Ghid TV - sâmbătă, 11.05.2024
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È il compleanno della maestra Harriet. La mamma di Daniel decide di aiutare i ragazzi a prepararle una sorpresa decorando la classe con i festoni e facendole un bellissimo regalo.
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La fantasia di Daniel oggi gli permette di essere un supereroe. Vivrà tantissime avventure mentre porta la scatola del pranzo a suo papà, che si trova alla fabbrica di orologi.
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Mentre Daniel gioca in salotto, la mamma mette in ordine e fa accidentalmente cadere la fattoria di Daniel. Quest'ultimo si arrabbia ma non dice nulla, così la mamma gli spiega che si possono usare le parole per esprimere i propri sentimenti.
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Mentre i ragazzi giocano al trenino a scuola, le cose non vanno come vorrebbe Katerina. Impara così che gli altri non sono in grado di aiutarla se lei non riesce a spiegare cosa la turba.
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Daniel e il Principe Mercoledì si divertono a preparare delle torte di fango nel giardino reale, ma quando decidono di completarne una con la corona reale del Principe Martedì, se ne pentono immediatamente.
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Daniel, Caterina ed Elaina si stanno divertendo mentre giocano con le macchinine a scuola, fino a quando Elaina accidentalmente offende Daniel. La maestra Harriet aiuta i bambini a imparare a chiedere scusa a un amico.
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Daniel e i suoi amici sono andati a trovare il papà alla fabbrica di orologi. Daniel si emoziona nel presentare suo papà e il fantastico orologio che sta costruendo!
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I ragazzi stanno andando alla biblioteca di quartiere per il momento della storia. Tutta l'emozione li fa risultare un po' buffi e rumorosi.
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Arriva la Giornata della Carota e Fluffy, per far felice la sua amica Coniglina Morbidina, promette di assaggiare tutti i suoi piatti, anche se in realtà non è sicuro che gli piacciano.
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Fluffy ha paura di andare a giocare in spiaggia per quello che è successo tempo prima, ma bisogna sempre darsi una seconda opportunità e così prova a trovare qualcosa di piacevole da fare.
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È il compleanno di Grande Gatto e fervono i preparativi per organizzare la festa a sorpresa. Fluffy deve tenere lontano Grande Gatto dal Ristorante Compleanno Magico mentre arrivano gli amici.
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DUrante la Giornata del Libro della Biblioteca, Fluffy si accorge di aver smarrito il proprio. Lui e Coniglina Morbidina si improvvisano investigatori per risolvere questo mistero.
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È arrivata la Giornata dell'Aiuta un Amico e Fluffy si presta ad aiutare tutti, arrivando a stilare una lunga lista di cose da fare prima della sera e sperando di riuscire a dare una mano per davvero.
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È arrivata la Giornata del Pianta un Seme e Fluffy partecipa piantando il seme della cioccolata calda. Tuttavia, i fiori della sua pianta, per qualche motivo, tardano a sbocciare e lui si domanda il motivo.
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Durante la Giornata dei Pupazzi di Neve, anche Fluffy decide di farne uno proprio, ma quando comincia a sciogliersi al sole si intristisce, e cerca in qualche modo di non farlo squagliare al sole.
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Fluffy ha organizzato una caccia al tesoro per Coniglina Morbidina, Quack la Postina e Cane Pasticcione. Come premio, ha preparato dei biscotti fatti a mano, decorati come i suoi amici.
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Arriva il compleanno di Cane Pasticcione e tutti si danno un gran da fare per prendergli un regalo spaziale. Gli amici devono andare al centro commerciale al reparto delle idee epiche.
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A Fluffylandia è arrivata la Giornata al contrario: tutti camminano al contrario e si dicono arrivederci incontrandosi. Questo confonde Fluffy, che al mattino viene svegliato con un augurio di buona notte.
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La notte delle stelle cadenti Fluffy invita i suoi amici nel suo giardino, tutto agghindato con stelle e decorazioni, per guardarle insieme, ma le lucciole creano qualche problema.
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Arriva la Giornata dello Scambia Lavoro e Fluffy vuole essere postino per un giorno. Tuttavia, deve consegnare la posta in forma di rima. Con un po' di buona volontà riesce nell'intento.
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Al gioco dei Pulcini Incredibili c'è una grande coda e tutti aspettano il loro turno per divertirsi. Per ingannare l'attesa, Fluffy e gli amici inventano il gioco delle facce buffe.
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È la Giornata del Cappello Preferito, quindi Flully indossa con orgoglio il suo, lavorato a maglia e decorato. Ma appena prima di uscire, nota che ha iniziato a disfarsi. Con un po' di ingegno, riesce a rimediare.
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Arriva la Cerimonia della Cioccolata Calda e Fluffy viene scelto come Gran Cerimoniere. Dopo aver capito quali siano i suoi compiti, Fluffy vuole stupire con ingredienti ricercati, ma qualcosa non va.
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Fluffy viene nominato unico giudice del concorso della Giornata del Raccolto. Partecipano tutti suoi amici in tre squadre, ma proprio per questo è difficile decidere chi sia il vincitore.
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Grande Panda mostra a Fluffy come far volare un aquilone, cominciando dai più piccoli. Fluffy, quando il maestro se ne va a prendere del gelato allo yogurt, prova il più grande di tutti.
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Fluffy torna dalle vacanze e trova dei cioccolatini ad aspettarlo, e poiché è la giornata della condivisione con gli altri, dovrebbe dividerli con i suoi amici, ma sembrano molto allettanti.
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Fluffy deve superare la paura di scendere dagli scivoli alti e in questo viene aiutato dalla sua amica Coniglina Morbidina. Quando lo scivolo sembra troppo spaventoso è meglio affrontarlo con gli amici.
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Fluffy e Coniglina Morbidina si allenano insieme per partecipare alla grande Corsa a tre gambe. Inaspettatamente, vengono separati quando annunciano le squadre e Fluffy si ritrova con Cane Pasticcione.
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Il giorno del Mostra e Racconta si avvicina e tutti portano oggetti raffiguranti un unicorno. Fluffy è preoccupato di mostrare il suo perché non è esattamente come tutti gli altri.
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Fluffy sostituisce Diamantina al van dello Yogurt gelato quando lei finisce le coppette, ma accidentalmente combina un gran pasticcio. Con l'aiuto di Cane Pasticcione rimedia al danno.
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Un tappeto volante passa per la città e Zouk e Jojo lo soccorrono, ricucendo un piccolo strappo presente sulla sua trama che gli stava rovinando il volo.
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In televisione sta per esibirsi un grande stregone e Amleto non vuole perdere l'opportunità di imparare a portare sfortuna.
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Zouk deve esibirsi in un concerto in città, ma la madre non può assistere perché deve presenziare a una cerimonia importante che non può proprio mancare.
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Zouk soccorre Andersen, una sirena venuta in citta' in cerca di Stregomnia.
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I ragazzi si stanno preparando per andare a dormire, quando appare Alli il coccodrillo dentro la vasca da bagno. Il papà spiega come Alli sia arrivato ad abitare a casa loro.
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05:00
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Zouk deve partecipare con i genitori al grande ballo degli stregoni. Durante la serata Zouk si deve esibire in una danza. Purtroppo la streghetta non ne conosce i passi. Scopriamo cosa succede.
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Zouk vuole sorprendere Stregomnia mettendo in disordine la casa, ma come sempre, qualcosa va storto e servirà aiuto.
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Jojo deve girare uno spot con il padre e il suo cane Puzzone e chiede aiuto a Zouk. Raymond, il maia drago e i litigi tra Amleto e il Signor Zucca complicano le cose.
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Rovistando in soffitta, Zouk trova un'invenzione di cui il papà non ricorda la funzione. Convinta che sia un portafortuna, Zouk comincia a giocarci.
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Durante un pomeriggio al mare, Zefiro chiede a Stregomnia di insegnargli la formula per trasformarsi. Zouk vorrebbe impararla, ma i genitori la credono troppo piccola.
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06:00
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Red il Tosso va alla Gatto e Topo Detective per le strane risate che lo perseguitano. I nostri detective scopriranno la causa: si tratta delle pulci nel suo orecchio. Caso risolto, ma le risate continuano.
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Butch, dopo essere stato scaricato dalla sua Bambola, tenta in tutti i modi di rimettersi con Toodles. Tom, tuttavia, non ci sta e con l'aiuto di Jerry gli mette i bastoni tra le ruote.
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06:10
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Il pirata Bells sul suo vascello volante si trova alla ricerca del suo millesimo tesoro per poter finalmente entrare nel paradiso dei pirati. Il forziere dei tre topini bavaresi sembra fare al caso suo.
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Da un disco volante esce un blob che inizia a ingurgitare tutto quello che trova davanti, da Tom ai topini alle case del villaggio. L'unico che in grado di fermarlo è Herr van Topeling.
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In assenza dei padroni di casa Jerry ha deciso di invitare Muscolotto e altri parenti per una grande festa a cui presto si associano Tom Spike e i gatti del vicinato. Quanto durerà la festa?
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La famiglia Bigfoot va alla ricerca della famosa anguria d'oro e si trova a competere con una tribù di scimmie.
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Mentre stanno giocando a calcio, Poppoh e Pippoh perdono la loro palla di gomma. La famiglia Bigfoot la ritrova in mezzo a una distesa di alberi, i quali producono proprio la gomma.
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Un gelido amico dal Polo Nord visita la Casa delle bambole e impara tutto quello che c'è da sapere sulla vita al mare nel suo primo giorno in spiaggia.
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Nel Giardino delle Favole, il capo scout Mamma Scatola, aiuta i Gatti Scout Gabby e Pandy a riportare Baby Miao Gufo dalla sua mamma.
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07:55
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È ora di correre, saltare e volare, mentre Gabby, Pandy, Carlita e i Gadget si contendono il fantastico trofeo dei Giochi Miaoravigliosi!
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I Lupetti scoprono l'esistenza del circo e, anche se se si tratta di un minuscolo circo delle pulci, ne rimangono enormemente affascinati: i trapezisti e i giochi con il cannone sono stupefacenti.
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08:30
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I lupetti osservano con interesse lo schiudersi delle uova covate da una gallina. Tutta via c'è un uovo che ha qualcosa di strano e sembra molto diverso da quelli che lo circondano.
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Duggee riceve un pacco in una scatola fatta di cartone, e scopre, con i suoi amici, quante cose interessanti si possono costruire e creare utilizzando questo materiale estremamente diffuso.
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08:50
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I Lupetti scoprono un Bruco nell'orto e ne diventano amici. Ma, ad un tratto, il simpatico Bruco si trasforma in una stupenda farfalla, lasciando tutti a bocca aperta per la meraviglia.
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09:00
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I Lupetti imparano a costruire i castelli di sabbia, quando una simpatica coppia di amici granchi commissiona loro una nuova casa, più confortevole della loro abitazione attuale.
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09:05
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Oggi i Lupetti imparano a giocare a pallone e scoprono quanto è difficile calciare bene le palla e mandarla dentro la porta.
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09:15
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Con la speranza di vincere una gara, Tom e Jerry compiono un viaggio attorno al mondo utilizzando un veicolo molto particolare.
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10:47
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Alla scuola della Grande Quercia oggi c'è lezione d'inglese. Il maestro Amedeo spiega le stagioni raccontando una delle tante avventure dei suo piccoli alunni. Durante un acquazzone Whiskey e i suoi amici si riparano sotto una ragnatela.
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10:50
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I Lupetti imparano che c'è differenza tra i giochi che si possono fare all'aperto e quelli che si possono fare dentro casa perché all'interno bisogna stare attenti a non rompere niente.
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10:55
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I gattini sono felici quando la neve finalmente si scioglie e possono giocare sulla loro altalena, ma non si rendono conto di quanto fango ci sia fuori. Presto, si ritrovano completamente ricoperti di fango.
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11:05
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Il maestro Amedeo illustra i nomi dei giorni della settimana ai suoi piccoli allievi.
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Spike dimostra che il cane è la creatura più nobile e l'essere più perfetto, e fornisce le cinque regole essenziali per consentire a tutti di padroneggiare l'arte di essere un cane.
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11:20
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Jerry prende la decisione di portare a casa un uovo di alligatore che trova nelle fogne. L'alligatore, tuttavia, si rivela furbo e malizioso e ne farà passare di tutti i colori a Tom e Jerry.
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11:25
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Mentre gioca all'aperto, Tyke fa amicizia con dei cani che gli insegnano come diventare un vero cane da discarica.
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11:40
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Tom deve fare la toeletta a Francois, il barboncino della Duchessa, in modo che sia pronto per una foto insieme a lei.
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11:50
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Tom ha un incubo con al centro un topo superintelligente; Jerry eredita una ruota per criceti; un inseguimento per le vie di New York si trasforma in un omaggio musicale alla città; allo zoo, uno stormo di fenicotteri protegge Jerry e Tuffy da Tom.
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12:15
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Il valente cavaliere Giustino non ha paura di nulla, tranne che del buio. Non vorrebbe dirlo a Olivia e Ciuffetto, ma la loro missione è trovare un drago nascosto in una grotta oscura.
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12:25
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Giustino, Olivia e Ciuffetto devono badare al gatto della regina Cleopatra. Quando Giustino cerca di fargli il bagno, l'animale scappa ed i tre devono inseguirlo attraverso i corridoi e le trappole delle antiche piramidi.
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12:45
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Il capitano Giustino e il copilota Ciuffetto si lanciano in un'avventura nello spazio con l'aiuto di Olivia. La loro missione è quella di salvare un astronauta che è rimasto bloccato in orbita intorno alla luna.
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12:55
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Giustino, Ciuffetto e Olivia portano il sindaco Maurice in mongolfiera per la cerimonia di apertura della Torre Eiffel. Il pallone, però, galleggia via accidentalmente con anocra il sindaco sopra.
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13:05
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Giustino, Olivia e Ciuffetto vogliono costruire un enorme grattacielo, ma non ci riescono perché l'edificio continua a crollare.
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13:20
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La squadra Looney deve costruire un circuito da corsa per Cecil la tartaruga. Daffy modifica il progetto originale a suo piacimento, creando non pochi problemi per la realizzazione.
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13:30
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La squadra deve costruire un nuovo scivolo per il parco acquatico. Tuttavia le richieste del sindaco Leghorn cambiano di continuo e aumentano a dismisura, e i costruttori devono accontentarlo.
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Lo zio Rock è appassionato di musica, ma non trova consenso tra i suoi parenti, la famiglia Bigfoot. Si ritrova così in un modo di gatti cattivi, alla ricerca della vera arte.
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14:00
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Papatuk vorrebbe essere ancora un bambino per ricevere più attenzioni e caramelle, ma tutto questo gli porta solo guai. Preso dalla nostalgia, Papatuk si mostra carino con i suoi figli.
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La famiglia Bigfoots viene a sapere che una violenta tempesta si sta abbattendo sulla loro pacifica isola e si mette alla ricerca del nonno, improvvisamente scomparso. Quest'ultimo si è addormentato mentre leggeva una favola, ed è volato via.
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14:30
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Durante la festa di compleanno della piccola Pippoh, hanno tutti dei regali per lei tranne Papatuk. Quest'ultimo deve rimediare al più presto e trovare un dono per la figlia.
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14:50
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Ninja Olivia ha una missione: deve scoprire cosa piace di più all'imperatore in modo da poter organizzare la migliore festa di compleanno a sorpresa per lui.
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15:00
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Giustino e Ciuffetto viaggiano nell'era glaciale e sono felici di incontrare l'amico di Olivia, Monty il mammut. Tuttavia, quando Monty rompe accidentalmente la scultura di ghiaccio di Olivia, si sente male e scappa.
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15:15
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Olivia, la chef, deve preparare gli spaghetti con le polpette alla principessa Sofia, perché è l'unica cosa che le piace mangiare, e chiede aiuto al venditore di polpette Marcello.
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Giustino e Ciuffetto hanno imparato a cavalcare i cammelli, e aiutano Olivia a riportare a casa una volpe del deserto. L'animale si è smarrito e non riesce a ritornare all'oasi dove abita.
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15:45
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Gli scoiattoli sentono un'eco provenire dalla cima della torre spettrale di un castello. Qualcuno li sta chiamando, ma nessuno sa chi sia.
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15:50
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Gli scoiattoli escono in cerca di cose interessanti da mostrare a Duggee. Ognuno contribuisce con ciò che considera interessante: una palla, un libro, una pianta, una coccinella, un bicchiere d'acqua e un sasso.
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15:55
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Norrie non si sente bene e non può unirsi ai suoi amici allo scoiattolo club. Gli scoiattoli cercano di pensare a qualcosa che la rallegri e decidono di farle un biglietto per la guarigione.
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16:10
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Gli scoiattoli incontrano un verme che ha ingoiato un pò troppa terra e ha il singhiozzo. Gli scoiattoli pensano che questo sia esilarante fino a quando non hanno anche loro il singhiozzo. Speriamo che non venga anche Duggee.
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16:15
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Nell'attesa che i biscotti appena sfornati si raffreddino un po' per essere mangiati, Duggee accompagna i Lupetti a fare una lunga passeggiata nel bosco.
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16:25
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È una giornata molto calda e i fiori di Duggee sembrano molto tristi. Hanno bisogno di un pò d'acqua ma non si trova una goccia.
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16:35
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Norrie è sconvolta quando vede una foglia cadere dall'albero. Lei pensa che sia rotto. Presto si rallegra quando scopre che alcuni alberi perdono le foglie in autunno, e in realtà è abbastanza divertente giocare e saltare tra i mucchi di foglie.
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16:45
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Duggee sta gonfinado palloncini per il compleanno del topo artistico Tino. Quando danno al piccolo topo un grosso mazzo di palloncini, accade qualcosa di inaspettato, Tino inizia a fluttuare nel cielo.
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16:50
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La famiglia Bigfoot va alla ricerca di una torta di fragole perduta e si imbatte in un formicaio. Tutti scoprono quanto è bello condividere il cibo con gli altri.
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17:05
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Dopo essere venuti a conoscenza di una mappa di un pirata, Papatuk, Poppoh e Pippoh vanno alla ricerca di un tesoro perduto. I tre trovano una vecchia cassaforte appartenuta alla mamma.
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17:20
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Quando il sindaco Humdinger decide di cucinare la frittata più grande del mondo, ordina il tipo di uova sbagliato. Nel frattempo Travis si offre volontario per sorvegliare la fattoria della contadina Yumi e del contadino Al.
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17:45
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Una giornata ventosa intralcia la costruzione di una gelateria. Un misterioso rumore al municipio preoccupa i presenti, tanto che il sindaco Greatway chiede aiuto a Rubble.
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18:15
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L'Arciere di smeraldo e il suo velivolo, Goldie, vengono ad aiutare Batman ad affrontare l'Enigmista. Batwing è così felice di avere un altro aereo intorno che gli dà vita e i due diventano migliori amici.
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18:25
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Poison Ivy mette fuori uso la rete elettrica di Gotham, lasciando la città completamente al buio. Bam all'inizio ha paura, ma grazie ai suoi amici e ai nuovi accessori, il buio non è più un problema.
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18:40
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Per una scommessa della nonna, Titti intraprende un avventuroso giro del mondo da portare a termine in ottanta giorni. Da un capo all'altro del continente, incrocierà Bugs Bunny, Daffy Duck, Pepe LePew, sempre inseguito da gatto Silvestro.
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20:10
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Santiago e la sua squadra fanno del loro meglio per proteggere le Rocce del Potere da Bonnie Bones, la quale ha intenzione di rubarle. I ragazzini vengono aiutati dal loro eroe il capitano Calavera.
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20:30
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Gabby e Pandy aspettano con pazienza che un adorabile uovo si schiuda. Per fortuna, Gattina Fatina, Siregatta e DJ Catnip sono lì per dare una zampa.
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21:00
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Quando la Nonna, una donna con un modo di pensare diverso, inizia a comportarsi in modo strano, la famiglia Bigfoot accorre in suo aiuto. Scoprono che sta seguendo un rumore insolito, che la conduce nel mondo degli insetti.
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21:10
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Poppoho non vuole giocare con la sorella e la caccia via. A quel punto si ricorda di quando la piccola è nata, e del fatto di non riuscire a contenere l'emozione di avere una sorella con cui divertirsi.
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21:30
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Giocando a nascondino, i Lupetti si imbattono in una strana, soffice e rosa creatura, uno Scruffalump. Il gruppo ne è entusiasta e decide di tenerlo come animale domestico.
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21:35
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Mentre stanno giocando con i walki-talkie, Tag scivola e si perde nella stanza degli oggetti smarriti. Nessuno si ricorda dov'è e quindi comincia una caccia al tesoro per raggiungerlo e salvarlo.
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21:40
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Ritenendo che la sua cravatta sia un po' banale, Duggee le aggiunge alcuni accessori, dandole un aspetto fantastico. i Lupetti prendono spunto per decorare prima dei loro oggetti e poi tutto il mondo che li circonda.
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21:55
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Duggee riesce a realizzare la sua ambizione di costruire un modello del circolo in miniatura con dei bastoncini, e questo è lo spunto per spiegare ai Lupetti cos'è l'ambizione. Tutti ne hanno almeno una tranne Tag.
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22:00
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Mentre camminano sotto la pioggia, i Lupetti rimangono affascinati da un arcobaleno e vogliono riprodurre loro stessi questo spettacolo della natura. Iniziano così a cercare i sette colori dell'arcobaleno.
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22:10
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Quando lo scoiattolo delle consegne urta un sasso e cade dalla sua bicicletta, deve trovare un modo per spedire tutti i pacchi in tempo. I lupetti e Duggee corrono in suo aiuto, portando a termine il loro lavoro non senza difficoltà.
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22:25
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Salty ritorna dai suoi lunghi viaggi in giro per il mondo e canta a Thomas e Percy una canzone marinaresca, i cui versi sono molto interessanti. Narrano, infatti, di una leggendaria fortuna perduta che si troverebbe sull'isola.
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22:35
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In un giorno durante il quale il vento soffia particolarmente forte, a Thomas viene affidato un incarico importante. Deve infatti recuperare i palloni aerostatici che rischiano di scappare lontano.
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22:50
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Norman, James, Sarah e Mandy sono molto impegnati con il loro nuovo gioco per telefonini Acchiappa Alieni. Per catturare l'ultimo alieno, prendono una barca, ma le cose si fanno complicate quando James cade in acqua.
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23:00
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È il giorno delle verdure giganti a Pontypandy. Quando Matthew e una zucca gigante si precipitano giù per un ripido pendio del parco a tutta velocità, Sam deve correre il più veloce possibile per tentare di recuperarla.
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23:15
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Daniel e Caterina sono al museo di Elaina a preparare i loro costumi per la giornata dei travestimenti. Daniel ed Elaina hanno delle idee molto fantasiose...
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23:30
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È finalmente arrivato Halloween nel quartiere e tutti si preparano con grande entusiasmo al momento della parata annuale lungo la strada principale!
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Quando è ora di andare a casa, Caterina e Daniel non vogliono andarsene perchè si stanno divertendo molto mentre giocano con Gu nella casa sull'albero.
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Ghid TV - duminică, 12.05.2024
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Daniel non vuole lavorare al suo progetto scolastico perché si diverte troppo a giocare insieme ai suoi genitori nel soggiorno. La mamma, però, gli ricorda i suoi doveri scolastici.
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A scuola, i ragazzi giocano con i segnali stradali. Il principe Martedì si veste da guardia giurata, va a trovarli e li porta a passeggio per il quartiere per fare pratica con le regole di sicurezza stradale.
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Daniel e Caterina vanno con la mamma in spiaggia alla ricerca di stella marine. La mamma insegna loro le regole per non farsi male quando si gioca in spiaggia.
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Daniel impara a compiere delle buone azioni per i suoi vicini e a far sì che le persone siano più gentili tra loro, scatenando così una reazione a catena di gentilezze per tutto il quartiere.
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Daniel impara a compiere delle buone azioni per i suoi vicini e a far sì che le persone siano più gentili tra loro, scatenando così una reazione a catena di gentilezze per tutto il quartiere.
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È una giornata nevosa nel quartiere ed Elaina vuole uscire a giocare. La mamma di Daniel lo aiuta a sostituire il pigiama con un indumento più pesante, facendogli capire l'importanza di scegliere i vestiti giusti a seconda del tempo atmosferico.
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Caterina ama così tanto il suo tutù luccicante che decide di indossarlo sempre. Quando dipinge e gioca al grizzly con i suoi amici, impara presto che è importante scegliere i vestiti giusti per determinate attività.
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Daniel ed Elaina sono al castello del Principe Mercoledì per un incontro di gioco a corte. I due conoscono Chrissie la cugina del principe, con la quale giocano ai cavalieri.
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Una mattina Fluffy si sveglia con la barba rosa e, pensando di essere diventato grande grande, cerca di comportarsi di conseguenza. Trova un lavoro come pasticcere, ma non è facile come sembra.
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Dopo che Fluffy propone Teddy per posare per i dipinti di tutti, si rende conto che gli manca quando sono separati. Le cose peggiorano ancora quando Cane Pasticcione sposta Teddy più lontano per evitare che venga schizzato di vernice.
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I programmi di Fluffy per la giornata Evviva la pioggia sono saltati per via di una inaspettata giornata di sole. Mai perdere l'allegria, gli amici cambiano programma e si divertono lo stesso.
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Arriva la Giornata delle Sorprese Speciali e Fluffy è impaziente di aprire il regalo che ha ricevuto da Coniglina Morbidina, così si sforza e decide di nasconderlo, per non pensarci, fino a notte.
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02:00
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Tutti in città stanno mettendo in ordine. Fluffy aiuta a ripulire la foresta e, mentre lo fa, trova diversi oggetti che sarebbero fantastici souvenir. Questi includono una roccia a forma di coniglio e una pietra a forma di cuore.
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Coniglina Morbidina deve andare al Giorno delle Danze Scatenate fuori città e non può rimanere a giocare con Fluffy, il quale dimentica di augurarle buona fortuna per la competizione.
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Mentre stanno andando al primo Picnic Sotto le Stelle, Coniglina Morbidina e Fluffy incontrano un misterioso coniglio gigante. Non sanno chi sia e la cosa li mette entrambi a disagio.
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Arriva la Giornata della Carota e Fluffy, per far felice la sua amica Coniglina Morbidina, promette di assaggiare tutti i suoi piatti, anche se in realtà non è sicuro che gli piacciano.
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02:30
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Fluffy ha paura di andare a giocare in spiaggia per quello che è successo tempo prima, ma bisogna sempre darsi una seconda opportunità e così prova a trovare qualcosa di piacevole da fare.
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02:35
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È il compleanno di Grande Gatto e fervono i preparativi per organizzare la festa a sorpresa. Fluffy deve tenere lontano Grande Gatto dal Ristorante Compleanno Magico mentre arrivano gli amici.
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02:45
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DUrante la Giornata del Libro della Biblioteca, Fluffy si accorge di aver smarrito il proprio. Lui e Coniglina Morbidina si improvvisano investigatori per risolvere questo mistero.
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02:50
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È arrivata la Giornata dell'Aiuta un Amico e Fluffy si presta ad aiutare tutti, arrivando a stilare una lunga lista di cose da fare prima della sera e sperando di riuscire a dare una mano per davvero.
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02:55
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È arrivata la Giornata del Pianta un Seme e Fluffy partecipa piantando il seme della cioccolata calda. Tuttavia, i fiori della sua pianta, per qualche motivo, tardano a sbocciare e lui si domanda il motivo.
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03:05
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Durante la Giornata dei Pupazzi di Neve, anche Fluffy decide di farne uno proprio, ma quando comincia a sciogliersi al sole si intristisce, e cerca in qualche modo di non farlo squagliare al sole.
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03:10
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Fluffy ha organizzato una caccia al tesoro per Coniglina Morbidina, Quack la Postina e Cane Pasticcione. Come premio, ha preparato dei biscotti fatti a mano, decorati come i suoi amici.
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03:20
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Arriva il compleanno di Cane Pasticcione e tutti si danno un gran da fare per prendergli un regalo spaziale. Gli amici devono andare al centro commerciale al reparto delle idee epiche.
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03:25
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A Fluffylandia è arrivata la Giornata al contrario: tutti camminano al contrario e si dicono arrivederci incontrandosi. Questo confonde Fluffy, che al mattino viene svegliato con un augurio di buona notte.
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03:30
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La notte delle stelle cadenti Fluffy invita i suoi amici nel suo giardino, tutto agghindato con stelle e decorazioni, per guardarle insieme, ma le lucciole creano qualche problema.
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03:40
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Arriva la Giornata dello Scambia Lavoro e Fluffy vuole essere postino per un giorno. Tuttavia, deve consegnare la posta in forma di rima. Con un po' di buona volontà riesce nell'intento.
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03:45
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Al gioco dei Pulcini Incredibili c'è una grande coda e tutti aspettano il loro turno per divertirsi. Per ingannare l'attesa, Fluffy e gli amici inventano il gioco delle facce buffe.
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03:55
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È la Giornata del Cappello Preferito, quindi Flully indossa con orgoglio il suo, lavorato a maglia e decorato. Ma appena prima di uscire, nota che ha iniziato a disfarsi. Con un po' di ingegno, riesce a rimediare.
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04:00
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Arriva la Cerimonia della Cioccolata Calda e Fluffy viene scelto come Gran Cerimoniere. Dopo aver capito quali siano i suoi compiti, Fluffy vuole stupire con ingredienti ricercati, ma qualcosa non va.
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04:05
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Fluffy viene nominato unico giudice del concorso della Giornata del Raccolto. Partecipano tutti suoi amici in tre squadre, ma proprio per questo è difficile decidere chi sia il vincitore.
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04:15
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Zouk desidera di non voler essere più una strega perché la sua magia non le permette di essere uguale ai suoi amici. Tuttavia la piccola streghetta ben presto si ricrede e ritrova l'entusiasmo di poter fare gli incantesimi.
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04:25
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Si festeggia il compleanno di Max e Zouk scopre di non essere stata invitata. La piccola strega si sente offesa, per cui decide di lanciare un incantesimo su un pupazzo di neve, che deve vendicarla.
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04:40
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Zouk si sta preparando per la famosissima e antichissima corsa ancestrale. Il vincitore può costruire qualsiasi cosa voglia sulla collina.
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04:50
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Arriva la notte di Halloween e Jojo vuole spaventare Zouk a tutti i costi. Lei, però, è abituata e rimane tranquilla fino a quando il Signor Zucca sparisce.
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05:00
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Zouk deve aiutare zio Norberto a ritrovare una sua millenaria amica che non si è presentata per un appuntamento. Zouk scopre la forza dell'amicizia.
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05:10
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Zouk è annoiata perché non può uscire fuori a giocare per colpa di una tempesta e vorrebbe andare a trovare Jojo. Situazione perfetta per uno dei suoi soliti guai.
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05:20
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Dopo aver visto un film di paura, Zouk e Jojo vanno a dormire, ma quest'ultimo teme di fare un brutto sogno. Zouk, cerca di rassicurarlo con una storia.
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05:35
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Nel giorno della semina delle mandragole, arriva l'adorato nipote del Signor Zucca. Inizialmente impettito come lo zio, si farà corrompere.
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05:45
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Zouk è molto disordinata e, per questo, perde di continuo la sua scopa, subendo spesso i rimproveri del Signor Zucca. Un giorno, però, le cose si complicano.
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06:00
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Siamo davvero ciò che mangiamo: a vedere come si comportano i nostri amici sembrerebbe proprio il caso. Dopo aver mangiato per errore del cibo per cani, Tom inizia a comportarsi come un cane.
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06:05
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Tom si rifugia in un tombino per sfuggire a una muta di cani. Qui diventa re di un esercito di scheletri con i quali potrà finalmente avere la meglio sui topini e su Jerry Van Topeling.
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06:15
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Spike, in quarantena per un raffreddore, affida il figlioletto Tyke a Tom. Tuttavia, finita la quarantena, Spike scopre che il piccolo Tyke si crede un gatto e ha completamente dimenticato il padre.
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06:20
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Dopo essere stato accusato ingiustamente da Ginger di aver mangiato una torta, Tom decide di tornare in campagna dai suoi parenti.
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06:25
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Una pecora è scomparsa. Dixie il lupo si presenta alla Gatto e Topo Detective perché facciano luce su questo mistero all'apparenza irrisolvibile e stabiliscano la sua innocenza.
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06:35
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Papatuk non è un bravo ballerino. Dopo aver combinato solo guai scatenandosi in pista, si allontana e si ritrova in mezzo ai pinguini, a cui mostra tutto il suo fascino.
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06:45
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Esasperato da Pippoh, che ha distrutto la sua base segreta, Poppoh decide di andare a vivere da solo. Si rende presto conto che stare da soli è difficile e non è così divertente.
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07:05
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Si parte per l'Isola del Compleanno! In onore del grande giorno di Pandy, Gabby prepara un dono stupendo e gli amici della Casa delle bambole organizzano tante sorprese.
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07:35
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Una piccola valigia a sorpresa porta a un soggiorno in un hotel di lusso per Gabby e Pandy, con trattamenti termali favolosi e una scoppiettante festa in piscina.
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07:55
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Gabby la Temeraria e Pandy il Fusa Impavido sono aspiranti cavalieri e devono andare alla Casa delle Bambole per la Cerimonia Reale d'Investitura dei Cavalieri.
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08:25
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Dopo aver assistito allo spettacolo di Tigre, i Lupetti decidono di allestirne uno anche loro. Cominciano a costruire le marionette e a pensare ad una trama divertente.
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08:30
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Mentre sono tutti intenti ad osservare i volatili selvatici, i Lupetti incontrano una simpaticissima coppia di uccelli, i quali, a causa dello starnuto di Duggee, hanno perso il loro nido.
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08:40
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È una bella giornata e tutti sono fuori. Tutto respira pace fino a quando Scimmia Dispettosa inizia a lanciare bucce di banana dal suo albero. Ethel scivola nella buccia e atterra con un vero e proprio botto.
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08:55
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Tra tutti i distintivi di cui Duggee è in possesso, il più utile si rivela sicuramente essere quello di primo soccorso, soprattutto quando Tag si sbuccia inavvertitamente un ginocchio.
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09:00
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I Lupetti cercano inutilmente di fare tante belle bolle di sapone, finché non interviene Duggee, che insegna a tutti come soffiarle perfettamente.
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09:05
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Il papà di Betty pilota un sottomarino bellissimo e per i Lupetti è un'imperdibile occasione per trascorrere un pomeriggio fantastico in fondo all'oceano.
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09:20
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Tom si imbarca sulla nave pirata più crudele di tutti i mari e trova una mappa del tesoro in una misteriosa bottiglia. I suoi sogni di ricchezza sono rovinati dalla scoperta che la bottiglia ospita anche Jerry.
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10:48
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Il maestro Amedeo illustra i nomi dei giorni della settimana ai suoi piccoli allievi.
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10:50
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Gli scoiattoli adorano il modo in cui Duggee suona il sassofono e anche loro vogliono suonare. Tuttavia, lo strumento è troppo grande per gli scoiattoli. Duggee decide di insegnare agli animali come costruire strumenti delle loro dimensioni.
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11:00
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I gattini vogliono regalare a Papà un biglietto d'auguri musicale come quello che lui ha sempre desiderato, tuttavia iniziano a giocare con il biglietto finché non smette di funzionare.
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11:05
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Il maestro Amedeo spiega le forme geometriche raccontando una delle tante avventure dei suoi piccoli allievi. Whiskey e i suoi amici trovano dei sassi di forme diverse e si divertono a colorarli.
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11:15
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Tom e Jerry finiscono per sbaglio nel baule di Cates insieme a Fifi, la cagnolina di cui deve occuparsi Tom. Si ritrovano quindi, loro malgrado, su una nave in direzione della Francia.
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11:20
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Tom decide di creare dei cloni di se stesso per poter fare le pulizie più velocemente. Jerry scopre il marchingegno e lo utilizza per dar vita a dei cloni di se stesso e rubare il formaggio.
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11:30
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Tom ha il compito di servire un tacchino alla cena delle sei, tuttavia, sembra davvero impossibile riuscire a catturare l'animale. Decide, di conseguenza, di ricorrere ad uno stratagemma.
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11:40
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Cates comunica a Tom una notizia eccezionale, la Regina verrà a far visita alla loro residenza. Pertanto Cates, Tom e Jerry avranno il compito di sistemare l'intera tenuta per la loro ospite.
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11:50
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A causa di un anello, Tom e Jerry sono bloccati in un grande magazzino dopo il tramonto. Qui, lottano per un sacchetto di gomme da masticare e si prendono cura di un fastidioso, piccolo panda; Jerry fa amicizia con un piccione maldestro.
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12:15
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Olivia si trova nei Giardini Pensili di Babilonia, e ha un problema molto grave. Siccome non scorre più acqua, i giardini si stanno seccando e i fiori sono in serio pericolo. Giustino e gli altri amici decidono di aiutarla.
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12:25
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L'alabardiere Olivia ha perso il suo cappello da qualche parte nella Torre di Londra e deve trovarlo prima che inizi la parata reale. Tuttavia, non c'è bisogno di preoccuparsi.
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12:45
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La squadra blu, formata da Giustino, Ciuffetto e Olivia, sfida la squadra rossa di Paulo Pepi e Paco nell'antico gioco della palla guatemaltenca. Durante la partita, Justin impara a giocare di squadra.
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12:55
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Giustino, Olivia e Ciuffetto organizzano uno spettacolo di marionette per le loro amiche scimmie, ma i burattini spariscono e il trio deve improvvisare.
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13:05
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Olivia sta cercando il filo d'oro, e Giustino e Ciuffetto decidono di aiutarla. Tuttavia, sulla strada della loro ricerca, i tre devono svolgere compiti impegnativi, scoprendo che incoraggiarsi a vicenda rende tutto più facile.
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13:20
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I Looney vengono assunti da Mac e Tosh Gopher per costruire le loro nuove tane. Durante i lavori, Daffy non riesce a rimuovere delle rocce abbastanza velocemente da un'area, ma ha paura di chiedere aiuto.
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13:30
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I Looney ricevono l'incarico di costruire una nuova casa per Pauleen Pinguina. Una serie di malintesi fa capire a Lola di aver dato troppe cose per scontate nella progettazione della dimora.
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13:50
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Quando la Nonna, una donna con un modo di pensare diverso, inizia a comportarsi in modo strano, la famiglia Bigfoot accorre in suo aiuto. Scoprono che sta seguendo un rumore insolito, che la conduce nel mondo degli insetti.
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14:00
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Poppoho non vuole giocare con la sorella e la caccia via. A quel punto si ricorda di quando la piccola è nata, e del fatto di non riuscire a contenere l'emozione di avere una sorella con cui divertirsi.
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14:20
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A causa di un fulmine, Pippoh e Poppoh si trovano nell'imbarazzante situazione di scambiare il loro corpo con quello di mamma e papà. Scoprono così come è difficile vivere la vita degli altri.
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14:35
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Mentre Poppoho e Pippoho giocano, una scimmia dispettosa ruba il cappello di Poppoho.
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14:55
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Il padre di Giustino gli ha regalato un sottomarino con cui giocare, e lui, Ciuffetto e Olivia partono per una missione nelle profondità marine per trovare Eric il polpo.
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15:05
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Giustino, Olivia e Ciuffetto stanno giocando con gli aquiloni vicino alla Grande Muraglia. Ad un certo punto un colpo di vento fa volare i cervi volanti dei ragazzini dall'altra parte della struttura.
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15:20
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Giustino è un fantino molto determinato a vincere, ma il suo cavallo non lo ascolta e non vuole correre dritto, fin quando Giustino non riesce a trovare la parola magica per spronarlo.
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15:30
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Giustino e Ciuffetto, alle Hawaii per la festa di Olivia, si dirigono verso un'isola per raccogliere delle orchidee da portare alla ragazza. La loro barca, però, viene spinta via dalle correnti.
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15:45
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Duggee e gli scoiattoli decidono di giocare a nascondino. Duggee conta fino a 10 mentre gli scoiattoli vanno a nascondersi. Si sono nascosti in posti davvero buoni, ma Duggee li trova tutti, tranne Roly.
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15:55
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Duggee è stato fuori a dare da mangiare a tutti gli animali, comprese le pecore, che sono scappate dal loro recinto perché il cancello è rotto. Ora deve riportarle al recinto e per questo conta sull'aiuto degli scoiattoli.
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16:00
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Duggee cerca di scoprire quale sia il modo migliore di dimostrare ad un animale il proprio amore. Accarezzarlo è una buona risposta, ma non tutti gli animali sono facili da accarezzare.
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16:15
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Dopo un'abbondante, nevicata i Lupetti decidono di costruire un pupazzo di neve. I cuccioli vengono sfidati da un gruppo di Pinguini. Scopriamo chi tra i due gruppi produce la migliore creazione.
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I Lupetti decidono di pitturare tutto il campo base e l'intervento di Tino il Topolino Artista diventa determinante per la riuscita della divertente e interessante iniziativa.
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16:30
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Il momendo delle pulizie è arrivato, perche c'è polvere dappertutto. Arriva un aspirapolvere per Duggee, ma è talmente potente che aspira proprio tutto, anche quello che dovrebbe restare al suo posto.
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16:40
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I Lupetti scoprono l'esistenza del circo e, anche se se si tratta di un minuscolo circo delle pulci, ne rimangono enormemente affascinati: i trapezisti e i giochi con il cannone sono stupefacenti.
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16:50
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Lo zio Rock è appassionato di musica, ma non trova consenso tra i suoi parenti, la famiglia Bigfoot. Si ritrova così in un modo di gatti cattivi, alla ricerca della vera arte.
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17:00
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Papatuk vorrebbe essere ancora un bambino per ricevere più attenzioni e caramelle, ma tutto questo gli porta solo guai. Preso dalla nostalgia, Papatuk si mostra carino con i suoi figli.
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Humdinger decide di andare a fare snowboard e i cuccioli si trovano nella condizione di dover salvare lo chalet di Jake. Humdinger cerca di deviare il segnale di un satellite.
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Quando Humdinger dirotta il grande camion che trasporta Luke Stars e l'attrezzatura per il suo concerto, tocca ai cuccioli salvarlo. Il trasporto di Al è a rischio e tocca ai cuccioli salvare la situazione.
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17:50
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Speed Meister costruisce un parco giochi apparentemente molto pericoloso. La festa del chili del municipio è in pericolo perché il tetto sta per crollare.
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Bibi vuole vivere una vita all'insegna del divertimento come Jestah e decide di infrangere tutte le regole. Tuttavia, le sue azioni sconsiderate finiscono per mettore in pericolo Batgirl.
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Dopo aver aiutato Batman a sconfiggere l'Enigmista, Buff ottiene un nuovo soprannome: 'il Duro'. Tuttavia, lui non sembra apprezzare molto, perché vorrebbe che la gente lo apprezzasse per quello che è.
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Sandy e Carly decidono di realizzare insieme un progetto artistico, ma Sandy si concentra più sulla forma, mentre Carly sul funzionamento. Hanno idee discordanti e il progetto si rivela un fallimento.
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Kenji si infortuna durante le prove di gara, per questo Kana finisce per essere il partner di Thomas. Kana e Thomas scoprono che ci vuole lavoro di squadra per diventare i migliori corridori.
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Quando Gabby e Pandy diventano microscopici per colpa della pozione di Siregatta, dovranno trovare gli ingredienti giusti per tornare alle loro normali dimensioni.
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A causa di un fulmine, Pippoh e Poppoh si trovano nell'imbarazzante situazione di scambiare il loro corpo con quello di mamma e papà. Scoprono così come è difficile vivere la vita degli altri.
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Mentre Poppoho e Pippoho giocano, una scimmia dispettosa ruba il cappello di Poppoho.
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Duggee e i lupetti si incontrano con dei loro simili, Peggee e i colibrì. Insieme a loro, risalgono il fiume per consegnare un pacco, scoprendo di avere molte cose in comune. Otti cerca di evitare di giocare con il fischietto della barca.
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In attesa che arrivi Mister Wobly, i Lupetti hanno modo di imparare i giorni della settimana.
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Quando i Lupetti sentono Duggee ascoltare un bellissimo brano delle Voci della Valle Dei Lupetti, cercano di saperne di più sui ruoli che compongono un coro. Un'angosciata Eugene li avverte che metà del coro però è malato.
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21:55
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Dopo aver sentito uno strano suono, i Lupetti si rivolgono a Duggee per identificarne la fonte. Imparano a conoscere le onde sonore e ad ascoltare le diverse qualità dei suoni, ad esempio se sono forti, silenziosi, alti o bassi.
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22:00
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Duggee legge "Il grande libro delle favole", che racconta storie meravigliose di animali saggi. I Lupetti vogliono saperne di più sulla saggezza, e scoprono che non si basa solo su fatti e cifre.
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Dopo aver scoperto che Duggee sta preparando la sua annuale marmellata di mirtilli, una tradizione tramandata dalla prozia, i Lupetti decidono di diffondere la notizia.
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Sia Diesel che Kenji sono frustrati perchè gli vengono riconosciuti solo un talento: a Diesel la sua incredibile forza, e a Kenji la sua velocità. I due decidono allora di invertirsi i compiti.
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Dopo che Sir Topham Hatt ha sbagliato nel dare le istruzioni a Kenji, a Thomas viene chiesto di sistemare le cose. Mentre è preso dal seguire le tracce della locomotiva giapponese, però, dimentica di chiedere indicazioni esatte.
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Per diventare un asso del giornalismo, Norman ha bisogno di una grande notizia. Tuttavia, quando decide di provare il trampolo a molla con motore a razzo di Joe, finisce per causare un incendio.
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