TV vodič - utorak, 21.05.2024
|
00:00
|
Grizzy zamierza pozbyć się pianina, które wciąż jest w garażu, ponieważ Lemingi robią nim dużo hałasu. Gdy jednak dowiaduje się, że niedźwiedzica uwielbia melodię "Dla Elizy", postanawia nauczyć się ją grać.
pl
|
00:05
|
Lemingi zdobywają skrzynię, która wypadła z wojskowego konwoju. W środku jest laser, który powiela i pomniejsza przedmioty. Wpadają zatem na osobliwy pomysł: zamiast wielkiego Grizzy'ego mogą mieć kilka małych.
pl
|
00:20
|
W pobliżu supermarketu staje maszyna, w której można kupić jajka z niespodziankami. W jednym z nich jest rakieta, o której marzą lemingi. Tymczasem Grizzy chce zdobyć naszyjnik dla niedźwiedzicy.
pl
|
00:25
|
Grizzy znajduje niezwykły gadżet w domu leśniczego . Działa on bezpośrednio na mózg i pozwala się nauczyć wszystkiego w ciągu kilku sekund. Grizzy ma okazję stać się niedźwiedziem idealnym.
pl
|
00:30
|
Znaleziona przez przypadek stara, metalowa skrzynka przywołuje wspomnienia z dzieciństwa Grizzy'ego i lemingów, którzy z nostalgią wspominają swoje pierwsze spotkanie, gdy byli jeszcze dziećmi.
pl
|
00:35
|
Grizzy chce w spokoju obejrzeć film dokumentalny o łososiu. W międzyczasie lemingi eksperymentują z zestawem chemicznym i mieszają mikstury z niesamowitymi efektami. Grizzy chce ją przed tym powstrzymać.
pl
|
00:45
|
Pilot do telewizora Grizzy'ego zostaje skradziony przez kuropatwę, która kolekcjonuje na drzewie różnorakie gadżety elektroniczne. Ta kryzysowa sytuacja wymaga natychmiastowej reakcji.
pl
|
00:50
|
Robaczki zbierają się w grupę i wspólnie rozmawiają o rzeczach drogich ich sercom.
pl
|
01:00
|
Chep prosi Mush-Musha i Lilit, by poszli z nim oglądać burzę, przyjaciele jednak odmawiają. Lilit ma wyrzuty sumienia i przekonuje Mush-Musha, by mimo to dołączyli wspólnie do Chepa.
pl
|
01:10
|
Fung i Miff znajdują kawałek rzadkiej kory pochodzącej z drzewa trafionego przez piorun.
pl
|
01:25
|
Chep bardzo dużo wie o przyrodzie. Mush-Mush i Lilit są więc przekonani, że ich przyjaciel jest takim samym ekspertem w tej dziedzinie jak Grzybniak, którego nie ma w momencie, gdy Ślimak nie czuje się dobrze.
pl
|
01:40
|
Chep obserwuje, jak Sushi-Mushi testuje przepisy na nowe kompoprzekąski. Gdy Mush-Mush degustuje jedną z nich, jest wprost zachwycony, ponieważ okazuje się, że Sushi-Mushi stworzył ideał smaku.
pl
|
01:50
|
Ekipa świętuje Chiński Nowy Rok, jednak Bugs i Lola nagle znikają na czas Tańca Lwa.
pl
|
02:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
02:25
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
02:55
|
Bam popełnia błąd, w wyniku którego Batwing zostaje uszkodzona i chce jej to wynagrodzić.
pl
|
03:05
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
03:20
|
Bibi, Batgirl i Robin łapią Toymana i przechwytują jego urządzenie do cofania się w czasie. Bibi korzysta z niego, by naprawić swoje potknięcie z przeszłości. Wielokrotnie cofa się w czasie, aby wszystko wyszło perfekcyjnie.
pl
|
03:30
|
Przyjaciele rozwiązują zagadkę Riddlera. Redbird musi zacząć dzielić się swoimi pomysłami.
pl
|
03:40
|
Kiedy Batman postanawia zrezygnować z wyścigu z Jokerem, Prank namawia Bama na rewanż.
pl
|
03:50
|
Batwheels walczą z Legionem Zoomu, próbując odzyskać skradzioną maskę Batmana z pojazdów.
pl
|
03:55
|
Zirytowany faktem, że lemingi nie dają mu spokojnie oglądać ulubionego programu w telewizji, Grizzy wyrzuca gryzonie z domu. Jeden z lemingów przelatuje przez zorzę polarną i wskutek dziwnej mutacji ma teraz moc kontrolowania metalu.
pl
|
04:05
|
W domu pojawia się wielki zegar ścienny przypominający zegary z kukułką. Grizzy uwielbia odgłos tykania, który go uspokaja. Kiedy jednak zegar wybija dwunastą, wyskakują z niego figurki i wykonują żwawy taniec.
pl
|
04:10
|
Grizzy'emu śni się koszmar z lemingami w roli głównej. Po przebudzeniu znajduje maszynę do snów: specjalny kask, który pozwala zaprogramować temat snu i zapewnia relaksujący wypoczynek.
pl
|
04:20
|
Grizzy przypadkowo znajduje starożytny indiański amulet z symbolem wiatru. Ten, kto go nosi rządzi żywiołem powietrza. Grizzy chce kontrolować rzeczywistość, ale lemingi wykradają amulet i wymyślają fantastyczne zabawy, które zwalają z nóg.
pl
|
04:30
|
Magiczny indiański bączek sprawia, że ten, kto obserwuje jego wirowanie staje się młodszy. Za jego też sprawą Grizzy zamienia się w 10-miesięcznego bobasa. Lemingi przekonują się, że opieka nad uroczym, przerośniętym maluchem nie jest rzeczą łatwą.
pl
|
04:35
|
Za sprawą magicznego rogu łoś nabywa umiejętność latania, a w dodatku zostawia za sobą tęczowy ślad. Grizzy postanawia oswoić magiczne zwierzę, żeby podarować je ukochanej. Z kolei lemingi chcą jeździć na nim, jak na rodeo.
pl
|
04:40
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy natrafia na urządzenie, które pozwala łatwo zlokalizować klucze. Postanawia wykorzystać ten mechanizm do namierzania słoja z kremem czekoladowym, który notorycznie podkradają mu lemingi.
pl
|
04:45
|
Lemingi budują w domu tor przeszkód do turlania się w chomiczej kuli. Grizzy wyrzuca gryzonie razem z ich kulą, żeby móc w domu cieszyć się spokojem. Na jego nieszczęście, lemingi znajdują skrzynię z ogromnymi kulami do zorbingu.
pl
|
05:00
|
Mike jest w siódmym niebie, ponieważ Iris zaprosiła go na herbatkę. Czekał na tę chwilę od wielu tygodni, chociaż zjada go stres. Jednak nie wszystko idzie zgodnie z planem, ponieważ zwariowany zwierzyniec znów daje mu się we znaki.
pl
|
05:05
|
Kiedy Mike w najlepsze flirtuje z Iris, szopy włamują się do domu i szykują w kuchni obrzydliwą miksturę. Niestety wylewają ją na podłogę, a nieświadomy niczego Fluffy pije z kałuży. Wkrótce potem przeistacza się w siejącą zniszczenie kulkę chaosu.
pl
|
05:10
|
Gdyby Mike był lepiej zbudowany, Iris na pewno zwróciłaby na niego uwagę - tak przynajmniej zakłada sam zainteresowany, kiedy zauważa nowy sprzęt do ćwiczeń Stephena. Walka o nową sylwetkę nie jest jednak łatwa.
pl
|
05:25
|
Louise robi Mike'owi fotkę, tyle że Mike wychodzi na nim raczej śmiesznie niż fajnie. Iris nie może zobaczyć tego zdjęcia, dlatego Mike robi wszystko, by fotka nie wpadła w jej ręce.
pl
|
05:30
|
Żółwie organizują zawody sportowe, których zwycięzca ma otrzymać puchar. Iris namawia Mike'a do udziału w rywalizacji. Mercury też się zgłasza, bo lubi zabawę, więc jeśli Mike chce pokonać szopa, musi się postarać.
pl
|
05:40
|
Pogoda jest tego dnia okropna, więc Mike postanawia zostać w domu i poczytać. Jednakże komiks, który wybiera, jest o wampirach, przez co pies zaczyna się trochę bać. Po chwili każdy dźwięk przyprawia go o drżenie.
pl
|
05:45
|
Stephen zostawia żonie na stole prezent w pięknym pudełku. Przykuwa ono uwagę Fluffy'ego i kociak próbuje się nim pobawić. Szopy również mają chętkę na kolorowe pudełko, a żółwie postanawiają rozegrać w domu wielki mecz hokejowy.
pl
|
06:00
|
Bam niechętnie przyznaje się przyjaciołom do strachu przed ciemnością. Wkrótce Poison Ivy odcina zasilanie w całym Gotham. Bam będzie musiał stawić czoła swoim lękom, by uratować miasto.
pl
|
06:10
|
Redbird jako agent V-8 za wszelką cenę próbuje w pojedynkę uratować park rozrywki w Gotham od zagłady. Wkrótce jednak przekonuje się, że siła tkwi w grupie, i zwraca się o pomoc do Bibi.
pl
|
06:25
|
Gdy lunatykująca gospodyni wtargnęła do pokoju Mr Beana, biedaczek musiał się pośpiesznie wynieść i nie ma gdzie się podziać. Bliski rozpaczy z rozrzewnieniem wspomina przytulny kącik w starym domu.
pl
|
06:40
|
Przeglądając stary album, Fasola wspomina, jak w młodości latem jeździł ze skautami na obozy i postanawia spędzić z Misiem noc pod rozgwieżdżonym niebem. Zakup namiotu okazuje się dużym wyzwaniem.
pl
|
06:55
|
Grizzy i lemingi przechodzą przez portal prowadzący do alternatywnej rzeczywistości. Po drugiej stronie znajdują chatkę leśniczego, a w niej muzeum kremów czekoladowych zarządzane przez innego Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
07:05
|
Grizzy i lemingi kłócą się o to, czyj ulubiony program będą oglądać w telewizji. Wkrótce niszczą pilota i postanawiają poszukać zapasowego. Zamiast niego znajdują jednak tajemniczy wojskowy prototyp.
pl
|
07:10
|
Lemingi odkrywają, że jeśli zmienią znak ograniczenia prędkości, to przyśpieszą ruch ciężarówek na drodze i wytworzy się podmuch powietrza idealny do puszczania latawców. Grizzy jednak wolałby znak stopu lub zakazu wjazdu.
pl
|
07:15
|
Grizzy nie chce, aby lemingi bawiły się na trampolinie. Gdy jednak próbuje im w tym przeszkodzić, traci równowagę i przypadkiem wykonuje niesamowite salto. Wszystko to widzi jego ukochana, która jest pod wielkim wrażeniem umiejętności niedźwiedzia.
pl
|
07:30
|
Lemingi zaprzysięgają do sań szopa i zmuszają go do biegu, rzucając mu ciasteczka. Te jednak miały być przekąską Grizzy'ego i niedźwiedź robi wszystko, żeby je odzyskać. Wkrótce sanie wpadają w poślizg i uderzają w statek kosmiczny.
pl
|
07:35
|
W rzeczach leśniczego lemingi znajdują dziwny gadżet - zabawkę zręcznościową fidget spinner. Grizzy'emu wydaje się, że to głupia zabawka, ale wkrótce się od niej poważnie uzależnia.
pl
|
07:45
|
Lemingi bawią się figurkami zwierząt. Gdy Grizzy zauważa, że figurka niedźwiedzia znajduje się w klatce, a figurki lemingów są zgromadzone wokół słoiczka z kremem czekoladowym, postanawia dołączyć do zabawy i przejąć kontrolę nad własną figurką.
pl
|
08:00
|
Kathy Gacka prosi zwariowaną ekipę o budowę studia radiowego. Ma ono powstać na sklepieniu jaskini, by Kathy mogła prowadzić swoją audycję do góry nogami. Porky ma pewne zastrzeżenia, ale nikomu o nich nie mówi.
pl
|
08:10
|
W ulu obowiązuje jedna zasada, ale przyjaciele mają problem z jej przestrzeganiem.
pl
|
08:20
|
Lola przy użyciu buldożera wykonuje różne prace i nadzoruje wznoszenie zwariowanych konstrukcji.
pl
|
08:30
|
Jessica wybiera się na nocowanie u babci i dziadka. Kiedy dociera na miejsce, odkrywa, że po raz pierwszy będzie musiała przetrwać noc bez swojej ukochanej zabawki - Małego Wujcia.
pl
|
08:40
|
Jessica nie chce pozować do zdjęcia w niewygodnym stroju. Zamiast tego woli wyrazić siebie.
pl
|
09:00
|
Jaś Fasola ma ogromną ochotę na lody z furgonetki. Gdy jednak dociera w końcu na początek kolejki, lodziarz postanawia udać się na przerwę. Zirytowany Fasola wchodzi przez okno do środka, żeby obsłużyć się samodzielnie.
pl
|
09:10
|
Pan Fasola czuje się pominięty, gdy nie dostaje zaproszenia na przyjęcie do pani Wicket. Próbuje wszelkich sztuczek, by się tam dostać. Gdyby tylko znał powód organizacji tego przyjęcia.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola kosi trawę i trafia na uciążliwy korzeń. Próbując go wykopać, łamie łopatę. Gdy udaje się do sklepu, by kupić nową, postanawia wziąć udział w zawodach, by dostać ją w ramach wygranej.
pl
|
09:35
|
Pan Fasola i Irma jadą nad morze. Irma zabiera mały bagaż, z kolei Fasola pakuje wszystkie swoje rzeczy do wielkiego kufra. Na miejscu przypadkiem zamienia go miejscami z kufrem słynnego magika. Zabawia Irmę wyciągając króliki z kapelusza.
pl
|
09:55
|
Lucas uczy Maizie rysować. Pszczółka sądzi jednak, że ma za mało talentu i potrzebuje inspiracji.
pl
|
10:00
|
Seria sześciu filmów krótkometrażowych przedstawia wszystkich przyjaciół Lucasa i dziwną mrówkę.
pl
|
10:05
|
Arlo wciąż zadaje nowe pytania, dlatego też Lucas musi się uzbroić w cierpliwość.
pl
|
10:15
|
Lucas znajduje kawałek tortu i postanawia urządzić Findleyowi przyjęcie niespodziankę.
pl
|
10:30
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
10:40
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
11:00
|
Kiedy lemingi łapią przeziębienie, usiłują ogrzać się w pobliżu Grizzy'ego. Niedźwiedź wyjątkowo ich nie przepędza - postanawia im pomóc, aż poczują się lepiej i zupełnie wyzdrowieją.
pl
|
11:05
|
Lemingi znajdują opakowanie miętówek, które dosłownie mrożą oddech. Wystarczy dmuchnąć, aby zamrozić otoczenie. Grizzy, nie zważając na nic, zamierza zabrać gryzoniom zdobyczne cukierki.
pl
|
11:10
|
Grizzy zjada łyżkę ulubionego kremu czekoladowego, ale ze zdumieniem odkrywa, że w ogóle mu nie smakuje. Szybkie śledztwo wykazuje, że lemingi wlały do słoika sok cytrynowy, a przy tym zamierzają zepsuć też resztę zapasów.
pl
|
11:25
|
Grizzy odkrywa, że jego wybranka lubi medytować. Aby zdobyć jej serce, postanawia udowodnić, że również potrafi osiągnąć stan zen, co jednak wymaga ćwiczeń. Sprawy nie ułatwiają Grizzy'emu niesforne lemingi.
pl
|
11:30
|
Grizzy i lemingi znajdują prototyp tajnego urządzenia, które przypomina klawiaturę. Wkrótce okazuje się, że wciskanie znajdujących się tam przycisków oddziałuje zarówno na otoczenie, jak i na żywe istoty.
pl
|
11:40
|
Po obfitych deszczach w ogrodzie wyrastają grzyby, które lemingi wykorzystują do zabawy. Grizzy jednak chce zapewnić sobie ciszę i spokój, dlatego decyduje się rozdeptać wszystkie grzyby.
pl
|
11:45
|
Tomek i Przyjaciele sprawdzają swoją sprawność i umiejętność pracy zespołowej w przeciąganiu liny.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
12:10
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
12:25
|
Jessica wybiera się na nocowanie u babci i dziadka. Kiedy dociera na miejsce, odkrywa, że po raz pierwszy będzie musiała przetrwać noc bez swojej ukochanej zabawki - Małego Wujcia.
pl
|
12:35
|
Jessica nie chce pozować do zdjęcia w niewygodnym stroju. Zamiast tego woli wyrazić siebie.
pl
|
12:55
|
Spike znajduje w swojej sierści pierwszy siwy głos, czym naraża się na uszczypliwe komentarze ze strony Toma. Jerry musi się pośpieszyć, jeśli zależy mu na tym, by uratować honor Spike'a.
pl
|
13:00
|
Lokaj Tom mierzy się z trudnym zadaniem: powierzono mu pranie ubrań mieszkańców dworu. Jerry robi wszystko, co w jego mocy, by przeszkodzić mu w wywiązaniu się z powierzonych obowiązków.
pl
|
13:10
|
Tom przypadkowo wypija płyn na porost włosów, co powoduje przyśpieszony wzrost jego wąsów. Widząc, że te budzą zainteresowanie okolicznych kotek, Butch postanawia wyhodować sobie własne.
pl
|
13:25
|
Tom walczy z Jerrym o balony, którymi Rick przystroił dom z okazji zbliżającej się rocznicy ślubu z Ginger. Zabawa szybko wymyka się spod kontroli, a wokół panuje wszechobecny hałas.
pl
|
13:30
|
Rick znajduje pamiątkową piłkę bejsbolową i postanawia umieścić ją na zaszczytnym miejscu. Piłka, rzecz jasna, szybko wymyka się spod kontroli.
pl
|
13:35
|
Tom wpada w kłopoty, gdy puka do drzwi szalonego naukowca i pije tajemniczy eliksir. W rezultacie, Doktor Frankenstein powiększa Toma, który nagle staje się wielkim postrachem miasta.
pl
|
13:45
|
Tom zostaje uwięziony w magicznej krainie, z której usiłuje się wydostać i wrócić do domu. Jednakże, aby tego dokonać, zmuszony jest stoczyć walkę z przerażającym potworem - Dziaberlakiem.
pl
|
14:00
|
Siostrzeniec pani Wicket wygrywa dwa bilety do centrum aktywnego wypoczynku. Pani Wicket nie zamierza się tam wybierać, wysyła więc chłopca z Fasolą. Na miejscu obaj zaczynają rywalizację o to, kto zdobędzie trofeum.
pl
|
14:10
|
Przeglądając stary album Fasola wspomina, jak w młodości jeździł ze skautami na obozy i postanawia spędzić z Misiem noc pod rozgwieżdżonym niebem. Zakup namiotu okazuje się dużym wyzwaniem, lecz nic nie powstrzyma Pana Fasoli.
pl
|
14:25
|
Pluszowy Miś, wierny przyjaciel Fasoli, zostaje uprowadzony podczas zakupów w supermarkecie. Fasola rozpoczyna śledztwo i wkrótce odnajduje porywaczy. Okazuje się, że Miś nie jest ich jedyną ofiarą. Dzielny Fasola ratuje setkę misiów.
pl
|
14:35
|
Jaś Fasola zabiera Misia do kina na jego ulubiony film. Kiedy przychodzi do zaparkowania samochodu, pojawia się problem - czas ucieka, a miejsce nie jest tak łatwe do odnalezienia, jak przypuszczał.
pl
|
14:55
|
Kiedy Lucas przypadkowo uruchamia mechanizm zegarowy znalezionego na półce robota, ten ściga go po całym domu. Kiedy Bodhi zostaje osaczony, Lucas zdaje sobie sprawę, że musi pomóc swojemu przyjacielowi.
pl
|
15:00
|
Lucas budzi się, gdy jest jeszcze noc i stara się zająć czymś aż do świtu. Nocą dom nabiera innego charakteru. Lucas jest trochę przestraszony i czuje się samotny, bo wszyscy jeszcze śpią.
pl
|
15:10
|
Bodhi jest niepokonanym kameleonem w zabawie w chowanego. Zawsze wygrywa i przechwala się tym. Lucas znajduje podstęp, aby wygrać, natomiast Bodhi wścieka się, ponieważ wie, że w rzeczywistości pająk oszukiwał.
pl
|
15:15
|
Findley ogląda film dokumentalny o pająkach będących naturalnym drapieżnikiem much. Wkrótce dochodzi do wniosku, że być może Lucas nie takim przyjacielem, za jakiego go wcześniej uważał.
pl
|
15:30
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
15:40
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
16:00
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy gigantycznej zjeżdżalni w parku wodnym. Cały czas jednak wtrąca się w sprawy budowlane i przekonuje Bugsa do wprowadzenia coraz to nowych, niedorzecznych poprawek.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez susły Maca i Tosha do budowy podziemnego domu. Daffy nie jest w stanie usuwać skał wystarczająco szybko, nie chce jednak zwracać się do przyjaciół o pomoc.
pl
|
16:30
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
16:40
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
16:55
|
Kiedy Siostry Wiedźmy przygotowują najnowszą miksturę, odkrywają, że skończyły się orzechy. Nie trzeba dodawać, że Jerry rozsmakowuje się w orzechach, kiedy Tom zostaje wysłany, by je zbierać.
pl
|
17:05
|
Zaplanowane popołudnie Toma z Toodles nie dochodzi do skutku, gdy mająca obsesję na punkcie myszy Toodles zauważa Tuffy'ego i Jerry'ego. Niebezpieczne zachowanie kotki zmusza go do wyboru między romantyzmem a samoobroną.
pl
|
17:10
|
Tom zagania Jerry'ego do pomieszczenia pełnego zaczarowanych flakoników. Kiedy Jerry próbuje ukryć się w jednym z nich, niechcący wypuszcza złośliwego tysiącletniego dżina, który spełnia trzy jego życzenia.
pl
|
17:25
|
Drozd usadowił się na drzewie tuż przed oknem Ginger. Gdziekolwiek Ginger idzie, ptaszek śpiewa jej najsłodsze piosenki. Jednak kiedy dziewczyna wychodzi do pracy, drozd nie daje spokoju Tomowi i Jerry'emu.
pl
|
17:30
|
Tom i Jerry rywalizują w swoim ogródku warzywnym, a sędziują czarownice. Tom wygrywa, ale nagrodą jest przykra niespodzianka: zostaje pomocnikiem ogrodnika w ogrodzie pełnym mięsożernych roślin.
pl
|
17:40
|
Kiedy Rick i Ginger wyjeżdżają, ambitna opiekunka domu rujnuje plany Toma, który w tym czasie chciał być panem domu. Jerry wcale nie jest zmartwiony problemem Toma, dopóki opiekunka nie natknie się na mysz.
pl
|
17:45
|
Tom plażuje na bezludnej wyspie. Jedynym innym żyjącym mieszkańcem jest Jerry. Walczą o przetrwanie.
pl
|
18:00
|
Kiedy Legion Zoom chce oszustwem zdobyć główną nagrodę Grand Prix w Gotham, Batwheelsy wkraczają do akcji, by upewnić się, że wyścig odbędzie się z poszanowaniem zasad fair play i nikt nie będzie oszukiwać.
pl
|
18:10
|
Ktoś ukradł Puchar Mistrzostw Świata i podejrzenie pada na Harley Quinn. Kiedy Batman i Bam ścigają Harley, Bibi i Redbird prowadzą własne śledztwo, bo sądzą, że Harley jest niewinna.
pl
|
18:25
|
Grizzy'ego budzi koncert perkusyjny i tańce lemingów. Zirytowany niedźwiedź przepędza hałaśliwe towarzystwo. W pniu baobabu lemingi odkrywają magiczny afrykański bęben, który sprawia, że w zwierzęta wstępuje demon tańca.
pl
|
18:35
|
Podczas upałów Grizzy i lemingi walczą o lodówkę i omal jej nie rozbijają. Gryzoniom udaje się zdobyć pojemnik z płynem chłodzącym i zamienić sawannę w taflę lodu. Grizzy chce się jednak ochłodzić na swój sposób.
pl
|
18:40
|
Grizzy podejmuje niedźwiedzicę kolacją, lecz gdy zaczyna się robić romantycznie, nagle budzą go lemingi. Wyrwany z drzemki, przerywa gryzoniom zabawę. Wkrótce lemingi znajdują maskę, która pozwala kontrolować sny, i Grizzy chce im ją odebrać.
pl
|
18:55
|
Niedźwiedź Grizzy od dawna marzy o tym, by zostać lokatorem chatki leśniczego. Kiedy właściciel wyjeżdża, miś wkracza do środka i orientuje się, że w chatce zamieszkało już stado lemingów.
pl
|
19:00
|
Grizzy i lemingi wdają się w kłótnię, która prowadzi ich do pokoju w starej wieży zamkowej. Tam niedźwiedź przypadkowo uruchamia mechanizm, a następnie odkrywa starą magiczną walizkę.
pl
|
19:10
|
Kiedy lemingi rujnują posiłek Grizzy'ego swoją nową grą, niedźwiedź wyrzuca je z chatki. Przypadkiem znajdują galaretkę, którą głodny Grizzy chce zjeść, ale lemingi planują zrobić z nią coś innego.
pl
|
19:15
|
Lemingi biorą udział w zawodach, w których muszą rzucać kłodami. Tymczasem gryzonie znajdują w starożytnym celtyckim miejscu magiczną bransoletkę, która daje każdemu, kto ją nosi, nadprzyrodzone moce.
pl
|
19:30
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
19:40
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
20:00
|
Jaś Fasola remontuje przedpokój. Każdy jego ruch śledzi złośliwy jednooki kot gospodyni. Mężczyzna postanawia na trochę zamknąć go w śmietniku, przy czym akurat tego dnia ma przyjechać śmieciarka.
pl
|
20:10
|
Krótki wypad do supermarketu po parę drobiazgów zmienia się w koszmar ponieważ gospodyni prosi Mr Beana o przysługę i wręcza mu długą na kilometr listę zakupów. Do tego dochodzi jeszcze rozklekotany wózek sklepowy z odpadającym kółkiem. Kierując się zasadą że większe jest lepsze Mr Bean buduje własny wózek ze starej kosiarki wyposażonej w kółka od dziecięcego wózka oraz parę hydraulicznych ramion.
pl
|
20:30
|
Pan Fasola opiekuje się chorą sroką i dowiaduje się tego, co powszechnie wiadomo - sroki kradną błyskotki. Kiedy do domu przybywają policjanci w sprawie kradzieży biżuterii zgłoszonej przez gospodynię, lepiej byłoby, gdyby Fasola ulotnił się.
pl
|
20:40
|
Po zderzeniu z mleczarzem gospodyni trafia do szpitala, a Jaś Fasola musi się zająć znienawidzonym jednookim kotem, Scrapperem. Wszędzie dookoła latają powyrywane kłaki i w końcu mężczyzna też potrzebuje pomocy.
pl
|
20:55
|
Podczas zaciętej walki o galaretkę, Grizzy postanawia wysłać lemingi do zamkowych lochów. Tam gryzonie znajdują przejście, które prowadzi je do małego sekretnego pomieszczenia, którego wcześniej nie znały.
pl
|
21:05
|
Lemingi robią sobie zdjęcia polaroidem w przebraniu przed zamkiem, w towarzystwie owcy, która bierze udział w ich przedsięwzięciu. Gdy jednak owca wyczuwa zapach świeżych ciasteczek dobiegający z chatki Grizzy'ego, porzuca swoich nowych przyjaciół.
pl
|
21:10
|
Grizzy budzi się ze snów z powodu hałasu wydawanego przez lemingi dosiadające owce i walczące w pojedynkach. Przebiegły niedźwiedź płata lemingom figle za pomocą jedzenia. Gryzonie obmyślają plan zemsty, trzymając niedźwiedzia z dala od zamku.
pl
|
21:25
|
Grizzy goni lemingi aż do zamku, aby odzyskać galaretkę. Gdy je w końcu dogania, postanawia wrzucić je do skrzyni. Te znajdują jednak pierścień, który pozwala im podróżować przez ściany i odzyskać przysmak.
pl
|
21:30
|
Grizzy i Lemingi walczą ze sobą o gigantyczny tort z galaretką. Ten pościg prowadzi ich do starej zamkowej biblioteki, gdzie lemingi przypadkowo aktywują otwarcie tajnego przejścia.
pl
|
21:40
|
Podczas zabawy pełnej psot, lemingi najpierw uszkadzają magiczną szafę, która jest w stanie samodzielnie się przemieszczać, a następnie transportują ją po całym świecie, doprowadzając Grizziego do szału.
pl
|
21:45
|
Lemingi dla zabawy skaczą po grzbietach nieszkodliwych zielonych żab, a Grizzy bez powodzenia przegania brzęczące wokół niego komary. Niezadowolone gryzonie zastępują zielone żaby Grizzy'ego trującymi żabami.
pl
|
22:00
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
22:10
|
Alice, Lewis i młoda gwiazda Stella spędzają czas nad Migoczącym Jeziorem. Okazuje się jednak, że ich zabawy przeszkadzają Królowej, która w ramach odwetu postanawia osuszyć jezioro.
pl
|
22:30
|
Alice nakłania Lewisa, by dopisał Dzień Prezentów do Wielkiej Księgi Krainy Czarów.
pl
|
22:40
|
Podczas gdy królowa uroczyście inauguruje nowy pomnik przedstawiający jej podobiznę, nikt nie zwraca na niego uwagi, a zwłaszcza król, który jest zbyt zajęty rozśmieszaniem wszystkich. Zazdrosna królowa zakazuje śmiania się.
pl
|
22:50
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|
23:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
23:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
23:25
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
23:35
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
23:50
|
Grizzy chce zrobić swojej ukochanej niespodziankę i postanawia wręczyć jej rzadki okaz motyla. Niestety, lemingi usiłują pokrzyżować jego plany, ponieważ też pragną schwytać pięknego owada.
pl
|
TV vodič - srijeda, 22.05.2024
|
00:00
|
Nowe buty do biegania leśniczego są niezwykle sprężyste, czym przyciągają uwagę lemingów. Gryzoniom nie trzeba nic więcej do fantastycznej zabawy. Grizzy tymczasem próbuje się zrelaksować. Konfiskuje więc buty.
pl
|
00:05
|
Grizzy chce zastąpić w pracy niedźwiedzicę, w której się podkochuje. To zaś oznacza, że musi się stać nianią. Grizzy bardzo się stara dobrze wypaść, ale lemingi nie chcą mu dać spokóju.
pl
|
00:15
|
Grizzy nie ma zamiaru dzielić się z lemingami posiłkiem. Postanawia więc ukryć jedzenie w nowym i bardzo bezpiecznym sejfie leśniczego. Okazuje się, że sejf nie do końca spełnia swoją funkcję.
pl
|
00:25
|
Grizzy jest pod wrażeniem telewizyjnego występu magika, który zmienia ptaka w kwiaty. Postanawia raz na zawsze pozbyć się lemingów i stosuje na nich tę samą sztuczkę. Okazuje się, że działa.
pl
|
00:30
|
Panuje upał i Grizzy nabiera ochoty na lody. Gdy zagląda do zamrażarki, zauważa, że lemingi bawią się w najlepsze jego przysmakiem. Wszystko wskazuje na to, że próby odzyskania lodów nie będą łatwe.
pl
|
00:35
|
Lemingi uruchamiają na tablecie leśniczego aplikację rzeczywistości rozszerzonej i zaczynają się świetnie bawić. Poruszają się po chatce, przeskakując przez wyświetlane na ekranie przeszkody. Grizzy konfiskuje urządzenie i sam zaczyna się bawić.
pl
|
00:45
|
Jedynym jadalnym produktem w chatce leśniczego jest przepyszny łosoś, który znajduje się w zamrażarce. Głodny Grizzy postanawia go rozmrozić za pomocą suszarki do włosów. Kłopot w tym, że Lemingi używają jej do zabawy w kanalizacji.
pl
|
00:50
|
Robaczki spotykają się wspólnie i we własnym gronie rozmawiają o zabawie z rodzeństwem.
pl
|
01:00
|
Mush-Mush chce zrobić wrażenie na grzdącach i chwali się swoim darem wyczuwania.
pl
|
01:25
|
Mush Mush próbuje za wszelką cenę ocalić zgniłe drzewo, które jest skazane na zagładę.
pl
|
01:35
|
Fung i Miff niszczą tunel-niespodziankę, nad którym Mush-Mush pracował od wielu lat.
pl
|
01:50
|
Bugs, Lola, Daffy, Porky i Tweety używają swoich niesamowitych pojazdów, by stawić czoła najbardziej zwariowanym budowlom. Uczą się przy tym cennych lekcji i nigdy się nie poddają.
pl
|
02:00
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:10
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:25
|
Burmistrz Kurak Leghorn zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy koła wodnego w lesie. Porky nie jest zadowolony z przydzielonego zadania, ponieważ boi się spotkania z legendarną Wielką Stopą.
pl
|
02:35
|
Kucharz Hector zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowej restauracji. Niestety Daffy jest tak pochłonięty swoją grą, że nie potrafi się skupić na pracy, a to ma poważne konsekwencje.
pl
|
02:55
|
Sfrustrowana zamiłowaniem Batwheelsów do świątecznych uroczystości, Batwing postanawia działać solo by złapać Mr. Freeze'a. Jednak szybko zdaje sobie sprawę z tego, że misje są znacznie łatwiejsze, kiedy ma się u boku przyjaciół.
pl
|
03:05
|
Po tym, jak Pan Freeze powstrzymuje Batwheelsów i porywa ulubioną maskotkę Gotham, Śniego-Wiktora, Batwing rozumie, że samotna wyprawa nie jest dobrym pomysłem. Teraz musi uratować przyjaciół by z ich pomocą ocalić Święta w Gotham.
pl
|
03:20
|
Redbird pozbywa się swojej technologii cichego silnika, by brzmieć tak głośno, jak pozostałe Batwheelsy. Niestety jego nowe modyfikacje powodują spore kłopoty podczas misji złapania bardzo czujnej Catwoman.
pl
|
03:30
|
MOE chce wiedzieć, jak to jest być członkiem Batwheelsów, więc wyrusza z Bamem na ekscytującą misję.
pl
|
03:40
|
Joker zalewa bat-jaskinię, więc Batwheelsy w ramach ewakuacji przenoszą się do pobliskiego garażu. W swoim nowym, tymczasowym domu rozumieją, że rodzina jest najważniejsza i uczą się, jak umiejętnie korzystać z tego, co się posiada.
pl
|
03:50
|
Bugs, Lola, Daffy, Porky i Tweety używają swoich niesamowitych pojazdów, by stawić czoła najbardziej zwariowanym budowlom. Uczą się przy tym cennych lekcji i nigdy się nie poddają.
pl
|
03:55
|
Lemingi, przy użyciu wózka na zakupy i wentylatora, konstruują paralotnię. Ich akrobacje zachwycają ukochaną Grizzy'ego. To jemu nasuwa pomysł, żeby zbudować statek powietrzny z dwoma miejscami do siedzenia i zabrać niedźwiedzicę na przejażdżkę.
pl
|
04:05
|
Lemingi oglądają książkę o Królewnie Śnieżce i siedmiu krasnoludkach. Grizzy wyrzuca gryzonie wraz z książką. Te spadają na ziemię i lądują na ilustracji przedstawiającej krasnoludki z kilofami. Wstrząs wywołuje u lemingów zaburzenia osobowości.
pl
|
04:10
|
Producent ulubionego kremu czekoladowego Grizzy'ego i lemingów organizuje konkurs, w którym nagrodą jest wielki słój czekolady. Żeby wygrać, należy trafić dziesięć razy z rzędu do kosza, który został ustawiony na parkingu specjalnie w tym celu.
pl
|
04:20
|
Niedźwiedź szablozębny uwalnia się z lodowego bloku, w którym tkwił przez miliony lat i wygłodniały wdziera się do chatki leśniczego. Tam wyjada Grizzy'emu wszystkie zapasy i nie poddaje się lemingom, które próbują go oswoić.
pl
|
04:30
|
Lemingi odkrywają tajną broń kanadyjskiego wojska, która pozwala na przenikanie przez ściany. Grizzy ma wobec tego zadanie do wykonania: chce im przeszkodzić w kradzieży słoja z kremem czekoladowym.
pl
|
04:35
|
Lemingi znajdują indiański amulet przedstawiający orła. Ten, kto go nosi otrzymuje moc tego drapieżnego ptaka. Grizzy chciałby zaimponować swojej ukochanej, szybując w przestworzach niczym ptak, ale najpierw musi odebrać amulet lemingom.
pl
|
04:40
|
Lemingi tak świetnie się bawią grając na gitarze elektrycznej, że aż ściany domu się trzęsą. Grizzy chce zniszczyć instrument, jednak dochodzi do wniosku, że można na nim grać również spokojniejsze melodie.
pl
|
04:45
|
Żeby dorównać Grizzy'emu pod względem tężyzny fizycznej i postawnej budowy, lemingi wkładają nadmuchiwany kostium zawodnika sumo. Dzięki temu zyskują przewagę nad niedźwiedziem. Grizzy decyduje się więc na specjalną dietę zawodnika sumo.
pl
|
05:00
|
Iris ma urodziny i Mike chce jej wyprawić przyjęcie niespodziankę z balonami, prezentami i piniatą. Wszystko układa się znakomicie, dopóki nie pojawiają się szopy, które chcą ukraść wszystkie cukierki.
pl
|
05:05
|
Kiedy Mike szykuje sushi dla swojej ukochanej Iris, szopy włamują się do garażu. Freddy przypadkiem zatrzaskuje się w zamrażarce, a Mercury dochodzi do wniosku, że to właśnie jego brata Mike ma zamiar przyrządzić na kolację.
pl
|
05:10
|
Mike ma dla Iris prezent idealny - piękny kwiat doniczkowy. Problem polega na tym, że sam jest uczulony na jego pyłek i nie może opanować kichania. Tę chwilową niedyspozycję natychmiast wykorzystują szopy, które chcą włamać się do domu.
pl
|
05:25
|
Mike postanawia zaśpiewać Iris romantyczną piosenkę. Nie ma jednak dobrego głosu, więc wykorzystuje jedną z płyt Stephena i śpiewa z playbacku. Niestety nic nie idzie zgodnie z planemm, gdy Fluffy i Mercury też wpadają w muzyczny klimacik.
pl
|
05:30
|
Mike jest najszczęśliwszy na świecie, ponieważ spędzi całe popołudnie z suczką sąsiadów. Niestety okazuje się, że to nie Iris, tylko Księżna, a ta z miejsca zakochuje się w Mike'u. Tymczasem niestrudzone szopy znów próbują się włamać do domu.
pl
|
05:40
|
Mike tworzy na patio wesołe miasteczko, ponieważ jak zwykle stara się zaimponować Iris. Zaprasza ją do wspólnej zabawy, ale szopy oczywiście nie mogą przegapić takiej okazji i próbują włamać się do domu.
pl
|
05:45
|
Mike gra z Iris w szachy, gdy nagle słyszy huk. Fluffy znalazł odkurzacz i w najlepsze jeździ na nim po całym domu. Tymczasem szopy usiłują zwędzić najwspanialszą rzecz na świecie, czyli wielką kiełbasę, która ma być na kolację.
pl
|
06:00
|
Buff z pomocą bohaterskiego psiaka Ace'a ratuje przed interwencją Catwoman zgraję bezpańskich czworonogów. Zabiera je do Batjaskini i próbuje za wszelką cenę utrzymać to w tajemnicy.
pl
|
06:10
|
By lepiej poznać umiejętności swoich towarzyszy, Batwheelsy zamieniają się ciałami. Muszą jak najszybciej nauczyć się jazdy na nieswoich kołach, żeby w porę powstrzymać Legion Zoom.
pl
|
06:25
|
Kiedy samolot jakiegoś dzieciaka strąca z nieba maszynę Fasoli, ten postanawia okrutnie się zemścić. Gdy następnego dnia szykuje do startu swój nowy myśliwiec, okazuje się, że brakuje niezbędnej części, a sklep modelarski jest zamknięty.
pl
|
06:40
|
Jaś Fasola przypadkowo tłucze swoją ulubioną królewską filiżankę. Okazuje się, że jest tylko jedno miejsce, w którym można taką znaleźć: pałac Buckingham, siedziba brytyjskiej królowej.
pl
|
06:55
|
Grizzy odkrywa nowoczesne tamagotchi w chatce leśniczego - kamera skanuje gracza i tworzy jego cyfrową kopię, którą następnie trzeba karmić, kłaść spać i zabawiać. Niedźwiedź traktuje swoje rodzicielskie obowiązki bardzo poważnie.
pl
|
07:05
|
Grizzy i lemingi odnajdują naczynie, w którym mieszka dżin spełniający życzenia. Jest tylko jeden szkopuł - efekty magii dżina znikają, kiedy tylko ten powraca do swojego naczynia.
pl
|
07:10
|
W ręce lemingów wpada tajna broń należąca do armii kanadyjskiej. Każdy, kto zostanie z niej trafiony, staje się pacyfistą. Lemingi postanawiają zamienić Grizzy'ego w łagodnego aniołka pomimo jego temperamentu.
pl
|
07:15
|
Grizzy i lemingi znajdują fajną aplikację, dzięki której można zobaczyć siebie m.in. jako królika, czy robota, a do tego jest jeszcze masa animowanych akcesoriów. Wszystkie zwierzęta chcą korzystać z tabletu i zaczynają się o niego kłócić.
pl
|
07:30
|
Lemingi znajdują książkę o tradycyjnym, japońskim origami i zaczynają robić papierowe, szybujące ptaszki. Grizzy postanawia zrobić dla swojej ukochanej niedźwiedzicy pięknego motylka z papieru.
pl
|
07:40
|
Lemingi rozsiadają się na kanapie, by obejrzeć kreskówkę o myszy, która płata figle kotu. Grizzy tymczasem zamierza się zdrzemnąć, wyłącza więc telewizor i wyciąga baterie z pilota, by nic nie zakłócało jego snu.
pl
|
07:45
|
Grizzy znowu udowadnia lemingom, że jest od nich silniejszy i to jemu należy się ostatni słoik kremu czekoladowego. Małe zwierzaki postanawiają więc wykorzystać lampę przyśpieszającą wzrost roślin i wkrótce dorównują rozmiarem niedźwiedziowi.
pl
|
08:00
|
Bracia bobry proszą Zwariowaną ekipę o wybudowanie chatki z drewnianych bali. Niestety z powodu zbyt beztroskiego podejścia przyjaciół praca nie idzie zgodnie z wcześniejszym planem.
pl
|
08:10
|
Zwariowana ekipa decyduje się na wybudowanie skateparku dla okolicznych dzieci i nastolatków. Niestety okazuje się, że przeszkadza on w prowadzeniu zajęć Hootsowi i jego przyjaciołom.
pl
|
08:20
|
Podczas dostarczania krów na farmę, Tomek zbyt szybko napełnia się wodą i dostaje uporczywej czkawki w silniku. Pojawia się Percy i sugeruje mu dmuchanie parą, co na początku wydaje się działać.
pl
|
08:30
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
08:40
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
09:00
|
Mr Bean uwielbia szaleć na placu zabaw. Szczególnie podoba mu się basen z piłeczkami, jednak nie lubi dzielić się nim z innymi dziećmi. Zamienia więc własne mieszkanie w plac zabaw. Wkrótce Irma, pani Wicket i Bruiserowie chcą do niego dołączyć.
pl
|
09:10
|
Pan Fasola zamawia pizzę, ale jest zawiedziony jej rozmiarem. Postanawia upiec własną w kształcie Teddy'ego. Wieść o jego pizzach wkrótce się roznosi i interes zaczyna przynosić zyski. Konkurent Don Crustyoni składa mu propozycję nie do odrzucenia.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola nie może lecieć na wakacje, bo nie ma w paszporcie zdjęcia. Próbuje różnych sposobów, by je zdobyć, aż w końcu zostaje aresztowany. Istnieje szansa, że policja będzie w stanie pomóc mu ze zdjęciem.
pl
|
09:35
|
Pan Fasola chce zrobić na Irmie wrażenie i zapisuje ich na konkurs taneczny. Skutki są jednak opłakane, więc postanawia wziąć lekcje tańca. Gdy traci poczucie czasu, musi wynagrodzić to Irmie i ponownie ją sobie zjednać.
pl
|
09:55
|
Lucas wyrusza na poszukiwanie legendarnego potwora - Wielkiego Zadka - który nocą przemierza ogród.
pl
|
10:00
|
Śpiący Arlo stara się uniknąć drzemki, ponieważ nie chce, by ominęła go świetna zabawa.
pl
|
10:10
|
Lucas przeżywa trudny czas, gdy jego nowe dzieło zostaje skrytykowane przez przyjaciół.
pl
|
10:15
|
Lucas i Findley obawiają się nadciągającej burzy, więc Arlo pomaga im się uspokoić.
pl
|
10:30
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
10:40
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
11:00
|
Lemingi znajdują specjalne magnesy. Przyczepione do dowolnego obiektu sprawiają, że unosi się on w powietrze. Za sprawą takiego magnesu, Grizzy wzbija się w niebo na swojej kanapie.
pl
|
11:05
|
Za pomocą kostek cukru oraz akcesoriów tresera lwów, lemingi nakłaniają renifera do wykonywania sztuczek cyrkowych. Grizzy podziwia popisy zwierzęcia i postanawia podkraść lemingom pomysł, aby zaimponować uroczej niedźwiedzicy.
pl
|
11:10
|
Grizzy znajduje elektronicznego leminga - robota umiejącego odtwarzać czynności, które mu się pokaże. Niedźwiedź próbuje wykorzystać robota do prac domowych, podczas gdy lemingi wolą nauczyć go tańca.
pl
|
11:25
|
W chacie leśniczego znajduje się czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Urządzenie emituje fale, które wyganiają intruzów z domu. Okazuje się, że oddziałuje ono też na Grizzy'ego i lemingi.
pl
|
11:30
|
Grizzy wbrew własnej woli zostaje wciągnięty w wyścig lemingów. Próbuje go wygrać, jednak to mu się nie udaje. Niedźwiedź ma swoją ambicję i pragnie rewanżu. Wpada na pomysł, żeby zbudować własny wóz wyścigowy.
pl
|
11:40
|
Wokół głowy Grizzy'ego krąży kilka irytujących much, przeszkadzających mu w drzemce. Niedźwiedź zauważa owadożerną roślinę, której lemingi używają do zabawy w rodeo. Postanawia ją przejąć, żeby zrobić z niej broń na muchy.
pl
|
11:45
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
12:00
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
12:10
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
12:25
|
Jessica uważa, że jest już na tyle duża, by samodzielnie szykować się do spania. Okazuje się jednak, że zapamiętanie wieczornej rutyny nie jest wcale takie proste, jak się jej wydawało.
pl
|
12:35
|
Jessica zauważa, że jej ulubiona zabawka jest bardzo brudna. Postanawia ją wykąpać.
pl
|
12:55
|
Tom jest zmuszony do pracy w cyrku przez nikczemnego właściciela tego przybytku. W rezultacie natychmiast bierze się do pracy i wyrusza w pogoń za swoimi odwiecznymi wrogami - myszami.
pl
|
13:00
|
Detektywi - Tom oraz Jerry - chronią przed kocimi napastnikami Kaczorka, który musi być bezpieczny, ponieważ jest świadkiem w ważnej sprawie i ma w związku z tym zeznawać w sądzie.
pl
|
13:10
|
Tom niechcący budzi przeraźliwego trzygłowego psa. W konsekwencji, Tom, Jerry oraz wszystkie miejskie myszy zmuszone są walczyć z nim, aby ujść z życiem. Rozpoczyna się wielki bój.
pl
|
13:25
|
Tom jest zmuszony zgromadzić potrzebne drewno do wszystkich kominków we dworze. Jerry postanawia utrudnić mu to zadanie i ciągle go nęka swoją obecnością. Dochodzi między nimi do kłótni.
pl
|
13:30
|
Tom, Jerry, Spike oraz Tyke postanawiają połączyć siły, by stoczyć zwycięski bój z intruzem. Tym razem ich przeciwnikiem jest niebezpieczny robot, którego chcą się jak najszybciej pozbyć.
pl
|
13:35
|
Tom oraz Butch chcą koniecznie pokazać kotce Toodles, który z nich jest większym dżentelmenem. Okazuje się jednak, że kotka ma inne preferencje, ponieważ woli prawdziwych twardzieli.
pl
|
13:45
|
Detektywi, Tom i Jerry, otrzymują nowe zlecenie. Tym razem pomagają George'owi i Juniorowi odnaleźć panterę, która uciekła z miejskiego zoo. Mają nadzieję, że doświadczeni detektywi sprostają zadaniu.
pl
|
14:00
|
Jaś Fasola zauważa ulicznego artystę i postanawia, że także będzie sprzedawał swoje obrazy. Tworzy własne farby i udaje się na wieś w poszukiwaniu natchnienia. Tam jednak nie wszystko idzie przyjemnie.
pl
|
14:10
|
Gdy do pokoju Fasoli wpada mucha, rozpoczyna się wojna. Jaś musi odpowiednio się uzbroić. W ferworze walki chwyta za różne rodzaje broni - spleśniałego pączka, encyklopedię, kosz na śmieci oraz młotek.
pl
|
14:25
|
Jaś Fasola spokojnie spaceruje po parku, gdy nagle musi uciekać przed rozwścieczonym mimem. Jaś skrywa się w domu, jednak mim dostaje się do środka i nazbyt swobodnie się tam czuje. Jaś musi mu usługiwać, ale w końcu pozbywa się intruza z domu.
pl
|
14:35
|
Wraz z nastaniem pierwszego dnia wiosny Jaś Fasola postanawia wyprać ubrania, umyć meble, misia i siebie. Jednak okazuje się, że nie ma wody. Wystaczy trochę inwencji i kawałek rynny, by dowieść, że każdy może poradzić sobie z hydrauliką.
pl
|
14:55
|
Kiedy Lucas i Findley znajdują kostkę lodu, bawią się i ślizgają się po niej. Findleyowi nic się nie dzieje, dopóki Lucas nie rzuca mu wyzwania, aby ten jeżdził na kostce lodu w zlewie.
pl
|
15:00
|
Po zobaczeniu idealnie zbudowanej sieci w oknie domu Lucas kwestionuje własny status pająka, kiedy zdaje sobie sprawę, że sam nie potrafi prawidłowo stworzyć tak perfekcyjnej sieci.
pl
|
15:10
|
Kiedy matka Arlo wychodzi szukać jedzenia, Lucas postanawia zaopiekować się Arlo na noc.
pl
|
15:15
|
Zaraz po usłyszeniu piskliwych hałasów, które dochodzą z samego wnętrza komina, przyjaciele Lucasa proszą go, żeby ten poszedł na górę i zobaczył, kto wydaje te przerażające dźwięki.
pl
|
15:30
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
15:40
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
16:00
|
Mama Bizzy Sępnik zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy nowego gniazda dla jej rodziny.
pl
|
16:10
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
16:30
|
Jessica po raz pierwszy wybiera się na ogromny plac zabaw. Poznaje tam nowego kolegę.
pl
|
16:40
|
Jessica jedzie z tatą do supermarketu. Tam poznaje nową koleżankę i zapomina o liście zakupów.
pl
|
16:55
|
Kiedy Tom dostaje czkawki, czarownice decydują, że jedynym sposobem, aby go wyleczyć jest przestraszyć go, więc wysyłają go do Lasu Rzeczy Przerażających. Niestety, nie ma w nim nic przerażającego.
pl
|
17:05
|
Po szczególnie burzliwej zabawie "w kotka i myszkę", Jerry poddaje się. Tom patrzy, jak mały przyjaciel wpada do swojej dziury, pakuje swoje rzeczy i odchodzi. Dopiero kilka dni później sytuacja się wyjaśnia.
pl
|
17:10
|
Kiedy Hildie i Beatie przynoszą do domu ząb magicznego ogra, ostrzegają Toma i Jerry'ego, aby go nie dotykali. Oczywiście obaj starają się nakłonić siebie nawzajem do dotknięcia zęba. Nagle przypadkiem dotykają go obydwaj i odkrywają, że ma on moc.
pl
|
17:25
|
Rick planuje kolejną dużą wyprzedaż garażową. Spike prosi Toma i Jerry'ego, aby znaleźli obrożę szczeniaka Tyke'a, zanim zostanie sprzedana. Tom i Jerry są przez całą noc zamknięci w garażu, walcząc o każdą zabawkę.
pl
|
17:30
|
Hildie właśnie otrzymała kolejne tuzin czarnych róż od swojego tajemniczego wielbiciela. Niestety, kończą tak samo jak inne, dość upiorne prezenty, które otrzymała w zeszłym tygodniu.
pl
|
17:35
|
Mimo obiekcji Ginger, Rick instaluje najnowocześniejszy system automatyki domowej. Uważa, że dzięki temu mogą mieć najmądrzejszy dom w okolicy. Udaje mu się zmontować system tuż przed wyjściem z domu z Ginger.
pl
|
17:45
|
Po kolejnej gonitwie Tom wpada na ścianę i traci przytomność. Po udzielonej pierwszej pomocy, Tom budzi się jako mistrz kung-fu. Szybko wciela w życie techniki walki przeciwko nieprzyjaciołom.
pl
|
18:00
|
Zły Komputer więzi Bibi, a Jestah upodobnia się do niej i zajmuje jej miejsce wśród Batwheelsów.
pl
|
18:10
|
Pewien wynalazek sprawia, że Batwheelsy zaczynają komunikować się ze sobą za pomocą piosenek.
pl
|
18:25
|
Grizzy i Lemingi kłócą się o pilot od telewizora. Ich walka przenosi niedźwiedzia na szczyt wieży zamkowej, w samym środku burzy. Grizzy widzi humanoidalną postać w sekretnym pokoju, który zostaje nagle oświetlony błyskawicą.
pl
|
18:35
|
Lemingi ponownie odwiedzają obrazy wystawione w zamku i malują się obok reprezentowanych przez nich szlachciców. Grizzy chce namalować siebie na kolejnym płótnie. Kradnie ich prace i zestaw do malowania.
pl
|
18:40
|
Lemingi skaczą po dudach, czym robią mnóstwo hałasu. Wściekły Grizzy wyrzuca instrument na pobliską wysepkę. Lemingi chcą go odzyskać i na wyspie spotykają wróżki. Jedna z nich ożywia uszkodzony instrument.
pl
|
18:55
|
Grizzy przerywa wściekłą grę rodeo lemingów. Rozgniewane zwierzęta wspólnie postanawiają wysłać niedźwiedzia w głąb zamkowych lochów, gdy tylko ten postanowi uciąć sobie następną drzemkę.
pl
|
19:00
|
Podczas zaciętej walki o galaretkę, Grizzy postanawia wysłać lemingi do zamkowych lochów. Tam gryzonie znajdują przejście, które prowadzi je do małego sekretnego pomieszczenia, którego wcześniej nie znały.
pl
|
19:10
|
Lemingi robią sobie zdjęcia polaroidem w przebraniu przed zamkiem, w towarzystwie owcy, która bierze udział w ich przedsięwzięciu. Gdy jednak owca wyczuwa zapach świeżych ciasteczek dobiegający z chatki Grizzy'ego, porzuca swoich nowych przyjaciół.
pl
|
19:15
|
Grizzy budzi się ze snów z powodu hałasu wydawanego przez lemingi dosiadające owce i walczące w pojedynkach. Przebiegły niedźwiedź płata lemingom figle za pomocą jedzenia. Gryzonie obmyślają plan zemsty, trzymając niedźwiedzia z dala od zamku.
pl
|
19:30
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
19:40
|
Mush-Mush i jego najlepsi przyjaciele, Chep i Lilit, przeżywają w lesie wszelkiego rodzaju przygody. Bohaterowie są strażnikami lasu, a każdy z nich posiada wyjątkowe i magiczne moce.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola jest bardzo dumny ze swojego nowego statku w butelce, jednak butelka omyłkowo ląduje na wózku mleczarza. Rozpoczyna się wyścig z czasem. Pan Fasola desperacko goni swój cenny model, ten jednak znika wśród tysięcy butelek.
pl
|
20:10
|
Kiedy Miś bierze kąpiel w pralni, Jaś Fasola czuje się trochę samotny. Na szczęście spotyka złotą rybkę, która mieszka w oczku wodnym w ogrodzie. Aby umilić soibie czas, postanawia zaprzyjaźnić się z rybką.
pl
|
20:25
|
Do domu pani Wicket wprowadza się nowy lokator, który jest wynalazcą. Pozostali sąsiedzi nie są zadowoleni z obecności naukowca. Pan Fasola przekonuje się, że sam też musi wykazać się inwencją i zaczyna rywalizować z sąsiadem.
pl
|
20:40
|
Mechanik oszukuje Jasia Fasolę, mówiąc mu, że jego ukochane autko nie nadaje się do naprawy. Zdruzgotany Fasola odprowadza swojego wiernego druha na złomowisko. Postanawia wybrać się w podróż balonem, a z góry widzi swój ukochany pojazd na drodze.
pl
|
20:55
|
Grizzy wraca do domu i odkrywa, że lemingi szaleńczo tańczą. Postanawia wyrzucić je do dżungli, gdzie spotykają papugę, która potrafi odtworzyć każdy dźwięk, jaki usłyszy. Lemingi wykorzystują ją do zemsty na niedźwiedziu.
pl
|
21:05
|
Lemingi urządzają sobie tor przeszkód w ciemnej kabinie Grizzy'ego. Wyścig polega na jeżdżeniu na nietoperzach. Kiedy Grizzy wraca do domu, wpada w panikę i szybko włącza z powrotem światła.
pl
|
21:10
|
Lemingi przejmują stary automat do gier i instalują go w kabinie. Ich szalona impreza przerywa drzemkę Grizzy'ego. Wściekły i niewyspany niedźwiedź grozi im zniszczeniem urządzenia.
pl
|
21:25
|
Grizzy, wielki miłośnik czekolady, sadzi i uprawia drzewo kakaowe pod lampą ultrafioletową. Jednak Lemingi przypadkowo rozbijają jego lampę, wywołując u niedźwiedzia wybuchową reakcję.
pl
|
21:30
|
Podczas walki Grizzy i Lemingi natrafiają w dżungli na tajemniczą świątynię Majów. W środku wywołują magiczną reakcję, w wyniku której grupa spotyka swoje sobowtóry w różnym wieku.
pl
|
21:40
|
Kiedy kończą się zapasy żywności, Grizzy wyrusza zbierać owoce. Wraca z pełnym koszem i odkrywa, że lemingi ukradły ostatnią porcję pysznej czekolady z kabiny, co prowadzi do spektakularnej bójki.
pl
|
21:45
|
Lemingi uciekają z ostatnim słoikiem pysznego kremu czekoladowego, ale kiedy Grizzy je dogania, upuszczają słoik, a on ląduje w pobliskiej świętej świątyni. Grizzy i Lemingi muszą rozwiązać zagadki, aby zdobyć przysmak.
pl
|
22:00
|
Tron królowej znika w tajemniczych okolicznościach. Przekonana, że odpowiedzialna jest za to jej siostrzenica, królowa stawia przed Alice i Lewisem zadanie: muszą za wszelką cenę znaleźć dowód jej winy.
pl
|
22:10
|
Udając członka rodziny królewskiej, Dodson rozgościł się na zamku. Wściekła królowa zleca Alice i Lewisowi sprawdzenie informacji na temat drzewa genealogicznego wszystkich mieszkańców Krainy Czarów.
pl
|
22:30
|
W Krainie ma się odbyć Festyn Świetlików. Na nosie Królowej pojawia się jednak krosta. Alice i Lewis nie chcą jednak, aby to zauważyła, bo boją się, że władczyni odwoła wydarzenie.
pl
|
22:40
|
Dziś jest dzień malowania i wszyscy malują portrety Królowej. Alice koniecznie chce wziąć udział w zabawie, więc łapie materiały z wozu bliźniaków. Niestety przez pomyłkę bierze puszkę z farbą wciągającą i zamyka Królową w obrazie.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się wspólnie i opowiadają sobie nawzajem o swoich ulubionych rzeczach.
pl
|