ТВ Справочник - понеделник, 29.04.2024
|
0:00
|
Grizzy nie chce, aby lemingi bawiły się na trampolinie. Gdy jednak próbuje im w tym przeszkodzić, traci równowagę i przypadkiem wykonuje niesamowite salto. Wszystko to widzi jego ukochana, która jest pod wielkim wrażeniem umiejętności niedźwiedzia.
pl
|
0:05
|
Lemingi zaprzysięgają do sań szopa i zmuszają go do biegu, rzucając mu ciasteczka. Te jednak miały być przekąską Grizzy'ego i niedźwiedź robi wszystko, żeby je odzyskać. Wkrótce sanie wpadają w poślizg i uderzają w statek kosmiczny.
pl
|
0:20
|
W rzeczach leśniczego lemingi znajdują dziwny gadżet - zabawkę zręcznościową fidget spinner. Grizzy'emu wydaje się, że to głupia zabawka, ale wkrótce się od niej poważnie uzależnia.
pl
|
0:25
|
Lemingi bawią się figurkami zwierząt. Gdy Grizzy zauważa, że figurka niedźwiedzia znajduje się w klatce, a figurki lemingów są zgromadzone wokół słoiczka z kremem czekoladowym, postanawia dołączyć do zabawy i przejąć kontrolę nad własną figurką.
pl
|
0:30
|
Grizzy odkrywa nowoczesne tamagotchi w chatce leśniczego - kamera skanuje gracza i tworzy jego cyfrową kopię, którą następnie trzeba karmić, kłaść spać i zabawiać. Niedźwiedź traktuje swoje rodzicielskie obowiązki bardzo poważnie.
pl
|
0:40
|
Grizzy i lemingi odnajdują naczynie, w którym mieszka dżin spełniający życzenia. Jest tylko jeden szkopuł - efekty magii dżina znikają, kiedy tylko ten powraca do swojego naczynia.
pl
|
0:45
|
W ręce lemingów wpada tajna broń należąca do armii kanadyjskiej. Każdy, kto zostanie z niej trafiony, staje się pacyfistą. Lemingi postanawiają zamienić Grizzy'ego w łagodnego aniołka pomimo jego temperamentu.
pl
|
1:00
|
Mrówki zaczynają atakować drzewo Funga i Miffa. Przyjaciele szukają rozwiązania problemu.
pl
|
1:10
|
Mush-Mush i jego przyjaciele są zdeterminowani, aby wygrać wyścig sań, ale czwarty członek ich drużyny odpada. Gang prosi Mushpota, aby przestał być ich trenerem i zaczął z nimi rywalizować.
pl
|
1:25
|
Mush-Mush i przyjaciele muszą sprawić, że Puff zrelaksuje się i będzie świętować wiosnę.
pl
|
1:40
|
Aby ich przyjaciółka mogła trochę odpocząć, Mush-Mush, Chep i Lilit oferują opiekę nad Grzybaszkami.
pl
|
1:50
|
Batwheelsy prezentują muzyczny hołd dla Ace'a, niezwykle odważnego psa-nietoperza.
pl
|
2:00
|
W fabryce mysich sióstr dochodzi do dużego wycieku makaronu z serem. Siostry proszą więc Zwariowaną ekipę o budowę mostu, który umożliwi im przeprawę i powrót do domu. Lola zamienia zadanie w grę, przez co ekipa traci z oczu prawdziwy cel.
pl
|
2:10
|
George P. Dłubek zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy szkieletu T-Rexa. Zadaniem Tweety'ego jest poskładanie kości przy użyciu dźwigu. Niestety Tweety bardzo boi się wielkich dinozaurów, co negatywnie wpływa na jego pracę.
pl
|
2:25
|
Looney Builders ścigają się z czasem, aby zbudować nowy tor wyścigowy Cecil Turtle.
pl
|
2:35
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
2:55
|
Redbird i Bam wybierają się na przejażdżkę z Batmanem i Robinem. Jednak kiedy Joker i Prank niespodziewanie rujnują ich wycieczkę, Bam pomaga Redbirdowi zrozumieć, że choć nie wszystko poszło zgodnie z planem, to i tak mogą mieć wspaniały dzień.
pl
|
3:05
|
Legiony Zoom mają dosyć porażek, więc biorą przykład z Batwheelsów i zaczynają działać drużynowo.
pl
|
3:20
|
Kiedy Batkomputer wyłącza się w celu aktualizacji systemu, Batwheelsy muszą przejąć jej rolę.
pl
|
3:30
|
Kiedy Legion Zoom chce oszustwem zdobyć główną nagrodę Grand Prix w Gotham, Batwheelsy wkraczają do akcji, by upewnić się, że wyścig odbędzie się z poszanowaniem zasad fair play i nikt nie będzie oszukiwać.
pl
|
3:40
|
Ktoś ukradł Puchar Mistrzostw Świata i podejrzenie pada na Harley Quinn. Kiedy Batman i Bam ścigają Harley, Bibi i Redbird prowadzą własne śledztwo, bo sądzą, że Harley jest niewinna.
pl
|
3:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
3:55
|
W domku czarodzieja, gdzie trafiają wyrzucone z chaty gryzonie, jeden z lemingów prezentuje swój dar przesuwania siłą woli przedmiotów. Futrzaki urządzają sobie wkrótce świetną zabawę.
pl
|
4:05
|
Grizzy biegnie za lemingami, które załadowały słoik pyszności do ich zdalnie sterowanego samochodu. Po przybyciu na stację benzynową niedźwiedź za wszelką cenę chce zniszczyć pojazd.
pl
|
4:10
|
Lemingi wpuszczają do płaszcza Grizzy'ego pchły. Niedźwiedź zaczyna się dziko drapać, ale udaje mu się przegonić gryzonie. Te w domku czarodzieja zdobywają pomniejszającą różdżkę i powracają w mikroskopijnych rozmiarach.
pl
|
4:20
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
4:30
|
Grizzy'emu zostały do jedzenia już tylko przekąski, ale szybkie lemingi znajdują je pierwsze. Kłótnię przerywa pojawienie się guźca, który sam zjada krakersy i wywąchuje pod łóżkiem paczkę cukierków.
pl
|
4:35
|
Grizzy i lemingi mają za zadanie wykazać się kreatywnością, robiąc zdjęcia wszystkim zwierzętom w parku safari. Zwierzęta mają nadzieję na wygranie pysznej nagrody w postaci cukierka.
pl
|
4:40
|
Podczas gdy Grizzy urządza piknik nad stawem, Lemingi próbują ukraść jego zapasy.
pl
|
4:45
|
Grizzy i lemingi spotykają zapłakanego niedźwiadka. Próbują go uspokoić, ale wszelkie metody zawodzą. Mały zasypia w końcu, gdy zostaje nakarmiony i przebrany. Ekipa chce się kłócić o czekoladę, ale nie może go obudzić.
pl
|
5:00
|
Gdyby Mike był lepiej zbudowany, Iris na pewno zwróciłaby na niego uwagę - tak przynajmniej zakłada sam zainteresowany, kiedy zauważa nowy sprzęt do ćwiczeń Stephena. Walka o nową sylwetkę nie jest jednak łatwa.
pl
|
5:05
|
Louise robi Mike'owi fotkę, tyle że Mike wychodzi na nim raczej śmiesznie niż fajnie. Iris nie może zobaczyć tego zdjęcia, dlatego Mike robi wszystko, by fotka nie wpadła w jej ręce.
pl
|
5:10
|
Żółwie organizują zawody sportowe, których zwycięzca ma otrzymać puchar. Iris namawia Mike'a do udziału w rywalizacji. Mercury też się zgłasza, bo lubi zabawę, więc jeśli Mike chce pokonać szopa, musi się postarać.
pl
|
5:25
|
Pogoda jest tego dnia okropna, więc Mike postanawia zostać w domu i poczytać. Jednakże komiks, który wybiera, jest o wampirach, przez co pies zaczyna się trochę bać. Po chwili każdy dźwięk przyprawia go o drżenie.
pl
|
5:30
|
Stephen zostawia żonie na stole prezent w pięknym pudełku. Przykuwa ono uwagę Fluffy'ego i kociak próbuje się nim pobawić. Szopy również mają chętkę na kolorowe pudełko, a żółwie postanawiają rozegrać w domu wielki mecz hokejowy.
pl
|
5:40
|
Iris ma urodziny i Mike chce jej wyprawić przyjęcie niespodziankę z balonami, prezentami i piniatą. Wszystko układa się znakomicie, dopóki nie pojawiają się szopy, które chcą ukraść wszystkie cukierki.
pl
|
5:45
|
Kiedy Mike szykuje sushi dla swojej ukochanej Iris, szopy włamują się do garażu. Freddy przypadkiem zatrzaskuje się w zamrażarce, a Mercury dochodzi do wniosku, że to właśnie jego brata Mike ma zamiar przyrządzić na kolację.
pl
|
6:00
|
Kitty ratuje Bama z opresji, a lider Batwheelsów zabiera ją więc na patrol w nadziei, że uda mu się zwerbować Kitty do drużyny. Tylko Kitty myśli wyłącznie o zabawie i nie skupia się na misji.
pl
|
6:10
|
Bibi zazdrości Jestah życia bez zasad, więc też postanawia się skupić tylko na zabawie. Kiedy jednak jej decyzje narażają Batgirl na niebezpieczeństwo, Bibi musi przemyśleć swoje zachowanie.
pl
|
6:25
|
Pan Fasola jest przerażony nocną burzą, a jeszcze bardziej krzykami pani Wicket, które dochodzą z parteru. Po krótkim śledztwie stwierdza, że przyczyną problemu jest szczur. Fasola oferuje pomoc w usunięciu dokuczliwego gryzonia z domu.
pl
|
6:35
|
Pan Fasola chce przeżyć romantyczny Dzień zakochanych ze swoją przyjaciółką, Irmą, ale gdy potajemnie podrzuca jej walentynkę, stwierdza, że ktoś inny także zabiega o jej względy. Fasola zaczyna bardziej się starać.
pl
|
6:45
|
Seria upiornych dźwięków prowadzi Batwheels do przekonania, że Batjaskinię nawiedza duch.
pl
|
7:00
|
Rick zaczyna mieć dosyć wszechobecnej kociej sierści, dlatego kupuje super maszynę o nazwie ˝Wciągacz˝. Maszyna sprząta przez cały dzień. Tomowi bardzo się ona podoba, ale z czasem urządzenie chce wyeksmitować jego i Jerry'ego z domu.
pl
|
7:05
|
Tom i Jerry szukają skradzionego tortu, wewnątrz którego znajduje się cenny pierścionek z brylantem. Muszą się spieszyć, zanim klient cukierni, prawdziwy twardziel, zorientuje się, że ciasto zniknęło.
pl
|
7:10
|
Tom i Jerry znów przeżywają przygody pełne zwrotów akcji. Tym razem, gdy fotel Ricka okazuje się pokryty sierścią, Tom zatrudnia do pomocy koty z sąsiedztwa. Musi się jej pozbyć, zanim Rick zauważy zabrudzenie.
pl
|
7:20
|
Tom i Jerry znów przeżywają przygody pełne zwrotów akcji. Tym razem upiorną krainę terroryzuje jeszcze bardziej upiorny strach na wróble. Jerry pomaga Tomowi pozbyć się go raz na zawsze.
pl
|
7:25
|
Podstępny duch-malarz z lustra rzuca na Toma zaklęcie, dzięki któremu zamienia się z nim na miejsca. Kot nie może odnieść żadnych obrażeń, ścigając Jerry'ego i Tuffy'ego. Myszki muszą go powstrzymać.
pl
|
7:40
|
Najsłynniejszy kocio-mysi duet bierze udział w misji na czerwoną planetę. Tom i Jerry odkrywają, że Marsjanie naprawdę istnieją i chcą zaatakować Ziemię. Odwiecznie skłócona para musi się pojednać i razem stawić czoła zagrożeniu dla Ziemian.
pl
|
8:50
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|
9:00
|
Wraz z nastaniem pierwszego dnia wiosny Jaś Fasola postanawia wyprać ubrania, umyć meble, misia i siebie. Jednak okazuje się, że nie ma wody. Wystaczy trochę inwencji i kawałek rynny, by dowieść, że każdy może poradzić sobie z hydrauliką.
pl
|
9:10
|
Miś bywa okropnym nudziarzem, dlatego Jaś Fasola potrzebuje nowego przyjaciela. Postanawia kupić papugę. Niestety nie jest łatwo przemycić ptaka pod czujnym okiem gospodyni i jednookiego kota Scrappera, a co dopiero nakłonić ptaszysk,o by przemówiło.
pl
|
9:25
|
Nadchodzi idealny dzień na plażowanie. Jaś Fasola rozkoszuje się słoną bryzą, spokojem i brakiem żywej duszy w pobliżu. Jednak błogi relaks bardzo szybko zostaje zepsuty przez typowo angielski klimat.
pl
|
9:35
|
Jaś Fasola przeżywa szok, gdy Miś dostaje kartkę z życzeniami urodzinowymi od dziewczyny Jasia, Irmy. Zupełnie wyleciało mu to z głowy. Miś z pewnością marzy o wycieczce do sklepu z zabawkami oraz o hambugerze na obiad.
pl
|
9:55
|
Arlo chce świetnie się bawić, ale gdy przychodzi czas na porządki, zaczyna szukać wymówek.
pl
|
10:00
|
Lucas, Arlo i Findley spędzają dzień, patrząc na chmury i fantazjując o ich kształtach.
pl
|
10:10
|
Arlo nie może się oprzeć pokusie i zagląda do ogrodu sąsiadów przez dziurę w płocie.
pl
|
10:15
|
Arlo jest bardzo nieuważny podczas zabawy, Lucas zawiera więc nową przyjaźń z kaktusem.
pl
|
10:30
|
Udając członka rodziny królewskiej, Dodson rozgościł się na zamku. Wściekła królowa zleca Alice i Lewisowi sprawdzenie informacji na temat drzewa genealogicznego wszystkich mieszkańców Krainy Czarów.
pl
|
10:40
|
W Krainie ma się odbyć Festyn Świetlików. Na nosie Królowej pojawia się jednak krosta. Alice i Lewis nie chcą jednak, aby to zauważyła, bo boją się, że władczyni odwoła wydarzenie.
pl
|
11:00
|
Lemingi znajdują blok lodu z zamrożonym prehistorycznym szopem szablastozębnym. Uwalniają go i chcą oswoić jak kotka, ale szop demoluje chatę. Grizzy budzi się i wpada w gniew. Kiedy próbuje przepędzić towarzystwo, szop rzuca mu wyzwanie.
pl
|
11:05
|
Grizzy i lemingi odkrywają kontener z konserwami, ale niedźwiedzia bardziej interesuje inne znalezisko - technologiczne gadżety. Tymczasem lemingi uciekają z czekoladą. Może im się to jednak nie udać, skoro Grizzy dysponuje nowym sprzętem.
pl
|
11:10
|
Grizzy i lemingi znajdują czekoladowe jajo niespodziankę. Walczą o nie i przypadkiem wyrzucają je w stronę pingwinów, które niebawem zaczynają wysiadywać jajko. Grizzy i lemingi chcą je odzyskać, ale interweniuje cała ptasia kolonia.
pl
|
11:25
|
Lemmingi otwierają dyskotekę w igloo niedaleko swojego domku. Podczas gdy Lemmingi dobrze się bawią, Grizzy czuje sie poirytowany z powodu głośnej muzyki, bo liczył na ciszę i spokój.
pl
|
11:30
|
Lemingi bawią się sokowirówką, budzą Grizzy'ego i ten wyrzuca ją przez okno. Gryzonie trafiają do stacji naukowej, gdzie budzą mamuta. Nowy przyjaciel organizuje im w chatce diabelski młyn, co przeraża Grizzy'ego.
pl
|
11:40
|
Lemingi wykonują akrobatyczne skoki przed pingwinami i morsami, walcząc o nagrodę. Kiedy jednak Grizzy przypadkowo wskakuje do wody, publiczność szaleje z zachwytu. Niedźwiedź upaja się zwycięstwem, ale lemingi też pragną sławy.
pl
|
11:45
|
Pewien pingwin pomaga Grizzy'emu łowić ryby i wdzięczny niedźwiedź zaprasza nowego kolegę do chaty. Przybysz szybko wzbudza ciekawość lemingów. Wywabiają go podstępem i zastępują innym, ale Grizzy'emu szybko udaje się go przejrzeć.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa odwiedza Meksyk. Tam przyjaciele spotykają superszybkiego Speedy'ego Gonzaleza. Od niego ekipa dostaje zlecenie na ekspresową budowę spektakularnego stadionu piłkarskiego.
pl
|
12:10
|
W fabryce mysich sióstr dochodzi do dużego wycieku makaronu z serem. Siostry proszą więc Zwariowaną ekipę o budowę mostu, który umożliwi im przeprawę i powrót do domu. Lola zamienia zadanie w grę, przez co ekipa traci z oczu prawdziwy cel.
pl
|
12:30
|
Widząc, jak Bugs dostaje nowe zabawki po oddaniu kilku starych, Daffy myśli, że jeśli podzieli się z potrzebującymi swoimi starymi zabawkami, Babcia kupi mu wszystkie nowe zabawki.
pl
|
12:40
|
Sylwester początkowo jest zdenerwowany, gdy babcia maluje sypialnię i zmienia pościel, ale wkrótce dowiaduje się, jak ważne są tego typu zmiany w codziennym życiu i jego środowisku.
pl
|
12:55
|
Nadchodzi czas na piżama party. Kwaczek spędza noc w domu Jerry'ego. Jerry robi wszystko, aby uchronić bojaźliwą kaczkę przed Tomem. Tyke proponuje, żeby Jerry i Kwaczek spali w psich budach. Spike przystaje na ten pomysł.
pl
|
13:00
|
Kiedy Tuffy i Tyke podczas rodzinnych wakacji wyruszają na wielką przygodę w śnieżne góry, Tom zostaje skarcony przez Spike'a i Jerry'ego za to, że pozwolił im pójść. Wszyscy trzej wyruszają na misję, aby uratować najmłodszych.
pl
|
13:10
|
Kiedy Tom odkrywa że Butch jest w wannie na górze, wyrzuca przybłędę z domu. Jednak nieproszony gość zostawia nie tylko brud w okolicy odpływu wanny. Wkrótce dom zostaje zatakowany przez pchły. Tom Jerry i Spike rozpoczynają wojnę z krwiożercami.
pl
|
13:25
|
Kłopoty pojawiają się, kiedy cień Toma odstępuje od niego. Cień przez całe życie czuje się jak w pułapce i nie chce powrócić na swoje miejsce. Kiedy staje się utrapieniem dla Toma i Jerry'ego, przyjaciele postanawiają połączyć siły.
pl
|
13:30
|
Tom i Jerry prześcigują się w umiejętnościach harcerskich. Tom, a także Spike i Jerry pokazują, jakie wartości można nabyć poprzez bycie harcerzem. Jednakże ich pokaz nie idzie zgodnie z planem.
pl
|
13:35
|
Chcąc się zrelaksować, Rick zajmuje się malowaniem obrazów. Mimo zakazu wchodzenia do studia Tom i Jerry niechcący niszczą jego dzieło. Postanawiają je odtworzyć, ale naprawa szybko zmienia się w konkurs na najlepszego artystę.
pl
|
13:45
|
Kiedy Siostry Wiedźmy przygotowują najnowszą miksturę, odkrywają, że skończyły się orzechy. Nie trzeba dodawać, że Jerry rozsmakowuje się w orzechach, kiedy Tom zostaje wysłany, by je zbierać.
pl
|
14:00
|
Fasola za żadne skarby nie może sobie przypomnieć skąd zna grubasa, który zjawił się na progu jego domu. Dopiero szkolna fotografia oraz czapeczka z logo szkoły odświeżają mu pamięć.
pl
|
14:10
|
Irma Gobb wpada do Fasoli na telewizję. Odmienność gustów w kwestii wyboru programów może zaszkodzić każdemu związkowi. W następstwie awantury, telewizor wybucha i Pan Fasola jest zmuszony wymyślić własną, oryginalną formę domowej rozrywki.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola stawia sobie za cel nauczyć się grać symfonię Beethovena. Sprawia więc sobie fortepian, nuty, świecznik i wyjątkowo cierpliwego nauczyciela. Rozpoczyna się jego muzyczna przygoda.
pl
|
14:40
|
Pan Fasola staje na linii startu obok swojego zajadłego wroga - grubasa, który kiedyś zajął mu miejsce parkingowe. Mniejsza o zasady, najważniejsze, by Pan Fasola dotarł do mety przed tym facetem, nawet jeśli będzie trzeba złapać taksówkę.
pl
|
14:55
|
Jesienią z drzewa Arlo zaczynają spadać liście, więc Lucas próbuje zawiesić je ponownie.
pl
|
15:05
|
Wiosna w końcu nadeszła, więc Maizie powraca do przyjaciół po zimowej hibernacji.
pl
|
15:10
|
W poszukiwaniu nowych dźwięków Lucas i Findley naciskają każdy przycisk znajdujący się w domu.
pl
|
15:15
|
Lucasa i Findleya wybierają się na piracką przygodę - przyjaciele chcą odnaleźć skarb.
pl
|
15:30
|
Dziś jest dzień malowania i wszyscy malują portrety Królowej. Alice koniecznie chce wziąć udział w zabawie, więc łapie materiały z wozu bliźniaków. Niestety przez pomyłkę bierze puszkę z farbą wciągającą i zamyka Królową w obrazie.
pl
|
15:40
|
Królowa odrzuca kartę Mistrza gry, którą uważa za nudną i niezdolną do zmiany. Karta postanawia zrezygnować ze swojej pozycji. Alice próbuje to naprawić i wyrusza z Lewisem, aby ją odszukać.
pl
|
16:00
|
W fabryce mysich sióstr dochodzi do dużego wycieku makaronu z serem. Siostry proszą więc Zwariowaną ekipę o budowę mostu, który umożliwi im przeprawę i powrót do domu. Lola zamienia zadanie w grę, przez co ekipa traci z oczu prawdziwy cel.
pl
|
16:10
|
George P. Dłubek zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy szkieletu T-Rexa. Zadaniem Tweety'ego jest poskładanie kości przy użyciu dźwigu. Niestety Tweety bardzo boi się wielkich dinozaurów, co negatywnie wpływa na jego pracę.
pl
|
16:25
|
Babcia piecze pyszne ciasteczka. Sylwester nie może się powstrzymać przed zjedzeniem ich wszystkich.
pl
|
16:35
|
Bugs i reszta ekipy młodych zwierzaków zaczynają się nudzić. Odnajdują stary karton i postanawiają puścić wodze wyobraźni. Przecież karton może być statkiem pirackim, samochodem wyścigowym, a nawet rakietą wysłaną w kosmos.
pl
|
16:55
|
Nadchodzi Święto Dziękczynienia. Tom i Jerry postanawiają pomóc głównemu bohaterowi tego dnia, więc decydują się ułatwić indykowi ucieczkę z talerza w Święto Dziękczynienia. Ważna jest współpraca.
pl
|
17:00
|
Księżna przekazuje Tomowi wyjątkową wiadomość: do rezydencji ma niedługo przyjechać Królowa. Okazuje się, że przygotowania są dla Toma nie lada wyzwaniem i musi naprawdę się postarać, by stanąć na wysokości zadania.
pl
|
17:10
|
Ginger i Rick wychodzą z domu i powierzają Tomowi zadanie: ma być odpowiedzialny za pączki pod ich nieobecność. Niestety, sprawa szybko się komplikuje, gdy w domu wybucha wojna o ostatniego pączka.
pl
|
17:25
|
Tuffy ogląda w telewizji mecz piłki nożnej i odkrywa w sobie pasję do tej dyscypliny sportu. Prosi Jerry'ego, aby nauczył go podstaw gry, by mógł stać się świetnym piłkarzem. Tom postanawia zaangażować się w tę sprawę.
pl
|
17:30
|
Tom używa miotły, którą znalazł, do wykonywania prac domowych. Wkrótce okazuje się, że miotłę zostawiła wiedźma i ma ona magiczną moc. Tom i Jerry muszą spróbować poskromić miotłę.
pl
|
17:35
|
Spike uświadamia sobie, że podwórko i dom to niebezpieczne miejsca. Nadopiekuńczy Spike robi zatem wszystko, co w jego mocy, żeby uratować Tyke'a przed każdym możliwym zagrożeniem.
pl
|
17:45
|
Spike z przerażeniem odkrywa, że skradziono mu wszystkie zakopane kości. Niesłusznie podejrzewa Toma, ale w końcu zgadza się z Tuffym i postanawia zastawić na bandytę pułapkę. Wkrótce wychodzi na jaw, kto jest złodziejem.
pl
|
18:00
|
Joker zalewa bat-jaskinię, więc Batwheelsy w ramach ewakuacji przenoszą się do pobliskiego garażu. W swoim nowym, tymczasowym domu rozumieją, że rodzina jest najważniejsza i uczą się, jak umiejętnie korzystać z tego, co się posiada.
pl
|
18:10
|
Redbird i Bam wybierają się na przejażdżkę z Batmanem i Robinem. Jednak kiedy Joker i Prank niespodziewanie rujnują ich wycieczkę, Bam pomaga Redbirdowi zrozumieć, że choć nie wszystko poszło zgodnie z planem, to i tak mogą mieć wspaniały dzień.
pl
|
18:25
|
Lemingi urządzają imprezę. Gdy Grizzy wrzuca ich boomboksa do rzeki, dochodzi do zwarcia. Jeśli nie znajdzie alternatywnego źródła zasilania, będzie musiał obejść się bez telewizji.
pl
|
18:30
|
Grizzy zauważa, że jego wybranka uwielbia zapach kwiatów i postanawia wręczyć jej bodziszki, które zdobią domek leśniczego. Próbuje ochronić kwiaty przed lemingami, które urządzają sobie w ich pobliżu prawdziwy plac zabaw.
pl
|
18:40
|
To nie jest dzień Grizzy'ego. Po tym, jak ośmiesza się na oczach wybranki serca, zostaje wygnany z chatki przez lemingi. Niedźwiadek ląduje na polu pełnym koniczyny. Jedna z nich okazuje się czterolistna.
pl
|
18:55
|
Grizzy nie wierzy własnym oczom - przedmioty zdają się same poruszać. Kiedy zdaje sobie sprawę, że to lemingi bawią się magnesem, wpada na genialny pomysł. Zamierza zaimponować ukochanej telekinezą.
pl
|
19:00
|
Grizzy jest przekonany, że jego wybranka serca została zmieniona w ropuchę. Gdy niedźwiadek przegląda znalezione w chatce leśniczego bajki w poszukiwaniu sposobu na odczarowanie ukochanej, lemingi szukają ropuchy, która posłuży im do zabawy w rodeo.
pl
|
19:05
|
Grizzy znajduje malutkiego szopa. Wzruszony niedźwiadek postanawia go przygarnąć. Gdy lemingi zapraszają młodego do niebezpiecznej zabawy, nadopiekuńczy Grizzy wkracza do akcji, wywołując jeszcze większy chaos.
pl
|
19:15
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
19:30
|
Dziś jest dzień malowania i wszyscy malują portrety Królowej. Alice koniecznie chce wziąć udział w zabawie, więc łapie materiały z wozu bliźniaków. Niestety przez pomyłkę bierze puszkę z farbą wciągającą i zamyka Królową w obrazie.
pl
|
19:40
|
Królowa odrzuca kartę Mistrza gry, którą uważa za nudną i niezdolną do zmiany. Karta postanawia zrezygnować ze swojej pozycji. Alice próbuje to naprawić i wyrusza z Lewisem, aby ją odszukać.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola znajduje ostatnie wolne miejsce na parkingu szkolnym. Przypadkowo zostaje pomylony z nowym nauczycielem i pojawia się w klasie pełnej niesfornych uczniów. Fasola używa różnych sztuczek, aby opanować młodzież.
pl
|
20:10
|
Pan Fasola dowiaduje się że jest lordem. W związku z tym postanawia odwiedzić rodzinną rezydencję w Szkocji. Rodzina przyjmuje go z otwartymi ramionami, jednak szybko okazuje się, że utrzymanie zamku jest niezwykle kosztowne.
pl
|
20:25
|
Pan Fasola i jego samochód uczestniczą w kolejnych stłuczkach spowodowanych przez tajemniczego pirata drogowego. Jaś Fasola próbuje z walczyć z nieznajomym piratem drogowym, ale nie wiadomo, czy jego auto wytrzyma tę pogoń.
pl
|
20:35
|
Pan Fasola przygotował wszystko na urodziny Irmy: kartkę, tort, świece. Tylko musi jeszcze pojechać po kwiaty. Po drodze nieumyślnie powoduje wypadek limuzyny wiozącej do ślubu pannę młodą, a czas ceremonii się zbliża, więc Fasola postanawia pomóc.
pl
|
20:55
|
Grizzy jest pod wrażeniem telewizyjnego występu magika, który zmienia ptaka w kwiaty. Postanawia raz na zawsze pozbyć się lemingów i stosuje na nich tę samą sztuczkę. Okazuje się, że działa.
pl
|
21:00
|
Panuje upał i Grizzy nabiera ochoty na lody. Gdy zagląda do zamrażarki, zauważa, że lemingi bawią się w najlepsze jego przysmakiem. Wszystko wskazuje na to, że próby odzyskania lodów nie będą łatwe.
pl
|
21:10
|
Lemingi uruchamiają na tablecie leśniczego aplikację rzeczywistości rozszerzonej i zaczynają się świetnie bawić. Poruszają się po chatce, przeskakując przez wyświetlane na ekranie przeszkody. Grizzy konfiskuje urządzenie i sam zaczyna się bawić.
pl
|
21:25
|
Jedynym jadalnym produktem w chatce leśniczego jest przepyszny łosoś, który znajduje się w zamrażarce. Głodny Grizzy postanawia go rozmrozić za pomocą suszarki do włosów. Kłopot w tym, że Lemingi używają jej do zabawy w kanalizacji.
pl
|
21:30
|
Lemingi znajdują pudełko wypełnione urodzinowymi racami, które umieszcza się na torcie. Gryzonie są zachwycone strzelającymi iskrami i bawią się w najlepsze. Niestety ich nowa rozrywka przeszkadza Grizzy'emu, który chciałby uciąć sobie drzemkę.
pl
|
21:35
|
Lemingi zabierają Grizzy'emu jego ostatni słoik kremu czekoladowego, którym zamierzają się delektować w ukryciu. Niedźwiedź chce odnaleźć ich kryjówkę przy pomocy szopa, który ma znakomity węch. Grizzy liczy na to, że szop ruszy czekoladowym tropem.
pl
|
21:45
|
Obolały Grizzy nie chce się ruszać z kanapy. Obmyśla więc sprytną strategię wykonywania wszystkich czynności na odległość, w czym ma mu pomóc zdalnie sterowany robot należący do lemingów.
pl
|
21:50
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|
22:00
|
Alice próbuje zasnąć, ale słyszy niepokojące dźwięki. To Lewis, który dzwoni do niej z Krainy Czarów. Królik musi się wybrać do Doliny Nocy, by zebrać czarne klawisze do pianina, ale boi się iść tam sam, więc prosi Alice o pomoc.
pl
|
22:10
|
Kiedy Alicja i jej przyjaciele przez przypadek rozbijają okno piłką, nauczyciel postanawia ich ukarać. Z powodu uciążliwego poczucia niesprawiedliwości dziewczynka postanawia udać się do Krainy Czarów i namówić karty do strajku przeciwko królowej.
pl
|
22:30
|
Dziś jest dzień malowania i wszyscy malują portrety Królowej. Alice koniecznie chce wziąć udział w zabawie, więc łapie materiały z wozu bliźniaków. Niestety przez pomyłkę bierze puszkę z farbą wciągającą i zamyka Królową w obrazie.
pl
|
22:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
22:50
|
Robaczki zbierają się w grupę i wspólnie rozmawiają o rzeczach drogich ich sercom.
pl
|
23:00
|
W fabryce mysich sióstr dochodzi do dużego wycieku makaronu z serem. Siostry proszą więc Zwariowaną ekipę o budowę mostu, który umożliwi im przeprawę i powrót do domu. Lola zamienia zadanie w grę, przez co ekipa traci z oczu prawdziwy cel.
pl
|
23:10
|
George P. Dłubek zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy szkieletu T-Rexa. Zadaniem Tweety'ego jest poskładanie kości przy użyciu dźwigu. Niestety Tweety bardzo boi się wielkich dinozaurów, co negatywnie wpływa na jego pracę.
pl
|
23:25
|
Looney Builders ścigają się z czasem, aby zbudować nowy tor wyścigowy Cecil Turtle.
pl
|
23:35
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
23:50
|
Grizzy i lemingi znajdują fajną aplikację, dzięki której można zobaczyć siebie m.in. jako królika, czy robota, a do tego jest jeszcze masa animowanych akcesoriów. Wszystkie zwierzęta chcą korzystać z tabletu i zaczynają się o niego kłócić.
pl
|
ТВ Справочник - вторник, 30.04.2024
|
0:00
|
Lemingi znajdują książkę o tradycyjnym, japońskim origami i zaczynają robić papierowe, szybujące ptaszki. Grizzy postanawia zrobić dla swojej ukochanej niedźwiedzicy pięknego motylka z papieru.
pl
|
0:05
|
Lemingi rozsiadają się na kanapie, by obejrzeć kreskówkę o myszy, która płata figle kotu. Grizzy tymczasem zamierza się zdrzemnąć, wyłącza więc telewizor i wyciąga baterie z pilota, by nic nie zakłócało jego snu.
pl
|
0:20
|
Grizzy znowu udowadnia lemingom, że jest od nich silniejszy i to jemu należy się ostatni słoik kremu czekoladowego. Małe zwierzaki postanawiają więc wykorzystać lampę przyśpieszającą wzrost roślin i wkrótce dorównują rozmiarem niedźwiedziowi.
pl
|
0:25
|
Lemingi przejmują skrzynkę kremu czekoladowego i skrzętnie ukrywają ją przed niedźwiedziem. Tymczasem Grizzy znajduje pierścień, dzięki któremu może swobodnie przybierać postać leminga.
pl
|
0:30
|
Grizzy znajduje najlepszy gadżet pod słońcem - okulary wyświetlające obraz telewizyjny, dodatkowo wyposażone w czujniki ostrzegające przed intruzami. Na nieszczęście niedźwiedzia, zamontowany w okularach prędkościomierz bardzo podoba się lemingom.
pl
|
0:40
|
Lemingi chcą pograć na telefonie leśniczego, ale Grizzy wcale nie ma ochoty się z nimi dzielić. Jest do tego stopnia pochłonięty grą, że nie zauważa, co się wokół niego dzieje. Tymczasem lemingi wpadają na pomysł jak zdobyć telefon.
pl
|
0:45
|
Grizzy jest zachwycony mimem, który występuje za niewidzialną ścianą. Postanawia zastosować podobną sztuczkę na lemingach i udaje, że zajada krem czekoladowy z niewidzialnego słoika. Wkrótce jednak lemingi demaskują jego podstęp.
pl
|
1:00
|
Grzybaszki uwielbiają bohaterskie historie Mush-Musha i żądają, aby rzeczywiście zrobił coś bohaterskiego. Mush-Mush czuje, że nie może się wycofać, a wszystko kończy się zupełnie nie tak, jak to zaplanował.
pl
|
1:10
|
Kurki budują gwizdek, który potrafi odtworzyć najpiękniejszy dźwięk w lesie, czyli śpiew słowika. Kiedy gwizdek znika, Mush-Mush, Chep i Lilit odkrywają, że został skradziony przez chrząszcza i postanawiają go odzyskać.
pl
|
1:25
|
Aby móc wspiąć się na Mush Mountain, Mush-Mush spieszy się ze sprawdzaniem poziomu nektaru w kwiatach, co wymaga czasu i staranności. Wkrótce pośpiech Mush-Musha powoduje katastrofę, ponieważ odstrasza on wszystkie pszczoły.
pl
|
1:40
|
Mush-Mush jest zdumiony sposobem, w jaki Grzybniak posługuje się swoją laską mądrości i tym, jak niesamowicie go to czyni. Mush-Mush chce być tak fajny jak Grzybniak i prosi go, aby pożyczył mu przedmiot. Wiąże się to z wieloma obowiązkami.
pl
|
1:50
|
Batwing i jej przyjaciółką Goldie wzbijają się w przestworza w muzycznym rytmie.
pl
|
2:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
|
2:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
2:25
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
2:35
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
2:55
|
Zły Komputer więzi Bibi, a Jestah upodobnia się do niej i zajmuje jej miejsce wśród Batwheelsów.
pl
|
3:05
|
Pewien wynalazek sprawia, że Batwheelsy zaczynają komunikować się ze sobą za pomocą piosenek.
pl
|
3:20
|
Bam ożywia auto Kitty, żeby mieć dwie drużyny do gry w piłkę, ale Kitty nie jest dobrą zawodniczką.
pl
|
3:30
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
3:40
|
Kitty ratuje Bama z opresji, a lider Batwheelsów zabiera ją więc na patrol w nadziei, że uda mu się zwerbować Kitty do drużyny. Tylko Kitty myśli wyłącznie o zabawie i nie skupia się na misji.
pl
|
3:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
3:55
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
4:05
|
Podczas upałów Grizzy i lemingi walczą o lodówkę i omal jej nie rozbijają. Gryzoniom udaje się zdobyć pojemnik z płynem chłodzącym i zamienić sawannę w taflę lodu. Grizzy chce się jednak ochłodzić na swój sposób.
pl
|
4:10
|
Grizzy podejmuje niedźwiedzicę kolacją, lecz gdy zaczyna się robić romantycznie, nagle budzą go lemingi. Wyrwany z drzemki, przerywa gryzoniom zabawę. Wkrótce lemingi znajdują maskę, która pozwala kontrolować sny, i Grizzy chce im ją odebrać.
pl
|
4:20
|
Niedźwiedź Grizzy od dawna marzy o tym, by zostać lokatorem chatki leśniczego. Kiedy właściciel wyjeżdża, miś wkracza do środka i orientuje się, że w chatce zamieszkało już stado lemingów.
pl
|
4:30
|
Grizzy i lemingi wdają się w kłótnię, która prowadzi ich do pokoju w starej wieży zamkowej. Tam niedźwiedź przypadkowo uruchamia mechanizm, a następnie odkrywa starą magiczną walizkę.
pl
|
4:35
|
Kiedy lemingi rujnują posiłek Grizzy'ego swoją nową grą, niedźwiedź wyrzuca je z chatki. Przypadkiem znajdują galaretkę, którą głodny Grizzy chce zjeść, ale lemingi planują zrobić z nią coś innego.
pl
|
4:40
|
Lemingi biorą udział w zawodach, w których muszą rzucać kłodami. Tymczasem gryzonie znajdują w starożytnym celtyckim miejscu magiczną bransoletkę, która daje każdemu, kto ją nosi, nadprzyrodzone moce.
pl
|
4:45
|
Grizzy i Lemingi kłócą się o pilot od telewizora. Ich walka przenosi niedźwiedzia na szczyt wieży zamkowej, w samym środku burzy. Grizzy widzi humanoidalną postać w sekretnym pokoju, który zostaje nagle oświetlony błyskawicą.
pl
|
5:00
|
Mike ma dla Iris prezent idealny - piękny kwiat doniczkowy. Problem polega na tym, że sam jest uczulony na jego pyłek i nie może opanować kichania. Tę chwilową niedyspozycję natychmiast wykorzystują szopy, które chcą włamać się do domu.
pl
|
5:05
|
Mike postanawia zaśpiewać Iris romantyczną piosenkę. Nie ma jednak dobrego głosu, więc wykorzystuje jedną z płyt Stephena i śpiewa z playbacku. Niestety nic nie idzie zgodnie z planemm, gdy Fluffy i Mercury też wpadają w muzyczny klimacik.
pl
|
5:10
|
Mike jest najszczęśliwszy na świecie, ponieważ spędzi całe popołudnie z suczką sąsiadów. Niestety okazuje się, że to nie Iris, tylko Księżna, a ta z miejsca zakochuje się w Mike'u. Tymczasem niestrudzone szopy znów próbują się włamać do domu.
pl
|
5:25
|
Mike tworzy na patio wesołe miasteczko, ponieważ jak zwykle stara się zaimponować Iris. Zaprasza ją do wspólnej zabawy, ale szopy oczywiście nie mogą przegapić takiej okazji i próbują włamać się do domu.
pl
|
5:30
|
Mike gra z Iris w szachy, gdy nagle słyszy huk. Fluffy znalazł odkurzacz i w najlepsze jeździ na nim po całym domu. Tymczasem szopy usiłują zwędzić najwspanialszą rzecz na świecie, czyli wielką kiełbasę, która ma być na kolację.
pl
|
5:40
|
Mercury grzebie w śmietniku i znajduje tam kawałek śmierdzącego sera. Natychmiast go zjada i w rezultacie jego oddech staje się wyjątkowo paskudny. Freddy postanawia wykorzystać ten oddech przeciwko Mike'owi.
pl
|
5:45
|
Żółwie przeżywają kryzys i Aramis decyduje się odejść. Dwa pozostałe zaczynają jednak tęsknić i proszą Mike'a o pomoc w poszukiwaniach. Mopsik organizuje wielką akcję. Tymczasem Aramis i Mercury się zaprzyjaźniają.
pl
|
6:00
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
6:10
|
Green Arrow pomaga Batmanowi w walce z Riddlerem. Batwing postanawia ożywić samolot Green Arrowa i szybko zaprzyjaźnia się z Goldie. Wkrótce dziewczyny będą musiały zrozumieć, że rozstanie wcale nie oznacza końca przyjaźni.
pl
|
6:25
|
Pan Fasola zapomina, że miał przygotować obiad dla swojej przyjaciółki - Irmy. Pędzi do supermarketu, aby zdobyć produkty, ale po co ma je kupować, skoro może wygrać darmowe zakupy w konkursie "Jesz, ile chcesz". Fasola startuje w trudnych zawodach.
pl
|
6:35
|
Pan Fasola musi kupić nowy regał, więc jedzie do salonu meblowego, gdzie znajduje idealny mebel. Ku swemu oburzeniu, musi złożyć go samodzielnie. Fasola nie zna się na montażu i z wielkim trudem składa swój nowy regał. Ostatecznie poddaje się.
pl
|
6:50
|
Niesamowita muzyczna przygoda z Batmanem, Robinem i Batwheels.
pl
|
7:00
|
Księżna nakazuje Tomowi zająć się niesforną sierścią jej pudla, by mogła zapozować z nim do zdjęcia. Okazuje się, że zadanie nie jest takie łatwe, ponieważ zwierzę jest niesforne. Do akcji wkracza Jerry.
pl
|
7:05
|
Tom pracuje jako lokaj w okazałej rezydencji i jest nieco przytłoczony nowymi obowiązkami. Na domiar złego, jego kuzyn, pochodzący z Ameryki, usilnie próbuje wygryźć go ze stanowiska.
pl
|
7:10
|
Tom trafia do starej posiadłości nawiedzanej przez duchy, z której może się wydostać tylko wtedy, gdy uda mu się pokonać niewidzialnego kota. Jerry i Tuffy również podejmują wyzwanie.
pl
|
7:25
|
Tom i Jerry muszą rozwiązać zagadkę, dlaczego Reda prześladuje tajemniczy śmiech, którego nie słyszy nikt, poza nim. Obawia się, że przez te dźwięki nie da sobie rady i przegra zawody w kręgle.
pl
|
7:35
|
Pan Gruntman i jego współpracownicy zatrudniają Toma i Jerry'ego, aby znaleźli piękną rzeźbę Kuraka Maltańskiego, która została skradziona. Tom i Jerry postanawiają wręczyć im podrobioną wersję statuetki.
pl
|
7:40
|
Jerry robi Tuffy'emu niespodziankę i zaprasza do domu aktora grającego w jego ulubionym serialu. Tuffy jest zachwycony samym pomysłem, ale okazuje się, że jego idol nie do końca spełnia jego oczekiwania.
pl
|
7:55
|
Tom i Jerry udają się w niezwykłą podróż i wraz z chłopcem Jackiem chcą zapobiec zamknięciu parku rozrywki. Za pomocą magicznych fasolek docierają do krainy pełnej mitycznych stworzeń i muszą pokonać złego olbrzyma.
pl
|
8:45
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
9:00
|
Gospodyni omal nie odchodzi od zmysłów, gdy dostrzega, że jej ogród jest rozkopany przez kreta. Jaś Fasola może być srogo ukarany, jeśli nie uda mu się pozbyć malutkiego ślepego szkodnika. Jaś postanawia zabrać kreta na wycieczkę.
pl
|
9:10
|
Pewnego dnia spokój Mr Beana burzą roboty drogowe prowadzone tuż pod jego oknem. Żadne groźby sabotaż ani podstępy nie są w stanie powstrzymać kakofonii. Wtedy Mr Bean wpada na genialny pomysł.
pl
|
9:25
|
Nie ma nic lepszego niż zasiąść do posiłku przed telewizorem, gdy puszczają ulubiony program. Niestety sprężyny boleśnie wbijające się w pupę każdemu popsułyby nastrój. Jaś Fasola wyrusza do sklepu po nową kanapę, jednak jest to duży wydatek.
pl
|
9:35
|
Jaś Fasola znajduje mapę z ukrytym skarbem wciśniętą w najciemniejszy zakątek strychu. Postanawia wyruszyć na wyprawę. Wskazówki są niezwykle zawiłe i wymagające. Jaś musi przejść przez komin, a także wspiąć się po ścianie.
pl
|
9:55
|
Maizie niechcący użądliła Lucasa. Oboje są tym zaskoczeni, a Maizie dręczą wyrzuty sumienia.
pl
|
10:00
|
Gdy Bodhi doznaje kontuzji języka, z pomocą przychodzi jej Doktor Lucas, który jej pomaga.
pl
|
10:10
|
Lucas i Findley znajdują ciasto i postanawiają je ukryć przed Avocado, żeby nie musieć się dzielić.
pl
|
10:15
|
Avocado ma niemiłe spotkanie ze skunksem i brzydko pachnie. Lucas pomaga jej obrócić to w żart.
pl
|
10:30
|
Dziś jest dzień malowania i wszyscy malują portrety Królowej. Alice koniecznie chce wziąć udział w zabawie, więc łapie materiały z wozu bliźniaków. Niestety przez pomyłkę bierze puszkę z farbą wciągającą i zamyka Królową w obrazie.
pl
|
10:40
|
Królowa odrzuca kartę Mistrza gry, którą uważa za nudną i niezdolną do zmiany. Karta postanawia zrezygnować ze swojej pozycji. Alice próbuje to naprawić i wyrusza z Lewisem, aby ją odszukać.
pl
|
11:00
|
Grizzy wypoczywa w salonie, a lemingi wpadają tam i jeżdżą jak szalone na odkurzaczu. Rozdrażniony niedźwiedź wrzuca urządzenie do kominka - ogień gaśnie i robi się zimno. W poszukiwaniu ciepła Grizzy przenosi się do szklarni.
pl
|
11:05
|
Lemingi mają nowego towarzysza zabaw, którym jest mors. Gryzonie jeżdżą na stworzeniu po całej kabinie, a następnie zmuszają go do zsunięcia się z dachu. Grizzy wkracza do akcji i popycha stworzenie na tyły tajemniczej jaskini lodowej.
pl
|
11:10
|
Kiedy Grizzy wychodzi na ryby, lemingi zamieniają chatę w gigantyczne lodowisko, a kiedy wraca, wykradają mu to, co złowił. Niedźwiedź musi teraz odzyskać obiad, a także ochronić swoje terytorium przed inwazją gryzoni.
pl
|
11:25
|
Grizzy kradnie magiczną statuetkę lemingów, która może sprawić, że rzeczy wydają się prawdziwe, jeśli przypniesz do niej zdjęcie. Grizzy przypina portret swojej ukochanej niedźwiedzicy, która została w Kanadzie.
pl
|
11:30
|
W domku czarodzieja, gdzie trafiają wyrzucone z chaty gryzonie, jeden z lemingów prezentuje swój dar przesuwania siłą woli przedmiotów. Futrzaki urządzają sobie wkrótce świetną zabawę.
pl
|
11:40
|
Grizzy biegnie za lemingami, które załadowały słoik pyszności do ich zdalnie sterowanego samochodu. Po przybyciu na stację benzynową niedźwiedź za wszelką cenę chce zniszczyć pojazd.
pl
|
11:45
|
Lemingi wpuszczają do płaszcza Grizzy'ego pchły. Niedźwiedź zaczyna się dziko drapać, ale udaje mu się przegonić gryzonie. Te w domku czarodzieja zdobywają pomniejszającą różdżkę i powracają w mikroskopijnych rozmiarach.
pl
|
12:00
|
George P. Dłubek zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy szkieletu T-Rexa. Zadaniem Tweety'ego jest poskładanie kości przy użyciu dźwigu. Niestety Tweety bardzo boi się wielkich dinozaurów, co negatywnie wpływa na jego pracę.
pl
|
12:10
|
Looney Builders ścigają się z czasem, aby zbudować nowy tor wyścigowy Cecil Turtle.
pl
|
12:30
|
Dzieci rywalizują o to, kto przyciągnie jak najwięcej uwagi Babci zachowując się infantylnie.
pl
|
12:40
|
Po tym, jak Babcia skręciła nogę, jej obowiązki przejmuje Lola. Dzieciom się to jednak nie podoba.
pl
|
12:55
|
Zaplanowane popołudnie Toma z Toodles nie dochodzi do skutku, gdy mająca obsesję na punkcie myszy Toodles zauważa Tuffy'ego i Jerry'ego. Niebezpieczne zachowanie kotki zmusza go do wyboru między romantyzmem a samoobroną.
pl
|
13:00
|
Tom zagania Jerry'ego do pomieszczenia pełnego zaczarowanych flakoników. Kiedy Jerry próbuje ukryć się w jednym z nich, niechcący wypuszcza złośliwego tysiącletniego dżina, który spełnia trzy jego życzenia.
pl
|
13:10
|
Drozd usadowił się na drzewie tuż przed oknem Ginger. Gdziekolwiek Ginger idzie, ptaszek śpiewa jej najsłodsze piosenki. Jednak kiedy dziewczyna wychodzi do pracy, drozd nie daje spokoju Tomowi i Jerry'emu.
pl
|
13:25
|
Tom i Jerry rywalizują w swoim ogródku warzywnym, a sędziują czarownice. Tom wygrywa, ale nagrodą jest przykra niespodzianka: zostaje pomocnikiem ogrodnika w ogrodzie pełnym mięsożernych roślin.
pl
|
13:30
|
Kiedy Rick i Ginger wyjeżdżają, ambitna opiekunka domu rujnuje plany Toma, który w tym czasie chciał być panem domu. Jerry wcale nie jest zmartwiony problemem Toma, dopóki opiekunka nie natknie się na mysz.
pl
|
13:35
|
Tom plażuje na bezludnej wyspie. Jedynym innym żyjącym mieszkańcem jest Jerry. Walczą o przetrwanie.
pl
|
13:45
|
Kiedy Tom dostaje czkawki, czarownice decydują, że jedynym sposobem, aby go wyleczyć jest przestraszyć go, więc wysyłają go do Lasu Rzeczy Przerażających. Niestety, nie ma w nim nic przerażającego.
pl
|
14:00
|
Jaś Fasola jest mocno wystraszony, kiedy w jego kuchni zjawia się potwór. Na szczęście okazuje się, że to tylko nieszkodliwe pisklę. Wkrótce jednak wyrasta z niego wielki bocian, który panoszy się w całym domu.
pl
|
14:10
|
W łazience pana Fasoli zagnieździły się ropuchy. To ostatnia rzecz, o której powinna się dowiedzieć pani Wicket, zwłaszcza że właśnie zaprosiła burmistrza na herbatę. Niestety setki wygłodniałych płazów też chcą skorzystać z zaproszenia.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola poznaje starszą arystokratkę, której pieska omal nie rozjechał swoim mini. Z radością przyjmuje zaproszenie na uroczysty obiad do ogromnego, acz nieco zapuszczonego pałacu. Pan Fasola stara się stanąć na wysokości zadania.
pl
|
14:40
|
Po obejrzeniu filmu o rodzinie królewskiej, Pan Fasola postanawia urządzić swój pokój w stylu pałacu Buckingham. Skoro tapeta jest godna królowej, z pewnością będzie odpowiednia i dla niego.
pl
|
14:55
|
Lucas ma napisać piosenkę idealną i czuje dużą presję. Niestety wkrótce traci wenę.
pl
|
15:05
|
Findley nie może się oprzeć świeżo upieczonym ciastkom, nawet jeśli są gorące. Lucas i jego przyjaciele robią wszystko, co w ich mocy, aby Findley nie poparzył sobie ust podczas pożerania pysznych smakołyków.
pl
|
15:10
|
Nowa zabawka Avocado doprowadza wszystkich do szaleństwa swoją hałaśliwą piszczałką. Lucas mówi wszystkim, że zamierza z nią porozmawiać i zdaje sobie sprawę, że Avocado uwielbia wszystko w jej piszczącej zabawce poza samym piskiem.
pl
|
15:15
|
Findley mówi Lucasowi, że jego skok nie jest zbyt długi ani wysoki, co prowadzi Lucasa do podnoszenia sobie poprzeczki: skacze coraz wyżej podczas trudniejszych skoków. Findley'owi jednak to nie imonuje.
pl
|
15:30
|
Królowa ma nowe hobby: wykorzystuje łatwowierność króla, który ulega wszystkim jej zachciankom. Gdy czegokolwiek potrzebuje, wystarczy, że krzyknie ze strachu, aby jej wierny sługa natychmiast przyszedł.
pl
|
15:40
|
Bliźniaki zgadzają się powierzyć ćwirkę Dodsonowi pod warunkiem, że on odda im Juniora.
pl
|
16:00
|
Looney Builders ścigają się z czasem, aby zbudować nowy tor wyścigowy Cecil Turtle.
pl
|
16:10
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
16:25
|
Babcia uczy Bugsa i jego przyjaciół, jak określać godzinę, ale Daffy nie jest zainteresowany nauką.
pl
|
16:35
|
Mały Daffy postanawia trenować Małego Taza, aby pokonał Lolę w zawodach badmintona.
pl
|
16:55
|
Nadchodzi kolejny pracowity dzień na wsi. Tom nie dostanie śniadania, dopóki nie wykona swoich obowiązków: musi wydoić krowy i nakarmić świnie i kury. Tymczasem Jerry kradnie kurom jajko.
pl
|
17:00
|
Detektywi Kot i Mysz prowadzą kolejne śledztwo. Tym razem badają sprawę zaginionych butów pewnego znanego koszykarza. Postanawiają mu pomoc i odnaleźć tak ważny dla sportowca przedmiot.
pl
|
17:10
|
Rick wykańcza model samolotu bardzo mocnym klejem. Tom, Jerry i Spike rozbijają samolot i próbują go naprawić, ale ma to katastrofalne skutki: Tom i Spike zostają ze sobą sklejeni.
pl
|
17:25
|
Papa opowiada trzem bawarskim myszom własną, nieco przesadzoną, wersję o Jacku i magicznej fasoli. Tom próbuje się wspiąć po łodydze niesamowitej rośliny, żeby dostać się do upragnionego miejsca.
pl
|
17:30
|
W domu pojawia się pająk, więc Tom musi się go pozbyć. Kot jest jednak przerażony nowym, niechcianym domownikiem. Jednak kiedy przypadkowo udaje mu się wyrzucić pająka z domu, zostaje bohaterem.
pl
|
17:35
|
Rick i Ginger zapominają o urodzinach Toma. Kot jest smutny i przygnębiony, dlatego postanawia opuścić dom. Zatrzymuje się w zoo u gorylicy Cuddles, jedynej istoty, która go docenia.
pl
|
17:45
|
Ginger postanawia, że w domu nie ma miejsca na śmieciowe jedzenie, dlatego wprowadza zdrową dietę. To sprawia, że Rick każdej nocy udaje się do pobliskiego baru z niezdrowym jedzeniem, co z kolei cieszy Toma i Jerry'ego.
pl
|
18:00
|
Legiony Zoom mają dosyć porażek, więc biorą przykład z Batwheelsów i zaczynają działać drużynowo.
pl
|
18:10
|
Kiedy Batkomputer wyłącza się w celu aktualizacji systemu, Batwheelsy muszą przejąć jej rolę.
pl
|
18:25
|
Grizzy buduje robota na swoje podobieństwo, który ma powstrzymywać Lemingi, gdy on będzie szykował popcorn dla ukochanej. Jednak sztuczna inteligencja jego sobowtóra pozostawia wiele do życzenia. Gdyby tylko był tak sprytny jak oryginał.
pl
|
18:35
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
18:40
|
Gdy w pobliżu chatki spada meteoryt, z ziemi wyrastają dziwne jagody. Ktokolwiek je zje, rośnie do niewyobrażalnych rozmiarów. Tym razem pada na kuropatwę. Ku przerażeniu Grizzy'ego, gigantyczny ptak sieje spustoszenie.
pl
|
18:55
|
Pod drewnianą podłogą, Grizzy i Lemingi odkrywają wejście do podziemnej galerii, w której znajdują mapę prowadzącą do skarbu. Wkrótce zdają sobie sprawę, że skarb przypomina gigantyczny słoik pełen musu czekoladowego.
pl
|
19:00
|
Kiedy Grizzy wymachuje przyniesionym przez Lemingi indiańskim berłem, te padają przed nim na kolana i zachowują się niczym słudzy. Jednemu z lemingów udaje się wyrwać się spod wpływu zaklęcia.
pl
|
19:05
|
Grizzy, chcąc zaimponować w niedźwiedzicy, którą kocha, tworzy z drewna jej rzeźbę.
pl
|
19:15
|
Lemingi urządzają imprezę urodzinową. Gdy wybrzmiewają dźwięki "Sto lat", niespodzianka jest tak duża, jak sam Grizzy, który próbuje się w tym czasie zdrzemnąć. Od tego momentu Grizzy ma jeden cel - powstrzymać hałas.
pl
|
19:30
|
Królowa ma nowe hobby: wykorzystuje łatwowierność króla, który ulega wszystkim jej zachciankom. Gdy czegokolwiek potrzebuje, wystarczy, że krzyknie ze strachu, aby jej wierny sługa natychmiast przyszedł.
pl
|
19:40
|
Bliźniaki zgadzają się powierzyć ćwirkę Dodsonowi pod warunkiem, że on odda im Juniora.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola zaczyna marzyć o nowym smartfonie, gdy odkrywa jego nadzwyczajne funkcje. W sklepie z telefonami Fasola doznaje szoku na widok wygórowanych cen i postanawia skonstruować własny telefon.
pl
|
20:10
|
Para japońskich turystów bierze dom pana Fasoli za hotel. Z powodu bariery językowej trudno jest wyjaśnić to nieporozumienie. Gdy turyści proponują gotówkę, Pan Fasola i pani Wicket postanawiają zarobić i udają, że ich dom to prawdziwy hotel.
pl
|
20:25
|
Pan Fasola fotografuje przyrodę w pobliskim parku, gdzie spotyka wiewiórki, lisy i dinozaura. Fasola oczyma wyobraźni widzi sławę i fortunę, jaką zyska na skutek niecodziennego odkrycia.
pl
|
20:40
|
Pan Fasola niechcący powoduje wypadek, w którym obrażeniom ulega pani Wicket. Fasola konstruuje specjalny dzwonek, aby być do dyspozycji chorej w dzień i w nocy. Pani Wicket bardzo się to podoba.
pl
|
20:55
|
Drgania powstałe na skutek chrapania Grizzy'ego podsuwają lemingom pomysł na zabawę. Kiedy niedźwiedź zmienia pozycję i przestaje chrapać, gryzonie muszą poszukać innego źródła wibracji. To oczywiście nie sprzyja niedźwiedziej drzemce.
pl
|
21:05
|
Grizzy znajduje w leśniczówce urodzinową piniatę. Podoba mu się pomysł rozbicia papierowej figurki patykiem. Lemingi, które wolałyby wykorzystać ją do innej zabawy, zamierzają powstrzymać niedźwiedzia.
pl
|
21:10
|
Wewnątrz tajemniczej jaskini Grizzy i lemingi znajdują magiczną grę planszową. Wydarzenia przedstawione na planszy dzieją się także w rzeczywistości. Na swoje nieszczęście, Grizzy i lemingi zbyt późno zdają sobie z tego sprawę.
pl
|
21:25
|
Grizzy'emu przeszkadza przedmiot znajdujący pomiędzy poduszkami sofy - wielka, futrzana pacynka. Wkłada łapę do środka i udaje, że pacynka go atakuje. Tę sytuację obserwują lemingi, przekonane, że pacynka to potężniejszy od niedźwiedzia Super-Leming.
pl
|
21:30
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego dekoracje po imprezie halloweenowej. Jest lekko zaniepokojony sytuacją, lemingi natomiast doskonale się bawią w garnku wypełnionym piankami. Niedźwiedź chce się pozbyć gryzoni i przypadkiem połyka piankę.
pl
|
21:35
|
Grizzy chce wręczyć swojej wybrance plastikowy pierścionek, który znalazł na śmietniku. Musi więc go porządnie wymyć. Okazuje się jednak, że jedyną kostkę mydła lemingi wykorzystują jako swój bobslej.
pl
|
21:45
|
Grizzy znajduje dziwną figurkę, która sprawia, że dwie żywe istoty zamieniają się ciałami. Wskutek takiej zamiany niedźwiedź zostaje uwięziony w ciele renifera. Usiłuje wrócić do swojej normalnej postaci, ale figurkę przechwytują lemingi.
pl
|
21:50
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|
22:00
|
Alice ma nową czapkę, ale gdy zakłada ją do szkoły, koledzy się z niej śmieją. Zawstydzona ucieka do Krainy Czarów, gdzie jest akurat dzień zabawy w chowanego. To zabawa, która budzi przerażenie w mieszkańcach Krainy.
pl
|
22:10
|
Alicja uwielbia przeżywać przygody na łonie natury. Wkrótce wybiera się wraz z przyjaciółmi na spotkanie z małymi kolorowymi i magicznymi stworzeniami zamieszkującymi Krainę Czarów.
pl
|
22:30
|
Alicja przez przypadek natrafia na mapę skarbów, która prowadzi ją do sekretnej księgi dowcipów, której autorem jest Czarodziej Książek. Okazuje się, że ten zakopał ją, aby nie znalazła jej Królowa.
pl
|
22:40
|
Lewis pomaga Alicji w nauce matematyki. Jego metoda jest tak skuteczna, że Alicja uczy się wszystkiego, czego tylko można się nauczyć. Okazuje się jednak, że matematyka z Krainy Czarów nie ma nic wspólnego z matematyką z prawdziwego świata.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się i wspólnie wymieniają się opowieściami o tym, co kochają.
pl
|