TV-guide - søndag, 07-04-2024
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A force de fréquenter Taquine, Bibi se dit qu'enfreindre les règles n'est pas si dangereux que ça. Quand elle tombe en panne en pleine mission, elle va comprendre que les règles ne sont pas faites pour rien.
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Maureen, une institutrice, fait appel aux Bricoleurs afin qu'ils réalisent une nouvelle école pour tous ses élèves. Le seul problème est qu'ils devront la construire au fond de l'océan.
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Jabari laisse sa place au sein de la Force des Royaumes à la légendaire Minouche Mac Zig. Mais saura-t-elle s'intégrer à l'équipe pour sauver le Royaume des Plaines d'une attaque de geysers ?
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Arlo s'ennuie mais Lucas est trop occupé pour jouer. Il lui donne alors une clochette pour que le petit hibou l'appelle quand il a besoin, ce qui s'avère être une très mauvaise idée.
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Slippy a promis d'arroser les plantes de son oncle mais quand il arrive à la serre, les plantes sont sèches. Les réparations du système d'arrosage échouent jusqu'à ce qu'Ella comprenne que la glace ne s'évapore pas dans l'espace.
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Les Géo Jet se rendent en Amérique du Nord, à San Francisco, pour que Xuli s'entraîne à piloter le mégavroom sous le pont du Golden Gate.
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Lorsque Grand-maître Gronchon agrandit un dragon de Komodo jusqu'à l'extrême, les Géo jets doivent réparer ce bug.
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Les Géo Jets visitent Londres pour le réveillon de Nouvel An. Pendant leur visite, ils réalisent que Big Ben a disparu !
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Kyan et Lars sauront-ils se servir de leur boussole pour trouver leur chemin dans le labyrinthe de l'Académie?
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Les Géo Jet visitent une réservent naturelle en Chine, mais qui a pris tous les bambous des 2000 pandas ?
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A la Géo Jet Académie, on apprend à lire une carte. L'équipe doit faire vite et découvrir le Dôme perdu des Anciens avant Gronchon.
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Alice ne connait pas très bien le Pays des Merveilles. Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur cet univers magique, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin.
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Alice ne connait pas très bien le Pays des Merveilles. Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur cet univers magique, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin.
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Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur le Pays des Merveilles, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin. A chaque fois qu'elle se rend au Pays des Merveilles, c'est une nouvelle aventure rocambolesque qui commence !
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Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur le Pays des Merveilles, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin. A chaque fois qu'elle se rend au Pays des Merveilles, c'est une nouvelle aventure rocambolesque qui commence !
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Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur le Pays des Merveilles, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin. A chaque fois qu'elle se rend au Pays des Merveilles, c'est une nouvelle aventure rocambolesque qui commence !
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Alice ne connait pas très bien le Pays des Merveilles. Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur cet univers magique, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin.
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Les bébés chassent des trésors dans le musée, mais Titi se sent exclu. En effet, personne ne veut l'avoir dans son équipe.
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Les bébés sont impatients d'assister à leur premier match de baseball. Lola a déja son équipe favorite !
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Les bébés éprouvent leur première vraie frayeur lorsqu'Elmer fait une apparition inattendue telle une brute autoritaire, contraignant Bugs et les autres bébés à renoncer à leurs bonbons.
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Taz propose de construire un vélo spécial pour que Titi puisse aller se balader avec le reste de la bande.
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Pour éviter le moment fatidique, Bugs et Daffy décident d'unir leurs forces et prétendent avoir déjà eu leur piqûre contre la grippe.
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Les Looney tunes bébé.
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Bibi, Batgirl et Robin sont parvenus à capturer Toyman et mettre la main sur son rembobineur temporel. Tout le monde est aux anges, sauf Bibi, qui ne sait plus trop où se mettre tellement elle a honte d'une chute qu'elle a faite.
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Les Batwheels doivent résoudre une énigme imaginée par Quizz, l'hélicoptère de l'homme-mystère, afin de sauver Gotham.
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Pour prouver à Gotham et à ses amis qu'il n'a peur de rien, Bam veut faire la course contre Farceur. Mais le van du Joker prend des risques et Bam se rend compte de ce qu'est vraiment le courage.
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Les Batwheels se lancent dans un concours pour faire le plus de bruit avec leurs moteurs. Mais Flamme est triste : son mode furtif le rend silencieux. Pourtant, cela pourrait s'avérer être un atout pour surprendre les méchants.
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C'est la course annuelle de Taupe-Ville et les voitures des concurrents ont été arrangées pour concourir pour le grand prix. En espérant que Moley s'en sortira quand il découvrira qu'il n'y a pas de règles.
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Dotty découvre que Taupe Mystique a trouvé une carte au trésor dans le Grand-Dessus et elle persuade Moley et Manny de l'aider à chercher le trésor.
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Taupe Ville sombre dans la paresse alors Dotty aide Moley à faire de l'exercice, donnant une idée au jardinier. Il met en place un parcours de golf pour piéger Manny, mais les choses ne se passent pas comme prévu.
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Lorsque le Spectacle des Voyages spectaculaires de Molière vient à Taupe Ville, il apporte avec lui une invitée plutôt unique, qui s'attache très vite à Dotty.
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La société Looney construction construit un grand jeu à pinces pour la salle d'arcade de Chibi Critter au Japon, mais ils rencontrent des difficultés lorsqu'ils découvrent que la pince est tombée en panne en cours de route.
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Les soeurs souris, propriétaires de la plus grande usine à fromage de la banlieue de Looneyburg sont bloquées hors de chez elles à cause d'un débordement de macaronis au fromage. Les bricoleurs sont appelés d'urgence pour trouver une solution.
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Fine-Mouche croit que la maison lui veut du mal après une journée remplie de situations plus dangereuses les unes que les autres.
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Arlo s'ennuie mais Lucas est trop occupé pour jouer. Il lui donne alors une clochette pour que le petit hibou l'appelle quand il a besoin, ce qui s'avère être une très mauvaise idée.
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Pétille semble ignorer Lucas et Fine-Mouche, mais les deux amis vont apprendre qu'elle a une cousine, et une nouvelle compétence pour communiquer : la danse.
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Lucas se lie d'amitié avec une araignée rose vif. Alors qu'il joue avec elle tout en lui faisant visiter les lieux, Fine-Mouche devient jaloux de leur relation naissante.
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Les trois petits cochons sont de nouveau en fuite. Ils doivent absolument échapper aux griffes de leur ennemi, le grand méchant loup.
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Jouer dehors avec un ballon est très amusant. Jay Jay et ses amis le pensent aussi.
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C'est l'heure du bain des moutons, mais il faut d'abord parvenir à les attraper. Pour cela, rien de mieux que de créer une chanson et de se lancer en musique dans cette mission spéciale.
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Une course particulièrement inattendue a lieu : un lièvre très rapide et une tortue très lente ont décidé de s'affronter pour savoir qui est le plus rapide.
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Aujourd'hui, J.J. est accompagné de sa famille et de ses amis. Ils se lèvent et dansent comme les animaux pour les téléspectateurs.
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Moe regrette de ne jamais aller en mission comme les héros. Bam lui propose alors de l'accompagner dans sa patrouille, mais des légumes vicieux compliquent leur ronde du soir.
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Les enfants aimeraient que le dernier trou du mini golf soit un peu plus dur et amusant. L'équipe des Looney Construction se charge donc de leur donner satisfaction avec l'aide de Porky.
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Speedy contacte la Looney Construction afin qu'elle lui construise un stade de foot pour son match au Mexique. Cependant, l'équipe travaille trop vite et construit un stade qui ne tient pas debout.
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Comme il fait beau, Lou, Gus, Declan, Biba, Barnabé et Elodie vont sur une aire de jeu. Puis, Elodie met Lou en colère en ne tenant pas sa promesse de la pousser sur la balançoire.
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Lou a beaucoup de mal à dire au revoir à Lorcan, son oncle préféré. Alors, ce dernier lui propose de l'appeler en vidéo pour qu'ils puissent continuer à s'amuser ensemble.
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Lu est déçue lorsque Biba obtient un jouet en forme de calamar qui couine et qu'elle obtient un jouet en forme de grenouille. Alors, elle veut échanger avec Biba, mais cette dernière refuse.
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Alors que Crapaud se décide à vivre une vie simple en campant sur la berge, les belettes en profitent pour prendre possession du Manoir Crapaud. Le Crapaud de ne plus pouvoir y retourner.
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Crapaud fait appel à ses amis pour l'aider à réaliser un film de super-héros mais ils vont vite le laisser se débrouiller seul à cause de son égo envahissant. Il finit par se retrouver dans une situation délicate sans l'aide de ses amis.
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Hérissonne essaye le nouveau cerf-volant de Crapaud et donne aux belettes une idée de comment entrer dans le Manoir Crapaud.
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Arlo s'amuse comme un fou à jouer dans le grenier. Cependant lorsqu'il s'agit de le ranger après, il procrastine plus que de raison.
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Les trois amis Lucas, Arlo et Fine-Mouche passent leur journée à observer les nuages. Ils inventent ensuite des histoires en fonction de leur forme.
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Arlo ne tient pas compte des conseils de Luca et ne peut résister à la tentation de jeter un coup d'œil dans le jardin de ses voisins. Arlo se prépare à le faire en regardant par un trou dans la clôture.
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Arlo joue trop brusquement, alors Lucas se lie d'amitié avec un cactus.
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Lemming Tonic, Episode:12 - Saison:1, France, 2017
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Vole, petit bateau !, 2024
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Passe du temps avec les dames de la famille de JJ ! Regarde et chante pendant que maman et Yoyo passent la meilleure journée mère-fille de tous les temps !
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JJ apprend le taekwondo ! Hana, dul, set, Kya ! Tae-kwon ! Tae-kwon-do !
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C'est une nouvelle matinée merveilleuse avec JJ ! Qui sait quelles aventures fantastiques vivra JJ ! Regarde et chante pendant que tout le monde salue JJ le matin !
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Lorsque le ballon pieuvre destiné au festival de Sodor se détache, les locos ont toutes des interprétations différentes de ce qu'elles voient. Thomas doit rétablir la vérité et sauver le festival.
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Une fusée est de retour sur terre, et Thomas est impatient d'aider à la repêcher. Même si Salty lui dit que la meilleure façon d'aider est parfois de se tenir à l'écart, Thomas s'intègre dans l'équipe et ne résiste pas à l'envie de voir la fusée.
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Catwoman a décidé de chasser tous les chiens de Gotham pour en faire une ville réservée aux chats. C'est sans compter sur la ténacité d'un groupe de toutous et notamment d'un doberman très particulier.
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Après avoir aidé Batman à mettre l'Homme-Mystère en déroute, Buff hérite d'un nouveau surnom : Buff-le-dur. Mais Buff ne l'apprécie peu car il pense qu'on ne le considère que comme un gros costaud et il voudrait qu'on l'aime pour ce qu'il est.
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Tout le monde a l'air de croire que le travail des autres est facile. Pour se rendre compte des difficultés de chacun, les Batwheels font l'expérience de se mettre dans la carrosserie d'un autre.
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Daffy est tout excité car c'est sa cousine qui contacte Looney Construction pour qu'ils lui bâtissent un atelier d'art. Mais à vouloir être cool devant sa cousine, Daffy finit par tout faire de travers.
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Le prince Lionel demande à la famille Looney de construire une salle pour organiser sa grande fête d'anniversaire. Cependant, il devient vite évident que le prince intervient trop et les empêche de faire le travail.
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Le maire Charlie le coq fait appel à Looney Construction pour installer un phare à Looneyburg afin que Mac et Tosh puissent accoster sans danger.
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Floyd accompagne les bébés Looney Tunes au musée. Ces derniers se sentent inspirés et sont très enthousiastes.
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Nos amis se préparent pour leur première sortie au supermarché. Une fois arrivés, ils sont fascinés, mais ils ont du mal à se concentrer sur la liste de courses.
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Les bébés chassent des trésors dans le musée, mais Titi se sent exclu. En effet, personne ne veut l'avoir dans son équipe.
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Luka est trop gêné pour admettre devant les autres qu'il ne sait pas faire de la planche à roulettes. Mais il sera obligé d'avouer la vérité et d'essayer de rouler sur une planche, quand une cascade assourdissante de Max Volume tourne mal au Royaume.
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Quand Jabari ridiculise le docteur Sabre en direct à la télé, c'est le Royaume des Plaines qui risque d'en subir les conséquences. La Force des Royaumes parviendra-t-elle à empêcher le docteur Sabre d'assouvir sa vengeance.
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Clepto Fernandez a des vues sur la couronne du roi Félin, et seule Sprocket peut l'empêcher de s'en emparer. Y parviendra-t-elle sans l'aide de la Force des Royaumes?
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La Force des Royaumes est une unité d'élite au service de la population des Cinq Royaumes. Composée de cinq membres, chacun étant un héros dans son propre royaume, elle protège les citoyens des Cinq Royaumes.
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Les Géo Jet se rendent au phare de Bishop Rock des Iles Scilly. Il fait nuit noire, et Gonchon est sur le point de lire une histoire quand la lumière s'éteint !
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A la géo Jet Académie, les Géo Jet apprennent une technique d'irrigation en cultivant le maïs dans un grand champ.
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Nos quatre aventuriers s'envolent aux côtés de bébés oiseaux migrateurs, pour une aventure aérienne dans le détroit de Gibraltar.
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Lou a du mal à trouver un livre qu'elle aime autant que le précédent.
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Gus prête sa voix à un jouet qui parlait mais qui ne fonctionne plus.
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Lou est déçue de voir qu'elle n'est pas la seule Tara, le jour des déguisements.
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Lors d'une fête surprise, tout ce qui pouvait mal tourner finit par se réaliser, et les animaux doivent intervenir.
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Maman et Papa se sont faufilés dans la cuisine pour prendre une collation de minuit, cependant ils ne mangent pas de la nourriture très saine. Ils devraient manger autre chose au lieu de cela.
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L'heure de la sieste a sonné pour Bébé JJ, qui a bien besoin de se détendre. En dormant paisiblement dans son berceau, il va pouvoir récupérer toute l'énergie nécessaire pour le reste de la journée.
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Pique-nique sur la colline, 2024
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Repose-toi, Sonia, 2024
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Donner M. McStuffles à la charité est hors de question pour Daffy. Il insiste pour garder son ancien jouet préféré, même s'il est obsolète et qu'il ne peut vraiment plus rien en faire.
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Grominet essaye désespérément de garder la nurserie propre et rangée pendant que Daffy détruit et salit tout.
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Les Looney tunes bébé.
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Lorsque le réservoir de Bubulle et Motus commence à fuir, ils sont placés dans de nouveaux foyers. Les deux amis apprennent à accepter le changement petit à petit.
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Bubulle est inquiète à cause d'un jouet en forme de requin dans son aquarium.
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Quand Lucas apprend à dessiner à Pétille, elle pense qu'elle n'est pas douée et a besoin d'inspiration. Alors, Lucas l'encourage.
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En l'an 3021, dans une station spatiale située quelque part entre Mars et Jupiter dans la Voie lactée, Ella Ryder, huit ans, part avec ses amis pour de passionnantes aventures.
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Quand le père d'Ella leur donne une carte au trésor, Ella et ses amis partent à la recherche de ce dernier. Mais Ella, impatiente, saute des étapes. Cette stratégie finit par se retourner contre elle et nuit même à la recherche du trésor.
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La machine à faire des pop-corn est cassée ! Grand maître Gronchon n'a plus de pop-corn à grignoter en regardant sa série préférée : La clinique des cœurs brisés !
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Les Géo Jet se rendent en Afrique du Sud pour voir la Montagne de la Table. Grand-maître Gronchon veut y skier !
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Les Géo Jet se rendent en Finlande pour voir des aurores boréales. Ubercorn se réjouit, mais Grand-maître Gronchon va tout gâcher.
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Sprocket décide de prendre une journée de congé, mais se retrouve incapable de se reposer lorsque le Dr Sabre vole le Crawler et la Kingdom Force a du mal à le récupérer.
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Alors qu'une série d'étranges catastrophes naturelles menace les Cinq Royaumes, une nouvelle équipe de champions se forme.
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Alors qu'une série d'étranges catastrophes naturelles menace les Cinq Royaumes, une nouvelle équipe de champions se forme.
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Thomas, Nia et Diesel perdent une livraison d'orangers destinés à une nouvelle place à Vicarstown. Ils doivent alors partir à la recherche de plantes de remplacement pour la grande inauguration de la place.
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À la suite un incident, Thomas émet des sons d'oiseaux lorsqu'il utilise son sifflet, ce qui lui donne l'impression d'être un étranger jusqu'à ce qu'il le fasse réparer. Il apprend qu'il n'a pas besoin de son sifflet pour rester lui-même.
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Thomas et Percy ont leur première grosse dispute et ont peur que leur amitié soit terminée, jusqu'à ce que Nia les aide à trouver une solution et leur apprend que se défouler peut aider à gérer la frustration.
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Les enfants aimeraient que le dernier trou du mini golf soit un peu plus dur et amusant. L'équipe des Looney Construction se charge donc de leur donner satisfaction avec l'aide de Porky.
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Speedy contacte la Looney Construction afin qu'elle lui construise un stade de foot pour son match au Mexique. Cependant, l'équipe travaille trop vite et construit un stade qui ne tient pas debout.
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Mac et Tosh demandent à Bugs et aux bricoleurs de leur construire un bateau pour y faire la fête. Tweety fait une erreur et a peur de demander de l'aide.
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Après avoir aidé Batman à mettre l'Homme-Mystère en déroute, Buff hérite d'un nouveau surnom : Buff-le-dur. Mais Buff ne l'apprécie peu car il pense qu'on ne le considère que comme un gros costaud et il voudrait qu'on l'aime pour ce qu'il est.
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Tout le monde a l'air de croire que le travail des autres est facile. Pour se rendre compte des difficultés de chacun, les Batwheels font l'expérience de se mettre dans la carrosserie d'un autre.
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Batman est prisonnier dans le bateau Coin-Coin du Pingouin. Heureusement, Batwing a été équipée d'options qui lui permettent de nager sous l'eau. Mais est-ce qu'elle maitrise aussi bien l'eau que l'air ?
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Bibi passe une très mauvaise journée, mais, grâce à ses amis, elle prend les choses plus calmement.
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Lucas et ses amis campent dans le jardin. Autour du feu de camp, Tornade leur raconte une histoire effrayante qui empêche Lucas de dormir. Soudain, un fantôme leur rend visite.
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Quand Lucas voit un robot sur le buffet, il le touche, ce qui le met en marche. Mais Lucas est vite poursuivi dans toute la maison par un robot qui répète et qui bégaie. Yogi est soudain prise au piège.
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Lucas se réveille en pleine nuit, il essaie de s'occuper avant le lever du soleil, mais il se sent très seul car tous ses amis dorment profondément. Il tente de trouver un moyen pour que le temps se sente moins long.
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Pendant la récréation, Elodie trouve un camion sur l'étagère. Declan et Lu ont également envie de jouer avec le camion, cependant Lu a du mal à attendre son tour.
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Lou casse sans le vouloir la brindille de Barnaby et réalise à quel point elle était importante pour lui. Barnaby est triste tandis que Lou se sent vraiment coupable.
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Le cours d'arts plastiques tourne au cauchemar lorsque Barnaby renverse accidentellement de la peinture jaune sur l'œuvre de Lou. Lou se fâche et les deux amis finissent par se disputer.
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Plante à Lemmings, Episode:59 - Saison:2, France, 2019
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Vole, petit bateau !, 2024
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Le t-shirt favori, 2024
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Canard cassé, 2024
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Et pour quelques perles de plus, Episode:36 - Saison:2, France, 2016
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Bugs et ses amis sont censés cueillir des pommes pour que Mamie puisse faire des gâteaux. Dès qu'ils sont dans la prairie, Melissa essaie de convaincre les autres que sa méthode de cueillette est la meilleure.
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Compte les chiffres de un à dix, tandis que les petits dinosaures éclosent, piétinent et rugissent !
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Bébé Jayjay et toute la famille assemblent un nouveau lit en forme de bateau de pirate.
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J.J. et ses amis laissent le bus les transporter dans toute la ville tout en chantant une comptine populaire pour les jeunes téléspectateurs.
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Maman et J.J. jouent dans le parc. C'est l'occasion de les rejoindre, de chanter et de s'amuser.
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Alors qu'elles jouent, Ella et Tilly brisent un cristal. Elles doivent absolument le remplacer avant le retour de leur mère. Toutefois, les planètes avec des cristaux de diamants sont des plus dangereuses.
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Quand un jouet disparaît au Quartier général, Slippy soupçonne la mythique méduse géante de l'avoir volé. Ella, qui ne croit pas à cette légende, est sceptique. Déterminé, Slippy part vers Jupiter.
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En l'an 3021, dans une station spatiale située quelque part entre Mars et Jupiter dans la Voie lactée, Ella Ryder, huit ans, part avec ses amis pour de passionnantes aventures.
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Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur le Pays des Merveilles, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin. A chaque fois qu'elle se rend au Pays des Merveilles, c'est une nouvelle aventure rocambolesque qui commence !
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Alice ne connait pas très bien le Pays des Merveilles. Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur cet univers magique, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin.
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Alice ne connait pas très bien le Pays des Merveilles. Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur cet univers magique, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin.
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Les soeurs souris, propriétaires de la plus grande usine à fromage de la banlieue de Looneyburg sont bloquées hors de chez elles à cause d'un débordement de macaronis au fromage. Les bricoleurs sont appelés d'urgence pour trouver une solution.
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George le paléontologue fait appel à Bugs et les bricoleurs pour assembler un squelette de T-Rex. Problème : Titi qui est chargé de la tâche finale a peur du dinosaure.
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Les bricoleurs se lancent dans une course contre la montre pour construire à Cecil la tortue un nouveau circuit. Daffy se laisse emporter par son enthousiasme et n'en fait qu'à sa tête.
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Bugs et les bricoleurs découvrent qu'ils ont oublié l'anniversaire de Taz, ils décident donc de lui préparer une glace géante en guise de cadeau.
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Lorsque Kana est victime d'une panne d'électricité lors d'une livraison et ne peut plus accéler, Thomas lui apprend que parfois, c'est bien aussi d'aller lentement.
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Thomas a l'honneur de livrer un dragon géant à la fête médiévale. Les autres machines voudraient aussi leur tour, alors ils rivalisent d'astuces pour attraper le dragon, en se faisant passer pour des chevaliers.
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Thomas trouve une carte au trésor et crée Le Club de la Grande Aventure pour se lancer à sa recherche, mais lorsque Sandy veut s'y joindre, Thomas lui dit qu'elle est trop petite. Sandy forme alors son propre club.
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Thomas emprunte la cloche porte-bonheur de Percy pour une livraison dangereuse, mais il n'en prend pas suffisamment soin et la perd accidentellement en cours de route.
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TV-guide - mandag, 08-04-2024
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Batwing se sent seule : elle aimerait que ses amis puissent voltiger comme elle, mais ce sont des voitures, pas des avions. Heureusement, elle va bientôt se faire une nouvelle amie qui vole aussi bien qu'elle, Goldie, l'avion de Green Arrow.
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Les bricoleurs se rendent compte que Winston n'a pas l'équipement adapté pour distribuer le courrier dans de bonnes conditions. Ils décident de l'aider en faisant équipe avec lui.
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T.J. apprécie moyennement qu'on lui demande de former les autres membres de la Force des Royaumes sur son véhicule. Mais il est encore plus contrarié quand son unité détruit tout sur son passage dans les tunnels du Royaume des Canyons.
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Pétille semble ignorer Lucas et Fine-Mouche, mais les deux amis vont apprendre qu'elle a une cousine, et une nouvelle compétence pour communiquer : la danse.
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En l'an 3021, dans une station spatiale située quelque part entre Mars et Jupiter dans la Voie lactée, Ella Ryder, huit ans, part avec ses amis pour de passionnantes aventures.
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Grand-maître Gronchon veut un nouveau nounours ! Il se rend alors au Canada, car c'est là que vivent les ours.
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Les Géo Jet visitent les ruines de Timgad, en Algérie. Pendant ce temps, la manette du jeu vidéo de Grand-maître Gronchon se brise. Il se met alors à la recherche d'une nouvelle manette.
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Les Géo Jet visitent le parc national des Everglades, en Floride. Des alligators affamés volent le pique-nique de Grand-maître Gronchon !
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Alors que Gronchon et les gronchobots sont en vacances en Egypte, les gronchobots enterrent le Grand Sphinx.
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Par un jour très pluvieux à la Géo Jet Academy, les Géo Jet sont dans les dômes d'entraînement pour enseigner aux cadets des compétences importantes. Pendant ce temps, Grand-maître Gronchon a créé sa propre école, la Gronchon Academy.
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01:50
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Après qu'un orage ait ramené des déchets en plastique sur leur plage, les Géo Jet vont relever leur plus grand défi : la Grande Zone d'Ordures du Pacifique.
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02:00
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Alice ne connait pas très bien le Pays des Merveilles. Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur cet univers magique, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin.
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Alice ne connait pas très bien le Pays des Merveilles. Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur cet univers magique, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin.
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Alice ne connait pas très bien le Pays des Merveilles. Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur cet univers magique, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin.
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Après avoir tenté de dresser Echo sans succès, Alice essaye sa méthode sur Chester, qui renverse le gâteau favori de la Reine. Ils vont devoir retrouver un gâteau sur-le-champ et Alice va devoir apprendre à agir comme un chat.
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Maman refuse à Alice l'autorisation de sortir care elle est très occupée. Alice décide donc d'aller retrouver Lewis mais manque de chance, le lapin refuse de sortir de chez lui, la reine l'a interdit. Et pourquoi ?
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Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur le Pays des Merveilles, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin. A chaque fois qu'elle se rend au Pays des Merveilles, c'est une nouvelle aventure rocambolesque qui commence !
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03:00
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Bugs surprend un appel téléphonique et commence à croire que Mémé attend un bébé. Il informe les autres, qui commencent alors à s'entraîner, afin d'aider Mémé à s'occuper du nouveau venu.
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Alors que les bébés sont de sortie et visitent le musée de l'espace, Bébé Bunny tente de réaliser son rêve. Il souhaite en effet voyager sur la lune.
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Mamie ramène les babies à un mode de vie plus simple, lors d'un week-end rustique dans une cabane en bois du 19e siècle. Ils vont ainsi apprendre à apprécier la vie sans les commodités modernes.
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Les bébés fêtent leur premier Halloween, avec notamment un concours de costume pour les filles, une chasse aux bonbons en groupe, et Sylvestre qui surmonte sa peur face à un voisin effrayant.
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Floyd a décidé de se rendre à un festival de l'ail avec les bébés, mais les petits s'impatientent pendant le long trajet. Heureusement, Floyd avait prévu qu'ils ne tiendraient pas en place.
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03:50
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Lorsque la boulangerie de la sœur de Mamie est menacée d'être remplacée par un parking, les babies décident d'intervenir. Avec les autres citoyens, ils veulent contrecarrer les plans du propriétaire.
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04:00
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Bugs est content d'aller voir son groupe préféré en concert. Il espère aussi pouvoir se faufiler backstage pour rencontrer le chanteur, Willie Wormie.
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04:15
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Moe regrette de ne jamais aller en mission comme les héros. Bam lui propose alors de l'accompagner dans sa patrouille, mais des légumes vicieux compliquent leur ronde du soir.
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04:25
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La Batcave se retrouve brusquement inondée. Les Batwheels vont devoir élire domicile ailleurs. Ils se demandent s'ils vont parvenir à bien se sentir dans un parking.
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04:35
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C'est le grand jour pour Bam : il va enfin découvrir la mer pour aller tester ses options spécial sable. L'aventure est au coin de la dune.
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04:50
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La légion du Vroum doit s'habituer au travail d'équipe pour avoir une chance de déjouer les plans des Batwheels. Mais ce n'est pas si simple de s'entraider.
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05:00
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Quand Moley trouve une vieille affiche de film sur un héros humain, la magie de Manny évoque tout un monde d'action et d'aventure.
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05:10
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Mona Lisa organise un défilé de mode extravagant et elle veut que Moley soit l'invité d'honneur, cependant on ne sait pas ce que va porter Moley pour le spectacle.
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05:20
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Les choses prennent une tournure dramatique quand le Jardinier et le Gardien inversent magiquement leurs places, le Gardien finit par s'ennuyer et le Jardinier fatigue et démissionne.
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Une fête foraine a lieu à Taupe Ville et la grande roue créée par Mishmosh est au coeur des attractions. Cependant, quand Manny accélère les choses, Moley doit sauver la situation.
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George le paléontologue fait appel à Bugs et les bricoleurs pour assembler un squelette de T-Rex. Problème : Titi qui est chargé de la tâche finale a peur du dinosaure.
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05:50
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Les bricoleurs se lancent dans une course contre la montre pour construire à Cecil la tortue un nouveau circuit. Daffy se laisse emporter par son enthousiasme et n'en fait qu'à sa tête.
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06:00
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Tom doit écrire un roman sur ses aventures, mais l'inspiration ne vient pas. Il fouille dans ses dossiers pour trouver une histoire intéressante sans succès. Cependant, une femme arrive dans leur bureau et demande leur aide.
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06:05
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Winston est embêté, Toodle n'arrête pas de le solliciter depuis que quelqu'un lui a dit qu'ils étaient des âmes sœurs. Jerry et Tuffy arrivent à convaincre Winston d'aller dîner avec elle. Tom et Butch tentent de saboter leur rendez-vous en vain.
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06:15
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Hildie et Beatie rapportent un piranha de la fête où elles ont été. Tom, qui est jaloux, essaye de s'en prendre à lui en vain. En se bagarrant, le poisson se retrouve hors de l'eau et Tom et Jerry sont obligés de lui lancer un sort.
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06:20
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Ginger rapporte un Martin Triste de ses courses et l'oiseau s'avère être un incroyable imitateur. Jerry et lui s'ingénient dès lors à semer les qui pro quo dans la maison pour pouvoir savourer tranquillement les crackers de Rick.
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06:30
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Les maîtres de Tom partent en week end. Tom en profite pour inviter Toodles à dîner. Jerry fait également de même avec Toots./Le professeur Bigby se rend à une réunion de scientifiques célibataires. Pour l'occasion il a préparé.
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06:35
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Tom est littéralement exténué et se traîne du sol au canapé et du canapé au sol. Excédée, Ginger décide d'organiser une promenade revigorante au parc avec toute la famille. Jerry et Tuffy en profitent pour attaquer la réserve de Maxi Crakos Fromage.
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06:40
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Fizz a habillé Weasel comme un super méchant pour pouvoir prétendre sauver la ville. Magoo le confond avec une actrice en danger et le protège de Fizz, qu'il prend pour un fan dangereux.
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06:55
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Fizz et Weasel sont au supermarché pour acheter de quoi cuisiner le meilleur flan du monde. Ils y croisent Magoo, qui, croyant être à la fête foraine, prend Fizz pour une peluche qu'il a gagnée et Weasel pour un joueur envieux qui veut la lui voler.
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07:00
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Magoo pense qu'il est perdu dans une pyramide, mais il est en réalité dans une grande salle de conférence.
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07:10
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Magoo pense qu'il fait de l'exploration sous-marine et qu'il découvre l'Atlantide ! Il est en réalité à New York en train de tester la nouvelle invention de Fizz : la graine volante.
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07:15
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Les Lemmings s'amusent à rebondir sur le dos des grenouilles vertes pendant que Grizzy chasse des moustiques qui bourdonnent autour de lui. Mécontents, les rongeurs remplacent les grenouilles vertes de Grizzy par des grenouilles empoisonnées.
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07:25
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Grizzy court après les Lemmings qui ont chargé un pot de yummy sur leur voiture télécommandée. A la station-service, l'ours parvient à récupérer la pâte à tartiner. Les rongeurs trouvent alors de petites voiturettes et prennent en chasse Grizzy.
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07:35
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Grizzy jette l'aspirateur des lemmings dans la cheminée. L'explosion provoque un froid glacial dans la cabane. Afin de se réchauffer, Grizzy décide de s'installer dans la serre de la station scientifique voisine.
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07:40
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Lorsque les Lemmings perturbent le repas de Grizzy avec leur nouveau jeu, l'ours les expulse de la cabane. Ils trouvent alors un pudding à la gelée que Grizzy voudrait manger, mais les Lemmings ont d'autres plans.
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07:50
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Grizzy découvre les Lemmings en train de danser follement et les jette dans la jungle où ils rencontrent un perroquet qui peut reproduire n'importe quel son. L'oiseau devient leur allié pour distraire Grizzy et récupérer les Lemmings.
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07:55
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Chevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il panique et allume les lumières. Les animaux nocturnes s'accrochent alors au plafond et s'endorment.
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08:05
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Les Lemmings revisitent les tableaux exposés dans le château en se peignant aux côtés des nobles représentés. Mais Grizzy veut se peindre sur la toile suivante. Il dérobe l'oeuvre ainsi que le kit de peinture des rongeurs.
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08:15
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L'appartement de Mr Bean est vraiment très en désordre. Il décide de faire le tri et de jeter tout ce qui l'encombre. Malheureusement, le pauvre Teddy tombe accidentellement dans le sac-poubelle, et finit par aboutir à la décharge...
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08:25
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Mister Bean est tout heureux : il vient de recevoir son nouveau robot nettoyeur. Malheureusement, l'engin devient très vite incontrôlable et sème la panique en ville...
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08:35
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Mr Bean est prêt à tout pour acheter une glace. Il se retrouve à vendre des glaces contre sa volonté et à l'insu du vendeur. Le prenant d'abord pour un voleur, le vendeur réalise qu'il doit plutôt le remercier pour la recette de la journée.
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08:45
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Une fête est organisée chez Mrs Wicket le jour de l'anniversaire de Mr Bean. Il va user de toutes les ruses possibles auprès du portier pour y entrer avant de découvrir un carton d'invitation dans son courrier...
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09:00
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Oggy invite Olivia à faire une croisière de rêve sur le Nil mais les cafards, furieux de se voir refuser l'entrée sur le bateau, comptent bien gâcher la virée. Paralysé par le mal de mer, Oggy fait de son mieux pour limiter les dégâts.
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09:05
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Oggy et Olivia vont à un spectacle de gladiateurs au Colisée. En poursuivant les cafards qui lui ont volé ses popcorns, Oggy est enrôlé comme gladiateur ! Les cafards propulsés, eux aussi dans l'arène, vont regretter d'avoir pris les popcorns d'Oggy.
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09:15
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Oggy est désespéré de voir Olivia partir à Rome à bord du char de Bob. Impossible de rivaliser, il ne sait pas conduire les chars. Jack lui donne alors une leçon de conduite qui tourne au cauchemar dès que les cafards s'en mêlent.
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09:20
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Oggy a trouvé un boulot aux thermes de Rome. Aujourd'hui, Jules César est attendu. Mais les cafards viennent profiter eux aussi du bienfait des bains. Oggy crise : si César voit les cafards, c'en est fini des thermes et du nouveau job d'Oggy.
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09:30
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Ayant oublié d'éteindre son four, le plat que Mr Bean avait préparé pour son dîner romantique est totalement immangeable. Que va-t-il donc cuisiner d'autre pour son invitée ?
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09:40
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Magoo pense qu'il élève un troupeau dans le désert, mais en réalité il est sur la banquise avec des morses.
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09:45
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Fizz a habillé Weasel comme un super méchant pour pouvoir prétendre sauver la ville. Magoo le confond avec une actrice en danger et le protège de Fizz, qu'il prend pour un fan dangereux.
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09:55
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Mr Bean récupère la balle perdue de deux joueurs de tennis. En voulant la leur renvoyer, il la jette malencontreusement en haut d'un toit et est obligé de la chercher.
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Fizz et Weasel sont au supermarché pour acheter de quoi cuisiner le meilleur flan du monde. Ils y croisent Magoo, qui, croyant être à la fête foraine, prend Fizz pour une peluche qu'il a gagnée et Weasel pour un joueur envieux qui veut la lui voler.
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C'est en mangeant du pop-corn que Mr Bean se fait extrêmement mal à la dent ! L'urgence pour lui est de l'enlever rapidement.
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Scooby-Doo et Shaggy se rendent au célèbre match de catch Wrestlemania. Mais lorsque sugit un ours fantôme dans la ville, ils tentent de convaincre les membres de la WWE de se joindre à eux dans la bataille.
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12:00
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Une chaleur étouffante règne sur le parc naturel de Nutty Hill. Grizzy, qui cherche en vain un peu de fraîcheur, a soudain l'idée géniale de s'installer dans le frigo pour retrouver une température supportable.
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Grizzy est frustré : il découvre que la réserve de pots de pâte à tartiner est vide juste au moment où il allait en recouvrir un gros saumon tout frais, bien installé devant la TV ! Sa frustration se mue en colère.
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La sieste de Grizzy est interrompue par une vibration agaçante. Il découvre sur le canapé le téléphone du garde-forestier, avec ses différentes fonctions, dont un jeu auquel il devient accro. Les Lemmings ont repéré l'appli musicale de l'appareil.
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La fonte des glaces libère un mystérieux œuf géant qui glisse jusqu'au seuil de la cabane. Les Lemmings assistent à l'éclosion d'un gros bébé dinosaure qui les prend immédiatement pour ses mamans.
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Pour plaire à l'ourse dont il est amoureux, Grizzy est décidé à reprendre son allure en main en utilisant l'installation fitness du ranger. Mais avant de commencer ses séries, il va devoir régler le problème des Lemmings.
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Grizzy découvre par hasard que le nouveau robot-aspirateur du ranger a sur son dos un effet massant-relaxant très agréable. Les Lemmings voient plutôt dans ce nouvel appareil une auto-tamponneuse de compétition.
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En cherchant la télécommande de la télévision, Grizzy découvre un boîtier qui contrôle les différentes fonctions de la cabane. Grizzy va enfin pouvoir se débarrasser des Lemmings, sans même bouger du canapé.
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13:00
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Moka veut voir les lions, qui sont les ennemis jurés de son père. Et puisque c'est l'anniversaire de leur chef, Moka lui offre sa couronne. Cerise doit récupérer la couronne et expliquer à Moka qu'être roi, ça se mérite.
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Moka ne veut pas dormir à la dure comme Cerise. Il veut du confort, comme l'aisselle d'un ours par exemple. Cependant, lorsqu'elle cède au luxe et s'endort profondément, elle n'entend plus le danger.
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Moka tombe sur un poisson hors de l'eau. Il veut le sauver, mais plus il panique, plus il empire la situation. Cerise lui dit de garder son calme, surtout que la marée arrive, et c'est elle qui va paniquer si ça continue.
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Moka veut la plus belle bille du monde pour sa collection. Or, il s'agit en réalité d'une perle. Cerise et lui se retrouvent piégés dans une huître géante. Pour sortir, Moka doit choisir ce qui est vraiment précieux pour lui.
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Un cafard géant rend visite à Bunnicula, ce qui ne plait pas du tout à Chester. Pour être tranquille, il enferme Bunnicula dans un cachot.
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Les aventures de Bunnicula, un petit monstre affectueux capable de se transformer au gré de ses envies, et de ses amis, la petite Mina, son chat Chester et son chien Harold.
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Harold est de retour à la maison, après avoir été opéré. Il demande à Chester de lui lire une histoire. Cependant, le livre que Chester décide de lui lire les entraîne dans une étrange aventure.
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Un matin d'hiver, Mr Bean se réveille pour découvrir que la chaudière est en panne. Il tente alors de se réchauffer par tous les moyens.
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Mr; Bean fait participer Scrapper à un concours de beauté pour tenter de gagner un voyage à Paris. Ce voyage pourrait le réconcilier avec Irma.
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1/Bugs souhaite regarder son match de base ball, mais une coupure d'électricité l'en empêche. Il se rend donc chez son voisin pour le regarder, mais celui-ci n'est pas du genre à apprécier les visiteurs.2/Daffy et Porky sont appelé pour combattre.
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Mémé doit acheter des œufs pour finir ses cupcakes. Sylvestre va en profiter pour s'adonner à son passe-temps favori : essayer de manger Titi.2/ C'est par une belle journée d'été que Daffy trouve un joli vieux chewing-gum sur le trottoir.
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14:50
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1/ Titi sort faire du patin à glace et tombe sur Sylvestre qui compte bien en faire son repas.2/ En balade dans le désert, Bugs souffre de la chaleur. Il aperçoit une piscine et décide d'y aller pour se rafraîchir, mais Elmer, le propriétaire.
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15:00
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Bugs et Daffy passent la plupart du temps à se battre au lieu de se détendre pendant leurs vacances.
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15:30
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Scooby-Doo et ses amis rencontrent George Takei, l'inoubliable monsieur Sulu de Star Trek, et partent avec lui enquêter à Hollywood.
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16:00
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Scooby-Doo a inscrit Sammy a un concours de slam poétique. Malheureusement, un monstre alligator interrompt le concours. Aidés d'Halsey, ils vont enquêter dans les bas-fonds de New York et suivre la piste de la clé de la ville.
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16:15
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Odie se retrouve dans le pétrin lorsqu'il avale accidentellement un haricot mexicain que Pablo, l'ami de Jon, avait offert à ce dernier. La situation ne fait qu'empirer lorsqu'il commence à sauter dans tous les sens dans la maison.
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16:25
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Jon est arrêté par la police, accusé à tort d'avoir volé le bracelet de la voisine madame Dezieu. Odie décide alors de jouer les détectives afin de découvrir la vérité et d'aider Jon à s'en tirer.
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16:35
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Bruno, un chat de gouttière, en a assez de regarder Garfield se faire dorloter alors que lui doit vivre dans une poubelle. Il décide de lui voler sa place.
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16:45
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La pizzeria de Vito est en danger ! Garfield doit sauver les deux amours de Vito des mains de Bob Midas le roi de l'immobilier !
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17:00
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Dr Soisbiensage, l'émission que Jon regardait quand il était petit est loin d'être une émission comme les autres puisqu'elle garde ses téléspectateurs à l'œil. Garfield en fait les frais lorsqu'il se retrouve puni après être méchant avec Nermal.
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17:15
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Quand Charles Lindbergh décolle de New York pour tenter la première traversée de l'Atlantique sans escale, il embarque des passagers clandestins : Oggy et les cafards. Voulant secourir son cousin, Jack suit l'avion à la rame.
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17:20
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En 1700, les cafards piquent un autocuiseur que Jack vient d'acheter. A la suite d'une course-poursuite, l'engin atterrit sur une charrette et donne à Oggy l'idée de mettre au point le premier véhicule à combustion : la machine de Cugnot.
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17:30
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Au Machu Pichu, grâce à une machine à fabriquer des éclipses artificielles, Joey arrive à contrôler le Dieu-Soleil et devient le chef tyrannique du village. Oggy arrivera-t-il à déjouer les plans des cafards et détrôner Joey ?
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17:35
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Au Machu Pichu, Oggy est chargé de protéger les offrandes au temple. Les cafards font équipe avec un conquistador fou : il les aide à atteindre les offrandes de l'idole et à se débarrasser d'Oggy, en échange, il aura la statuette en or du temple.
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17:40
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Bob, prêtre Inca, cherche une victime pour son sacrifice rituel. Oggy parvient à le détourner de son lama adoré et le laisse emporter les cafards, qui sont captivés par le collier du prêtre. Pris de remords, Oggy va essayer de délivrer les cafards.
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17:50
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Oggy participe à une expédition de Cousteau à bord de la Calypso. Oggy fait tomber à l'eau, la bague qu'il veut offrir à Olivia. Les cafards se précipitent sous l'eau pour repêcher la bague. Les explorateurs ne sont pas au bout de leurs surprises.
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18:00
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Alors que Magoo est à la recherche d'ovnis dans le ciel, elle se retrouve, par mégarde, devant la maison de Fizz.
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18:15
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Lorsque Magoo offre à Mr Chat un saut en parachute, les deux amis se retrouvent perdus au sommet de l'AeroFizz, et Magoo pense avoir atterri sur une île déserte.
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18:25
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Tandis que Magoo nourrit les animaux du quartier, il se retrouve face à un hamster géant qui Fizz a relâché d'une dimension parallèle.
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18:35
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Magoo pense que Fizz est un chapeau qu'il portera lors de son rendez-vous avec Marnie, mais Fizz a quelque chose d'important à faire.
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18:45
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Mr Bean réalise son propre film d'horreur avec Mrs Wicket en vedette ! Mr Bean n'est guère impressionné par un film d'horreur qu'il voit au cinéma, et se dit qu'il est capable de faire mieux. Il décide de tourner son propre chef-d'œuvre.
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Mr Bean doit garder le poisson rouge de Mrs Wicket pendant son absence. Mais Scrapper le chat rôde et Mr Bean va devoir passer du rôle de baby-sitter à celui de garde du corps.
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19:05
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Mr. Bean gagne une croisière pour deux et bien entendu, il emmène Teddy pour faire le voyage de sa vie.
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19:30
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Excédé par les Lemmings qui l'empêchent de regarder tranquillement son émission de TV favorite, Grizzy les catapulte hors de la cabane. L'un d'eux passe à travers une aurore boréale et subit une étrange mutation qui lui donne le pouvoir de contrôler.
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19:40
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Un objet bizarre se retrouve dans la cabane : une grosse horloge aux allures de coucou suisse. Grizzy tombe immédiatement sous le charme du tic tac régulier qui le réconforte et le berce.
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19:45
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Grizzy tombe sur la machine à rêves du Ranger. Il s'agit d'un casque sur lequel on peut programmer le thème de son choix avant de s'endormir dans la seconde, pour un sommeil fait de doux rêves assortis.
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Grizzy découvre par hasard un vieux médaillon amérindien avec un symbole de vent qui donne à son porteur le pouvoir de commander les courants d'air.
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Une toupie magique amérindienne, capable de modifier l'âge mental de celui qui la regarde tourner, donne à Grizzy l'esprit d'un bébé de 10 mois. Les Lemmings réalisent rapidement que gérer un gros bébé, aussi mignon et craquant soit-il.
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La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent le savent bien. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis.
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La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent le savent bien. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis.
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La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent le savent bien. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis.
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En 1700, les cafards piquent un autocuiseur que Jack vient d'acheter. A la suite d'une course-poursuite, l'engin atterrit sur une charrette et donne à Oggy l'idée de mettre au point le premier véhicule à combustion : la machine de Cugnot.
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Au Machu Pichu, grâce à une machine à fabriquer des éclipses artificielles, Joey arrive à contrôler le Dieu-Soleil et devient le chef tyrannique du village. Oggy arrivera-t-il à déjouer les plans des cafards et détrôner Joey ?
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Au Machu Pichu, Oggy est chargé de protéger les offrandes au temple. Les cafards font équipe avec un conquistador fou : il les aide à atteindre les offrandes de l'idole et à se débarrasser d'Oggy, en échange, il aura la statuette en or du temple.
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Bob, prêtre Inca, cherche une victime pour son sacrifice rituel. Oggy parvient à le détourner de son lama adoré et le laisse emporter les cafards, qui sont captivés par le collier du prêtre. Pris de remords, Oggy va essayer de délivrer les cafards.
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Oggy participe à une expédition de Cousteau à bord de la Calypso. Oggy fait tomber à l'eau, la bague qu'il veut offrir à Olivia. Les cafards se précipitent sous l'eau pour repêcher la bague. Les explorateurs ne sont pas au bout de leurs surprises.
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Alors qu'il cherche à manger, Frankie tombe sur la cuisine bien fournie de Tom et Jerry. Il décide donc de faire croire que la nourriture vendue par la supérette est potentiellement dangereuse et qu'il doit tout goûter pour s'assurer.
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C'est la saison des barbecues et Spike a tendance à forcer sur la viande rouge, si bien qu'il finit par ne plus pouvoir entrer dans sa niche. Il demande à Tom de l'aider à résister au chant des grillades.
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Tom et Jerry se lancent dans une énième bagarre mais Spike tente de les raisonner. Il leur démontre que c'est encore la même histoire qui recommence et que les conséquences seront pénibles.
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Un mystérieux chine fou s'en prend violemment aux chats de la ville. L'obscure affaire s'avère être en fait une encore plus obscure histoire de vengeance dont l'auteur tire les ficelles en coulisse.
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Spike se rend compte qu'il est très mauvais joueur et a peur de donner le mauvais exemple à son fils. Il demande à Tom et Jerry d'apprendre à Tyke à être fairplay et beau joueur.
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Suite à un accident, Tom doit porter une collerette pendant quinze jours. Il devient la risée de tous et teste tous les moyens possibles pour se débarrasser de l'encombrant attirail.
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Afin de tromper Tom pour l'éloigner de la nourriture, Butch prétend lui prédire l'avenir, Jerry aide à sauver un atelier de cordonnier, et Tom a pour mission d'éloigner Jerry du rayon snacks de la boutique de souvenirs, et du nouveau portier.
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Daphné emmène ses amis voir son oncle de coeur, Alfred, le majordome de Bruce Wayne. Mais à leur arrivée, ils se rendent compte qu'il a été enlevé. Alors qu'ils mènent l'enquête, ils tombent sur Batman qui enquête également sur la disparition.
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Scooby et ses amis font le tour des endroits hantés d'Angleterre lorsqu'ils tombent sur les crânes hurlants de Londres. En essayant de leur échapper, ils tombent sur Sherlock Holmes.
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