Przewodnik - wtorek, 07.05.2024
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Una volta a casa da scuola, la famiglia Tiger scopre che, a causa del freddo, un tubo si è rotto e che il riscaldamento non funziona più.
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Papà Tiger deve andare al negozio di musica di Stan prima che chiuda. La sua tromba, infatti, ha bisogno di essere rimessa in sesto, ma Daniel sta giocando con il suo pesce e non sente il padre.
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Daniel va a giocare a casa di Caterina e ha una grande idea: mettere su uno spettacolo, sfruttando il palco nella cameretta della sua amica. Lei, tuttavia, non lo sta ascoltando.
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Daniel non vede l'ora di andare in piscina e di provare la sua nuova ciambella. Ma una volta arrivato lì, scopre che le regole della piscina non gli consentono di usarla.
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Daniel ed Elaina non vedono l'ora di andare alla fattoria del quartiere, per giocare con la loro adorata papera Ducky. Ma una volta arrivati, scoprono che Ducky non c'è e trovano altri animali.
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Daniel vorrebbe mostrare alla madre un gioco che ha appena inventato, ma entrambi i suoi genitori sono impegnati con la piccola Margaret e non hanno tempo per giocare con lui.
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Daniel va a giocare al castello del Principe Mercoledì e, con sua grande sorpresa, scopre che Principe Martedì, inaspettatamente, è tornato dal college per andare a trovare la sua famiglia.
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Nel quartiere si festeggia il Giorno del Grazie, e per l'occasione, si organizza una grande festa nel giardino incantato. Questa è la prima volta che Margaret prende parte a questo evento.
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Simone proclama la giornata dei supereroi e decide di andare a scuola con il costume da Super Coniglio. In quanto supereroe dovrà riuscire a salvare il suo papà da un terribile attacco extraterrestre.
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Papà è molto impegnato a preparare una super torta per il compleanno della mamma. Tutto deve essere pronto per poterle fare una sorpresa perfetta quando torna a casa dall'ufficio.
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Giocando a nascondino con il fratellino, Simone trova dentro alla soffitta la vecchia chitarra della madre. Il coniglietto prova quindi a suonarla, ma i risultati sono piuttosto scarsi.
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Fluffy ha paura di andare a giocare in spiaggia per quello che è successo tempo prima, ma bisogna sempre darsi una seconda opportunità e così prova a trovare qualcosa di piacevole da fare.
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È il compleanno di Grande Gatto e fervono i preparativi per organizzare la festa a sorpresa. Fluffy deve tenere lontano Grande Gatto dal Ristorante Compleanno Magico mentre arrivano gli amici.
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DUrante la Giornata del Libro della Biblioteca, Fluffy si accorge di aver smarrito il proprio. Lui e Coniglina Morbidina si improvvisano investigatori per risolvere questo mistero.
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È arrivata la Giornata dell'Aiuta un Amico e Fluffy si presta ad aiutare tutti, arrivando a stilare una lunga lista di cose da fare prima della sera e sperando di riuscire a dare una mano per davvero.
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È arrivata la Giornata del Pianta un Seme e Fluffy partecipa piantando il seme della cioccolata calda. Tuttavia, i fiori della sua pianta, per qualche motivo, tardano a sbocciare e lui si domanda il motivo.
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Durante la Giornata dei Pupazzi di Neve, anche Fluffy decide di farne uno proprio, ma quando comincia a sciogliersi al sole si intristisce, e cerca in qualche modo di non farlo squagliare al sole.
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Fluffy ha organizzato una caccia al tesoro per Coniglina Morbidina, Quack la Postina e Cane Pasticcione. Come premio, ha preparato dei biscotti fatti a mano, decorati come i suoi amici.
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Arriva il compleanno di Cane Pasticcione e tutti si danno un gran da fare per prendergli un regalo spaziale. Gli amici devono andare al centro commerciale al reparto delle idee epiche.
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02:45
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A Fluffylandia è arrivata la Giornata al contrario: tutti camminano al contrario e si dicono arrivederci incontrandosi. Questo confonde Fluffy, che al mattino viene svegliato con un augurio di buona notte.
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02:55
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La notte delle stelle cadenti Fluffy invita i suoi amici nel suo giardino, tutto agghindato con stelle e decorazioni, per guardarle insieme, ma le lucciole creano qualche problema.
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03:00
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Arriva la Giornata dello Scambia Lavoro e Fluffy vuole essere postino per un giorno. Tuttavia, deve consegnare la posta in forma di rima. Con un po' di buona volontà riesce nell'intento.
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Al gioco dei Pulcini Incredibili c'è una grande coda e tutti aspettano il loro turno per divertirsi. Per ingannare l'attesa, Fluffy e gli amici inventano il gioco delle facce buffe.
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È la Giornata del Cappello Preferito, quindi Flully indossa con orgoglio il suo, lavorato a maglia e decorato. Ma appena prima di uscire, nota che ha iniziato a disfarsi. Con un po' di ingegno, riesce a rimediare.
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Arriva la Cerimonia della Cioccolata Calda e Fluffy viene scelto come Gran Cerimoniere. Dopo aver capito quali siano i suoi compiti, Fluffy vuole stupire con ingredienti ricercati, ma qualcosa non va.
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Fluffy viene nominato unico giudice del concorso della Giornata del Raccolto. Partecipano tutti suoi amici in tre squadre, ma proprio per questo è difficile decidere chi sia il vincitore.
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Grande Panda mostra a Fluffy come far volare un aquilone, cominciando dai più piccoli. Fluffy, quando il maestro se ne va a prendere del gelato allo yogurt, prova il più grande di tutti.
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Fluffy torna dalle vacanze e trova dei cioccolatini ad aspettarlo, e poiché è la giornata della condivisione con gli altri, dovrebbe dividerli con i suoi amici, ma sembrano molto allettanti.
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Fluffy deve superare la paura di scendere dagli scivoli alti e in questo viene aiutato dalla sua amica Coniglina Morbidina. Quando lo scivolo sembra troppo spaventoso è meglio affrontarlo con gli amici.
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Il giorno del Mostra e Racconta si avvicina e tutti portano oggetti raffiguranti un unicorno. Fluffy è preoccupato di mostrare il suo perché non è esattamente come tutti gli altri.
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04:05
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I ragazzi si stanno preparando per andare a dormire, quando appare Alli il coccodrillo dentro la vasca da bagno. Il papà spiega come Alli sia arrivato ad abitare a casa loro.
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Zouk deve partecipare con i genitori al grande ballo degli stregoni. Durante la serata Zouk si deve esibire in una danza. Purtroppo la streghetta non ne conosce i passi. Scopriamo cosa succede.
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04:30
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Zouk vuole sorprendere Stregomnia mettendo in disordine la casa, ma come sempre, qualcosa va storto e servirà aiuto.
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Jojo deve girare uno spot con il padre e il suo cane Puzzone e chiede aiuto a Zouk. Raymond, il maia drago e i litigi tra Amleto e il Signor Zucca complicano le cose.
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Rovistando in soffitta, Zouk trova un'invenzione di cui il papà non ricorda la funzione. Convinta che sia un portafortuna, Zouk comincia a giocarci.
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05:00
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Una tranquilla gita al lago si trasforma in un'avventura dal finale sorprendente. Zouk e i suoi amici si imbattono in una creatura spaventosa: un orco.
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05:10
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Gufo, la sveglia magica di Zouk, va in esaurimento, e la streghetta lo porta in una clinica per farlo rimettere mentre lei e Jojo si occupano delle sue mansioni.
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Durante un pomeriggio al mare, Zefiro chiede a Stregomnia di insegnargli la formula per trasformarsi. Zouk vorrebbe impararla, ma i genitori la credono troppo piccola.
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05:35
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Zouk desidera di non voler essere più una strega perché la sua magia non le permette di essere uguale ai suoi amici. Tuttavia la piccola streghetta ben presto si ricrede e ritrova l'entusiasmo di poter fare gli incantesimi.
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05:45
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Arriva la notte di Halloween e Jojo vuole spaventare Zouk a tutti i costi. Lei, però, è abituata e rimane tranquilla fino a quando il Signor Zucca sparisce.
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06:00
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Tom viene costretto a lavorare al circo a meno che non decida di addestrare altri animali. Di conseguenza, si mette subito ad inseguire i topi.
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06:05
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Una papera deve testimoniare come testimone oculare. Tuttavia, il problema è che parla solo in paperese stretto.
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Un cane a tre teste inizia a tormentare Tom e i topolini. Tuttavia, proprio sul più brutto, spunta il suo padrone.
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06:20
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Tom si trova a fronteggiare delle piante carnivore decisamente aggressive. Quest'ultime, tuttavia, si placano solamente quando ascoltano la musica.
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06:25
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Tom si ritrova alle prese con un antipatico roditore che sta distruggendo l'intero raccolto dei suoi proprietari.
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06:35
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Mentre è alla ricerca di un tesoro segreto, Poppoho si perde all'interno di una caverna per seguire uno strano rumore. Scopre trattarsi di un cucciolo di pterodattilo che si è fatto male a un'ala.
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06:45
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Quando lo zio Rock scopre che gli è caduto un dente e che la Fatina dei denti non fa visita agli adulti, rimane perplesso. Nel frattempo, anche Poppoh ne perde uno.
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07:05
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Un contenitore peloso nasconde una soffice sorpresa per Baby Scatola. Nella casa delle bambole, Gabby e Pandy sono alle prese con animaletti carini e creativi.
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07:35
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Mentre Floyd fa merenda, Gabby riceve una nuova sorpresa nella Cassetta Postale Miao Miao. L'aspetta una giornata avventurosa alla scuola dei gatti.
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07:55
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Basta uno scatto per divertirsi! Decisi a fare una foto di gruppo, Gabby e Pandy finiscono per essere coinvolti in una gattastica caccia al tesoro.
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08:25
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Mentre i Lupetti ammirano i numerosi distintivi di Duggee, vengono sfidati a contare fino a cena. Un'impresa che sulle prime sembra loro impossibile, ma che li porterà a ottenere il distintivo del contare.
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08:30
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Gli scoiattoli si trovano nel bel mezzo di una situazione difficile, quando però cercano di spiegare la storia che li ha portati a essere dove sono, non riescono a darle un ordine.
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08:40
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Quello che sembrava un tranquillo pomeriggio per i Lupetti, si trasforma in una fantastica avventura, piena di prove da superare ed indovinelli da risolvere.
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08:50
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Roly porta il pupazzo di suo fratello, raffigurante un supereroe che risolve sempre le situazioni spaccando e distruggendo le cose, ma i Lupetti imparano che si possono trovare anche altre soluzioni ai problemi.
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09:00
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Nel tentativo di disporsi in una fila, mettendosi in ordine di altezza, i Lupetti scoprono quanto sia importante seguire un allenamento, per riuscire a ottenere i risultati prefissati.
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09:05
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Duggee organizza una rimpatriata per i primi Scoiattoli di cui si è preso cura. Questi, però, sono più grandi e molto simili ai genitori. Significa che quando gli Scoiattoli saranno più grandi saranno anche più vecchi.
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09:20
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La pioggia battente impedisce ai Lupetti di uscire per andare a giocare all'aperto. Fortunatamente, Duggee è un patito dei giochi da tavolo e riesce a far divertire in questo modo i Lupetti.
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09:25
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Nell'attesa che i biscotti appena sfornati si raffreddino un po' per essere mangiati, Duggee accompagna i Lupetti a fare una lunga passeggiata nel bosco.
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09:30
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I Lupetti provano a riprodurre il loro circolo con i mattoncini, ma incontrano qualche difficoltà nell'impresa. Duggee, quindi, dà loro dei consigli per assicurarsi che la costruzione stia in piedi.
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09:45
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Pippoh e Poppoh trovano una cartolina con uno strano albero disegnato sopra, che scoprono poi trattarsi di un albero di Natale. Tutta la famiglia si mette alla ricerca di un albero di Natale, che fino ad allora non c'è mai stato sull'isola.
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09:55
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La famiglia Bigfoot va alla ricerca di una torta di fragole perduta e si imbatte in un formicaio. Tutti scoprono quanto è bello condividere il cibo con gli altri.
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10:15
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Dopo essere venuti a conoscenza di una mappa di un pirata, Papatuk, Poppoh e Pippoh vanno alla ricerca di un tesoro perduto. I tre trovano una vecchia cassaforte appartenuta alla mamma.
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10:30
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Lo zio Rock è appassionato di musica, ma non trova consenso tra i suoi parenti, la famiglia Bigfoot. Si ritrova così in un modo di gatti cattivi, alla ricerca della vera arte.
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Il maestro Amedeo ci spiega come ci si possa divertire insieme, raccontando una delle tante avventure dei suo piccoli alunni. Whiskey e i suoi amici costruiscono quindi uno slittino per poter giocare.
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10:50
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Duggee sta seminando e gli scoiattoli chiedono se possono coltivare qualcosa anche loro. Uno degli scoiattoli avrà un'enorme sorpresa.
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11:00
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I gattini stanno andando in campagna per fare visita alla loro nonna. Tuttavia le cose non vanno come hanno immaginato, dato che devono dare una mano con il raccolto prima di poter giocare.
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11:05
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Durante lezione d'inglese che si tiene oggi alla scuola della Grande Quercia, il maestro Amedeo spiega degli aspetti di questi insetti, simbolo di collaborazione. All'alveare è un giorno importante: oggi è la festa del miele.
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11:15
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Il duca e la duchessa ricevono la visita di Lady Lillian e della sua antipatica scimmia. Tom e Jerry dovranno in qualche modo tenerla sotto controllo.
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11:20
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I detective Tom e Jerry si ritrovano con il compito di portare l'oca canadese Mack oltre il confine entro mezzogiorno. Tuttavia, per Tom e Jerry non si tratta affatto di un'impresa semplice.
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11:25
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Tom, terrorizzato dall'idea di perdere il proprio lavoro, deve difendere la villa del Duca dalle incursioni indisiderate di Jerry e Tuffy.
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11:45
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La Duchessa decide di invitare alla villa un famoso zoologo. Quest'ultimo finisce per scambiare Jerry per una varietà oramai estinta di porcellino d'India. Jerry cerca di trarre vantaggio dalla situazione.
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11:50
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Tom tiene uno scimpanzé VIP lontano dalle banane dell'albergo. Jerry è l'arma segreta in una gara di cani, mentre Tom rimpiazza Spike. Toots, per passare più tempo con Tom, cerca di catturare Jerry.
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12:15
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Giustino e Ciuffetto aiutano Olivia a consegnare un regalo a suo nonno. L'anziano signore abita nelle montagne innevate. Scopriamo come i nostri protagonisti affrontano la neve e un ponte rotto.
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Giustino, Ciuffetto e Olivia aiutano un cucciolo di pinguino che si è smarrito a ritrovare la sua colonia, ma quest'ultimo continua a scappar via.
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Giustino Ciuffetto e Olivia stanno salpando con un gruppo di vichinghi perchè vogliono vivere un'emozionante avventura per mari.
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12:50
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Le galline di Olivia sono scomparse.
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13:00
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La cuoca Olivia è sempre pronta a preparare dei magnifici e deliziosi manicharetti per l'imperatore, ma incontra delle difficoltà quando un'orda di barbari invade la sua cucina.
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Titti propone agli altri di costruire una nuova giostra per i bambini di Looneyburg. Tuttavia quando la sua gru si rompe, il canarino non sa come aiutare la squadra in quanto è fisicamente piccolina e non forzuta.
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13:30
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I costruttori Looney voglio regalare a Taz una casa indistruttibile. Tuttavia tutti i loro tentativi per costruirla falliscono. Inaspettatamente li aiuta nella loro impresa Willy il coyote.
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Poppoh e Pippoh cominciano a litigare per del pesce, escono per cercarne altro e si ritrovano nella pancia di una balena. I due si salvano grazie al solletico.
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La famiglia Bigfoot parte per una gita, lasciando da soli Zio Rock e la piccola Pippoh. Dopo qualche problema iniziale, i due trovano un modo per trascorrere del tempo insieme.
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Pippoh e Poppoh non hanno voglia di mettere a posto i giocattoli, ma un'incredibile avventura con le api fa capire loro che si può lavorare divertendosi.
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La Nonna ha un terribile raffreddore, così la famiglia Bigfoot entra nel corpo della donna per sconfiggere i germi cattivi che la stanno facendo ammalare.
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Olivia porta Giustino e Ciuffetto sulle Alpi svizzere e li presenta al suo cane da soccorso, che è addestrato a salvare chiunque abbia bisogno di aiuto. I tre vanno a portare delle provviste ad un rifugio.
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14:55
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Durante un blackout a casa, Giustino e Ciuffetto decidono di accompagnare il capotreno Olivia a consegnare delle merci, diventando macchinisti. Lungo la strada riescono a risolvere vari problemi.
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Il re ha bisogno che Olivia e Giustino, i più veloci corridori della città, gli portino un oggetto segreto.
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15:25
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Giustino vuole scoprire un animale che non è mai stato visto prima. Così parte con Olivia per una meravigliosa avventura alla scoperta della foresta pluviale.
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15:40
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In attesa che arrivi Mister Wobly, i Lupetti hanno modo di imparare i giorni della settimana.
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15:45
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I Lupetti notano che Happy ha un aspetto diverso. È accigliato, triste e indossa scarpe da ginnastica nuove. Quando gli chiedono cos'abbia, Happy è frustrato, ma non riesce a capire da dove provenga tale sensazione.
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15:55
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Dopo aver sentito uno strano suono, i Lupetti si rivolgono a Duggee per identificarne la fonte. Imparano a conoscere le onde sonore e ad ascoltare le diverse qualità dei suoni, ad esempio se sono forti, silenziosi, alti o bassi.
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16:05
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Duggee legge "Il grande libro delle favole", che racconta storie meravigliose di animali saggi. I Lupetti vogliono saperne di più sulla saggezza, e scoprono che non si basa solo su fatti e cifre.
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16:10
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Oggi Duggee spiega ai Lupetti cosa vuol dire essere un pendolare, ovvero una persona che si sposta da casa per andare a lavoro, a scuola, a giocare.
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16:20
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I Lupetti sono confusi quando vedono Duggee seduto su una palla perché a loro piace usarla in modo diverso. Duggee spiega subito che non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare e che ognuno è diverso.
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Dopo aver scoperto che Duggee sta preparando la sua annuale marmellata di mirtilli, una tradizione tramandata dalla prozia, i Lupetti decidono di diffondere la notizia.
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16:40
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La famiglia Bigfoot va alla ricerca della famosa anguria d'oro e si trova a competere con una tribù di scimmie.
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16:55
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Mentre stanno giocando a calcio, Poppoh e Pippoh perdono la loro palla di gomma. La famiglia Bigfoot la ritrova in mezzo a una distesa di alberi, i quali producono proprio la gomma.
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17:10
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Quando il sindaco Humdinger trasforma il suo gatto robot in un pericoloso mangia metallo grande come una tigre, la PAW Patrol chiede aiuto al Cat Pack per fermare la creatura minacciosa.
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17:25
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Durante una maldestra manovra di parcheggio, i cugini Turbot urtano una tubatura causando un'enorme perdita d'acqua; un tenero formichiere rimane incollato alla groppa di Fulmine, il cavallo robotico dei signori Wignut.
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17:45
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Speed Meister costruisce un parco giochi apparentemente molto pericoloso. La festa del chili del municipio è in pericolo perché il tetto sta per crollare.
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18:15
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Redbird sacrifica la tecnologia che lo rende silenzioso, per emettere un suono forte come le altre Batwheels. Le modifiche gli si ritorcono però contro, nel momento in cui le sue vecchie abilità servirebbero a Robin.
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18:25
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Il Batcomputer si spegne perché ha bisogno di completare un aggiornamento del sistema. Nel frattempo, le Batwheels devono prenderne il posto per aiutare Batman contro Harley Quinn.
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18:40
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Per partecipare alla gara di costruzione della Tyre House, Blaze e i suoi amici devono trasformarsi in veicoli da costruzione. Tuttavia Crusher li manda lontano, e dalla loro capacità di costruzione dipenderà riuscire a tornare in tempo.
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19:10
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Blaze e AJ aiutano Gabby a cercare il suo nuovo cucciolo, che è stato trasportato via dopo essere rimasto intrappolato dentro a una bolla di sapone gigante.
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19:35
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MOE ha il grande desiderio di sapere cosa significhi essere un membro dei Batwheels. Il robot ottiene addirittura più di quanto si aspettasse, quando Bam lo invita a partecipare a una missione per fermare Poison Ivy.
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19:45
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Le Batwheels vogliono dare vita a una partita, ma manca il sesto giocatore, necessario per completare le squadre. Per questo motivo, Bam decide di sistemare le cose dando vita all'auto di Catwoman.
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20:00
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La ciurma di Santiago vuole andare a vedere il famoso Teschio di Diamante; Bonnie riesce a sottrarre la bussola a Santiago con l'inganno. Santiago la rivuole indietro a tutti i costi.
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20:25
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Nina Morbidina, la gatta cantante più straordinaria che c'è, è scintillante e alla moda. Ha bisogno di aiuto, insieme agli altri amici, per prepararsi a un grande concerto.
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20:50
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Poppoh è molto geloso delle attenzioni che i genitori hanno per la sorella, ma quando si fa male la situazione si ribalta. Tocca così a Pippoh essere gelosa del fratello.
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21:05
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Pippoh e Poppoh trovano una cartolina con uno strano albero disegnato sopra, che scoprono poi trattarsi di un albero di Natale. Tutta la famiglia si mette alla ricerca di un albero di Natale, che fino ad allora non c'è mai stato sull'isola.
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21:20
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Dopo aver provato tutti i giochi da tavolo che conoscono, i Lupetti decidono di cimentarsi in un Gioco a Premi! Sfideranno la squadra delle Teste di Ghianda, in una gara all'ultimo quiz.
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21:30
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Duggee riceve la visita di un vecchio amico, Rodeo Horse. In un momento di distrazione, le mucche scappano e i Lupetti, per riuscire a recuperarle tutte, si dovranno trasformare in cowboy provetti!
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21:35
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I Lupetti ammirano la straordinaria maestria di Duggee nel potare le siepi. Decidono allora di cimentarsi anche loro nell'arte topiaria e si mettono subito al lavoro.
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21:50
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I Lupetti rimangono estremamente affascinati da un bellissimo canto in coro proveniente da un albero nelle vicinanze e decidono di imparare anche loro a cantare bene tutti insieme.
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21:55
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Duggee viene chiamato per riparare un tubo che sta perdendo acqua. Durante la sua assenza, i Lupetti vengono affidati a Re Tigre, il quale veste, per l'occasione, i panni di bambinaio.
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22:00
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I Lupetti scoprono quali sono e come funzionano i cinque sensi. Grazie a questi, cominciano a interagire e a percepire il mondo che li circonda, in un modo decisamente più completo e profondo.
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22:15
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Thomas, Percy e Diesel accolgono una pecorella smarrita, ma si trovano a dover affrontare una situazione inaspettata quando anche il suo gregge arriva al deposito.
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22:25
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Quando viene aperto un nuovo tunnel rapido, sia Thomas che Diesel vogliono essere i primi ad attraversarlo. La loro testardaggine gli fa però perdere qualcosa di bello.
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22:40
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Norman e Hannah indagano su un mistero a casa di Mike Flood. Al suo risveglio, quest'ultimo ha trovato una pozza di latte a terra, una salsiccia mezza mangiata, un ciuffo di peli e delle strane impronte canine in fuga dalla scena.
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22:50
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Tutti vogliono contribuire ai festeggiamenti per celebrare gli anni di servizio di Steele. Mike e Joe preparano dei fuochi d'artificio, ma uno spettacolo con i droni sarebbe più innocuo per l'ambiente e meno stressante per gli animali.
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23:00
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Volendo dimostrare a tutti i costi di essere il più grande supereroe della città, Super Nicolas decide di attaccare un robot in avaria, mettendo in allarme l'intera stazione dei pompieri.
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23:15
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Margaret deve essere la prima ad appendere il suo bigliettino di ringraziamento all'Albero del Grazie. Durante la festa, però, la piccola tigrotta inizia ad avere una brutta febbre.
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23:30
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I genitori di Daniel vorrebbero uscire e qualcuno deve prendersi cura di lui. A casa, il piccolo costruisce un intero paesaggio di giungla con sedie, coperte e cuscini. Parte per una spedizione avventurosa.
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23:45
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Daniel e Gu vengono invitati da Caterina a dormire a casa sua per una festa in pigiama. I bambini devono dormire sul pavimento dentro ai sacchi a pelo, ma Gu non è convinto di volerlo fare.
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Przewodnik - środa, 08.05.2024
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00:00
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La signora Tiger si fa male a un braccio e Daniel è preoccupato perché ha paura che adesso la sua mamma non possa fare tutte quelle cose che piacevano tanto a Daniel, come farsi rimboccare le coperte o essere abbracciato.
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00:10
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Daniel va in biblioteca insieme a Jodi per fare dei lavoretti artistici, ma lungo la strada Jodi perde il suo peluche Benji. La cucciolotta lo dice alla mamma e quest'ultima va a cercare il giocattolo.
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00:25
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Daniel si dirige a casa di Caterina per seguire una lezione di danza classica, e sulla strada incontra Jodi, che decide di unirsi a lui. La cucciolotta è demoralizzata perché all'inizio non riesce a fare alcun passo.
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00:35
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Daniel trascorre la giornata a casa del nonno. Il piccolo tigrotto impara a spalmare la crema di noccioline sul pane e a raccogliere degli oggetti metallici con un magnete. All'inizio Daniel si demoralizza perché non riesce a fare tutto subito.
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00:45
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Daniel trascorre una giornata in campeggio insieme ai suoi amici. Qui, Martedì e Amira suddividono i bambini in due gruppi e li portano a fare un'escursione. Insieme, scoprono insetti nuovi e vivono tante avventure.
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01:00
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Daniel trascorre un'altra giornata in campeggio insieme ai suoi amici. Avrebbe dovuto giocare a calcio, ma purtroppo piove. Amira e Martedì organizzano quindi un'altra attività divertente, da poter svolgere comodamente sotto la pioggia.
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01:10
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Daniel deve andare alla festa di compleanno di Miss Elaina, e per l'occasione le prepara come regalo un braccialetto fatto di perline che assomigliano alla luna e alle stelle. Miss Elaina apre però il regalo velocemente.
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01:20
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Daniel riceve per posta un regalo dal nonno: una bicicletta in miniatura da mettere nel suo acquario. Il tigrotto vorrebbe comprare altre piccole biciclette, ma la mamma gli fa capire che deve prima imparare ad apprezzare le cose che già possiede.
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01:35
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È la Giornata dell'Ananas Perfetto e Fluffy indossa un meraviglioso costume da ananas. Tuttavia, non prende in considerazione il fatto che questi gli possa impedire di partecipare ai giochi organizzati.
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01:40
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Fluffy sostituisce Diamantina al van dello Yogurt gelato quando lei finisce le coppette, ma accidentalmente combina un gran pasticcio. Con l'aiuto di Cane Pasticcione rimedia al danno.
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01:45
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Una mattina Fluffy si sveglia con la barba rosa e, pensando di essere diventato grande grande, cerca di comportarsi di conseguenza. Trova un lavoro come pasticcere, ma non è facile come sembra.
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01:55
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Dopo che Fluffy propone Teddy per posare per i dipinti di tutti, si rende conto che gli manca quando sono separati. Le cose peggiorano ancora quando Cane Pasticcione sposta Teddy più lontano per evitare che venga schizzato di vernice.
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02:00
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I programmi di Fluffy per la giornata Evviva la pioggia sono saltati per via di una inaspettata giornata di sole. Mai perdere l'allegria, gli amici cambiano programma e si divertono lo stesso.
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02:10
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Arriva la Giornata delle Sorprese Speciali e Fluffy è impaziente di aprire il regalo che ha ricevuto da Coniglina Morbidina, così si sforza e decide di nasconderlo, per non pensarci, fino a notte.
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02:15
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Tutti in città stanno mettendo in ordine. Fluffy aiuta a ripulire la foresta e, mentre lo fa, trova diversi oggetti che sarebbero fantastici souvenir. Questi includono una roccia a forma di coniglio e una pietra a forma di cuore.
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02:20
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Coniglina Morbidina deve andare al Giorno delle Danze Scatenate fuori città e non può rimanere a giocare con Fluffy, il quale dimentica di augurarle buona fortuna per la competizione.
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02:30
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Mentre stanno andando al primo Picnic Sotto le Stelle, Coniglina Morbidina e Fluffy incontrano un misterioso coniglio gigante. Non sanno chi sia e la cosa li mette entrambi a disagio.
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02:35
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Arriva la Giornata della Carota e Fluffy, per far felice la sua amica Coniglina Morbidina, promette di assaggiare tutti i suoi piatti, anche se in realtà non è sicuro che gli piacciano.
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02:45
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Fluffy ha paura di andare a giocare in spiaggia per quello che è successo tempo prima, ma bisogna sempre darsi una seconda opportunità e così prova a trovare qualcosa di piacevole da fare.
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02:50
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È il compleanno di Grande Gatto e fervono i preparativi per organizzare la festa a sorpresa. Fluffy deve tenere lontano Grande Gatto dal Ristorante Compleanno Magico mentre arrivano gli amici.
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02:55
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DUrante la Giornata del Libro della Biblioteca, Fluffy si accorge di aver smarrito il proprio. Lui e Coniglina Morbidina si improvvisano investigatori per risolvere questo mistero.
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03:05
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È arrivata la Giornata dell'Aiuta un Amico e Fluffy si presta ad aiutare tutti, arrivando a stilare una lunga lista di cose da fare prima della sera e sperando di riuscire a dare una mano per davvero.
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03:10
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È arrivata la Giornata del Pianta un Seme e Fluffy partecipa piantando il seme della cioccolata calda. Tuttavia, i fiori della sua pianta, per qualche motivo, tardano a sbocciare e lui si domanda il motivo.
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03:20
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Durante la Giornata dei Pupazzi di Neve, anche Fluffy decide di farne uno proprio, ma quando comincia a sciogliersi al sole si intristisce, e cerca in qualche modo di non farlo squagliare al sole.
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03:25
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Fluffy ha organizzato una caccia al tesoro per Coniglina Morbidina, Quack la Postina e Cane Pasticcione. Come premio, ha preparato dei biscotti fatti a mano, decorati come i suoi amici.
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03:35
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Arriva il compleanno di Cane Pasticcione e tutti si danno un gran da fare per prendergli un regalo spaziale. Gli amici devono andare al centro commerciale al reparto delle idee epiche.
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03:40
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A Fluffylandia è arrivata la Giornata al contrario: tutti camminano al contrario e si dicono arrivederci incontrandosi. Questo confonde Fluffy, che al mattino viene svegliato con un augurio di buona notte.
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03:45
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La notte delle stelle cadenti Fluffy invita i suoi amici nel suo giardino, tutto agghindato con stelle e decorazioni, per guardarle insieme, ma le lucciole creano qualche problema.
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03:55
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Arriva la Giornata dello Scambia Lavoro e Fluffy vuole essere postino per un giorno. Tuttavia, deve consegnare la posta in forma di rima. Con un po' di buona volontà riesce nell'intento.
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04:00
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Al gioco dei Pulcini Incredibili c'è una grande coda e tutti aspettano il loro turno per divertirsi. Per ingannare l'attesa, Fluffy e gli amici inventano il gioco delle facce buffe.
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04:10
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È la Giornata del Cappello Preferito, quindi Flully indossa con orgoglio il suo, lavorato a maglia e decorato. Ma appena prima di uscire, nota che ha iniziato a disfarsi. Con un po' di ingegno, riesce a rimediare.
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04:15
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Zouk deve aiutare zio Norberto a ritrovare una sua millenaria amica che non si è presentata per un appuntamento. Zouk scopre la forza dell'amicizia.
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04:30
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Zouk è annoiata perché non può uscire fuori a giocare per colpa di una tempesta e vorrebbe andare a trovare Jojo. Situazione perfetta per uno dei suoi soliti guai.
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04:40
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Dopo aver visto un film di paura, Zouk e Jojo vanno a dormire, ma quest'ultimo teme di fare un brutto sogno. Zouk, cerca di rassicurarlo con una storia.
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04:50
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Nel giorno della semina delle mandragole, arriva l'adorato nipote del Signor Zucca. Inizialmente impettito come lo zio, si farà corrompere.
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05:00
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Zouk vuole organizzare uno scherzo divertentissimo per la Giornata degli Scherzi Magici. Per riuscirci, si mette alla ricerca del Re degli Scherzi.
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05:10
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Nella farmacia del papà di Jojo improvvisamente appare un fantasmino di nome Bua, un po' più strano rispetto agli altri. Tutti si chiedono chi sarà mai questo fantasma.
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05:25
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Zouk ed gli amici vanno alla festa della costellazione del corvo, una serata dove gli spiriti degli antenati danno poteri ai giovani maghi e ai loro animali.
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05:35
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Zouk è molto disordinata e, per questo, perde di continuo la sua scopa, subendo spesso i rimproveri del Signor Zucca. Un giorno, però, le cose si complicano.
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05:45
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È il compleanno di Jojo e Zouk gli ha promesso di farlo volare a cavallo della scopa. Peccato, però, che questo avvenga nel giorno 'Niente magia', in cui a streghe e stregoni è vietato usare ogni tipo di sortilegio.
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06:00
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Tom e Jerry sono alle Hawaii per risolvere un caso piuttosto complicato. Si ritroveranno ben presto a dover fare la guardia ad un gigantesco ananas viola per impedire che venga rubato.
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06:05
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Tom trova per caso un vecchio osso. Spike crede che si tratti di un osso maledetto che porta sfortuna.
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06:15
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Tom decide di improvvisarsi lottatore con lo scopo di aiutare una tartaruga a guadagnare qualche soldo.
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06:20
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Spike desidera iscrivere il figlio alle Olimpiadi dei Cuccioli e obbliga Tom ad allenarlo. Tom accetta e si trasforma in un perfetto allenatore.
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06:25
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Tom e Jerry devono vedersela con un pezzo degli scacchi del castello malefico: il cavallo imbizzarrito.
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06:35
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Poppoh e Pippoh cominciano a litigare per del pesce, escono per cercarne altro e si ritrovano nella pancia di una balena. I due si salvano grazie al solletico.
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06:45
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La famiglia Bigfoot parte per una gita, lasciando da soli Zio Rock e la piccola Pippoh. Dopo qualche problema iniziale, i due trovano un modo per trascorrere del tempo insieme.
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07:05
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Super Gabby e Super Pandy diventano piccoli per fermare Birbagatto il pestifero. Risolveranno i suoi giocosi misteri? Che abbia inizio la fantastica missione!
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07:35
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Una nuova scintillante sorpresa porta scompiglio nella casa delle bambole, così Gabby e i gatti cercano una soluzione divertente e spumeggiante per sistemare le cose.
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07:55
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Pronti per giocare? Birbagatto è il conduttore del gioco a premi della casa delle bambole. I nostri amici riusciranno ad accumulare abbastanza biglietti per vincere?
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08:25
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Nell'attesa che i biscotti appena sfornati si raffreddino un po', Duggee accompagna i Lupetti a fare una lunga passeggiata. Durante l'uscita, si fa male, per cui i suoi giovani compagni devono tornare indietro a recuperare delle bende.
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08:30
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Happy trova una torta in mezzo all'erba e decide di mangiarla. Ma la torta risulta appartenere ai conigli, che si arrabbiano perché qualcuno l'ha mangiata.
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08:40
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Quando Duggee ha una brutta giornata per i capelli, gli scoiattoli hanno molte idee e cose da provare per far sembrare i suoi capelli migliori.
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08:50
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Duggee e gli scoiattoli escono per giocare nella neve e incontrano Mawk, un uccello che ha perso il contenuto della sua valigia mentre viaggiava verso terre più calde. Gli scoiattoli lo aiuteranno a recuperare tutte le cose.
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08:55
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Duggee e gli scoiattoli vengono in soccorso quando il gatto Enid rimane bloccato su un albero mentre insegue un topo.
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09:05
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Una paperella ha perso la sua mamma e i Lupetti devono assolutamente ritrovarla al più presto se vogliono finalmente ottenere il distintivo da super lupetto.
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09:15
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Duggee sta facendo la marmellata ma Naughty Monkey gli ruba tutta la frutta. Spetta agli scoiattoli aiutare a catturarlo.
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09:20
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Duggee e gli scoiattoli vanno a caccia di un tesoro nascosto. Per trovarlo, contano sull'aiuto di una mappa che dice loro quale percorso devono seguire e i pericoli che devono superare per raggiungerlo.
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09:30
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Mentre Duggee mostra agli scoiattoli come viene piantato il mais, gli uccelli si aggirano per il campo cercando di mangiare i chicchi. Ma Duggee ha la soluzione.
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09:35
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In cima ad un vecchio palo di totem c'è una gufetta che sembra molto triste, in quanto la sua casa è rotta. Duggee e i Lupetti cercano un modo per rallegrarla mentre le costruiscono un nuovo totem.
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09:50
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Papatuk vorrebbe essere ancora un bambino per ricevere più attenzioni e caramelle, ma tutto questo gli porta solo guai. Preso dalla nostalgia, Papatuk si mostra carino con i suoi figli.
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10:00
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La famiglia Bigfoots viene a sapere che una violenta tempesta si sta abbattendo sulla loro pacifica isola e si mette alla ricerca del nonno, improvvisamente scomparso. Quest'ultimo si è addormentato mentre leggeva una favola, ed è volato via.
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10:20
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Durante la festa di compleanno della piccola Pippoh, hanno tutti dei regali per lei tranne Papatuk. Quest'ultimo deve rimediare al più presto e trovare un dono per la figlia.
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Quando la Nonna, una donna con un modo di pensare diverso, inizia a comportarsi in modo strano, la famiglia Bigfoot accorre in suo aiuto. Scoprono che sta seguendo un rumore insolito, che la conduce nel mondo degli insetti.
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10:53
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Durante lezione d'inglese che si tiene oggi alla scuola della Grande Quercia, il maestro Amedeo spiega degli aspetti di questi insetti, simbolo di collaborazione. All'alveare è un giorno importante: oggi è la festa del miele.
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10:55
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Duggee pulisce la casa sull'albero ma è diventata troppo piccola per gli amici Lupetti. In realtà sono loro che sono diventati troppo grandi. Norrie ha un'idea, devono aggiungere un'estensione.
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11:05
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Papà comprende quanto sia difficile costruire una casa sull'albero quando si propone di farne una per i suoi meravigliosi gattini e fatica davvero molto ad assemblare tutti i pezzi.
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11:10
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Alla scuola della Grande Quercia oggi c'è lezione d'inglese. Il maestro Amedeo spiega alcuni dei verbi più comuni, raccontando una delle tante avventure dei suo piccoli alunni.
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11:20
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Spike si ritrova a dover fare i conti con la visita inaspettata del fratello Mike. Quest'ultimo si rivela una presenza davvero ingombrante non solo per Spike, ma anche per Tom, Jerry e Tuffy.
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11:25
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Gli investigatori privati Tom e Jerry vengono assunti da Droopy. La loro missione sarà quella di risolvere un complesso caso di sabotaggio.
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11:35
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Jerry e Tuffy decidono di trasformarsi in farfalle. Tuttavia, le cose non vanno esattamente come speravano e il duca finisce per credere che Tuffy sia una vera farfalla.
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11:50
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Tom e Jerry non riescono assolutamente a resistere alla tentazione di aprire alcuni pacchi appena consegnati a domicilio e cercano in tutti i modi possibili di scoprire cosa ci sia al loro interno.
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11:55
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Tom e Spike vincono una giornata alle terme. Tom si scambia i ruoli con una gattina viziata. Tom e Jerry fanno una visita musicale a Chinatown. Gli allegri parenti bavaresi di Jerry vengono a trovarlo a New York.
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12:25
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Giustino, Ciuffetto ed Olivia si dirigono a una festa popolare nel più grande vagone di un villaggio. Siccome Jeremiah, il violinista, invece, preferisce il suo carro più piccolo, Giustino lo sfida ad una gara amichevole.
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12:35
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Giustino Ciuffetto e Olivia stanno cercando un tesoro sepolto, ma devono sbrigarsi perché sono seguiti dal pirata più cattivo dell'alto mare. Justin si rende conto di aver fatto una brutta figura con il capitano Barbarossa.
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12:55
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Il sultano Giustino vorrebbe che ogni giorno fosse il suo compleanno e decide di organizzare una festa di compleanno dopo l'altra.
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13:05
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Giustino e Ciuffetto sono alla ricerca di animali da portare del migliore zoo del mondo. Nel frattempo, alle Galapagos, Olivia scatta fantastiche foto agli animali e alla natura.
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13:20
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I costruttori Looney hanno un giorno libero e decidono di costruire un parco giochi. Daffy decide di collocarci solo attrazione che piacciono a lui, ignorando i desideri dei suoi amici.
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13:30
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Lo Chef ingaggia la squadra dei Looney per costruirgli un nuovo ristorante. Durante i lavori, però, Daffy non fa che provocare problemi e ritardi, a causa di qualcosa che continua a distrarlo.
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13:45
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Mammamia salva una piccola tartaruga che poi la porta a visitare il suo laboratorio sott'acqua.
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13:55
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Quando, improvvisamente, sull'isola iniziano a sparire misteriosamente degli oggetti, gli intrepidi investigatori Poppoh e Pippoh vanno alla ricerca del colpevole.
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14:15
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La famiglia Bigfoot va alla ricerca della famosa anguria d'oro e si trova a competere con una tribù di scimmie.
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14:30
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Mentre stanno giocando a calcio, Poppoh e Pippoh perdono la loro palla di gomma. La famiglia Bigfoot la ritrova in mezzo a una distesa di alberi, i quali producono proprio la gomma.
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14:45
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Giustino e Ciuffetto aiutano Olivia a cercare il suo tesoro.
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14:55
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Giustino può scegliere qualsiasi animale domestico, e decide un cucciolo di elefante. Giustino, Olivia e Ciuffetto devono imparare a prendersi cura di lui, e usano un libro come supporto.
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Giustino e Ciuffetto aiutano Olivia a consegnare un regalo a suo nonno. L'anziano signore abita nelle montagne innevate. Scopriamo come i nostri protagonisti affrontano la neve e un ponte rotto.
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Giustino, Ciuffetto e Olivia aiutano un cucciolo di pinguino che si è smarrito a ritrovare la sua colonia, ma quest'ultimo continua a scappar via.
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15:40
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I Lupetti sono entusiasti di andare al cinema per la prima volta insieme a Duggee, che insegna loro che devono rispettare tre regole per far sì che tutti si divertano.
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15:50
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Ogni Lupetto si prepara in modo diverso al mattino, dal modo in cui si sveglia, a cosa mangia per colazione, a cosa mette in borsa, ma tutti partono per la stessa avventura nel bosco insieme a Duggee.
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15:55
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I Lupetti mangiano un frutto e si accorgono che c'è un piccolo moscerino. Grazie all'aiuto di Duggee, scoprono che alcune cose sono così piccole che non si possono nemmeno vedere, come gli atomi.
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16:00
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I Lupetti stanno aiutando Duggee a pulire quando trovano una vecchia lampada. Duggee spiega loro che nelle vecchie storie, se si strofina la lampada tre volte, può esaudire tre desideri magici.
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16:15
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Duggee ha scritto una lista di attività per i Lupetti, ma ha smarrito il foglio di carta. Prima i Lupetti imparano cos'è una lista, poi cercano di ricreare quella di Duggee per lui, ma le cose non vanno proprio a suo favore.
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16:20
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I Lupetti hanno realizzato una canzone e Duggee suggerisce loro di creare un video musicale che la accompagni e che racconti una storia. C'è molto da preparare prima, ed Enid fa una performance da sogno.
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16:30
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Duggee e i Lupetti partono insieme per una corsa di riscaldamento, perché quest'ultimi si sentono fiacchi. Imparano che agli altri piace fare esercizio fisico e i benefici che ne traggono.
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16:40
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Duggee viene interrotto mentre legge il giornale e i Lupetti creano confusione intorno a lui. Si prende un momento per spiegare quali sono le cose da fare e quelle che non si devono fare.
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Papatuk non è un bravo ballerino. Dopo aver combinato solo guai scatenandosi in pista, si allontana e si ritrova in mezzo ai pinguini, a cui mostra tutto il suo fascino.
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17:00
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Esasperato da Pippoh, che ha distrutto la sua base segreta, Poppoh decide di andare a vivere da solo. Si rende presto conto che stare da soli è difficile e non è così divertente.
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17:20
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La bassotta di Adventure City decide di andare a trovare gli amici e inavvertitamente porta un orso in città, scambiandolo per l'animale domestico di qualcuno. Ad Adventure Bay si tiene il concorso di Pup Pup Boogie.
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17:50
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Il sindaco Greatway ha bisogno di pulire la sua moto sporca di fango. I cuccioli celebrano la festa del nonno in onore di nonno Gravel.
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18:15
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MOE ha il grande desiderio di sapere cosa significhi essere un membro dei Batwheels. Il robot ottiene addirittura più di quanto si aspettasse, quando Bam lo invita a partecipare a una missione per fermare Poison Ivy.
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Le Batwheels vogliono dare vita a una partita, ma manca il sesto giocatore, necessario per completare le squadre. Per questo motivo, Bam decide di sistemare le cose dando vita all'auto di Catwoman.
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18:40
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Blaze e Crusher gareggiano testa a testa nel corso di una competizione incentrata sulla consegna delle pizze, il cui vincitore ottiene un agognato trofeo.
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La festa di compleanno di Starla si trasforma in una missione di salvataggio quando la sua torta viene portata via da un treno in corsa. Blaze e AJ la aiutano prima che sia troppo tardi e il dolce cada in un enorme precipizio.
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19:35
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Il Trofeo del Campionato di Calcio scompare, qualcuno se ne è impossessato. Le Batwheels pensano immediatamente a Harley Quinn, ma Redbird e Bibi riescono a individuare il colpevole.
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19:45
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Buff è imponente e si sente goffo, allora Batwing si propone di insegnargli la danza classica per rendere le sue movenze più aggraziate. I risultati sembrano non tardare ad arrivare.
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Bonnie ruba lo scrigno dove sono custoditi gli oggetti più cari di tutti i Guardiani Pirati; nel tentativo di recuperare un tesoro in fondo a un lago, Bonnie si trasforma, per via di un incantesimo, in un bebè.
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La consegna di un cilindro movimenta la giornata della nuova maga Baby Scatola. Nel frattempo, i suoi amici la aiutano a eseguire un trucco di magia.
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La famiglia Bigfoot va alla ricerca di una torta di fragole perduta e si imbatte in un formicaio. Tutti scoprono quanto è bello condividere il cibo con gli altri.
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Dopo essere venuti a conoscenza di una mappa di un pirata, Papatuk, Poppoh e Pippoh vanno alla ricerca di un tesoro perduto. I tre trovano una vecchia cassaforte appartenuta alla mamma.
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21:20
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Betty, proprio come il Sergente Formica, è decisamente poco sensibile nel chiedere le cose ai suoi amici. Grazie all'aiuto di Duggee, imparerà insieme agli altri Lupetti l'uso della diplomazia.
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Aurora la Castora ha bisogno di qualcuno che salga insieme a lei sulla sua canoa. Duggee decide quindi di organizzare un sistema per assicurarsi che tutti abbiano un compagno con cui condividere interessi o passioni.
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John il Granchio vuole organizzare una festa a sorpresa per il suo compagno e amico Nigel. La pianificazione di un tale evento richiede una grande coordinazione da parte dei Lupetti.
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21:50
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Nel tentativo di disporsi in una fila, mettendosi in ordine di altezza, i Lupetti scoprono quanto sia importante seguire un allenamento, per riuscire a ottenere i risultati prefissati.
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21:55
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Quello che sembrava un tranquillo pomeriggio per i Lupetti, si trasforma in una fantastica avventura, piena di prove da superare ed indovinelli da risolvere.
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22:00
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La casuale scoperta da parte di Tag di un misterioso libro, permette al gruppo dei Lupetti di conoscere le creature mitologiche e i fantastici poteri soprannaturali di cui erano in possesso.
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22:10
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La pioggia battente impedisce ai Lupetti di uscire per andare a giocare all'aperto. Fortunatamente, Duggee è un patito dei giochi da tavolo e riesce a far divertire in questo modo i Lupetti.
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22:25
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Quando Carly non torna dopo aver salvato Emily da un deragliamento accidentale, la preoccupata Sandy chiede l'aiuto dell'annoiato Diesel per trovarla.
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22:35
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Sir Topham Hatt fa cadere per sbaglio tutti i lampioni di Vicarstown, riducendo le lampadine in frantumi. Imbarazzato, Sir Topham Hatt chiede aiuto a Thomas per sistemare prima del concerto serale.
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22:50
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I piccoli cadetti hanno in programma una giornata di addestramento all'aria aperta con la supervisione di Ellie. James ha paura di non essere abbastanza qualificato per l'addestramento.
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