TV vodic - Četvrtak, 02.05.2024
|
00:00
|
Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
pl
|
00:05
|
W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
00:20
|
Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
pl
|
00:25
|
Lemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią.
pl
|
00:30
|
Wokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy.
pl
|
00:40
|
Lemingi znajdują skrzynię pełną bumerangów. Szybko opanowują sztukę rzucania nimi i z łatwością wypędzają Grizzy'ego z domu. Aby móc konkurować z lemingami, których rzuty są niezwykle precyzyjne, Grizzy uczy się łucznictwa i zostaje Wilhelmem Tellem.
pl
|
00:45
|
Zirytowany faktem, że lemingi nie dają mu spokojnie oglądać ulubionego programu w telewizji, Grizzy wyrzuca gryzonie z domu. Jeden z lemingów przelatuje przez zorzę polarną i wskutek dziwnej mutacji ma teraz moc kontrolowania metalu.
pl
|
01:00
|
Promieniak zgasł. Lilit zajmuje jego miejsce. Szybko jednak okazuje się, że to nudne zajęcie.
pl
|
01:10
|
Za każdym razem, gdy Mush-Mush próbuje zaskoczyć przyjaciela prezentem, Chep zawsze dowiaduje się, co to jest. Lilit, która nie potrafi dotrzymać tajemnicy, obiecuje, że nie zdradzi Chepowi, co to za niespodzianka.
pl
|
01:25
|
Kropka bardzo lubi śpiewać, problem jednak w tym, że w ogóle jej to nie wychodzi. Nieświadoma tego drobnego problemu Lilit chce uszczęśliwić Kropkę, dlatego organizuje jej publiczny koncert.
pl
|
01:40
|
Grzybniak chce znów być młody i przyjaciele każą mu robić wiele fascynujących rzeczy.
pl
|
01:50
|
Seria upiornych dźwięków prowadzi Batwheels do przekonania, że Batjaskinię nawiedza duch.
pl
|
02:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:25
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
02:35
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
02:55
|
Buff z pomocą bohaterskiego psiaka Ace'a ratuje przed interwencją Catwoman zgraję bezpańskich czworonogów. Zabiera je do Batjaskini i próbuje za wszelką cenę utrzymać to w tajemnicy.
pl
|
03:05
|
By lepiej poznać umiejętności swoich towarzyszy, Batwheelsy zamieniają się ciałami. Muszą jak najszybciej nauczyć się jazdy na nieswoich kołach, żeby w porę powstrzymać Legion Zoom.
pl
|
03:20
|
Bam, Redbird, Bibi, Batwing i Buff zostają wciągnięci w przygody, kiedy pomagają Batmanowi, Robinowi i Batgirl w obronie Gotham. Otrzymują przy tym ważne lekcje na temat pracy zespołowej, przyjaźni i wielu innych rzeczy.
pl
|
03:30
|
Wszystkie Batwheelsy, oprócz Bama, znikają w tajemniczych okolicznościach. Bam prosi więc ADAMA, oryginalny Batmobil, o pomoc w uratowaniu przyjaciół. Auta muszą nauczyć się ze sobą współpracować, by stawić czoła Legionowi Zoom.
pl
|
03:40
|
Kiedy Jestah doznaje kontuzji, przygotowując się do zawodów w sportach ekstremalnych z innymi Zoomerami, Bibi pomaga jej pokonać strach przed pójściem do mechanika, aby mogła wyzdrowieć na czas przed startem.
pl
|
03:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
03:55
|
Podczas zabawy pełnej psot, lemingi najpierw uszkadzają magiczną szafę, która jest w stanie samodzielnie się przemieszczać, a następnie transportują ją po całym świecie, doprowadzając Grizziego do szału.
pl
|
04:05
|
Lemingi dla zabawy skaczą po grzbietach nieszkodliwych zielonych żab, a Grizzy bez powodzenia przegania brzęczące wokół niego komary. Niezadowolone gryzonie zastępują zielone żaby Grizzy'ego trującymi żabami.
pl
|
04:10
|
Grizzy wraca do domu i odkrywa, że lemingi szaleńczo tańczą. Postanawia wyrzucić je do dżungli, gdzie spotykają papugę, która potrafi odtworzyć każdy dźwięk, jaki usłyszy. Lemingi wykorzystują ją do zemsty na niedźwiedziu.
pl
|
04:20
|
Lemingi urządzają sobie tor przeszkód w ciemnej kabinie Grizzy'ego. Wyścig polega na jeżdżeniu na nietoperzach. Kiedy Grizzy wraca do domu, wpada w panikę i szybko włącza z powrotem światła.
pl
|
04:30
|
Lemingi przejmują stary automat do gier i instalują go w kabinie. Ich szalona impreza przerywa drzemkę Grizzy'ego. Wściekły i niewyspany niedźwiedź grozi im zniszczeniem urządzenia.
pl
|
04:35
|
Grizzy, wielki miłośnik czekolady, sadzi i uprawia drzewo kakaowe pod lampą ultrafioletową. Jednak Lemingi przypadkowo rozbijają jego lampę, wywołując u niedźwiedzia wybuchową reakcję.
pl
|
04:40
|
Podczas walki Grizzy i Lemingi natrafiają w dżungli na tajemniczą świątynię Majów. W środku wywołują magiczną reakcję, w wyniku której grupa spotyka swoje sobowtóry w różnym wieku.
pl
|
04:45
|
Kiedy kończą się zapasy żywności, Grizzy wyrusza zbierać owoce. Wraca z pełnym koszem i odkrywa, że lemingi ukradły ostatnią porcję pysznej czekolady z kabiny, co prowadzi do spektakularnej bójki.
pl
|
05:00
|
Stephen ulepsza domowy system zabezpieczeń, więc może w końcu Mike będzie mógł chwilę odsapnąć. Nowy system natychmiast wykrywa szopy i usuwa je z domu. Nie oznacza to jednak, że Mike nie będzie musiał nic robić.
pl
|
05:05
|
Szopy znajdują w śmieciach gwizdek. Wkrótce okazuje się, że jego dźwięk ma na Mike'a niezwykły wpływ. Za każdym razem, gdy szopy zagwiżdżą, mops zaczyna wykonywać dziwne sztuczki. Szopy tryumfują.
pl
|
05:10
|
Mike ma towarzystwo, ponieważ u Mikkelsonów pojawia się zagubiony psiak. Nowe zwierzę od razu zaczyna się popisywać i robi wrażenie na całej rodzinie. Jest to typowy pies obronny, przez co Mike wpada w kompleksy.
pl
|
05:25
|
Tom znajduje Mercury'ego w garażu. Stwierdza, że zawsze marzył mu się taki dziki zwierzak. Dla Mike'a to cios. Tom obiecuje Mercury'emu, że krzywda mu się w tym domu nie stanie. Mike stara się temu podporządkować, ale żółwie nie są już takie miłe.
pl
|
05:30
|
Louise maluje na sierści Mike'a kolorowe kwiatki i serduszka. Pies jest bardzo zawstydzony. Kiedy pojawia się Iris, desperacko próbuje się ukryć. Szopy postanawiają wykorzystać tę sytuację i obrobić dom.
pl
|
05:40
|
Mike, Iris i żółwie grają w ping-ponga. Nagle na patio pojawia się tajemniczy starszy żółw, który od razu zostaje trafiony piłeczką. Mike i Iris zabierają poszkodowanego do domu. Okazuje się jednak, że żółw tylko udaje kontuzję.
pl
|
05:45
|
Szopy wpadają na pomysł, jak dostać się do Mikkelsenów tak, by nikt nie zauważył - dają się dostarczyć w paczce. Mike nie orientuje się w sytuacji, więc szopy myszkują i kradną, co popadnie. Mercury zamiast jedzenia zabiera jednak pamiątkę rodzinną.
pl
|
06:00
|
Buff z pomocą bohaterskiego psiaka Ace'a ratuje przed interwencją Catwoman zgraję bezpańskich czworonogów. Zabiera je do Batjaskini i próbuje za wszelką cenę utrzymać to w tajemnicy.
pl
|
06:10
|
By lepiej poznać umiejętności swoich towarzyszy, Batwheelsy zamieniają się ciałami. Muszą jak najszybciej nauczyć się jazdy na nieswoich kołach, żeby w porę powstrzymać Legion Zoom.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola chce w spokoju poczytać książki, wychodzi więc do biblioteki. Tam jego uwagę przyciągają śmieszne filmy, jakie widzi w komputerze. Zanim się zorientuje, nagrywa własny filmik, który trafia do sieci. Nagle wszyscy zaczynają go oglądać.
pl
|
06:40
|
Pan Fasola fascynuje się bohaterem telewizyjnym - superszpiegiem. Postanawia przez jeden dzień być taki jak on. Jednak próba wcielenia się w bohatera i próba zyskania nowych przyjaciół niezbyt mu się udaje.
pl
|
06:50
|
Diesel i Tomek nie są ostrożni, gdy przewożą żarówki i wkrótce mylą adresy swoich dostaw.
pl
|
07:00
|
Tom zostaje ugryziony przez pająka, przez co zmienia się w przerażającego pajęczego potwora.
pl
|
07:05
|
Zaplanowane popołudnie Toma z Toodles nie dochodzi do skutku, gdy mająca obsesję na punkcie myszy Toodles zauważa Tuffy'ego i Jerry'ego. Niebezpieczne zachowanie kotki zmusza go do wyboru między romantyzmem a samoobroną.
pl
|
07:10
|
Ferajna z podwórka musi stawić czoła niemiłemu psu, który pojawił się w sąsiedztwie.
pl
|
07:25
|
Kwaczek obawia się, że spotka ją nieszczęście, bo przeszła pod drabiną. Kiedy seria niepowodzeń przytrafia się Tomowi, Jerry'emu i Spike'owi, Kwaczek sądzi, że właśnie ona jest temu winna.
pl
|
07:35
|
Tom i Jerry współpracują z bardzo głodną świnką i wspólnie poszukują upragnionych trufli.
pl
|
07:40
|
Tom otrzymuje niezwykle ważne zadanie i musi pilnować maszyny, która wystrzeliwuje gliniane krążki w niebo. Jerry i Tuff postanawiają mu przeszkodzić w pracy, co czynią niezwykle skutecznie i Tom jest zdezorientowany.
pl
|
07:55
|
Toma i Jerry'ego czekają niezwykłe przygody w towarzystwie bohatera średniowiecznych legend, Robin Hooda, sympatycznego przywódcy leśnej bandy rabującej złych bogaczy i dzielącej zdobyte łupy między najbiedniejszych.
pl
|
08:45
|
Batwheels walczą z Legionem Zoomu, próbując odzyskać skradzioną maskę Batmana z pojazdów.
pl
|
09:00
|
Pan Fasola zaprasza w podróż w przeszłość, na poszukiwania odpowiedzi na najbardziej nurtujące pytania. Dzięki udzielonym odpowiedziom, jest szansa zrozumieć, dlaczego jest taki, jaki jest.
pl
|
09:10
|
Do Jasia Fasoli przybłąkuje się czworonóg przypominający różową, futrzaną piłkę z małymi świńskimi oczkami i ogromnym apetytem na dżdżownice. W encyklopedii Jaś Fasola też nie znajduje wyjaśnienia, czym jest ten stwór, którego nie ma serca przegonić.
pl
|
09:25
|
Jaś Fasola zapomniał, by nie zasypiać w wannie, gdy w piekarniku piecze się kurczak. Zastanawia się, co przygotować na szybko na romantyczną kolację z Irmą Gobb. Z kłopotu wybawia go niespodziewany gość, który przynosi ze sobą posiłek.
pl
|
09:35
|
Niesympatyczny, wściekły tenisista chce dostać piłkę, którą Jaś Fasola wrzucił na dach domu po drugiej stronie ulicy. Sparaliżowany przez lęk wysokości Jaś wisi na parapecie dwadzieścia metrów nad ziemią. Z pomocą przychodzi mu myszoskoczek sąsiadów.
pl
|
09:55
|
Seria sześciu filmów krótkometrażowych przedstawia wszystkich przyjaciół Lucasa i dziwną mrówkę.
pl
|
10:00
|
Arlo wciąż zadaje nowe pytania, dlatego też Lucas musi się uzbroić w cierpliwość.
pl
|
10:10
|
Lucas znajduje kawałek tortu i postanawia urządzić Findleyowi przyjęcie niespodziankę.
pl
|
10:15
|
Lucas wyrusza na poszukiwanie legendarnego potwora - Wielkiego Zadka - który nocą przemierza ogród.
pl
|
10:30
|
Kiedy Alice zabiera ze sobą gumkę do ścierania, nie podejrzewa, że przedmiot ten nabywa w Krainie Czarów moc wymazywania wszystkiego, nawet przedmiotów. W ten sposób Alice przypadkowo wymazuje czekoladowe drzewko królowej.
pl
|
10:40
|
Wściekła z powodu wielokrotnych spóźnień swojej siostrzenicy, królowa zleca Alice i Lewisowi nauczenie Dinah dobrych manier. Perspektywa nauczenia się wszystkich lekcji na pamięć nie ekscytuje Dinah.
pl
|
11:00
|
Grizzy podejmuje niedźwiedzicę kolacją, lecz gdy zaczyna się robić romantycznie, nagle budzą go lemingi. Wyrwany z drzemki, przerywa gryzoniom zabawę. Wkrótce lemingi znajdują maskę, która pozwala kontrolować sny, i Grizzy chce im ją odebrać.
pl
|
11:05
|
Niedźwiedź Grizzy od dawna marzy o tym, by zostać lokatorem chatki leśniczego. Kiedy właściciel wyjeżdża, miś wkracza do środka i orientuje się, że w chatce zamieszkało już stado lemingów.
pl
|
11:10
|
Grizzy i lemingi wdają się w kłótnię, która prowadzi ich do pokoju w starej wieży zamkowej. Tam niedźwiedź przypadkowo uruchamia mechanizm, a następnie odkrywa starą magiczną walizkę.
pl
|
11:25
|
Kiedy lemingi rujnują posiłek Grizzy'ego swoją nową grą, niedźwiedź wyrzuca je z chatki. Przypadkiem znajdują galaretkę, którą głodny Grizzy chce zjeść, ale lemingi planują zrobić z nią coś innego.
pl
|
11:30
|
Lemingi biorą udział w zawodach, w których muszą rzucać kłodami. Tymczasem gryzonie znajdują w starożytnym celtyckim miejscu magiczną bransoletkę, która daje każdemu, kto ją nosi, nadprzyrodzone moce.
pl
|
11:40
|
Grizzy i Lemingi kłócą się o pilot od telewizora. Ich walka przenosi niedźwiedzia na szczyt wieży zamkowej, w samym środku burzy. Grizzy widzi humanoidalną postać w sekretnym pokoju, który zostaje nagle oświetlony błyskawicą.
pl
|
11:45
|
Lemingi ponownie odwiedzają obrazy wystawione w zamku i malują się obok reprezentowanych przez nich szlachciców. Grizzy chce namalować siebie na kolejnym płótnie. Kradnie ich prace i zestaw do malowania.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
12:10
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
12:30
|
Kiedy Melissa rozpowszechnia plotki o dzieciach, Bugs działa pod przykrywką, aby odkryć prawdę.
pl
|
12:35
|
Sylwester jest kiepskim tancerzem i uważa, że nigdy nie będzie w niczym dobry, ale mimo to próbuje.
pl
|
12:55
|
Tom jest w czasach epoki poedwardiańskiej i znajduje się w podziemiach okazałego dworu należącego do arystokratycznej rodziny. Kiedy wrzuca do pieca węgiel, lokaj namawia kota, aby zszedł na dół.
pl
|
13:00
|
Przyjaciele Spike'a, z którymi gra w pokera, tajemniczo znikają. Spike postanawia wynająć najlepszego detektywa do spraw kotów i myszy, który dowie się, gdzie znajdują się jego karciani towarzysze.
pl
|
13:10
|
Tom i Jerry nie mogą w stanie zasnąć z powodu nieustannego szczekania psa gdzieś w mieście. Aby usnąć, dwaj zrzędzący i cierpiący na bezsenność detektywi muszą wstać z łóżek i odnaleźć szczekającego w oddali psa.
pl
|
13:25
|
Ginger przypadkowo cofa swój samochód i najeżdża na ogon Butcha. Czuje się okropnie, więc pozwala kotu tymczasowo zamieszkać w domu. Tom rywalizuje, aby zwrócić uwagę Ginger. Jerry musi udowodnić, że Butch czuje się dobrze.
pl
|
13:30
|
Hildie miesza balsam do stóp, który ma zmiękczyć i upiększyć jej szorstkie stopy. Namawia Toma, aby razem z nią delikatnie wcierał balsam między palcami. Niestety działanie balsamu do stóp jest zbyt silne i sprawia, że stopa Hildie znika.
pl
|
13:35
|
Nadchodzi dzień ślubu Toma. W trakcie zorganizowanej w ogrodzie ceremonii Tom żeni się z Toodles. Wszyscy przygotowują się do ślubu, a Jerry przedstawia uroczystość ze swojej perspektywy.
pl
|
13:45
|
Tyke ma mały problem. Wszystko zaczęło się, gdy szczeniak nadepnął na drewnianą deskę. Tej samej drewnianej deski Tom używa jako kija hokejowego do uderzania krążka w bramkę, którą jest psia buda.
pl
|
14:00
|
Pani Wicket prosi Jasia Fasolę o zaopiekowanie się jej ulubioną złotą rybką podczas nieobecności kobiety. Towarzystwo wygłodniałego Scrappera, który węszy wokół akwarium, powoduje, że Jaś Fasola bardziej pełni funkcję ochroniarza, niż opiekuna rybki.
pl
|
14:10
|
Jaś Fasola wygrywa dwa bilety na egzotyczny rejs i razem z misiem Teddym wyruszają w podróż życia. Na pokładzie ogromnego oceanicznego liniowca bohaterowie szybko przywykają do luksusowego stylu życia.
pl
|
14:25
|
Jaś Fasola idzie do ulubionego sklepu z porcelaną, aby kupić filiżankę dla misia Teddy'ego. Gdy otwiera portfel, zauważa, że nie ma dość pieniędzy. Jego uwagę przykuwa plakat pobliskiego wesołego miasteczka, w którym mógłby wygrać nagrodę pieniężną.
pl
|
14:40
|
Pani Wicket dostaje olbrzymi rachunek za energię elektryczną i odcina panu Fasoli prąd. Tymczasem za oknem prószy śnieg, a w mieszkaniu robi się tak zimno, że woda zamarza w wannie.
pl
|
14:55
|
Bodhi jest niepokonanym kameleonem w zabawie w chowanego. Zawsze wygrywa i przechwala się tym. Lucas znajduje podstęp, aby wygrać, natomiast Bodhi wścieka się, ponieważ wie, że w rzeczywistości pająk oszukiwał.
pl
|
15:00
|
Findley ogląda film dokumentalny o pająkach będących naturalnym drapieżnikiem much. Wkrótce dochodzi do wniosku, że być może Lucas nie takim przyjacielem, za jakiego go wcześniej uważał.
pl
|
15:10
|
Kiedy Lucas i Findley znajdują kostkę lodu, bawią się i ślizgają się po niej. Findleyowi nic się nie dzieje, dopóki Lucas nie rzuca mu wyzwania, aby ten jeżdził na kostce lodu w zlewie.
pl
|
15:15
|
Po zobaczeniu idealnie zbudowanej sieci w oknie domu Lucas kwestionuje własny status pająka, kiedy zdaje sobie sprawę, że sam nie potrafi prawidłowo stworzyć tak perfekcyjnej sieci.
pl
|
15:30
|
Mieszkańcy Krainy Czarów są zdruzgotani, gdy odkrywają, że zamek królowej jest całkowicie przekrzywiony na skale. Koniecznie należy odnaleźć tajemniczego architekta budowli, którego nikt wcześniej nie poznał.
pl
|
15:40
|
Alice, Lewis, Dinah i Charlie bawią się w wyzwania. Dinah jest pewna swojej wygranej, bo jest przekonana, że niczego się nie boi. W trakcie gry Charlie zauważa jednak, że jego siostra boi się motyli.
pl
|
16:00
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
16:10
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
16:25
|
Zwierzęta wpadają na genialny pomysł, aby zorganizować wyścig zabawkowych samochodów. Okazuje się, że wygrywa zespół Sylwestra i Taza, którzy jeszcze nigdy w życiu niczego nie wygrali.
pl
|
16:35
|
Daffy udaje, że czyta maluchom książkę. Używając swej wyobraźni, wymyśla przerażającą opowieść, a tuż przed snem postanawia przestraszyć przyjaciół. Jednak nieoczekiwanie sam zaczyna się bać i nie może zasnąć.
pl
|
16:55
|
Jerry udaje ducha i straszy Toma, jednak wkrótce sam też jest bardzo przestraszony.
pl
|
17:00
|
Między kotem a myszą toczy się odwieczna walka. Tym razem zwierzęta rywalizują ze sobą o przejęcie kontroli nad Dżinem, który wyskakuje z lampy kupionej przez Ginger na targu staroci.
pl
|
17:10
|
Tom próbuje odzyskać piniatę wypełnioną skradzionym łupem, jednak wszyscy chcą ją otworzyć.
pl
|
17:20
|
Detektywi Tom i Jerry zostają zatrudnieni przez Tuffy'ego, który prosi ich, aby wytropili wymyślonego pewnego tajemniczego osobnika, kozła ofiarnego, aby mieć kogoś, kogo będą mogli winić za wszystko.
pl
|
17:30
|
Ginger i Rick wybierają się na spacer po lesie. Wyprawa kończy się spotkaniem z Wielką Stopą.
pl
|
17:35
|
Tom z koszykiem pełnym smakołyków idzie odwiedzić babcię. Na jego drodze niespodziewanie pojawiają się jednak wilk i wiedźma. Na szczęście Tom może liczyć na Jerry'ego Robin Hooda i jego wesołych towarzyszy.
pl
|
17:45
|
W wyniku wypicia specjalnie zmodyfikowanej herbaty Meathead zamienia się w geniusza.
pl
|
18:00
|
Zły Komputer więzi Bibi, a Jestah upodobnia się do niej i zajmuje jej miejsce wśród Batwheelsów.
pl
|
18:10
|
Pewien wynalazek sprawia, że Batwheelsy zaczynają komunikować się ze sobą za pomocą piosenek.
pl
|
18:25
|
Lemingi bawią się w nową grę z użyciem wentylatora ustawionego na maksymalne obroty.
pl
|
18:30
|
Lemingi świetnie się bawią, niszcząc budynki, które potem równie szybko odbudowują. Niedźwiedzica, w której zakochany jest Grizzy, jest pod wrażeniem wielkich budowli i uważa je za dzieła sztuki. Grizzy postanawia zbudować jeszcze większy budynek.
pl
|
18:40
|
Lemingi czerpią inspirację z podręcznika do sztuk walki i niszczą wszystkie drewniane przedmioty, na które się natkną. Gdy Grizzy próbuje je powstrzymać, przechodzą do następnej lekcji i próbują na nim tajników judo.
pl
|
18:55
|
Grizzy śni, że jest wspaniałym, walecznym rycerzem. Gdy nadchodzi wyjątkowy moment i niedźwiedź już ma wziąć w ramiona ukochaną, zostaje zbudzony przez lemingi, które postanowiły posłuchać głośnej muzyki.
pl
|
19:00
|
Grizzy jest zdesperowany - zapasy kremu czekoladowego się kończą. Wtedy uświadamia sobie, że przecież Lemingi same wytwarzają taki krem, posługując się skomplikowanym przepisem. Musi zdobyć ten przepis.
pl
|
19:05
|
Zainspirowany reklamą biżuterii z czasopisma, Grizzy wyobraża sobie, że wręcza niedźwiedzicy piękny pierścionek zaręczynowy. Niestety, wspaniały pierścionek z wielkim brylantem znika.
pl
|
19:15
|
Gdy Grizzy przypadkiem przykłada do skroni mikroprocesor, staje się niezwykle inteligentny i zyskuje zdolność przewidywania przyszłości. Dzięki wysokiemu IQ, może nie tylko zapewnić sobie wszelkie wygody, ale też pozbyć się na zawsze Lemingów.
pl
|
19:30
|
Mieszkańcy Krainy Czarów są zdruzgotani, gdy odkrywają, że zamek królowej jest całkowicie przekrzywiony na skale. Koniecznie należy odnaleźć tajemniczego architekta budowli, którego nikt wcześniej nie poznał.
pl
|
19:40
|
Alice, Lewis, Dinah i Charlie bawią się w wyzwania. Dinah jest pewna swojej wygranej, bo jest przekonana, że niczego się nie boi. W trakcie gry Charlie zauważa jednak, że jego siostra boi się motyli.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola widzi na wystawie zabawkowy samochód i postanawia go kupić, jednak w drodze do sklepu zostaje uwięziony w windzie. Próbuje rozweselić współpasażerów, jednak z marnym skutkiem.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola ma ambitny plan: chce wybudować w ogrodzie altankę. Znajduje jednak w ziemi ładunek wybuchowy. W trosce o bezpieczeństwo innych, postanawia się go na swój sposób pozbyć.
pl
|
20:25
|
Pan Fasola udaje się na pokaz hipnotyzera i daje się zaprosić na scenę, by poddać się hipnozie. Po przedstawieniu nie wie jednak, że w dalszym ciągu jest zahipnotyzowany, a różne dźwięki wywołują nieprzewidziane i zawstydzające zachowania.
pl
|
20:35
|
Pan Fasola czyści swój zabrudzony samochód. Lśniący pojazd przyciąga uwagę innych kierowców, którzy chcą mu zapłacić za czyszczenie. Buduje więc urządzenie, które ma mu w tym pomóc. Niestety wkrótce niszczy samochód pewnego zamożnego człowieka.
pl
|
20:55
|
Do leśniczówki dostarczono osobliwy obiekt - deskorolkę nowej generacji, która unosi się nad ziemią. Lemingi natychmiast próbują ją przetestować, ale Grizzy woli zrobić z niej stół.
pl
|
21:00
|
W indiańskiej grocie lemingi odkrywają dziwne jeziorko, które ma moc odmłodzenia każdego, kto się w nim zanurzy. Spryskują wodą młodości Grizzy'ego, a ten momentalnie zmienia się w niegroźnego misia, którym w ogóle nie trzeba się już przejmować.
pl
|
21:10
|
Zobaczywszy reklamę, na której zakochana para stoi obok SUV-a, Grizzy dochodzi do wniosku, że gdyby posiadał ładne auto, zdobyłby serce swojej wybranki. Tym samym postanawia zabrać lemingom ich skrzynkę na kółkach i poddać ją licznym modyfikacjom.
pl
|
21:20
|
Lemingi organizują w chatce leśniczego średniowieczny turniej rycerski. Grizzy, który chce poleżeć na kanapie, pada ofiarą uzbrojonych, maleńkich rycerzy. Aby dokonać zemsty, musi znaleźć odpowiedni oręż. Jego wybór pada na mrożonego miecznika.
pl
|
21:30
|
Grizzy i lemingi znajdują miejsce pochówku rdzennych Amerykanów pod chatą leśniczego. Przypadkowo aktywują magiczny dysk i całkiem nieoczekiwanie przenoszą się do czasów prehistorycznych.
pl
|
21:35
|
Grizzy znajduje butelkę z eliksirem miłości. Każdy, kto się go napije, zakochuje się w pierwszej istocie, jaką zobaczy. Grizzy już sobie wyobraża, jak szaleje za nim ukochana niedźwiedzica. Niestety zapomniał o lemingach.
pl
|
21:40
|
Przed drzemką Grizzy zamyka jedzenie w kredensie. Chce mieć pewność, że nie dostaną się do niego lemingi, więc wyrzuca wszystkie narzędzia do wąwozu. Teraz gryzonie na pewno nie otworzą zamka.
pl
|
21:50
|
Diesel trafia na zagubioną małą mewę, która potrzebuje pomocy w odnalezieniu mamy.
pl
|
22:00
|
Alice przypadkowo wymazuje wszystkie związane z nią wspomnienia Lewisa. Teraz nie dość, że królik jej nie poznaje, to jeszcze twierdzi, że nigdy jej nie widział. Alice próbuje przywrócić mu pamięć, odtwarzając ich wspólne przygody.
pl
|
22:10
|
Alicja zauważa, że małe lusterko, które należy do królowej sprawia, że pieprzyk na królewskiej twarzy znika w jego odbiciu. Alicja postanawia wziąć sprawy w swoje ręce i naprawić lusterko.
pl
|
22:30
|
Alice jest zmęczona przegrywaniem wszystkich zawodów, w których bierze udział. Postanawia więc wystartować przeciwko Lewisowi w wyborach do Krainy Czarów. Zwycięzca wyborów zostaje nowym Strażnikiem Straży.
pl
|
22:40
|
W Krainie Czarów wszyscy nie mogą się doczekać Królewskiego Wielkiego Balu. Królowa nakazuje Alicji zatańczyć z Charliem, dodając, że podczas tańca nie można pominąć ani jednego kroku.
pl
|
22:50
|
Robaczki zbierają się razem i rozmawiają na temat próbowania nowych rzeczy w życiu.
pl
|
23:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
23:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
23:25
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
23:35
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
23:50
|
W domu pojawia się wielki zegar ścienny przypominający zegary z kukułką. Grizzy uwielbia odgłos tykania, który go uspokaja. Kiedy jednak zegar wybija dwunastą, wyskakują z niego figurki i wykonują żwawy taniec.
pl
|
TV vodic - Petak, 03.05.2024
|
00:00
|
Grizzy'emu śni się koszmar z lemingami w roli głównej. Po przebudzeniu znajduje maszynę do snów: specjalny kask, który pozwala zaprogramować temat snu i zapewnia relaksujący wypoczynek.
pl
|
00:05
|
Grizzy przypadkowo znajduje starożytny indiański amulet z symbolem wiatru. Ten, kto go nosi rządzi żywiołem powietrza. Grizzy chce kontrolować rzeczywistość, ale lemingi wykradają amulet i wymyślają fantastyczne zabawy, które zwalają z nóg.
pl
|
00:20
|
Magiczny indiański bączek sprawia, że ten, kto obserwuje jego wirowanie staje się młodszy. Za jego też sprawą Grizzy zamienia się w 10-miesięcznego bobasa. Lemingi przekonują się, że opieka nad uroczym, przerośniętym maluchem nie jest rzeczą łatwą.
pl
|
00:25
|
Za sprawą magicznego rogu łoś nabywa umiejętność latania, a w dodatku zostawia za sobą tęczowy ślad. Grizzy postanawia oswoić magiczne zwierzę, żeby podarować je ukochanej. Z kolei lemingi chcą jeździć na nim, jak na rodeo.
pl
|
00:30
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy natrafia na urządzenie, które pozwala łatwo zlokalizować klucze. Postanawia wykorzystać ten mechanizm do namierzania słoja z kremem czekoladowym, który notorycznie podkradają mu lemingi.
pl
|
00:40
|
Lemingi budują w domu tor przeszkód do turlania się w chomiczej kuli. Grizzy wyrzuca gryzonie razem z ich kulą, żeby móc w domu cieszyć się spokojem. Na jego nieszczęście, lemingi znajdują skrzynię z ogromnymi kulami do zorbingu.
pl
|
00:45
|
Lemingi, przy użyciu wózka na zakupy i wentylatora, konstruują paralotnię. Ich akrobacje zachwycają ukochaną Grizzy'ego. To jemu nasuwa pomysł, żeby zbudować statek powietrzny z dwoma miejscami do siedzenia i zabrać niedźwiedzicę na przejażdżkę.
pl
|
01:00
|
Mush-Mush nie może zrozumieć, dlaczego jego stopa jest wrażliwa - dopóki trzęsienie ziemi nie wstrząsa lasem. Przekonany, że potrafi przewidzieć przyszłość, zaczyna przewidywać wszystkim swoim znajomym.
pl
|
01:10
|
Wszyscy w Grzyboton odkrywają, że ich cenne drewniane rzeczy są przeżuwane i niszczone. Wszystkie dowody wskazują na nowego zwierzaka Truffa, Chompskiego. Ale Truff nie wierzy, że Chompski by to zrobił.
pl
|
01:25
|
Mush-Mush sugeruje, aby Bolly wykorzystał swoją prędkość do wykonania zapierającego dech w piersiach wyczynu. Jednak gdy Bolly boi się i wycofuje, Mush-Mush i tak decyduje się wstąpić na jego miejsce.
pl
|
01:40
|
Mush-Mush nie ma odwagi skoczyć wzwyż do jeziora, więc udaje się wraz z Chepem do Smardzka, który opowiada mu inspirującą historię. Chep jest sceptyczny, ale zaczyna w nią wierzyć, kiedy widzi jej skutki.
pl
|
01:50
|
Tweety zauważa cytrynę na drzewie i postanawia przyrządzić z niej lemoniadę dla przyjaciół.
pl
|
02:00
|
Rozpoczyna się konkurs budowania z piasku. Tweety ma szansę na zwycięstwo, ale traci pewność siebie.
pl
|
02:10
|
Ekipa pomaga Petunii zbudować szklarnię. Petunia robi wszystko, aby przyspieszyć wzrost roślin.
pl
|
02:25
|
Zwariowana ekipa buduje nową szafę dla Tibsa, ale nie jest ona w stanie pomieścić wszystkich rzeczy.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa buduje na pustyni muzeum nauki dla Wilusia, ale Kojot nie potrafi się tym cieszyć.
pl
|
02:55
|
Poison Ivy kradnie Buffowi jego niezastąpiony hak. Truck musi się więc nauczyć kreatywnego myślenia.
pl
|
03:05
|
Bibi ma fatalny dzień, bo przez kilka pechowych zdarzeń Jokerowi udaje się unieruchomić Batgirl. Bibi traci nadzieję, że zdoła pomóc swojej bohaterce. Na szczęście dzięki Batwheelsom zrozumie, że pech nie trwa wiecznie.
pl
|
03:20
|
Kiedy Snowy i Jestah wyruszają na poszukiwania tajemniczych mroźnych jagód, Batwing i Buff łączą siły, by ich powstrzymać. Niestety Batwing postanawia sama wykonać misję, narażając tym samym siebie i Buffa na niebezpieczeństwo.
pl
|
03:30
|
Bam jedzie na misję, by zmierzyć się z Prankiem. Redbird potajemnie do niego dołącza, ale jego obecność bardziej szkodzi, niż pomaga. Jednak po kilku trudnych sytuacjach Bam stwierdza, że lepiej jest mieć partnera niż działać w pojedynkę.
pl
|
03:40
|
Bam czuje się pominięty, ponieważ nie bierze udziału w kilku ostatnich misjach. Prosi więc MOE o zainstalowanie ulepszeń. Niestety Bam nie potrafi korzystać z nowych gadżetów i naraża Batmana na niebezpieczeństwo.
pl
|
03:50
|
Bugs, Lola, Daffy, Porky i Tweety używają swoich niesamowitych pojazdów, by stawić czoła najbardziej zwariowanym budowlom. Uczą się przy tym cennych lekcji i nigdy się nie poddają.
pl
|
03:55
|
Lemingi uciekają z ostatnim słoikiem pysznego kremu czekoladowego, ale kiedy Grizzy je dogania, upuszczają słoik, a on ląduje w pobliskiej świętej świątyni. Grizzy i Lemingi muszą rozwiązać zagadki, aby zdobyć przysmak.
pl
|
04:05
|
Lemingi organizują mecze zapaśnicze na kanapie w salonie. Grizzy zmęczony wrzawą przerywa mecz, więc niezadowolone lemingi postanawiają zorganizować spektakularną zemstę na niedźwiedziu.
pl
|
04:10
|
Po zaciętej walce o garnek, Grizzy i lemingi znajdują kawałki czekolady owinięte złotymi liśćmi rozrzucone po całej dżungli. Gryzonie na grzbiecie nietoperza, a niedźwiedź na grzbiecie tapira, rywalizują o żniwa.
pl
|
04:20
|
Grizzy i Lemingi walczą o ostatnią łyżkę przysmaku. Ich bójka zostaje przerwana, gdy w garażu natrafiają na pełną skrzynkę czekolady. Gryzonie chwytają skrzynkę i odlatują na dronie.
pl
|
04:30
|
W nocy panele słoneczne nie generują dość prądu, by Grizzy mógł oglądać telewizję. Zauważa, że lemingi bawią się ze świetlikami, i chce wykorzystać owady do swoich celów. Tymczasem lemingi znajdują magiczną tiarę dającą kontrolę nad świetlikami.
pl
|
04:35
|
Lemingi kradną słoik kremu czekoladowego Grizzy'ego i wyrzucają niedźwiedzia z chaty. Ten ląduje w świątyni, gdzie znajduje kryształową czaszkę, która daje mu moc wywoływania chaosu.
pl
|
04:40
|
Okolicę zalewa fala upałów. Szukający chłodu Grizzy wpada na genialny pomysł. Zamierza wejść do zamrażarki, gdzie powinno być znacznie chłodniej i przyjemniej. Kłopot w tym, że zamrażarka jest pełna lemingów.
pl
|
04:45
|
Grizzy odczuwa frustrację. Szykując się do zjedzenia pysznego łososia z polewą czekoladową, nagle zdaje sobie sprawę, że spiżarnia jest pusta. Frustracja przeradza się w gniew, gdy zauważa, że ostatni słoik jest w rękach lemingów.
pl
|
05:00
|
Mike ma łapy pełne roboty: a to ratuje Fluffy'ego z opresji, a to musi okiełznać żółwie, żeby za bardzo nie nabroiły, a to walczy z szopami. Marzy o chwili odpoczynku. Iris i żółwie postanawiają więc przejąć na jeden dzień obowiązki mopsa.
pl
|
05:05
|
Na zewnątrz jest zimno i szaro, więc Mike postanawia zaprosić Iris na gorącą herbatę. Zmarznięte szopy też zakradają się do środka i niszczą system regulacji temperatury. W domu robi się potwornie zimno.
pl
|
05:10
|
Szopy kradną ulubioną zabawkę Iris, ale gubią ją podczas ucieczki. Mike znajduje zabawkę, ale zakłada, że należy ona do Fluffy'ego. Iris to zauważa i zamierza odzyskać swoją własność.
pl
|
05:25
|
Mike nie wierzy własnym oczom: Iris spędza czas na patio z innym psem. Mops jest załamany, ale postanawia walczyć o ukochaną. Psy rywalizują o względy Iris, a ona patrzy na to nieco przerażona.
pl
|
05:30
|
Jest prima aprilis. Mike zaprasza Iris na romantyczną kolację, ale sąsiadka woli wyciąć Mike'owi jakiś zabawny numer. Mike robi wszystko, żeby wieczór we dwoje był jednak udany. Tymczasem szopy mają chętkę na kolację.
pl
|
05:40
|
Na patio Mikkelsenów pojawia się uroczy, biały kotek - sama słodycz. Fluffy ma szansę zyskać nowego przyjaciela. Dziwnym trafem zaczyna jednak wpadać w coraz gorsze tarapaty. Na szczęście Mike czuwa.
pl
|
05:45
|
Mike ma urodziny. Jest bardzo przejęty, bo zamierza spędzić ten dzień z Iris. Wkrótce jednak okazuje się, że Iris zaprosiła na imprezę całe sąsiedztwo. Gdy tylko szopy orientują się w sytuacji, postanawiają zwinąć tort i prezenty.
pl
|
06:00
|
Bam, Redbird, Bibi, Batwing i Buff zostają wciągnięci w przygody, kiedy pomagają Batmanowi, Robinowi i Batgirl w obronie Gotham. Otrzymują przy tym ważne lekcje na temat pracy zespołowej, przyjaźni i wielu innych rzeczy.
pl
|
06:10
|
Wszystkie Batwheelsy, oprócz Bama, znikają w tajemniczych okolicznościach. Bam prosi więc ADAMA, oryginalny Batmobil, o pomoc w uratowaniu przyjaciół. Auta muszą nauczyć się ze sobą współpracować, by stawić czoła Legionowi Zoom.
pl
|
06:25
|
Pan Fasola fascynuje się bohaterem telewizyjnym - superszpiegiem. Postanawia przez jeden dzień być taki jak on. Jednak próba wcielenia się w bohatera i próba zyskania nowych przyjaciół niezbyt mu się udaje.
pl
|
06:40
|
Pan Fasola znajduje ostatnie wolne miejsce na parkingu szkolnym. Przypadkowo zostaje pomylony z nowym nauczycielem i pojawia się w klasie pełnej niesfornych uczniów. Fasola używa różnych sztuczek, aby opanować młodzież.
pl
|
06:50
|
Podczas dostarczania krów na farmę, Tomek zbyt szybko napełnia się wodą i dostaje uporczywej czkawki w silniku. Pojawia się Percy i sugeruje mu dmuchanie parą, co na początku wydaje się działać.
pl
|
07:00
|
Tom zostaje porwany przez Drakulę, który za pomocą zaklęcia czyni go swoim niewolnikiem. Kot ma przynieść wampirowi myszy na śniadanie. Na szczęście pojawia się Jerry Van Myszling.
pl
|
07:05
|
Hildie miesza balsam do stóp, który ma zmiękczyć i upiększyć jej szorstkie stopy. Namawia Toma, aby razem z nią delikatnie wcierał balsam między palcami. Niestety działanie balsamu do stóp jest zbyt silne i sprawia, że stopa Hildie znika.
pl
|
07:10
|
Jerry ogląda filmik na temat irracjonalnego lęku kotów przed ogórkami. Postanawia więc zrobić z tego pożytek i organizuje serię ogórkowych kawałów dla Toma przy możliwej każdej okazji.
pl
|
07:25
|
Podekscytowany Kwaczek uczy się śpiewu operowego i postanawia wziąć udział w teleturnieju telewizyjnym dla zwierzaków domowych. Rozdrażniony tymi próbami Tom za wszelką cenę usiłuje uciszyć kolegę.
pl
|
07:35
|
Pewien wilkołak ostatnimi czasy terroryzuje Kotsylwanię, nie dając spokoju jej mieszkańcom. Tom postanawia pomóc im, rozprawiając się z bestią, aby wszyscy mogli ponownie spokojnie zasnąć.
pl
|
07:40
|
Jerry'emu udaje się nawiązać kontakt z niesfornym gryzoniem Gopherem, z którym wkrótce się zaprzyjaźnia. Kwitnąca znajomość niestety przeradza się w koszmar dla Toma, ponieważ wspólnie niszczą cały jego ogród.
pl
|
07:55
|
Tom zmienia się w potwornego Gluta i zjada wszystko, co napotka na swojej drodze, w tym myszy. Jest tylko jedna postać, która może go powstrzymać, a jest nią wspaniały Jerry Van Myszling.
pl
|
08:00
|
Ginger postanawia wdrożyć tryb życia w rodzinie i zabiera Toma na spacer do parku. Kobieta chce, żeby Tom więcej się ruszał, ale ten w ogóle nie ma na to ochoty. Za to Jerry tylko czeka na ten moment.
pl
|
08:10
|
Detektywi - Tom i Jerry - prowadzą nowe śledztwo. Tym razem pomagają Droopy'emu odnaleźć zgubionego psa zaprzęgowego. Podejrzewają dawnego rywala, który za wszelką cenę chce wygrać.
pl
|
08:15
|
Detektywi Tom i Jerry muszą odwieźć kanadyjską gęś do granicy. Podczas podróży do Kanady słynni bohaterowie mają wiele przygód, często niebezpiecznych, i napotykają na niezliczone problemy.
pl
|
08:30
|
Po kolejnej niszczycielskiej zabawie w kotka i myszkę Hildie i Beatie stwierdzają, że naganna postawa Toma jest powodem kłopotów w domu. W związku z czym trzeba go trochę podreperować. Hildie i Beatie zmieniają Toma w grzecznego kotka.
pl
|
08:35
|
Butch znajduje w śmieciach kość życzeń i oznajmia Tomowi, że spełni ona każde jego życzenie. Butch sprzedaje Tomowi kość za tuzin puszek pożywienia dla kotów. Wkrótce jednak chce ją odzyskać.
pl
|
08:40
|
W nawiedzonym zamku Tom spotyka mumię. Początkowo nie traktuje jej poważnie, jednak wkrótce zjawiają się kolejne, tak że kot nie może przed nimi uciec. Sytuacja staje się wówczas trudna do opanowania.
pl
|
08:50
|
Tomek, Nia i Diesel muszą dostarczyć samochód konfetti, by zaskoczyć pana Szyneczkę.
pl
|
09:00
|
Przez łakomstwo Jaś Fasola gryzie o jeden kęs za dużo i męczy go teraz piekielny ból zęba. Mężczyzna podejmuje rozpaczliwe wysiłki, by usunąć problem, ale bezskutecznie próbuje go rozwiązać domowymi sposobami.
pl
|
09:10
|
Po tym, jak Mr Bean uratował kotka uwięzionego na drzewie, jego zdjęcie pojawia się w gazecie. Fotograf przyprowadza wdzięczną właścicielkę kotka, wszyscy są już ustawieni i uśmiechają się, gdy nagle zdarza się nieszczęście.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola chce obejrzeć swój ulubiony program, gdy nagle zza ściany słyszy przeraźliwe hałasy. Przenosi się do ogrodu, ale do jego uszu nadal dociera wiele różnych dźwięków. Jaś Fasola zaczyna myśleć o słodkiej zemście.
pl
|
09:35
|
Z zazdrości o to, że wszyscy skaczą wokół gospodyni, która złamała nogę, Jaś Fasola też postanawia złamać kończynę. Trafia do szpitala pod opiekę siostry z piekła rodem. Wkrótce dochodzi do wniosku, że nie takiej troski pragnął.
pl
|
09:55
|
Śpiący Arlo stara się uniknąć drzemki, ponieważ nie chce, by ominęła go świetna zabawa.
pl
|
10:00
|
Lucas przeżywa trudny czas, gdy jego nowe dzieło zostaje skrytykowane przez przyjaciół.
pl
|
10:05
|
Lucas i Findley obawiają się nadciągającej burzy, więc Arlo pomaga im się uspokoić.
pl
|
10:15
|
Findley staje się nerwowy, gdy musi przejąć opiekę nad domem podczas nieobecności Lucasa.
pl
|
10:30
|
Mieszkańcy Krainy Czarów są zdruzgotani, gdy odkrywają, że zamek królowej jest całkowicie przekrzywiony na skale. Koniecznie należy odnaleźć tajemniczego architekta budowli, którego nikt wcześniej nie poznał.
pl
|
10:40
|
Alice, Lewis, Dinah i Charlie bawią się w wyzwania. Dinah jest pewna swojej wygranej, bo jest przekonana, że niczego się nie boi. W trakcie gry Charlie zauważa jednak, że jego siostra boi się motyli.
pl
|
11:00
|
Lemingi skaczą po dudach, czym robią mnóstwo hałasu. Wściekły Grizzy wyrzuca instrument na pobliską wysepkę. Lemingi chcą go odzyskać i na wyspie spotykają wróżki. Jedna z nich ożywia uszkodzony instrument.
pl
|
11:05
|
Grizzy przerywa wściekłą grę rodeo lemingów. Rozgniewane zwierzęta wspólnie postanawiają wysłać niedźwiedzia w głąb zamkowych lochów, gdy tylko ten postanowi uciąć sobie następną drzemkę.
pl
|
11:10
|
Podczas zaciętej walki o galaretkę, Grizzy postanawia wysłać lemingi do zamkowych lochów. Tam gryzonie znajdują przejście, które prowadzi je do małego sekretnego pomieszczenia, którego wcześniej nie znały.
pl
|
11:25
|
Lemingi robią sobie zdjęcia polaroidem w przebraniu przed zamkiem, w towarzystwie owcy, która bierze udział w ich przedsięwzięciu. Gdy jednak owca wyczuwa zapach świeżych ciasteczek dobiegający z chatki Grizzy'ego, porzuca swoich nowych przyjaciół.
pl
|
11:30
|
Grizzy budzi się ze snów z powodu hałasu wydawanego przez lemingi dosiadające owce i walczące w pojedynkach. Przebiegły niedźwiedź płata lemingom figle za pomocą jedzenia. Gryzonie obmyślają plan zemsty, trzymając niedźwiedzia z dala od zamku.
pl
|
11:40
|
Grizzy goni lemingi aż do zamku, aby odzyskać galaretkę. Gdy je w końcu dogania, postanawia wrzucić je do skrzyni. Te znajdują jednak pierścień, który pozwala im podróżować przez ściany i odzyskać przysmak.
pl
|
11:45
|
Grizzy i Lemingi walczą ze sobą o gigantyczny tort z galaretką. Ten pościg prowadzi ich do starej zamkowej biblioteki, gdzie lemingi przypadkowo aktywują otwarcie tajnego przejścia.
pl
|
12:00
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
12:10
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
12:30
|
Nie mogąc dotrzymać kroku wszystkim, Daffy zaczyna psuć przyjaciołom zabawę. Babcia postanawia pomóc Daffy'emu nauczyć się próbować, nawet gdy sprawy nie układają się po jego myśli.
pl
|
12:40
|
Zaraz po tym, jak pomogła ocalić lalkę Petunii, Melissa przechwala się, że jest bohaterką i wkrótce zaczyna wymyślać dodatkowe elementy historii, aby brzmiała jeszcze bardziej bohatersko.
pl
|
12:55
|
Wewnątrz dom Ricka i Ginger jest pusty - nie ma w nim ani Toma ani żadnych mebli. Jedynie Jerry świetnie się bawi, ślizgając się po czystych podłogach tak jaby to było jego miejsce.
pl
|
13:00
|
Jerry budzi Toma który ma na głowie aluminiowego nietoperza, pupę przestrzeloną strzałą, ugryzienie pszczoły na ramieniu, śldy po oponie na plecach, szminkę an policzku i jeszcze okropną amnezję.
pl
|
13:10
|
Jest lato i Spike jest głównym beneficjentem codziennego rytuału grillowania Ricka. Psiakowi codziennie rzucany jest soczysty stek. Jednak gdy Spike utyka próbując wyjść z budy, zdaje sobie sprawę, że nadszedł czas, aby skończyc z wołowiną.
pl
|
13:25
|
Zbliża się Konkurs Kociego Tańca a partner Toodles znika bez śladu. Toodles potrzebuje nowego partnera na wypadek gdyby jej własny się nie pojawił. Butch i Tom idą łeb w łeb rywalizując o ten zaszczyt.
pl
|
13:30
|
Tom i Jerry właśnie są w środku walki kiedy Tom słyszy jak ktoś śpiewa opowieść o kocie którego spotkał niefortunny i bolesny koniec będąc ściganym przez znacznie lepszego przeciwnika.
pl
|
13:35
|
Po zabawie w kotka i myszkę Jerry ukrywa się w mysiej dziurze, gdzie wpada na szczura Franky'ego. Jerry naskakuje na intruza, który ma czelność wpychać się do jego mieszkania i twierdzić, że należy do niego.
pl
|
13:45
|
Tom, aby zaatakować Jerry'ego, używa zaczarowanej różdżki do ożywienia nieożywionych przedmiotów. Przypadkowo ożywia marionetkę, przez co kot i mysz mają więcej pracy w rękach niż mogą sobie poradzić.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola idzie do pobliskiej cukierni po ciasto. Na miejscu stwierdza, że nie ma przy sobie pieniędzy. Próbuje wypłacić gotówkę z bankomatu, ale nie może sobie przypomnieć numeru pin.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola jest wściekły na niechlujny wygląd ulic i na ludzi, którzy je zaśmiecają. Podejmuje jednoosobową misję sprzątania miasta. Zaopatrzony w kilka pojemników, zbiera wszystkie odpadki i ustawia znaki "Nie śmiecić".
pl
|
14:25
|
Pan Fasola jest przerażony nocną burzą, a jeszcze bardziej krzykami pani Wicket, które dochodzą z parteru. Po krótkim śledztwie stwierdza, że przyczyną problemu jest szczur. Fasola oferuje pomoc w usunięciu dokuczliwego gryzonia z domu.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola chce przeżyć romantyczny Dzień zakochanych ze swoją przyjaciółką, Irmą, ale gdy potajemnie podrzuca jej walentynkę, stwierdza, że ktoś inny także zabiega o jej względy. Fasola zaczyna bardziej się starać.
pl
|
14:55
|
Kiedy matka Arlo wychodzi szukać jedzenia, Lucas postanawia zaopiekować się Arlo na noc.
pl
|
15:00
|
Zaraz po usłyszeniu piskliwych hałasów, które dochodzą z samego wnętrza komina, przyjaciele Lucasa proszą go, żeby ten poszedł na górę i zobaczył, kto wydaje te przerażające dźwięki.
pl
|
15:05
|
Lucas, Findley i Bodhi odkrywają domek z piernika i natychmiast go pożerają. Następnego ranka ze zdziwieniem odkrywają nowy domek z piernika i zakładając, że został naprawiony magią, uznają, że jest zbyt wyjątkowy, aby go zjeść.
pl
|
15:15
|
Lucas nie może uwierzyć, że Maizie będzie przechodzić całą zimę w stanie hibernacji.
pl
|
15:30
|
Lewis znajduje niezwykle cenną złotą marchewkę. Niestety trafia ona w ręce Królowej, która nie ma zamiaru jej nikomu oddawać. Alice postanawia więc opracować plan odzyskania marchewki.
pl
|
15:40
|
Podczas wyprzedaży garażowej starych rzeczy królowej bliźniacy wychodzą z tabliczką, którą Charlie znalazł pod łóżkiem swojej ciotki. Kiedy ta się o tym dowiaduje, zdecydowanie chce ją odzyskać.
pl
|
16:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
16:25
|
Gang próbuje zwiększyć pewność siebie Tweety'ego, czyniąc go bohaterem swojej zabawy.
pl
|
16:35
|
Po potężnej ulewie maluchy postanawiają wyjść na podwórko, żeby się pobawić. Wymyślają zawody skoków przez kałuże. Jednak Sylwester nie chce brać udziału w konkursie, ponieważ boi się wody.
pl
|
16:55
|
Między kotem a myszą toczy się odwieczna walka. Zwierzęta rywalizują ze sobą na żarty podczas Prima Aprillis, które niestety posuwają się za daleko oraz rozpoczynają walkę dobra ze złem.
pl
|
17:00
|
Na farmie panuje susza. Niesamowicie wysokie temperatury dają się we znaki, a brak dostępu do wody nie pomaga. Nagle na włościach Toma zjawia się pewien nieznajomy, który obiecuje, że za pomocą różdżki odnajdzie źródło wody.
pl
|
17:10
|
Tom uderza się w głowę. Po tym nieprzyjemnym incydencie kot zmienia się Toma Kichota. Zwierzę musi stanąć do walki z groźnym Butchem, by zawalczyć o uczucia przepięknej Toodles.es.
pl
|
17:20
|
Ferajna z podwórka musi stawić czoła niemiłemu psu, który pojawił się w sąsiedztwie.
pl
|
17:30
|
Tom uderza się w głowę. Po tym nieprzyjemnym incydencie kot zmienia się Toma Kichota. Zwierzę musi stanąć do walki z groźnym Butchem, by zawalczyć o uczucia przepięknej Toodles.es.
pl
|
17:35
|
Tym razem Tom i Jerry postanawiają spędzić niesamowite wakacje na zachodzie wraz ze swoimi przyjaciółmi, Rickiem i Ginger. To właśnie tam mają okazję spotkać legendarnego Szakalopa.
pl
|
17:45
|
Detektywi Tom i Jerry zostają poproszeni o odnalezienie i zwrot diamentu do muzeum strażnikowi Spike'owi, który on przypadkowo zabrał. Jednak detektywi zostają oszukani przez łasicę.
pl
|
18:00
|
Bam ożywia auto Kitty, żeby mieć dwie drużyny do gry w piłkę, ale Kitty nie jest dobrą zawodniczką.
pl
|
18:10
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
18:25
|
W pobliżu supermarketu staje maszyna, w której można kupić jajka z niespodziankami. W jednym z nich jest rakieta, o której marzą lemingi. Tymczasem Grizzy chce zdobyć naszyjnik dla niedźwiedzicy.
pl
|
18:30
|
Grizzy odkrywa, że może drukować zdjęcia zrobione aparatem leśniczego, który jest połączony z nowoczesną drukarką. Postanawia uwiecznić swoje oblicze, jednak gdy przychodzi do drukowania, okazuje się, że w drukarce nie ma papieru. Lemingi go zużyły.
pl
|
18:40
|
Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
pl
|
18:50
|
Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
pl
|
19:00
|
Lemingi zdobywają paczkę fasolek, które mają ciekawe właściwości - po zmieszaniu z jakimkolwiek napojem gazowanym, każdy, kto je spożyje zmienia się w osobliwą piłkę wariatkę.
pl
|
19:05
|
Grizzy zamierza pozbyć się pianina, które wciąż jest w garażu, ponieważ Lemingi robią nim dużo hałasu. Gdy jednak dowiaduje się, że niedźwiedzica uwielbia melodię "Dla Elizy", postanawia nauczyć się ją grać.
pl
|
19:10
|
Lemingi zdobywają skrzynię, która wypadła z wojskowego konwoju. W środku jest laser, który powiela i pomniejsza przedmioty. Wpadają zatem na osobliwy pomysł: zamiast wielkiego Grizzy'ego mogą mieć kilka małych.
pl
|
19:20
|
Robaczki rozmawiają o sposobach okazywania uprzejmości innym ludziom oraz co to znaczy być miłym.
pl
|
19:30
|
Lewis znajduje niezwykle cenną złotą marchewkę. Niestety trafia ona w ręce Królowej, która nie ma zamiaru jej nikomu oddawać. Alice postanawia więc opracować plan odzyskania marchewki.
pl
|
19:40
|
Podczas wyprzedaży garażowej starych rzeczy królowej bliźniacy wychodzą z tabliczką, którą Charlie znalazł pod łóżkiem swojej ciotki. Kiedy ta się o tym dowiaduje, zdecydowanie chce ją odzyskać.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola ugania się za kotem pani Wicket. Gdy przewraca się kredens, mężczyzna dostrzega wystające spod niego futro. Myśląc, że to przygnieciony kot, a nie futrzasta czapka, gna przez miasto do weterynarza by uratować przyjaciela.
pl
|
20:10
|
Pani Wicket jest świadkiem napadu, po którym postanawia schować wszystkie swoje oszczędności w banku. Gdy pojawia się nowy adorator, Pan Fasola postanawia udowodnić, że chodzi mu wyłącznie o pieniądze.
pl
|
20:25
|
Pan Fasola uwielbia Halloween i szykuje dla okolicznych dzieci kilka sztuczek, które zapamiętają na długo. Kiedy jednak daje się ponieść swym skłonnościom do żartów, sam staje się celem jeszcze bardziej przemyślanych sztuczek.
pl
|
20:35
|
Pan Fasola maluje portret Teddy'ego i przypadkiem pryska zieloną farbą na brązową tapetę. Starając się to naprawić, przemalowuje całe mieszkanie na zielono. Przerażony reakcją pani Wicket, kładzie się spać i ma dziwne koszmary.
pl
|
20:55
|
Lemingi zauważają, że Grizzy przestaje pilnować słoika z kremem czekoladowym za każdym razem, kiedy goni muchę, która lata wokół niego i mu przeszkadza. Niestety trwa to zbyt krótko, by zdążyły przechwycić słoik. Postanawiają więc wytrenować muchę.
pl
|
21:00
|
Grizzy odkrywa kolekcję wabików leśniczego. Wystarczy gwizdnąć i już zlatuje się stado kuropatw. Dla Grizzy'ego to bardzo praktyczny sposób na zapewnienie sobie opierzonych służących, natomiast lemingi zdobywają w ten sposób własną eskadrę bojową.
pl
|
21:10
|
Walcząc o słoik z kremem, Grizzy i lemingi uruchamiają reakcję łańcuchową, w rezultacie której słoik wylatuje w kosmos i uszkadza stację orbitalną. Wkrótce jej szczątki zaczynają spadać na leśniczówkę.
pl
|
21:20
|
Grizzy znajduje w kredensie leśniczego słój ze smakowicie wyglądającym kremem czekoladowym. Ani myśli podzielić się nim z lemingami. Te zaś postanawiają wziąć przykład z rzekotki, która potrafi doskonale wtopić się w otoczenie.
pl
|
21:30
|
Magiczny tomahawk rozdziela Grizzy'ego na dwa identyczne niedźwiedzie o całkowicie odmiennych osobowościach. Jeden jest opryskliwy, a drugi - przemiły. Lemingi, które nie wiedzą co się stało, nie mogą pojąć co się dzieje.
pl
|
21:35
|
Ścigając lemingi, które ukradły jego ulubiony mus czekoladowy, Grizzy dostrzega reklamę wróżki przepowiadającej przyszłość ze szklanej kuli. Niedźwiedź dochodzi do wniosku, że z taką pomocą pozna niecne plany lemingów.
pl
|
21:40
|
Grizzy znajduje kapelusz magika. Wystarczy użyć czarodziejskiej różdżki i z kapelusza wyskakują ukryte w nim wcześniej przedmioty. Grizzy postanawia zaimponować ukochanej niedźwiedzicy efektowną sztuczką. Tymczasem pojawiają się lemingi.
pl
|
21:50
|
Diesel i Tomek nie są ostrożni, gdy przewożą żarówki i wkrótce mylą adresy swoich dostaw.
pl
|
22:00
|
Mama prosi Alicję, aby umyła zęby przed pójściem spać, jednak ona uważa, że nie jest to potrzebne i udaje się do domu Lewisa. Ten przygotowuje się do przystąpienia do konkursu na najpiękniejszy uśmiech.
pl
|
22:10
|
Po zbyt długiej bitwie na wodę z udziałem Alicji, Lewis zapada na nietypową chorobę. Jest to rodzaj przeziębienia, które zatyka nos i powoduje, że ludzie teleportują się, tworząc bardzo zaraźliwą niebieską chmurę.
pl
|
22:25
|
Mały kot należący do Alicji, potajemnie podąża za swoją ukochaną do Krainy Czarów. Kiedy ledwie przybywa, kociak przypadkowo połyka miksturę witaminową, która zapewnia mu nadprzyrodzoną siłę.
pl
|
22:40
|
Alicja pojawia się w Krainie Czarów mając przy sobie zabawkową różdżkę. Wkrótce, ku jej wielkiemu zdziwieniu, odkrywa, że w tym równoległym miejscu obiekt działa jak prawdziwa magiczna różdżka.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się razem i rozmawiają na temat oczekiwania na upragnione rzeczy.
pl
|