TV-guide - fredag, 2024-05-10Nu
|
00:00
|
W domku czarodzieja, gdzie trafiają wyrzucone z chaty gryzonie, jeden z lemingów prezentuje swój dar przesuwania siłą woli przedmiotów. Futrzaki urządzają sobie wkrótce świetną zabawę.
pl
|
00:05
|
Grizzy biegnie za lemingami, które załadowały słoik pyszności do ich zdalnie sterowanego samochodu. Po przybyciu na stację benzynową niedźwiedź za wszelką cenę chce zniszczyć pojazd.
pl
|
00:20
|
Lemingi wpuszczają do płaszcza Grizzy'ego pchły. Niedźwiedź zaczyna się dziko drapać, ale udaje mu się przegonić gryzonie. Te w domku czarodzieja zdobywają pomniejszającą różdżkę i powracają w mikroskopijnych rozmiarach.
pl
|
00:25
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
00:30
|
Grizzy'emu zostały do jedzenia już tylko przekąski, ale szybkie lemingi znajdują je pierwsze. Kłótnię przerywa pojawienie się guźca, który sam zjada krakersy i wywąchuje pod łóżkiem paczkę cukierków.
pl
|
00:40
|
Grizzy i lemingi mają za zadanie wykazać się kreatywnością, robiąc zdjęcia wszystkim zwierzętom w parku safari. Zwierzęta mają nadzieję na wygranie pysznej nagrody w postaci cukierka.
pl
|
00:45
|
Podczas gdy Grizzy urządza piknik nad stawem, Lemingi próbują ukraść jego zapasy.
pl
|
01:00
|
W wiosce pojawia się jajko, a misją Mush-Mush i przyjaciół jest zwrócenie go do Mush Mountain.
pl
|
01:10
|
Chep jest rozczarowany, że Mush-Mush i Lilit ciągle tylko latają na liściach, zamiast bawić się z nim. Spędza więc czas z nowo poznanym ryjkowcem. Wkrótce okazuje się, że nowy przyjaciel powinien odlecieć z resztą ryjkowców, ale nie potrafi latać.
pl
|
01:25
|
Sushi-Mushi łamie jedyną łyżkę, której kiedykolwiek używał do gotowania i rezygnuje z pracy.
pl
|
01:40
|
Chep chce odwdzięczyć się Mush-Mushowi, ale jedyne, czego pragnie Mush-Mush, to naleśnik kompostowy z okazji Dnia Naleśnika. Kiedy Ślimak Żywieniowy zakochuje się i poluje na Ślimaka Podróżnego, Dzień Naleśnika musi zostać odwołany.
pl
|
01:50
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
02:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
02:25
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
02:35
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
02:55
|
Buff z pomocą bohaterskiego psiaka Ace'a ratuje przed interwencją Catwoman zgraję bezpańskich czworonogów. Zabiera je do Batjaskini i próbuje za wszelką cenę utrzymać to w tajemnicy.
pl
|
03:05
|
By lepiej poznać umiejętności swoich towarzyszy, Batwheelsy zamieniają się ciałami. Muszą jak najszybciej nauczyć się jazdy na nieswoich kołach, żeby w porę powstrzymać Legion Zoom.
pl
|
03:20
|
Bam, Redbird, Bibi, Batwing i Buff zostają wciągnięci w przygody, kiedy pomagają Batmanowi, Robinowi i Batgirl w obronie Gotham. Otrzymują przy tym ważne lekcje na temat pracy zespołowej, przyjaźni i wielu innych rzeczy.
pl
|
03:30
|
Wszystkie Batwheelsy, oprócz Bama, znikają w tajemniczych okolicznościach. Bam prosi więc ADAMA, oryginalny Batmobil, o pomoc w uratowaniu przyjaciół. Auta muszą nauczyć się ze sobą współpracować, by stawić czoła Legionowi Zoom.
pl
|
03:40
|
Kiedy Jestah doznaje kontuzji, przygotowując się do zawodów w sportach ekstremalnych z innymi Zoomerami, Bibi pomaga jej pokonać strach przed pójściem do mechanika, aby mogła wyzdrowieć na czas przed startem.
pl
|
03:50
|
Porky próbuje zjeść swoją kanapkę, ale przyjaciele mu przerywają, ponieważ potrzebują jego pomocy.
pl
|
03:55
|
Grizzy zamierza pozbyć się pianina, które wciąż jest w garażu, ponieważ Lemingi robią nim dużo hałasu. Gdy jednak dowiaduje się, że niedźwiedzica uwielbia melodię "Dla Elizy", postanawia nauczyć się ją grać.
pl
|
04:05
|
Lemingi zdobywają skrzynię, która wypadła z wojskowego konwoju. W środku jest laser, który powiela i pomniejsza przedmioty. Wpadają zatem na osobliwy pomysł: zamiast wielkiego Grizzy'ego mogą mieć kilka małych.
pl
|
04:10
|
W pobliżu supermarketu staje maszyna, w której można kupić jajka z niespodziankami. W jednym z nich jest rakieta, o której marzą lemingi. Tymczasem Grizzy chce zdobyć naszyjnik dla niedźwiedzicy.
pl
|
04:20
|
Grizzy znajduje niezwykły gadżet w domu leśniczego . Działa on bezpośrednio na mózg i pozwala się nauczyć wszystkiego w ciągu kilku sekund. Grizzy ma okazję stać się niedźwiedziem idealnym.
pl
|
04:25
|
Znaleziona przez przypadek stara, metalowa skrzynka przywołuje wspomnienia z dzieciństwa Grizzy'ego i lemingów, którzy z nostalgią wspominają swoje pierwsze spotkanie, gdy byli jeszcze dziećmi.
pl
|
04:35
|
Grizzy chce w spokoju obejrzeć film dokumentalny o łososiu. W międzyczasie lemingi eksperymentują z zestawem chemicznym i mieszają mikstury z niesamowitymi efektami. Grizzy chce ją przed tym powstrzymać.
pl
|
04:40
|
Pilot do telewizora Grizzy'ego zostaje skradziony przez kuropatwę, która kolekcjonuje na drzewie różnorakie gadżety elektroniczne. Ta kryzysowa sytuacja wymaga natychmiastowej reakcji.
pl
|
04:45
|
Grizzy chce zrobić swojej ukochanej niespodziankę i postanawia wręczyć jej rzadki okaz motyla. Niestety, lemingi usiłują pokrzyżować jego plany, ponieważ też pragną schwytać pięknego owada.
pl
|
04:50
|
Tomek, Nia i Diesel muszą dostarczyć samochód konfetti, by zaskoczyć pana Szyneczkę.
pl
|
05:00
|
Kiedy Mike w najlepsze flirtuje z Iris, szopy włamują się do domu i szykują w kuchni obrzydliwą miksturę. Niestety wylewają ją na podłogę, a nieświadomy niczego Fluffy pije z kałuży. Wkrótce potem przeistacza się w siejącą zniszczenie kulkę chaosu.
pl
|
05:05
|
Gdyby Mike był lepiej zbudowany, Iris na pewno zwróciłaby na niego uwagę - tak przynajmniej zakłada sam zainteresowany, kiedy zauważa nowy sprzęt do ćwiczeń Stephena. Walka o nową sylwetkę nie jest jednak łatwa.
pl
|
05:10
|
Louise robi Mike'owi fotkę, tyle że Mike wychodzi na nim raczej śmiesznie niż fajnie. Iris nie może zobaczyć tego zdjęcia, dlatego Mike robi wszystko, by fotka nie wpadła w jej ręce.
pl
|
05:25
|
Żółwie organizują zawody sportowe, których zwycięzca ma otrzymać puchar. Iris namawia Mike'a do udziału w rywalizacji. Mercury też się zgłasza, bo lubi zabawę, więc jeśli Mike chce pokonać szopa, musi się postarać.
pl
|
05:30
|
Pogoda jest tego dnia okropna, więc Mike postanawia zostać w domu i poczytać. Jednakże komiks, który wybiera, jest o wampirach, przez co pies zaczyna się trochę bać. Po chwili każdy dźwięk przyprawia go o drżenie.
pl
|
05:40
|
Stephen zostawia żonie na stole prezent w pięknym pudełku. Przykuwa ono uwagę Fluffy'ego i kociak próbuje się nim pobawić. Szopy również mają chętkę na kolorowe pudełko, a żółwie postanawiają rozegrać w domu wielki mecz hokejowy.
pl
|
05:45
|
Iris ma urodziny i Mike chce jej wyprawić przyjęcie niespodziankę z balonami, prezentami i piniatą. Wszystko układa się znakomicie, dopóki nie pojawiają się szopy, które chcą ukraść wszystkie cukierki.
pl
|
06:00
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
06:10
|
Bibi, Batgirl i Robin łapią Toymana i przechwytują jego urządzenie do cofania się w czasie. Bibi korzysta z niego, by naprawić swoje potknięcie z przeszłości. Wielokrotnie cofa się w czasie, aby wszystko wyszło perfekcyjnie.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola pokazuje Irmie swoje ulubione drzewo w parku i odkrywa, że wkrótce ma ono zostać ścięte. W geście protestu Fasola wspina się więc na wysoką gałąź i odmawia zejścia, czym bardzo irytuje ogrodnika.
pl
|
06:40
|
Pani Wicket postanawia wystawić swój dom na sprzedaż. Jasiowi Fasoli bardzo się to nie podoba, ponieważ nie wie, gdzie teraz miałby mieszkać. Postanawia więc zrazić wszystkich potencjalnych nabywców.
pl
|
06:55
|
Kiedy Grizzy wymachuje przyniesionym przez Lemingi indiańskim berłem, te padają przed nim na kolana i zachowują się niczym słudzy. Jednemu z lemingów udaje się wyrwać się spod wpływu zaklęcia.
pl
|
07:05
|
Grizzy, chcąc zaimponować w niedźwiedzicy, którą kocha, tworzy z drewna jej rzeźbę.
pl
|
07:10
|
Lemingi urządzają imprezę urodzinową. Gdy wybrzmiewają dźwięki "Sto lat", niespodzianka jest tak duża, jak sam Grizzy, który próbuje się w tym czasie zdrzemnąć. Od tego momentu Grizzy ma jeden cel - powstrzymać hałas.
pl
|
07:15
|
Wiatr zabiera ze sobą kwiatek niedźwiedzicy. Grizzy, chcąc jej zaimponować, wyrusza, by go odzyskać.
pl
|
07:30
|
Grizzy znajduje dwie identyczne wazy Indian. Kiedy wkłada łapę do jednej z nich, ta pojawia się w drugim naczyniu, niezależnie od dzielącej je odległości. Oto wynalazek wręcz stworzony dla leniwego z natury niedźwiadka.
pl
|
07:40
|
Grizzy znajduje w garażu stary stoper, który potrafi cofać czas o minutę, a także go zatrzymywać.
pl
|
07:45
|
Grizzy cieszy się przekąską, gdy jego sielankę zakłóca strumień niepasujących do siebie obiektów.
pl
|
08:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
08:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
08:20
|
Lola zarządza mycie pojazdów. Wkrótce jednak zdaje sobie sprawę, że źle przydzieliła zadania.
pl
|
08:30
|
Jessica spotyka w parku podobną do siebie dziewczynkę. Po chwili stają się nierozłączne.
pl
|
08:40
|
Jessica opiekuje się jeżem kolegi. Musi zapamiętać wszystkie wskazówki, które ten jej zostawił.
pl
|
09:00
|
Fasola jest w siódmym niebie, gdy poznaje Mr Poda, ponieważ obaj mają ze sobą wiele wspólnego: noszą taką samą koszulę, marynarkę, spodnie i bieliznę. Do tego Pod wygląda jak brat bliźniak Fasoli. Niestety, tego ostatniego czeka kubeł zimnej wody.
pl
|
09:10
|
Jaś Fasola jest rozczarowany obejrzanym w kinie horrorem i stwierdza, że byłby w stanie nakręcić dużo lepszy film. Postanawia spróbować swoich sił w produkcji filmowej, zatrudnia Panią Wicket Irmę i misia Teddy'ego.
pl
|
09:25
|
Pani Wicket prosi Jasia Fasolę o zaopiekowanie się jej ulubioną złotą rybką podczas nieobecności kobiety. Towarzystwo wygłodniałego Scrappera, który węszy wokół akwarium, powoduje, że Jaś Fasola bardziej pełni funkcję ochroniarza, niż opiekuna rybki.
pl
|
09:35
|
Jaś Fasola wygrywa dwa bilety na egzotyczny rejs i razem z misiem Teddym wyruszają w podróż życia. Na pokładzie ogromnego oceanicznego liniowca bohaterowie szybko przywykają do luksusowego stylu życia.
pl
|
09:55
|
Findley mówi Lucasowi, że jego skok nie jest zbyt długi ani wysoki, co prowadzi Lucasa do podnoszenia sobie poprzeczki: skacze coraz wyżej podczas trudniejszych skoków. Findley'owi jednak to nie imonuje.
pl
|
10:00
|
Lucas i jego przyjaciele postanawiają rozbić obóz w ogrodzie. Avocado opowiada bardzo przerażającą historię. Lucas po jej wysłuchaniu czuje przerażenie i boi się, że w ogrodzie jest duch.
pl
|
10:10
|
Lacas uważa, że w Halloween najlepiej ostrzec przyjaciela, zanim postanowi się go przestraszyć. Przebiera się za ducha, używa przerażających masek i podstępnych kryjówek, aby wywołać w nich strach.
pl
|
10:15
|
Kiedy Lucas przypadkowo uruchamia mechanizm zegarowy znalezionego na półce robota, ten ściga go po całym domu. Kiedy Bodhi zostaje osaczony, Lucas zdaje sobie sprawę, że musi pomóc swojemu przyjacielowi.
pl
|
10:30
|
Alice, Lewis i młoda gwiazda Stella spędzają czas nad Migoczącym Jeziorem. Okazuje się jednak, że ich zabawy przeszkadzają Królowej, która w ramach odwetu postanawia osuszyć jezioro.
pl
|
10:40
|
Alice nakłania Lewisa, by dopisał Dzień Prezentów do Wielkiej Księgi Krainy Czarów.
pl
|
11:00
|
Grizzy odkrywa, że może drukować zdjęcia zrobione aparatem leśniczego, który jest połączony z nowoczesną drukarką. Postanawia uwiecznić swoje oblicze, jednak gdy przychodzi do drukowania, okazuje się, że w drukarce nie ma papieru. Lemingi go zużyły.
pl
|
11:05
|
Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
pl
|
11:10
|
Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
pl
|
11:25
|
Lemingi zdobywają paczkę fasolek, które mają ciekawe właściwości - po zmieszaniu z jakimkolwiek napojem gazowanym, każdy, kto je spożyje zmienia się w osobliwą piłkę wariatkę.
pl
|
11:30
|
Grizzy zamierza pozbyć się pianina, które wciąż jest w garażu, ponieważ Lemingi robią nim dużo hałasu. Gdy jednak dowiaduje się, że niedźwiedzica uwielbia melodię "Dla Elizy", postanawia nauczyć się ją grać.
pl
|
11:40
|
W pobliżu supermarketu staje maszyna, w której można kupić jajka z niespodziankami. W jednym z nich jest rakieta, o której marzą lemingi. Tymczasem Grizzy chce zdobyć naszyjnik dla niedźwiedzicy.
pl
|
11:45
|
Tomek i jego przyjaciele biorą udział w serii ekscytujących zawodów wyścigowych.
pl
|
12:00
|
Mysie siostry zatrudniają Zwariowaną ekipę do budowy serowej kawiarni i marzą o muralu na ścianie.
pl
|
12:10
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
12:25
|
Jessica spotyka w parku podobną do siebie dziewczynkę. Po chwili stają się nierozłączne.
pl
|
12:35
|
Jessica opiekuje się jeżem kolegi. Musi zapamiętać wszystkie wskazówki, które ten jej zostawił.
pl
|
12:55
|
Spike i Tom nieustannie ze sobą walczą. Kuzyn Jerry'ego, Mięśniak, próbuje nauczyć ich swoich technik radzenia sobie z gniewem. Okazuje się jednak, że wcale nie jest to takie łatwe.
pl
|
13:00
|
Tom zostaje porwany przez Drakulę, który za pomocą zaklęcia czyni go swoim niewolnikiem. Kot ma przynieść wampirowi myszy na śniadanie. Na szczęście pojawia się Jerry Van Myszling.
pl
|
13:10
|
W tym rozśpiewanym odcinku detektywi - Tom i Jerry - zajmują się zniknięciem słynnej aktorki, Kici Miaukoty, w dniu premiery nowego musicalu. Czas ich nagli, a aktorka musi pojawić się na przedstawieniu.
pl
|
13:20
|
Tom i Jerry planują włamać się do kurnika i wykraść jajka. Ostatecznie jednak następuje zwrot akcji i bronią kurcząt przed innymi napastnikami. Muszą sobie poradzić z wieloma intruzami.
pl
|
13:30
|
Ginger i Rick organizują przyjęcie z okazji Halloween. Wkrótce cały dom staje na głowie. Tom i Jerry usiłują wykorzystać tę chwilę i wynieść jedzenie z przyjęcia. Spike również bierze w tym udział.
pl
|
13:35
|
Jerry'ego czeka trudne zadanie. Musi przygotować Toma do udziału w konkursie kamerdynerów. Powinien wytrenować kota jak najlepiej, tak aby ten nie przyniósł wstydu swojemu właścicielowi i posiadłości, w której służy.
pl
|
13:45
|
Tom chce wykorzystać głodnego koziołka do koszenia trawników w ogrodzie księcia. Okazuje się jednak, że zarłoczny zwierzak ma chrapkę nie tylko na trawnik. Chce zjeść wszystko, co napotka na swojej drodze.
pl
|
14:00
|
Pani Wicket jest świadkiem napadu, po którym postanawia schować wszystkie swoje oszczędności w banku. Gdy pojawia się nowy adorator, Pan Fasola postanawia udowodnić, że chodzi mu wyłącznie o pieniądze.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola uwielbia Halloween i szykuje dla okolicznych dzieci kilka sztuczek, które zapamiętają na długo. Kiedy jednak daje się ponieść swym skłonnościom do żartów, sam staje się celem jeszcze bardziej przemyślanych sztuczek.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola maluje portret Teddy'ego i przypadkiem pryska zieloną farbą na brązową tapetę. Starając się to naprawić, przemalowuje całe mieszkanie na zielono. Przerażony reakcją pani Wicket, kładzie się spać i ma dziwne koszmary.
pl
|
14:35
|
Mr Bean nie jest fanem wrestlingu ale obiecał zabrać panią Wicket i jej przyjaciela na walkę. Niestety gubi się na stadionie i przypadkiem wychodzi na ring gdzie musi stoczyć pojedynek z Side Kick Rickiem.
pl
|
14:55
|
Maizie niechcący użądliła Lucasa. Oboje są tym zaskoczeni, a Maizie dręczą wyrzuty sumienia.
pl
|
15:00
|
Gdy Bodhi doznaje kontuzji języka, z pomocą przychodzi jej Doktor Lucas, który jej pomaga.
pl
|
15:05
|
Lucas i Findley znajdują ciasto i postanawiają je ukryć przed Avocado, żeby nie musieć się dzielić.
pl
|
15:15
|
Avocado ma niemiłe spotkanie ze skunksem i brzydko pachnie. Lucas pomaga jej obrócić to w żart.
pl
|
15:30
|
Podczas gdy królowa uroczyście inauguruje nowy pomnik przedstawiający jej podobiznę, nikt nie zwraca na niego uwagi, a zwłaszcza król, który jest zbyt zajęty rozśmieszaniem wszystkich. Zazdrosna królowa zakazuje śmiania się.
pl
|
15:40
|
Tron królowej znika w tajemniczych okolicznościach. Przekonana, że odpowiedzialna jest za to jej siostrzenica, królowa stawia przed Alice i Lewisem zadanie: muszą za wszelką cenę znaleźć dowód jej winy.
pl
|
16:00
|
Moxie Długoń zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy toru przeszkód dla Szkoły Piaskowych Muszelek. Niestety Lola jest skupiona na własnych celach i nie chce słuchać swoich przyjaciół.
pl
|
16:10
|
Mysie siostry zatrudniają Zwariowaną ekipę do budowy serowej kawiarni i marzą o muralu na ścianie.
pl
|
16:30
|
Jessica wybiera się na nocowanie u babci i dziadka. Kiedy dociera na miejsce, odkrywa, że po raz pierwszy będzie musiała przetrwać noc bez swojej ukochanej zabawki - Małego Wujcia.
pl
|
16:40
|
Jessica nie chce pozować do zdjęcia w niewygodnym stroju. Zamiast tego woli wyrazić siebie.
pl
|
16:55
|
Tuffy zatrudnia detektywów Toma i Jerry'ego, by zbadali jego nawiedzony dom. Tom i Jerry myślą, że to tylko wyobraźnia Tuffy'ego płata mu figle, ale odkrywają, że dom naprawdę wydaje się być nawiedzony.
pl
|
17:05
|
Butch podstępnie namawia Toma, by zamienił się z nim miejscami i zamieszkał na ulicy. Butch przekonuje się, że życie Toma mu nie służy, a Tom że życie na ulicy jest skomplikowane i trudne.
pl
|
17:25
|
Wygląda na to, że Spike dostał alergii na Toma, więc Rick kupuje Ginger hipoalergiczną kotkę. Na początku wydaje się idealna, ale potajemnie utrudnia życie Spike'owi, Tomowi i Jerry'emu.
pl
|
17:35
|
Rick zaczyna mieć dosyć wszechobecnej kociej sierści, dlatego kupuje super maszynę o nazwie ˝Wciągacz˝. Maszyna sprząta przez cały dzień. Tomowi bardzo się ona podoba, ale z czasem urządzenie chce wyeksmitować jego i Jerry'ego z domu.
pl
|
17:40
|
Dr Bigby piecze ciasteczka, które dają zwierzakom supermoce. Jerry i Napoleon wykradają ciastka i zaczynają terroryzować Toma, który wkradł się do domu, by ich zjeść. Role się odwracają, gdy Tom kładzie łapę na ciastkach.
pl
|
18:00
|
Bibi ma fatalny dzień, bo przez kilka pechowych zdarzeń Jokerowi udaje się unieruchomić Batgirl. Bibi traci nadzieję, że zdoła pomóc swojej bohaterce. Na szczęście dzięki Batwheelsom zrozumie, że pech nie trwa wiecznie.
pl
|
18:10
|
Kiedy Snowy i Jestah wyruszają na poszukiwania tajemniczych mroźnych jagód, Batwing i Buff łączą siły, by ich powstrzymać. Niestety Batwing postanawia sama wykonać misję, narażając tym samym siebie i Buffa na niebezpieczeństwo.
pl
|
18:25
|
Grizzy i lemingi znajdują prototyp tajnego urządzenia, które przypomina klawiaturę. Wkrótce okazuje się, że wciskanie znajdujących się tam przycisków oddziałuje zarówno na otoczenie, jak i na żywe istoty.
pl
|
18:35
|
Lemingi grają w kręgle i świetnie się bawią. Wkrótce znajdują urządzenie, dzięki któremu mogą zmieniać wagę kuli. Przy maksymalnych ustawieniach kula staje się tak ciężka, że jest w stanie przewrócić nie tylko kręgle, ale też meble i niedźwiedzia.
pl
|
18:40
|
Po obfitych deszczach w ogrodzie wyrastają grzyby, które lemingi wykorzystują do zabawy. Grizzy jednak chce zapewnić sobie ciszę i spokój, dlatego decyduje się rozdeptać wszystkie grzyby.
pl
|
18:55
|
Lemingi znajdują specjalne magnesy. Przyczepione do dowolnego obiektu sprawiają, że unosi się on w powietrze. Za sprawą takiego magnesu, Grizzy wzbija się w niebo na swojej kanapie.
pl
|
19:00
|
Za pomocą kostek cukru oraz akcesoriów tresera lwów, lemingi nakłaniają renifera do wykonywania sztuczek cyrkowych. Grizzy podziwia popisy zwierzęcia i postanawia podkraść lemingom pomysł, aby zaimponować uroczej niedźwiedzicy.
pl
|
19:10
|
Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
pl
|
19:15
|
W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
19:30
|
Podczas gdy królowa uroczyście inauguruje nowy pomnik przedstawiający jej podobiznę, nikt nie zwraca na niego uwagi, a zwłaszcza król, który jest zbyt zajęty rozśmieszaniem wszystkich. Zazdrosna królowa zakazuje śmiania się.
pl
|
19:40
|
Tron królowej znika w tajemniczych okolicznościach. Przekonana, że odpowiedzialna jest za to jej siostrzenica, królowa stawia przed Alice i Lewisem zadanie: muszą za wszelką cenę znaleźć dowód jej winy.
pl
|
20:00
|
Słynny skrzypek przyjeżdża do Londynu i Irma chce się wybrać na jego koncert. Jaś Fasola nie zamierza jednak płacić za bilety. Co więcej, oświadcza, że sam potrafiłby lepiej zagrać na skrzypcach. Teraz musi to udowodnić.
pl
|
20:10
|
Jaś Fasola przerabia szopę pani Wicket na przyczepę kempingową i rusza na wakacje.
pl
|
20:25
|
Jaś Fasola chce zaimponować dzieciom swoimi umiejętnościami w piłce nożnej, ale wykopuje ich piłkę do nawiedzonego domu. Musi teraz ją stamtąd odzyskać i jednocześnie bezpiecznie wrócić.
pl
|
20:40
|
Jaś Fasola przez przypadek tworzy nowe perfumy, które testują pani Wicket i Scrapper.
pl
|
20:55
|
Zirytowany faktem, że lemingi nie dają mu spokojnie oglądać ulubionego programu w telewizji, Grizzy wyrzuca gryzonie z domu. Jeden z lemingów przelatuje przez zorzę polarną i wskutek dziwnej mutacji ma teraz moc kontrolowania metalu.
pl
|
21:05
|
W domu pojawia się wielki zegar ścienny przypominający zegary z kukułką. Grizzy uwielbia odgłos tykania, który go uspokaja. Kiedy jednak zegar wybija dwunastą, wyskakują z niego figurki i wykonują żwawy taniec.
pl
|
21:10
|
Grizzy'emu śni się koszmar z lemingami w roli głównej. Po przebudzeniu znajduje maszynę do snów: specjalny kask, który pozwala zaprogramować temat snu i zapewnia relaksujący wypoczynek.
pl
|
21:25
|
Grizzy przypadkowo znajduje starożytny indiański amulet z symbolem wiatru. Ten, kto go nosi rządzi żywiołem powietrza. Grizzy chce kontrolować rzeczywistość, ale lemingi wykradają amulet i wymyślają fantastyczne zabawy, które zwalają z nóg.
pl
|
21:30
|
Magiczny indiański bączek sprawia, że ten, kto obserwuje jego wirowanie staje się młodszy. Za jego też sprawą Grizzy zamienia się w 10-miesięcznego bobasa. Lemingi przekonują się, że opieka nad uroczym, przerośniętym maluchem nie jest rzeczą łatwą.
pl
|
21:35
|
Za sprawą magicznego rogu łoś nabywa umiejętność latania, a w dodatku zostawia za sobą tęczowy ślad. Grizzy postanawia oswoić magiczne zwierzę, żeby podarować je ukochanej. Z kolei lemingi chcą jeździć na nim, jak na rodeo.
pl
|
21:45
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy natrafia na urządzenie, które pozwala łatwo zlokalizować klucze. Postanawia wykorzystać ten mechanizm do namierzania słoja z kremem czekoladowym, który notorycznie podkradają mu lemingi.
pl
|
22:00
|
Próbując uniknąć kary, Dodson wmawia Królowej, że Junior potrafi przepowiadać przyszłość. Gdy władczyni mu wierzy, Dodson zaczyna wykorzystywać swoją pozycję. Alice i Lewis muszą udowodnić, że dodo zmyśla.
pl
|
22:10
|
Lewis doznaje szoku, gdy zauważa, że zniknęły jego marchewki. Z pomocą przychodzi Karta Policjant. Alice i Lewis oskarżają Dodsona, ale okazuje się, że sprawcą jest tajemniczy potwór. Ktoś w Krainie Czarów przemienia się w kaktusołaka.
pl
|
22:25
|
Lewis denerwuje się, gdy Tweedle Dee i Tweedle Dum niszczą jego piękny ogród. Razem z Alicją postanawia wyrwać ich oboje z letargu, aby na nowo mogli cieszyć się nowymi przygodami.
pl
|
22:40
|
Lewis przygotowuje się na przybycie Marchewkowej Chmury, ale Król prawie ją przejeżdża swoim powozem. Lewis twierdzi, że nic mu się nie stało, ale Król upiera się, że królik ucierpiał.
pl
|
22:50
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|
23:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
23:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
23:25
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
23:35
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
23:50
|
Grizzy i lemingi spotykają zapłakanego niedźwiadka. Próbują go uspokoić, ale wszelkie metody zawodzą. Mały zasypia w końcu, gdy zostaje nakarmiony i przebrany. Ekipa chce się kłócić o czekoladę, ale nie może go obudzić.
pl
|
TV-guide - lördag, 2024-05-11
|
00:00
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
00:05
|
Podczas upałów Grizzy i lemingi walczą o lodówkę i omal jej nie rozbijają. Gryzoniom udaje się zdobyć pojemnik z płynem chłodzącym i zamienić sawannę w taflę lodu. Grizzy chce się jednak ochłodzić na swój sposób.
pl
|
00:20
|
Grizzy podejmuje niedźwiedzicę kolacją, lecz gdy zaczyna się robić romantycznie, nagle budzą go lemingi. Wyrwany z drzemki, przerywa gryzoniom zabawę. Wkrótce lemingi znajdują maskę, która pozwala kontrolować sny, i Grizzy chce im ją odebrać.
pl
|
00:25
|
Niedźwiedź Grizzy od dawna marzy o tym, by zostać lokatorem chatki leśniczego. Kiedy właściciel wyjeżdża, miś wkracza do środka i orientuje się, że w chatce zamieszkało już stado lemingów.
pl
|
00:30
|
Grizzy i lemingi wdają się w kłótnię, która prowadzi ich do pokoju w starej wieży zamkowej. Tam niedźwiedź przypadkowo uruchamia mechanizm, a następnie odkrywa starą magiczną walizkę.
pl
|
00:40
|
Kiedy lemingi rujnują posiłek Grizzy'ego swoją nową grą, niedźwiedź wyrzuca je z chatki. Przypadkiem znajdują galaretkę, którą głodny Grizzy chce zjeść, ale lemingi planują zrobić z nią coś innego.
pl
|
00:45
|
Lemingi biorą udział w zawodach, w których muszą rzucać kłodami. Tymczasem gryzonie znajdują w starożytnym celtyckim miejscu magiczną bransoletkę, która daje każdemu, kto ją nosi, nadprzyrodzone moce.
pl
|
01:00
|
Lilit tak bardzo współczuje żabie, że zabiera ją z powrotem do Mushton, gdzie sieje spustoszenie.
pl
|
01:10
|
Jest Dzień Leśnych Błaznów, a grzybki są gotowe do płatania figli. MM ma specjalny plan.
pl
|
01:25
|
Mrówki zaczynają atakować drzewo Funga i Miffa. Przyjaciele szukają rozwiązania problemu.
pl
|
01:40
|
Mush-Mush i jego przyjaciele są zdeterminowani, aby wygrać wyścig sań, ale czwarty członek ich drużyny odpada. Gang prosi Mushpota, aby przestał być ich trenerem i zaczął z nimi rywalizować.
pl
|
01:50
|
Bibi daje z siebie wszystko, wykonując skok kaskaderski i pędząc ulicami niczym superzłoczyńca.
pl
|
02:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
02:25
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
02:55
|
Poison Ivy kradnie Buffowi jego niezastąpiony hak. Truck musi się więc nauczyć kreatywnego myślenia.
pl
|
03:05
|
Bibi ma fatalny dzień, bo przez kilka pechowych zdarzeń Jokerowi udaje się unieruchomić Batgirl. Bibi traci nadzieję, że zdoła pomóc swojej bohaterce. Na szczęście dzięki Batwheelsom zrozumie, że pech nie trwa wiecznie.
pl
|
03:20
|
Kiedy Snowy i Jestah wyruszają na poszukiwania tajemniczych mroźnych jagód, Batwing i Buff łączą siły, by ich powstrzymać. Niestety Batwing postanawia sama wykonać misję, narażając tym samym siebie i Buffa na niebezpieczeństwo.
pl
|
03:30
|
Bam jedzie na misję, by zmierzyć się z Prankiem. Redbird potajemnie do niego dołącza, ale jego obecność bardziej szkodzi, niż pomaga. Jednak po kilku trudnych sytuacjach Bam stwierdza, że lepiej jest mieć partnera niż działać w pojedynkę.
pl
|
03:40
|
Bam czuje się pominięty, ponieważ nie bierze udziału w kilku ostatnich misjach. Prosi więc MOE o zainstalowanie ulepszeń. Niestety Bam nie potrafi korzystać z nowych gadżetów i naraża Batmana na niebezpieczeństwo.
pl
|
03:50
|
Tweety zauważa cytrynę na drzewie i postanawia przyrządzić z niej lemoniadę dla przyjaciół.
pl
|
03:55
|
Nowe buty do biegania leśniczego są niezwykle sprężyste, czym przyciągają uwagę lemingów. Gryzoniom nie trzeba nic więcej do fantastycznej zabawy. Grizzy tymczasem próbuje się zrelaksować. Konfiskuje więc buty.
pl
|
04:05
|
Grizzy chce zastąpić w pracy niedźwiedzicę, w której się podkochuje. To zaś oznacza, że musi się stać nianią. Grizzy bardzo się stara dobrze wypaść, ale lemingi nie chcą mu dać spokóju.
pl
|
04:10
|
Grizzy nie ma zamiaru dzielić się z lemingami posiłkiem. Postanawia więc ukryć jedzenie w nowym i bardzo bezpiecznym sejfie leśniczego. Okazuje się, że sejf nie do końca spełnia swoją funkcję.
pl
|
04:20
|
Grizzy jest pod wrażeniem telewizyjnego występu magika, który zmienia ptaka w kwiaty. Postanawia raz na zawsze pozbyć się lemingów i stosuje na nich tę samą sztuczkę. Okazuje się, że działa.
pl
|
04:25
|
Panuje upał i Grizzy nabiera ochoty na lody. Gdy zagląda do zamrażarki, zauważa, że lemingi bawią się w najlepsze jego przysmakiem. Wszystko wskazuje na to, że próby odzyskania lodów nie będą łatwe.
pl
|
04:35
|
Lemingi uruchamiają na tablecie leśniczego aplikację rzeczywistości rozszerzonej i zaczynają się świetnie bawić. Poruszają się po chatce, przeskakując przez wyświetlane na ekranie przeszkody. Grizzy konfiskuje urządzenie i sam zaczyna się bawić.
pl
|
04:40
|
Jedynym jadalnym produktem w chatce leśniczego jest przepyszny łosoś, który znajduje się w zamrażarce. Głodny Grizzy postanawia go rozmrozić za pomocą suszarki do włosów. Kłopot w tym, że Lemingi używają jej do zabawy w kanalizacji.
pl
|
04:45
|
Lemingi znajdują pudełko wypełnione urodzinowymi racami, które umieszcza się na torcie. Gryzonie są zachwycone strzelającymi iskrami i bawią się w najlepsze. Niestety ich nowa rozrywka przeszkadza Grizzy'emu, który chciałby uciąć sobie drzemkę.
pl
|
04:55
|
Robaczki spotykają się i wspólnie zaczynają rozmawiać o swoich ulubionych książkach.
pl
|
05:00
|
Kiedy Mike szykuje sushi dla swojej ukochanej Iris, szopy włamują się do garażu. Freddy przypadkiem zatrzaskuje się w zamrażarce, a Mercury dochodzi do wniosku, że to właśnie jego brata Mike ma zamiar przyrządzić na kolację.
pl
|
05:05
|
Mike ma dla Iris prezent idealny - piękny kwiat doniczkowy. Problem polega na tym, że sam jest uczulony na jego pyłek i nie może opanować kichania. Tę chwilową niedyspozycję natychmiast wykorzystują szopy, które chcą włamać się do domu.
pl
|
05:10
|
Mike postanawia zaśpiewać Iris romantyczną piosenkę. Nie ma jednak dobrego głosu, więc wykorzystuje jedną z płyt Stephena i śpiewa z playbacku. Niestety nic nie idzie zgodnie z planemm, gdy Fluffy i Mercury też wpadają w muzyczny klimacik.
pl
|
05:25
|
Mike jest najszczęśliwszy na świecie, ponieważ spędzi całe popołudnie z suczką sąsiadów. Niestety okazuje się, że to nie Iris, tylko Księżna, a ta z miejsca zakochuje się w Mike'u. Tymczasem niestrudzone szopy znów próbują się włamać do domu.
pl
|
05:30
|
Mike tworzy na patio wesołe miasteczko, ponieważ jak zwykle stara się zaimponować Iris. Zaprasza ją do wspólnej zabawy, ale szopy oczywiście nie mogą przegapić takiej okazji i próbują włamać się do domu.
pl
|
05:40
|
Mike gra z Iris w szachy, gdy nagle słyszy huk. Fluffy znalazł odkurzacz i w najlepsze jeździ na nim po całym domu. Tymczasem szopy usiłują zwędzić najwspanialszą rzecz na świecie, czyli wielką kiełbasę, która ma być na kolację.
pl
|
05:45
|
Mercury grzebie w śmietniku i znajduje tam kawałek śmierdzącego sera. Natychmiast go zjada i w rezultacie jego oddech staje się wyjątkowo paskudny. Freddy postanawia wykorzystać ten oddech przeciwko Mike'owi.
pl
|
06:00
|
Przyjaciele rozwiązują zagadkę Riddlera. Redbird musi zacząć dzielić się swoimi pomysłami.
pl
|
06:10
|
Kiedy Batman postanawia zrezygnować z wyścigu z Jokerem, Prank namawia Bama na rewanż.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola postanawia nauczyć się jazdy na deskorolce, ale już przy pierwszej próbie zostaje mocno poturbowany. Tymczasem pani Wince chwali się pani Wicket swoim nowym skuterem. Fasoli bardzo się ten sprzęt podoba.
pl
|
06:40
|
Pani Wicket jest zrozpaczona, ponieważ Scrapper zniknął. Kobieta woła go dniami i nocami, przez co Fasola nie może się wyspać. Jaś nie ma wyboru - jeśli chce zaznać ciszy i spokoju, musi sam odnaleźć Scrappera.
pl
|
06:55
|
Grizzy odkrywa z zadowoleniem, że leśniczy kupił nowy wielofunkcyjny fotel relaksacyjny.
pl
|
07:05
|
Lemingi bawią się w kitesurfing, używając latawca domowej roboty. Niedźwiedzica jest zachwycona.
pl
|
07:10
|
Grizzy zabiera lemingom sprzed nosa ostatni słoik z czekoladą. W zamian oferuje im zabawkę.
pl
|
07:15
|
Lemingi bawią się w nową grę z użyciem wentylatora ustawionego na maksymalne obroty.
pl
|
07:30
|
Lemingi świetnie się bawią, niszcząc budynki, które potem równie szybko odbudowują. Niedźwiedzica, w której zakochany jest Grizzy, jest pod wrażeniem wielkich budowli i uważa je za dzieła sztuki. Grizzy postanawia zbudować jeszcze większy budynek.
pl
|
07:35
|
Lemingi czerpią inspirację z podręcznika do sztuk walki i niszczą wszystkie drewniane przedmioty, na które się natkną. Gdy Grizzy próbuje je powstrzymać, przechodzą do następnej lekcji i próbują na nim tajników judo.
pl
|
07:45
|
Grizzy śni, że jest wspaniałym, walecznym rycerzem. Gdy nadchodzi wyjątkowy moment i niedźwiedź już ma wziąć w ramiona ukochaną, zostaje zbudzony przez lemingi, które postanowiły posłuchać głośnej muzyki.
pl
|
08:00
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
08:10
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
08:20
|
Tweety z pomocą swojego dźwigu postanawia pomóc ekipie wywiązywać się z wszystkich zadań.
pl
|
08:30
|
Jessica wybiera się na nocowanie u babci i dziadka. Kiedy dociera na miejsce, odkrywa, że po raz pierwszy będzie musiała przetrwać noc bez swojej ukochanej zabawki - Małego Wujcia.
pl
|
08:40
|
Jessica nie chce pozować do zdjęcia w niewygodnym stroju. Zamiast tego woli wyrazić siebie.
pl
|
09:00
|
Jaś Fasola idzie do ulubionego sklepu z porcelaną, aby kupić filiżankę dla misia Teddy'ego. Gdy otwiera portfel, zauważa, że nie ma dość pieniędzy. Jego uwagę przykuwa plakat pobliskiego wesołego miasteczka, w którym mógłby wygrać nagrodę pieniężną.
pl
|
09:10
|
Pani Wicket dostaje olbrzymi rachunek za energię elektryczną i odcina panu Fasoli prąd. Tymczasem za oknem prószy śnieg, a w mieszkaniu robi się tak zimno, że woda zamarza w wannie.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola idzie do pobliskiej cukierni po ciasto. Na miejscu stwierdza, że nie ma przy sobie pieniędzy. Próbuje wypłacić gotówkę z bankomatu, ale nie może sobie przypomnieć numeru pin.
pl
|
09:35
|
Pan Fasola jest wściekły na niechlujny wygląd ulic i na ludzi, którzy je zaśmiecają. Podejmuje jednoosobową misję sprzątania miasta. Zaopatrzony w kilka pojemników, zbiera wszystkie odpadki i ustawia znaki "Nie śmiecić".
pl
|
09:55
|
Lucas budzi się, gdy jest jeszcze noc i stara się zająć czymś aż do świtu. Nocą dom nabiera innego charakteru. Lucas jest trochę przestraszony i czuje się samotny, bo wszyscy jeszcze śpią.
pl
|
10:00
|
Bodhi jest niepokonanym kameleonem w zabawie w chowanego. Zawsze wygrywa i przechwala się tym. Lucas znajduje podstęp, aby wygrać, natomiast Bodhi wścieka się, ponieważ wie, że w rzeczywistości pająk oszukiwał.
pl
|
10:05
|
Findley ogląda film dokumentalny o pająkach będących naturalnym drapieżnikiem much. Wkrótce dochodzi do wniosku, że być może Lucas nie takim przyjacielem, za jakiego go wcześniej uważał.
pl
|
10:15
|
Kiedy Lucas i Findley znajdują kostkę lodu, bawią się i ślizgają się po niej. Findleyowi nic się nie dzieje, dopóki Lucas nie rzuca mu wyzwania, aby ten jeżdził na kostce lodu w zlewie.
pl
|
10:30
|
Podczas gdy królowa uroczyście inauguruje nowy pomnik przedstawiający jej podobiznę, nikt nie zwraca na niego uwagi, a zwłaszcza król, który jest zbyt zajęty rozśmieszaniem wszystkich. Zazdrosna królowa zakazuje śmiania się.
pl
|
10:40
|
Tron królowej znika w tajemniczych okolicznościach. Przekonana, że odpowiedzialna jest za to jej siostrzenica, królowa stawia przed Alice i Lewisem zadanie: muszą za wszelką cenę znaleźć dowód jej winy.
pl
|
11:00
|
Grizzy znajduje niezwykły gadżet w domu leśniczego . Działa on bezpośrednio na mózg i pozwala się nauczyć wszystkiego w ciągu kilku sekund. Grizzy ma okazję stać się niedźwiedziem idealnym.
pl
|
11:05
|
Znaleziona przez przypadek stara, metalowa skrzynka przywołuje wspomnienia z dzieciństwa Grizzy'ego i lemingów, którzy z nostalgią wspominają swoje pierwsze spotkanie, gdy byli jeszcze dziećmi.
pl
|
11:10
|
Grizzy chce w spokoju obejrzeć film dokumentalny o łososiu. W międzyczasie lemingi eksperymentują z zestawem chemicznym i mieszają mikstury z niesamowitymi efektami. Grizzy chce ją przed tym powstrzymać.
pl
|
11:25
|
Pilot do telewizora Grizzy'ego zostaje skradziony przez kuropatwę, która kolekcjonuje na drzewie różnorakie gadżety elektroniczne. Ta kryzysowa sytuacja wymaga natychmiastowej reakcji.
pl
|
11:30
|
Grizzy chce zrobić swojej ukochanej niespodziankę i postanawia wręczyć jej rzadki okaz motyla. Niestety, lemingi usiłują pokrzyżować jego plany, ponieważ też pragną schwytać pięknego owada.
pl
|
11:35
|
Grizzy chce zastąpić w pracy niedźwiedzicę, w której się podkochuje. To zaś oznacza, że musi się stać nianią. Grizzy bardzo się stara dobrze wypaść, ale lemingi nie chcą mu dać spokóju.
pl
|
11:45
|
Tomek i jego przyjaciele biorą udział w serii ekscytujących zawodów wyścigowych.
pl
|
12:00
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
12:10
|
Billy, utalentowana kuzynka Daffy'ego, zatrudnia zwariowaną ekipę do budowy pracowni artystycznej. Daffy bardzo się stara zaimponować kuzynce, aby udowodnić, że on także jest kreatywny.
pl
|
12:25
|
Jessica wybiera się na nocowanie u babci i dziadka. Kiedy dociera na miejsce, odkrywa, że po raz pierwszy będzie musiała przetrwać noc bez swojej ukochanej zabawki - Małego Wujcia.
pl
|
12:35
|
Jessica nie chce pozować do zdjęcia w niewygodnym stroju. Zamiast tego woli wyrazić siebie.
pl
|
12:55
|
Tom i Jerry szukają skradzionego tortu, wewnątrz którego znajduje się cenny pierścionek z brylantem. Muszą się spieszyć, zanim klient cukierni, prawdziwy twardziel, zorientuje się, że ciasto zniknęło.
pl
|
13:00
|
Tom i Jerry muszą rozwiązać zagadkę, dlaczego Reda prześladuje tajemniczy śmiech, którego nie słyszy nikt, poza nim. Obawia się, że przez te dźwięki nie da sobie rady i przegra zawody w kręgle.
pl
|
13:10
|
Tom trafia do starej posiadłości nawiedzanej przez duchy, z której może się wydostać tylko wtedy, gdy uda mu się pokonać niewidzialnego kota. Jerry i Tuffy również podejmują wyzwanie.
pl
|
13:25
|
Ginger i Rick wybierają się na wędrówkę po lesie. Tymczasem Tom i Jerry wspólnie pomagają małym orzełkom, którym zagraża lew górski. Jerry bierze pod swoje skrzydła małe stworzenia i uczy je latać.
pl
|
13:30
|
Kiedy Butch zrywa ze swoją dziewczyną, Tom, Jerry i Tuffy robią wszystko, żeby Butch nie zainteresował się ukochaną Toma - Toodles. Mają też inny plan, który zamierzają wcielić w życie.
pl
|
13:35
|
Okazuje się, że naprawdę jesteśmy tym, co jemy. Tom przypadkiem zjada karmę Spike'a i zaczyna się zachowywać jak pies. Potem wszyscy bohaterowie próbują nie swojego jedzenia i kompletnie wariują.
pl
|
13:45
|
Tyke gubi się, kiedy jest pod opieką Toma. Ten musi odwrócić uwagę Spike'a, by Jerry w tym czasie odnalazł zagubionego pieska. Trudno jednak go odnaleźć w miocie identycznych szczeniąt.
pl
|
14:00
|
Jaś Fasola chce zobaczyć rzadkiego ptaka, by odhaczyć wszystkie pozycje z albumu ornitologicznego. Znudzony czekaniem postanawia wyciąć ptaka z tektury i umieścić go wysoko na drzewie w swoim ogrodzie.
pl
|
14:10
|
Jaś Fasola nieoczekiwanie zostaje opiekunem pawiana. Obawia się, że zostanie napiętnowany jako małpi złodziej i musi wymyślić plan, jak przemycić z powrotem swojego pasażera na gapę.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola lubi grać w golfa i tworzy miniaturowe pole we własnym mieszkaniu. Zaprasza Irmę na partyjkę, która przeistacza się w ogromny turniej rozgrywany we wszystkich pomieszczeniach.
pl
|
14:35
|
Zwinny włamywacz sieje zamęt w mieście. Po kradzieży u pani Wicket, Pan Fasola postanawia założyć kostium i rozprawić się ze złodziejem. Zanim jednak do tego dojdzie, musi ratować koty uwięzione na drzewie i pomagać staruszkom z zakupami.
pl
|
14:55
|
Lucas stara się przekonać Arlo, że wąż ogrodowy tak naprawdę nie jest prawdziwym wężem.
pl
|
15:00
|
Głębinka bardzo obawia się zabawkowego rekina, który nagle pojawił się w akwarium.
pl
|
15:05
|
Głębinka bardzo obawia się zabawkowego rekina, który nagle pojawił się w akwarium.
pl
|
15:15
|
Lucas uczy Maizie rysować. Pszczółka sądzi jednak, że ma za mało talentu i potrzebuje inspiracji.
pl
|
15:20
|
Robaczki spotykają się i wspólnie zaczynają rozmawiać na temat tego, co je bawi.
pl
|
15:30
|
Udając członka rodziny królewskiej, Dodson rozgościł się na zamku. Wściekła królowa zleca Alice i Lewisowi sprawdzenie informacji na temat drzewa genealogicznego wszystkich mieszkańców Krainy Czarów.
pl
|
15:40
|
W Krainie ma się odbyć Festyn Świetlików. Na nosie Królowej pojawia się jednak krosta. Alice i Lewis nie chcą jednak, aby to zauważyła, bo boją się, że władczyni odwoła wydarzenie.
pl
|
16:00
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
16:10
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
16:30
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
16:40
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
16:55
|
Po wyjątkowo niszczycielskiej pogoni, Tom i Spike muszą jechać do weterynarza, a Ginger zatrudnia deratyzatora, by pozbył się raz na zawsze Jerry'ego i Tuffy'ego. Spike i Tom próbują uciec od lekarza, ale kończy się to dla nich jeszcze gorzej.
pl
|
17:05
|
Tom i Jerry muszą znaleźć składnik zaklęcia dla wiedźm przed zachodem słońca. Tom widzi księżniczkę Toodles i szybko zapomina o swoim zadaniu. Rywalizuje z Butchem w trzech próbach, by wygrać względy Toodles.
pl
|
17:25
|
Tom w napadzie agresji kopie ulubioną zabawkę Spike'a za płot, ale próbuje ją odzyskać, gdy widzi jak smutny jest jego kolega. Sprawy się komplikują, gdy mała dziewczynka o bogatej wyobraźni adoptuje zabawkę Spike'a, a Tom musi ją wykraść.
pl
|
17:35
|
Kwaczek obawia się, że spotka ją nieszczęście, bo przeszła pod drabiną. Kiedy seria niepowodzeń przytrafia się Tomowi, Jerry'emu i Spike'owi, Kwaczek sądzi, że właśnie ona jest temu winna.
pl
|
17:40
|
Butch i wiewiórka-detektyw otworzyli biuro naprzeciwko Toma i Jerry'ego i podkradają im wszystkich klientów. Korzystają z najnowszej technologii, by rozwiązać każdą zagadkę kryminalną. Tom i Jerry postanawiają coś zrobić z konkurencją.
pl
|
18:00
|
Bam jedzie na misję, by zmierzyć się z Prankiem. Redbird potajemnie do niego dołącza, ale jego obecność bardziej szkodzi, niż pomaga. Jednak po kilku trudnych sytuacjach Bam stwierdza, że lepiej jest mieć partnera niż działać w pojedynkę.
pl
|
18:10
|
Bam czuje się pominięty, ponieważ nie bierze udziału w kilku ostatnich misjach. Prosi więc MOE o zainstalowanie ulepszeń. Niestety Bam nie potrafi korzystać z nowych gadżetów i naraża Batmana na niebezpieczeństwo.
pl
|
18:25
|
Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
pl
|
18:35
|
Lemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią.
pl
|
18:40
|
Wokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy.
pl
|
18:55
|
Lemingi znajdują skrzynię pełną bumerangów. Szybko opanowują sztukę rzucania nimi i z łatwością wypędzają Grizzy'ego z domu. Aby móc konkurować z lemingami, których rzuty są niezwykle precyzyjne, Grizzy uczy się łucznictwa i zostaje Wilhelmem Tellem.
pl
|
19:00
|
Zirytowany faktem, że lemingi nie dają mu spokojnie oglądać ulubionego programu w telewizji, Grizzy wyrzuca gryzonie z domu. Jeden z lemingów przelatuje przez zorzę polarną i wskutek dziwnej mutacji ma teraz moc kontrolowania metalu.
pl
|
19:10
|
W domu pojawia się wielki zegar ścienny przypominający zegary z kukułką. Grizzy uwielbia odgłos tykania, który go uspokaja. Kiedy jednak zegar wybija dwunastą, wyskakują z niego figurki i wykonują żwawy taniec.
pl
|
19:15
|
Grizzy'emu śni się koszmar z lemingami w roli głównej. Po przebudzeniu znajduje maszynę do snów: specjalny kask, który pozwala zaprogramować temat snu i zapewnia relaksujący wypoczynek.
pl
|
19:30
|
Udając członka rodziny królewskiej, Dodson rozgościł się na zamku. Wściekła królowa zleca Alice i Lewisowi sprawdzenie informacji na temat drzewa genealogicznego wszystkich mieszkańców Krainy Czarów.
pl
|
19:40
|
W Krainie ma się odbyć Festyn Świetlików. Na nosie Królowej pojawia się jednak krosta. Alice i Lewis nie chcą jednak, aby to zauważyła, bo boją się, że władczyni odwoła wydarzenie.
pl
|
20:00
|
Jaś Fasola wyrusza nad morze, jednak w jego aucie kończy się paliwo. Niezrażony Fasola próbuje znaleźć wyjście z sytuacji. Wkrótce spotyka ludzi chętnych do pomocy, okazuje się jednak, że oni wcale nie udają się na plażę.
pl
|
20:10
|
Fasola łapie pchły od Scrappera, więc musi wezwać specjalistę od dezynsekcji. Pozbycie się pcheł z mieszkania zajmuje jednak 24 godziny. Fasola prosi więc panią Wicket, by mógł przez ten czas zostać u niej.
pl
|
20:25
|
Jaś Fasola chce iść na zakupy, gdy nagle zaczyna padać. Szuka więc schronienia w modnej kawiarni i jest zafascynowany ekspresem do kawy i pieniędzmi, które można zarobić na dobrej kawie.
pl
|
20:40
|
Fasola budzi się w mroźny poranek i odkrywa, że w domu panuje przeraźliwe zimno. Próbuje więc przeróżnych zwariowanych sposobów na podgrzanie herbaty, pasty do zębów i samego siebie.
pl
|
20:55
|
Lemingi budują w domu tor przeszkód do turlania się w chomiczej kuli. Grizzy wyrzuca gryzonie razem z ich kulą, żeby móc w domu cieszyć się spokojem. Na jego nieszczęście, lemingi znajdują skrzynię z ogromnymi kulami do zorbingu.
pl
|
21:05
|
Lemingi, przy użyciu wózka na zakupy i wentylatora, konstruują paralotnię. Ich akrobacje zachwycają ukochaną Grizzy'ego. To jemu nasuwa pomysł, żeby zbudować statek powietrzny z dwoma miejscami do siedzenia i zabrać niedźwiedzicę na przejażdżkę.
pl
|
21:10
|
Lemingi oglądają książkę o Królewnie Śnieżce i siedmiu krasnoludkach. Grizzy wyrzuca gryzonie wraz z książką. Te spadają na ziemię i lądują na ilustracji przedstawiającej krasnoludki z kilofami. Wstrząs wywołuje u lemingów zaburzenia osobowości.
pl
|
21:25
|
Producent ulubionego kremu czekoladowego Grizzy'ego i lemingów organizuje konkurs, w którym nagrodą jest wielki słój czekolady. Żeby wygrać, należy trafić dziesięć razy z rzędu do kosza, który został ustawiony na parkingu specjalnie w tym celu.
pl
|
21:30
|
Niedźwiedź szablozębny uwalnia się z lodowego bloku, w którym tkwił przez miliony lat i wygłodniały wdziera się do chatki leśniczego. Tam wyjada Grizzy'emu wszystkie zapasy i nie poddaje się lemingom, które próbują go oswoić.
pl
|
21:35
|
Lemingi odkrywają tajną broń kanadyjskiego wojska, która pozwala na przenikanie przez ściany. Grizzy ma wobec tego zadanie do wykonania: chce im przeszkodzić w kradzieży słoja z kremem czekoladowym.
pl
|
21:45
|
Lemingi znajdują indiański amulet przedstawiający orła. Ten, kto go nosi otrzymuje moc tego drapieżnego ptaka. Grizzy chciałby zaimponować swojej ukochanej, szybując w przestworzach niczym ptak, ale najpierw musi odebrać amulet lemingom.
pl
|
22:00
|
Król postanawia wyprawić przyjęcie nieurodzinowe dla Alice. Królowa stwierdza, że zrobi to lepiej, i sama też urządza imprezę. Alice i Lewis biegają z jednego miejsca na drugie, co wywołuje wiele komplikacji.
pl
|
22:10
|
Alice i Lewis zostają wyznaczeni do zastąpienia Króla i Królowej w pasjonującej rozgrywce w cukier-krokieta. Królowa natomiast postanawia udowodnić, że jest w stanie przegrywać z klasą.
pl
|
22:25
|
Żeby odzyskać swoją deskorolkę, Dinah musi podarować Królowej najpiękniejszy prezent na świecie. Lewis pokazuje jej więc pudełko do tworzenia prezentów. Dinah nie chce jednak czekać na instrukcję i tworzy dowci-prezent.
pl
|
22:40
|
Lewis ma ważną misję - musi napoić tęczę sokiem, by nie straciła kolorów. To trudne zadanie, a żeby je wykonać, będzie musiał balansować na linie. Zawsze pomagał mu w tym szczęśliwy tęczowy guzik, teraz jednak guzik ginie..
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się i rozmawiają o szukaniu kompromisu oraz odpowiednich rozwiązań.
pl
|