möchte.
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05:00
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Mike organisiert eine Ostereiersuche für Stella, hat aber die Rechnung ohne die Waschbären gemacht.
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05:05
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Mike lädt Iris ein, um ihr seine neuesten, durch Musicals inspirierten Dance-Moves vorzuführen. Dummerweise beschliessen die Waschbären an diesem Aben, ins Haus einzubrechen und die Küche auszurauben - und damit Mikes Pläne zu sabotieren.
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05:15
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Die Familie bestellt eine Pizza. Sie duftet so verlockend, dass Mike sich gezielt ablenken muss, um sie nicht zu vernaschen. Vor lauter Ablenkung merkt der Mops nicht, dass auch die Waschbären den unwiderstehlichen Duft aufgenommen haben.
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05:25
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Mike spielt auf seiner Blockflöte, als die Waschbären heimlich ins Haus huschen. Mercury ist begeistert und will auch ein Instrument lernen. Als er ein Didgeridoo sieht, gelingt es ihm nicht nur Töne zu machen, sondern auch die Gegner wegzupusten.
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05:30
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Laura probiert in Steppschuhen zu tanzen. Sie klappern wunderbar, doch sie sind auch extrem rutschig. Durch ein Marmeladenmissgeschick in der Garage werden die Waschbären angelockt. Die Marmelade klebt an den Wänden und sogar der Decke.
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05:40
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Mike will wegen der Waschbären Karate lernen, weshalb er die Schildkröten um Hilfe bittet. Auf den Gedanken kommt Mike, weil die Waschbären erneut in das Haus der Mikkelsens eingebrochen sind und Mike leicht austricksten konnten.
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05:45
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Stefan bringt einen SchutzBot mit, der das Haus bewachen soll. Doch durch den Trubel, den die Tiere veranstalten, landet dieser auf dem Kopf, wodurch der Hochsicherheitsmodus ausgelöst wird. Nun erfasst der Roboter alle Tiere als Eindringlinge.
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06:00
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Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
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06:10
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Bibi kommt bei einem Einsatz ins Rutschen. Am Ende kann Toyman nur durch Zufall gestoppt werden. Mithilfe einer Fernbedienung, mit der man Aktionen rückgängig machen kann, versucht Bibi es erneut, bis es schliesslich glückt.
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06:25
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Ein Fremder klingelt an der Tür von Mr. Bean und behauptet, ein alter Schulfreund zu sein. Mr. Bean kann sich zwar nicht mehr an ihn erinnern, gewährt ihm aber dennoch für ein paar Tage Unterschlupf. Das stellt sich bald als Fehler heraus.
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06:35
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Irma und Mr. Bean möchten gemeinsam einen gemütlichen Abend vor dem Fernseher verbringen. Leider haben sie beide einen sehr unterschiedlichen Geschmack und können sich nicht auf ein Programm einigen. Mr. Bean verkleidet sich als Puppenspieler.
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06:50
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Während Würmchen den Boden fegt, zaubert Mauli aus dem zusammen gefegten Staub einen Hasen.
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07:00
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Tom, Spike und Jerry versuchen sich als eifrig Pfadfinder und unterrichten die Jugend.
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07:05
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Beim Ausflug mit Rick und Ginger begegnen Tom und Jerry der legendären Haselope im wilden Westen.
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07:10
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Spike bittet Tom und Jerry, ihm einen Zahn zu ziehen, der schrecklich wehtut, damit er nicht zum Tierarzt muss.
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07:25
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Die Detektive Tom und Jerry sollen für den Wachmann Spike einen Diamanten ins Museum zurückbringen, den dieser versehentlich mitgenommen hat. Dabei werden sie jedoch von einem Wiesel ausgetrickst.
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07:35
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Jerry staunt nicht schlecht, als er in seine Wohnung zurückkehrt und dort eine Ratte vorfindet.
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07:40
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Tom und Jerry müssen ein Loch in der Wand reparieren, bevor Rick aus dem Urlaub zurückkehrt.
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07:55
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Tom und Jerry müssen Robin Hood und seiner grossen Liebe helfen, die in Gefahr schweben. Robin Hood wurde von dem bösen Sheriff von Nottingham gefangen genommen. Unterdessen hat es der habgierige Prinz John auf die schöne Maid Marion abgesehen.
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08:50
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Bugs und Lola Bunny sollen verrückte Bauunternehmungen im Auftrag vom Bürgermeister realisieren.
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09:00
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Mr. Bean ist von der Pizza, die er sich nach Hause liefern liess, wenig begeistert. Aus diesem Grund fängt er an, eigene Pizzas zu backen, und zwar in der Form eines Teddybären. Schnell sind Mr. Beans Pizzas in der ganzen Stadt ein grosser Hit.
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09:10
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Mr. Bean kann nicht in den Urlaub fahren, da sein Pass kein Foto hat. Nachdem es ihm am Automaten nicht gelungen ist, ein Foto mit seinem Gesicht zu fabrizieren, versucht er alles Erdenkliche, um an ein Foto zu gelangen.
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09:25
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Mr. Bean will Irma beeindrucken, die Standardtänze liebt. Aus diesem Grund meldet er sich für einen Kurs in der örtlichen Tanzschule an, doch wirklich Gefallen findet er nicht am Tanzen. Auf dem Heimweg bleibt er auf einem Ameisennest stehen.
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09:40
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Mr. Bean geht ins Kaufhaus, um Klamotten anzuprobieren. Weil er zu lange in der Kabine bleibt, bemerkt er nicht, dass das Kaufhaus geschlossen wird und er als Einziger noch im Laden ist. Anfangs findet er es lustig, durch die Abteilungen zu stromern.
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09:55
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Lucas und Findley begeben sich als Piraten verkleidet auf ein spannendes Abenteuer. Das begeisterte Paar begibt sich auf die Suche nach einem ganz besonderen Schatz: dem Poki-Doki Spielzeug, das Avocado nicht mehr finden kann.
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10:00
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Findley kann nicht widerstehen, ein paar frischgebackene, noch viel zu heisse Kekse zu essen. Er findet Kekse so lecker, dass er vergisst, dass sie frisch aus dem Ofen zu heiss sind. Seine Freunde wollen ihn davon abhalten, sich zu verbrennen.
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10:10
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Avocado hat ein neues Spielzeug, das quietscht, doch nervt das eher alle anderen. Lucas will nicht unbedingt in einen Konflikt mit ihm geraten, weshalb er eine Lösung erst darin findet, mit Avocado über sein Spielzeug zu sprechen.
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10:15
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Lucas wird von Bodhi und Avocado dazu gebracht, immer weiter und höher springen zu können. Lucas als Springspinne gefällt dies, doch hat Findley Sorgen um seinen Freund und weint dadurch. Er will Lucas zum Aufhören bringen.
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10:30
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Die Bewohner des Wunderlandes sind am Boden zerstört, als sie das Schloss der Königin völlig schief auf seinem Felsen entdecken. Es ist unbedingt notwendig, den mysteriösen Architekten des Gebäudes zu finden, den niemand jemals gekannt hat.
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10:40
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Alice schlägt Lewis, Dinah und Charlie vor, eine neue "Cap or no cap" zu entdecken. Dinah wird mit Sicherheit gewinnen, sie hat vor nichts Angst. Zumindest behauptet sie das. Dinah gerät bei dem Gedanken, dass ihr Geheimnis gelüftet wird, in Panik.
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11:00
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Grizzy ist von einem Pantomimen fasziniert. Um die Lemminge loszuwerden, die hinter seinem Schokoaufstrich her sind, versteckt er diesen und tut so, als hätte er ein unsichtbares Glas. Doch die Lemminge wollen Grizzy in die Falle locken.
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11:05
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Die Lemminge haben sich eine dicke, fette Erkältung eingefangen. Sie sehen so mitleiderregend aus, dass Grizzy beschliesst, sie gesund zu pflegen - denn je schneller es ihnen besser geht, desto schneller kann Grizzy sie wieder loswerden.
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11:10
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Die Lemminge finden eine Packung Eisbonbons, die den Atem buchstäblich gefrieren lassen. Ein Hauch von jemandem, der sie lutscht, lässt alles in Sichtweite gefrieren. Grizzy mag es nicht so frostig und versucht, ihnen die Bonbons wegzunehmen.
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11:25
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Grizzy kann es nicht glauben: Er hat einen Löffel von seinem geliebten Schokoaufstrich gegessen - und findet ihn widerlich. Es kommt ans Licht, dass die Lemminge etwas Zitronensaft ins Glas gegeben haben und nun den Rest des Vorrats aufpeppen wollen.
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11:30
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Grizzy entdeckt, wie gerne seine geliebte Bärin meditiert. Um sie für sich zu gewinnen, will er beweisen, dass auch er eine Zen-Haltung erreichen kann. Doch zuerst muss er die rüpelhaften Lemminge loswerden, ohne die Beherrschung zu verlieren.
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11:40
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Grizzy und die Lemminge finden einen streng geheimen Prototypen der kanadischen Armee, der wie eine normale Computertastatur aussieht. Sie hat nur wenige Tasten, aber diese Tasten steuern Dinge in der Umgebung - und auch Lebewesen.
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11:45
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Die Lemminge vergnügen sich mit einem Bowlingset. Grizzy will schnell die Bowlingkegel zerstören, damit wieder Ruhe einkehrt. Die Lemminge finden jedoch eine Fernbedienung, die das Gewicht der Kugel - und auch anderer Gegenstände - verändern kann.
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12:00
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Die Looney Builders versuchen dem Post-Wal Winston zu helfen, indem sie ihm einen Postwagen bauen.
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12:10
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Moxie beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Hindernisparcours für die Vorschule.
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12:30
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Die Baby Looney Tunes wollen Rollschuh fahren. Doch Bugs wehrt sich mit allen Mitteln dagegen. Er kann nicht Rollschuh fahren und traut sich nicht, das zuzugeben. Lola nimmt sich seiner an und versucht, es ihm mit einem Schnellkurs beizubringen.
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12:40
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Bugs hat einen Limonadenstand eröffnet. Da Daffy sich für einen ausgezeichneten Limonadenverkäufer hält, nimmt er ihn in sein Geschäft auf. Zunächst sind die beiden ein hervorragendes Team. Doch dann muss Bugs die ganze Arbeit alleine machen.
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12:55
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Nach einer besonders schadensreichen Jagd müssen Tom und Spike zum Tierarzt und Ginger hat endgültig die Nase voll. Sie engagiert einen Kammerjäger, der es mit Jerry und Tuffy aufnehmen soll.
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13:05
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Tom und Jerry müssen eigentlich bis Sonnenuntergang eine Zutat für den Zaubertrank der Hexen besorgen. Doch als die beiden abgelenkt werden, vergessen sie beinahe ihre Mission.
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13:20
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Voller Übermut feuert Tom Spikes Kuscheltier Ruggles über den Gartenzaun, wo Matalyn mit ihm Superman spielt. Spike ist verzweifelt und Tom und Jerry haben alle Pfoten voll zu tun, Ruggles wieder zurückzubekommen.
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13:35
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Tim und ein Eichhörnchen, die sich als Detektive versuchen, machen Tom und Jerry Konkurrenz, die schon lange zwei erfolgreiche Ermittler sind.
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13:45
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Jerry und Tuffy falten Flugzeuge aus Papier und haben grossen Spass dabei, doch Tom gefällt das nicht.
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14:00
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Mr. Bean entdeckt eine Fliege in seinem Zimmer und möchte sie loswerden. Zunächst versucht er es mit Insektenspray und einer aufgerollten Zeitung - als das alles nicht hilft, greift er zu grösseren Geschützen.
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14:10
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Mr. Bean geht in einem Park spazieren. Dort trifft er auf einen verärgerten Pantomimen, der ihn bis nach Hause verfolgt. Mr. Bean ist sprachlos, als der Pantomime von ihm verlangt, dass er ihn bei sich aufnimmt und durchfüttert.
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14:25
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Endlich ist Frühling. Mr. Bean möchte einen Frühjahrsputz machen und nicht nur die Wäsche und Möbel, sondern auch sich und den Teddy waschen. Doch es gibt kein heisses Wasser.
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14:35
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Mr. Bean wünscht sich einen weiteren Freund und beschliesst, sich einen Papagei zu kaufen. Doch seine Vermieterin ist davon gar nicht begeistert und er muss den Vogel heimlich an ihr und ihrer einäugigen Katze vorbeischmuggeln.
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14:55
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Arlo kann der Versuchung nicht widerstehen, durch ein Astloch in den Garten nebenan zu schauen.
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15:00
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Als Arlo zu grob spielt, schliesst Lucas eine neue Freundschaft mit einem Kaktus.
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15:10
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Maizie sticht Lucas in den Hintern. Das ist ein Schock, aber Maizie trifft es am härtesten.
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15:15
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Als Bodhi ihre Zunge verletzt, liegt es an Lucas, ihr dabei zu helfen, wieder normal zu werden.
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15:30
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Lewis ist dabei, eine sehr kostbare Karotte zu finden, nach der seine Vorfahren schon lange gesucht hatten: die goldene Karotte. Diese wird jedoch vor Lewis Nase von der Königin gestohlen, die sie zu ihrem königlichen Zepter machen will.
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15:40
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Bei einem Flohmarkt auf dem alte Sachen der Königin angeboten werden, kaufen die Zwillinge eine Schiefertafel, die Charlie unter dem Bett ihrer Tante gefunden hat. Als die Königin davon erfährt, will sie die Schiefertafel unbedingt wiederhaben.
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16:00
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Moxie beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Hindernisparcours für die Vorschule.
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16:10
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Die Mäuseschwestern beauftragen die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Käsecafés.
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16:25
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Die Baby Looney Tunes sind sehr aufgeregt, denn sie dürfen ein Fernsehstudio besuchen. Der Clou: Dort wird sogar ihre Lieblingsserie aufgezeichnet! Doch wie so oft geht auch dieses Mal etwas schief.
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16:40
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Bugs Bunny kann es kaum erwarten, seine Lieblingsband zu sehen und eventuell nach der Show sogar den Musiker Willie Wormie kennenzulernen. Zu seinem Unglück verliert er die anderen aber im Gedränge.
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16:55
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Als sich ein kleines Hündchen in einen gruseligen Werwolf verwandelt, müssen Tom und Jerry zusammenarbeiten, um ihre Leben zu retten.
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17:05
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Tom bekommt Konkurrenz von seinem amerikanischen Cousin und hat alle Hände voll zu tun, um Butler auf Postleweite Manor zu bleiben.
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17:10
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Mitten beim Lösen eines Falls müssen die Detektive Tom und Jerry ihre Detektiv-Lizenz erneuern.
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17:25
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Als Tom einen Yeti auf die Stadt loslässt, muss Jerry van Mausling sich um das Biest kümmern.
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17:30
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Tom landet an Bord eines Piratenschiffes, wo er den Captain auf seiner Suche nach Gold begleitet.
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17:35
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Tom verwandelt sich in ein grünes Schleimmonster und frisst alles, was ihm über den Weg läuft, inklusive der Mäusestadt. Da kann nur noch Jerry van Mausling helfen.
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17:45
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Ginger und Rick verlassen die Stadt, und Tom soll währenddessen auf das Haus aufpassen. Aber Jerry hat etwas ganz anderes im Sinn.
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18:00
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Poison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
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18:10
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Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam entscheidet, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er wählt Wing und Buff aus, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen.
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18:25
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Die Lemminge eröffnen in einem Iglu nicht weit von der Hütte einen Nachtclub mit lauter Musik. Grizzy, der dadurch nicht schlafen kann, schleudert die Nager weit weg. Doch nun verwandeln die Lemminge das Eisfeld in eine Open-Air-Diskothek.
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18:35
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Die Lemminge bauen im Haus ein Karussell auf. Grizzy wirft sie raus und sie landen im Labor nebenan, wo sie ein Mammut aufwecken. Die Lemminge freunden sich mit ihm an und verwandeln gemeinsam das Haus in ein Riesenrad, was Grizzy in Panik versetzt.
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18:40
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Die Lemminge machen Hochsprung vor Publikum. Als Grizzy dazustösst, macht er mit und gewinnt. Er ist jedoch kein bescheidener Gewinner und die Lemminge wollen ihren Augenblick im Rampenlicht zurück.
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18:55
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Grizzy freundet sich mit einem Pinguin an, der ihm beim Fischen geholfen hat. Dies erregt schnell die Neugier der Lemminge, die den Pinguin durch einen weniger schlauen ersetzen wollen. Doch Grizzy kommt schnell hinter den Betrugsversuch.
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19:00
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Bei dem Versuch, die lästigen Lemminge loszuwerden, zerstört Grizzy versehentlich den Kamin der Hütte. Auf der Suche nach Wärme beschliesst er, in das Gewächshaus der Wissenschaftsstation umzuziehen. Leider ziehen die Lemminge ebenfalls um.
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19:10
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Die Lemminge haben einen neuen Spielkameraden: Dabei handelt es sich um ein Walross. Die Nager reiten auf dem Tier erst durch die Hütte und lassen es dann vom Dach herunterrutschen, bevor sie mit dem Spiel wieder von vorne anfangen.
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19:15
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Während Grizzy beim Angeln ist, verwandeln die Lemminge die Hütte in eine riesige Eisrutsche. Bei seiner Rückkehr beendet der Bär die Party der Nager, um in Ruhe seinen Fang zu geniessen. Doch die Lemminge stehlen seine Fische.
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19:30
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Lewis ist dabei, eine sehr kostbare Karotte zu finden, nach der seine Vorfahren schon lange gesucht hatten: die goldene Karotte. Diese wird jedoch vor Lewis Nase von der Königin gestohlen, die sie zu ihrem königlichen Zepter machen will.
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19:40
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Bei einem Flohmarkt auf dem alte Sachen der Königin angeboten werden, kaufen die Zwillinge eine Schiefertafel, die Charlie unter dem Bett ihrer Tante gefunden hat. Als die Königin davon erfährt, will sie die Schiefertafel unbedingt wiederhaben.
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20:00
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Mr. Bean sieht eine Sendung über eine Delphin-Show im Fernsehen. In der Badewanne versucht er, Teddy ähnliche Kunststücke beizubringen. Anschliessend stinkt Teddy so sehr nach Fisch, dass Bean ihn in die Reinigung bringen muss.
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20:10
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Mr. Bean hat einen neuen Mitbewohner im Haus. Der ist ein trickreiche Erfinder und wickelt die Vermieterin geschickt um den Finger. Schon bald muss Mr. Bean auf den Dachboden ziehen. Doch das lässt er nicht auf sich sitzen.
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20:25
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Mr. Beans Mini springt einfach nicht mehr an. Er bringt den Wagen in eine dubiose Werkstatt, wo er angeblich verschrottet werden soll. Mr. Bean sucht nach einem neuen Transportmittel und begutachtet einen Heissluftballon.
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20:35
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Mr. Bean geht mit Teddy in einem teuren Restaurant essen. Ausgerechnet vor den Augen des Restaurantchefs und der feinen Gäste geschieht Mr. Bean ein Missgeschick: Ein Kellner rutscht seinetwegen aus. Mr. Bean springt an seiner Stelle ein.
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20:55
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Die Nacht ist hereingebrochen und die Solarzellen erzeugen nicht genug Strom, um Grizzys Fernseher aufzuladen. Als er die Lemminge beim Spielen mit Glühwürmchen überrascht, schleudert er die Nager in die Ferne, um die Glühwürmchen zu fangen.
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21:05
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Nachdem sie Grizzys Glas mit Schokoladenaufstrich gestohlen haben, treiben die Lemminge den Bären weit weg. Grizzy landet in einem Tempel, wo er einen Kristallschädel findet, der einem die Macht gibt, Zwietracht in einer Gruppe zu säen.
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21:10
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Grizzlybär Grizzy macht es sich im Haus der Rangers gemütlich. Er geniesst den Komfort von Klimaanlage und Kühlschrank. Doch auch die Lemmninge fühlen sich wohl im Haus der Rangers und stellen alles auf dem Kopf. Das gefällt Grizzy überhaupt nicht.
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21:25
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Grizzlybär Grizzy macht es sich im Haus der Rangers gemütlich. Er geniesst den Komfort von Klimaanlage und Kühlschrank und sieht es als selbstverständlich an, dass er das Haus nutzen kann. Doch bald leisten ihm die Lemminge Gesellschaft.
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21:30
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Grizzys entdeckt auf dem Sofa das Handy des Waldaufsehers. Darauf findet er ein Spiel, das ihn sofort abhängig werden lässt. Doch auch die Lemminge brauchen das Telefon und die Musikapp, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln.
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21:35
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Interessiert beobachten die Lemminge, wie aus einem Ei ein riesiger Baby-Dinosaurier schlüpft, der die Lemminge für seine Mütter hält. Grizzy kann keinen weiteren Eindringling in seinem Leben erlauben und versucht, sich Respekt zu verschaffen.
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21:45
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Um eine Bärendame von sich zu überzeugen, will Grizzy mit Hilfe eines Fitnessgeräts ein wenig abnehmen. Praktischerweise hat der Waldaufseher bereits ein Gerät aufgebaut. Die Lemmingen nutzen die Maschinen jedoch als ihren privaten Vergnügungspark.
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22:00
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Es sind die Olympischen Spiele. Ein sportlicher Wettbewerb, der jedes Jahr vom König organisiert wird und bei dem die Königin und Dinah heftig gegeneinander antreten. Um die Atmosphäre aufzulockern, beschliesst der König neue Teams.
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22:10
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Die Königin will jeden nichtznutzigen Bewohner aus dem Wunderland verbannen. Dabei wird sie selbst erwählt und fällt ihrem eigenen Befehl zum Opfer.
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22:30
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Beim Füttern des Tweeboutchoux verschluckte Twee Dum versehentlich einige Anglerbeeren. Ergebnis: Er schwebt in der Luft und der Twee Zephyr nutzt die Gelegenheit zur Flucht. Lewis nimmt es auf sich, die Zutaten für Twee Dums Heilmittel zu sammeln.
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22:40
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Alice findet Lewis und die Zwillinge im Wunderland. Letztere stehen im Bann eines Tweeboutchou, der sie ausnutzt, um versorgt zu werden. Alice wird alles tun, damit ihre Freunde ihren kleinen Trick bemerken.
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22:50
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Lu, das Marienkäfermädchen, kommt mit ihren Freundinnen in die Krabbeltier-Kita.
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23:00
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Bürgermeister Leghorn lässt eine Wasserrutsche bauen. Ihm fällt aber immer wieder etwas Neues ein.
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23:10
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Die Looney-Baumeister werden diesmal beauftragt, eine Höhle für Mac und Tosh zu bauen.
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23:25
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Die Looney-Baumeister dürfen für Familie Buzzard ein neues Zuhause bauen mit Hilfe von Bizzy.
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23:35
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Pauleen Penguin will nach Looneyburg ziehen und es gilt ein Eis-Haus für sie zu bauen.
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23:50
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Inspiriert durch ein Magazin, in dem eine Juwelenwerbung abgedruckt ist, will auch Grizzy seiner geliebten Bärendame einen Diamantring schenken. Doch der grosse Diamant, der im Verlobungsring des Försters steckt, ist plötzlich verschwunden.
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Programm-Guide - Sonntag, 21.04.2024
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00:00
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Als sich Grizzy versehentlich einen kleinen Computer-Mikroprozessor in die Schläfe steckt, verwandelt er sich in ein überdurchschnittlich intelligentes Wesen, das Ereignisse hervorsagen kann, die erst in der Zukunft eintreten.
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00:05
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Die Lemminge verstecken das letzte Glas Schokocreme in einem Teddybär-Pyjama, damit Grizzy es nicht findet und aufisst. Dumm nur, dass der Teddybär Grizzy ausgerechnet jetzt auffällt und er ganz begeistert davon zu sein scheint.
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00:20
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Grizzy ist begeistert, als er erfährt, dass er Bilder, die er mit der Fotokamera des Rangers aufgenommen hat, mit dem Drucker auch ausdrucken kann. Natürlich will er sich nun fotografieren und das Bild anschliessend einrahmen.
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00:25
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Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
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00:30
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Wie immer, wenn der Ranger nicht zuhause ist, will Grizzy es sich dort gemütlich machen. Doch dieses Mal will es ihm einfach nicht gelingen, die Tür zu öffnen. Wie sich herausstellt, feiern die Lemminge in der Hütte eine wilde Party.
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00:40
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Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
de
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00:45
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Eigentlich ist Grizzy das alte Klavier in der Garage des Försters schon lange ein Dorn im Auge. Als er es gerade loswerden will, muss er allerdings erfahren, dass die Bärendame sehr gerne "Für Elise" lauscht. Also ändert er seine Pläne.
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01:00
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Flipi versucht, so unglaublich schnell zu sein wie Bolly, aber das schafft keiner. Also will er eine riesige Show für Bolly auf die Beine stellen. Aber der hat keine Lust auf eine Vorstellung - also muss Flipi selbst auf die grosse Bühne.
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01:10
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Chep will alles über Pilzlegenden wissen, all die kleinen Traditionen, an die Pilzlinge glauben. Meister Morchel ist dafür Experte, Chep wird sein Lehrling. Aber langsam wird er zu einem treuen Anhänger - bis es wirklich gefährlich wird.
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01:25
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Der alte Erdstern hat Rückenschmerzen und wählt Chep als seinen Hilfspilz aus. Er soll ihm im Alltag helfen, während der Erdstern seine Klagen auskuriert. Flipi ist eifersüchtig, und ein Wettkampf um Anerkennung beginnt.
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01:40
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Chep ist der Murmelkönig. Es scheint einfach unmöglich, gegen ihn im Murmeln zu gewinnen. Niemand aus Pfifferlingen traut sich, gegen ihn anzutreten - ausser Sumasch. Chep muss feststellen, dass er doch nicht unschlagbar ist.
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01:50
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Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
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02:00
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Die Looney-Baumeister bauen ein neues Karussell auf. Tweety gerät allerdings an seine Grenzen.
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02:10
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Looneyburg braucht eine grössere Bibliothek, diese kann allerdings nur in die Höhe gebaut werden.
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02:25
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Die Looney-Baumeister machen sich auf den Weg, um Taz ein neues Haus zu bauen, das bruchsicher ist.
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02:35
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Der nächste Auftrag steht unter Daffys Bauleitung. Es gilt einen Spielplatz zu bauen.
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02:55
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Redbird freut sich unglaublich auf einen Ausflug zum Strand, um dort neue Reifen zu testen. Als Batman und Robin dort jedoch den Joker entdecken, wird der Plan geändert und es geht plötzlich nur noch darum, den Schurken dingfest zu machen.
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03:05
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Die Legion ist es leid, immer wieder zu verlieren und setzt plötzlich wie die Batwheels auch auf Teamwork. Bei einem gewagten Raubüberfall muss sich erweisen, ob das neue Konzept funktioniert und sie tatsächlich zusammenarbeiten können.
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03:20
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Die Batwheels müssen für den Batcomputer einspringen und im Kampf gegen Harley Quinn unterstützen. Es droht grosses Unheil, weil ein ewig langes Update den Batcomputer lahmlegt, doch die Batwheels geben dafür umso mehr Gas.
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03:30
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Bei einem Rennen sabotiert die Legion der Düser die antretenden Fahrzeuge, um selbst teilzunehmen und die Trophäe an sich zu reissen. Die Batwheels wollen das nicht zulassen und versuchen, die schummelnde Legion auf ehrliche Art zu besiegen.
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03:40
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Eine Fussballtrophäe wird gestohlen und alles spricht zunächst dafür, dass es Harley war. Doch Redbird hat den richtigen Riecher...
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03:50
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Begleite Bugs, Lola, Daffy, Schweinchen Dick und Tweety bei ihren lustigen Bauprojekten, während sie mit Werkzeugen hantieren und Fahrzeuge steuern. Auf der Baustelle lernt die Truppe wichtige Lektionen, und dass man nie aufgeben sollte.
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03:55
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Grizzy versucht einem besonderen Spielzeug beizubringen, die Hausarbeit zu erledigen.
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04:05
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Der Parkwächter hält mittels eines innovativen Schädlingsdetektors ungewollte Insekten fern. Es sendet Eindringlingen mit der Welle die Botschaft aus, sofort umzudrehen. Doch Grizzy und die Lemminge schaffen es, den Detektor zu bedienen.
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04:10
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Ungewollt findet Grizzy in einem Wettrennen mit den blauen Lemmingen wieder, dass er trotz grosser Anstrengungen einfach nicht gewinnt. Daraufhin baut er eine Seifenkiste, um den kleinen Wesen endlich um Längen voraus sein zu können.
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04:20
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Mit einem riesigen ferngesteuerten Hydraulikheber bringen die Lemminge die ganze Hütte wie ein übergrosses Ballspiel zum Wanken. Grizzy, der schnell seekrank wird, versucht, etwas gegen die aufwendige Installation zu unternehmen.
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04:30
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Grizzy ist von den Fliegen, die ihn bei seinem Nickerchen stören, total genervt. Als er eine fleischfressende Pflanze entdeckt, reisst er sich unter den Nagel. Allerdings nutzen die Lemminge die Pflanze für ihre Rodeospiele.
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04:35
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Die Lemminge finden heraus, dass sie mit Bumerangs Grizzy ganz einfach von der Ferne entwaffnen und aus der Hütte vertreiben können. Doch um den kleinen Wesen etwas entgegenzusetzen, lernt Grizzy Bogenschiessen - und das nicht schlecht.
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04:40
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Grizzy möchte ungestört seine Lieblingsserie schauen und befördert daher die Lemminge wütend nach draussen. Dabei stösst einer der Lemminge ans Nordlicht, der fortan Metall mit alleine durch seine Gedanken kontrollieren kann.
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04:45
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Grizzy ist fasziniert von der der Kuckusuhr in der Hütte. Ihre Tickgeräusche beruhigen den Grizzlybären. Allerdings entdecken die Lemminge, dass sie die Zeiger drehen und somit alle zwei Sekunden die Figuren der Uhr tanzen lassen können.
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05:00
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Die Waschbären finden eine alte Pfeife im Müll. Als Mercury mit voller Lunge in sie bläst, finden die Waschbären heraus, dass die Pfeife eine merkwürdige Macht über Mike hat. Je nachdem, wie er die Pfeife bläst, führt Mike seltsame Tricks aus.
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05:05
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Ein streunender Hund steht plötzlich auf der Matte der Mikkelsens und erschreckt mit seinem Machogebell die Waschbären. Daraufhin ist die Familie beeindruckt von seinem Talent, weil Cassius ein perfekter Wachhund zu sein scheint.
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05:10
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Freddy und Mercury haben einen heftigen Streit, woraufhin Mercury allein zum Haus der Mikkelsens geht. Tom freut sich, dass er jetzt einen neuen Spielkameraden hat. Tom erklärt Mike, dass er sich gut um den Waschbären kümmern soll.
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05:25
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Als Louise mehrere Herzen und Blümchen auf Mike zeichnet, ist er alles andere als begeistert.
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05:30
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Eine Schildkröte entdeckt im Haus ein Fabergé-Ei und will es für ihre Zirkustricks stibitzen. Sie tut vor Mike so, als wäre sie eine gebrechliche alte Dame, doch die anderen Schildkröten durchschauen ihr falsches Spiel sofort.
de
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05:40
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Die Waschbären wollen einen erneuten Versuch wagen, ins Haus zu gelangen und tarnen sich als Paket. Im Haus angekommen, wollen sie wieder möglichst viele wertvolle Dinge klauen. Doch Mike weiss, wie er das verhindern kann.
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05:45
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Mike ist sehr erschöpft von all seinen Pflichten und benötigt dringend eine Pause zum Erholen. Stella und die anderen Tiere wollen ihm helfen und übernehmen seine Aufgaben. Doch schon bald wird klar, dass ohne Mike alles im Chaos versinkt.
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06:00
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Quizz macht dem Riddler echte Konkurrenz und stellt den Batwheels ein schwieriges Rätsel. Als sie den Hinweisen folgen, tappen sie in so manche Falle. Redbird merkt, dass er die Hinweise besser durchschaut als die anderen.
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06:10
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Gotham City ist so ruhig, dass sich die Batwheels schon langweilen. Als Batman eine Herausforderung zu einem Rennen gegen den Joker ablehnt, beschliessen die Fahrzeuge, die Aktion eigenständig nachzuholen. Dabei will Bam beweisen, dass er Mut hat.
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06:30
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Mr. Bean möchte sich ein Klavier kaufen und bringt im Musikgeschäft einen weiteren Käufer zur Weissglut. Dummerweise handelt es sich dabei um seinen zukünftigen Klavierlehrer.
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06:40
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Mr. Bean möchte am grossen Stadtlauf teilnehmen. Dummerweise verpasst er den Start und muss sich nun beeilen, um den Anschluss nicht zu verlieren. Als ihm nach ein paar Metern obendrein die Puste ausgeht, nimmt er sich kurzerhand ein Taxi.
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06:50
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Dieses Mal sprechen die Krabbelinsekten darüber, wie sie ihre Gefühle zum Ausdruck bringen können.
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07:00
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Hildie schickt Tom und Jerry in den Wald, um dort einen Baby-Drachen zu finden. Als die zwei erfahren, dass Hildie den Drachen kochen will, sind sie entsetzt.
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07:05
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Als der Butler versucht, Tom das Autofahren beizubringen, wird daraus eine rasante Fahrt.
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07:10
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Rick hat eine Drohne gekauft, die sich Tom und Jerry sofort unter den Nagel reissen.
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07:25
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Ein Fremder verspricht, dass man mit seiner Wünschelrute Wasser für die Farm finden kann.
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07:35
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Tom und Jerry müssen den kleinen Quacker vor Butch und Meathead retten.
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07:40
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Das kleine Entlein darf bei Jerry übernachten. Während sich das Entlein wahnsinnig freut, muss Jerry aufpassen wie ein Luchs, da Tom das furchtlose Entlein nur zu gerne fangen würde.
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07:55
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Tom und Jerry versuchen, kleine Babyadler vor einem Berglöwen zu beschützen.
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08:00
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Die Kommissare Tom und Jerry arbeiten gemeinsam an einem Fall, bei dem sie ein wertvolles Ei mit dem Zug transportieren müssen. Sie müssen das Ei dabei vor Dieben beschützen, die probieren, es in die Finger zu bekommen.
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08:10
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Tom und Jerry sind in einen Hühnerstall eingebrochen und wollen dort Eier stehlen. Am Ende sind sie aber vollends damit beschäftigt, die Hühner vor weiteren Eindringlingen zu beschützen.
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08:15
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Tom bekämpft furchtlos eine kleine Spinne und erlebt dabei eine böse Überraschung.
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08:30
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Tom und Jerry sind bei Toodles zu einer Poolparty eingeladen und müssen bei vielen Spielen antreten.
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08:35
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Tom arbeitet auf einem Bauernhof und muss ein gestohlenes Ei wieder sicher nach Hause bringen.
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08:45
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Jerry gerät in die Fänge eines Mädchens, und Tom kommt ihm zu Hilfe, um ihn zu befreien.
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09:00
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Mr. Bean hat eine Obsession für Spiele. Mrs. Wickets Neffe hat ihn in Online-Spiele eingewiesen.
de
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09:10
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Mrs. Wicket will, dass Mr. Bean einen neuen Liegestuhl entgegennimmt, den sie bestellt hat. Dafür muss er sich allerdings als Mrs. Wicket verkleiden, dmit die Lieferanten den Liegestuhl auch bei ihm abgeben und nicht wieder mitnehmen.
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09:25
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Mr. Bean wird beschuldigt, ein Auge auf Irmas kleinen Hund Mopsy geworfen zu haben.
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09:35
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Mr. Bean hat einen Unfall - er kracht mit samt seinem Mini in einen Haufen Gülle. Er setzt alles daran, um sein Auto wieder sauber zu bekommen. Und auch sich selbst und den Teddy muss er wieder in einen vorzeigbaren Zustand bekommen.
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09:55
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Avocado erzählt Geschichten von dem Geist Weisser Knochen, als die Freunde draussen im Garten bei einem Lagerfeuer nächtigen. Dies hat zur Folge, dass die Freunde bei jedem Geräusch ein bisschen Angst bekommen, doch Geister gibt es gar nicht.
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10:00
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Lucas findet heraus, dass Avocados Erzählungen über das Erschrecken lustig sind. Er erzählt seinen Freunden davon, dass Kürbisse und Menschen auch andere Menschen erschrecken. Seine Freunde sehen dies allerdings komplett anders.
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10:05
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Lucas wünscht sich einen Roboter als Freund, auch wenn dieser gar nicht reden kann. Er ängstigt zudem alle ein und die Freunde sind glücklich darüber, dass er wieder ausgeschaltet ist. Eigentlich verdient jeder eine Chance für Freundschaft.
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10:15
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Lucas wacht nachts auf und kann nicht mehr einschlafen. Seine Freunde schlafen aber ruhig weiter, woraufhin er sich einsam und allein fühlt. Seine Freundin Dimples hingegen kann die Ruhe der Nacht geniessen und hilft ihm, wieder einzuschlafen.
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10:30
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Lewis ist dabei, eine sehr kostbare Karotte zu finden, nach der seine Vorfahren schon lange gesucht hatten: die goldene Karotte. Diese wird jedoch vor Lewis Nase von der Königin gestohlen, die sie zu ihrem königlichen Zepter machen will.
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10:40
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Bei einem Flohmarkt auf dem alte Sachen der Königin angeboten werden, kaufen die Zwillinge eine Schiefertafel, die Charlie unter dem Bett ihrer Tante gefunden hat. Als die Königin davon erfährt, will sie die Schiefertafel unbedingt wiederhaben.
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11:00
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Zur grossen Freude der Lemminge spriessen nach einem Regen seltsame, federnde Pilze im Garten. Um das laute Spiel zu beenden, zertrampelt Grizzy die Pilze. Doch jeder Pilz setzt eine Wolke von Sporen frei, aus denen ein Haufen neuer Pilze wächst.
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11:05
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Die Lemminge finden magische Magnete, die alles fliegen lassen, was an ihnen haftet. Grizzy erfährt davon erst, als er samt seinem Sofa abhebt. Erst nach der Landung entdeckt er, dass er einen Magnet auf seinem Kopf habt.
de
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11:10
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Grizzy ist fasziniert, wie die Lemminge mit einer Löwenbändigerpeitsche und einer Zuckerdose ein Rentier durch einen Hindernisparcours führen. Er strickt daraus eine eigene Zirkusnummer, mit der er eine Bärin beeindrucken möchte.
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11:25
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Grizzy versucht einem besonderen Spielzeug beizubringen, die Hausarbeit zu erledigen.
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11:30
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Der Parkwächter hält mittels eines innovativen Schädlingsdetektors ungewollte Insekten fern. Es sendet Eindringlingen mit der Welle die Botschaft aus, sofort umzudrehen. Doch Grizzy und die Lemminge schaffen es, den Detektor zu bedienen.
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11:40
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Ungewollt findet Grizzy in einem Wettrennen mit den blauen Lemmingen wieder, dass er trotz grosser Anstrengungen einfach nicht gewinnt. Daraufhin baut er eine Seifenkiste, um den kleinen Wesen endlich um Längen voraus sein zu können.
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11:45
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Mit einem riesigen ferngesteuerten Hydraulikheber bringen die Lemminge die ganze Hütte wie ein übergrosses Ballspiel zum Wanken. Grizzy, der schnell seekrank wird, versucht, etwas gegen die aufwendige Installation zu unternehmen.
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12:00
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Die Mäuseschwestern beauftragen die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Käsecafés.
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12:10
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Die Looney-Baumeister müssen das Raumschiff von Marvin dem Marsianer reparieren.
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12:30
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Mr. McStuffles für wohltätige Zwecke wegzugeben, kommt für Duffy nicht infrage. Er besteht darauf, sein ehemaliges Lieblingsspielzeug zu behalten, obwohl es unmodern ist und er eigentlich gar nichts mehr damit anfangen kann.
de
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12:40
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Nachdem in ihrem Märchenbuch die spannendsten Seiten fehlen, bleibt den Baby Looney Tunes keine andere Wahl, als sich selbst den Fortgang der Geschichte auszudenken.
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12:55
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Tom hat sturmfreie Bude und er lädt Toodles zum Candlelight Dinner ein. Jerry macht das gleichzeitig mit seiner Freundin Toot. Natürlich kriegen sich nicht nur Tom und Jerry in die Haare, sondern auch Toodles und Toot.
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13:05
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Dr. Bigby arbeitet an einem Liebestrank, der versehentlich Jerry verabreicht wird. Der liebeskranke Jerry schwebt nun in grosser Gefahr, denn er ist von seinen Gefühlen so überwältigt, dass er für Tom leichte Beute ist.
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13:25
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Tom hat eine Verabredung mit Toodles. Butch sperrt ihn im Keller ein und geht statt seiner zu der Verabredung. Überraschenderweise ist es aber kein Rendezvous, sondern er soll nur auf drei Nichten und Neffen von Toodles aufpassen.
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13:35
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Kater Tom und Maus Jerry nehmen es wieder miteinander auf. Manege frei für die zwei Streithähne!
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13:45
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Rick und Ginger wollen das Wochenende ausser Haus verbringen und drohen damit, den kranken Tom derweil in eine Tierpension zu geben, da sie ihn nicht allein zuhause lassen wollen.
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14:00
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Mr. Bean ist am Strand und freut sich auf einen wunderbaren Tag. Doch das englische Wetter macht ihm einen Strich durch die Rechnung.
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14:10
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Mr. Bean ist entsetzt, denn er hat den Geburtstag von Teddy vollkommen vergessen. Schnell muss er nun ein Geschenk besorgen und geht in den Spielzeugladen. Doch eigentlich kann sich Mr. Bean den ganzen Spass gar nicht leisten.
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14:25
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Mr. Beans Freundin ist entsetzt, weil ein Maulwurf ausgerechnet auf ihrer Crocket-Meile einen Hügel gebaut hat. Mr. Bean eilt zur Hilfe, um den Störenfried mit allen Mitteln loszuwerden. Doch schon bald wird er von seinem schlechten Gewissen geplagt.
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14:35
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Mr. Bean fühlt sich in seiner Ruhe gestört, weil Bauarbeiter die Strasse vor seinem Fenster ausbessern. Mr. Bean versucht mit allen Mitteln, die Krachmacher zu vertreiben.
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14:55
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Lucas und Findley entdecken einen Kuchen und versuchen, Avocado schlafen zu lassen.
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15:00
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Avocado wird von einem Stinktier besprüht. Lucas hilft ihr, über die Situation zu lachen.
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15:10
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Lucas muss diesmal Arlo davon überzeugen, dass der Gartenschlauch keine Schlange ist.
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15:15
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Wenn der Tank von Dimples und Weebiscuit leckt, lernen sie, Veränderungen zu akzeptieren.
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15:30
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Es sind die Olympischen Spiele. Ein sportlicher Wettbewerb, der jedes Jahr vom König organisiert wird und bei dem die Königin und Dinah heftig gegeneinander antreten. Um die Atmosphäre aufzulockern, beschliesst der König neue Teams.
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15:40
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Die Königin will jeden nichtznutzigen Bewohner aus dem Wunderland verbannen. Dabei wird sie selbst erwählt und fällt ihrem eigenen Befehl zum Opfer.
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16:00
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Die Looney-Baumeister müssen das Raumschiff von Marvin dem Marsianer reparieren.
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16:10
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Marvin der Marsianer beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau einer Hundehütte auf dem Mars.
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16:25
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Floyd bringt den Kindern das Fussballspielen bei. Während Tweety als Torwart keine Chance hat und sich lieber um die Spielstandstafel kümmert, donnert Tazz die Bälle ins Tor. Als wahres Naturtalent entpuppt sich jedoch Petunia.
de
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16:35
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Die Baby Looney Tunes sind zum ersten Mal in ihrem Leben auf einem Bauernhof. Dort lernen sie einen jungen mutlosen Hahn kennen und versuchen, dessen Selbstbewusstsein aufzubauen.
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16:55
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Tom verschreibt seine Seele dem bösen Magier Mick - ein Job für Jerry van Mausling.
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17:00
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Der bösartige Professor Otto will Toms Gehirn für einen Rennwagen benutzen.
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17:10
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Jake bringt der Nachbarschaft Chillaxen bei, aber Jerry vermisst die alten Katze-und-Maus-Spiele.
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17:25
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Tom landet zuällig in den Katakomben und wird zum Herrscher über die Katzenskelette.
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17:30
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Weil Spike sich eine Erkältung eingefangen hat, stecken Rick und Ginger ihn in Quarantäne. In der Zwischenzeit soll Tom Tykes Babysitter sein.
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17:35
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Tom zieht zu seiner Familie aufs Land und merkt, dass er dort gar nicht sehr gut hineinpasst. Jerry erinnert ihn an die Familie, die er zurückgelassen hat.
de
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17:45
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Tom hat Probleme damit, Krabben fürs Dinner für den Herzog und die Herzogin vorzubereiten.
de
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18:00
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Der Joker überfällt eine Bank und Robin begleitet Batman auf die Mission. Auch Redbird möchte mitkommen, doch Bam hält den Einsatz für zu gefährlich und verlangt von ihm, dass er stattdessen in der sicheren Bathöhle bleibt.
de
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18:10
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Bam fühlt sich vernachlässigt und bittet Moe, ihm Upgrades zu installieren, um Batmans Gunst zurückzugewinnen. Die neuen Kräfte sind jedoch viel stärker, als Bam kontrollieren kann. Dadurch wird Batman und die ganze Mission gefährdet.
de
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18:25
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Grizzy klaut eine magische Statue von den Lemmingen, die Dinge in echt erscheinen lassen kann, wenn man ein Foto davon an die Figur anheftet. Grizzy heftet ein Porträt seiner geliebten Bärin an, die in Kanada geblieben ist.
de
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18:35
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Grizzy ist von den Lemmingen genervt. Die Lemminge haben einen Magnet entdeckt und spielen nun damit in der Rangerhütte herum. Grizzy wirft sie kurzerhand aus der Hütte. Sie landen letztlich bei einer anderen Hütte, in welcher ein Zauberer wohnt.
de
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18:40
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Die Lemminge flüchten mit einem Glas Schokoaufstrich in ihrem ferngesteuerten Auto. Grizzy jagt ihnen hinterher, um sich die begehrte Schokocreme zurückzuholen. Die Lemminge finden Mini-Autos und es kommt zu einer wilden Verfolgungsjagd.
de
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18:55
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Um an ein Glas Yummy zu kommen, setzen die Lemminge Flöhe in Grizzys Fell. Auch wenn er sich wild kratzt, gelingt es ihm, die Nagetiere zu stellen, die sich mit Hilfe eines magischen Zepters schrumpfen, um so an die Schokolade zu kommen.
de
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19:00
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Grizzy wacht hungrig auf, aber alle Vorratsschränke sind leer. Also beschliesst der Bär, die Erdnussreserven der Lemminge zu stehlen. Das lassen diese natürlich nicht auf sich sitzen und setzen ihre Geheimwaffe ein - einen Elefanten.
de
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19:05
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Grizzy und die Lemminge streiten wieder um das letzte Futter in der Hütte. Der Streit wird von einem Warzenschwein unterbrochen, das die Cracker selbst frisst und dann eine alte Packung Süssigkeiten findet. Die Lemminge wollen diese Fähigkeit nutzen.
de
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19:15
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Um einen Yummy-Preis zu gewinnen, nehmen Grizzy und die Lemminge an einem Fotowettbewerb teil. Sie müssen Bilder von wilden Tieren machen und ihren ganzen Mut aufbringen, um Elefanten, Warzenschweine und Strausse zu fotografieren.
de
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19:30
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Es sind die Olympischen Spiele. Ein sportlicher Wettbewerb, der jedes Jahr vom König organisiert wird und bei dem die Königin und Dinah heftig gegeneinander antreten. Um die Atmosphäre aufzulockern, beschliesst der König neue Teams.
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19:40
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Die Königin will jeden nichtznutzigen Bewohner aus dem Wunderland verbannen. Dabei wird sie selbst erwählt und fällt ihrem eigenen Befehl zum Opfer.
de
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20:00
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Als Mr. Bean ein Medaillon ausgräbt, ist er überzeugt, dass er einen Schatz gefunden hat.
de
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20:10
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Mr. Bean möchte sich einen Kinofilm ansehen, doch er schläft im Kinosaal ein. Sein Traum scheint allerdings spannender zu sein als der Streifen auf der Leinwand.
de
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20:25
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Mr. Bean und Irma wollen einen Abend in Zweisamkeit miteinander verbringen. Doch Romantik will dabei nicht so recht aufkommen. Sie sehen sich einen Liebesfilm an und alles scheint gut. Beim anschliessenden Abendessen geht so einiges schief.
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20:35
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Mr. Bean sieht einem entflohenem Sträfling ähnlich. Er wird verhaftet und landet im Gefängnis. Der Sträfling übernimmt in der Zwischenzeit die Identität von Mr. Bean. Das geht so lange gut, bis er Mrs. Wicket begegnet.
de
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20:55
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Grizzy entdeckt, dass der neue Roboter-Staubsauger des Waldaufsehers hervorragende Massagen geben kann. Die Lemminge nutzen das neue Gerät als Autoskooter. Statt das Haus sauber zu machen, will jeder den Staubsauger zu seinem Vergnügen haben.
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21:05
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Grizzy entdeckt ein Gerät, mit dem er verschiedene Tätigkeiten in seiner Hütte kontrollieren kann. Mit einem Knopfdruck kann er das Licht anschalten oder die Ecken in Augenschein nehmen. Er glaubt, dass er damit die Lemminge im Zaum halten kann.
de
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21:10
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Grizzy will ein Nickerchen halten und unter allen Umständen verhindern, dass die Lemminge währenddessen an die Schokoladencreme gehen. Aus diesem Grund verwandelt er seinen Kühlschrank in einen Tresor, den die Lemminge zuerst nicht öffnen können.
de
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21:25
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Die Lemminge haben ein neues Spiel mit Popcorn erfunden. Als Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Duft des gegrillten Maises liebt, lädt er sie kurzerhand auf einen kleinen Snack ein. Doch nun muss er von den Lemmingen das Popcorn zurückbekommen.
de
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21:30
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Grizzy will für eine Bärendame Mambo lernen. Er findet einen Tanzteppich mit Fussabdrücken, die im Takt der Musik leuchten und die Schrittfolge angeben. Das einzige Problem ist, dass die Lemminge den Gettoblaster für ihre eigene Party haben wollen.
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21:35
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Grizzy hat einen schweren Schlag auf den Kopf erhalten und hält sich plötzlich für ein Nagetier. Er versucht, bei den Lemmingen aufgenommen zu werden. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge ihren neuen Freund sehr anstrengend finden.
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Grizzy ist erschöpft und will auf dem Sofa ein Nickerchen halten. Er muss jedoch mit Entsetzen feststellen, dass die Lemminge ganz andere Pläne mit der Couch haben. Sie halten es für ein tolles Trampolin und den besten Ort für ihre Aerobic-Stunde.
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22:00
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Bastian und Carole freunden sich mit einer neuen Schülerin an, die sie zu all ihren Spielen einladen. Alice macht sich Sorgen, dass sie ihren Platz in der Gruppe verlieren könnte. Sie ist verunsichert und geht ins Wunderland, um Lewis zu finden.
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22:10
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Bastian und Carole kommen im Wunderland an, doch Alice versucht sie zurückzuschicken.
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Als der Schlüssel zum Wunderland kaputt geht, tauschen alle Bewohner ihre Rollen. Die Königin ist jetzt eine Bäuerin, die ihre Karotten anbaut. Die Zwillinge beschützen nun als Schlosswächter den König, der niemand anderer als Lewis ist.
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22:40
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Alice entdeckt ein Wunderland, von dem sie nie gedacht hätte, dass sie es eines Tages jemals sehen würde. Die Königin ist nicht länger Königin, sondern eine Bäuerin, die ihre Karotten anbaut, wobei die Zwillinge die Wächter des Schlosses sind.
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22:50
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Die Krabbler reden über das Spielen an der frischen Luft. Die Krabbler reden über das Spielen an der frischen Luft.
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