Programm-Guide - Mittwoch, 24.04.2024
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00:00
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Die Lemminge lassen sich gerne durchschütteln - sei es durch die Vibration von Grizzys Schnarchen, den Umdrehungen der Waschmaschine oder den Presslufthammer. Das sorgt für Turbolenzen.
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Grizzy findet eine Piñata in Elchform. Bald findet er heraus, dass er draufschlagen muss, um an die Süssigkeiten zu kommen. Als der Elch durch einen Zauber lebendig wird, sind hingegen die Lemminge begeistert. SIe können ihn als Reittier benutzen.
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Grizzy und die Lemminge finden ein Brettspiel. Bald spielen sie mit einem grossen Einsatz. Der Hauptgewinn ist ein grosses Glas Schokocreme.
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00:25
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Grizzy entdeckt eine Handpuppe. Diese sieht aus wie ein Lemming, der wie ein Ranger gekleidet ist. Damit hofft er, die Lemminge austricksen zu können. Die kommen ihm jedoch schnell auf die Schliche. Schliesslich erwacht der Ranger plötzlich zum Leben.
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00:30
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Es ist Halloween. Grizzy und die Lemminge schmücken die Hütte des Rangers mit den gruseligsten Dingen. Doch plötzlich wird es richtig unheimlich. Es scheint als ob sich tatsächlich waschechte Geister im Wald herumtreiben.
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00:40
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Grizzy entdeckt im Müllcontainer einen Blumenring. Er glaubt, damit das perfekte Geschenk für die Bärendame gefunden zu haben. Doch die ist von dem Müllgestank gar nicht begeistert.
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00:45
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Grizzy findet eine merkwürdige Figur der Indianer. Er findet heraus, dass man damit die Seelen zweier Lebewesen vertauschen kann. Bald findet er sich in dem Körper eines Rentiers wieder und will die Verwandlung unbedingt wieder rückgängig machen.
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01:00
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Flipi ist ganz stolz, weil er ein neues Spiel erfunden hat. Doch die Erwachslinge behaupten, dass sie dieses Spiel schon in ihrer Kindheit gekannt haben. Wenn er schon nicht der Erfinder ist, dann will Flipi wenigstens der Beste sein.
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01:10
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Meister Morchel versucht zu verheimlichen, dass er Angst im Dunkeln hat. Flipi, Chep und Lilit übernehmen daher nach einer schlechten Ausrede von Meister Morchel die Verantwortung für das Waldübernachtungs-Camp der Kindlinge.
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01:25
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Bolly ist davon begeistert, dass Flipi, Chep und Lilit ständig Abenteuer erleben. Weil Bolly nur arbeitet, wollen die drei ihn zu einem Abenteuer überreden und gemeinsam einen Ort entdecken, den vorher noch kein Pilzling gesehen hat.
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01:35
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Trüff ist glücklich. Er hat eine Halskette gefunden, die ihn noch trüffeliger macht. Doch die Kette gehört dem alten Erdstern, und der hat jedem Konsequenzen angedroht, der sie ihm wegnimmt.
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01:50
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Begleite Bugs, Lola, Daffy, Schweinchen Dick und Tweety bei ihren lustigen Bauprojekten, während sie mit Werkzeugen hantieren und Fahrzeuge steuern. Auf der Baustelle lernt die Truppe wichtige Lektionen, und dass man nie aufgeben sollte.
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02:00
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Die Looney-Baumeister gehen Unterwasser, um eine Meeresschule für Moxie Manati zu bauen.
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02:10
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Die Looney Builders versuchen dem Post-Wal Winston zu helfen, indem sie ihm einen Postwagen bauen.
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02:25
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Moxie beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Hindernisparcours für die Vorschule.
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Die Mäuseschwestern beauftragen die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Käsecafés.
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02:55
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Catwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan umzusetzen...
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03:05
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Die Batwheels haben wenig Verständnis dafür, dass jeder von ihnen individuelle Stärken und Schwächen hat. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich die anderen fühlen, tauscht MOE ihre Motherboards aus.
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03:20
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Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie sich direkt in den Einsatz stürzen.
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03:30
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Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihres Motorrads vollgeschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
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03:40
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Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
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03:50
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Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
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03:55
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Grizzy und die Lemminge machen Urlaub. Sie sind mit der Ranger-Hütte in China. Die Lemminge finden daraufhin besondere Glückskekse, die magische Kräfte haben. Grizzy ist sichtlich genervt von den Lemmingen und ihrem Vorhaben.
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04:05
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In einem alten chinesischen Medizinbuch entdecken die Lemminge die Kunst der Energiepunkte. Da Grizzy ihnen gerade eine Schachtel mit Süssigkeiten gestohlen hat, wenden sie ihr neues Wissen gleich auf den Bären an - mit Erfolg.
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04:10
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Nachdem Grizzy die Lemminge aus dem Blockhaus geworfen hat, finden diese in einem alten Tempel eine Drachenstatue mit einem mysteriösen Stein, der ihnen die Kenntnis von Shaolin-Kung-Fu verleiht. Sofort wenden sie ihre neue Fähigkeit gegen Grizzy an.
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04:20
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Beim Streit ums Tablet stossen Grizzy und die Lemminge eine Armeekiste um, die in den Bambuswald fällt. Kurz darauf erscheint ein Friedensmissionar-Panda aus dem Wald und versucht, zwischen den wütenden Gegnern zu vermitteln.
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04:30
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Die Lemminge führen ein Schattenpuppenspiel auf, in dem sieben Papierlemminge mit einem Bären um ein Glas Schokocreme kämpfen. Grizzy ist empört und gibt dem Papierbären eine Rüstung und einen Säbel. Die Lemminge verwandeln sich daraufhin in Ninjas.
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04:35
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In der Hütte fällt auf einmal der Strom aus. Als Grizzy der Sache auf den Grund gehen will, sieht er in der Ferne einen Drachen. Natürlich stecken wieder einmal die Lemminge dahinter, die mit dem Strom aus der Hütte einen Drachen steigen lassen.
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04:40
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Grizzy zerlegt die Rodelbahn der Lemminge und baut sich aus den Bambusstöcken einen Whirlpool. Als die Lemminge sein Projekt übernehmen und den Bären aus der Blockhütte werfen, schlägt Grizzy in einer Super-Bambusrüstung zurück.
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04:50
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Als Grizzy ein Drohnenrennen der Lemminge in der Hütte beenden will, wird er hinausgeworfen. Er landet in einem Tempel des Affenkönigs, eignet sich die Macht der Statue an und kann plötzlich per Fernbedienung eine Zauberwolke lenken.
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05:00
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Mike überredet die Schildkröten, mit ihm und Stella einen Actionfilm zu drehen - mit ihm als mutiger Held und Stella als seine schöne Komplizin. Als die Waschbären am Set auftauchen, entstehen Actionszenen, mit denen niemand gerechnet hat.
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05:05
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Der schusselige Mercury schliesst versehentlich seinen Bruder Freddy in einem Käfig ein. Nun bleibt ihm nichts anderes übrig, als bei den Mikkelsens einzubrechen und einen Schlüssel zu stehlen. Als Mike ihn aufhalten will, läuft alles aus dem Ruder.
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05:15
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Mike und Stella spielen Twister in Mikes Garten. Die Waschbären beobachten die zwei aus sicherer Entfernung und werden dabei auf Stellas glitzerndes Halsband aufmerksam. Als Mike einen Moment nicht hinschaut, ist er plötzlich allein auf der Terrasse.
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05:25
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Fluffy hat draussen Katzengras entdeckt und läuft wie aufgezogen vom Grundstück. Mike kommt kaum hinterher. Das nutzen die frechen Waschbären aus und schliessen Tür, Tor und Fenster, um auch Mike auszusperren und in Ruhe das Haus ausräumen zu können.
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05:30
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Stella hat eine tropische Strandparty mit karibischen Klängen geplant. Als die Musik ausfällt, helfen Mike und die Schildkröten mit einer Trommelshow aus. Mercury wird von der Musik angelockt, und plötzlich sind Flip, Flap und Flop verschwunden.
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05:40
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Mike fühlt sich überhaupt nicht gut. Er ist krank, schnieft und zittert und kann fast nicht aufstehen. Freddy und Mercury nutzen die Situation aus, um Stella und die Schildkröten auszutricksen und das Haus in Abwesenheit des Wachhundes auszuräumen.
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05:45
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Tante Emmy Mikkelsen kommt zu Besuch. Weil sie allergisch gegen Tierhaare ist, müssen Mike und Fluffy in einem Hundehaus draussen schlafen. Doch es gibt noch jemanden, der es sich darin gemütlich machen will: Mercury, dem das Hundehaus gut gefällt.
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06:00
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Als der Joker die Höhle flutet, ziehen die Batwheels in ein Parkhaus um. Bam versucht die Sache positiv zu sehen und sich mit der Situation zu arrangieren. Als Batman den Joker dingfest machen will, erlebt er allerdings eine Überraschung.
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06:10
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Redbird freut sich unglaublich auf einen Ausflug zum Strand, um dort neue Reifen zu testen. Als Batman und Robin dort jedoch den Joker entdecken, wird der Plan geändert und es geht plötzlich nur noch darum, den Schurken dingfest zu machen.
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06:30
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Mr Bean ist Melonenzüchter geworden, weil der Züchter der grössten Frucht einen tollen Pokal gewinnt. Doch Mr. Beans grösster Konkurrent ist sein Nachbar, der ebenfalls unter die Melonenzüchter gegangen ist, und ein Auge auf den Pokal geworfen hat.
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06:40
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Mr. Bean schleicht sich auf das Konzert seiner Lieblingssängerin Roxy und möchte unbedingt ein Autogramm. In einer schönen Mondnacht begegnet er dann seiner Traumfrau und bekommt schliesslich mehr als nur ein Autogramm von ihr.
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06:50
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Würmchen und Mauli machen einen Zeltausflug und werden dabei von etwas Besonderem gestört.
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07:00
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Tom trinkt die Lösung einer alten Frau und schrumpft auf Mäusegrösse. Er muss Jerry van Mauseling bitten, ihm bei der Suche nach einem Heilmittel zu helfen.
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07:05
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Tom findet sich in einer Katzylvanischen Gute-Nacht-Geschichte wieder und muss vor dem fürchterlichen Jabberwock fliehen.
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07:10
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Tom deckt sich bei einem Handelsvertreter mit allerhand Material ein, um Jerry endlich zu fangen.
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07:25
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Tyke verschlägt es versehentlich auf einem Schrottplatz. Dort zeigt er jedoch allen, was er kann.
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07:35
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Tom setzt eine Babyziege ein, die auf dem Rasen des Herrenhauses das Grün weiden soll.
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07:40
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Die fliegende Händlerin Makeup Maven versucht, Tom mit ihrer Magie zu verwandeln und sich in seinem Schloss einzunisten.
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07:55
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Tom und Jerry sind auf der Jagd nach einem süssen Kätzchen, das dafür verantwortlich sein könnte, dass plötzlich allerhand Haushaltsgegenstände verschwunden sind.
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08:00
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Eine spukende Ritterrüstung treibt ihr Unwesen und Tom, Jerry und Tuffy machen sich auf die Suche nach der Ursache.
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08:10
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Ginger freut sich, weil jemand ihr Vogelbad besuchen will. Doch Tom und Spike haben andere Pläne.
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08:15
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Tom strandet auf einer einsamen Insel, auf der es nur ein einziges weiteres Lebewesen gibt: Jerry.
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08:30
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Jerry freundet sich mit einem Glühwürmchen an und kommt dabei Tom in die Quere, der schlafen möchte.
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08:35
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Tom will seine Grossmutter besuchen und begegnet unterwegs zu ihrem Haus den Wölfen und einer Hexe.
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08:45
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Das Füllmaterial in Paketen hat es Tom und Jerry angetan. Die beiden wollen herausfinden, was sich in den lustigen Kugeln versteckt. Allerdings müssen sie aufpassen, dass Ginger und Rick sie dabei nicht erwischen und es ihnen wegnehmen.
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09:00
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Mr. Bean hat sich auf den Weg Richtun Meer begeben. Doch seinem Mini geht der Benzin aus. Irgendwie schafft er es, an ein bisschen Sprit zu kommen, doch es ist unsicher, ob es ausreichen wird und er letztlich sein Ziel erreicht.
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09:10
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Mr. Bean hat einen Juckreiz. Und das grösste Übel ist, dass er nicht selbst an die Stelle kommt.
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09:25
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Mr. Bean will eigentlich nur eine Runde einkaufen gehen, doch dann fängt es an zu regnen. Also sucht er Unterschlupf in einem angesagten Café und ist fasziniert von der Kaffeemaschine sowie vom Geld, das mit gutem Kaffee verdient werden kann.
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09:35
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Mr. Bean wacht eines Morgens im Winter auf und stellt fest, dass die Heizung kaputt ist. Den Techniker kann er nicht erreichen, doch er muss unbedingt etwas unternehmen, um sich aufzuwärmen. Also wendet er alle möglichen Taktiken an.
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09:55
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Weil Dimples beim Anstarr-Training immer verliert, veranstalten er mit Weebiscuit einen Wettbewerb. Lucas rät ihr deshalb, einfach an etwas zu denken, was ihr am meisten gefällt. Dies könnte ihr womöglich zum Erfolg helfen.
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10:00
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Das Haus macht seltsame Geräusch, das sich anhört, wie ein Atmen und die Freunde suchen den Grund. Lucas wird auf dieses Atem-Geräusch aufmerksam und findet heraus, dass das Haus Gegenstände fliegen lassen kann und es ist ihm unheimlich.
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10:05
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Lucas entdeckt ein neues Spielzeug und dies erregt zugleich auch ein grosses Interesse bei ihm. Was allerdings dazu kommt ist, dass Findley und Bodhi sowie Lucas gar nicht mehr aufhören können, mit dem Spielzeug zu spielen.
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10:15
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Findley bekommt das beängstigende Gefühl, dass das Haus ein gefährlicher Ort für ihn ist. Er will dort nicht mehr bleiben, auch wenn er noch so sehr an seinen Freunden hängt. Dadurch entscheidet er sich dazu, auszuziehen.
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10:30
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Bastian und Carole freunden sich mit einer neuen Schülerin an, die sie zu all ihren Spielen einladen. Alice macht sich Sorgen, dass sie ihren Platz in der Gruppe verlieren könnte. Sie ist verunsichert und geht ins Wunderland, um Lewis zu finden.
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10:40
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Bastian und Carole kommen im Wunderland an, doch Alice versucht sie zurückzuschicken.
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11:00
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Die Lemminge finden einen geheimen Prototypen der kanadischen Armee, mit dem sie durch feste Oberflächen greifen können. Grizzy muss nun verhindern, das die Lemminge seinen Schokoladenaufstrich stehlen.
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11:05
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Ein Amulett verleiht dem Träger die Kräfte eines Adlers und Grizzy will es dringend benutzen, um eine Bärin zu beeindrucken. Leider haben die Lemminge das Amulett zuerst gefunden und es ist nicht einfach, es ihnen zu entwenden.
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11:10
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Die Lemminge spielen experimentellen Rock auf der E-Gitarre des Parkwächters. Die Hüttenwände beben. Grizzy ist kurz davor, die E-Gitarre zu zerstören. Doch er erkennt, dass sie auch schöne Klänge erzeugen kann. Grizzy möchte bei der Bärin punkten.
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11:25
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Die Lemminge tragen ein Sumotori-Kostüm, um mit Grizzys Kraft mithalten zu können. Um seine Position als der Stärkste in der Hütte zurückzugewinnen, beschliesst Grizzy, einer speziellen Sumo-Diät zu folgen.
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11:30
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Grizzly und die Lemmings finden einen antiken Tisch, der ihnen die Vergangenheit zeigt.
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11:40
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Die Lemmings verändern ihr Aussehen mithilfe einer Formel aus einem magischen Buch.
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11:45
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Grizzy und die Lemminge machen Urlaub. Sie sind mit der Ranger-Hütte in China. Die Lemminge finden daraufhin besondere Glückskekse, die magische Kräfte haben. Grizzy ist sichtlich genervt von den Lemmingen und ihrem Vorhaben.
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12:00
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Bugs und Lola Bunny sollen verrückte Bauunternehmungen im Auftrag vom Bürgermeister realisieren.
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12:10
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Diesmal sollen die Looney-Baumeister ein Tonstudio für die Fledermaus Kathy Bat bauen. Bei diesem Auftrag macht ihnen allerdings die Schwerkraft einen Strich durch die Rechnung.
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12:30
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Sylvester ist das süsseste Kätzchen in der Stadt, bis der kleine Pepe zu Besuch kommt. Plötzlich dreht sich alles nur um ihn. Sylvester ist eifersüchtig. Deshalb denkt er sich etwas aus, um den kleinen Pepe bei den anderen mieszumachen.
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12:35
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Bugs möchte seine Freunde mit Zauberstücken beeindrucken, doch seine Künste als Magier sind begrenzt und alle lachen ihn aus. Zum Glück entdeckt er draussen in der Natur wahre Zauberei.
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12:55
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Ginger und Rick machen mit Tom und Spike eine Kreuzfahrt. Während sie sich eine Show angucken, legen sich Tom und Spike mit dem Bordkater Meathead an, der Jerry und Tuffy jagt. Zu viert bieten sie dem gemeinen Vieh die Stirn.
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13:05
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Weil die Fluggesellschaft sie nicht mitnehmen will, fahren Rick und Ginger mit den Tieren mit dem Auto zurück nach Hause. Unterwegs begegnet ihnen immer wieder ein wild gewordener Hund, dem sie mit einer List die Stirn bieten.
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13:25
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Während die Zauberinnen Hildie und Beatie das Haus verlassen haben, lässt sich Tom vom Zauberspiegel provozieren und verliert im wahrsten Sinne des Wortes seinen Kopf.
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13:35
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Spike engagiert die beiden Detektive Tom und Jerry, weil ein mysteriöser Dieb alle seine verbuddelten Knochen gestohlen hat. Zu guter Letzt stellt sich heraus, dass sein Sohn ihm eine Geburtstagsüberraschung bereiten wollte.
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13:45
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Jerrys Onkel Harry kommt zu Besuch, reist allerdings auch gern wieder ab, um Tom zu entfliehen.
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14:00
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Mr. Bean macht sich auf den Weg zum Supermarkt, um Lebensmittel einzukaufen. Doch heute kann man dort einen ganzen Wagen voller Essen gewinnen. Das einzige Hindernis: Man muss zuvor einen Essenswettbewerb gewinnen.
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14:10
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Mr. Bean schlägt aus Versehen einen Tennisball auf das Haus des Nachbarn. Nun muss er auf das Dach steigen, doch das ist gefährlich.
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14:25
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Mr. Bean muss zum Zahnarzt. Doch darauf hat er eigentlich überhaupt gar keine Lust.
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14:35
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Mr. Bean rettet ein Kätzchen von einem Baum und kommt in die Zeitung. Doch ausgerechnet will sein Haar nicht so richtig sitzen.
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14:55
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Lucas und Findley sind von Blitz und Donner genervt. Aber Arlo hilft ihnen dabei!
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15:00
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Findley ist nervös, sich um House zu kümmern, während Lucas weg ist.
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15:05
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Findley schwindelt darüber, krank zu sein, um Hausarbeiten zu vermeiden. Lucas ist nicht glücklich.
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15:15
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Lucas steht unter Druck, den perfekten Song zu schreiben, dass er sein Songwriting-Mojo verliert.
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15:30
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Als der Schlüssel zum Wunderland kaputt geht, tauschen alle Bewohner ihre Rollen. Die Königin ist jetzt eine Bäuerin, die ihre Karotten anbaut. Die Zwillinge beschützen nun als Schlosswächter den König, der niemand anderer als Lewis ist.
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15:40
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Alice entdeckt ein Wunderland, von dem sie nie gedacht hätte, dass sie es eines Tages jemals sehen würde. Die Königin ist nicht länger Königin, sondern eine Bäuerin, die ihre Karotten anbaut, wobei die Zwillinge die Wächter des Schlosses sind.
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16:00
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Diesmal sollen die Looney-Baumeister ein Tonstudio für die Fledermaus Kathy Bat bauen. Bei diesem Auftrag macht ihnen allerdings die Schwerkraft einen Strich durch die Rechnung.
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16:10
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Unsere Looney-Baumeister sollen diesmal der Bienenkönigin Beatrice helfen, den Honig abzufüllen. Dafür müssen sie einer süssen Verführung widerstehen.
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16:25
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Die Baby Looney Tunes fahren mit dem Zug, um Floyd auf dem College zu besuchen. Leider verschwindet dabei Lolas Puppe. Zum Glück gibt es jedoch Detektiv Baby Bugs, der versucht, den Ablauf der Ereignisse nachzuzeichnen und die Puppe aufzuspüren.
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16:40
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Floyd und die Kinder besuchen einen Fotografen, um ein Bild für Granny zu machen. Als Hintergrund wählen sie einen Gemüsegarten. Nur Daffy will lieber als Raumfahrer vor einem Sternenhimmel abgelichtet werden. Heimlich manipuliert er den Computer.
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16:55
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Tom und Butch streiten sich, wer der bessere Gentleman ist. Als der Streit eskaliert, zeigt ihnen Cousin Muscles, wie sich ein wahrer Gentleman verhält.
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17:00
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Die Detektive helfen Georges und Junior, einen entlaufenen Panther aus dem Zoo zu finden.
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17:10
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Tom trinkt die Lösung einer alten Frau und schrumpft auf Mäusegrösse. Er muss Jerry van Mauseling bitten, ihm bei der Suche nach einem Heilmittel zu helfen.
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17:25
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Tom und Jerry werden von einem britischen Superspion angeheuert, um die Juwelen der Queen zu schützen, die in der Stadt ausgestellt werden.
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17:30
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Weil Jerry in Gips liegt, übernimmt der schuldbewusste Tom für ihn die Leitung der Pfadfinder.
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17:35
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Die Hotdog-Sauce, die Crooked Eddy liefert, stellt sich als hochexplosive Flüssigkeit heraus. Tom und Jerry müssen sie ins Labor zurückbringen, bevor die ganze Stadt in die Luft fliegt.
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17:45
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Jerrys Cousins machen den versprochenen Besuch im Manor und sorgen dort für reichlich Chaos.
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18:00
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Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
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18:10
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Bam trifft eine schwierige Führungsentscheidung, die zum Absturz von Batwing führt. Anschliessend ist er wie besessen davon, seinen Fehler während einer riskanten Luftmission gegen Pinguin und sein riesiges Luftschiff wiedergutzumachen.
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18:25
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Die Lemminge machen Fotos mit einer Polaroid-Kamera und ein Schaf gesellt sich zu ihnen. Doch dann strömt der Duft von Keksen aus Grizzys Hütte zu ihnen herüber. Als das Schaf ihn riecht, rennt es davon und lässt die Lemminge im Stich.
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18:35
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Die Lemminge veranstalten ein Ritterturnier auf Schafen und wecken Grizzy mit dem Lärm auf. Er jagt sie mürrisch weg, doch das wollen sich die Lemminge nicht gefallen lassen. Sie schmieden einen Plan, wie sie den Bären vertreiben können.
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18:40
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Grizzy verfolgt die Lemminge durch das Schloss, weil sie seinen Wackelpudding geklaut haben. Schliesslich rennt er in eine Sackgasse und begegnet einem Geist. Er sperrt die Lemminge ein, doch ein Ring ermöglicht es den Nagern, Astralreisen zu machen.
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18:55
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Grizzy und die Lemminge jagen einem leckeren Wackelpudding in einem Schloss hinterher. Dabei lösen sie unbeabsichtigt einen geheimen Mechanismus aus und finden einen Gang, der in eine Schlossbibliothek mit magischen Büchern führt.
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19:00
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Grizzy jagt die Lemminge, um sich den köstlichen Geleekuchen zu schnappen, den sie gerade essen wollten. Er sperrt die Nager in einen Schrank. Doch darin entdecken die Lemminge eine Karte, mit der sie das Möbelstück teleportieren können.
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19:10
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Die Lemminge machen sich einen grossen Spass daraus, auf den elastischen Rücken harmloser Frösche herumzuspringen. Grizzy verjagt indessen vergeblich ein paar Moskitos, die ihn einfach nicht allein lassen und um ihn herumschwirren.
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19:15
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Die Lemminge veranstalten eine wilde Tanzparty zur Musik eines Ghettoblasters. Dann werden sie von Grizzy in den Dschungel geworfen, wo ihnen ein Papagei begegnet. Dieser ist in der Lage, alle Geräusche täuschend echt nachzuahmen.
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19:30
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Als der Schlüssel zum Wunderland kaputt geht, tauschen alle Bewohner ihre Rollen. Die Königin ist jetzt eine Bäuerin, die ihre Karotten anbaut. Die Zwillinge beschützen nun als Schlosswächter den König, der niemand anderer als Lewis ist.
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19:40
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Alice entdeckt ein Wunderland, von dem sie nie gedacht hätte, dass sie es eines Tages jemals sehen würde. Die Königin ist nicht länger Königin, sondern eine Bäuerin, die ihre Karotten anbaut, wobei die Zwillinge die Wächter des Schlosses sind.
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20:00
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Inspiriert von den königlichen Räumen der Queen, beginnt Mr. Bean, sein Zimmer zu renovieren. Anfangs ist Mrs. Wicket noch entsetzt, doch als sich das Zimmer als Touristenattraktion entpuppt, ist sie vollkommen begeistert.
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20:10
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Mr Bean ist Melonenzüchter geworden, weil der Züchter der grössten Frucht einen tollen Pokal gewinnt. Doch Mr. Beans grösster Konkurrent ist sein Nachbar, der ebenfalls unter die Melonenzüchter gegangen ist, und ein Auge auf den Pokal geworfen hat.
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20:30
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Mr. Bean schleicht sich auf das Konzert seiner Lieblingssängerin Roxy und möchte unbedingt ein Autogramm. In einer schönen Mondnacht begegnet er dann seiner Traumfrau und bekommt schliesslich mehr als nur ein Autogramm von ihr.
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20:40
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Mr. Bean glaubt, dass er seinen Doppelgänger gesehen hat. Auch Irna fällt komplett auf den Doppelgänger "Mr. Bean Nummer Zwei" rein.
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20:55
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Nachdem ein Meteorit eingeschlagen ist, wachsen auf einmal seltsame Beeren. Jeder, der die Beeren isst, wächst überproportional und wahnsinnig schnell. Während die Lemminge das komisch finden, ist Grizzy weniger begeistert.
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21:05
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Unter dem Holzboden des Försterhauses entdecken Grizzy und die Lemminge den Eingang zu einer unterirdischen Galerie, in der sie eine alte Schatzkarte finden, auf der ganz eindeutig das Versteck eines Schatzes eingezeichnet ist.
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21:10
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Als Grizzy ein altes Zepter der Indianer schwingt, das die Lemminge nach Hause geschleppt haben, verbeugen sich die Lemminge plötzlich vor ihm und verhalten sich wie Dienstboten. Nur ein Lemming ist dem Zauber entkommen.
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21:25
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Grizzy versucht, die Bärendame, in die er verliebt ist, zu beeindrucken, indem er von ihr eine Skulptur aus Holz fertigt. Doch kaum dreht der Künstler seinem Werk den Rücken zu, nagen die Lemminge daran, um es in einen Rodelschlitten zu verwandeln.
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21:30
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Die Lemminge veranstalten eine Geburtstagsparty. Als sie dem Ehrengast ein Ständchen singen, bekommt auch Grizzy mit, was sich da gerade in seiner Nähe abspielt. Natürlich ist er nicht begeistert, immerhin wollte er in Ruhe ein Nickerchen halten.
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21:35
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Ein Windstoss trägt die Blume davon, die Grizzys angehimmelte Bärendame im Haar trägt. Sofort erkennt der Bär seine grosse Chance und will die Blume zurückholen, um die Bärendame zu beeindrucken. Die Lemminge haben es ebenfalls auf die Blume abgesehen.
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21:45
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Grizzy findet zwei identische Vasen, bei denen es sich in Wahrheit um kommunizierende Röhren handelt. Die Vasen sollen dem notorisch faulen Grizzy gute Dienste erweisen. Doch die Lemminge finden heraus, welch tolle Spiele man damit spielen kann.
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22:00
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Am jährlichen Fototag will die Königin einen goldenen Thron für ihr Foto. Leider reagiert sie allergisch auf das goldene Puder, das Lewis verwendet.
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22:10
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Aufgrund von Alices Ungeschicklichkeit meidet die Königin die Master-Karte des Spiels, die sie langweilig und unfähig findet, sie selbst zu erneuern. Leider tritt die Karte von seinem Amt zurück. Alice versucht das wieder gutzumachen.
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22:30
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Die Königin hat ein neues Hobby: Sie nutzt die Leichtgläubigkeit des Königs aus, der all ihren Launen nachgibt. Sobald sie den kleinsten Toast braucht, muss sie nur noch schreien, weil sie fürchtet, dass ihr treuer Diener sofort kommt.
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22:40
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Die Zwillinge vereinbaren, ein Tweeboutchou bei Dodson zu hinterlassen, unter der Bedingung, dass Junior in der Zwischenzeit bei ihnen bleibt. Allerdings verlieren die Zwillinge das Ei. Aus Angst sagen sie, dass Junior gestohlen wurde.
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22:50
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Die Krabbelinsekten reden darüber, wie sie Lösungen finden können, die allen passen.
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23:00
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Die Looney-Baumeister gehen Unterwasser, um eine Meeresschule für Moxie Manati zu bauen.
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23:10
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Die Looney Builders versuchen dem Post-Wal Winston zu helfen, indem sie ihm einen Postwagen bauen.
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23:25
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Moxie beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Hindernisparcours für die Vorschule.
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Die Mäuseschwestern beauftragen die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Käsecafés.
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Grizzy zieht beim Fischen einen Handspiegel aus dem Wasser. Statt die Person zu spiegeln, die ihn in den Händen hält, zeigt er eine verbesserte Version der Umgebung. Die Lemminge und Grizzy reissen sich um den Zauberspiegel.
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Programm-Guide - Donnerstag, 25.04.2024
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00:00
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Die Lemminge entdecken eine Kiste, die aus dem Zirkuswagen gefallen ist. Besonders fasziniert sind sie von einem Zauberstab, mit dem man Gegenstände zum Leben erwecken kann. Grizzy erhofft sich, mit dem Zauberstab jede Menge Arbeit sparen zu können.
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00:05
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Die Lemminge wollen mit einer Kiste Feuerwerkskörper spielen. Grizzy will sie davon abhalten. Plötzlich geht eine der Raketen los. Durch eine ausgelöste Kettenreaktion werden Grizzy und die Lemminge in die Atmosphäre geschleudert.
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00:20
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Grizzy und die Lemminge bringen die Hütte des Försters zur Explosion. Doch im Schutt finden sie ein Armeezelt mit allen benötigten Hilfmitteln. Das ist die perfekte Chance, die Freuden der Natur zu entdecken und in der Wildnis zu campen.
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00:25
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Grizzy erschlägt die Lemminge mit einer schweren Kiste, an der sie wie Sticker klebenbleiben. Doch die Kiste beinhaltet eine Drohne. Dank dieser topaktuellen Technologie wollen die Lemminge die Kontrolle über die Situation wiedererlangen.
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00:30
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Ein seltsamer Gegenstand wird zum Haus des Rangers geliefert: Es handelt sich um ein Skateboard, das ohne Räder über dem Boden schwebt. Die Lemminge versuchen sofort, es in ihre Pfoten zu bekommen, aber auch Grizzy möchte das Board haben.
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00:40
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Die Lemminge begegnen einem weissen Bären, der auf einer schmelzenden Eisscholle zu ihnen geschwommen ist. Der Bär ist ein fabelhafter Rodeo-Partner, er braucht jedoch Eis, um sich wohlzufühlen. Aber Grizzy bewacht den Kühlschrank wie sein Eigentum.
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00:45
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Grizzy glaubt, dass seine Lieblingsbärin Interesse an ihm hätte, wenn er nur ein schönes Auto hätte. Er beschliesst, den Container der Lemminge zu konfiszieren und ihn zu überholen. Die Lemminge haben nichts dagegen, solange sie am Steuer bleiben.
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01:00
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Lilit ist beeindruckt, wie gut Trüff Musik macht. Er schlägt ihr vor, dass sie eine Band gründen sollten. Lilit ist unsicher, weil sie kein Instrument spielen kann, doch Flipi, Chep und Trüff können sie schliesslich überreden, mitzumachen.
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01:10
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Staubi ist für die Organisation des Sommerpicknicks verantwortlich. Er ist jedoch schrecklich nervös. Chep, Flipi und Lilit haben eine Idee, um sein Selbstbewusstsein zu steigern. Sie rechnen nicht damit, dass sein Selbstbewusstsein zu gross wird.
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01:25
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Lilit fragt sich, wieso Miss Pünktchen so gut in Form ist und vor Energie strahlt. Sie glaubt, dass Miss Pünktchen ein Geheimnis hat, und will es mit Chep und Flipi herausfinden. Doch plötzlich ist Miss Pünktchen nicht mehr im Gleichgewicht.
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01:40
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Chep will einen Sturm beobachten, ist aber der einzige, der sich dafür interessiert. Lilit und Flipi entscheiden sich, ihn doch zu begleiten. Statt eines Sturms beobachten sie, wie Chanterelle auf mysteriöse Weise durch den Wald schleicht.
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01:50
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Lola und Bugs verschwinden plötzlich beim Löwentanz während des Mond-Neujahrsfests.
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02:00
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Die Looney-Baumeister müssen das Raumschiff von Marvin dem Marsianer reparieren.
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02:10
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Marvin der Marsianer beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau einer Hundehütte auf dem Mars.
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Daffys coole Cousine Billy beauftragt die Looney-Baumeister, ihr ein Kunstatelier zu bauen.
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Bürgermeister Leghorn beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Leuchtturms für Looneyburg.
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02:55
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Alle Batwheels ausser Bam werden von der Legion der Düser gefangen genommen. Bam will mutig allein in den Kampf ziehen, doch MOE und der Batcomputer kommen auf die Idee, ein ausrangiertes Vorgängermodell des Batmobils zu aktivieren.
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03:05
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Poison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
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03:20
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Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam entscheidet, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er wählt Wing und Buff aus, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen.
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03:30
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Der Joker überfällt eine Bank und Robin begleitet Batman auf die Mission. Auch Redbird möchte mitkommen, doch Bam hält den Einsatz für zu gefährlich und verlangt von ihm, dass er stattdessen in der sicheren Bathöhle bleibt.
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03:40
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Bam fühlt sich vernachlässigt und bittet Moe, ihm Upgrades zu installieren, um Batmans Gunst zurückzugewinnen. Die neuen Kräfte sind jedoch viel stärker, als Bam kontrollieren kann. Dadurch wird Batman und die ganze Mission gefährdet.
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03:50
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Diese Folge zeigt eine musikalische Würdigung über Ace, den supertapferen Bat-Hund.
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03:55
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Um Grizzy abzulenken und den Fernseher zu stehlen, verblüffen die Lemminge ihn mit einer Show. Die Nager nutzen die Ablenkung, um den Fernseher mit ihrem Luftschiff aus Sonnenschirmen abzutransportieren, doch Grizzy holt sie zurück.
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04:05
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Bei einem Rennen zwischen den Lemmingen und einem Waschbären wird eine schwarzweisse Yin-Yang-Kachel zerstört. Ein seltsames Licht scheint plötzlich auf den Waschbären. Je nach seiner Stimmung ändert sich die Farbe seines Felles.
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04:10
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Grizzy aktiviert einen Roboter, der sich in seinen Dienst stellt und ihm fortan jeden Wunsch erfüllt. Die neidischen Lemminge wollen den Roboter in Besitz nehmen und vertreiben den Bären. Der gibt jedoch nicht so schnell auf.
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04:20
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Durch einen Unfall geraten die Lemminge in einen Tempel und finden dort Zeichnungen von Tai Chi-Bewegungen. Als die Lemminge die Bewegungen ausführen, erzeugen sie dabei einen Energieball, der Grizzy überhaupt nicht gefällt.
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04:30
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Die Lemmminge stören Grizzys Nachtruhe, indem sie mit einer von Feuerwerksraketen angetriebenen Kiste über die Mauer flitzen. Dabei setzen sie versehentlich einen Mechanismus in Gang, der einen Geheimraum voller Kanonen und Katapulte öffnet.
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04:35
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Als Grizzy und die Lemminge sich um das letzte Glas Schokoaufstrich streiten, fällt es ihnen in die Lagune. Der Bär bastelt sich einen Taucheranzug, während die Lemminge ihn sabotieren wollen. Doch dann treffen sie auf die dort lebenden Wildtiere.
de
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04:40
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Zu Grizzys Schreck ist das letzte Glas Schokoaufstrich leer. Der Bär findet eine Packung Kakaopulver und hat die Idee, dieses mit Kokosmilch zu mischen. Aber natürlich wollen die gefrässigen Lemminge auch etwas von dem köstlichen Getränk abhaben.
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04:45
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Grizzy hat einen dicken Fang an seiner Angel hängen. Während er sich sehr konzentriert, um den Fisch einzuholen, denken die Lemminge sich einen Streich mit einem Drachen aus. Dann erscheint eine Haifischflosse am Horizont.
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05:00
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Der Boden ist frisch gewienert, weil ein Architekturmagazin das Haus der Mikkelsens fotografieren will. Mike hat den Auftrag aufzupassen, dass alles piccobello aussieht, aber natürlich haben die Waschbären nicht vor, darauf Rücksicht zu nehmen.
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05:05
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Mike hat sturmfreie Bude, und Liebe geht durch den Magen. Also will der fidele Mops seine Herzenshündin Stella mit einem feinen Essen betören. Mexikanisch soll es werden. Leider haben die Waschbären aber andere Pläne, und das Vorhaben platzt.
de
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05:10
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Ein Mops mit einer Halskrause sieht doof aus, findet Mike. Deshalb darf Herzenshündin Stella ihn auf keinen Fall mit dem Ding sehen, das er wegen einer Verletzung tragen muss. Die fiesen Waschbären nutzen seine eingebildete Notlage ganz gemein aus.
de
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05:25
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Mops Mike ist verliebt in die süsse Hundedame nebenan. Er will sie betören, aber das klappt immer irgendwie nicht. Jetzt will er ganz cool vom Sprungbrett in den Pool springen. Aber er merkt zu spät, dass gar kein Wasser drin ist. Er sitzt fest.
de
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05:30
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Der Wind hat Stellas Hut verweht. Der Mops Mike will ihn der Angebeteten zurückbringen und wählt sich eine Drohne als Transportmittel. Aber dann klauen die Waschbären die Fernbedienung für den Flieger. Das wird eine unvergessliche Reise.
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05:40
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Mike hat plötzlich künstlerische Anwandlungen. Der fidele Mops will eine lebensgrosse Statue erschaffen von seiner angebeteten Herzenshündin. Es bleibt in Ruhe abzuwarten, ob da wirklich eine grosse Karriere als Bildhauer auf den Verliebten wartet.
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05:45
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Stephan hat wieder seine Schlüssel verbummelt und Mike setzt seinen ganzen Ehrgeiz daran, sie wiederzufinden. Daraus ergibt sich eine Suchaktion gegen die eine professionelle Spurensicherung aus amerikanischen Filmen ein Kindergeburtstag wäre.
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06:00
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Die Legion ist es leid, immer wieder zu verlieren und setzt plötzlich wie die Batwheels auch auf Teamwork. Bei einem gewagten Raubüberfall muss sich erweisen, ob das neue Konzept funktioniert und sie tatsächlich zusammenarbeiten können.
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06:10
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Die Batwheels müssen für den Batcomputer einspringen und im Kampf gegen Harley Quinn unterstützen. Es droht grosses Unheil, weil ein ewig langes Update den Batcomputer lahmlegt, doch die Batwheels geben dafür umso mehr Gas.
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06:30
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Mr. Bean glaubt, dass er seinen Doppelgänger gesehen hat. Auch Irna fällt komplett auf den Doppelgänger "Mr. Bean Nummer Zwei" rein.
de
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06:40
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Mr. Bean sieht im Kino einen Horrorfilm, der ihm nicht gefällt und beschliesst, selbst einen Film zu drehen. Für sein Meisterstück möchte er als Darsteller Mrs. Wicket, Irma und Teddy gewinnen. Tatsächlich ist der Dreh im Garten ein grosser Erfolg.
de
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06:50
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Thomas, Percy und Kana spielen mit einem Drachen, der plötzlich losfliegt und James verfolgt.
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07:00
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Ein Ausflug in die Wälder führt zu einer unerwarteten Begegnung mit einem Bigfoot.
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07:05
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Jerry lässt versehentlich einen Flaschengeist frei, der ihm drei Wünsche garantiert.
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07:10
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Frankenstein verwandelt Tom in einen Koloss. Tom terrorisiert das Mäusedorf, bis Jerry van Mauseling der Retter auftaucht.
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07:25
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Jerrys Cousins machen den versprochenen Besuch im Manor und sorgen dort für reichlich Chaos.
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07:35
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Nachdem Tom einen Science-Fiction-Film gesehen hat, gaukelt Jerry ihm vor, dass Ausserirdische auf der Erde landen - bis tatsächlich Mäuse vom Mars auftauchen.
de
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07:40
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Tom hat genug von dem Chaos, dass die Mäuse in der Küche machen. Er beginnt, sich wie ein Wachmann der britischen Königin zu benehmen und kontrolliert ganz genau, wer wann und wie die Küche betreten darf. Das gefällt nicht allen.
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07:55
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Tom wird von einem Geist in der Spiegelwelt gefangen, während sein Spiegelbild in diese Welt schlüpft. Tuffy muss versuchen, ihn zu retten.
de
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08:00
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Tom und Jerry arbeiten gerade als Detektive, als sich Tom verletzt und sich im örtlichen Tierkrankenhaus erholen soll.
de
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08:10
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Ginger und Rick verlassen die Stadt, und Tom soll währenddessen auf das Haus aufpassen. Aber Jerry hat etwas ganz anderes im Sinn.
de
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08:15
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Spike will abnehmen, da er kaum mehr in seine Hundehütte passt, doch das ist nicht leicht.
de
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08:30
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Die Detektive werden von Tuffy angeheuert, um ihren eingebildeten Sündenbock zu suchen.
de
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08:35
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Tom, Jerry, Spike und Tuffy arbeiten zusammen, um sich gegen einen Roboter zu wehren.
de
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08:45
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Eigentlich ist ein Blumenstrauss eine schöne Sache. Doch dieser stürzt Tom ins Chaos.
de
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09:00
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Irma möchte einen romantischen Ausflug mit Mr. Bean unternehmen, doch der findet, dass das zu teuer ist. Also beschliesst Irma, Teddy zu kidnappen und erst wieder herzugeben, wenn Mr. Bean verspricht, mit ihr nach Paris zu gehen.
de
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09:10
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Mr. Bean möchte um jeden Preis vermeiden, dass er mit Irmas Mutter zu Mittag essen muss. Langsam gehen ihm allerdings die Ideen aus, also verkleidet er sich als alter Mann und begibt sich auf einen Bustrip zu einem Konzert.
de
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09:25
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Mr. Bean will Irma im Park seinen Lieblingsbaum zeigen, als er feststellt, dass dieser gefällt werden soll. Kurzentschlossen klettert er auf den Baum und weigert sich, wieder herunterzukommen. Doch irgendwann muss er dringend auf die Toilette.
de
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09:35
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Ein geschickter Makler überzeugt Mrs. Wicket, ihr Haus zum Verkauf anzubieten. Mr. Bean ist davon überhaupt nicht begeistert, weil er nicht weiss, wo er sonst wohnen könnte. Also setzt er alles daran, potenzielle Käufer abzuwehren.
de
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09:55
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Lucas gibt Arlo eine Klingel, weil er anfängt zu weinen, wenn niemand Zeit hat mit ihm zu spielen. Er soll diese benutzen, wenn er sich einsam fühlt, woraufhin Lucas ihm dabei helfen will, sich zu beschäftigen. Doch ist dies keine so gute Idee.
de
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10:00
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Maizie ignoriert weiterhin Lucas und Findley. Dann findet sie heraus, dass sie einen Cousin hat.
de
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10:05
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Lucas freundet sich mit einer lilafarbenen Spielzeugspinne an und Findley wird eifersüchtig.
de
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10:15
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Lucas und Findley treffen gemeinsam die Entscheidung, in ein Puppenspielhaus zu ziehen.
de
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10:30
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Als der Schlüssel zum Wunderland kaputt geht, tauschen alle Bewohner ihre Rollen. Die Königin ist jetzt eine Bäuerin, die ihre Karotten anbaut. Die Zwillinge beschützen nun als Schlosswächter den König, der niemand anderer als Lewis ist.
de
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10:40
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Alice entdeckt ein Wunderland, von dem sie nie gedacht hätte, dass sie es eines Tages jemals sehen würde. Die Königin ist nicht länger Königin, sondern eine Bäuerin, die ihre Karotten anbaut, wobei die Zwillinge die Wächter des Schlosses sind.
de
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11:00
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In einem alten chinesischen Medizinbuch entdecken die Lemminge die Kunst der Energiepunkte. Da Grizzy ihnen gerade eine Schachtel mit Süssigkeiten gestohlen hat, wenden sie ihr neues Wissen gleich auf den Bären an - mit Erfolg.
de
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11:05
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Nachdem Grizzy die Lemminge aus dem Blockhaus geworfen hat, finden diese in einem alten Tempel eine Drachenstatue mit einem mysteriösen Stein, der ihnen die Kenntnis von Shaolin-Kung-Fu verleiht. Sofort wenden sie ihre neue Fähigkeit gegen Grizzy an.
de
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11:10
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Beim Streit ums Tablet stossen Grizzy und die Lemminge eine Armeekiste um, die in den Bambuswald fällt. Kurz darauf erscheint ein Friedensmissionar-Panda aus dem Wald und versucht, zwischen den wütenden Gegnern zu vermitteln.
de
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11:25
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Die Lemminge führen ein Schattenpuppenspiel auf, in dem sieben Papierlemminge mit einem Bären um ein Glas Schokocreme kämpfen. Grizzy ist empört und gibt dem Papierbären eine Rüstung und einen Säbel. Die Lemminge verwandeln sich daraufhin in Ninjas.
de
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11:30
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In der Hütte fällt auf einmal der Strom aus. Als Grizzy der Sache auf den Grund gehen will, sieht er in der Ferne einen Drachen. Natürlich stecken wieder einmal die Lemminge dahinter, die mit dem Strom aus der Hütte einen Drachen steigen lassen.
de
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11:40
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Grizzy zerlegt die Rodelbahn der Lemminge und baut sich aus den Bambusstöcken einen Whirlpool. Als die Lemminge sein Projekt übernehmen und den Bären aus der Blockhütte werfen, schlägt Grizzy in einer Super-Bambusrüstung zurück.
de
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11:45
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Als Grizzy ein Drohnenrennen der Lemminge in der Hütte beenden will, wird er hinausgeworfen. Er landet in einem Tempel des Affenkönigs, eignet sich die Macht der Statue an und kann plötzlich per Fernbedienung eine Zauberwolke lenken.
de
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12:00
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Unsere Looney-Baumeister sollen diesmal der Bienenkönigin Beatrice helfen, den Honig abzufüllen. Dafür müssen sie einer süssen Verführung widerstehen.
de
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12:10
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Die Biber Ron und Jon wollen einen neuen Bau und beauftragen die Looney-Baumeister eine Blockhütte für sie zu bauen.
de
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12:30
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Petunia und Tweety haben gelernt, wie man telefoniert. Nun wollen sie ihre Lieblingstante anrufen. Doch am anderen Ende meldet sich nicht die Tante, sondern ein netter Junge aus Japan. So häufen die beiden eine teure Telefonrechnung an.
de
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12:40
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Bugs findet beim Frühstück ein Spielzeug in der Cornflakes-Packung. Klar, dass alle anderen Tunes auch so eins haben wollen. Aber Granny hat zur Bedingung gemacht, dass die Packungen erst leer gegessen sein müssen, bevor es das Spielzeug gibt.
de
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12:55
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Dr. Bigby hat einen Sicherheitsroboter gebaut, den Roboti-Guard. Während seiner Mittagspause gerät der Robo ausser Rand und Band.
de
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13:05
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Als der hübsche Kräutergarten der Hexen zerstört wird, stellt Tom eine Falle auf, um den Bösewicht, der für das Unheil verantwortlich ist, auf frischer Tat zu erwischen.
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13:25
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Aus Versehen haben Tom und Jerry Gingers Ehering in den Abfluss fallen lassen. Während sie Rick und Ginger davon abhalten, das Wasser laufen zu lassen, müssen sie versuchen, den Ring wiederzufinden.
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13:35
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Weil sich Tom den Helm eines fehlgeschlagenen Experiments aufsetzt, ist er plötzlich superklug und der Liebling von Dr. Bigby. Damit sich das wieder ändert, tun sich Jerry, der Hamster und Napoleon zusammen.
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13:40
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Toodles' Eltern glauben, ihre Tochter sei verheiratet und habe Kinder. Als sie ihren Besuch ankündigen, muss sich Toodles etwas einfallen lassen.
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14:00
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Mr. Bean möchte in Ruhe sein Lieblingsprogramm im Fernsehen anschauen. Doch dann stören ihn die Nachbarn mit lauten Geräuschen. Mr. Bean sinnt auf Rache.
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14:10
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Mr. Bean freut sich darauf, sich in einem Krankenhaus von einer hübschen Krankenschwester verwöhnen zu lassen. Doch Traum und Wirklichkeit liegen manchmal ganz schön weit auseinander.
de
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14:25
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Mr. Bean renoviert das Haus und nutzt den Moment, die ungeliebte Katze Scrapper loszuwerden. Er fürchtet aber, dass Mrs. Wicket einen fürchterlichen Wutanfall bekommen wird, und beschliesst, eine Ersatzkatze aus dem Tierheim zu holen.
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14:35
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Mr. Bean muss einige Besorgungen für Mrs. Wicket machen. Da der Einkaufswagen die Last der vielen Waren nicht tragen kann, baut Mr. Bean ihn kurzerhand um. Der Fillialleiter des Supermarkts findet das gar nicht lustig.
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14:55
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Arlo schenkt Bodhi seine Baby Acorn. Aber bald will er es zurück!
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15:00
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Lucas und Findley müssen über Arlos Missgeschick lachen. Sie entschuldigen sich, doch Arlo versteht die Botschaft falsch und beginnt über die Missgeschicke seiner anderen Freunde zu lachen. Nun muss er lernen, dass Auslachen gemein ist.
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15:10
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Lucas ist eine kleine freundliche Springspinne und wohnt in einem Haus von Menschen. Zusammen mit seinen Freunden erlebt Lucas allerlei Abenteuer des Alltags und lernt dabei verschiedene Tiere, Insekten und andere Kreaturen kennen.
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15:15
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Lucas ist eine kleine freundliche Springspinne und wohnt in einem Haus von Menschen. Zusammen mit seinen Freunden erlebt Lucas allerlei Abenteuer des Alltags und lernt dabei verschiedene Tiere, Insekten und andere Kreaturen kennen.
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15:30
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Dinah bittet Alice und Lewis, mit ihr auf ein Abenteuer zu gehen. Die Freunde sind überzeugt, sie zu begleiten, bevor ihnen klar wird, dass Dinah in Wirklichkeit aufgrund der absurden Regeln ihrer Tante weggelaufen ist.
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15:40
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Dodson erzählt Dinah, er wäre ein grosser Abenteurer. Als Dinah herausfindet, dass dies eine Lüge ist, muss Dodson ihre Freundschaft zurückgewinnen.
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16:00
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Die Biber Ron und Jon wollen einen neuen Bau und beauftragen die Looney-Baumeister eine Blockhütte für sie zu bauen.
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16:10
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Die Kinder Looneyburgs wünschen sich von den Looney-Baumeistern einen Skatepark. Als dieser fast fertig ist, kommt es zu einem Interessenskonflikt zwischen den Kindern und Kauz Kalle. Ein Kompromiss muss her.
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16:25
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Die Baby Looney Tunes suchen einen perfekten Ort, um ein Zitronenbäumchen einzupflanzen. Voller Stolz zeigt Pepe ihnen seinen Garten mit den vielen duftenden Blumen und Kräutern. Doch leider ist Pepe ein Stinktier und sein Gestank übertönt alles.
de
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16:35
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Die Baby Looney Tunes besuchen die Feuerwehr und erhalten von dem netten Feuerwehrmann Frank hilfreiche Tipps, wie man ein Feuer verhindern kann. Schon kurze Zeit später müssen die Kids ihr neu erworbenes Wissen anwenden.
de
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16:55
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Lady Lillian besucht den Herzog und die Herzogin und gefährdet Toms Job als Butler.
de
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17:00
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Die Detektive sollen eine Gans über die Grenze bringen, bevor die Entenjagd beginnt.
de
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17:10
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Jerry gerät in die Fänge eines Mädchens, und Tom kommt ihm zu Hilfe, um ihn zu befreien.
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17:25
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Tom hat genug von dem Chaos, dass die Mäuse in der Küche machen. Er beginnt, sich wie ein Wachmann der britischen Königin zu benehmen und kontrolliert ganz genau, wer wann und wie die Küche betreten darf. Das gefällt nicht allen.
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17:30
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Als Jerry von einer Freundin der Fürstin für ein seltenes Meerschweinchen gehalten wird, steht er unter besonderem Schutz und wird von da an bevorzugt behandelt. Doch vor allem nutzt er seine neue Berühmtheit, um Tom zu ärgern.
de
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17:35
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Tuffy, Tom und Jerry helfen Spike, seinen Bruder loszuwerden, der sich auf der Flucht befindet.
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17:45
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Tom und Jerry werden für einen neuen Fall angeheuert: Sie sollen herausfinden, wer den Leithund von Droppys Schlittenhund-Teams entführt hat, von dem jede Spur fehlt. Der verdächtigt seinen alten Rivalen, der um jeden Preis gewinnen will.
de
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18:00
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Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
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18:10
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Bibi kommt bei einem Einsatz ins Rutschen. Am Ende kann Toyman nur durch Zufall gestoppt werden. Mithilfe einer Fernbedienung, mit der man Aktionen rückgängig machen kann, versucht Bibi es erneut, bis es schliesslich glückt.
de
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18:25
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Die Lemminge reiten auf ein paar Fledermäusen und veranstalten mit ihnen einen aufregenden Parkour in einer dunklen Hütte. Grizzy schaltet das Licht ein und schmeisst die Lemminge daraufhin aus der Hütte. Sie landen in einem Inka-Tempel.
de
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18:35
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Die Lemminge besorgen sich einen alten Flipperautomaten. Ihre wütende Party stört Grizzys Mittagsschlaf, und der Bär droht, den Apparat zu zerstören. Die Nager sperren den Bären in die Garage, aber er findet einen Weg, zu entkommen.
de
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18:40
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Grizzy möchte einen Kakaobaum unter einer UV-Lampe zu pflanzen, doch die Lemminge machen sie versehentlich bei einem wilden Trampolinspiel kaputt. Diese Katastrophe führt dazu, dass sich einer von ihnen in einen Super-Lemming verwandelt.
de
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18:55
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Grizzy und die Lemminge entdecken einen alten Maya-Tempel während eines Kampfes. Aus Versehen lösen sie darin eine magische Reaktion aus und es tauchen plötzlich Doppelgänger von ihnen in unterschiedlichen Altersstufen auf.
de
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19:00
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Grizzy sind die Vorräte ausgegangen und er entscheidet, im Wald frische Früchte zu sammeln. Doch während seiner Abwesenheit schleichen sich die Lemminge in die Hütte und stehlen die letzte Portion des erlesenen Schokoaufstrichs.
de
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19:10
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Die Lemminge haben die letzte Portion des erlesenen Yummy-Schokoaufstrichs gestohlen. Grizzy jagt ihnen sofort hinterher, doch dann rutscht den Lemmingen das Glas aus der Hand und es fliegt in hohem Bogen in einem heiligen Tempel.
de
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19:15
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Die Lemminge veranstalten Wrestling-Kämpfe auf der Wohnzimmercouch. Grizzy, der das Geschrei leid ist und nur seine Ruhe haben will, unterbricht den Kampf. Die verärgerten Lemminge rächen sich.
de
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19:30
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Dinah bittet Alice und Lewis, mit ihr auf ein Abenteuer zu gehen. Die Freunde sind überzeugt, sie zu begleiten, bevor ihnen klar wird, dass Dinah in Wirklichkeit aufgrund der absurden Regeln ihrer Tante weggelaufen ist.
de
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19:40
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Dodson erzählt Dinah, er wäre ein grosser Abenteurer. Als Dinah herausfindet, dass dies eine Lüge ist, muss Dodson ihre Freundschaft zurückgewinnen.
de
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20:00
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Mr. Bean sieht im Kino einen Horrorfilm, der ihm nicht gefällt und beschliesst, selbst einen Film zu drehen. Für sein Meisterstück möchte er als Darsteller Mrs. Wicket, Irma und Teddy gewinnen. Tatsächlich ist der Dreh im Garten ein grosser Erfolg.
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20:10
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Mr. Bean soll auf den Goldfisch von Mrs. Wicket aufpassen, während sie weg ist. Als Mr. Bean den Goldfisch verliert, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, um den Fisch zurückzuholen, bevor Mrs. Wicket nach Hause kommt.
de
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20:25
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Mr. Bean gewinnt zwei Tickets für eine exotische Kreuzfahrt. Kaum an Bord des Ozeanriesens, gewöhnt sich Mr. Bean schnell an das Leben im Luxus, doch während er angibt, fällt er über Board und strandet auf einer einsamen Insel.
de
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20:40
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Als Mr. Bean ein Plakat für einen Jahrmarkt sieht, auf dem man Geldpreise gewinnen kann, heisst es nichts wie hin. Nach einigen erfolglosen Versuchen, etwas zu gewinnen, lässt Mr. Bean jeden wissen, dass er einem Schwindel aufgesessen ist.
de
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20:55
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Grizzy findet eine alte Stoppuhr in der Garage, mit der man die Minute zurückspulen kann, die gerade vorübergegangen ist. Grizzy will sich mit der Uhr einen Vorteil gegenüber den Lemmingen verschaffen - doch die kriegen sie selbst in die Finger.
de
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21:05
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Grizzy will in Ruhe vor dem Fernseher eine Kleinigkeit essen. Da wird er wieder einmal von den Lemmingen gestört. Denen ist es gelungen, kleinere Gegenstände in Heissluftballone zu verwandeln, mit denen sie nun durch die Gegend fliegen.
de
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21:10
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Grizzy ist völlig aus dem Häuschen, als er sieht, dass sich der Ranger einen nagelneuen Multifunktionssessel gekauft hat. Damit lässt es sich bequem fernsehen. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge die neue Sitzgelegenheit entdecken.
de
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21:25
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Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzy bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss. Er will selbst einen Drachen bauen.
de
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21:30
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Grizzy erwischt das letzte Glas Schokocreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle Zuhörer.
de
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Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen.
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Die Lemminge haben grossen Spass daran, das Gebäude abzureissen, in dem sie bislang gewohnt haben. Für den Neubau ihrer Behausung brauchen sie auch nicht länger als für den Abriss. Grizzy macht der Bärendame weis, er habe das Meisterstück gebaut.
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Die Krabbelinsekten reden von den Zeiten, in denen sie sowohl glücklich als auch traurig waren.
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Als Alice einen Radiergummi mit nach Hause bringt, ahnt sie nicht, dass der Gegenstand im Wunderland die Macht erlangt, alles zu löschen, sogar Gegenstände. So kommt es, dass Alice aus Versehen den Schokoladenkuchenbaum der Königin ausradiert.
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Die Königin ist wütend über die wiederholte Unpünktlichkeit ihrer Nichte und beauftragt Alice und Lewis, Dinah in einem Kurs gute Manieren beizubringen. Doch die Aussicht, alle Lektionen auswendig lernen zu müssen, begeistert Dinah überhaupt nicht.
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Die Bewohner des Wunderlandes sind am Boden zerstört, als sie das Schloss der Königin völlig schief auf seinem Felsen entdecken. Es ist unbedingt notwendig, den mysteriösen Architekten des Gebäudes zu finden, den niemand jemals gekannt hat.
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Alice schlägt Lewis, Dinah und Charlie vor, eine neue "Cap or no cap" zu entdecken. Dinah wird mit Sicherheit gewinnen, sie hat vor nichts Angst. Zumindest behauptet sie das. Dinah gerät bei dem Gedanken, dass ihr Geheimnis gelüftet wird, in Panik.
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Die Krabbelinsekten sprechen darüber, dass es sehr wichtig ist, sich Zeit zu lassen.
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