TV vodic - Subota, 11.05.2024Sad
|
00:00
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
00:05
|
Podczas upałów Grizzy i lemingi walczą o lodówkę i omal jej nie rozbijają. Gryzoniom udaje się zdobyć pojemnik z płynem chłodzącym i zamienić sawannę w taflę lodu. Grizzy chce się jednak ochłodzić na swój sposób.
pl
|
00:20
|
Grizzy podejmuje niedźwiedzicę kolacją, lecz gdy zaczyna się robić romantycznie, nagle budzą go lemingi. Wyrwany z drzemki, przerywa gryzoniom zabawę. Wkrótce lemingi znajdują maskę, która pozwala kontrolować sny, i Grizzy chce im ją odebrać.
pl
|
00:25
|
Niedźwiedź Grizzy od dawna marzy o tym, by zostać lokatorem chatki leśniczego. Kiedy właściciel wyjeżdża, miś wkracza do środka i orientuje się, że w chatce zamieszkało już stado lemingów.
pl
|
00:30
|
Grizzy i lemingi wdają się w kłótnię, która prowadzi ich do pokoju w starej wieży zamkowej. Tam niedźwiedź przypadkowo uruchamia mechanizm, a następnie odkrywa starą magiczną walizkę.
pl
|
00:40
|
Kiedy lemingi rujnują posiłek Grizzy'ego swoją nową grą, niedźwiedź wyrzuca je z chatki. Przypadkiem znajdują galaretkę, którą głodny Grizzy chce zjeść, ale lemingi planują zrobić z nią coś innego.
pl
|
00:45
|
Lemingi biorą udział w zawodach, w których muszą rzucać kłodami. Tymczasem gryzonie znajdują w starożytnym celtyckim miejscu magiczną bransoletkę, która daje każdemu, kto ją nosi, nadprzyrodzone moce.
pl
|
01:00
|
Lilit tak bardzo współczuje żabie, że zabiera ją z powrotem do Mushton, gdzie sieje spustoszenie.
pl
|
01:10
|
Jest Dzień Leśnych Błaznów, a grzybki są gotowe do płatania figli. MM ma specjalny plan.
pl
|
01:25
|
Mrówki zaczynają atakować drzewo Funga i Miffa. Przyjaciele szukają rozwiązania problemu.
pl
|
01:40
|
Mush-Mush i jego przyjaciele są zdeterminowani, aby wygrać wyścig sań, ale czwarty członek ich drużyny odpada. Gang prosi Mushpota, aby przestał być ich trenerem i zaczął z nimi rywalizować.
pl
|
01:50
|
Bibi daje z siebie wszystko, wykonując skok kaskaderski i pędząc ulicami niczym superzłoczyńca.
pl
|
02:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
02:25
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
02:55
|
Poison Ivy kradnie Buffowi jego niezastąpiony hak. Truck musi się więc nauczyć kreatywnego myślenia.
pl
|
03:05
|
Bibi ma fatalny dzień, bo przez kilka pechowych zdarzeń Jokerowi udaje się unieruchomić Batgirl. Bibi traci nadzieję, że zdoła pomóc swojej bohaterce. Na szczęście dzięki Batwheelsom zrozumie, że pech nie trwa wiecznie.
pl
|
03:20
|
Kiedy Snowy i Jestah wyruszają na poszukiwania tajemniczych mroźnych jagód, Batwing i Buff łączą siły, by ich powstrzymać. Niestety Batwing postanawia sama wykonać misję, narażając tym samym siebie i Buffa na niebezpieczeństwo.
pl
|
03:30
|
Bam jedzie na misję, by zmierzyć się z Prankiem. Redbird potajemnie do niego dołącza, ale jego obecność bardziej szkodzi, niż pomaga. Jednak po kilku trudnych sytuacjach Bam stwierdza, że lepiej jest mieć partnera niż działać w pojedynkę.
pl
|
03:40
|
Bam czuje się pominięty, ponieważ nie bierze udziału w kilku ostatnich misjach. Prosi więc MOE o zainstalowanie ulepszeń. Niestety Bam nie potrafi korzystać z nowych gadżetów i naraża Batmana na niebezpieczeństwo.
pl
|
03:50
|
Tweety zauważa cytrynę na drzewie i postanawia przyrządzić z niej lemoniadę dla przyjaciół.
pl
|
03:55
|
Nowe buty do biegania leśniczego są niezwykle sprężyste, czym przyciągają uwagę lemingów. Gryzoniom nie trzeba nic więcej do fantastycznej zabawy. Grizzy tymczasem próbuje się zrelaksować. Konfiskuje więc buty.
pl
|
04:05
|
Grizzy chce zastąpić w pracy niedźwiedzicę, w której się podkochuje. To zaś oznacza, że musi się stać nianią. Grizzy bardzo się stara dobrze wypaść, ale lemingi nie chcą mu dać spokóju.
pl
|
04:10
|
Grizzy nie ma zamiaru dzielić się z lemingami posiłkiem. Postanawia więc ukryć jedzenie w nowym i bardzo bezpiecznym sejfie leśniczego. Okazuje się, że sejf nie do końca spełnia swoją funkcję.
pl
|
04:20
|
Grizzy jest pod wrażeniem telewizyjnego występu magika, który zmienia ptaka w kwiaty. Postanawia raz na zawsze pozbyć się lemingów i stosuje na nich tę samą sztuczkę. Okazuje się, że działa.
pl
|
04:25
|
Panuje upał i Grizzy nabiera ochoty na lody. Gdy zagląda do zamrażarki, zauważa, że lemingi bawią się w najlepsze jego przysmakiem. Wszystko wskazuje na to, że próby odzyskania lodów nie będą łatwe.
pl
|
04:35
|
Lemingi uruchamiają na tablecie leśniczego aplikację rzeczywistości rozszerzonej i zaczynają się świetnie bawić. Poruszają się po chatce, przeskakując przez wyświetlane na ekranie przeszkody. Grizzy konfiskuje urządzenie i sam zaczyna się bawić.
pl
|
04:40
|
Jedynym jadalnym produktem w chatce leśniczego jest przepyszny łosoś, który znajduje się w zamrażarce. Głodny Grizzy postanawia go rozmrozić za pomocą suszarki do włosów. Kłopot w tym, że Lemingi używają jej do zabawy w kanalizacji.
pl
|
04:45
|
Lemingi znajdują pudełko wypełnione urodzinowymi racami, które umieszcza się na torcie. Gryzonie są zachwycone strzelającymi iskrami i bawią się w najlepsze. Niestety ich nowa rozrywka przeszkadza Grizzy'emu, który chciałby uciąć sobie drzemkę.
pl
|
04:55
|
Robaczki spotykają się i wspólnie zaczynają rozmawiać o swoich ulubionych książkach.
pl
|
05:00
|
Kiedy Mike szykuje sushi dla swojej ukochanej Iris, szopy włamują się do garażu. Freddy przypadkiem zatrzaskuje się w zamrażarce, a Mercury dochodzi do wniosku, że to właśnie jego brata Mike ma zamiar przyrządzić na kolację.
pl
|
05:05
|
Mike ma dla Iris prezent idealny - piękny kwiat doniczkowy. Problem polega na tym, że sam jest uczulony na jego pyłek i nie może opanować kichania. Tę chwilową niedyspozycję natychmiast wykorzystują szopy, które chcą włamać się do domu.
pl
|
05:10
|
Mike postanawia zaśpiewać Iris romantyczną piosenkę. Nie ma jednak dobrego głosu, więc wykorzystuje jedną z płyt Stephena i śpiewa z playbacku. Niestety nic nie idzie zgodnie z planemm, gdy Fluffy i Mercury też wpadają w muzyczny klimacik.
pl
|
05:25
|
Mike jest najszczęśliwszy na świecie, ponieważ spędzi całe popołudnie z suczką sąsiadów. Niestety okazuje się, że to nie Iris, tylko Księżna, a ta z miejsca zakochuje się w Mike'u. Tymczasem niestrudzone szopy znów próbują się włamać do domu.
pl
|
05:30
|
Mike tworzy na patio wesołe miasteczko, ponieważ jak zwykle stara się zaimponować Iris. Zaprasza ją do wspólnej zabawy, ale szopy oczywiście nie mogą przegapić takiej okazji i próbują włamać się do domu.
pl
|
05:40
|
Mike gra z Iris w szachy, gdy nagle słyszy huk. Fluffy znalazł odkurzacz i w najlepsze jeździ na nim po całym domu. Tymczasem szopy usiłują zwędzić najwspanialszą rzecz na świecie, czyli wielką kiełbasę, która ma być na kolację.
pl
|
05:45
|
Mercury grzebie w śmietniku i znajduje tam kawałek śmierdzącego sera. Natychmiast go zjada i w rezultacie jego oddech staje się wyjątkowo paskudny. Freddy postanawia wykorzystać ten oddech przeciwko Mike'owi.
pl
|
06:00
|
Przyjaciele rozwiązują zagadkę Riddlera. Redbird musi zacząć dzielić się swoimi pomysłami.
pl
|
06:10
|
Kiedy Batman postanawia zrezygnować z wyścigu z Jokerem, Prank namawia Bama na rewanż.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola postanawia nauczyć się jazdy na deskorolce, ale już przy pierwszej próbie zostaje mocno poturbowany. Tymczasem pani Wince chwali się pani Wicket swoim nowym skuterem. Fasoli bardzo się ten sprzęt podoba.
pl
|
06:40
|
Pani Wicket jest zrozpaczona, ponieważ Scrapper zniknął. Kobieta woła go dniami i nocami, przez co Fasola nie może się wyspać. Jaś nie ma wyboru - jeśli chce zaznać ciszy i spokoju, musi sam odnaleźć Scrappera.
pl
|
06:55
|
Grizzy odkrywa z zadowoleniem, że leśniczy kupił nowy wielofunkcyjny fotel relaksacyjny.
pl
|
07:05
|
Lemingi bawią się w kitesurfing, używając latawca domowej roboty. Niedźwiedzica jest zachwycona.
pl
|
07:10
|
Grizzy zabiera lemingom sprzed nosa ostatni słoik z czekoladą. W zamian oferuje im zabawkę.
pl
|
07:15
|
Lemingi bawią się w nową grę z użyciem wentylatora ustawionego na maksymalne obroty.
pl
|
07:30
|
Lemingi świetnie się bawią, niszcząc budynki, które potem równie szybko odbudowują. Niedźwiedzica, w której zakochany jest Grizzy, jest pod wrażeniem wielkich budowli i uważa je za dzieła sztuki. Grizzy postanawia zbudować jeszcze większy budynek.
pl
|
07:35
|
Lemingi czerpią inspirację z podręcznika do sztuk walki i niszczą wszystkie drewniane przedmioty, na które się natkną. Gdy Grizzy próbuje je powstrzymać, przechodzą do następnej lekcji i próbują na nim tajników judo.
pl
|
07:45
|
Grizzy śni, że jest wspaniałym, walecznym rycerzem. Gdy nadchodzi wyjątkowy moment i niedźwiedź już ma wziąć w ramiona ukochaną, zostaje zbudzony przez lemingi, które postanowiły posłuchać głośnej muzyki.
pl
|
08:00
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
08:10
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
08:20
|
Tweety z pomocą swojego dźwigu postanawia pomóc ekipie wywiązywać się z wszystkich zadań.
pl
|
08:30
|
Jessica wybiera się na nocowanie u babci i dziadka. Kiedy dociera na miejsce, odkrywa, że po raz pierwszy będzie musiała przetrwać noc bez swojej ukochanej zabawki - Małego Wujcia.
pl
|
08:40
|
Jessica nie chce pozować do zdjęcia w niewygodnym stroju. Zamiast tego woli wyrazić siebie.
pl
|
09:00
|
Jaś Fasola idzie do ulubionego sklepu z porcelaną, aby kupić filiżankę dla misia Teddy'ego. Gdy otwiera portfel, zauważa, że nie ma dość pieniędzy. Jego uwagę przykuwa plakat pobliskiego wesołego miasteczka, w którym mógłby wygrać nagrodę pieniężną.
pl
|
09:10
|
Pani Wicket dostaje olbrzymi rachunek za energię elektryczną i odcina panu Fasoli prąd. Tymczasem za oknem prószy śnieg, a w mieszkaniu robi się tak zimno, że woda zamarza w wannie.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola idzie do pobliskiej cukierni po ciasto. Na miejscu stwierdza, że nie ma przy sobie pieniędzy. Próbuje wypłacić gotówkę z bankomatu, ale nie może sobie przypomnieć numeru pin.
pl
|
09:35
|
Pan Fasola jest wściekły na niechlujny wygląd ulic i na ludzi, którzy je zaśmiecają. Podejmuje jednoosobową misję sprzątania miasta. Zaopatrzony w kilka pojemników, zbiera wszystkie odpadki i ustawia znaki "Nie śmiecić".
pl
|
09:55
|
Lucas budzi się, gdy jest jeszcze noc i stara się zająć czymś aż do świtu. Nocą dom nabiera innego charakteru. Lucas jest trochę przestraszony i czuje się samotny, bo wszyscy jeszcze śpią.
pl
|
10:00
|
Bodhi jest niepokonanym kameleonem w zabawie w chowanego. Zawsze wygrywa i przechwala się tym. Lucas znajduje podstęp, aby wygrać, natomiast Bodhi wścieka się, ponieważ wie, że w rzeczywistości pająk oszukiwał.
pl
|
10:05
|
Findley ogląda film dokumentalny o pająkach będących naturalnym drapieżnikiem much. Wkrótce dochodzi do wniosku, że być może Lucas nie takim przyjacielem, za jakiego go wcześniej uważał.
pl
|
10:15
|
Kiedy Lucas i Findley znajdują kostkę lodu, bawią się i ślizgają się po niej. Findleyowi nic się nie dzieje, dopóki Lucas nie rzuca mu wyzwania, aby ten jeżdził na kostce lodu w zlewie.
pl
|
10:30
|
Podczas gdy królowa uroczyście inauguruje nowy pomnik przedstawiający jej podobiznę, nikt nie zwraca na niego uwagi, a zwłaszcza król, który jest zbyt zajęty rozśmieszaniem wszystkich. Zazdrosna królowa zakazuje śmiania się.
pl
|
10:40
|
Tron królowej znika w tajemniczych okolicznościach. Przekonana, że odpowiedzialna jest za to jej siostrzenica, królowa stawia przed Alice i Lewisem zadanie: muszą za wszelką cenę znaleźć dowód jej winy.
pl
|
11:00
|
Grizzy znajduje niezwykły gadżet w domu leśniczego . Działa on bezpośrednio na mózg i pozwala się nauczyć wszystkiego w ciągu kilku sekund. Grizzy ma okazję stać się niedźwiedziem idealnym.
pl
|
11:05
|
Znaleziona przez przypadek stara, metalowa skrzynka przywołuje wspomnienia z dzieciństwa Grizzy'ego i lemingów, którzy z nostalgią wspominają swoje pierwsze spotkanie, gdy byli jeszcze dziećmi.
pl
|
11:10
|
Grizzy chce w spokoju obejrzeć film dokumentalny o łososiu. W międzyczasie lemingi eksperymentują z zestawem chemicznym i mieszają mikstury z niesamowitymi efektami. Grizzy chce ją przed tym powstrzymać.
pl
|
11:25
|
Pilot do telewizora Grizzy'ego zostaje skradziony przez kuropatwę, która kolekcjonuje na drzewie różnorakie gadżety elektroniczne. Ta kryzysowa sytuacja wymaga natychmiastowej reakcji.
pl
|
11:30
|
Grizzy chce zrobić swojej ukochanej niespodziankę i postanawia wręczyć jej rzadki okaz motyla. Niestety, lemingi usiłują pokrzyżować jego plany, ponieważ też pragną schwytać pięknego owada.
pl
|
11:35
|
Grizzy chce zastąpić w pracy niedźwiedzicę, w której się podkochuje. To zaś oznacza, że musi się stać nianią. Grizzy bardzo się stara dobrze wypaść, ale lemingi nie chcą mu dać spokóju.
pl
|
11:45
|
Tomek i jego przyjaciele biorą udział w serii ekscytujących zawodów wyścigowych.
pl
|
12:00
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
12:10
|
Billy, utalentowana kuzynka Daffy'ego, zatrudnia zwariowaną ekipę do budowy pracowni artystycznej. Daffy bardzo się stara zaimponować kuzynce, aby udowodnić, że on także jest kreatywny.
pl
|
12:25
|
Jessica wybiera się na nocowanie u babci i dziadka. Kiedy dociera na miejsce, odkrywa, że po raz pierwszy będzie musiała przetrwać noc bez swojej ukochanej zabawki - Małego Wujcia.
pl
|
12:35
|
Jessica nie chce pozować do zdjęcia w niewygodnym stroju. Zamiast tego woli wyrazić siebie.
pl
|
12:55
|
Tom i Jerry szukają skradzionego tortu, wewnątrz którego znajduje się cenny pierścionek z brylantem. Muszą się spieszyć, zanim klient cukierni, prawdziwy twardziel, zorientuje się, że ciasto zniknęło.
pl
|
13:00
|
Tom i Jerry muszą rozwiązać zagadkę, dlaczego Reda prześladuje tajemniczy śmiech, którego nie słyszy nikt, poza nim. Obawia się, że przez te dźwięki nie da sobie rady i przegra zawody w kręgle.
pl
|
13:10
|
Tom trafia do starej posiadłości nawiedzanej przez duchy, z której może się wydostać tylko wtedy, gdy uda mu się pokonać niewidzialnego kota. Jerry i Tuffy również podejmują wyzwanie.
pl
|
13:25
|
Ginger i Rick wybierają się na wędrówkę po lesie. Tymczasem Tom i Jerry wspólnie pomagają małym orzełkom, którym zagraża lew górski. Jerry bierze pod swoje skrzydła małe stworzenia i uczy je latać.
pl
|
13:30
|
Kiedy Butch zrywa ze swoją dziewczyną, Tom, Jerry i Tuffy robią wszystko, żeby Butch nie zainteresował się ukochaną Toma - Toodles. Mają też inny plan, który zamierzają wcielić w życie.
pl
|
13:35
|
Okazuje się, że naprawdę jesteśmy tym, co jemy. Tom przypadkiem zjada karmę Spike'a i zaczyna się zachowywać jak pies. Potem wszyscy bohaterowie próbują nie swojego jedzenia i kompletnie wariują.
pl
|
13:45
|
Tyke gubi się, kiedy jest pod opieką Toma. Ten musi odwrócić uwagę Spike'a, by Jerry w tym czasie odnalazł zagubionego pieska. Trudno jednak go odnaleźć w miocie identycznych szczeniąt.
pl
|
14:00
|
Jaś Fasola chce zobaczyć rzadkiego ptaka, by odhaczyć wszystkie pozycje z albumu ornitologicznego. Znudzony czekaniem postanawia wyciąć ptaka z tektury i umieścić go wysoko na drzewie w swoim ogrodzie.
pl
|
14:10
|
Jaś Fasola nieoczekiwanie zostaje opiekunem pawiana. Obawia się, że zostanie napiętnowany jako małpi złodziej i musi wymyślić plan, jak przemycić z powrotem swojego pasażera na gapę.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola lubi grać w golfa i tworzy miniaturowe pole we własnym mieszkaniu. Zaprasza Irmę na partyjkę, która przeistacza się w ogromny turniej rozgrywany we wszystkich pomieszczeniach.
pl
|
14:35
|
Zwinny włamywacz sieje zamęt w mieście. Po kradzieży u pani Wicket, Pan Fasola postanawia założyć kostium i rozprawić się ze złodziejem. Zanim jednak do tego dojdzie, musi ratować koty uwięzione na drzewie i pomagać staruszkom z zakupami.
pl
|
14:55
|
Lucas stara się przekonać Arlo, że wąż ogrodowy tak naprawdę nie jest prawdziwym wężem.
pl
|
15:00
|
Głębinka bardzo obawia się zabawkowego rekina, który nagle pojawił się w akwarium.
pl
|
15:05
|
Głębinka bardzo obawia się zabawkowego rekina, który nagle pojawił się w akwarium.
pl
|
15:15
|
Lucas uczy Maizie rysować. Pszczółka sądzi jednak, że ma za mało talentu i potrzebuje inspiracji.
pl
|
15:20
|
Robaczki spotykają się i wspólnie zaczynają rozmawiać na temat tego, co je bawi.
pl
|
15:30
|
Udając członka rodziny królewskiej, Dodson rozgościł się na zamku. Wściekła królowa zleca Alice i Lewisowi sprawdzenie informacji na temat drzewa genealogicznego wszystkich mieszkańców Krainy Czarów.
pl
|
15:40
|
W Krainie ma się odbyć Festyn Świetlików. Na nosie Królowej pojawia się jednak krosta. Alice i Lewis nie chcą jednak, aby to zauważyła, bo boją się, że władczyni odwoła wydarzenie.
pl
|
16:00
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
16:10
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
16:30
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
16:40
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
16:55
|
Po wyjątkowo niszczycielskiej pogoni, Tom i Spike muszą jechać do weterynarza, a Ginger zatrudnia deratyzatora, by pozbył się raz na zawsze Jerry'ego i Tuffy'ego. Spike i Tom próbują uciec od lekarza, ale kończy się to dla nich jeszcze gorzej.
pl
|
17:05
|
Tom i Jerry muszą znaleźć składnik zaklęcia dla wiedźm przed zachodem słońca. Tom widzi księżniczkę Toodles i szybko zapomina o swoim zadaniu. Rywalizuje z Butchem w trzech próbach, by wygrać względy Toodles.
pl
|
17:25
|
Tom w napadzie agresji kopie ulubioną zabawkę Spike'a za płot, ale próbuje ją odzyskać, gdy widzi jak smutny jest jego kolega. Sprawy się komplikują, gdy mała dziewczynka o bogatej wyobraźni adoptuje zabawkę Spike'a, a Tom musi ją wykraść.
pl
|
17:35
|
Kwaczek obawia się, że spotka ją nieszczęście, bo przeszła pod drabiną. Kiedy seria niepowodzeń przytrafia się Tomowi, Jerry'emu i Spike'owi, Kwaczek sądzi, że właśnie ona jest temu winna.
pl
|
17:40
|
Butch i wiewiórka-detektyw otworzyli biuro naprzeciwko Toma i Jerry'ego i podkradają im wszystkich klientów. Korzystają z najnowszej technologii, by rozwiązać każdą zagadkę kryminalną. Tom i Jerry postanawiają coś zrobić z konkurencją.
pl
|
18:00
|
Bam jedzie na misję, by zmierzyć się z Prankiem. Redbird potajemnie do niego dołącza, ale jego obecność bardziej szkodzi, niż pomaga. Jednak po kilku trudnych sytuacjach Bam stwierdza, że lepiej jest mieć partnera niż działać w pojedynkę.
pl
|
18:10
|
Bam czuje się pominięty, ponieważ nie bierze udziału w kilku ostatnich misjach. Prosi więc MOE o zainstalowanie ulepszeń. Niestety Bam nie potrafi korzystać z nowych gadżetów i naraża Batmana na niebezpieczeństwo.
pl
|
18:25
|
Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
pl
|
18:35
|
Lemingi ustawiają pod chatą ogromne podnośniki, które sprawiają, że wszystko w domu się turla i kołysze. Grizzy, który cierpi na chorobę morską, chce przywrócić dawny porządek. Nagle dom zawisa nad przepaścią.
pl
|
18:40
|
Wokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy.
pl
|
18:55
|
Lemingi znajdują skrzynię pełną bumerangów. Szybko opanowują sztukę rzucania nimi i z łatwością wypędzają Grizzy'ego z domu. Aby móc konkurować z lemingami, których rzuty są niezwykle precyzyjne, Grizzy uczy się łucznictwa i zostaje Wilhelmem Tellem.
pl
|
19:00
|
Zirytowany faktem, że lemingi nie dają mu spokojnie oglądać ulubionego programu w telewizji, Grizzy wyrzuca gryzonie z domu. Jeden z lemingów przelatuje przez zorzę polarną i wskutek dziwnej mutacji ma teraz moc kontrolowania metalu.
pl
|
19:10
|
W domu pojawia się wielki zegar ścienny przypominający zegary z kukułką. Grizzy uwielbia odgłos tykania, który go uspokaja. Kiedy jednak zegar wybija dwunastą, wyskakują z niego figurki i wykonują żwawy taniec.
pl
|
19:15
|
Grizzy'emu śni się koszmar z lemingami w roli głównej. Po przebudzeniu znajduje maszynę do snów: specjalny kask, który pozwala zaprogramować temat snu i zapewnia relaksujący wypoczynek.
pl
|
19:30
|
Udając członka rodziny królewskiej, Dodson rozgościł się na zamku. Wściekła królowa zleca Alice i Lewisowi sprawdzenie informacji na temat drzewa genealogicznego wszystkich mieszkańców Krainy Czarów.
pl
|
19:40
|
W Krainie ma się odbyć Festyn Świetlików. Na nosie Królowej pojawia się jednak krosta. Alice i Lewis nie chcą jednak, aby to zauważyła, bo boją się, że władczyni odwoła wydarzenie.
pl
|
20:00
|
Jaś Fasola wyrusza nad morze, jednak w jego aucie kończy się paliwo. Niezrażony Fasola próbuje znaleźć wyjście z sytuacji. Wkrótce spotyka ludzi chętnych do pomocy, okazuje się jednak, że oni wcale nie udają się na plażę.
pl
|
20:10
|
Fasola łapie pchły od Scrappera, więc musi wezwać specjalistę od dezynsekcji. Pozbycie się pcheł z mieszkania zajmuje jednak 24 godziny. Fasola prosi więc panią Wicket, by mógł przez ten czas zostać u niej.
pl
|
20:25
|
Jaś Fasola chce iść na zakupy, gdy nagle zaczyna padać. Szuka więc schronienia w modnej kawiarni i jest zafascynowany ekspresem do kawy i pieniędzmi, które można zarobić na dobrej kawie.
pl
|
20:40
|
Fasola budzi się w mroźny poranek i odkrywa, że w domu panuje przeraźliwe zimno. Próbuje więc przeróżnych zwariowanych sposobów na podgrzanie herbaty, pasty do zębów i samego siebie.
pl
|
20:55
|
Lemingi budują w domu tor przeszkód do turlania się w chomiczej kuli. Grizzy wyrzuca gryzonie razem z ich kulą, żeby móc w domu cieszyć się spokojem. Na jego nieszczęście, lemingi znajdują skrzynię z ogromnymi kulami do zorbingu.
pl
|
21:05
|
Lemingi, przy użyciu wózka na zakupy i wentylatora, konstruują paralotnię. Ich akrobacje zachwycają ukochaną Grizzy'ego. To jemu nasuwa pomysł, żeby zbudować statek powietrzny z dwoma miejscami do siedzenia i zabrać niedźwiedzicę na przejażdżkę.
pl
|
21:10
|
Lemingi oglądają książkę o Królewnie Śnieżce i siedmiu krasnoludkach. Grizzy wyrzuca gryzonie wraz z książką. Te spadają na ziemię i lądują na ilustracji przedstawiającej krasnoludki z kilofami. Wstrząs wywołuje u lemingów zaburzenia osobowości.
pl
|
21:25
|
Producent ulubionego kremu czekoladowego Grizzy'ego i lemingów organizuje konkurs, w którym nagrodą jest wielki słój czekolady. Żeby wygrać, należy trafić dziesięć razy z rzędu do kosza, który został ustawiony na parkingu specjalnie w tym celu.
pl
|
21:30
|
Niedźwiedź szablozębny uwalnia się z lodowego bloku, w którym tkwił przez miliony lat i wygłodniały wdziera się do chatki leśniczego. Tam wyjada Grizzy'emu wszystkie zapasy i nie poddaje się lemingom, które próbują go oswoić.
pl
|
21:35
|
Lemingi odkrywają tajną broń kanadyjskiego wojska, która pozwala na przenikanie przez ściany. Grizzy ma wobec tego zadanie do wykonania: chce im przeszkodzić w kradzieży słoja z kremem czekoladowym.
pl
|
21:45
|
Lemingi znajdują indiański amulet przedstawiający orła. Ten, kto go nosi otrzymuje moc tego drapieżnego ptaka. Grizzy chciałby zaimponować swojej ukochanej, szybując w przestworzach niczym ptak, ale najpierw musi odebrać amulet lemingom.
pl
|
22:00
|
Król postanawia wyprawić przyjęcie nieurodzinowe dla Alice. Królowa stwierdza, że zrobi to lepiej, i sama też urządza imprezę. Alice i Lewis biegają z jednego miejsca na drugie, co wywołuje wiele komplikacji.
pl
|
22:10
|
Alice i Lewis zostają wyznaczeni do zastąpienia Króla i Królowej w pasjonującej rozgrywce w cukier-krokieta. Królowa natomiast postanawia udowodnić, że jest w stanie przegrywać z klasą.
pl
|
22:25
|
Żeby odzyskać swoją deskorolkę, Dinah musi podarować Królowej najpiękniejszy prezent na świecie. Lewis pokazuje jej więc pudełko do tworzenia prezentów. Dinah nie chce jednak czekać na instrukcję i tworzy dowci-prezent.
pl
|
22:40
|
Lewis ma ważną misję - musi napoić tęczę sokiem, by nie straciła kolorów. To trudne zadanie, a żeby je wykonać, będzie musiał balansować na linie. Zawsze pomagał mu w tym szczęśliwy tęczowy guzik, teraz jednak guzik ginie..
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się i rozmawiają o szukaniu kompromisu oraz odpowiednich rozwiązań.
pl
|
23:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
23:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
23:25
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
23:35
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
23:50
|
Grizzy i Lemingi kłócą się o pilot od telewizora. Ich walka przenosi niedźwiedzia na szczyt wieży zamkowej, w samym środku burzy. Grizzy widzi humanoidalną postać w sekretnym pokoju, który zostaje nagle oświetlony błyskawicą.
pl
|
TV vodic - Nedjelja, 12.05.2024
|
00:00
|
Lemingi ponownie odwiedzają obrazy wystawione w zamku i malują się obok reprezentowanych przez nich szlachciców. Grizzy chce namalować siebie na kolejnym płótnie. Kradnie ich prace i zestaw do malowania.
pl
|
00:05
|
Lemingi skaczą po dudach, czym robią mnóstwo hałasu. Wściekły Grizzy wyrzuca instrument na pobliską wysepkę. Lemingi chcą go odzyskać i na wyspie spotykają wróżki. Jedna z nich ożywia uszkodzony instrument.
pl
|
00:20
|
Grizzy przerywa wściekłą grę rodeo lemingów. Rozgniewane zwierzęta wspólnie postanawiają wysłać niedźwiedzia w głąb zamkowych lochów, gdy tylko ten postanowi uciąć sobie następną drzemkę.
pl
|
00:25
|
Podczas zaciętej walki o galaretkę, Grizzy postanawia wysłać lemingi do zamkowych lochów. Tam gryzonie znajdują przejście, które prowadzi je do małego sekretnego pomieszczenia, którego wcześniej nie znały.
pl
|
00:30
|
Lemingi robią sobie zdjęcia polaroidem w przebraniu przed zamkiem, w towarzystwie owcy, która bierze udział w ich przedsięwzięciu. Gdy jednak owca wyczuwa zapach świeżych ciasteczek dobiegający z chatki Grizzy'ego, porzuca swoich nowych przyjaciół.
pl
|
00:40
|
Grizzy budzi się ze snów z powodu hałasu wydawanego przez lemingi dosiadające owce i walczące w pojedynkach. Przebiegły niedźwiedź płata lemingom figle za pomocą jedzenia. Gryzonie obmyślają plan zemsty, trzymając niedźwiedzia z dala od zamku.
pl
|
00:45
|
Grizzy goni lemingi aż do zamku, aby odzyskać galaretkę. Gdy je w końcu dogania, postanawia wrzucić je do skrzyni. Te znajdują jednak pierścień, który pozwala im podróżować przez ściany i odzyskać przysmak.
pl
|
01:00
|
Mush-Mush i przyjaciele muszą sprawić, że Puff zrelaksuje się i będzie świętować wiosnę.
pl
|
01:10
|
Aby ich przyjaciółka mogła trochę odpocząć, Mush-Mush, Chep i Lilit oferują opiekę nad Grzybaszkami.
pl
|
01:25
|
Grzybaszki uwielbiają bohaterskie historie Mush-Musha i żądają, aby rzeczywiście zrobił coś bohaterskiego. Mush-Mush czuje, że nie może się wycofać, a wszystko kończy się zupełnie nie tak, jak to zaplanował.
pl
|
01:40
|
Kurki budują gwizdek, który potrafi odtworzyć najpiękniejszy dźwięk w lesie, czyli śpiew słowika. Kiedy gwizdek znika, Mush-Mush, Chep i Lilit odkrywają, że został skradziony przez chrząszcza i postanawiają go odzyskać.
pl
|
01:50
|
Guma do żucia utknęła we wnętrzu Bama, przez to Batman może mieć trudności z pokonaniem Jokera.
pl
|
02:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:25
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
02:35
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
02:55
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
03:05
|
Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
pl
|
03:20
|
Kiedy Batman, Robin i Batgirl zostają złapani w pułapkę, Batkomputer ożywia batpojazdy. Zadaniem Batwheelsów jest zmierzenie się z nikczemnym Legionem Zoom, dowodzonym przez Zły Komputer.
pl
|
03:30
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
03:40
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
03:55
|
Lemingi zabierają Grizzy'emu jego ostatni słoik kremu czekoladowego, którym zamierzają się delektować w ukryciu. Niedźwiedź chce odnaleźć ich kryjówkę przy pomocy szopa, który ma znakomity węch. Grizzy liczy na to, że szop ruszy czekoladowym tropem.
pl
|
04:05
|
Obolały Grizzy nie chce się ruszać z kanapy. Obmyśla więc sprytną strategię wykonywania wszystkich czynności na odległość, w czym ma mu pomóc zdalnie sterowany robot należący do lemingów.
pl
|
04:10
|
Drgania powstałe na skutek chrapania Grizzy'ego podsuwają lemingom pomysł na zabawę. Kiedy niedźwiedź zmienia pozycję i przestaje chrapać, gryzonie muszą poszukać innego źródła wibracji. To oczywiście nie sprzyja niedźwiedziej drzemce.
pl
|
04:20
|
Grizzy znajduje w leśniczówce urodzinową piniatę. Podoba mu się pomysł rozbicia papierowej figurki patykiem. Lemingi, które wolałyby wykorzystać ją do innej zabawy, zamierzają powstrzymać niedźwiedzia.
pl
|
04:30
|
Wewnątrz tajemniczej jaskini Grizzy i lemingi znajdują magiczną grę planszową. Wydarzenia przedstawione na planszy dzieją się także w rzeczywistości. Na swoje nieszczęście, Grizzy i lemingi zbyt późno zdają sobie z tego sprawę.
pl
|
04:35
|
Grizzy'emu przeszkadza przedmiot znajdujący pomiędzy poduszkami sofy - wielka, futrzana pacynka. Wkłada łapę do środka i udaje, że pacynka go atakuje. Tę sytuację obserwują lemingi, przekonane, że pacynka to potężniejszy od niedźwiedzia Super-Leming.
pl
|
04:40
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego dekoracje po imprezie halloweenowej. Jest lekko zaniepokojony sytuacją, lemingi natomiast doskonale się bawią w garnku wypełnionym piankami. Niedźwiedź chce się pozbyć gryzoni i przypadkiem połyka piankę.
pl
|
04:45
|
Grizzy chce wręczyć swojej wybrance plastikowy pierścionek, który znalazł na śmietniku. Musi więc go porządnie wymyć. Okazuje się jednak, że jedyną kostkę mydła lemingi wykorzystują jako swój bobslej.
pl
|
05:00
|
Żółwie przeżywają kryzys i Aramis decyduje się odejść. Dwa pozostałe zaczynają jednak tęsknić i proszą Mike'a o pomoc w poszukiwaniach. Mopsik organizuje wielką akcję. Tymczasem Aramis i Mercury się zaprzyjaźniają.
pl
|
05:05
|
Z domu Mikkelsenów znikają różne rzeczy, a Mike nie wie, co jest grane. Okazuje się, że to szopy zakradają się przez wentylację. Udaje im się sporo zwędzić, a przy okazji porwać też Fluffy'ego.
pl
|
05:10
|
Mike organizuje dla Iris polowanie na jajka, ale oczywiście szopy przyłączają się do zabawy. Mercury przywłaszcza sobie jedno jajo, sądzi bowiem, że wykluje się z niego małe szopiątko, jeśli tylko zostanie dobrze wysiedziane.
pl
|
05:25
|
Mike chce zaimponować Iris i zaprasza ją na tańce. Niestety szopy, jak to szopy, włamują się do kuchni i wszystko psują. Szykuje się wielka taneczna bitwa. Mercury może jeszcze zaskoczyć.
pl
|
05:30
|
Mikkelsenowie zamawiają pizzę. Mike bardzo cierpi, bo nie może jej spróbować, a wspaniały zapach drażni jego nozdrza. Musi jednak wytrzymać tę próbę, a przy okazji zrobić wszystko, żeby szopy nie wdarły się do domu i nie tknęły pizzy.
pl
|
05:40
|
Szopy włamują się do Mikkelsenów. Mercury znajduje didgeridoo i zaczyna w nie dąć. Dźwięk jest tak potężny, że zmiata na swojej drodze wszystko, w tym Mike'a. Dochodzi do wielkiej bitwy na dźwięki.
pl
|
05:45
|
Właściciel Mike'a kupuje mu urocze butki. Mops nie jest jednak zadowolony, zwłaszcza że nowe obuwie okrutnie piszczy przy chodzeniu. Tymczasem szopy wdeptują w klej i ku swej uciesze odkrywają, że mogą chodzić po ścianach i suficie.
pl
|
06:00
|
Sfrustrowana zamiłowaniem Batwheelsów do świątecznych uroczystości, Batwing postanawia działać solo by złapać Mr. Freeze'a. Jednak szybko zdaje sobie sprawę z tego, że misje są znacznie łatwiejsze, kiedy ma się u boku przyjaciół.
pl
|
06:10
|
Po tym, jak Pan Freeze powstrzymuje Batwheelsów i porywa ulubioną maskotkę Gotham, Śniego-Wiktora, Batwing rozumie, że samotna wyprawa nie jest dobrym pomysłem. Teraz musi uratować przyjaciół by z ich pomocą ocalić Święta w Gotham.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola odkrywa, że siostrzeniec pani Wicket i syn Bruiserów wymieniają się naklejkami i sam też postanawia się tym zająć. Szybko wykupuje wszystkie naklejki w okolicy. Do kolekcji brakuje mu już tylko jednej.
pl
|
06:40
|
Fasola sądzi, że wykopał w ogródku cenny medalion, więc pędzi ze znaleziskiem do muzeum z prośbą o wycenę. Wkrótce okazuje się, że przedmiot należy do pana Bruisera, który domaga się zwrotu pamiątki.
pl
|
06:55
|
Grizzy jest zdesperowany - zapasy kremu czekoladowego się kończą. Wtedy uświadamia sobie, że przecież Lemingi same wytwarzają taki krem, posługując się skomplikowanym przepisem. Musi zdobyć ten przepis.
pl
|
07:05
|
Zainspirowany reklamą biżuterii z czasopisma, Grizzy wyobraża sobie, że wręcza niedźwiedzicy piękny pierścionek zaręczynowy. Niestety, wspaniały pierścionek z wielkim brylantem znika.
pl
|
07:10
|
Gdy Grizzy przypadkiem przykłada do skroni mikroprocesor, staje się niezwykle inteligentny i zyskuje zdolność przewidywania przyszłości. Dzięki wysokiemu IQ, może nie tylko zapewnić sobie wszelkie wygody, ale też pozbyć się na zawsze Lemingów.
pl
|
07:15
|
Lemingi przygotowują popołudniową przekąskę z ostatniego słoika kremu czekoladowego. Niestety nadchodzi Grizzy. Zaskoczone lemingi ukrywają słoik w piżamie, aby uciec od wszelkich podejrzeń.
pl
|
07:30
|
Grizzy odkrywa, że może drukować zdjęcia zrobione aparatem leśniczego, który jest połączony z nowoczesną drukarką. Postanawia uwiecznić swoje oblicze, jednak gdy przychodzi do drukowania, okazuje się, że w drukarce nie ma papieru. Lemingi go zużyły.
pl
|
07:35
|
Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
pl
|
07:45
|
Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
pl
|
08:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
08:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
08:20
|
Pełen akcji teledysk przedstawia Ekipę Królika Bugsa podróżującą po lądzie, w powietrzu i na morzu, aby wykonywać wyznaczone im, ambitne zadania dotyczące budowania imponujących projektów.
pl
|
08:30
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
08:40
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
09:00
|
Pan Fasola jest przerażony nocną burzą, a jeszcze bardziej krzykami pani Wicket, które dochodzą z parteru. Po krótkim śledztwie stwierdza, że przyczyną problemu jest szczur. Fasola oferuje pomoc w usunięciu dokuczliwego gryzonia z domu.
pl
|
09:05
|
Pan Fasola chce przeżyć romantyczny Dzień zakochanych ze swoją przyjaciółką, Irmą, ale gdy potajemnie podrzuca jej walentynkę, stwierdza, że ktoś inny także zabiega o jej względy. Fasola zaczyna bardziej się starać.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola zapomina, że miał przygotować obiad dla swojej przyjaciółki - Irmy. Pędzi do supermarketu, aby zdobyć produkty, ale po co ma je kupować, skoro może wygrać darmowe zakupy w konkursie "Jesz, ile chcesz". Fasola startuje w trudnych zawodach.
pl
|
09:35
|
Pan Fasola musi kupić nowy regał, więc jedzie do salonu meblowego, gdzie znajduje idealny mebel. Ku swemu oburzeniu, musi złożyć go samodzielnie. Fasola nie zna się na montażu i z wielkim trudem składa swój nowy regał. Ostatecznie poddaje się.
pl
|
09:55
|
Po zobaczeniu idealnie zbudowanej sieci w oknie domu Lucas kwestionuje własny status pająka, kiedy zdaje sobie sprawę, że sam nie potrafi prawidłowo stworzyć tak perfekcyjnej sieci.
pl
|
10:00
|
Kiedy matka Arlo wychodzi szukać jedzenia, Lucas postanawia zaopiekować się Arlo na noc.
pl
|
10:05
|
Zaraz po usłyszeniu piskliwych hałasów, które dochodzą z samego wnętrza komina, przyjaciele Lucasa proszą go, żeby ten poszedł na górę i zobaczył, kto wydaje te przerażające dźwięki.
pl
|
10:10
|
Lucas, Findley i Bodhi odkrywają domek z piernika i natychmiast go pożerają. Następnego ranka ze zdziwieniem odkrywają nowy domek z piernika i zakładając, że został naprawiony magią, uznają, że jest zbyt wyjątkowy, aby go zjeść.
pl
|
10:20
|
Wijek oraz Reggie rwą się do tańca i zaczynają prezentować klasyczne kroki taneczne.
pl
|
10:30
|
Udając członka rodziny królewskiej, Dodson rozgościł się na zamku. Wściekła królowa zleca Alice i Lewisowi sprawdzenie informacji na temat drzewa genealogicznego wszystkich mieszkańców Krainy Czarów.
pl
|
10:40
|
W Krainie ma się odbyć Festyn Świetlików. Na nosie Królowej pojawia się jednak krosta. Alice i Lewis nie chcą jednak, aby to zauważyła, bo boją się, że władczyni odwoła wydarzenie.
pl
|
11:00
|
Grizzy nie ma zamiaru dzielić się z lemingami posiłkiem. Postanawia więc ukryć jedzenie w nowym i bardzo bezpiecznym sejfie leśniczego. Okazuje się, że sejf nie do końca spełnia swoją funkcję.
pl
|
11:05
|
Grizzy jest pod wrażeniem telewizyjnego występu magika, który zmienia ptaka w kwiaty. Postanawia raz na zawsze pozbyć się lemingów i stosuje na nich tę samą sztuczkę. Okazuje się, że działa.
pl
|
11:10
|
Panuje upał i Grizzy nabiera ochoty na lody. Gdy zagląda do zamrażarki, zauważa, że lemingi bawią się w najlepsze jego przysmakiem. Wszystko wskazuje na to, że próby odzyskania lodów nie będą łatwe.
pl
|
11:25
|
Lemingi uruchamiają na tablecie leśniczego aplikację rzeczywistości rozszerzonej i zaczynają się świetnie bawić. Poruszają się po chatce, przeskakując przez wyświetlane na ekranie przeszkody. Grizzy konfiskuje urządzenie i sam zaczyna się bawić.
pl
|
11:30
|
Jedynym jadalnym produktem w chatce leśniczego jest przepyszny łosoś, który znajduje się w zamrażarce. Głodny Grizzy postanawia go rozmrozić za pomocą suszarki do włosów. Kłopot w tym, że Lemingi używają jej do zabawy w kanalizacji.
pl
|
11:40
|
Lemingi zabierają Grizzy'emu jego ostatni słoik kremu czekoladowego, którym zamierzają się delektować w ukryciu. Niedźwiedź chce odnaleźć ich kryjówkę przy pomocy szopa, który ma znakomity węch. Grizzy liczy na to, że szop ruszy czekoladowym tropem.
pl
|
11:45
|
Tomek i jego przyjaciele biorą udział w serii ekscytujących zawodów wyścigowych.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
12:10
|
Tweety popełnia błąd, który ma daleko idące skutki, ale wstydzi się poprosić przyjaciół o pomoc.
pl
|
12:25
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
12:35
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
12:45
|
Robaczki opowiadają o momentach, w których czuły się rozczarowane.
pl
|
12:55
|
Tom i Jerry udają się do Toodles, która urządza przyjęcie przy ogrodowym basenie. Rywalizują z Meatheadem i Butchem w rozmaitych sportach wodnych. Nagroda jest warta wszelkich wysiłków.
pl
|
13:00
|
Tom zamienia się na głowy z trzymetrowym potworem, ale nadal chce straszyć Jerry'ego, a nie mieszkańców wioski. Kuzyni Jerry'ego odwiedzają rezydencję i natychmiast sieją spustoszenie.
pl
|
13:10
|
Ginger usilnie namawia Toma do rozwiązania problemu myszy. Tom dostaje zatem puszkę spreju o nazwie "Szczurołap". Po rozpyleniu pojawia się mały policjant, który próbuje złapać Jerry'ego.
pl
|
13:25
|
Detektywi Kot i Mysz prowadzą kolejne dochodzenie w niespotykanej sprawie. Okazuje się, że doszło do tego, iż Spike został pomylony z kimś innym. Muszą wyjaśnić, jak to jest możliwe.
pl
|
13:30
|
Tom i Jerry urządzają sobie bitwę na stole hokejowym. Nadchodzi wreszcie ten moment, aby na własne oczy zobaczyć walkę, na którą wszyscy tak bardzo czekali: koty stają przeciwko myszom.
pl
|
13:35
|
Ginger i Rick wyjeżdżają i zostawiają dom pod opieką cioci Louelli. Tom dostaje ultimatum: jeśli cokolwiek zniszczy, będzie zmuszony spać na dworze. Ta perspektywa nieco martwi kota.
pl
|
13:45
|
Elokwentny Dr Hyde próbuje sposobem sprzedać Tomowi podejrzaną miksturę, która może w mig zmienić go w potwora. Jerry i Tuffy uciekają, kiedy Hyde sam staje się przerażającym potworem.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola robi porządki w mieszkaniu i pozbywa się mnóstwa rupieci. Przypadkiem do jednego z worków wpada Teddy i Fasola musi ścigać się ze śmieciarką na wysypisko, by uratować przyjaciela.
pl
|
14:10
|
Panu Fasoli nie chce się sprzątać mieszkania, dlatego kupuje automatyczne urządzenie, które się tym zajmie, a on będzie miał więcej czasu dla siebie. Początkowo robot radzi sobie wyśmienicie: odkurza, pucuje i czyści, ale nagle coś się psuje.
pl
|
14:25
|
Jaś Fasola ma ogromną ochotę na lody z furgonetki. Gdy jednak dociera w końcu na początek kolejki, lodziarz postanawia udać się na przerwę. Zirytowany Fasola wchodzi przez okno do środka, żeby obsłużyć się samodzielnie.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola czuje się pominięty, gdy nie dostaje zaproszenia na przyjęcie do pani Wicket. Próbuje wszelkich sztuczek, by się tam dostać. Gdyby tylko znał powód organizacji tego przyjęcia.
pl
|
14:55
|
Seria sześciu filmów krótkometrażowych przedstawia wszystkich przyjaciół Lucasa i dziwną mrówkę.
pl
|
15:00
|
Arlo wciąż zadaje nowe pytania, dlatego też Lucas musi się uzbroić w cierpliwość.
pl
|
15:05
|
Lucas znajduje kawałek tortu i postanawia urządzić Findleyowi przyjęcie niespodziankę.
pl
|
15:15
|
Lucas wyrusza na poszukiwanie legendarnego potwora - Wielkiego Zadka - który nocą przemierza ogród.
pl
|
15:20
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|
15:30
|
Dziś jest dzień malowania i wszyscy malują portrety Królowej. Alice koniecznie chce wziąć udział w zabawie, więc łapie materiały z wozu bliźniaków. Niestety przez pomyłkę bierze puszkę z farbą wciągającą i zamyka Królową w obrazie.
pl
|
15:40
|
Królowa odrzuca kartę Mistrza gry, którą uważa za nudną i niezdolną do zmiany. Karta postanawia zrezygnować ze swojej pozycji. Alice próbuje to naprawić i wyrusza z Lewisem, aby ją odszukać.
pl
|
16:00
|
Billy, utalentowana kuzynka Daffy'ego, zatrudnia zwariowaną ekipę do budowy pracowni artystycznej. Daffy bardzo się stara zaimponować kuzynce, aby udowodnić, że on także jest kreatywny.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
16:30
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
16:40
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
16:55
|
Gdy Rick i Ginger zostawiają Toma samego w domu, Tom i Jerry postanawiają zaprosić swoje przyjaciółki, Toodles i Toots, na romantyczną kolację. Niestety nic nie idzie zgodnie z planem i cała kolacja kończy się katastrofą.
pl
|
17:05
|
Dr Bigby próbuje stworzyć napój miłosny. Napoleon próbuje wykorzystać go przeciw Tomowi, ale wylewa go na Jerry'ego. Napoleon Chomik i Bot próbują stworzyć nowe zaklęcie, by Tom nie zjadł zakochanego Jerry'ego.
pl
|
17:25
|
Butch zamyka Toma w piwnicy, żeby ten przegapił randkę z Toodles. Tom próbuje uciec, jednak nie pozwalają mu na to Jerry i Tuffy, którzy są przekonani, że w piwnicy grasuje potwór.
pl
|
17:35
|
Tom zrobi wszystko, żeby zepsuć Jerry'emu i Tuffy'emu zabawę papierowymi samolotami. Sytuacja pogarsza się, kiedy Tom uświadamia sobie, że zrobił samolot z bezcennego przepisu prababci Ginger na ciasto owocowe.
pl
|
17:40
|
Tom przypadkiem zaczarowuje Świętego Mikołaja i zmienia go w ciastko. Nie wie, jak odczynić urok, więc Tom i Jerry muszą rozwieźć prezenty zamiast Mikołaja. Ma miejsce świąteczny cud, gdy Tom i Jerry postanawiają poświęcić swoje prezenty.
pl
|
18:00
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
18:10
|
Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
pl
|
18:25
|
Grizzy przypadkowo znajduje starożytny indiański amulet z symbolem wiatru. Ten, kto go nosi rządzi żywiołem powietrza. Grizzy chce kontrolować rzeczywistość, ale lemingi wykradają amulet i wymyślają fantastyczne zabawy, które zwalają z nóg.
pl
|
18:35
|
Magiczny indiański bączek sprawia, że ten, kto obserwuje jego wirowanie staje się młodszy. Za jego też sprawą Grizzy zamienia się w 10-miesięcznego bobasa. Lemingi przekonują się, że opieka nad uroczym, przerośniętym maluchem nie jest rzeczą łatwą.
pl
|
18:40
|
Za sprawą magicznego rogu łoś nabywa umiejętność latania, a w dodatku zostawia za sobą tęczowy ślad. Grizzy postanawia oswoić magiczne zwierzę, żeby podarować je ukochanej. Z kolei lemingi chcą jeździć na nim, jak na rodeo.
pl
|
18:55
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy natrafia na urządzenie, które pozwala łatwo zlokalizować klucze. Postanawia wykorzystać ten mechanizm do namierzania słoja z kremem czekoladowym, który notorycznie podkradają mu lemingi.
pl
|
19:00
|
Lemingi budują w domu tor przeszkód do turlania się w chomiczej kuli. Grizzy wyrzuca gryzonie razem z ich kulą, żeby móc w domu cieszyć się spokojem. Na jego nieszczęście, lemingi znajdują skrzynię z ogromnymi kulami do zorbingu.
pl
|
19:10
|
Lemingi, przy użyciu wózka na zakupy i wentylatora, konstruują paralotnię. Ich akrobacje zachwycają ukochaną Grizzy'ego. To jemu nasuwa pomysł, żeby zbudować statek powietrzny z dwoma miejscami do siedzenia i zabrać niedźwiedzicę na przejażdżkę.
pl
|
19:15
|
Lemingi oglądają książkę o Królewnie Śnieżce i siedmiu krasnoludkach. Grizzy wyrzuca gryzonie wraz z książką. Te spadają na ziemię i lądują na ilustracji przedstawiającej krasnoludki z kilofami. Wstrząs wywołuje u lemingów zaburzenia osobowości.
pl
|
19:30
|
Dziś jest dzień malowania i wszyscy malują portrety Królowej. Alice koniecznie chce wziąć udział w zabawie, więc łapie materiały z wozu bliźniaków. Niestety przez pomyłkę bierze puszkę z farbą wciągającą i zamyka Królową w obrazie.
pl
|
19:40
|
Królowa odrzuca kartę Mistrza gry, którą uważa za nudną i niezdolną do zmiany. Karta postanawia zrezygnować ze swojej pozycji. Alice próbuje to naprawić i wyrusza z Lewisem, aby ją odszukać.
pl
|
20:00
|
Irma domaga się romantycznej wycieczki, Fasola jednak nie ma zamiaru wydawać pieniędzy. Wkrótce dowiaduje się o konkursie piękności dla kotów, w którym nagrodą jest wyjazd do Paryża.
pl
|
20:10
|
Jaś Fasola próbuje uniknąć obiadu z mamą Irmy. Przekonuje więc panią Wicket, by pozwoliła mu wybrać się ze sobą na koncert. Wycieczka ta jest jednak tylko dla seniorów, więc Fasola musi się przebrać za staruszka.
pl
|
20:25
|
Jaś Fasola pokazuje Irmie swoje ulubione drzewo w parku i odkrywa, że wkrótce ma ono zostać ścięte. W geście protestu Fasola wspina się więc na wysoką gałąź i odmawia zejścia, czym bardzo irytuje ogrodnika.
pl
|
20:35
|
Pani Wicket postanawia wystawić swój dom na sprzedaż. Jasiowi Fasoli bardzo się to nie podoba, ponieważ nie wie, gdzie teraz miałby mieszkać. Postanawia więc zrazić wszystkich potencjalnych nabywców.
pl
|
20:55
|
Lemingi tak świetnie się bawią grając na gitarze elektrycznej, że aż ściany domu się trzęsą. Grizzy chce zniszczyć instrument, jednak dochodzi do wniosku, że można na nim grać również spokojniejsze melodie.
pl
|
21:05
|
Żeby dorównać Grizzy'emu pod względem tężyzny fizycznej i postawnej budowy, lemingi wkładają nadmuchiwany kostium zawodnika sumo. Dzięki temu zyskują przewagę nad niedźwiedziem. Grizzy decyduje się więc na specjalną dietę zawodnika sumo.
pl
|
21:10
|
Grizzy i lemingi znajdują starożytny kamienny stolik, który posiada moc ukazywania przeszłości. Cofają się do czasów, kiedy ich praprzodkowie toczyli pierwsze walki o przetrwanie i dowiadują się, że krem czekoladowy został stworzony dawno temu.
pl
|
21:25
|
Lemingi znajdują starą księgę z magicznymi zaklęciami, a w niej recepturę na eliksir, który pozwala im przybrać dowolną postać. Jeden z lemingów zamienia się w ukochaną Grizzy'ego.
pl
|
21:30
|
Grizzy wyrzuca lemingi z chaty i te lądują w małym, tradycyjnym domu w bambusowym lesie.
pl
|
21:35
|
Lemingi uczą się sztuki wykorzystywania punktów energetycznych ze starej książki o medycynie chińskiej. Ponieważ Grizzy właśnie ukradł im pudełko cukierków, te natychmiast stosują na nim swoją nowo nabytą wiedzę.
pl
|
21:45
|
Gdy Grizzy wyrzuca lemingi z chaty, te znajdują w świątyni smoczą statuę z tajemniczym kamieniem.
pl
|
21:50
|
Robaczki spotykają się i wspólnie zaczynają rozmawiać na temat tego, co je bawi.
pl
|
22:00
|
Królowa gubi swoją koronę. W rezultacie traci władzę, a zamek nie chce jej już gościć. Wkrótce Alice znajduje koronę, ale postanawia ją schować. Chce, aby Królowa poznała życie swoich poddanych i nauczyła się traktować ich z szacunkiem.
pl
|
22:10
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
22:30
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
22:40
|
Tweedle Dum zjada jagody balonowca i niespodziewanie zaczyna unosić się w powietrzu. Tymczasem Ćwirka Zefir ucieka i nikt nie może jej odnaleźć. Alice oraz Lewis próbują opanować tę sytuację.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się wspólnie i we własnym gronie rozmawiają o zabawie z rodzeństwem.
pl
|