TV vodič - nedjelja, 12.05.2024
|
00:00
|
Lemingi ponownie odwiedzają obrazy wystawione w zamku i malują się obok reprezentowanych przez nich szlachciców. Grizzy chce namalować siebie na kolejnym płótnie. Kradnie ich prace i zestaw do malowania.
pl
|
00:05
|
Lemingi skaczą po dudach, czym robią mnóstwo hałasu. Wściekły Grizzy wyrzuca instrument na pobliską wysepkę. Lemingi chcą go odzyskać i na wyspie spotykają wróżki. Jedna z nich ożywia uszkodzony instrument.
pl
|
00:20
|
Grizzy przerywa wściekłą grę rodeo lemingów. Rozgniewane zwierzęta wspólnie postanawiają wysłać niedźwiedzia w głąb zamkowych lochów, gdy tylko ten postanowi uciąć sobie następną drzemkę.
pl
|
00:25
|
Podczas zaciętej walki o galaretkę, Grizzy postanawia wysłać lemingi do zamkowych lochów. Tam gryzonie znajdują przejście, które prowadzi je do małego sekretnego pomieszczenia, którego wcześniej nie znały.
pl
|
00:30
|
Lemingi robią sobie zdjęcia polaroidem w przebraniu przed zamkiem, w towarzystwie owcy, która bierze udział w ich przedsięwzięciu. Gdy jednak owca wyczuwa zapach świeżych ciasteczek dobiegający z chatki Grizzy'ego, porzuca swoich nowych przyjaciół.
pl
|
00:40
|
Grizzy budzi się ze snów z powodu hałasu wydawanego przez lemingi dosiadające owce i walczące w pojedynkach. Przebiegły niedźwiedź płata lemingom figle za pomocą jedzenia. Gryzonie obmyślają plan zemsty, trzymając niedźwiedzia z dala od zamku.
pl
|
00:45
|
Grizzy goni lemingi aż do zamku, aby odzyskać galaretkę. Gdy je w końcu dogania, postanawia wrzucić je do skrzyni. Te znajdują jednak pierścień, który pozwala im podróżować przez ściany i odzyskać przysmak.
pl
|
01:00
|
Mush-Mush i przyjaciele muszą sprawić, że Puff zrelaksuje się i będzie świętować wiosnę.
pl
|
01:10
|
Aby ich przyjaciółka mogła trochę odpocząć, Mush-Mush, Chep i Lilit oferują opiekę nad Grzybaszkami.
pl
|
01:25
|
Grzybaszki uwielbiają bohaterskie historie Mush-Musha i żądają, aby rzeczywiście zrobił coś bohaterskiego. Mush-Mush czuje, że nie może się wycofać, a wszystko kończy się zupełnie nie tak, jak to zaplanował.
pl
|
01:40
|
Kurki budują gwizdek, który potrafi odtworzyć najpiękniejszy dźwięk w lesie, czyli śpiew słowika. Kiedy gwizdek znika, Mush-Mush, Chep i Lilit odkrywają, że został skradziony przez chrząszcza i postanawiają go odzyskać.
pl
|
01:50
|
Guma do żucia utknęła we wnętrzu Bama, przez to Batman może mieć trudności z pokonaniem Jokera.
pl
|
02:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:25
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
02:35
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
02:55
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
03:05
|
Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
pl
|
03:20
|
Kiedy Batman, Robin i Batgirl zostają złapani w pułapkę, Batkomputer ożywia batpojazdy. Zadaniem Batwheelsów jest zmierzenie się z nikczemnym Legionem Zoom, dowodzonym przez Zły Komputer.
pl
|
03:30
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
03:40
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
03:55
|
Lemingi zabierają Grizzy'emu jego ostatni słoik kremu czekoladowego, którym zamierzają się delektować w ukryciu. Niedźwiedź chce odnaleźć ich kryjówkę przy pomocy szopa, który ma znakomity węch. Grizzy liczy na to, że szop ruszy czekoladowym tropem.
pl
|
04:05
|
Obolały Grizzy nie chce się ruszać z kanapy. Obmyśla więc sprytną strategię wykonywania wszystkich czynności na odległość, w czym ma mu pomóc zdalnie sterowany robot należący do lemingów.
pl
|
04:10
|
Drgania powstałe na skutek chrapania Grizzy'ego podsuwają lemingom pomysł na zabawę. Kiedy niedźwiedź zmienia pozycję i przestaje chrapać, gryzonie muszą poszukać innego źródła wibracji. To oczywiście nie sprzyja niedźwiedziej drzemce.
pl
|
04:20
|
Grizzy znajduje w leśniczówce urodzinową piniatę. Podoba mu się pomysł rozbicia papierowej figurki patykiem. Lemingi, które wolałyby wykorzystać ją do innej zabawy, zamierzają powstrzymać niedźwiedzia.
pl
|
04:30
|
Wewnątrz tajemniczej jaskini Grizzy i lemingi znajdują magiczną grę planszową. Wydarzenia przedstawione na planszy dzieją się także w rzeczywistości. Na swoje nieszczęście, Grizzy i lemingi zbyt późno zdają sobie z tego sprawę.
pl
|
04:35
|
Grizzy'emu przeszkadza przedmiot znajdujący pomiędzy poduszkami sofy - wielka, futrzana pacynka. Wkłada łapę do środka i udaje, że pacynka go atakuje. Tę sytuację obserwują lemingi, przekonane, że pacynka to potężniejszy od niedźwiedzia Super-Leming.
pl
|
04:40
|
Grizzy znajduje w chatce leśniczego dekoracje po imprezie halloweenowej. Jest lekko zaniepokojony sytuacją, lemingi natomiast doskonale się bawią w garnku wypełnionym piankami. Niedźwiedź chce się pozbyć gryzoni i przypadkiem połyka piankę.
pl
|
04:45
|
Grizzy chce wręczyć swojej wybrance plastikowy pierścionek, który znalazł na śmietniku. Musi więc go porządnie wymyć. Okazuje się jednak, że jedyną kostkę mydła lemingi wykorzystują jako swój bobslej.
pl
|
05:00
|
Żółwie przeżywają kryzys i Aramis decyduje się odejść. Dwa pozostałe zaczynają jednak tęsknić i proszą Mike'a o pomoc w poszukiwaniach. Mopsik organizuje wielką akcję. Tymczasem Aramis i Mercury się zaprzyjaźniają.
pl
|
05:05
|
Z domu Mikkelsenów znikają różne rzeczy, a Mike nie wie, co jest grane. Okazuje się, że to szopy zakradają się przez wentylację. Udaje im się sporo zwędzić, a przy okazji porwać też Fluffy'ego.
pl
|
05:10
|
Mike organizuje dla Iris polowanie na jajka, ale oczywiście szopy przyłączają się do zabawy. Mercury przywłaszcza sobie jedno jajo, sądzi bowiem, że wykluje się z niego małe szopiątko, jeśli tylko zostanie dobrze wysiedziane.
pl
|
05:25
|
Mike chce zaimponować Iris i zaprasza ją na tańce. Niestety szopy, jak to szopy, włamują się do kuchni i wszystko psują. Szykuje się wielka taneczna bitwa. Mercury może jeszcze zaskoczyć.
pl
|
05:30
|
Mikkelsenowie zamawiają pizzę. Mike bardzo cierpi, bo nie może jej spróbować, a wspaniały zapach drażni jego nozdrza. Musi jednak wytrzymać tę próbę, a przy okazji zrobić wszystko, żeby szopy nie wdarły się do domu i nie tknęły pizzy.
pl
|
05:40
|
Szopy włamują się do Mikkelsenów. Mercury znajduje didgeridoo i zaczyna w nie dąć. Dźwięk jest tak potężny, że zmiata na swojej drodze wszystko, w tym Mike'a. Dochodzi do wielkiej bitwy na dźwięki.
pl
|
05:45
|
Właściciel Mike'a kupuje mu urocze butki. Mops nie jest jednak zadowolony, zwłaszcza że nowe obuwie okrutnie piszczy przy chodzeniu. Tymczasem szopy wdeptują w klej i ku swej uciesze odkrywają, że mogą chodzić po ścianach i suficie.
pl
|
06:00
|
Sfrustrowana zamiłowaniem Batwheelsów do świątecznych uroczystości, Batwing postanawia działać solo by złapać Mr. Freeze'a. Jednak szybko zdaje sobie sprawę z tego, że misje są znacznie łatwiejsze, kiedy ma się u boku przyjaciół.
pl
|
06:10
|
Po tym, jak Pan Freeze powstrzymuje Batwheelsów i porywa ulubioną maskotkę Gotham, Śniego-Wiktora, Batwing rozumie, że samotna wyprawa nie jest dobrym pomysłem. Teraz musi uratować przyjaciół by z ich pomocą ocalić Święta w Gotham.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola odkrywa, że siostrzeniec pani Wicket i syn Bruiserów wymieniają się naklejkami i sam też postanawia się tym zająć. Szybko wykupuje wszystkie naklejki w okolicy. Do kolekcji brakuje mu już tylko jednej.
pl
|
06:40
|
Fasola sądzi, że wykopał w ogródku cenny medalion, więc pędzi ze znaleziskiem do muzeum z prośbą o wycenę. Wkrótce okazuje się, że przedmiot należy do pana Bruisera, który domaga się zwrotu pamiątki.
pl
|
06:55
|
Grizzy jest zdesperowany - zapasy kremu czekoladowego się kończą. Wtedy uświadamia sobie, że przecież Lemingi same wytwarzają taki krem, posługując się skomplikowanym przepisem. Musi zdobyć ten przepis.
pl
|
07:05
|
Zainspirowany reklamą biżuterii z czasopisma, Grizzy wyobraża sobie, że wręcza niedźwiedzicy piękny pierścionek zaręczynowy. Niestety, wspaniały pierścionek z wielkim brylantem znika.
pl
|
07:10
|
Gdy Grizzy przypadkiem przykłada do skroni mikroprocesor, staje się niezwykle inteligentny i zyskuje zdolność przewidywania przyszłości. Dzięki wysokiemu IQ, może nie tylko zapewnić sobie wszelkie wygody, ale też pozbyć się na zawsze Lemingów.
pl
|
07:15
|
Lemingi przygotowują popołudniową przekąskę z ostatniego słoika kremu czekoladowego. Niestety nadchodzi Grizzy. Zaskoczone lemingi ukrywają słoik w piżamie, aby uciec od wszelkich podejrzeń.
pl
|
07:30
|
Grizzy odkrywa, że może drukować zdjęcia zrobione aparatem leśniczego, który jest połączony z nowoczesną drukarką. Postanawia uwiecznić swoje oblicze, jednak gdy przychodzi do drukowania, okazuje się, że w drukarce nie ma papieru. Lemingi go zużyły.
pl
|
07:35
|
Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
pl
|
07:45
|
Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
pl
|
08:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
08:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
08:20
|
Pełen akcji teledysk przedstawia Ekipę Królika Bugsa podróżującą po lądzie, w powietrzu i na morzu, aby wykonywać wyznaczone im, ambitne zadania dotyczące budowania imponujących projektów.
pl
|
08:30
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
08:40
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
09:00
|
Pan Fasola jest przerażony nocną burzą, a jeszcze bardziej krzykami pani Wicket, które dochodzą z parteru. Po krótkim śledztwie stwierdza, że przyczyną problemu jest szczur. Fasola oferuje pomoc w usunięciu dokuczliwego gryzonia z domu.
pl
|
09:05
|
Pan Fasola chce przeżyć romantyczny Dzień zakochanych ze swoją przyjaciółką, Irmą, ale gdy potajemnie podrzuca jej walentynkę, stwierdza, że ktoś inny także zabiega o jej względy. Fasola zaczyna bardziej się starać.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola zapomina, że miał przygotować obiad dla swojej przyjaciółki - Irmy. Pędzi do supermarketu, aby zdobyć produkty, ale po co ma je kupować, skoro może wygrać darmowe zakupy w konkursie "Jesz, ile chcesz". Fasola startuje w trudnych zawodach.
pl
|
09:35
|
Pan Fasola musi kupić nowy regał, więc jedzie do salonu meblowego, gdzie znajduje idealny mebel. Ku swemu oburzeniu, musi złożyć go samodzielnie. Fasola nie zna się na montażu i z wielkim trudem składa swój nowy regał. Ostatecznie poddaje się.
pl
|
09:55
|
Po zobaczeniu idealnie zbudowanej sieci w oknie domu Lucas kwestionuje własny status pająka, kiedy zdaje sobie sprawę, że sam nie potrafi prawidłowo stworzyć tak perfekcyjnej sieci.
pl
|
10:00
|
Kiedy matka Arlo wychodzi szukać jedzenia, Lucas postanawia zaopiekować się Arlo na noc.
pl
|
10:05
|
Zaraz po usłyszeniu piskliwych hałasów, które dochodzą z samego wnętrza komina, przyjaciele Lucasa proszą go, żeby ten poszedł na górę i zobaczył, kto wydaje te przerażające dźwięki.
pl
|
10:10
|
Lucas, Findley i Bodhi odkrywają domek z piernika i natychmiast go pożerają. Następnego ranka ze zdziwieniem odkrywają nowy domek z piernika i zakładając, że został naprawiony magią, uznają, że jest zbyt wyjątkowy, aby go zjeść.
pl
|
10:20
|
Wijek oraz Reggie rwą się do tańca i zaczynają prezentować klasyczne kroki taneczne.
pl
|
10:30
|
Udając członka rodziny królewskiej, Dodson rozgościł się na zamku. Wściekła królowa zleca Alice i Lewisowi sprawdzenie informacji na temat drzewa genealogicznego wszystkich mieszkańców Krainy Czarów.
pl
|
10:40
|
W Krainie ma się odbyć Festyn Świetlików. Na nosie Królowej pojawia się jednak krosta. Alice i Lewis nie chcą jednak, aby to zauważyła, bo boją się, że władczyni odwoła wydarzenie.
pl
|
11:00
|
Grizzy nie ma zamiaru dzielić się z lemingami posiłkiem. Postanawia więc ukryć jedzenie w nowym i bardzo bezpiecznym sejfie leśniczego. Okazuje się, że sejf nie do końca spełnia swoją funkcję.
pl
|
11:05
|
Grizzy jest pod wrażeniem telewizyjnego występu magika, który zmienia ptaka w kwiaty. Postanawia raz na zawsze pozbyć się lemingów i stosuje na nich tę samą sztuczkę. Okazuje się, że działa.
pl
|
11:10
|
Panuje upał i Grizzy nabiera ochoty na lody. Gdy zagląda do zamrażarki, zauważa, że lemingi bawią się w najlepsze jego przysmakiem. Wszystko wskazuje na to, że próby odzyskania lodów nie będą łatwe.
pl
|
11:25
|
Lemingi uruchamiają na tablecie leśniczego aplikację rzeczywistości rozszerzonej i zaczynają się świetnie bawić. Poruszają się po chatce, przeskakując przez wyświetlane na ekranie przeszkody. Grizzy konfiskuje urządzenie i sam zaczyna się bawić.
pl
|
11:30
|
Jedynym jadalnym produktem w chatce leśniczego jest przepyszny łosoś, który znajduje się w zamrażarce. Głodny Grizzy postanawia go rozmrozić za pomocą suszarki do włosów. Kłopot w tym, że Lemingi używają jej do zabawy w kanalizacji.
pl
|
11:40
|
Lemingi zabierają Grizzy'emu jego ostatni słoik kremu czekoladowego, którym zamierzają się delektować w ukryciu. Niedźwiedź chce odnaleźć ich kryjówkę przy pomocy szopa, który ma znakomity węch. Grizzy liczy na to, że szop ruszy czekoladowym tropem.
pl
|
11:45
|
Tomek i jego przyjaciele biorą udział w serii ekscytujących zawodów wyścigowych.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
12:10
|
Tweety popełnia błąd, który ma daleko idące skutki, ale wstydzi się poprosić przyjaciół o pomoc.
pl
|
12:25
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
12:35
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
12:45
|
Robaczki opowiadają o momentach, w których czuły się rozczarowane.
pl
|
12:55
|
Tom i Jerry udają się do Toodles, która urządza przyjęcie przy ogrodowym basenie. Rywalizują z Meatheadem i Butchem w rozmaitych sportach wodnych. Nagroda jest warta wszelkich wysiłków.
pl
|
13:00
|
Tom zamienia się na głowy z trzymetrowym potworem, ale nadal chce straszyć Jerry'ego, a nie mieszkańców wioski. Kuzyni Jerry'ego odwiedzają rezydencję i natychmiast sieją spustoszenie.
pl
|
13:10
|
Ginger usilnie namawia Toma do rozwiązania problemu myszy. Tom dostaje zatem puszkę spreju o nazwie "Szczurołap". Po rozpyleniu pojawia się mały policjant, który próbuje złapać Jerry'ego.
pl
|
13:25
|
Detektywi Kot i Mysz prowadzą kolejne dochodzenie w niespotykanej sprawie. Okazuje się, że doszło do tego, iż Spike został pomylony z kimś innym. Muszą wyjaśnić, jak to jest możliwe.
pl
|
13:30
|
Tom i Jerry urządzają sobie bitwę na stole hokejowym. Nadchodzi wreszcie ten moment, aby na własne oczy zobaczyć walkę, na którą wszyscy tak bardzo czekali: koty stają przeciwko myszom.
pl
|
13:35
|
Ginger i Rick wyjeżdżają i zostawiają dom pod opieką cioci Louelli. Tom dostaje ultimatum: jeśli cokolwiek zniszczy, będzie zmuszony spać na dworze. Ta perspektywa nieco martwi kota.
pl
|
13:45
|
Elokwentny Dr Hyde próbuje sposobem sprzedać Tomowi podejrzaną miksturę, która może w mig zmienić go w potwora. Jerry i Tuffy uciekają, kiedy Hyde sam staje się przerażającym potworem.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola robi porządki w mieszkaniu i pozbywa się mnóstwa rupieci. Przypadkiem do jednego z worków wpada Teddy i Fasola musi ścigać się ze śmieciarką na wysypisko, by uratować przyjaciela.
pl
|
14:10
|
Panu Fasoli nie chce się sprzątać mieszkania, dlatego kupuje automatyczne urządzenie, które się tym zajmie, a on będzie miał więcej czasu dla siebie. Początkowo robot radzi sobie wyśmienicie: odkurza, pucuje i czyści, ale nagle coś się psuje.
pl
|
14:25
|
Jaś Fasola ma ogromną ochotę na lody z furgonetki. Gdy jednak dociera w końcu na początek kolejki, lodziarz postanawia udać się na przerwę. Zirytowany Fasola wchodzi przez okno do środka, żeby obsłużyć się samodzielnie.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola czuje się pominięty, gdy nie dostaje zaproszenia na przyjęcie do pani Wicket. Próbuje wszelkich sztuczek, by się tam dostać. Gdyby tylko znał powód organizacji tego przyjęcia.
pl
|
14:55
|
Seria sześciu filmów krótkometrażowych przedstawia wszystkich przyjaciół Lucasa i dziwną mrówkę.
pl
|
15:00
|
Arlo wciąż zadaje nowe pytania, dlatego też Lucas musi się uzbroić w cierpliwość.
pl
|
15:05
|
Lucas znajduje kawałek tortu i postanawia urządzić Findleyowi przyjęcie niespodziankę.
pl
|
15:15
|
Lucas wyrusza na poszukiwanie legendarnego potwora - Wielkiego Zadka - który nocą przemierza ogród.
pl
|
15:20
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|
15:30
|
Dziś jest dzień malowania i wszyscy malują portrety Królowej. Alice koniecznie chce wziąć udział w zabawie, więc łapie materiały z wozu bliźniaków. Niestety przez pomyłkę bierze puszkę z farbą wciągającą i zamyka Królową w obrazie.
pl
|
15:40
|
Królowa odrzuca kartę Mistrza gry, którą uważa za nudną i niezdolną do zmiany. Karta postanawia zrezygnować ze swojej pozycji. Alice próbuje to naprawić i wyrusza z Lewisem, aby ją odszukać.
pl
|
16:00
|
Billy, utalentowana kuzynka Daffy'ego, zatrudnia zwariowaną ekipę do budowy pracowni artystycznej. Daffy bardzo się stara zaimponować kuzynce, aby udowodnić, że on także jest kreatywny.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
16:30
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
16:40
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
16:55
|
Gdy Rick i Ginger zostawiają Toma samego w domu, Tom i Jerry postanawiają zaprosić swoje przyjaciółki, Toodles i Toots, na romantyczną kolację. Niestety nic nie idzie zgodnie z planem i cała kolacja kończy się katastrofą.
pl
|
17:05
|
Dr Bigby próbuje stworzyć napój miłosny. Napoleon próbuje wykorzystać go przeciw Tomowi, ale wylewa go na Jerry'ego. Napoleon Chomik i Bot próbują stworzyć nowe zaklęcie, by Tom nie zjadł zakochanego Jerry'ego.
pl
|
17:25
|
Butch zamyka Toma w piwnicy, żeby ten przegapił randkę z Toodles. Tom próbuje uciec, jednak nie pozwalają mu na to Jerry i Tuffy, którzy są przekonani, że w piwnicy grasuje potwór.
pl
|
17:35
|
Tom zrobi wszystko, żeby zepsuć Jerry'emu i Tuffy'emu zabawę papierowymi samolotami. Sytuacja pogarsza się, kiedy Tom uświadamia sobie, że zrobił samolot z bezcennego przepisu prababci Ginger na ciasto owocowe.
pl
|
17:40
|
Tom przypadkiem zaczarowuje Świętego Mikołaja i zmienia go w ciastko. Nie wie, jak odczynić urok, więc Tom i Jerry muszą rozwieźć prezenty zamiast Mikołaja. Ma miejsce świąteczny cud, gdy Tom i Jerry postanawiają poświęcić swoje prezenty.
pl
|
18:00
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
18:10
|
Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
pl
|
18:25
|
Grizzy przypadkowo znajduje starożytny indiański amulet z symbolem wiatru. Ten, kto go nosi rządzi żywiołem powietrza. Grizzy chce kontrolować rzeczywistość, ale lemingi wykradają amulet i wymyślają fantastyczne zabawy, które zwalają z nóg.
pl
|
18:35
|
Magiczny indiański bączek sprawia, że ten, kto obserwuje jego wirowanie staje się młodszy. Za jego też sprawą Grizzy zamienia się w 10-miesięcznego bobasa. Lemingi przekonują się, że opieka nad uroczym, przerośniętym maluchem nie jest rzeczą łatwą.
pl
|
18:40
|
Za sprawą magicznego rogu łoś nabywa umiejętność latania, a w dodatku zostawia za sobą tęczowy ślad. Grizzy postanawia oswoić magiczne zwierzę, żeby podarować je ukochanej. Z kolei lemingi chcą jeździć na nim, jak na rodeo.
pl
|
18:55
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy natrafia na urządzenie, które pozwala łatwo zlokalizować klucze. Postanawia wykorzystać ten mechanizm do namierzania słoja z kremem czekoladowym, który notorycznie podkradają mu lemingi.
pl
|
19:00
|
Lemingi budują w domu tor przeszkód do turlania się w chomiczej kuli. Grizzy wyrzuca gryzonie razem z ich kulą, żeby móc w domu cieszyć się spokojem. Na jego nieszczęście, lemingi znajdują skrzynię z ogromnymi kulami do zorbingu.
pl
|
19:10
|
Lemingi, przy użyciu wózka na zakupy i wentylatora, konstruują paralotnię. Ich akrobacje zachwycają ukochaną Grizzy'ego. To jemu nasuwa pomysł, żeby zbudować statek powietrzny z dwoma miejscami do siedzenia i zabrać niedźwiedzicę na przejażdżkę.
pl
|
19:15
|
Lemingi oglądają książkę o Królewnie Śnieżce i siedmiu krasnoludkach. Grizzy wyrzuca gryzonie wraz z książką. Te spadają na ziemię i lądują na ilustracji przedstawiającej krasnoludki z kilofami. Wstrząs wywołuje u lemingów zaburzenia osobowości.
pl
|
19:30
|
Dziś jest dzień malowania i wszyscy malują portrety Królowej. Alice koniecznie chce wziąć udział w zabawie, więc łapie materiały z wozu bliźniaków. Niestety przez pomyłkę bierze puszkę z farbą wciągającą i zamyka Królową w obrazie.
pl
|
19:40
|
Królowa odrzuca kartę Mistrza gry, którą uważa za nudną i niezdolną do zmiany. Karta postanawia zrezygnować ze swojej pozycji. Alice próbuje to naprawić i wyrusza z Lewisem, aby ją odszukać.
pl
|
20:00
|
Irma domaga się romantycznej wycieczki, Fasola jednak nie ma zamiaru wydawać pieniędzy. Wkrótce dowiaduje się o konkursie piękności dla kotów, w którym nagrodą jest wyjazd do Paryża.
pl
|
20:10
|
Jaś Fasola próbuje uniknąć obiadu z mamą Irmy. Przekonuje więc panią Wicket, by pozwoliła mu wybrać się ze sobą na koncert. Wycieczka ta jest jednak tylko dla seniorów, więc Fasola musi się przebrać za staruszka.
pl
|
20:25
|
Jaś Fasola pokazuje Irmie swoje ulubione drzewo w parku i odkrywa, że wkrótce ma ono zostać ścięte. W geście protestu Fasola wspina się więc na wysoką gałąź i odmawia zejścia, czym bardzo irytuje ogrodnika.
pl
|
20:35
|
Pani Wicket postanawia wystawić swój dom na sprzedaż. Jasiowi Fasoli bardzo się to nie podoba, ponieważ nie wie, gdzie teraz miałby mieszkać. Postanawia więc zrazić wszystkich potencjalnych nabywców.
pl
|
20:55
|
Lemingi tak świetnie się bawią grając na gitarze elektrycznej, że aż ściany domu się trzęsą. Grizzy chce zniszczyć instrument, jednak dochodzi do wniosku, że można na nim grać również spokojniejsze melodie.
pl
|
21:05
|
Żeby dorównać Grizzy'emu pod względem tężyzny fizycznej i postawnej budowy, lemingi wkładają nadmuchiwany kostium zawodnika sumo. Dzięki temu zyskują przewagę nad niedźwiedziem. Grizzy decyduje się więc na specjalną dietę zawodnika sumo.
pl
|
21:10
|
Grizzy i lemingi znajdują starożytny kamienny stolik, który posiada moc ukazywania przeszłości. Cofają się do czasów, kiedy ich praprzodkowie toczyli pierwsze walki o przetrwanie i dowiadują się, że krem czekoladowy został stworzony dawno temu.
pl
|
21:25
|
Lemingi znajdują starą księgę z magicznymi zaklęciami, a w niej recepturę na eliksir, który pozwala im przybrać dowolną postać. Jeden z lemingów zamienia się w ukochaną Grizzy'ego.
pl
|
21:30
|
Grizzy wyrzuca lemingi z chaty i te lądują w małym, tradycyjnym domu w bambusowym lesie.
pl
|
21:35
|
Lemingi uczą się sztuki wykorzystywania punktów energetycznych ze starej książki o medycynie chińskiej. Ponieważ Grizzy właśnie ukradł im pudełko cukierków, te natychmiast stosują na nim swoją nowo nabytą wiedzę.
pl
|
21:45
|
Gdy Grizzy wyrzuca lemingi z chaty, te znajdują w świątyni smoczą statuę z tajemniczym kamieniem.
pl
|
21:50
|
Robaczki spotykają się i wspólnie zaczynają rozmawiać na temat tego, co je bawi.
pl
|
22:00
|
Królowa gubi swoją koronę. W rezultacie traci władzę, a zamek nie chce jej już gościć. Wkrótce Alice znajduje koronę, ale postanawia ją schować. Chce, aby Królowa poznała życie swoich poddanych i nauczyła się traktować ich z szacunkiem.
pl
|
22:10
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
22:30
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
22:40
|
Tweedle Dum zjada jagody balonowca i niespodziewanie zaczyna unosić się w powietrzu. Tymczasem Ćwirka Zefir ucieka i nikt nie może jej odnaleźć. Alice oraz Lewis próbują opanować tę sytuację.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się wspólnie i we własnym gronie rozmawiają o zabawie z rodzeństwem.
pl
|
23:00
|
Rozpoczyna się konkurs budowania z piasku. Tweety ma szansę na zwycięstwo, ale traci pewność siebie.
pl
|
23:10
|
Ekipa pomaga Petunii zbudować szklarnię. Petunia robi wszystko, aby przyspieszyć wzrost roślin.
pl
|
23:25
|
Zwariowana ekipa buduje nową szafę dla Tibsa, ale nie jest ona w stanie pomieścić wszystkich rzeczy.
pl
|
23:35
|
Zwariowana ekipa buduje na pustyni muzeum nauki dla Wilusia, ale Kojot nie potrafi się tym cieszyć.
pl
|
23:50
|
Grizzy i Lemingi walczą ze sobą o gigantyczny tort z galaretką. Ten pościg prowadzi ich do starej zamkowej biblioteki, gdzie lemingi przypadkowo aktywują otwarcie tajnego przejścia.
pl
|
TV vodič - ponedjeljak, 13.05.2024
|
00:00
|
Podczas zabawy pełnej psot, lemingi najpierw uszkadzają magiczną szafę, która jest w stanie samodzielnie się przemieszczać, a następnie transportują ją po całym świecie, doprowadzając Grizziego do szału.
pl
|
00:05
|
Lemingi dla zabawy skaczą po grzbietach nieszkodliwych zielonych żab, a Grizzy bez powodzenia przegania brzęczące wokół niego komary. Niezadowolone gryzonie zastępują zielone żaby Grizzy'ego trującymi żabami.
pl
|
00:20
|
Grizzy wraca do domu i odkrywa, że lemingi szaleńczo tańczą. Postanawia wyrzucić je do dżungli, gdzie spotykają papugę, która potrafi odtworzyć każdy dźwięk, jaki usłyszy. Lemingi wykorzystują ją do zemsty na niedźwiedziu.
pl
|
00:25
|
Lemingi urządzają sobie tor przeszkód w ciemnej kabinie Grizzy'ego. Wyścig polega na jeżdżeniu na nietoperzach. Kiedy Grizzy wraca do domu, wpada w panikę i szybko włącza z powrotem światła.
pl
|
00:30
|
Lemingi przejmują stary automat do gier i instalują go w kabinie. Ich szalona impreza przerywa drzemkę Grizzy'ego. Wściekły i niewyspany niedźwiedź grozi im zniszczeniem urządzenia.
pl
|
00:40
|
Grizzy, wielki miłośnik czekolady, sadzi i uprawia drzewo kakaowe pod lampą ultrafioletową. Jednak Lemingi przypadkowo rozbijają jego lampę, wywołując u niedźwiedzia wybuchową reakcję.
pl
|
00:45
|
Podczas walki Grizzy i Lemingi natrafiają w dżungli na tajemniczą świątynię Majów. W środku wywołują magiczną reakcję, w wyniku której grupa spotyka swoje sobowtóry w różnym wieku.
pl
|
01:00
|
Aby móc wspiąć się na Mush Mountain, Mush-Mush spieszy się ze sprawdzaniem poziomu nektaru w kwiatach, co wymaga czasu i staranności. Wkrótce pośpiech Mush-Musha powoduje katastrofę, ponieważ odstrasza on wszystkie pszczoły.
pl
|
01:10
|
Mush-Mush jest zdumiony sposobem, w jaki Grzybniak posługuje się swoją laską mądrości i tym, jak niesamowicie go to czyni. Mush-Mush chce być tak fajny jak Grzybniak i prosi go, aby pożyczył mu przedmiot. Wiąże się to z wieloma obowiązkami.
pl
|
01:25
|
Mush-Mush i Chep gubią latający spodek Lilit w wężowym tunelu i postanawiają go odzyskać. Kiedy w końcu wchodzą do środka, myślą, że wąż jest bardziej przerażający niż zwykle, ale wkrótce odkrywają dlaczego.
pl
|
01:40
|
Wszystkie grzyby dobrze się bawią schodząc z klifu, z wyjątkiem Chepa, który nie ma odwagi, aby to zrobić. Kiedy Fung i Miff dokuczają mu, że się boi, obiecuje, że zrobi coś, czego żaden grzyb nigdy wcześniej nie zrobił - dosiada konika polnego.
pl
|
01:50
|
Batwing jest latającą obrończynią Gotham, która lubi przemieszczać się robiąc uniki między budynkami, by stawić czoła złoczyńcom i uratować swoich przyjaciół. Wszystko przy akompaniamencie jej funkowej piosenki przewodniej.
pl
|
02:00
|
Rozpoczyna się konkurs budowania z piasku. Tweety ma szansę na zwycięstwo, ale traci pewność siebie.
pl
|
02:10
|
Ekipa pomaga Petunii zbudować szklarnię. Petunia robi wszystko, aby przyspieszyć wzrost roślin.
pl
|
02:25
|
Zwariowana ekipa buduje nową szafę dla Tibsa, ale nie jest ona w stanie pomieścić wszystkich rzeczy.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa buduje na pustyni muzeum nauki dla Wilusia, ale Kojot nie potrafi się tym cieszyć.
pl
|
02:55
|
Bam popełnia błąd, w wyniku którego Batwing zostaje uszkodzona i chce jej to wynagrodzić.
pl
|
03:05
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
03:20
|
Bibi, Batgirl i Robin łapią Toymana i przechwytują jego urządzenie do cofania się w czasie. Bibi korzysta z niego, by naprawić swoje potknięcie z przeszłości. Wielokrotnie cofa się w czasie, aby wszystko wyszło perfekcyjnie.
pl
|
03:30
|
Przyjaciele rozwiązują zagadkę Riddlera. Redbird musi zacząć dzielić się swoimi pomysłami.
pl
|
03:40
|
Kiedy Batman postanawia zrezygnować z wyścigu z Jokerem, Prank namawia Bama na rewanż.
pl
|
03:50
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
03:55
|
Grizzy znajduje dziwną figurkę, która sprawia, że dwie żywe istoty zamieniają się ciałami. Wskutek takiej zamiany niedźwiedź zostaje uwięziony w ciele renifera. Usiłuje wrócić do swojej normalnej postaci, ale figurkę przechwytują lemingi.
pl
|
04:05
|
W czasie połowu łososi Grizzy natrafia na niezwykłe znalezisko - stare zwierciadło rodem z bajki. Nie odbija ono znajdujących się przed nim przedmiotów, pokazuje natomiast wyidealizowaną wizję otoczenia.
pl
|
04:10
|
W pudełku, które spada z wozu cyrkowego, lemingi znajdują magiczną różdżkę, pozwalającą ożywić dowolny przedmiot. Grizzy jest przekonany, że różdżka bardzo ułatwiłaby mu życie. Kłopot w tym, że musi odebrać ją lemingom.
pl
|
04:20
|
Grizzy próbuje przeszkodzić lemingom w zabawie sztucznymi ogniami, co skutkuje tym, że razem z gryzoniami zostaje wystrzelony w kosmos. Opuszczają ziemską atmosferę i kierują się prosto na Księżyc.
pl
|
04:25
|
Ciągłe walki między Grizzym i lemingami kończą się wysadzeniem leśniczówki. Zwierzęta odnajdują w zgliszczach dziwny pakunek - namiot wojskowy z całym sprzętem niezbędnym do jego zbudowania.
pl
|
04:35
|
Lemingi spotykają białego niedźwiedzia, który przypłynął na kawałku topniejącej kry. Nowy znajomy okazuje się wspaniałym partnerem w rodeo, ale potrzebuje lodu dla ochłody. Wystarczy mu kilka kostek na głowie.
pl
|
04:40
|
W chatce leśniczego pojawia się kabina do opalania. Grizzy dochodzi do wniosku, że piękna opalenizna przykuje uwagę jego wybranki. Kiedy otwiera kabinę, okazuje się, że uprzedziły go lemingi, które zorganizowały w środku imprezę.
pl
|
04:45
|
Grizzy przygniata lemingi ciężkim kufrem, po czym natychmiast wyrzuca go z leśniczówki - z wrogami przylepionymi do skrzyni niczym naklejki. Grizzy nie wie, że w środku znajduje się wielofunkcyjny dron z joystickiem, który umożliwia sterowanie.
pl
|
05:00
|
Szopy znowu włamują się do Mikkelsenów, ale Mike nie daje im rady. Nie jest mistrzem sztuk walk. Postanawia nauczyć się karate i zwraca się o pomoc do żółwi. Stara się, jak może, ale nic mu nie wychodzi. Szczęśliwie ma swój plan B.
pl
|
05:05
|
Stephen ulepsza domowy system zabezpieczeń, więc może w końcu Mike będzie mógł chwilę odsapnąć. Nowy system natychmiast wykrywa szopy i usuwa je z domu. Nie oznacza to jednak, że Mike nie będzie musiał nic robić.
pl
|
05:10
|
Szopy znajdują w śmieciach gwizdek. Wkrótce okazuje się, że jego dźwięk ma na Mike'a niezwykły wpływ. Za każdym razem, gdy szopy zagwiżdżą, mops zaczyna wykonywać dziwne sztuczki. Szopy tryumfują.
pl
|
05:25
|
Mike ma towarzystwo, ponieważ u Mikkelsonów pojawia się zagubiony psiak. Nowe zwierzę od razu zaczyna się popisywać i robi wrażenie na całej rodzinie. Jest to typowy pies obronny, przez co Mike wpada w kompleksy.
pl
|
05:30
|
Tom znajduje Mercury'ego w garażu. Stwierdza, że zawsze marzył mu się taki dziki zwierzak. Dla Mike'a to cios. Tom obiecuje Mercury'emu, że krzywda mu się w tym domu nie stanie. Mike stara się temu podporządkować, ale żółwie nie są już takie miłe.
pl
|
05:40
|
Louise maluje na sierści Mike'a kolorowe kwiatki i serduszka. Pies jest bardzo zawstydzony. Kiedy pojawia się Iris, desperacko próbuje się ukryć. Szopy postanawiają wykorzystać tę sytuację i obrobić dom.
pl
|
05:45
|
Mike, Iris i żółwie grają w ping-ponga. Nagle na patio pojawia się tajemniczy starszy żółw, który od razu zostaje trafiony piłeczką. Mike i Iris zabierają poszkodowanego do domu. Okazuje się jednak, że żółw tylko udaje kontuzję.
pl
|
06:00
|
Redbird pozbywa się swojej technologii cichego silnika, by brzmieć tak głośno, jak pozostałe Batwheelsy. Niestety jego nowe modyfikacje powodują spore kłopoty podczas misji złapania bardzo czujnej Catwoman.
pl
|
06:10
|
MOE chce wiedzieć, jak to jest być członkiem Batwheelsów, więc wyrusza z Bamem na ekscytującą misję.
pl
|
06:25
|
Declan podwozi Irmę swoim pozerskim samochodem pod dom. Początkowo auto nie robi na Jasiu Fasoli wrażenia. Wkrótce jednak między mężczyznami dochodzi do motoryzacyjnej rywalizacji.
pl
|
06:40
|
Siostrzeniec pani Wicket wygrywa dwa bilety do centrum aktywnego wypoczynku. Pani Wicket nie zamierza się tam wybierać, wysyła więc chłopca z Fasolą. Na miejscu obaj zaczynają rywalizację o to, kto zdobędzie trofeum.
pl
|
06:55
|
Lemingi zdobywają paczkę fasolek, które mają ciekawe właściwości - po zmieszaniu z jakimkolwiek napojem gazowanym, każdy, kto je spożyje zmienia się w osobliwą piłkę wariatkę.
pl
|
07:05
|
Grizzy zamierza pozbyć się pianina, które wciąż jest w garażu, ponieważ Lemingi robią nim dużo hałasu. Gdy jednak dowiaduje się, że niedźwiedzica uwielbia melodię "Dla Elizy", postanawia nauczyć się ją grać.
pl
|
07:10
|
Lemingi zdobywają skrzynię, która wypadła z wojskowego konwoju. W środku jest laser, który powiela i pomniejsza przedmioty. Wpadają zatem na osobliwy pomysł: zamiast wielkiego Grizzy'ego mogą mieć kilka małych.
pl
|
07:15
|
W pobliżu supermarketu staje maszyna, w której można kupić jajka z niespodziankami. W jednym z nich jest rakieta, o której marzą lemingi. Tymczasem Grizzy chce zdobyć naszyjnik dla niedźwiedzicy.
pl
|
07:30
|
Grizzy znajduje niezwykły gadżet w domu leśniczego . Działa on bezpośrednio na mózg i pozwala się nauczyć wszystkiego w ciągu kilku sekund. Grizzy ma okazję stać się niedźwiedziem idealnym.
pl
|
07:35
|
Znaleziona przez przypadek stara, metalowa skrzynka przywołuje wspomnienia z dzieciństwa Grizzy'ego i lemingów, którzy z nostalgią wspominają swoje pierwsze spotkanie, gdy byli jeszcze dziećmi.
pl
|
07:40
|
Grizzy chce w spokoju obejrzeć film dokumentalny o łososiu. W międzyczasie lemingi eksperymentują z zestawem chemicznym i mieszają mikstury z niesamowitymi efektami. Grizzy chce ją przed tym powstrzymać.
pl
|
07:50
|
Robaczki spotykają się i wspólnie wymieniają się opowieściami o tym, co kochają.
pl
|
08:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
08:10
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
08:20
|
Bugs próbuje umilić ekipie przerwę na posiłek muzyką, niestety jego muzyczny przycisk się psuje.
pl
|
08:30
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
08:40
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
09:00
|
Pan Fasola zabiera misia Teddy'ego na wakacje nad morzem. W hotelu spotyka rozpieszczoną dziewczynkę, która chce mieć misia wyłącznie dla siebie. Jej zapobiegliwy tata próbuje zapewnić wszystko swojej małej księżniczce.
pl
|
09:10
|
Pan Fasola ma chwilę spokoju, bo pani Wicket wyjechała na wakacje. Dla Fasoli oznacza to nieograniczony dostęp do codziennej gazety. Niestety za każdym razem, gdy próbuje wyjąć prasę ze skrzynki, gazeta znika.
pl
|
09:25
|
Jaś Fasola chce w spokoju poczytać książki, wychodzi więc do biblioteki. Tam jego uwagę przyciągają śmieszne filmy, jakie widzi w komputerze. Zanim się zorientuje, nagrywa własny filmik, który trafia do sieci. Nagle wszyscy zaczynają go oglądać.
pl
|
09:35
|
Pan Fasola fascynuje się bohaterem telewizyjnym - superszpiegiem. Postanawia przez jeden dzień być taki jak on. Jednak próba wcielenia się w bohatera i próba zyskania nowych przyjaciół niezbyt mu się udaje.
pl
|
09:55
|
Lucas nie może uwierzyć, że Maizie będzie przechodzić całą zimę w stanie hibernacji.
pl
|
10:00
|
Dimplesowi nigdy nie udało się pokonać Pasticcino w konkursie na spojrzenia. Z tego powodu Dimples postanawia poprosić Lucasa o pomoc, aby poprawić jej koncentrację i wreszcie móc wygrać.
pl
|
10:10
|
Lucas odkrywa wiatr wdmuchujący gorące powietrze do salonu i przekonuje Bodhi, że dom oddycha. Odkrywają, że dom może sprawić, że jego oddech unosi się w powietrzu, jak piórko i liść klonu.
pl
|
10:15
|
Lucas, Findley i Bodhi mają obsesję na punkcie nowej zabawki, która pozwala im skakać po domu.
pl
|
10:30
|
Mush Mush próbuje za wszelką cenę ocalić zgniłe drzewo, które jest skazane na zagładę.
pl
|
10:40
|
Fung i Miff niszczą tunel-niespodziankę, nad którym Mush-Mush pracował od wielu lat.
pl
|
11:00
|
Obolały Grizzy nie chce się ruszać z kanapy. Obmyśla więc sprytną strategię wykonywania wszystkich czynności na odległość, w czym ma mu pomóc zdalnie sterowany robot należący do lemingów.
pl
|
11:05
|
Drgania powstałe na skutek chrapania Grizzy'ego podsuwają lemingom pomysł na zabawę. Kiedy niedźwiedź zmienia pozycję i przestaje chrapać, gryzonie muszą poszukać innego źródła wibracji. To oczywiście nie sprzyja niedźwiedziej drzemce.
pl
|
11:10
|
Grizzy znajduje w leśniczówce urodzinową piniatę. Podoba mu się pomysł rozbicia papierowej figurki patykiem. Lemingi, które wolałyby wykorzystać ją do innej zabawy, zamierzają powstrzymać niedźwiedzia.
pl
|
11:25
|
Wewnątrz tajemniczej jaskini Grizzy i lemingi znajdują magiczną grę planszową. Wydarzenia przedstawione na planszy dzieją się także w rzeczywistości. Na swoje nieszczęście, Grizzy i lemingi zbyt późno zdają sobie z tego sprawę.
pl
|
11:30
|
Grizzy'emu przeszkadza przedmiot znajdujący pomiędzy poduszkami sofy - wielka, futrzana pacynka. Wkłada łapę do środka i udaje, że pacynka go atakuje. Tę sytuację obserwują lemingi, przekonane, że pacynka to potężniejszy od niedźwiedzia Super-Leming.
pl
|
11:40
|
Grizzy chce wręczyć swojej wybrance plastikowy pierścionek, który znalazł na śmietniku. Musi więc go porządnie wymyć. Okazuje się jednak, że jedyną kostkę mydła lemingi wykorzystują jako swój bobslej.
pl
|
11:45
|
Tomek i jego przyjaciele biorą udział w serii ekscytujących zawodów wyścigowych.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa buduje dla Taza pojazd, który posłuży mu w pracy przy recyklingu.
pl
|
12:10
|
Kathy Gacka prosi zwariowaną ekipę o budowę studia radiowego. Ma ono powstać na sklepieniu jaskini, by Kathy mogła prowadzić swoją audycję do góry nogami. Porky ma pewne zastrzeżenia, ale nikomu o nich nie mówi.
pl
|
12:25
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
12:35
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
12:55
|
Tom i Jerry stają przed nowym wyzwaniem: chcą stworzyć dla Toodles perfekcyjne perfumy. Jednak sprawa kończy się burzą i deszczem z perfumowanej chmury. Miało być zupełnie inaczej.
pl
|
13:00
|
Królewski lokaj ma przyjechać do posiadłości księcia na inspekcję. Jerry przekonuje Catesa, że to on jest oczekiwanym gościem, i dostaje się do spiżarni. Tymczasem zjawia się prawdziwy lokaj i Cates ma kłopoty.
pl
|
13:10
|
Tom do późna ogląda telewizję, przez co Jerry nie może zasnąć. Postanawia więc zemścić się na kocie i zaprzyjaźnia się z miłym świetlikiem. Razem przeszkadzają Tomowi, który bezskutecznie próbuje zasnąć.
pl
|
13:20
|
Tom zostaje wyrzucony z domu. Błąka się tu i tam, aż w końcu dociera do bagien. Tam niespodziewanie zostaje zmieniony w potwora. Gdy ściga leśne zwierzęta, Jerry usiłuje go powstrzymać.
pl
|
13:30
|
Gadatliwy szczur, który jest głodny, przekonuje Toma, Jerry'ego i Spike'a, żeby zagrali w orkiestrze jazzowej. Widzowie będą musieli zapłacić za wstęp jedzeniem, które później szczur zabierze ze sobą.
pl
|
13:35
|
Magik zostawia w domu Toma magiczny cylinder. Tom zagląda do środka i wyciąga wiele dziwnych przyrządów, które są niezbędne w pracy magika. Kapelusz wciąga Toma i Jerry'ego w serię nieprzewidzianych i zabawnych zdarzeń.
pl
|
13:45
|
Detektywi Kot i Mysz prowadzą kolejne śledztwo. Tym razem badają sprawę zaginionych butów pewnego znanego koszykarza. Postanawiają mu pomoc i odnaleźć tak ważny dla sportowca przedmiot.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola kosi trawę i trafia na uciążliwy korzeń. Próbując go wykopać, łamie łopatę. Gdy udaje się do sklepu, by kupić nową, postanawia wziąć udział w zawodach, by dostać ją w ramach wygranej.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola i Irma jadą nad morze. Irma zabiera mały bagaż, z kolei Fasola pakuje wszystkie swoje rzeczy do wielkiego kufra. Na miejscu przypadkiem zamienia go miejscami z kufrem słynnego magika. Zabawia Irmę wyciągając króliki z kapelusza.
pl
|
14:25
|
Mr Bean uwielbia szaleć na placu zabaw. Szczególnie podoba mu się basen z piłeczkami, jednak nie lubi dzielić się nim z innymi dziećmi. Zamienia więc własne mieszkanie w plac zabaw. Wkrótce Irma, pani Wicket i Bruiserowie chcą do niego dołączyć.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola zamawia pizzę, ale jest zawiedziony jej rozmiarem. Postanawia upiec własną w kształcie Teddy'ego. Wieść o jego pizzach wkrótce się roznosi i interes zaczyna przynosić zyski. Konkurent Don Crustyoni składa mu propozycję nie do odrzucenia.
pl
|
14:55
|
Śpiący Arlo stara się uniknąć drzemki, ponieważ nie chce, by ominęła go świetna zabawa.
pl
|
15:00
|
Lucas przeżywa trudny czas, gdy jego nowe dzieło zostaje skrytykowane przez przyjaciół.
pl
|
15:10
|
Lucas i Findley obawiają się nadciągającej burzy, więc Arlo pomaga im się uspokoić.
pl
|
15:15
|
Findley staje się nerwowy, gdy musi przejąć opiekę nad domem podczas nieobecności Lucasa.
pl
|
15:30
|
Truff jest szczęśliwy, kiedy znajduje naszyjnik, ponieważ dzięki niemu staje się jeszcze truffniejszy. Nie może jednak mieć pojęcia, że tak naprawdę naszyjnik ten należy do Promieniaka.
pl
|
15:40
|
Truff, najbardziej uzdolniony muzyk w Grzybton, prosi Lilit, Mush-Musha i Chepa, by założyli zespół.
pl
|
16:00
|
Tweety popełnia błąd, który ma daleko idące skutki, ale wstydzi się poprosić przyjaciół o pomoc.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa buduje dla Taza pojazd, który posłuży mu w pracy przy recyklingu.
pl
|
16:30
|
Nowa zabawka Jessiki nie działa, jak powinna. Dziewczynka jednak znajduje w niej inne zalety.
pl
|
16:40
|
Jessica i Stanleigh otwierają restaurację. Obawiają się jednak, że nie zadowolą wszystkich klientów.
pl
|
16:55
|
Jerry i Tuffy przygotowują się do zjazdu rodzinnego, ale przez przypadek Jerry wyrusza bez Tuffy'ego. Tom sądzi, że bardzo łatwo złapie Tuffy'ego, ale, ku jego zaskoczeniu, nie jest to takie proste.
pl
|
17:05
|
Tom i Jerry zostają zatrudnieni przez kiepskiego magika i mają za zadanie odkryć, co się stało z jego przyjacielem gołębiem, który zaginął podczas nieudanej magicznej sztuczki. Pod koniec dnia za pomocą siły przyjaźni rozwiązują sprawę.
pl
|
17:25
|
Tom i Butch rywalizują o tytuł najlepszego kota w Zjednoczonych Łapaczach Myszy, ale muszą udowodnić swoją wartość poprzez ostateczne złapanie Jerry'ego. Butch odkrywa, że Jerry jest trudnym przeciwnikiem.
pl
|
17:35
|
Jeśli zraniony Tom nie będzie się miał lepiej do czasu, kiedy Rick i Ginger wyjadą na weekend, to będzie musiał zostać w domu opieki dla zwierząt Weseli Kumple. Jerry robi wszystko, żeby kot nie mógł odpoczywać.
pl
|
17:40
|
Siostry wiedźmy, Hildie i Beatie, postanawiają uczcić pamięć swojej zmarłej matki. Tymczasem Tom stara się im pomóc ze wszystkich sił. W końcu wpada na pomysł, żeby ożywić zmarłą kobietę.
pl
|
18:00
|
Kiedy Batman, Robin i Batgirl zostają złapani w pułapkę, Batkomputer ożywia batpojazdy. Zadaniem Batwheelsów jest zmierzenie się z nikczemnym Legionem Zoom, dowodzonym przez Zły Komputer.
pl
|
18:10
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
18:25
|
Producent ulubionego kremu czekoladowego Grizzy'ego i lemingów organizuje konkurs, w którym nagrodą jest wielki słój czekolady. Żeby wygrać, należy trafić dziesięć razy z rzędu do kosza, który został ustawiony na parkingu specjalnie w tym celu.
pl
|
18:35
|
Niedźwiedź szablozębny uwalnia się z lodowego bloku, w którym tkwił przez miliony lat i wygłodniały wdziera się do chatki leśniczego. Tam wyjada Grizzy'emu wszystkie zapasy i nie poddaje się lemingom, które próbują go oswoić.
pl
|
18:40
|
Lemingi odkrywają tajną broń kanadyjskiego wojska, która pozwala na przenikanie przez ściany. Grizzy ma wobec tego zadanie do wykonania: chce im przeszkodzić w kradzieży słoja z kremem czekoladowym.
pl
|
18:55
|
Lemingi znajdują indiański amulet przedstawiający orła. Ten, kto go nosi otrzymuje moc tego drapieżnego ptaka. Grizzy chciałby zaimponować swojej ukochanej, szybując w przestworzach niczym ptak, ale najpierw musi odebrać amulet lemingom.
pl
|
19:00
|
Lemingi tak świetnie się bawią grając na gitarze elektrycznej, że aż ściany domu się trzęsą. Grizzy chce zniszczyć instrument, jednak dochodzi do wniosku, że można na nim grać również spokojniejsze melodie.
pl
|
19:10
|
Żeby dorównać Grizzy'emu pod względem tężyzny fizycznej i postawnej budowy, lemingi wkładają nadmuchiwany kostium zawodnika sumo. Dzięki temu zyskują przewagę nad niedźwiedziem. Grizzy decyduje się więc na specjalną dietę zawodnika sumo.
pl
|
19:15
|
Grizzy i lemingi znajdują starożytny kamienny stolik, który posiada moc ukazywania przeszłości. Cofają się do czasów, kiedy ich praprzodkowie toczyli pierwsze walki o przetrwanie i dowiadują się, że krem czekoladowy został stworzony dawno temu.
pl
|
19:30
|
Mush Mush próbuje za wszelką cenę ocalić zgniłe drzewo, które jest skazane na zagładę.
pl
|
19:40
|
Fung i Miff niszczą tunel-niespodziankę, nad którym Mush-Mush pracował od wielu lat.
pl
|
20:00
|
Jaś Fasola postanawia nauczyć się jazdy na deskorolce, ale już przy pierwszej próbie zostaje mocno poturbowany. Tymczasem pani Wince chwali się pani Wicket swoim nowym skuterem. Fasoli bardzo się ten sprzęt podoba.
pl
|
20:10
|
Pani Wicket jest zrozpaczona, ponieważ Scrapper zniknął. Kobieta woła go dniami i nocami, przez co Fasola nie może się wyspać. Jaś nie ma wyboru - jeśli chce zaznać ciszy i spokoju, musi sam odnaleźć Scrappera.
pl
|
20:25
|
Jaś Fasola odkrywa, że siostrzeniec pani Wicket i syn Bruiserów wymieniają się naklejkami i sam też postanawia się tym zająć. Szybko wykupuje wszystkie naklejki w okolicy. Do kolekcji brakuje mu już tylko jednej.
pl
|
20:40
|
Fasola sądzi, że wykopał w ogródku cenny medalion, więc pędzi ze znaleziskiem do muzeum z prośbą o wycenę. Wkrótce okazuje się, że przedmiot należy do pana Bruisera, który domaga się zwrotu pamiątki.
pl
|
20:55
|
Grizzy i lemingi walczą o tablet i przewracają skrzynię wojskową, która trafia do bambusowego lasu.
pl
|
21:05
|
Lemingi urządzają kukiełkowy teatrzyk cieni. Wystawiają sztukę opowiadającą o tym, jak kukiełkowe lemingi pocieszają smutnego niedźwiadka przy pomocy słoika pełnego przepysznej czekolady.
pl
|
21:10
|
Grizzy demontuje tor saneczkowy dla lemingów i buduje wir z bambusowych patyków. Kiedy lemingi przejmują jego projekt i wyrzucają niedźwiedzia z chaty, Grizzy walczy w superbambusowej zbroi.
pl
|
21:25
|
Kiedy Grizzy próbuje powstrzymać wyścig dronów lemingów w chacie, zostaje wyrzucony. Trafia do świątyni Małpiego Króla, zdobywa moc posągu i nagle może zdalnie sterować magiczną chmurą.
pl
|
21:30
|
Kiedy Grizzy próbuje powstrzymać wyścig dronów lemingów w chacie, zostaje wyrzucony. Trafia do świątyni Małpiego Króla, zdobywa moc posągu i nagle może zdalnie sterować magiczną chmurą.
pl
|
21:40
|
Aby oszukać czujność Grizzy'ego i dzięki temu ukraść telewizor, lemingi, przebrane za tradycyjnych chińskich tancerzy, wykonują numer, który okazuje się wprawiać niedźwiedzia w osłupienie.
pl
|
21:45
|
Grizzy'ego wnerwia szybki pościg między lemingami a szopem i niedźwiedź postanawia z tym skończyć.
pl
|
22:00
|
Alicja jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
22:10
|
Alice jest zazdrosna o koleżankę, z którą bawią się James i Clara. Wyrusza więc do Krainy Czarów, aby o tym zapomnieć. Tym razem, ku swojemu zdziwieniu, spotyka tam swoich przyjaciół ze szkoły.
pl
|
22:30
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
22:40
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
22:50
|
Robaczki zbierają się w grupę i rozmawiają wspólnie o odczuwaniu smutku i innych emocji.
pl
|