Guía de TV - jueves, 09/05/24Ahora
|
00:00
|
Lemmingi otwierają dyskotekę w igloo niedaleko swojego domku. Podczas gdy Lemmingi dobrze się bawią, Grizzy czuje sie poirytowany z powodu głośnej muzyki, bo liczył na ciszę i spokój.
pl
|
00:05
|
Lemingi bawią się sokowirówką, budzą Grizzy'ego i ten wyrzuca ją przez okno. Gryzonie trafiają do stacji naukowej, gdzie budzą mamuta. Nowy przyjaciel organizuje im w chatce diabelski młyn, co przeraża Grizzy'ego.
pl
|
00:20
|
Lemingi wykonują akrobatyczne skoki przed pingwinami i morsami, walcząc o nagrodę. Kiedy jednak Grizzy przypadkowo wskakuje do wody, publiczność szaleje z zachwytu. Niedźwiedź upaja się zwycięstwem, ale lemingi też pragną sławy.
pl
|
00:25
|
Pewien pingwin pomaga Grizzy'emu łowić ryby i wdzięczny niedźwiedź zaprasza nowego kolegę do chaty. Przybysz szybko wzbudza ciekawość lemingów. Wywabiają go podstępem i zastępują innym, ale Grizzy'emu szybko udaje się go przejrzeć.
pl
|
00:30
|
Grizzy wypoczywa w salonie, a lemingi wpadają tam i jeżdżą jak szalone na odkurzaczu. Rozdrażniony niedźwiedź wrzuca urządzenie do kominka - ogień gaśnie i robi się zimno. W poszukiwaniu ciepła Grizzy przenosi się do szklarni.
pl
|
00:40
|
Lemingi mają nowego towarzysza zabaw, którym jest mors. Gryzonie jeżdżą na stworzeniu po całej kabinie, a następnie zmuszają go do zsunięcia się z dachu. Grizzy wkracza do akcji i popycha stworzenie na tyły tajemniczej jaskini lodowej.
pl
|
00:45
|
Kiedy Grizzy wychodzi na ryby, lemingi zamieniają chatę w gigantyczne lodowisko, a kiedy wraca, wykradają mu to, co złowił. Niedźwiedź musi teraz odzyskać obiad, a także ochronić swoje terytorium przed inwazją gryzoni.
pl
|
01:00
|
Mush-Mush chce zrobić wrażenie na grzdącach i chwali się swoim darem wyczuwania.
pl
|
01:25
|
Mush Mush próbuje za wszelką cenę ocalić zgniłe drzewo, które jest skazane na zagładę.
pl
|
01:35
|
Fung i Miff niszczą tunel-niespodziankę, nad którym Mush-Mush pracował od wielu lat.
pl
|
01:50
|
Jest Halloween, więc przyjaciele postanawiają udekorować swoją kwaterę upiornymi ozdobami.
pl
|
02:00
|
W fabryce mysich sióstr dochodzi do dużego wycieku makaronu z serem. Siostry proszą więc Zwariowaną ekipę o budowę mostu, który umożliwi im przeprawę i powrót do domu. Lola zamienia zadanie w grę, przez co ekipa traci z oczu prawdziwy cel.
pl
|
02:10
|
George P. Dłubek zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy szkieletu T-Rexa. Zadaniem Tweety'ego jest poskładanie kości przy użyciu dźwigu. Niestety Tweety bardzo boi się wielkich dinozaurów, co negatywnie wpływa na jego pracę.
pl
|
02:25
|
Looney Builders ścigają się z czasem, aby zbudować nowy tor wyścigowy Cecil Turtle.
pl
|
02:35
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
02:55
|
Bibi zazdrości Jestah życia bez zasad, więc też postanawia się skupić tylko na zabawie. Kiedy jednak jej decyzje narażają Batgirl na niebezpieczeństwo, Bibi musi przemyśleć swoje zachowanie.
pl
|
03:05
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
03:20
|
Green Arrow pomaga Batmanowi w walce z Riddlerem. Batwing postanawia ożywić samolot Green Arrowa i szybko zaprzyjaźnia się z Goldie. Wkrótce dziewczyny będą musiały zrozumieć, że rozstanie wcale nie oznacza końca przyjaźni.
pl
|
03:30
|
Bam niechętnie przyznaje się przyjaciołom do strachu przed ciemnością. Wkrótce Poison Ivy odcina zasilanie w całym Gotham. Bam będzie musiał stawić czoła swoim lękom, by uratować miasto.
pl
|
03:40
|
Redbird jako agent V-8 za wszelką cenę próbuje w pojedynkę uratować park rozrywki w Gotham od zagłady. Wkrótce jednak przekonuje się, że siła tkwi w grupie, i zwraca się o pomoc do Bibi.
pl
|
03:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
03:55
|
Grizzy jest zdesperowany - zapasy kremu czekoladowego się kończą. Wtedy uświadamia sobie, że przecież Lemingi same wytwarzają taki krem, posługując się skomplikowanym przepisem. Musi zdobyć ten przepis.
pl
|
04:05
|
Zainspirowany reklamą biżuterii z czasopisma, Grizzy wyobraża sobie, że wręcza niedźwiedzicy piękny pierścionek zaręczynowy. Niestety, wspaniały pierścionek z wielkim brylantem znika.
pl
|
04:10
|
Gdy Grizzy przypadkiem przykłada do skroni mikroprocesor, staje się niezwykle inteligentny i zyskuje zdolność przewidywania przyszłości. Dzięki wysokiemu IQ, może nie tylko zapewnić sobie wszelkie wygody, ale też pozbyć się na zawsze Lemingów.
pl
|
04:20
|
Lemingi przygotowują popołudniową przekąskę z ostatniego słoika kremu czekoladowego. Niestety nadchodzi Grizzy. Zaskoczone lemingi ukrywają słoik w piżamie, aby uciec od wszelkich podejrzeń.
pl
|
04:30
|
Grizzy odkrywa, że może drukować zdjęcia zrobione aparatem leśniczego, który jest połączony z nowoczesną drukarką. Postanawia uwiecznić swoje oblicze, jednak gdy przychodzi do drukowania, okazuje się, że w drukarce nie ma papieru. Lemingi go zużyły.
pl
|
04:35
|
Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
pl
|
04:40
|
Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
pl
|
04:45
|
Lemingi zdobywają paczkę fasolek, które mają ciekawe właściwości - po zmieszaniu z jakimkolwiek napojem gazowanym, każdy, kto je spożyje zmienia się w osobliwą piłkę wariatkę.
pl
|
05:00
|
Podobno największe wrażenie na płci pięknej robią magiczne sztuczki. Nie tylko Iris jest zauroczona, kiedy Mike za pomocą swojej różdżki wyczarowuje różne fajne rzeczy. Szopy też postanawiają ukraść różdżkę.
pl
|
05:05
|
Szopy mają pchły. Zakradają się więc do domu Mikkelsenów, żeby znaleźć jakiś środek, który temu zaradzi i spowoduje, że przestaną się już tak drapać. Okazuje się jednak, że ich pchły przechodzą też na Mike'a.
pl
|
05:10
|
Sprytne szopy zakładają Mike'owi kajdanki na tylne łapy. Są przekonane, że unieruchomiony pies nie będzie im już wchodził w drogę i będą mogły kraść do woli. Jednak zwyczajne kajdanki nie powstrzymają pomysłowego Mike'a.
pl
|
05:25
|
Mike nie zmrużył w nocy oka i teraz marzy tylko o drzemce. Szopy nie dają mu jednak odpocząć i sieją niepotrzebny zamęt. Zanim zapadnie w upragniony sen, musi doprowadzić je do porządku.
pl
|
05:30
|
Fluffy bawi się naszyjnikiem swojej pani i przenosi go do ogrodu Iris. Sytuacja staje się niezręczna, ponieważ Iris sądzi, że naszyjnik to prezent od Mike'a, a Mike nie wie, jak go jej odebrać. Postanawia poprosić o pomoc szopy.
pl
|
05:40
|
W ogrodzie pojawia się trampolina i Mike postanawia wykorzystać ją, by zaimponować Iris skocznością i gibkością. Szopy chcą wykorzystać moment i dostać się do domu Mike'a, a dziecięca trampolina może okazać się idealnym do tego narzędziem.
pl
|
05:45
|
Mike jest w siódmym niebie, ponieważ Iris zaprosiła go na herbatkę. Czekał na tę chwilę od wielu tygodni, chociaż zjada go stres. Jednak nie wszystko idzie zgodnie z planem, ponieważ zwariowany zwierzyniec znów daje mu się we znaki.
pl
|
06:00
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
06:10
|
Bam popełnia błąd, w wyniku którego Batwing zostaje uszkodzona i chce jej to wynagrodzić.
pl
|
06:30
|
Irma domaga się romantycznej wycieczki, Fasola jednak nie ma zamiaru wydawać pieniędzy. Wkrótce dowiaduje się o konkursie piękności dla kotów, w którym nagrodą jest wyjazd do Paryża.
pl
|
06:40
|
Jaś Fasola próbuje uniknąć obiadu z mamą Irmy. Przekonuje więc panią Wicket, by pozwoliła mu wybrać się ze sobą na koncert. Wycieczka ta jest jednak tylko dla seniorów, więc Fasola musi się przebrać za staruszka.
pl
|
06:55
|
Grizzy jest przekonany, że jego wybranka serca została zmieniona w ropuchę. Gdy niedźwiadek przegląda znalezione w chatce leśniczego bajki w poszukiwaniu sposobu na odczarowanie ukochanej, lemingi szukają ropuchy, która posłuży im do zabawy w rodeo.
pl
|
07:05
|
Grizzy znajduje malutkiego szopa. Wzruszony niedźwiadek postanawia go przygarnąć. Gdy lemingi zapraszają młodego do niebezpiecznej zabawy, nadopiekuńczy Grizzy wkracza do akcji, wywołując jeszcze większy chaos.
pl
|
07:10
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
07:15
|
Grizzy buduje robota na swoje podobieństwo, który ma powstrzymywać Lemingi, gdy on będzie szykował popcorn dla ukochanej. Jednak sztuczna inteligencja jego sobowtóra pozostawia wiele do życzenia. Gdyby tylko był tak sprytny jak oryginał.
pl
|
07:30
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego konsolę, dzięki której odkrywa cudowny świat gier wideo. Lemingi też chcą zagrać, ale niedźwiadek nie zamierza przerywać wyścigu gokartów. Gryzonie próbują wszystkiego, by odciągnąć go od konsoli.
pl
|
07:35
|
Gdy w pobliżu chatki spada meteoryt, z ziemi wyrastają dziwne jagody. Ktokolwiek je zje, rośnie do niewyobrażalnych rozmiarów. Tym razem pada na kuropatwę. Ku przerażeniu Grizzy'ego, gigantyczny ptak sieje spustoszenie.
pl
|
07:45
|
Pod drewnianą podłogą, Grizzy i Lemingi odkrywają wejście do podziemnej galerii, w której znajdują mapę prowadzącą do skarbu. Wkrótce zdają sobie sprawę, że skarb przypomina gigantyczny słoik pełen musu czekoladowego.
pl
|
08:00
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
08:10
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
08:20
|
Porky za pomocą swojego walca sprawia, że wszystkie budowy w tym teledysku udają się porfekcyjnie.
pl
|
08:30
|
Nowa zabawka Jessiki nie działa, jak powinna. Dziewczynka jednak znajduje w niej inne zalety.
pl
|
08:40
|
Jessica i Stanleigh otwierają restaurację. Obawiają się jednak, że nie zadowolą wszystkich klientów.
pl
|
09:00
|
Pan Fasola poznaje starszą arystokratkę, której pieska omal nie rozjechał swoim mini. Z radością przyjmuje zaproszenie na uroczysty obiad do ogromnego, acz nieco zapuszczonego pałacu. Pan Fasola stara się stanąć na wysokości zadania.
pl
|
09:10
|
Po obejrzeniu filmu o rodzinie królewskiej, Pan Fasola postanawia urządzić swój pokój w stylu pałacu Buckingham. Skoro tapeta jest godna królowej, z pewnością będzie odpowiednia i dla niego.
pl
|
09:25
|
Jaś Fasola staje w szranki z sąsiadem o to, kto wyhoduje większego kabaczka. Jest o co walczyć, bo zwycięzca dostanie nagrodę pieniężną, a jego zdjęcie pojawi się w prasie. Kiedy zawody wkraczają w decydującą fazę, Fasola musi się wykazać.
pl
|
09:35
|
Ma już jej płytę, plakat oraz podobiznę na koszulce. Gdy zakochany po uszy Fasola dowiaduje się, że Roxy wystąpi na koncercie w Londynie, nie może przegapić niepowtarzalnej okazji, by nadać sens swojemu życiu.
pl
|
09:55
|
W poszukiwaniu nowych dźwięków Lucas i Findley naciskają każdy przycisk znajdujący się w domu.
pl
|
10:00
|
Lucasa i Findleya wybierają się na piracką przygodę - przyjaciele chcą odnaleźć skarb.
pl
|
10:05
|
Findley nie może się oprzeć świeżo upieczonym ciastkom, nawet jeśli są gorące. Lucas i jego przyjaciele robią wszystko, co w ich mocy, aby Findley nie poparzył sobie ust podczas pożerania pysznych smakołyków.
pl
|
10:15
|
Nowa zabawka Avocado doprowadza wszystkich do szaleństwa swoją hałaśliwą piszczałką. Lucas mówi wszystkim, że zamierza z nią porozmawiać i zdaje sobie sprawę, że Avocado uwielbia wszystko w jej piszczącej zabawce poza samym piskiem.
pl
|
10:30
|
Dinah twierdzi, że lubi życie na łonie natury i wyprowadza się. Powód wyprowadzki jest jednak inny.
pl
|
10:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
11:00
|
Lemingi świetnie się bawią, niszcząc budynki, które potem równie szybko odbudowują. Niedźwiedzica, w której zakochany jest Grizzy, jest pod wrażeniem wielkich budowli i uważa je za dzieła sztuki. Grizzy postanawia zbudować jeszcze większy budynek.
pl
|
11:05
|
Lemingi czerpią inspirację z podręcznika do sztuk walki i niszczą wszystkie drewniane przedmioty, na które się natkną. Gdy Grizzy próbuje je powstrzymać, przechodzą do następnej lekcji i próbują na nim tajników judo.
pl
|
11:10
|
Grizzy śni, że jest wspaniałym, walecznym rycerzem. Gdy nadchodzi wyjątkowy moment i niedźwiedź już ma wziąć w ramiona ukochaną, zostaje zbudzony przez lemingi, które postanowiły posłuchać głośnej muzyki.
pl
|
11:25
|
Grizzy jest zdesperowany - zapasy kremu czekoladowego się kończą. Wtedy uświadamia sobie, że przecież Lemingi same wytwarzają taki krem, posługując się skomplikowanym przepisem. Musi zdobyć ten przepis.
pl
|
11:30
|
Zainspirowany reklamą biżuterii z czasopisma, Grizzy wyobraża sobie, że wręcza niedźwiedzicy piękny pierścionek zaręczynowy. Niestety, wspaniały pierścionek z wielkim brylantem znika.
pl
|
11:40
|
Lemingi przygotowują popołudniową przekąskę z ostatniego słoika kremu czekoladowego. Niestety nadchodzi Grizzy. Zaskoczone lemingi ukrywają słoik w piżamie, aby uciec od wszelkich podejrzeń.
pl
|
11:45
|
Gabryś zabiera lokomotywy do rezerwatu przyrody. Uczą się tam, jak być uprzejmymi dla zwierząt. Nia dowiaduje się, jak uratować małe kaczątko które znalazło się w niebezpieczeństwie.
pl
|
12:00
|
Przyjaciele chcą razem z Winstonem zbudować pocztowóz, ale Winston nie przywykł do pracy w grupie.
pl
|
12:10
|
Moxie Długoń zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy toru przeszkód dla Szkoły Piaskowych Muszelek. Niestety Lola jest skupiona na własnych celach i nie chce słuchać swoich przyjaciół.
pl
|
12:25
|
Nowa zabawka Jessiki nie działa, jak powinna. Dziewczynka jednak znajduje w niej inne zalety.
pl
|
12:35
|
Jessica i Stanleigh otwierają restaurację. Obawiają się jednak, że nie zadowolą wszystkich klientów.
pl
|
12:55
|
Niespodziewanie do Jerry'ego wpadają z wizytą nieokrzesani kuzyni. Jerry bardzo szybko ma dość swoich dalekich krewnych i zawiera sojusz zTomem. Od tej pory dwaj wrogowie współpracują razem, aby jak najszybciej pozbyć się nieproszonych gości.
pl
|
13:00
|
Jerry ogląda filmik na temat irracjonalnego lęku kotów przed ogórkami. Postanawia więc zrobić z tego pożytek i organizuje serię ogórkowych kawałów dla Toma przy możliwej każdej okazji.
pl
|
13:10
|
Meathead gubi swoje wyjątkowe szklane kulki. Z pomocą przychodzą Tom i Jerry i wyruszają na poszukiwania kulek, aby doprowadzić Meatheada do możliwości udziału w zawodach oraz mistrzostwa.
pl
|
13:25
|
Jerry czuje się samotny. Wkrótce jego zamożny i wylewny kuzyn zaprasza go na podwójną randkę.
pl
|
13:30
|
Podekscytowany Kwaczek uczy się śpiewu operowego i postanawia wziąć udział w teleturnieju telewizyjnym dla zwierzaków domowych. Rozdrażniony tymi próbami Tom za wszelką cenę usiłuje uciszyć kolegę.
pl
|
13:35
|
Jerry postanawia wcielić się w rolę chomika, podczas gdy Tom stara się ukryć przed Rickiem gwałtownie rosnące stadko małych chomiczków. Konsekwencje ich działań są nieco zaskakujące.
pl
|
13:45
|
Tom otrzymuje niezwykle ważne zadanie i musi pilnować maszyny, która wystrzeliwuje gliniane krążki w niebo. Jerry i Tuff postanawiają mu przeszkodzić w pracy, co czynią niezwykle skutecznie i Tom jest zdezorientowany.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola ma ambitny plan: chce wybudować w ogrodzie altankę. Znajduje jednak w ziemi ładunek wybuchowy. W trosce o bezpieczeństwo innych, postanawia się go na swój sposób pozbyć.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola udaje się na pokaz hipnotyzera i daje się zaprosić na scenę, by poddać się hipnozie. Po przedstawieniu nie wie jednak, że w dalszym ciągu jest zahipnotyzowany, a różne dźwięki wywołują nieprzewidziane i zawstydzające zachowania.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola czyści swój zabrudzony samochód. Lśniący pojazd przyciąga uwagę innych kierowców, którzy chcą mu zapłacić za czyszczenie. Buduje więc urządzenie, które ma mu w tym pomóc. Niestety wkrótce niszczy samochód pewnego zamożnego człowieka.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola ugania się za kotem pani Wicket. Gdy przewraca się kredens, mężczyzna dostrzega wystające spod niego futro. Myśląc, że to przygnieciony kot, a nie futrzasta czapka, gna przez miasto do weterynarza by uratować przyjaciela.
pl
|
14:55
|
Arlo chce świetnie się bawić, ale gdy przychodzi czas na porządki, zaczyna szukać wymówek.
pl
|
15:00
|
Lucas, Arlo i Findley spędzają dzień, patrząc na chmury i fantazjując o ich kształtach.
pl
|
15:05
|
Arlo nie może się oprzeć pokusie i zagląda do ogrodu sąsiadów przez dziurę w płocie.
pl
|
15:15
|
Arlo jest bardzo nieuważny podczas zabawy, Lucas zawiera więc nową przyjaźń z kaktusem.
pl
|
15:30
|
Alice, Lewis i młoda gwiazda Stella spędzają czas nad Migoczącym Jeziorem. Okazuje się jednak, że ich zabawy przeszkadzają Królowej, która w ramach odwetu postanawia osuszyć jezioro.
pl
|
15:40
|
Alice nakłania Lewisa, by dopisał Dzień Prezentów do Wielkiej Księgi Krainy Czarów.
pl
|
16:00
|
Zwariowana ekipa stawia czoło podwodnym wyzwaniom i buduje morską szkołę dla Moxie Długoń.
pl
|
16:10
|
Przyjaciele chcą razem z Winstonem zbudować pocztowóz, ale Winston nie przywykł do pracy w grupie.
pl
|
16:30
|
Jessica spotyka w parku podobną do siebie dziewczynkę. Po chwili stają się nierozłączne.
pl
|
16:40
|
Jessica opiekuje się jeżem kolegi. Musi zapamiętać wszystkie wskazówki, które ten jej zostawił.
pl
|
16:55
|
Matka Ginger wyjeżdża, dlatego teraz to ona musi zająć się ptaszkiem ukochanej mamy. Tom stara się ze wszystkich sił powstrzymać przed zjedzeniem zwierzątka, jednak nie jest to takie proste.
pl
|
17:05
|
Jerry udaje, że jest wampirem, by przestraszyć Toma. Tom stara się go unikać, jednocześnie pomagając wiedźmom w tworzeniu nowego napoju. Tom z pomocą Newta musi pokonać wampiryczną mysz, zanim będzie za późno.
pl
|
17:25
|
Rick każe Spike'owi pilnować domu pod jego nieobecność, więc pies szkoli Toma i Jerry'ego na swoich pomocników. Na początku wydaje się, że przyjaciele nie podołają. Jednak włamywacz nie ma szans w starciu z niszczycielskim tercetem.
pl
|
17:35
|
Zbliża się burza stulecia, a przynajmniej tak twierdzą Tuffy i Jerry. Chcą się odpłacić Tomowi za wyrządzone krzywdy. Spike ponownie wpada w histerię z powodu zbliżającej się burzy, ale kiedy domyśla się, że to oszustwo, sam urządza myszom burzę.
pl
|
17:40
|
Doktor Bigby tworzy wehikuł czasu dla swojego ukochanego kota Wilsona. Tom próbuje włamać się do laboratorium, by zjeść Jerry'ego i Napoleona, ale naukowiec nieomylnie bierze go za Wilsona i zabiera go do swojego domu.
pl
|
18:00
|
Kiedy Jestah doznaje kontuzji, przygotowując się do zawodów w sportach ekstremalnych z innymi Zoomerami, Bibi pomaga jej pokonać strach przed pójściem do mechanika, aby mogła wyzdrowieć na czas przed startem.
pl
|
18:10
|
Poison Ivy kradnie Buffowi jego niezastąpiony hak. Truck musi się więc nauczyć kreatywnego myślenia.
pl
|
18:25
|
Grizzy znajduje najlepszy gadżet pod słońcem - okulary wyświetlające obraz telewizyjny, dodatkowo wyposażone w czujniki ostrzegające przed intruzami. Na nieszczęście niedźwiedzia, zamontowany w okularach prędkościomierz bardzo podoba się lemingom.
pl
|
18:35
|
Lemingi chcą pograć na telefonie leśniczego, ale Grizzy wcale nie ma ochoty się z nimi dzielić. Jest do tego stopnia pochłonięty grą, że nie zauważa, co się wokół niego dzieje. Tymczasem lemingi wpadają na pomysł jak zdobyć telefon.
pl
|
18:40
|
Grizzy jest zachwycony mimem, który występuje za niewidzialną ścianą. Postanawia zastosować podobną sztuczkę na lemingach i udaje, że zajada krem czekoladowy z niewidzialnego słoika. Wkrótce jednak lemingi demaskują jego podstęp.
pl
|
18:55
|
Kiedy lemingi łapią przeziębienie, usiłują ogrzać się w pobliżu Grizzy'ego. Niedźwiedź wyjątkowo ich nie przepędza - postanawia im pomóc, aż poczują się lepiej i zupełnie wyzdrowieją.
pl
|
19:00
|
Lemingi znajdują opakowanie miętówek, które dosłownie mrożą oddech. Wystarczy dmuchnąć, aby zamrozić otoczenie. Grizzy, nie zważając na nic, zamierza zabrać gryzoniom zdobyczne cukierki.
pl
|
19:10
|
Grizzy zjada łyżkę ulubionego kremu czekoladowego, ale ze zdumieniem odkrywa, że w ogóle mu nie smakuje. Szybkie śledztwo wykazuje, że lemingi wlały do słoika sok cytrynowy, a przy tym zamierzają zepsuć też resztę zapasów.
pl
|
19:15
|
Grizzy odkrywa, że jego wybranka lubi medytować. Aby zdobyć jej serce, postanawia udowodnić, że również potrafi osiągnąć stan zen, co jednak wymaga ćwiczeń. Sprawy nie ułatwiają Grizzy'emu niesforne lemingi.
pl
|
19:30
|
Alice, Lewis i młoda gwiazda Stella spędzają czas nad Migoczącym Jeziorem. Okazuje się jednak, że ich zabawy przeszkadzają Królowej, która w ramach odwetu postanawia osuszyć jezioro.
pl
|
19:40
|
Alice nakłania Lewisa, by dopisał Dzień Prezentów do Wielkiej Księgi Krainy Czarów.
pl
|
20:00
|
Jaś Fasola wysyła Irmie niewłaściwą kartkę urodzinową i nie chce dopuścić, by ją dostarczono.
pl
|
20:10
|
Jaś Fasola traktuje swoje łóżko jak trampolinę i w końcu je łamie. Próby napraw kończą się niepowodzeniem. Po trudnej nocy Fasola postanawia wybrać się do sklepu i kupić zupełnie nowe łóżko.
pl
|
20:25
|
Pani Wicket nalega, aby Jaś Fasola zawiózł ją i panią Wince do spa i poczekał na zewnątrz, aż one skończą swoje zabiegi. Fasola strasznie się jednak nudzi. Postanawia więc zakraść się do spa.
pl
|
20:40
|
Zazdrosny Jaś Fasola stara się przypochlebić Irmie podczas zbiórki pieniędzy na miejscowe schronisko dla osiołków. Próbuje więc przebić każde osiągnięcie Declana i zwiększyć zebraną przez siebie kwotę.
pl
|
20:55
|
Za pomocą kostek cukru oraz akcesoriów tresera lwów, lemingi nakłaniają renifera do wykonywania sztuczek cyrkowych. Grizzy podziwia popisy zwierzęcia i postanawia podkraść lemingom pomysł, aby zaimponować uroczej niedźwiedzicy.
pl
|
21:05
|
Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
pl
|
21:10
|
W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
21:25
|
Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
pl
|
21:30
|
Lemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią.
pl
|
21:35
|
Wokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy.
pl
|
21:45
|
Lemingi znajdują skrzynię pełną bumerangów. Szybko opanowują sztukę rzucania nimi i z łatwością wypędzają Grizzy'ego z domu. Aby móc konkurować z lemingami, których rzuty są niezwykle precyzyjne, Grizzy uczy się łucznictwa i zostaje Wilhelmem Tellem.
pl
|
22:00
|
Gdy Alice za szybko zamyka drzwi, cień Lewisa ucieka. Królowa dowiaduje się, co się stało, i daje przyjaciołom karę. Lewis jest zły na swój niesforny cień, wkrótce jednak zmienia o nim zdanie.
pl
|
22:10
|
Królowa postanawia wybrać się na Księżyc, by zorganizować tam podwieczorek. Nie pyta jednak o pozwolenie Pani Księżyc. Na miejscu władczyni zaczyna się szarogęsić, więc Alice musi znaleźć sposób, aby ją powstrzymać.
pl
|
22:25
|
Jojo, jedna z kart Króla Lodobrzegu, dołącza do parady przygotowywanej przez Królową. Alice i Lewis próbują namówić kartę do powrotu, jednak przypadkowo sami wplątują się w organizację królewskiej parady.
pl
|
22:40
|
Król chce wyprawić przyjęcie nieurodzinowe dla Alicji. Królowa stwierdza jednak, że ona zrobi to lepiej. Alicja i Lewis biegają więc z jednego miejsca w drugie, aby móc uczestniczyć w obu imprezach.
pl
|
22:50
|
Robaczki zbierają się w grupę i wspólnie rozmawiają o rzeczach drogich ich sercom.
pl
|
23:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
|
23:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
23:25
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
23:35
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
23:50
|
Grizzy kradnie magiczną statuetkę lemingów, która może sprawić, że rzeczy wydają się prawdziwe, jeśli przypniesz do niej zdjęcie. Grizzy przypina portret swojej ukochanej niedźwiedzicy, która została w Kanadzie.
pl
|
Guía de TV - viernes, 10/05/24
|
00:00
|
W domku czarodzieja, gdzie trafiają wyrzucone z chaty gryzonie, jeden z lemingów prezentuje swój dar przesuwania siłą woli przedmiotów. Futrzaki urządzają sobie wkrótce świetną zabawę.
pl
|
00:05
|
Grizzy biegnie za lemingami, które załadowały słoik pyszności do ich zdalnie sterowanego samochodu. Po przybyciu na stację benzynową niedźwiedź za wszelką cenę chce zniszczyć pojazd.
pl
|
00:20
|
Lemingi wpuszczają do płaszcza Grizzy'ego pchły. Niedźwiedź zaczyna się dziko drapać, ale udaje mu się przegonić gryzonie. Te w domku czarodzieja zdobywają pomniejszającą różdżkę i powracają w mikroskopijnych rozmiarach.
pl
|
00:25
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
00:30
|
Grizzy'emu zostały do jedzenia już tylko przekąski, ale szybkie lemingi znajdują je pierwsze. Kłótnię przerywa pojawienie się guźca, który sam zjada krakersy i wywąchuje pod łóżkiem paczkę cukierków.
pl
|
00:40
|
Grizzy i lemingi mają za zadanie wykazać się kreatywnością, robiąc zdjęcia wszystkim zwierzętom w parku safari. Zwierzęta mają nadzieję na wygranie pysznej nagrody w postaci cukierka.
pl
|
00:45
|
Podczas gdy Grizzy urządza piknik nad stawem, Lemingi próbują ukraść jego zapasy.
pl
|
01:00
|
W wiosce pojawia się jajko, a misją Mush-Mush i przyjaciół jest zwrócenie go do Mush Mountain.
pl
|
01:10
|
Chep jest rozczarowany, że Mush-Mush i Lilit ciągle tylko latają na liściach, zamiast bawić się z nim. Spędza więc czas z nowo poznanym ryjkowcem. Wkrótce okazuje się, że nowy przyjaciel powinien odlecieć z resztą ryjkowców, ale nie potrafi latać.
pl
|
01:25
|
Sushi-Mushi łamie jedyną łyżkę, której kiedykolwiek używał do gotowania i rezygnuje z pracy.
pl
|
01:40
|
Chep chce odwdzięczyć się Mush-Mushowi, ale jedyne, czego pragnie Mush-Mush, to naleśnik kompostowy z okazji Dnia Naleśnika. Kiedy Ślimak Żywieniowy zakochuje się i poluje na Ślimaka Podróżnego, Dzień Naleśnika musi zostać odwołany.
pl
|
01:50
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
02:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
02:25
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
02:35
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
02:55
|
Buff z pomocą bohaterskiego psiaka Ace'a ratuje przed interwencją Catwoman zgraję bezpańskich czworonogów. Zabiera je do Batjaskini i próbuje za wszelką cenę utrzymać to w tajemnicy.
pl
|
03:05
|
By lepiej poznać umiejętności swoich towarzyszy, Batwheelsy zamieniają się ciałami. Muszą jak najszybciej nauczyć się jazdy na nieswoich kołach, żeby w porę powstrzymać Legion Zoom.
pl
|
03:20
|
Bam, Redbird, Bibi, Batwing i Buff zostają wciągnięci w przygody, kiedy pomagają Batmanowi, Robinowi i Batgirl w obronie Gotham. Otrzymują przy tym ważne lekcje na temat pracy zespołowej, przyjaźni i wielu innych rzeczy.
pl
|
03:30
|
Wszystkie Batwheelsy, oprócz Bama, znikają w tajemniczych okolicznościach. Bam prosi więc ADAMA, oryginalny Batmobil, o pomoc w uratowaniu przyjaciół. Auta muszą nauczyć się ze sobą współpracować, by stawić czoła Legionowi Zoom.
pl
|
03:40
|
Kiedy Jestah doznaje kontuzji, przygotowując się do zawodów w sportach ekstremalnych z innymi Zoomerami, Bibi pomaga jej pokonać strach przed pójściem do mechanika, aby mogła wyzdrowieć na czas przed startem.
pl
|
03:50
|
Porky próbuje zjeść swoją kanapkę, ale przyjaciele mu przerywają, ponieważ potrzebują jego pomocy.
pl
|
03:55
|
Grizzy zamierza pozbyć się pianina, które wciąż jest w garażu, ponieważ Lemingi robią nim dużo hałasu. Gdy jednak dowiaduje się, że niedźwiedzica uwielbia melodię "Dla Elizy", postanawia nauczyć się ją grać.
pl
|
04:05
|
Lemingi zdobywają skrzynię, która wypadła z wojskowego konwoju. W środku jest laser, który powiela i pomniejsza przedmioty. Wpadają zatem na osobliwy pomysł: zamiast wielkiego Grizzy'ego mogą mieć kilka małych.
pl
|
04:10
|
W pobliżu supermarketu staje maszyna, w której można kupić jajka z niespodziankami. W jednym z nich jest rakieta, o której marzą lemingi. Tymczasem Grizzy chce zdobyć naszyjnik dla niedźwiedzicy.
pl
|
04:20
|
Grizzy znajduje niezwykły gadżet w domu leśniczego . Działa on bezpośrednio na mózg i pozwala się nauczyć wszystkiego w ciągu kilku sekund. Grizzy ma okazję stać się niedźwiedziem idealnym.
pl
|
04:25
|
Znaleziona przez przypadek stara, metalowa skrzynka przywołuje wspomnienia z dzieciństwa Grizzy'ego i lemingów, którzy z nostalgią wspominają swoje pierwsze spotkanie, gdy byli jeszcze dziećmi.
pl
|
04:35
|
Grizzy chce w spokoju obejrzeć film dokumentalny o łososiu. W międzyczasie lemingi eksperymentują z zestawem chemicznym i mieszają mikstury z niesamowitymi efektami. Grizzy chce ją przed tym powstrzymać.
pl
|
04:40
|
Pilot do telewizora Grizzy'ego zostaje skradziony przez kuropatwę, która kolekcjonuje na drzewie różnorakie gadżety elektroniczne. Ta kryzysowa sytuacja wymaga natychmiastowej reakcji.
pl
|
04:45
|
Grizzy chce zrobić swojej ukochanej niespodziankę i postanawia wręczyć jej rzadki okaz motyla. Niestety, lemingi usiłują pokrzyżować jego plany, ponieważ też pragną schwytać pięknego owada.
pl
|
04:50
|
Tomek, Nia i Diesel muszą dostarczyć samochód konfetti, by zaskoczyć pana Szyneczkę.
pl
|
05:00
|
Kiedy Mike w najlepsze flirtuje z Iris, szopy włamują się do domu i szykują w kuchni obrzydliwą miksturę. Niestety wylewają ją na podłogę, a nieświadomy niczego Fluffy pije z kałuży. Wkrótce potem przeistacza się w siejącą zniszczenie kulkę chaosu.
pl
|
05:05
|
Gdyby Mike był lepiej zbudowany, Iris na pewno zwróciłaby na niego uwagę - tak przynajmniej zakłada sam zainteresowany, kiedy zauważa nowy sprzęt do ćwiczeń Stephena. Walka o nową sylwetkę nie jest jednak łatwa.
pl
|
05:10
|
Louise robi Mike'owi fotkę, tyle że Mike wychodzi na nim raczej śmiesznie niż fajnie. Iris nie może zobaczyć tego zdjęcia, dlatego Mike robi wszystko, by fotka nie wpadła w jej ręce.
pl
|
05:25
|
Żółwie organizują zawody sportowe, których zwycięzca ma otrzymać puchar. Iris namawia Mike'a do udziału w rywalizacji. Mercury też się zgłasza, bo lubi zabawę, więc jeśli Mike chce pokonać szopa, musi się postarać.
pl
|
05:30
|
Pogoda jest tego dnia okropna, więc Mike postanawia zostać w domu i poczytać. Jednakże komiks, który wybiera, jest o wampirach, przez co pies zaczyna się trochę bać. Po chwili każdy dźwięk przyprawia go o drżenie.
pl
|
05:40
|
Stephen zostawia żonie na stole prezent w pięknym pudełku. Przykuwa ono uwagę Fluffy'ego i kociak próbuje się nim pobawić. Szopy również mają chętkę na kolorowe pudełko, a żółwie postanawiają rozegrać w domu wielki mecz hokejowy.
pl
|
05:45
|
Iris ma urodziny i Mike chce jej wyprawić przyjęcie niespodziankę z balonami, prezentami i piniatą. Wszystko układa się znakomicie, dopóki nie pojawiają się szopy, które chcą ukraść wszystkie cukierki.
pl
|
06:00
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
06:10
|
Bibi, Batgirl i Robin łapią Toymana i przechwytują jego urządzenie do cofania się w czasie. Bibi korzysta z niego, by naprawić swoje potknięcie z przeszłości. Wielokrotnie cofa się w czasie, aby wszystko wyszło perfekcyjnie.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola pokazuje Irmie swoje ulubione drzewo w parku i odkrywa, że wkrótce ma ono zostać ścięte. W geście protestu Fasola wspina się więc na wysoką gałąź i odmawia zejścia, czym bardzo irytuje ogrodnika.
pl
|
06:40
|
Pani Wicket postanawia wystawić swój dom na sprzedaż. Jasiowi Fasoli bardzo się to nie podoba, ponieważ nie wie, gdzie teraz miałby mieszkać. Postanawia więc zrazić wszystkich potencjalnych nabywców.
pl
|
06:55
|
Kiedy Grizzy wymachuje przyniesionym przez Lemingi indiańskim berłem, te padają przed nim na kolana i zachowują się niczym słudzy. Jednemu z lemingów udaje się wyrwać się spod wpływu zaklęcia.
pl
|
07:05
|
Grizzy, chcąc zaimponować w niedźwiedzicy, którą kocha, tworzy z drewna jej rzeźbę.
pl
|
07:10
|
Lemingi urządzają imprezę urodzinową. Gdy wybrzmiewają dźwięki "Sto lat", niespodzianka jest tak duża, jak sam Grizzy, który próbuje się w tym czasie zdrzemnąć. Od tego momentu Grizzy ma jeden cel - powstrzymać hałas.
pl
|
07:15
|
Wiatr zabiera ze sobą kwiatek niedźwiedzicy. Grizzy, chcąc jej zaimponować, wyrusza, by go odzyskać.
pl
|
07:30
|
Grizzy znajduje dwie identyczne wazy Indian. Kiedy wkłada łapę do jednej z nich, ta pojawia się w drugim naczyniu, niezależnie od dzielącej je odległości. Oto wynalazek wręcz stworzony dla leniwego z natury niedźwiadka.
pl
|
07:40
|
Grizzy znajduje w garażu stary stoper, który potrafi cofać czas o minutę, a także go zatrzymywać.
pl
|
07:45
|
Grizzy cieszy się przekąską, gdy jego sielankę zakłóca strumień niepasujących do siebie obiektów.
pl
|
08:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
08:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
08:20
|
Lola zarządza mycie pojazdów. Wkrótce jednak zdaje sobie sprawę, że źle przydzieliła zadania.
pl
|
08:30
|
Jessica spotyka w parku podobną do siebie dziewczynkę. Po chwili stają się nierozłączne.
pl
|
08:40
|
Jessica opiekuje się jeżem kolegi. Musi zapamiętać wszystkie wskazówki, które ten jej zostawił.
pl
|
09:00
|
Fasola jest w siódmym niebie, gdy poznaje Mr Poda, ponieważ obaj mają ze sobą wiele wspólnego: noszą taką samą koszulę, marynarkę, spodnie i bieliznę. Do tego Pod wygląda jak brat bliźniak Fasoli. Niestety, tego ostatniego czeka kubeł zimnej wody.
pl
|
09:10
|
Jaś Fasola jest rozczarowany obejrzanym w kinie horrorem i stwierdza, że byłby w stanie nakręcić dużo lepszy film. Postanawia spróbować swoich sił w produkcji filmowej, zatrudnia Panią Wicket Irmę i misia Teddy'ego.
pl
|
09:25
|
Pani Wicket prosi Jasia Fasolę o zaopiekowanie się jej ulubioną złotą rybką podczas nieobecności kobiety. Towarzystwo wygłodniałego Scrappera, który węszy wokół akwarium, powoduje, że Jaś Fasola bardziej pełni funkcję ochroniarza, niż opiekuna rybki.
pl
|
09:35
|
Jaś Fasola wygrywa dwa bilety na egzotyczny rejs i razem z misiem Teddym wyruszają w podróż życia. Na pokładzie ogromnego oceanicznego liniowca bohaterowie szybko przywykają do luksusowego stylu życia.
pl
|
09:55
|
Findley mówi Lucasowi, że jego skok nie jest zbyt długi ani wysoki, co prowadzi Lucasa do podnoszenia sobie poprzeczki: skacze coraz wyżej podczas trudniejszych skoków. Findley'owi jednak to nie imonuje.
pl
|
10:00
|
Lucas i jego przyjaciele postanawiają rozbić obóz w ogrodzie. Avocado opowiada bardzo przerażającą historię. Lucas po jej wysłuchaniu czuje przerażenie i boi się, że w ogrodzie jest duch.
pl
|
10:10
|
Lacas uważa, że w Halloween najlepiej ostrzec przyjaciela, zanim postanowi się go przestraszyć. Przebiera się za ducha, używa przerażających masek i podstępnych kryjówek, aby wywołać w nich strach.
pl
|
10:15
|
Kiedy Lucas przypadkowo uruchamia mechanizm zegarowy znalezionego na półce robota, ten ściga go po całym domu. Kiedy Bodhi zostaje osaczony, Lucas zdaje sobie sprawę, że musi pomóc swojemu przyjacielowi.
pl
|
10:30
|
Alice, Lewis i młoda gwiazda Stella spędzają czas nad Migoczącym Jeziorem. Okazuje się jednak, że ich zabawy przeszkadzają Królowej, która w ramach odwetu postanawia osuszyć jezioro.
pl
|
10:40
|
Alice nakłania Lewisa, by dopisał Dzień Prezentów do Wielkiej Księgi Krainy Czarów.
pl
|
11:00
|
Grizzy odkrywa, że może drukować zdjęcia zrobione aparatem leśniczego, który jest połączony z nowoczesną drukarką. Postanawia uwiecznić swoje oblicze, jednak gdy przychodzi do drukowania, okazuje się, że w drukarce nie ma papieru. Lemingi go zużyły.
pl
|
11:05
|
Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
pl
|
11:10
|
Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
pl
|
11:25
|
Lemingi zdobywają paczkę fasolek, które mają ciekawe właściwości - po zmieszaniu z jakimkolwiek napojem gazowanym, każdy, kto je spożyje zmienia się w osobliwą piłkę wariatkę.
pl
|
11:30
|
Grizzy zamierza pozbyć się pianina, które wciąż jest w garażu, ponieważ Lemingi robią nim dużo hałasu. Gdy jednak dowiaduje się, że niedźwiedzica uwielbia melodię "Dla Elizy", postanawia nauczyć się ją grać.
pl
|
11:40
|
W pobliżu supermarketu staje maszyna, w której można kupić jajka z niespodziankami. W jednym z nich jest rakieta, o której marzą lemingi. Tymczasem Grizzy chce zdobyć naszyjnik dla niedźwiedzicy.
pl
|
11:45
|
Tomek i jego przyjaciele biorą udział w serii ekscytujących zawodów wyścigowych.
pl
|
12:00
|
Mysie siostry zatrudniają Zwariowaną ekipę do budowy serowej kawiarni i marzą o muralu na ścianie.
pl
|
12:10
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
12:25
|
Jessica spotyka w parku podobną do siebie dziewczynkę. Po chwili stają się nierozłączne.
pl
|
12:35
|
Jessica opiekuje się jeżem kolegi. Musi zapamiętać wszystkie wskazówki, które ten jej zostawił.
pl
|
12:55
|
Spike i Tom nieustannie ze sobą walczą. Kuzyn Jerry'ego, Mięśniak, próbuje nauczyć ich swoich technik radzenia sobie z gniewem. Okazuje się jednak, że wcale nie jest to takie łatwe.
pl
|
13:00
|
Tom zostaje porwany przez Drakulę, który za pomocą zaklęcia czyni go swoim niewolnikiem. Kot ma przynieść wampirowi myszy na śniadanie. Na szczęście pojawia się Jerry Van Myszling.
pl
|
13:10
|
W tym rozśpiewanym odcinku detektywi - Tom i Jerry - zajmują się zniknięciem słynnej aktorki, Kici Miaukoty, w dniu premiery nowego musicalu. Czas ich nagli, a aktorka musi pojawić się na przedstawieniu.
pl
|
13:20
|
Tom i Jerry planują włamać się do kurnika i wykraść jajka. Ostatecznie jednak następuje zwrot akcji i bronią kurcząt przed innymi napastnikami. Muszą sobie poradzić z wieloma intruzami.
pl
|
13:30
|
Ginger i Rick organizują przyjęcie z okazji Halloween. Wkrótce cały dom staje na głowie. Tom i Jerry usiłują wykorzystać tę chwilę i wynieść jedzenie z przyjęcia. Spike również bierze w tym udział.
pl
|
13:35
|
Jerry'ego czeka trudne zadanie. Musi przygotować Toma do udziału w konkursie kamerdynerów. Powinien wytrenować kota jak najlepiej, tak aby ten nie przyniósł wstydu swojemu właścicielowi i posiadłości, w której służy.
pl
|
13:45
|
Tom chce wykorzystać głodnego koziołka do koszenia trawników w ogrodzie księcia. Okazuje się jednak, że zarłoczny zwierzak ma chrapkę nie tylko na trawnik. Chce zjeść wszystko, co napotka na swojej drodze.
pl
|
14:00
|
Pani Wicket jest świadkiem napadu, po którym postanawia schować wszystkie swoje oszczędności w banku. Gdy pojawia się nowy adorator, Pan Fasola postanawia udowodnić, że chodzi mu wyłącznie o pieniądze.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola uwielbia Halloween i szykuje dla okolicznych dzieci kilka sztuczek, które zapamiętają na długo. Kiedy jednak daje się ponieść swym skłonnościom do żartów, sam staje się celem jeszcze bardziej przemyślanych sztuczek.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola maluje portret Teddy'ego i przypadkiem pryska zieloną farbą na brązową tapetę. Starając się to naprawić, przemalowuje całe mieszkanie na zielono. Przerażony reakcją pani Wicket, kładzie się spać i ma dziwne koszmary.
pl
|
14:35
|
Mr Bean nie jest fanem wrestlingu ale obiecał zabrać panią Wicket i jej przyjaciela na walkę. Niestety gubi się na stadionie i przypadkiem wychodzi na ring gdzie musi stoczyć pojedynek z Side Kick Rickiem.
pl
|
14:55
|
Maizie niechcący użądliła Lucasa. Oboje są tym zaskoczeni, a Maizie dręczą wyrzuty sumienia.
pl
|
15:00
|
Gdy Bodhi doznaje kontuzji języka, z pomocą przychodzi jej Doktor Lucas, który jej pomaga.
pl
|
15:05
|
Lucas i Findley znajdują ciasto i postanawiają je ukryć przed Avocado, żeby nie musieć się dzielić.
pl
|
15:15
|
Avocado ma niemiłe spotkanie ze skunksem i brzydko pachnie. Lucas pomaga jej obrócić to w żart.
pl
|
15:30
|
Podczas gdy królowa uroczyście inauguruje nowy pomnik przedstawiający jej podobiznę, nikt nie zwraca na niego uwagi, a zwłaszcza król, który jest zbyt zajęty rozśmieszaniem wszystkich. Zazdrosna królowa zakazuje śmiania się.
pl
|
15:40
|
Tron królowej znika w tajemniczych okolicznościach. Przekonana, że odpowiedzialna jest za to jej siostrzenica, królowa stawia przed Alice i Lewisem zadanie: muszą za wszelką cenę znaleźć dowód jej winy.
pl
|
16:00
|
Moxie Długoń zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy toru przeszkód dla Szkoły Piaskowych Muszelek. Niestety Lola jest skupiona na własnych celach i nie chce słuchać swoich przyjaciół.
pl
|
16:10
|
Mysie siostry zatrudniają Zwariowaną ekipę do budowy serowej kawiarni i marzą o muralu na ścianie.
pl
|
16:30
|
Jessica wybiera się na nocowanie u babci i dziadka. Kiedy dociera na miejsce, odkrywa, że po raz pierwszy będzie musiała przetrwać noc bez swojej ukochanej zabawki - Małego Wujcia.
pl
|
16:40
|
Jessica nie chce pozować do zdjęcia w niewygodnym stroju. Zamiast tego woli wyrazić siebie.
pl
|
16:55
|
Tuffy zatrudnia detektywów Toma i Jerry'ego, by zbadali jego nawiedzony dom. Tom i Jerry myślą, że to tylko wyobraźnia Tuffy'ego płata mu figle, ale odkrywają, że dom naprawdę wydaje się być nawiedzony.
pl
|
17:05
|
Butch podstępnie namawia Toma, by zamienił się z nim miejscami i zamieszkał na ulicy. Butch przekonuje się, że życie Toma mu nie służy, a Tom że życie na ulicy jest skomplikowane i trudne.
pl
|
17:25
|
Wygląda na to, że Spike dostał alergii na Toma, więc Rick kupuje Ginger hipoalergiczną kotkę. Na początku wydaje się idealna, ale potajemnie utrudnia życie Spike'owi, Tomowi i Jerry'emu.
pl
|
17:35
|
Rick zaczyna mieć dosyć wszechobecnej kociej sierści, dlatego kupuje super maszynę o nazwie ˝Wciągacz˝. Maszyna sprząta przez cały dzień. Tomowi bardzo się ona podoba, ale z czasem urządzenie chce wyeksmitować jego i Jerry'ego z domu.
pl
|
17:40
|
Dr Bigby piecze ciasteczka, które dają zwierzakom supermoce. Jerry i Napoleon wykradają ciastka i zaczynają terroryzować Toma, który wkradł się do domu, by ich zjeść. Role się odwracają, gdy Tom kładzie łapę na ciastkach.
pl
|
18:00
|
Bibi ma fatalny dzień, bo przez kilka pechowych zdarzeń Jokerowi udaje się unieruchomić Batgirl. Bibi traci nadzieję, że zdoła pomóc swojej bohaterce. Na szczęście dzięki Batwheelsom zrozumie, że pech nie trwa wiecznie.
pl
|
18:10
|
Kiedy Snowy i Jestah wyruszają na poszukiwania tajemniczych mroźnych jagód, Batwing i Buff łączą siły, by ich powstrzymać. Niestety Batwing postanawia sama wykonać misję, narażając tym samym siebie i Buffa na niebezpieczeństwo.
pl
|
18:25
|
Grizzy i lemingi znajdują prototyp tajnego urządzenia, które przypomina klawiaturę. Wkrótce okazuje się, że wciskanie znajdujących się tam przycisków oddziałuje zarówno na otoczenie, jak i na żywe istoty.
pl
|
18:35
|
Lemingi grają w kręgle i świetnie się bawią. Wkrótce znajdują urządzenie, dzięki któremu mogą zmieniać wagę kuli. Przy maksymalnych ustawieniach kula staje się tak ciężka, że jest w stanie przewrócić nie tylko kręgle, ale też meble i niedźwiedzia.
pl
|
18:40
|
Po obfitych deszczach w ogrodzie wyrastają grzyby, które lemingi wykorzystują do zabawy. Grizzy jednak chce zapewnić sobie ciszę i spokój, dlatego decyduje się rozdeptać wszystkie grzyby.
pl
|
18:55
|
Lemingi znajdują specjalne magnesy. Przyczepione do dowolnego obiektu sprawiają, że unosi się on w powietrze. Za sprawą takiego magnesu, Grizzy wzbija się w niebo na swojej kanapie.
pl
|
19:00
|
Za pomocą kostek cukru oraz akcesoriów tresera lwów, lemingi nakłaniają renifera do wykonywania sztuczek cyrkowych. Grizzy podziwia popisy zwierzęcia i postanawia podkraść lemingom pomysł, aby zaimponować uroczej niedźwiedzicy.
pl
|
19:10
|
Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
pl
|
19:15
|
W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
19:30
|
Podczas gdy królowa uroczyście inauguruje nowy pomnik przedstawiający jej podobiznę, nikt nie zwraca na niego uwagi, a zwłaszcza król, który jest zbyt zajęty rozśmieszaniem wszystkich. Zazdrosna królowa zakazuje śmiania się.
pl
|
19:40
|
Tron królowej znika w tajemniczych okolicznościach. Przekonana, że odpowiedzialna jest za to jej siostrzenica, królowa stawia przed Alice i Lewisem zadanie: muszą za wszelką cenę znaleźć dowód jej winy.
pl
|
20:00
|
Słynny skrzypek przyjeżdża do Londynu i Irma chce się wybrać na jego koncert. Jaś Fasola nie zamierza jednak płacić za bilety. Co więcej, oświadcza, że sam potrafiłby lepiej zagrać na skrzypcach. Teraz musi to udowodnić.
pl
|
20:10
|
Jaś Fasola przerabia szopę pani Wicket na przyczepę kempingową i rusza na wakacje.
pl
|
20:25
|
Jaś Fasola chce zaimponować dzieciom swoimi umiejętnościami w piłce nożnej, ale wykopuje ich piłkę do nawiedzonego domu. Musi teraz ją stamtąd odzyskać i jednocześnie bezpiecznie wrócić.
pl
|
20:40
|
Jaś Fasola przez przypadek tworzy nowe perfumy, które testują pani Wicket i Scrapper.
pl
|
20:55
|
Zirytowany faktem, że lemingi nie dają mu spokojnie oglądać ulubionego programu w telewizji, Grizzy wyrzuca gryzonie z domu. Jeden z lemingów przelatuje przez zorzę polarną i wskutek dziwnej mutacji ma teraz moc kontrolowania metalu.
pl
|
21:05
|
W domu pojawia się wielki zegar ścienny przypominający zegary z kukułką. Grizzy uwielbia odgłos tykania, który go uspokaja. Kiedy jednak zegar wybija dwunastą, wyskakują z niego figurki i wykonują żwawy taniec.
pl
|
21:10
|
Grizzy'emu śni się koszmar z lemingami w roli głównej. Po przebudzeniu znajduje maszynę do snów: specjalny kask, który pozwala zaprogramować temat snu i zapewnia relaksujący wypoczynek.
pl
|
21:25
|
Grizzy przypadkowo znajduje starożytny indiański amulet z symbolem wiatru. Ten, kto go nosi rządzi żywiołem powietrza. Grizzy chce kontrolować rzeczywistość, ale lemingi wykradają amulet i wymyślają fantastyczne zabawy, które zwalają z nóg.
pl
|
21:30
|
Magiczny indiański bączek sprawia, że ten, kto obserwuje jego wirowanie staje się młodszy. Za jego też sprawą Grizzy zamienia się w 10-miesięcznego bobasa. Lemingi przekonują się, że opieka nad uroczym, przerośniętym maluchem nie jest rzeczą łatwą.
pl
|
21:35
|
Za sprawą magicznego rogu łoś nabywa umiejętność latania, a w dodatku zostawia za sobą tęczowy ślad. Grizzy postanawia oswoić magiczne zwierzę, żeby podarować je ukochanej. Z kolei lemingi chcą jeździć na nim, jak na rodeo.
pl
|
21:45
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy natrafia na urządzenie, które pozwala łatwo zlokalizować klucze. Postanawia wykorzystać ten mechanizm do namierzania słoja z kremem czekoladowym, który notorycznie podkradają mu lemingi.
pl
|
22:00
|
Próbując uniknąć kary, Dodson wmawia Królowej, że Junior potrafi przepowiadać przyszłość. Gdy władczyni mu wierzy, Dodson zaczyna wykorzystywać swoją pozycję. Alice i Lewis muszą udowodnić, że dodo zmyśla.
pl
|
22:10
|
Lewis doznaje szoku, gdy zauważa, że zniknęły jego marchewki. Z pomocą przychodzi Karta Policjant. Alice i Lewis oskarżają Dodsona, ale okazuje się, że sprawcą jest tajemniczy potwór. Ktoś w Krainie Czarów przemienia się w kaktusołaka.
pl
|
22:25
|
Lewis denerwuje się, gdy Tweedle Dee i Tweedle Dum niszczą jego piękny ogród. Razem z Alicją postanawia wyrwać ich oboje z letargu, aby na nowo mogli cieszyć się nowymi przygodami.
pl
|
22:40
|
Lewis przygotowuje się na przybycie Marchewkowej Chmury, ale Król prawie ją przejeżdża swoim powozem. Lewis twierdzi, że nic mu się nie stało, ale Król upiera się, że królik ucierpiał.
pl
|
22:50
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|