TV vodic - Utorak, 14.05.2024
|
00:00
|
Lemingi uciekają z ostatnim słoikiem pysznego kremu czekoladowego, ale kiedy Grizzy je dogania, upuszczają słoik, a on ląduje w pobliskiej świętej świątyni. Grizzy i Lemingi muszą rozwiązać zagadki, aby zdobyć przysmak.
pl
|
00:05
|
Lemingi organizują mecze zapaśnicze na kanapie w salonie. Grizzy zmęczony wrzawą przerywa mecz, więc niezadowolone lemingi postanawiają zorganizować spektakularną zemstę na niedźwiedziu.
pl
|
00:20
|
Po zaciętej walce o garnek, Grizzy i lemingi znajdują kawałki czekolady owinięte złotymi liśćmi rozrzucone po całej dżungli. Gryzonie na grzbiecie nietoperza, a niedźwiedź na grzbiecie tapira, rywalizują o żniwa.
pl
|
00:25
|
Grizzy i Lemingi walczą o ostatnią łyżkę przysmaku. Ich bójka zostaje przerwana, gdy w garażu natrafiają na pełną skrzynkę czekolady. Gryzonie chwytają skrzynkę i odlatują na dronie.
pl
|
00:30
|
W nocy panele słoneczne nie generują dość prądu, by Grizzy mógł oglądać telewizję. Zauważa, że lemingi bawią się ze świetlikami, i chce wykorzystać owady do swoich celów. Tymczasem lemingi znajdują magiczną tiarę dającą kontrolę nad świetlikami.
pl
|
00:40
|
Lemingi kradną słoik kremu czekoladowego Grizzy'ego i wyrzucają niedźwiedzia z chaty. Ten ląduje w świątyni, gdzie znajduje kryształową czaszkę, która daje mu moc wywoływania chaosu.
pl
|
00:45
|
Okolicę zalewa fala upałów. Szukający chłodu Grizzy wpada na genialny pomysł. Zamierza wejść do zamrażarki, gdzie powinno być znacznie chłodniej i przyjemniej. Kłopot w tym, że zamrażarka jest pełna lemingów.
pl
|
01:00
|
Lilit tworzy mapę przyjaciół. Zdaje sobie sprawę, że Błotny Potwór nie ma żadnych znajomych. Nie mogąc tego zaakceptować, Lilit ucieka, aby spróbować się z nim zaprzyjaźnić. Sprawy nie idą jednak zgodnie z jej planem.
pl
|
01:10
|
Mush-Mush i przyjaciele zostają bohaterami i to uwielbiają. Tworzą ekipę ratunkową, ale okazuje się, że nikt nie potrzebuje pomocy. Czują się sfrustrowani, ponieważ nie mają jak pokazać, że są bohaterami.
pl
|
01:25
|
Promieniak zgasł. Lilit zajmuje jego miejsce. Szybko jednak okazuje się, że to nudne zajęcie.
pl
|
01:40
|
Za każdym razem, gdy Mush-Mush próbuje zaskoczyć przyjaciela prezentem, Chep zawsze dowiaduje się, co to jest. Lilit, która nie potrafi dotrzymać tajemnicy, obiecuje, że nie zdradzi Chepowi, co to za niespodzianka.
pl
|
01:50
|
Porky próbuje zjeść swoją kanapkę, ale przyjaciele mu przerywają, ponieważ potrzebują jego pomocy.
pl
|
02:00
|
Zwariowana ekipa stawia czoło podwodnym wyzwaniom i buduje morską szkołę dla Moxie Długoń.
pl
|
02:10
|
Przyjaciele chcą razem z Winstonem zbudować pocztowóz, ale Winston nie przywykł do pracy w grupie.
pl
|
02:25
|
Moxie Długoń zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy toru przeszkód dla Szkoły Piaskowych Muszelek. Niestety Lola jest skupiona na własnych celach i nie chce słuchać swoich przyjaciół.
pl
|
02:35
|
Mysie siostry zatrudniają Zwariowaną ekipę do budowy serowej kawiarni i marzą o muralu na ścianie.
pl
|
02:55
|
Sfrustrowana zamiłowaniem Batwheelsów do świątecznych uroczystości, Batwing postanawia działać solo by złapać Mr. Freeze'a. Jednak szybko zdaje sobie sprawę z tego, że misje są znacznie łatwiejsze, kiedy ma się u boku przyjaciół.
pl
|
03:05
|
Po tym, jak Pan Freeze powstrzymuje Batwheelsów i porywa ulubioną maskotkę Gotham, Śniego-Wiktora, Batwing rozumie, że samotna wyprawa nie jest dobrym pomysłem. Teraz musi uratować przyjaciół by z ich pomocą ocalić Święta w Gotham.
pl
|
03:20
|
Redbird pozbywa się swojej technologii cichego silnika, by brzmieć tak głośno, jak pozostałe Batwheelsy. Niestety jego nowe modyfikacje powodują spore kłopoty podczas misji złapania bardzo czujnej Catwoman.
pl
|
03:30
|
MOE chce wiedzieć, jak to jest być członkiem Batwheelsów, więc wyrusza z Bamem na ekscytującą misję.
pl
|
03:40
|
Joker zalewa bat-jaskinię, więc Batwheelsy w ramach ewakuacji przenoszą się do pobliskiego garażu. W swoim nowym, tymczasowym domu rozumieją, że rodzina jest najważniejsza i uczą się, jak umiejętnie korzystać z tego, co się posiada.
pl
|
03:50
|
Jest Halloween, więc przyjaciele postanawiają udekorować swoją kwaterę upiornymi ozdobami.
pl
|
03:55
|
Do leśniczówki dostarczono osobliwy obiekt - deskorolkę nowej generacji, która unosi się nad ziemią. Lemingi natychmiast próbują ją przetestować, ale Grizzy woli zrobić z niej stół.
pl
|
04:05
|
W indiańskiej grocie lemingi odkrywają dziwne jeziorko, które ma moc odmłodzenia każdego, kto się w nim zanurzy. Spryskują wodą młodości Grizzy'ego, a ten momentalnie zmienia się w niegroźnego misia, którym w ogóle nie trzeba się już przejmować.
pl
|
04:10
|
Zobaczywszy reklamę, na której zakochana para stoi obok SUV-a, Grizzy dochodzi do wniosku, że gdyby posiadał ładne auto, zdobyłby serce swojej wybranki. Tym samym postanawia zabrać lemingom ich skrzynkę na kółkach i poddać ją licznym modyfikacjom.
pl
|
04:20
|
Lemingi organizują w chatce leśniczego średniowieczny turniej rycerski. Grizzy, który chce poleżeć na kanapie, pada ofiarą uzbrojonych, maleńkich rycerzy. Aby dokonać zemsty, musi znaleźć odpowiedni oręż. Jego wybór pada na mrożonego miecznika.
pl
|
04:30
|
Grizzy i lemingi znajdują miejsce pochówku rdzennych Amerykanów pod chatą leśniczego. Przypadkowo aktywują magiczny dysk i całkiem nieoczekiwanie przenoszą się do czasów prehistorycznych.
pl
|
04:35
|
Grizzy znajduje butelkę z eliksirem miłości. Każdy, kto się go napije, zakochuje się w pierwszej istocie, jaką zobaczy. Grizzy już sobie wyobraża, jak szaleje za nim ukochana niedźwiedzica. Niestety zapomniał o lemingach.
pl
|
04:40
|
Przed drzemką Grizzy zamyka jedzenie w kredensie. Chce mieć pewność, że nie dostaną się do niego lemingi, więc wyrzuca wszystkie narzędzia do wąwozu. Teraz gryzonie na pewno nie otworzą zamka.
pl
|
04:45
|
Lemingi zauważają, że Grizzy przestaje pilnować słoika z kremem czekoladowym za każdym razem, kiedy goni muchę, która lata wokół niego i mu przeszkadza. Niestety trwa to zbyt krótko, by zdążyły przechwycić słoik. Postanawiają więc wytrenować muchę.
pl
|
05:00
|
Szopy wpadają na pomysł, jak dostać się do Mikkelsenów tak, by nikt nie zauważył - dają się dostarczyć w paczce. Mike nie orientuje się w sytuacji, więc szopy myszkują i kradną, co popadnie. Mercury zamiast jedzenia zabiera jednak pamiątkę rodzinną.
pl
|
05:05
|
Mike ma łapy pełne roboty: a to ratuje Fluffy'ego z opresji, a to musi okiełznać żółwie, żeby za bardzo nie nabroiły, a to walczy z szopami. Marzy o chwili odpoczynku. Iris i żółwie postanawiają więc przejąć na jeden dzień obowiązki mopsa.
pl
|
05:10
|
Na zewnątrz jest zimno i szaro, więc Mike postanawia zaprosić Iris na gorącą herbatę. Zmarznięte szopy też zakradają się do środka i niszczą system regulacji temperatury. W domu robi się potwornie zimno.
pl
|
05:25
|
Szopy kradną ulubioną zabawkę Iris, ale gubią ją podczas ucieczki. Mike znajduje zabawkę, ale zakłada, że należy ona do Fluffy'ego. Iris to zauważa i zamierza odzyskać swoją własność.
pl
|
05:30
|
Mike nie wierzy własnym oczom: Iris spędza czas na patio z innym psem. Mops jest załamany, ale postanawia walczyć o ukochaną. Psy rywalizują o względy Iris, a ona patrzy na to nieco przerażona.
pl
|
05:40
|
Jest prima aprilis. Mike zaprasza Iris na romantyczną kolację, ale sąsiadka woli wyciąć Mike'owi jakiś zabawny numer. Mike robi wszystko, żeby wieczór we dwoje był jednak udany. Tymczasem szopy mają chętkę na kolację.
pl
|
05:45
|
Na patio Mikkelsenów pojawia się uroczy, biały kotek - sama słodycz. Fluffy ma szansę zyskać nowego przyjaciela. Dziwnym trafem zaczyna jednak wpadać w coraz gorsze tarapaty. Na szczęście Mike czuwa.
pl
|
06:00
|
Joker zalewa bat-jaskinię, więc Batwheelsy w ramach ewakuacji przenoszą się do pobliskiego garażu. W swoim nowym, tymczasowym domu rozumieją, że rodzina jest najważniejsza i uczą się, jak umiejętnie korzystać z tego, co się posiada.
pl
|
06:10
|
Redbird i Bam wybierają się na przejażdżkę z Batmanem i Robinem. Jednak kiedy Joker i Prank niespodziewanie rujnują ich wycieczkę, Bam pomaga Redbirdowi zrozumieć, że choć nie wszystko poszło zgodnie z planem, to i tak mogą mieć wspaniały dzień.
pl
|
06:25
|
Przeglądając stary album Fasola wspomina, jak w młodości jeździł ze skautami na obozy i postanawia spędzić z Misiem noc pod rozgwieżdżonym niebem. Zakup namiotu okazuje się dużym wyzwaniem, lecz nic nie powstrzyma Pana Fasoli.
pl
|
06:40
|
Pluszowy Miś, wierny przyjaciel Fasoli, zostaje uprowadzony podczas zakupów w supermarkecie. Fasola rozpoczyna śledztwo i wkrótce odnajduje porywaczy. Okazuje się, że Miś nie jest ich jedyną ofiarą. Dzielny Fasola ratuje setkę misiów.
pl
|
06:55
|
Pilot do telewizora Grizzy'ego zostaje skradziony przez kuropatwę, która kolekcjonuje na drzewie różnorakie gadżety elektroniczne. Ta kryzysowa sytuacja wymaga natychmiastowej reakcji.
pl
|
07:00
|
Grizzy chce zrobić swojej ukochanej niespodziankę i postanawia wręczyć jej rzadki okaz motyla. Niestety, lemingi usiłują pokrzyżować jego plany, ponieważ też pragną schwytać pięknego owada.
pl
|
07:10
|
Nowe buty do biegania leśniczego są niezwykle sprężyste, czym przyciągają uwagę lemingów. Gryzoniom nie trzeba nic więcej do fantastycznej zabawy. Grizzy tymczasem próbuje się zrelaksować. Konfiskuje więc buty.
pl
|
07:15
|
Grizzy chce zastąpić w pracy niedźwiedzicę, w której się podkochuje. To zaś oznacza, że musi się stać nianią. Grizzy bardzo się stara dobrze wypaść, ale lemingi nie chcą mu dać spokóju.
pl
|
07:30
|
Grizzy nie ma zamiaru dzielić się z lemingami posiłkiem. Postanawia więc ukryć jedzenie w nowym i bardzo bezpiecznym sejfie leśniczego. Okazuje się, że sejf nie do końca spełnia swoją funkcję.
pl
|
07:35
|
Grizzy jest pod wrażeniem telewizyjnego występu magika, który zmienia ptaka w kwiaty. Postanawia raz na zawsze pozbyć się lemingów i stosuje na nich tę samą sztuczkę. Okazuje się, że działa.
pl
|
07:40
|
Panuje upał i Grizzy nabiera ochoty na lody. Gdy zagląda do zamrażarki, zauważa, że lemingi bawią się w najlepsze jego przysmakiem. Wszystko wskazuje na to, że próby odzyskania lodów nie będą łatwe.
pl
|
07:50
|
Robaczki zbierają się w grupę i wspólnie rozmawiają o rzeczach drogich ich sercom.
pl
|
08:00
|
Rozpoczyna się konkurs budowania z piasku. Tweety ma szansę na zwycięstwo, ale traci pewność siebie.
pl
|
08:10
|
Ekipa pomaga Petunii zbudować szklarnię. Petunia robi wszystko, aby przyspieszyć wzrost roślin.
pl
|
08:20
|
Porky próbuje zjeść swoją kanapkę, ale przyjaciele mu przerywają, ponieważ potrzebują jego pomocy.
pl
|
08:30
|
Nowa zabawka Jessiki nie działa, jak powinna. Dziewczynka jednak znajduje w niej inne zalety.
pl
|
08:40
|
Jessica i Stanleigh otwierają restaurację. Obawiają się jednak, że nie zadowolą wszystkich klientów.
pl
|
09:00
|
Pan Fasola fascynuje się bohaterem telewizyjnym - superszpiegiem. Postanawia przez jeden dzień być taki jak on. Jednak próba wcielenia się w bohatera i próba zyskania nowych przyjaciół niezbyt mu się udaje.
pl
|
09:10
|
Pan Fasola znajduje ostatnie wolne miejsce na parkingu szkolnym. Przypadkowo zostaje pomylony z nowym nauczycielem i pojawia się w klasie pełnej niesfornych uczniów. Fasola używa różnych sztuczek, aby opanować młodzież.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola dowiaduje się że jest lordem. W związku z tym postanawia odwiedzić rodzinną rezydencję w Szkocji. Rodzina przyjmuje go z otwartymi ramionami, jednak szybko okazuje się, że utrzymanie zamku jest niezwykle kosztowne.
pl
|
09:35
|
Pan Fasola i jego samochód uczestniczą w kolejnych stłuczkach spowodowanych przez tajemniczego pirata drogowego. Jaś Fasola próbuje z walczyć z nieznajomym piratem drogowym, ale nie wiadomo, czy jego auto wytrzyma tę pogoń.
pl
|
09:55
|
Findley zaczyna uważać, że dom jest dla niego zbyt niebezpiecznym miejscem po tym, jak tego samego dnia przydarzyła mu się seria zdarzeń związanych z różnymi urządzeniami do tępienia much.
pl
|
10:00
|
Arlo tęskni za matką, więc Lucas daje mu dzwonek, którego ma używać jeśli potrzebuje pomocy.
pl
|
10:05
|
Lucas i Findley myślą, że Maizie ich ignoruje, są jednak w błędzie i wkrótce poznają kuzynkę Maizie.
pl
|
10:15
|
Lucas zaprzyjaźnia się z zabawkowym pająkiem, a Findley staje się o niego zazdrosny.
pl
|
10:30
|
W wiosce pojawia się jajko, a misją Mush-Mush i przyjaciół jest zwrócenie go do Mush Mountain.
pl
|
10:40
|
Chep jest rozczarowany, że Mush-Mush i Lilit ciągle tylko latają na liściach, zamiast bawić się z nim. Spędza więc czas z nowo poznanym ryjkowcem. Wkrótce okazuje się, że nowy przyjaciel powinien odlecieć z resztą ryjkowców, ale nie potrafi latać.
pl
|
11:00
|
Grizzy znajduje dziwną figurkę, która sprawia, że dwie żywe istoty zamieniają się ciałami. Wskutek takiej zamiany niedźwiedź zostaje uwięziony w ciele renifera. Usiłuje wrócić do swojej normalnej postaci, ale figurkę przechwytują lemingi.
pl
|
11:05
|
W czasie połowu łososi Grizzy natrafia na niezwykłe znalezisko - stare zwierciadło rodem z bajki. Nie odbija ono znajdujących się przed nim przedmiotów, pokazuje natomiast wyidealizowaną wizję otoczenia.
pl
|
11:10
|
W pudełku, które spada z wozu cyrkowego, lemingi znajdują magiczną różdżkę, pozwalającą ożywić dowolny przedmiot. Grizzy jest przekonany, że różdżka bardzo ułatwiłaby mu życie. Kłopot w tym, że musi odebrać ją lemingom.
pl
|
11:25
|
Grizzy próbuje przeszkodzić lemingom w zabawie sztucznymi ogniami, co skutkuje tym, że razem z gryzoniami zostaje wystrzelony w kosmos. Opuszczają ziemską atmosferę i kierują się prosto na Księżyc.
pl
|
11:30
|
Ciągłe walki między Grizzym i lemingami kończą się wysadzeniem leśniczówki. Zwierzęta odnajdują w zgliszczach dziwny pakunek - namiot wojskowy z całym sprzętem niezbędnym do jego zbudowania.
pl
|
11:40
|
W chatce leśniczego pojawia się kabina do opalania. Grizzy dochodzi do wniosku, że piękna opalenizna przykuje uwagę jego wybranki. Kiedy otwiera kabinę, okazuje się, że uprzedziły go lemingi, które zorganizowały w środku imprezę.
pl
|
11:45
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
12:00
|
W ulu obowiązuje jedna zasada, ale przyjaciele mają problem z jej przestrzeganiem.
pl
|
12:10
|
Bracia bobry proszą Zwariowaną ekipę o wybudowanie chatki z drewnianych bali. Niestety z powodu zbyt beztroskiego podejścia przyjaciół praca nie idzie zgodnie z wcześniejszym planem.
pl
|
12:25
|
Nowa zabawka Jessiki nie działa, jak powinna. Dziewczynka jednak znajduje w niej inne zalety.
pl
|
12:35
|
Jessica i Stanleigh otwierają restaurację. Obawiają się jednak, że nie zadowolą wszystkich klientów.
pl
|
12:55
|
W nawiedzonym zamku Tom spotyka mumię. Początkowo nie traktuje jej poważnie, jednak wkrótce zjawiają się kolejne, tak że kot nie może przed nimi uciec. Sytuacja staje się wówczas trudna do opanowania.
pl
|
13:00
|
Tom, Jerry, Butch i Tuffy wstępują do szkoły wdzięku, żeby nauczyć się dobrych manier.
pl
|
13:10
|
Tom i Jerry udają się na przejażdżkę, podczas której kot uczy się prowadzić samochód.
pl
|
13:25
|
Tom wygrywa konkurs i nagrywa reklamę kociej karmy, ale Spike i Butch też chcą wziąć w tym udział.
pl
|
13:30
|
Lokaj Tom otrzymuje zadanie wyczyszczenia brudnych kominów w dużej posiadłości. Okazuje się, że najpierw musi jednak opanować pewnego niesfornego ptaka, który żyje w jednym z kominów.
pl
|
13:35
|
Nieoczekiwanie znika koń pokazowy, który jest mistrzem. Tom i Jerry postanawiają go odnaleźć. Okazuje się, że koń stracił całą pewność siebie. Tom i Jerry próbują sprawić, żeby koń znów uwierzył w siebie i wrócił szybko na zawody.
pl
|
13:45
|
Tom wraz z Jerrym postanawiają zabrać grupę skautów na wycieczkę do kanionu. Na miejscu wszyscy napotykają młodego kojota, z którym konfrontacja sprawia, że wpadają w poważne kłopoty.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola nie może lecieć na wakacje, bo nie ma w paszporcie zdjęcia. Próbuje różnych sposobów, by je zdobyć, aż w końcu zostaje aresztowany. Istnieje szansa, że policja będzie w stanie pomóc mu ze zdjęciem.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola chce zrobić na Irmie wrażenie i zapisuje ich na konkurs taneczny. Skutki są jednak opłakane, więc postanawia wziąć lekcje tańca. Gdy traci poczucie czasu, musi wynagrodzić to Irmie i ponownie ją sobie zjednać.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola zostaje przypadkiem zamknięty na noc w sklepie. Postanawia wykorzystać sytuację i zabawić się na każdym z działów. Wkrótce jednak jest świadkiem napadu i rozpoczyna się ucieczka przed włamywaczem.
pl
|
14:35
|
Siostrzeniec pani Wicket pokazuje Fasoli, jak się gra na konsoli. Jaś Fasola postanawia więc kupić sobie własny sprzęt i z przykrością odkrywa, że jest on bardzo drogi. Na szczęście zbliża się wyprzedaż.
pl
|
14:55
|
Findley kłamie, że jest chory, by uniknąć obowiązków. Doktor Lucas nie jest zadowolony.
pl
|
15:00
|
Lucas ma napisać piosenkę idealną i czuje dużą presję. Niestety wkrótce traci wenę.
pl
|
15:10
|
Arlo oddaje Bodhi swojego żołędzia. Szybko zaczyna jednak żałować swojej decyzji.
pl
|
15:15
|
Arlo próbuje zrozumieć życiową lekcję o tym, czy wolno śmiać się z innych dzieci.
pl
|
15:30
|
Zeszłoroczny zwycięzca turnieju, Puff, organizuje letni piknik, ale w tej roli nie czuje się dobrze.
pl
|
15:40
|
Mush-Mush, Chep i Lilit zauważają, że Kropka jest w świetnej formie. Też chcą się czuć tak dobrze jak ona, więc próbują odkryć jej tajemnicę. Kropka jest zaskoczona, że tak się tym interesują.
pl
|
16:00
|
Kathy Gacka prosi zwariowaną ekipę o budowę studia radiowego. Ma ono powstać na sklepieniu jaskini, by Kathy mogła prowadzić swoją audycję do góry nogami. Porky ma pewne zastrzeżenia, ale nikomu o nich nie mówi.
pl
|
16:10
|
W ulu obowiązuje jedna zasada, ale przyjaciele mają problem z jej przestrzeganiem.
pl
|
16:30
|
Jessica spotyka w parku podobną do siebie dziewczynkę. Po chwili stają się nierozłączne.
pl
|
16:40
|
Jessica opiekuje się jeżem kolegi. Musi zapamiętać wszystkie wskazówki, które ten jej zostawił.
pl
|
16:55
|
Tom bierze udział w dokumencie, który błędnie opisuje jego codzienne zajęcia. Wszystkie jego poczynania, począwszy od ścigania Jerry'ego, a skończywszy na romansowaniu z Toodles, zostały nagrane.
pl
|
17:05
|
Dr Bigby tworzy wehikuł transportowy, który może teleportować zarówno przedmioty, jak i ludzi i zwierzęta. Przypadkiem wysyła Jerry'ego i Toma do Paryża, gdzie spotykają Gigi i Cozette.
pl
|
17:25
|
Rick i Ginger wyruszają na wakacje i zabierają ze sobą Toma i Spike'a. Jerry i Tuffy towarzyszą im w podróży samolotem, jednak Rick i Ginger nie są świadomi, że przewożą pasażerów na gapę.
pl
|
17:35
|
Ginger przynosi do mieszkania kotka, którym opiekuje się, dopóki nie znajdzie dla niego domu. Wszyscy poza Tomem natychmiast zakochują się w kociaku. Kiedy Spike i Jerry widzą zły wpływ Toma na kotka, rozpoczyna się przepychanka.
pl
|
17:40
|
Rick z Ginger przemycają Toma i Spike'a do hotelu, do którego nie wolno wpuszczać zwierząt. Wymuszają na swoich zwierzakach obietnicę, że nie wyjdą z pokoju hotelowego. Jednak kiedy pojawia się Jerry, ciężko być grzecznym.
pl
|
18:00
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
18:10
|
Bam popełnia błąd, w wyniku którego Batwing zostaje uszkodzona i chce jej to wynagrodzić.
pl
|
18:30
|
Lemingi znajdują starą księgę z magicznymi zaklęciami, a w niej recepturę na eliksir, który pozwala im przybrać dowolną postać. Jeden z lemingów zamienia się w ukochaną Grizzy'ego.
pl
|
18:35
|
Grizzy wyrzuca lemingi z chaty i te lądują w małym, tradycyjnym domu w bambusowym lesie.
pl
|
18:40
|
Lemingi uczą się sztuki wykorzystywania punktów energetycznych ze starej książki o medycynie chińskiej. Ponieważ Grizzy właśnie ukradł im pudełko cukierków, te natychmiast stosują na nim swoją nowo nabytą wiedzę.
pl
|
18:55
|
Gdy Grizzy wyrzuca lemingi z chaty, te znajdują w świątyni smoczą statuę z tajemniczym kamieniem.
pl
|
19:00
|
Grizzy i lemingi walczą o tablet i przewracają skrzynię wojskową, która trafia do bambusowego lasu.
pl
|
19:10
|
Lemingi urządzają kukiełkowy teatrzyk cieni. Wystawiają sztukę opowiadającą o tym, jak kukiełkowe lemingi pocieszają smutnego niedźwiadka przy pomocy słoika pełnego przepysznej czekolady.
pl
|
19:15
|
Grizzy demontuje tor saneczkowy dla lemingów i buduje wir z bambusowych patyków. Kiedy lemingi przejmują jego projekt i wyrzucają niedźwiedzia z chaty, Grizzy walczy w superbambusowej zbroi.
pl
|
19:30
|
W wiosce pojawia się jajko, a misją Mush-Mush i przyjaciół jest zwrócenie go do Mush Mountain.
pl
|
19:40
|
Chep jest rozczarowany, że Mush-Mush i Lilit ciągle tylko latają na liściach, zamiast bawić się z nim. Spędza więc czas z nowo poznanym ryjkowcem. Wkrótce okazuje się, że nowy przyjaciel powinien odlecieć z resztą ryjkowców, ale nie potrafi latać.
pl
|
20:00
|
Declan podwozi Irmę swoim pozerskim samochodem pod dom. Początkowo auto nie robi na Jasiu Fasoli wrażenia. Wkrótce jednak między mężczyznami dochodzi do motoryzacyjnej rywalizacji.
pl
|
20:10
|
Siostrzeniec pani Wicket wygrywa dwa bilety do centrum aktywnego wypoczynku. Pani Wicket nie zamierza się tam wybierać, wysyła więc chłopca z Fasolą. Na miejscu obaj zaczynają rywalizację o to, kto zdobędzie trofeum.
pl
|
20:25
|
Przeglądając stary album Fasola wspomina, jak w młodości jeździł ze skautami na obozy i postanawia spędzić z Misiem noc pod rozgwieżdżonym niebem. Zakup namiotu okazuje się dużym wyzwaniem, lecz nic nie powstrzyma Pana Fasoli.
pl
|
20:35
|
Pluszowy Miś, wierny przyjaciel Fasoli, zostaje uprowadzony podczas zakupów w supermarkecie. Fasola rozpoczyna śledztwo i wkrótce odnajduje porywaczy. Okazuje się, że Miś nie jest ich jedyną ofiarą. Dzielny Fasola ratuje setkę misiów.
pl
|
20:55
|
Grizzy, wracając z ryb, przypadkiem przynosi elektrodę pozwalającą sterować robotem. Po aktywacji gadżet spełnia wszystkie życzenia niedźwiedzia. Zazdrosne lemingi postanawiają przejąć metalowego kompana.
pl
|
21:05
|
Po zakończonej znienacka zabawie lemingi spadają na dach świątyni, gdzie odkrywają rysunki z instrukcjami tai chi. Wykonując ćwiczenia, tworzą ogromną kulę energii i postanawiają wypróbować nowe ruchy na Grizzym.
pl
|
21:10
|
Pewnej nocy Grizzy zaczyna zasypiać, kiedy do domu z zewnątrz wpada fajerwerk. Okazuje się, że lemingi robią bardzo dużo hałasu, ponieważ mają masę takich fajerwerków w skrzynce i się nimi bawią.
pl
|
21:25
|
Grizzy i lemingi walczą o ostatni słoik kremu czekoladowego, który ostatecznie tonie w lagunie. Niedźwiedź konstruuje skafander do nurkowania z najróżniejszych domowych sprzętów, a lemingi w batyskafie próbują wyprzedzić rywala.
pl
|
21:30
|
Kiedy Grizzy budzi się głodny z drzemki, odkrywa, że ostatni słoik z czekoladowym kremem jest pusty. Wpada wtedy na pomysł, aby zmiksować czekoladę w proszku z mlekiem kokosowym. Żarłoczne lemingi chcą się poczęstować napojem.
pl
|
21:40
|
Grizzy'emu udaje się złapać na haczyk coś naprawdę dużego. Gdy on siłuje się z rybą, lemingi podczepiają do niej latawiec. Grizzy próbuje przerwać ich kitesurfing, by odzyskać swoją zdobycz. Nagle jednak na horyzoncie pojawia się płetwa rekina.
pl
|
21:45
|
Zapasy jedzenia w chatce się skończyły, a Grizzy'emu burczy w brzuchu. Niedźwiedź zauważa przez lornetkę, że lemingi zgromadziły się wokół automatu z kremem czekoladowym. Wtedy dołącza do nich, ale nikt nie ma monet, które można by wrzucić do maszyn.
pl
|
22:00
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
22:10
|
Dinah twierdzi, że lubi życie na łonie natury i wyprowadza się. Powód wyprowadzki jest jednak inny.
pl
|
22:30
|
Pewnego dnia mała Alice przez przypadek odkrywa niesamowitą Krainę Czarów. Każdego dnia dziewczynka odkrywa nowy, ukryty wymiar nieznanego jej wcześniej świata i spotyka na swojej drodze niezwykłe postacie.
pl
|
22:40
|
Alice, Lewis i młoda gwiazda Stella spędzają czas nad Migoczącym Jeziorem. Okazuje się jednak, że ich zabawy przeszkadzają Królowej, która w ramach odwetu postanawia osuszyć jezioro.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się razem i we własnym gronie rozmawiają o zabawach na dworze.
pl
|
23:00
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
23:10
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
23:25
|
Billy, utalentowana kuzynka Daffy'ego, zatrudnia zwariowaną ekipę do budowy pracowni artystycznej. Daffy bardzo się stara zaimponować kuzynce, aby udowodnić, że on także jest kreatywny.
pl
|
23:35
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
23:50
|
Grizzy odczuwa frustrację. Szykując się do zjedzenia pysznego łososia z polewą czekoladową, nagle zdaje sobie sprawę, że spiżarnia jest pusta. Frustracja przeradza się w gniew, gdy zauważa, że ostatni słoik jest w rękach lemingów.
pl
|
TV vodic - Srijeda, 15.05.2024
|
00:00
|
Drzemkę Grizzly'ego przerywają denerwujące wibracje. Niedźwiedź dostrzega na kanapie komórkę leśniczego. Wśród aplikacji znajduje grę, od której błyskawicznie się uzależnia. Tymczasem lemingi już wcześniej odkryły aplikację muzyczną.
pl
|
00:05
|
Uwolnione przez topniejący lód tajemnicze jajo ląduje przed drzwiami domku. Lemingi obserwują wykluwającego się dinozaura, który bierze ich za mamusie. Grizzy nie zamierza tolerować obecności intruza, ale musi dogadać się z lemingami.
pl
|
00:20
|
Chcąc uwieść niedźwiedzicę, Grizzy bierze sprawy w swoje ręce i zaczyna pracować nad muskulaturą, korzystając ze sprzętu leśniczego. Jednak zanim rozpocznie ćwiczenia, musi dojść do porozumienia z lemingami.
pl
|
00:25
|
Grizzy odkrywa, że nowy automatyczny odkurzacz leśniczego to przy okazji świetny masażysta. Z kolei lemingi widzą w nim zabawkowe auto. Nikt nie chce sprzątać, ale wszyscy chcą używać odkurzacza.
pl
|
00:30
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy odkrywa gadżet, który pozwala sterować domkiem. Jeden przycisk zapala światło, inny zamyka wszelkie szczeliny. Grizzy wreszcie może pozbyć się lemingów.
pl
|
00:40
|
Grizzy kładzie się spać. By mieć pewność, że lemingi nie ukradną mu czekolady, niedźwiedź zmienia lodówkę w sejf z kłódką. Lemingi bezskutecznie próbują się tam dostać, ale w pewnym momencie dostrzegają, że Grizzy otwiera lodówkę we śnie.
pl
|
00:45
|
Lemingi wymyślają nową zabawę, która polega na podrzucaniu popcornu i łapaniu go w usta. Grizzy zauważa, że jego wybranka ma chrapkę na prażoną kukurydzę, więc zaprasza ją na romantyczną kolację. Jednak najpierw musi zdobyć popcorn.
pl
|
01:00
|
Kropka bardzo lubi śpiewać, problem jednak w tym, że w ogóle jej to nie wychodzi. Nieświadoma tego drobnego problemu Lilit chce uszczęśliwić Kropkę, dlatego organizuje jej publiczny koncert.
pl
|
01:10
|
Grzybniak chce znów być młody i przyjaciele każą mu robić wiele fascynujących rzeczy.
pl
|
01:25
|
Mush-Mush nie może zrozumieć, dlaczego jego stopa jest wrażliwa - dopóki trzęsienie ziemi nie wstrząsa lasem. Przekonany, że potrafi przewidzieć przyszłość, zaczyna przewidywać wszystkim swoim znajomym.
pl
|
01:40
|
Wszyscy w Grzyboton odkrywają, że ich cenne drewniane rzeczy są przeżuwane i niszczone. Wszystkie dowody wskazują na nowego zwierzaka Truffa, Chompskiego. Ale Truff nie wierzy, że Chompski by to zrobił.
pl
|
01:50
|
Batwheelsy prezentują muzyczny hołd dla Ace'a, niezwykle odważnego psa-nietoperza.
pl
|
02:00
|
Gdy statek Marsjanina Marvina rozbija się na Ziemi, Marvin chce jak najprędzej wrócić na swoją planetę. Postanawia więc zatrudnić zwariowaną ekipę do budowy nowego statku kosmicznego.
pl
|
02:10
|
Marvin zaprasza Zwariowaną ekipę na Marsa i prosi przyjaciół, by zbudowali budę dla jego szczeniaka, K-9. Daffy szybko zaprzyjaźnia się z psiakiem i robi wszystko, aby przedłużyć swój pobyt na planecie.
pl
|
02:25
|
Billy, utalentowana kuzynka Daffy'ego, zatrudnia zwariowaną ekipę do budowy pracowni artystycznej. Daffy bardzo się stara zaimponować kuzynce, aby udowodnić, że on także jest kreatywny.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa postanawia zorganizować świąteczny festiwal świateł. Niestety niespodziewane opady śniegu uniemożliwiają mieszkańcom miasta dotarcie do parku na wyczekiwaną imprezę.
pl
|
02:55
|
Redbird i Bam wybierają się na przejażdżkę z Batmanem i Robinem. Jednak kiedy Joker i Prank niespodziewanie rujnują ich wycieczkę, Bam pomaga Redbirdowi zrozumieć, że choć nie wszystko poszło zgodnie z planem, to i tak mogą mieć wspaniały dzień.
pl
|
03:05
|
Legiony Zoom mają dosyć porażek, więc biorą przykład z Batwheelsów i zaczynają działać drużynowo.
pl
|
03:20
|
Kiedy Batkomputer wyłącza się w celu aktualizacji systemu, Batwheelsy muszą przejąć jej rolę.
pl
|
03:30
|
Kiedy Legion Zoom chce oszustwem zdobyć główną nagrodę Grand Prix w Gotham, Batwheelsy wkraczają do akcji, by upewnić się, że wyścig odbędzie się z poszanowaniem zasad fair play i nikt nie będzie oszukiwać.
pl
|
03:40
|
Ktoś ukradł Puchar Mistrzostw Świata i podejrzenie pada na Harley Quinn. Kiedy Batman i Bam ścigają Harley, Bibi i Redbird prowadzą własne śledztwo, bo sądzą, że Harley jest niewinna.
pl
|
03:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
03:55
|
Grizzy odkrywa kolekcję wabików leśniczego. Wystarczy gwizdnąć i już zlatuje się stado kuropatw. Dla Grizzy'ego to bardzo praktyczny sposób na zapewnienie sobie opierzonych służących, natomiast lemingi zdobywają w ten sposób własną eskadrę bojową.
pl
|
04:05
|
Walcząc o słoik z kremem, Grizzy i lemingi uruchamiają reakcję łańcuchową, w rezultacie której słoik wylatuje w kosmos i uszkadza stację orbitalną. Wkrótce jej szczątki zaczynają spadać na leśniczówkę.
pl
|
04:10
|
Grizzy znajduje w kredensie leśniczego słój ze smakowicie wyglądającym kremem czekoladowym. Ani myśli podzielić się nim z lemingami. Te zaś postanawiają wziąć przykład z rzekotki, która potrafi doskonale wtopić się w otoczenie.
pl
|
04:20
|
Magiczny tomahawk rozdziela Grizzy'ego na dwa identyczne niedźwiedzie o całkowicie odmiennych osobowościach. Jeden jest opryskliwy, a drugi - przemiły. Lemingi, które nie wiedzą co się stało, nie mogą pojąć co się dzieje.
pl
|
04:30
|
Ścigając lemingi, które ukradły jego ulubiony mus czekoladowy, Grizzy dostrzega reklamę wróżki przepowiadającej przyszłość ze szklanej kuli. Niedźwiedź dochodzi do wniosku, że z taką pomocą pozna niecne plany lemingów.
pl
|
04:35
|
Grizzy znajduje kapelusz magika. Wystarczy użyć czarodziejskiej różdżki i z kapelusza wyskakują ukryte w nim wcześniej przedmioty. Grizzy postanawia zaimponować ukochanej niedźwiedzicy efektowną sztuczką. Tymczasem pojawiają się lemingi.
pl
|
04:40
|
Grizzy i lemingi odkrywają przyjemność fotografowania aparatem leśniczego. Niedźwiedź chce wykonać piękne zdjęcie portretowe swojej wybranki, natomiast lemingi preferują zdjęcia grupowe - dwie jakże różne wizje artystyczne.
pl
|
04:45
|
W leśniczówce miejsce lodówki zajmuje nowoczesna maszyna, która analizuje zawartość tłuszczu w organizmie domownika i dobiera dla niego odpowiednie produkty spożywcze. Tym samym Grizzy traci dostęp do ulubionego musu czekoladowego.
pl
|
05:00
|
Mike ma urodziny. Jest bardzo przejęty, bo zamierza spędzić ten dzień z Iris. Wkrótce jednak okazuje się, że Iris zaprosiła na imprezę całe sąsiedztwo. Gdy tylko szopy orientują się w sytuacji, postanawiają zwinąć tort i prezenty.
pl
|
05:05
|
Tom chciałby, żeby Mike wziął udział w wystawie psów, ale mama uważa, że mops się do tego nie nadaje. Urażony Mike postanawia udowodnić, że jest psem wystawowym. Prosi więc o pomoc najelegantszego pieska, jakiego zna.
pl
|
05:10
|
W czasie jednej z potyczek z szopami Mike przypadkiem zostaje przykuty kajdankami do Freddy'ego. Wrogowie muszą jak najszybciej zdobyć klucz i uwolnić się od siebie. Mają jednak bardzo różne pomysły i metody działania.
pl
|
05:25
|
Mike'owi podobają się sztuczki, które Tom potrafi robić na deskorolce. Postanawia się ich nauczyć, by zaimponować Iris. Gdy Tom wychodzi z domu, Mike rozpoczyna swój trening. Szybko się jednak okazuje, że żółwie mają inny pomysł.
pl
|
05:30
|
Mike ma gościa - Księżną, która wciąż jest w nim zakochana. Kiedy szopy włamują się do domu i Mike jest zmuszony stanąć z nimi do walki, Księżna robi wszystko, by upewnić się, że Mike jest bezpieczny.
pl
|
05:40
|
Jest piękny letni dzień i Mike postanawia obdarować Iris orzeźwiającym koktajlem ananasowym. Owoce jednak leżą wysoko na lodówce, więc Mike musi znaleźć jakiś sposób, aby ich dosięgnąć.
pl
|
05:45
|
Mike postanawia zaimponować Iris, udając superbohatera. Za pomocą potężnego magnesu zamierza przyciągnąć wiele metalowych przedmiotów. Na widok takiego skarbu szopy szaleją z ekscytacji.
pl
|
06:00
|
Legiony Zoom mają dosyć porażek, więc biorą przykład z Batwheelsów i zaczynają działać drużynowo.
pl
|
06:10
|
Kiedy Batkomputer wyłącza się w celu aktualizacji systemu, Batwheelsy muszą przejąć jej rolę.
pl
|
06:25
|
Jaś Fasola zabiera Misia do kina na jego ulubiony film. Kiedy przychodzi do zaparkowania samochodu, pojawia się problem - czas ucieka, a miejsce nie jest tak łatwe do odnalezienia, jak przypuszczał.
pl
|
06:40
|
Jaś Fasola zauważa ulicznego artystę i postanawia, że także będzie sprzedawał swoje obrazy. Tworzy własne farby i udaje się na wieś w poszukiwaniu natchnienia. Tam jednak nie wszystko idzie przyjemnie.
pl
|
06:55
|
Lemingi uruchamiają na tablecie leśniczego aplikację rzeczywistości rozszerzonej i zaczynają się świetnie bawić. Poruszają się po chatce, przeskakując przez wyświetlane na ekranie przeszkody. Grizzy konfiskuje urządzenie i sam zaczyna się bawić.
pl
|
07:05
|
Jedynym jadalnym produktem w chatce leśniczego jest przepyszny łosoś, który znajduje się w zamrażarce. Głodny Grizzy postanawia go rozmrozić za pomocą suszarki do włosów. Kłopot w tym, że Lemingi używają jej do zabawy w kanalizacji.
pl
|
07:10
|
Lemingi znajdują pudełko wypełnione urodzinowymi racami, które umieszcza się na torcie. Gryzonie są zachwycone strzelającymi iskrami i bawią się w najlepsze. Niestety ich nowa rozrywka przeszkadza Grizzy'emu, który chciałby uciąć sobie drzemkę.
pl
|
07:15
|
Lemingi zabierają Grizzy'emu jego ostatni słoik kremu czekoladowego, którym zamierzają się delektować w ukryciu. Niedźwiedź chce odnaleźć ich kryjówkę przy pomocy szopa, który ma znakomity węch. Grizzy liczy na to, że szop ruszy czekoladowym tropem.
pl
|
07:30
|
Obolały Grizzy nie chce się ruszać z kanapy. Obmyśla więc sprytną strategię wykonywania wszystkich czynności na odległość, w czym ma mu pomóc zdalnie sterowany robot należący do lemingów.
pl
|
07:35
|
Drgania powstałe na skutek chrapania Grizzy'ego podsuwają lemingom pomysł na zabawę. Kiedy niedźwiedź zmienia pozycję i przestaje chrapać, gryzonie muszą poszukać innego źródła wibracji. To oczywiście nie sprzyja niedźwiedziej drzemce.
pl
|
07:45
|
Grizzy znajduje w leśniczówce urodzinową piniatę. Podoba mu się pomysł rozbicia papierowej figurki patykiem. Lemingi, które wolałyby wykorzystać ją do innej zabawy, zamierzają powstrzymać niedźwiedzia.
pl
|
08:00
|
Zwariowana ekipa buduje nową szafę dla Tibsa, ale nie jest ona w stanie pomieścić wszystkich rzeczy.
pl
|
08:10
|
Zwariowana ekipa buduje na pustyni muzeum nauki dla Wilusia, ale Kojot nie potrafi się tym cieszyć.
pl
|
08:20
|
Daffy zaprasza przyjaciół do błotnej kąpieli, dzięki której wszyscy powinni się zrelaksować.
pl
|
08:30
|
Jessica spotyka w parku podobną do siebie dziewczynkę. Po chwili stają się nierozłączne.
pl
|
08:40
|
Jessica opiekuje się jeżem kolegi. Musi zapamiętać wszystkie wskazówki, które ten jej zostawił.
pl
|
09:00
|
Pan Fasola przygotował wszystko na urodziny Irmy: kartkę, tort, świece. Tylko musi jeszcze pojechać po kwiaty. Po drodze nieumyślnie powoduje wypadek limuzyny wiozącej do ślubu pannę młodą, a czas ceremonii się zbliża, więc Fasola postanawia pomóc.
pl
|
09:10
|
Pan Fasola zaczyna marzyć o nowym smartfonie, gdy odkrywa jego nadzwyczajne funkcje. W sklepie z telefonami Fasola doznaje szoku na widok wygórowanych cen i postanawia skonstruować własny telefon.
pl
|
09:25
|
Para japońskich turystów bierze dom pana Fasoli za hotel. Z powodu bariery językowej trudno jest wyjaśnić to nieporozumienie. Gdy turyści proponują gotówkę, Pan Fasola i pani Wicket postanawiają zarobić i udają, że ich dom to prawdziwy hotel.
pl
|
09:35
|
Pan Fasola fotografuje przyrodę w pobliskim parku, gdzie spotyka wiewiórki, lisy i dinozaura. Fasola oczyma wyobraźni widzi sławę i fortunę, jaką zyska na skutek niecodziennego odkrycia.
pl
|
09:55
|
Lucas i Findley wspólnie podejmują ważną decyzję o przeprowadzce do domku dla lalek.
pl
|
10:00
|
Bodhi ma nowe marzenie - chce dotknąć gwiazdy. Lucas postanawia pomóc przyjaciółce je spełnić.
pl
|
10:10
|
Lucas znajduje jajko i postanawia się nim zaopiekować, przez co mierzy się z odpowiedzialnością.
pl
|
10:15
|
Avocado gubi swoją ukochaną zabawkę, więc Lucas i Findley starają się pocieszyć przyjaciółkę.
pl
|
10:30
|
Sushi-Mushi łamie jedyną łyżkę, której kiedykolwiek używał do gotowania i rezygnuje z pracy.
pl
|
10:40
|
Chep chce odwdzięczyć się Mush-Mushowi, ale jedyne, czego pragnie Mush-Mush, to naleśnik kompostowy z okazji Dnia Naleśnika. Kiedy Ślimak Żywieniowy zakochuje się i poluje na Ślimaka Podróżnego, Dzień Naleśnika musi zostać odwołany.
pl
|
11:00
|
Grizzy przygniata lemingi ciężkim kufrem, po czym natychmiast wyrzuca go z leśniczówki - z wrogami przylepionymi do skrzyni niczym naklejki. Grizzy nie wie, że w środku znajduje się wielofunkcyjny dron z joystickiem, który umożliwia sterowanie.
pl
|
11:05
|
Do leśniczówki dostarczono osobliwy obiekt - deskorolkę nowej generacji, która unosi się nad ziemią. Lemingi natychmiast próbują ją przetestować, ale Grizzy woli zrobić z niej stół.
pl
|
11:10
|
W indiańskiej grocie lemingi odkrywają dziwne jeziorko, które ma moc odmłodzenia każdego, kto się w nim zanurzy. Spryskują wodą młodości Grizzy'ego, a ten momentalnie zmienia się w niegroźnego misia, którym w ogóle nie trzeba się już przejmować.
pl
|
11:25
|
Zobaczywszy reklamę, na której zakochana para stoi obok SUV-a, Grizzy dochodzi do wniosku, że gdyby posiadał ładne auto, zdobyłby serce swojej wybranki. Tym samym postanawia zabrać lemingom ich skrzynkę na kółkach i poddać ją licznym modyfikacjom.
pl
|
11:30
|
Lemingi organizują w chatce leśniczego średniowieczny turniej rycerski. Grizzy, który chce poleżeć na kanapie, pada ofiarą uzbrojonych, maleńkich rycerzy. Aby dokonać zemsty, musi znaleźć odpowiedni oręż. Jego wybór pada na mrożonego miecznika.
pl
|
11:40
|
Grizzy znajduje butelkę z eliksirem miłości. Każdy, kto się go napije, zakochuje się w pierwszej istocie, jaką zobaczy. Grizzy już sobie wyobraża, jak szaleje za nim ukochana niedźwiedzica. Niestety zapomniał o lemingach.
pl
|
11:45
|
Tomek i jego przyjaciele biorą udział w serii ekscytujących zawodów wyścigowych.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa decyduje się na wybudowanie skateparku dla okolicznych dzieci i nastolatków. Niestety okazuje się, że przeszkadza on w prowadzeniu zajęć Hootsowi i jego przyjaciołom.
pl
|
12:10
|
Ekipa Looney Tunes decyduje się na przeprojektowanie ostatniego dołka na polu do minigolfa. Porky za wszelką cenę chce doprowadzić do tego, żeby był przystosowany do użytku przez dzieci.
pl
|
12:25
|
Jessica spotyka w parku podobną do siebie dziewczynkę. Po chwili stają się nierozłączne.
pl
|
12:35
|
Jessica opiekuje się jeżem kolegi. Musi zapamiętać wszystkie wskazówki, które ten jej zostawił.
pl
|
12:55
|
Ginger wyjeżdża z domu, więc Tom, Jerry oraz reszta domowników zostają z jej matką Rosemary. Tymczasem Rosemary serwuje im wszystkim super zdrowe jedzenie, co nie budzi ich zachwytu.
pl
|
13:00
|
Najlepsi detektywi, Tom i Jerry, otrzymują kolejne zlecenie. Muszą przewieźć pociągiem niezwykle cenne jajka i ochronić je przed pewnymi osobami, które bardzo chciałyby zabrać je dla siebie.
pl
|
13:10
|
Tom i Jerry współpracują z bardzo głodną świnką i wspólnie poszukują upragnionych trufli.
pl
|
13:25
|
Tom zostaje wrobiony w przestępstwo, którego nie popełnił, po czym trafia do więzienia.
pl
|
13:30
|
Tom niszczy zegar z kukułką, którego miał pilnować razem z Jerrym. Kiedy zdaje sobie sprawę z konsekwencji, szybko go naprawia. Pomaga mu w tym Tuffy, który następnie chce się zaprzyjaźnić z drewnianym ptaszkiem.
pl
|
13:35
|
Tom odwiedza nazwiedzony zamek, gdzie spotyka uroczą ogrodniczkę Lilly Flowers. Lilly instruuje go, aby nigdy nie moczył ani nie karmił żadnej z roślin. Tom szybko dowiaduje się, dlaczego tak jest.
pl
|
13:45
|
Jerry'emu udaje się nawiązać kontakt z niesfornym gryzoniem Gopherem, z którym wkrótce się zaprzyjaźnia. Kwitnąca znajomość niestety przeradza się w koszmar dla Toma, ponieważ wspólnie niszczą cały jego ogród.
pl
|
14:00
|
Pani Wicket nalega, aby Fasola został w domu i przyjął kuriera i odebrał za nią nowy fotel. Dostawca odmawia jednak doręczenia przesyłki Fasoli. Ten przebiera się więc za panią Wicket i wpada w oko kurierowi.
pl
|
14:10
|
Jaś Fasola opiekuje się pieskiem za Irmę i spotyka w parku profesjonalnego psiego wyprowadzacza. On zarabia fortunę, podczas gdy Fasola robi to samo za darmo. Jaś postanawia zdobyć dla nowych klientów.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola ma wypadek - razem ze swoim mini wpadają na stertę obornika. Jaś robi wszystko, aby ponownie oczyścić swój samochód. Musi też przywrócić siebie i misia do reprezentacyjnego stanu.
pl
|
14:35
|
Jaś Fasola wysyła Irmie niewłaściwą kartkę urodzinową i nie chce dopuścić, by ją dostarczono.
pl
|
14:55
|
Avocado zdaje sobie sprawę, że nie poszedł na spacer, więc przyjaciele przybywają mu na ratunek.
pl
|
15:00
|
Lucas wzbija się w niebo papierowym samolotem, a Findley wyrusza w drogę samochodem Lucasa.
pl
|
15:05
|
Kiedy Avocado przypadkowo gryzie ulubioną deskę snowboardową Bodhi, ten musi pogodzić się ze stratą.
pl
|
15:15
|
Lucas i Findley przyjmują postacie superbohaterów, aby pomóc swoim przyjaciołom.
pl
|
15:20
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|
15:30
|
Chep prosi Mush-Musha i Lilit, by poszli z nim oglądać burzę, przyjaciele jednak odmawiają. Lilit ma wyrzuty sumienia i przekonuje Mush-Musha, by mimo to dołączyli wspólnie do Chepa.
pl
|
15:40
|
Fung i Miff znajdują kawałek rzadkiej kory pochodzącej z drzewa trafionego przez piorun.
pl
|
16:00
|
Bracia bobry proszą Zwariowaną ekipę o wybudowanie chatki z drewnianych bali. Niestety z powodu zbyt beztroskiego podejścia przyjaciół praca nie idzie zgodnie z wcześniejszym planem.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa decyduje się na wybudowanie skateparku dla okolicznych dzieci i nastolatków. Niestety okazuje się, że przeszkadza on w prowadzeniu zajęć Hootsowi i jego przyjaciołom.
pl
|
16:30
|
Jessica wybiera się na nocowanie u babci i dziadka. Kiedy dociera na miejsce, odkrywa, że po raz pierwszy będzie musiała przetrwać noc bez swojej ukochanej zabawki - Małego Wujcia.
pl
|
16:40
|
Jessica nie chce pozować do zdjęcia w niewygodnym stroju. Zamiast tego woli wyrazić siebie.
pl
|
16:55
|
Jerry i Tuffy wypływają w rejs razem z Rickiem i Ginger. Wszyscy postanawiają zwiedzić bufet, w którym natrafiają na złośliwego okrętowego kota, który postanawia sterroryzować całą czwórkę.
pl
|
17:05
|
Rick i Ginger zabierają Toma i Spike'a na wycieczkę do domu ciotki Ginger. Podczas podróży Spike jest zastraszany przez innego psa. W tym czasie Jerry i Tuffy zostają zatrzaśnięci w walizce Rick'a i Ginger.
pl
|
17:25
|
Hilda i Beatie przynoszą do domu magiczne lustro przepowiadające przyszłość. Kiedy Tom widzi w nim serię przykrych zdarzeń, postanawia za wszelką cenę uniknąć swojego losu. Niestety jego wysiłki zdają się jedynie pogarszać sytuację.
pl
|
17:35
|
Tom, Jerry i Butch widzą w telewizji reklamę chrupek serowych. Niestety okazuje się, że powoli kończą się zapasy tych pysznych przysmaków. Bohaterowie zaczynają niekończącą się rywalizację, aby zdobyć ostatnie opakowanie.
pl
|
17:40
|
Spike prosi o pomoc Toma i Jerry'ego, by pomogli mu znaleźć jego zagubione kości. Detektywi przeprowadzają śledztwo wśród mieszkańców ogrodu i ich podejrzanym numerem jeden staje się nieuchwytny goffer.
pl
|
18:00
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
18:10
|
Bibi, Batgirl i Robin łapią Toymana i przechwytują jego urządzenie do cofania się w czasie. Bibi korzysta z niego, by naprawić swoje potknięcie z przeszłości. Wielokrotnie cofa się w czasie, aby wszystko wyszło perfekcyjnie.
pl
|
18:25
|
Kiedy Grizzy próbuje powstrzymać wyścig dronów lemingów w chacie, zostaje wyrzucony. Trafia do świątyni Małpiego Króla, zdobywa moc posągu i nagle może zdalnie sterować magiczną chmurą.
pl
|
18:35
|
Kiedy Grizzy próbuje powstrzymać wyścig dronów lemingów w chacie, zostaje wyrzucony. Trafia do świątyni Małpiego Króla, zdobywa moc posągu i nagle może zdalnie sterować magiczną chmurą.
pl
|
18:40
|
Aby oszukać czujność Grizzy'ego i dzięki temu ukraść telewizor, lemingi, przebrane za tradycyjnych chińskich tancerzy, wykonują numer, który okazuje się wprawiać niedźwiedzia w osłupienie.
pl
|
18:55
|
Grizzy'ego wnerwia szybki pościg między lemingami a szopem i niedźwiedź postanawia z tym skończyć.
pl
|
19:00
|
Grizzy, wracając z ryb, przypadkiem przynosi elektrodę pozwalającą sterować robotem. Po aktywacji gadżet spełnia wszystkie życzenia niedźwiedzia. Zazdrosne lemingi postanawiają przejąć metalowego kompana.
pl
|
19:10
|
Po zakończonej znienacka zabawie lemingi spadają na dach świątyni, gdzie odkrywają rysunki z instrukcjami tai chi. Wykonując ćwiczenia, tworzą ogromną kulę energii i postanawiają wypróbować nowe ruchy na Grizzym.
pl
|
19:15
|
Pewnej nocy Grizzy zaczyna zasypiać, kiedy do domu z zewnątrz wpada fajerwerk. Okazuje się, że lemingi robią bardzo dużo hałasu, ponieważ mają masę takich fajerwerków w skrzynce i się nimi bawią.
pl
|
19:30
|
Sushi-Mushi łamie jedyną łyżkę, której kiedykolwiek używał do gotowania i rezygnuje z pracy.
pl
|
19:40
|
Chep chce odwdzięczyć się Mush-Mushowi, ale jedyne, czego pragnie Mush-Mush, to naleśnik kompostowy z okazji Dnia Naleśnika. Kiedy Ślimak Żywieniowy zakochuje się i poluje na Ślimaka Podróżnego, Dzień Naleśnika musi zostać odwołany.
pl
|
20:00
|
Jaś Fasola zabiera Misia do kina na jego ulubiony film. Kiedy przychodzi do zaparkowania samochodu, pojawia się problem - czas ucieka, a miejsce nie jest tak łatwe do odnalezienia, jak przypuszczał.
pl
|
20:10
|
Jaś Fasola zauważa ulicznego artystę i postanawia, że także będzie sprzedawał swoje obrazy. Tworzy własne farby i udaje się na wieś w poszukiwaniu natchnienia. Tam jednak nie wszystko idzie przyjemnie.
pl
|
20:30
|
Gdy do pokoju Fasoli wpada mucha, rozpoczyna się wojna. Jaś musi odpowiednio się uzbroić. W ferworze walki chwyta za różne rodzaje broni - spleśniałego pączka, encyklopedię, kosz na śmieci oraz młotek.
pl
|
20:40
|
Jaś Fasola spokojnie spaceruje po parku, gdy nagle musi uciekać przed rozwścieczonym mimem. Jaś skrywa się w domu, jednak mim dostaje się do środka i nazbyt swobodnie się tam czuje. Jaś musi mu usługiwać, ale w końcu pozbywa się intruza z domu.
pl
|
20:55
|
Grizzy przez przypadek niszczy swoją ulubioną kanapę. Nie wszystko jednak idzie źle, gdyż zauważa przytulną chatkę rybacką na pobliskiej wyspie. Rekwiruje od lemingów kajak, by się tam dostać, ale odkrywa, że nowa chatka jest zniszczona.
pl
|
21:05
|
Lemingi niszczą Grizzy'emu posągi z piasku. Wściekły niedźwiedź katapultuje je daleko stąd, aby w spokoju zbudować ogromny posąg. Kiedy już chce zrobić zdjęcie przy swoim dziele, lemingi zaczynają strzelać z pirackiej armaty.
pl
|
21:10
|
Lemingi zostają zahipnotyzowane przez plakat i wydaje im się, że są trenerami fitnessu. Chcą zmusić Grizzy'ego do ćwiczeń, choć ten woli się wylegiwać zamiast robić pompki i przysiady.
pl
|
21:25
|
Grizzy jest załamany, bo nie udało mu się złapać żadnej ryby. Dostrzega jednak miecznika pływającego w lagunie. Już zaczyna się oblizywać, gdy zauważa, że lemingi dosiadają ryby i bawią się w rodeo.
pl
|
21:30
|
Lemingi odkrywają, że kilka kropel sosu tabasco wlanych do rozpadliny skalnej wyzwala potężny gejzer, który może wystrzelić je w górę, kiedy siedzą na pokrywce od garnka. Grizzy, który próbował się zdrzemnąć, konfiskuje butelkę sosu.
pl
|
21:40
|
Lemingi postanawiają zorganizować wyścig dwóch jachtów znalezionych na plaży. Brakuje im jedynie godnego przeciwnika. Umieszczają więc ucinającego sobie drzemkę Grizzy'ego na jednym z jachtów.
pl
|
21:45
|
Grizzy'emu skończyły się pomysły na otwarcie kokosa, ale zauważa, że pewien krab, nowy przyjaciel lemingów, otwiera orzechy szybkim ruchem szczypiec. Łapie więc skorupiaka i używa go do otwierania kokosów.
pl
|
22:00
|
Alice nakłania Lewisa, by dopisał Dzień Prezentów do Wielkiej Księgi Krainy Czarów.
pl
|
22:10
|
Podczas gdy królowa uroczyście inauguruje nowy pomnik przedstawiający jej podobiznę, nikt nie zwraca na niego uwagi, a zwłaszcza król, który jest zbyt zajęty rozśmieszaniem wszystkich. Zazdrosna królowa zakazuje śmiania się.
pl
|
22:30
|
Tron królowej znika w tajemniczych okolicznościach. Przekonana, że odpowiedzialna jest za to jej siostrzenica, królowa stawia przed Alice i Lewisem zadanie: muszą za wszelką cenę znaleźć dowód jej winy.
pl
|
22:40
|
Udając członka rodziny królewskiej, Dodson rozgościł się na zamku. Wściekła królowa zleca Alice i Lewisowi sprawdzenie informacji na temat drzewa genealogicznego wszystkich mieszkańców Krainy Czarów.
pl
|
22:50
|
serial animowany, Kanada/Irlandia/USA, 2023
pl
|