Przewodnik - sobota, 27.04.2024
|
00:05
|
Gumball i Darwin zaczynają dostrzegać drobne rzeczy w Elmore, które wydają się pozbawione sensu. Tajemnicze zniknięcie Molly jest tym bardziej dziwne, że nikt z mieszkańców nawet nie pamięta o jej istnieniu.
pl
|
00:20
|
Gdy pan Robinson trafia do szpitala, Gumball i Darwin postanawiają pogodzić sąsiada z synem. Rocky był zawsze dla ojca rozczarowaniem, więc Gumball i Darwin załatwiają mu pracę w korporacji.
pl
|
00:30
|
Gumball nie wierzy, że Clayton potrafi rozwalić serce na kawałki jednym palcem, uważając to za kolejne z wielu jego kłamstw. Razem z Darwinem chcą pomóc Claytonowi wejść na drogę prawdomówności.
pl
|
00:50
|
Gdy Gumball przechodzi przez ulicę niezgodnie z prawem, zostaje zatrzymany przez policjanta. Chłopiec nie zgadza się, że małe wykroczenia mogą doprowadzić do poważnego przestępstwa.
pl
|
01:00
|
Darwin zaczyna nieprzerwanie kichać. Wattersonowie dochodzą do wniosku, że pewnie jest na coś uczulony. Po paru próbach odnalezienia przyczyny, stwierdzają, że Darwin ma alergię na głupotę.
pl
|
01:15
|
Jest Dzień Matki, a dzieci opowiadają historie o swoich mamach, by dowieść, która jest najlepsza na świecie. Niestety, sytuacja wymyka się spod kontroli, gdy Gumball i Darwin wdają się w bójkę z kolegami z klasy.
pl
|
01:25
|
Gumball, Darwin i Anais odkrywają, że istnieje teraz hasło dostępu do komputera, a podpowiedź do niego brzmi: ulubione dziecko. Chłopcy są w szoku, kiedy odkrywają, że Anais jest ulubionym dzieckiem taty.
pl
|
01:45
|
Gumball i Darwin są przerażeni, ponieważ ich mama oskarża ich o to, że zawsze wszystko odkładają na później. Kiedy oboje mają zanieść śmieci pod drzwi, szybko staje się jasne, że mama ma rację.
pl
|
01:55
|
Uczestnicząc w szkolnej zabawie, Gumball jest tak zdenerwowany koniecznością pocałowania Penny, że w końcu uderza ją głową i otwiera jej muszlę. Dzięki temu odkrywa, kim naprawdę jest w środku.
pl
|
02:05
|
Nicole przypadkowo wpada w sklepie na swoich rodziców. Wattersonowie odkrywają, dlaczego tak długo nie chciała z nimi rozmawiać. Dzieci postanawiają doprowadzić do pojednania zwaśnione strony, żeby mieć dostęp do większej liczby prezentów.
pl
|
02:20
|
Gdy Nicole decyduje się osobiście zapłacić za kablówkę w siedzibie Chanaxu, każe Richardowi bezwzględnie pozostać w aucie. Za bardzo kusi go jednak automat z jedzeniem w hallu firmy, by zastosować się do polecenia.
pl
|
02:30
|
Gumball i Darwin decydują się na porzucenie szkoły. Larry ostrzega ich, że jeśli nie potraktują poważnie swojej edukacji, to skończą jak on. Aby udowodnić swoją teorię, pozwala Gumballowi i Darwinowi przejąć kilka ze swoich funkcji.
pl
|
02:50
|
Gumball i Darwin kłócą się z Internetem. Denerwują go do tego stopnia, że postanawia zniszczyć ludzkość. Wcześniej jednak ulega awarii, a to powoduje, że całe Elmore cofa się do czasów sprzed pojawienia się jakiejkolwiek technologii.
pl
|
03:00
|
Gumball i Darwin dowiadują się, że Hector nie jest szczęśliwy z powodu wielkiego wzrostu. Postanawiają mu pomóc, przyrządzając miksturę mającą zmniejszyć go do rozmiaru przeciętnej osoby.
pl
|
03:10
|
Rob, pragnąc, aby Gumball raz na zawsze zniknął z tego świata, proponuje widzom urywki filmów akcji, programów rozrywkowych i relacji z Internetu, w których biorą udział postacie inne niż Gumball.
pl
|
03:20
|
Rodzina Penny nie jest szczęśliwa, że dziewczyna zdecydowała się opuścić swoją skorupę. Tymczasem dziewczyna chce, żeby całą rodzina wyszła ze swoich skorup. Ponieważ nie mogą dojść do porozumienia, Penny prosi Gumballa o mediację.
pl
|
03:30
|
Gumball i Darwin znajdują się w tarapatach, gdy zgadzają się na wszystko, co mówi nowy dzieciak z klasy. Problem polega na tym, że nie rozumieją, co do nich mówi. Peter Pepperoni uczył się do tej pory w domu i wypracował bardzo dziwny sposób wymowy.
pl
|
03:40
|
Aby związać koniec z końcem, Wattersonowie są zmuszeni wynająć swój dom. Ponieważ nie mają dokąd się przenieść, postanawiają zostać w domu, niewidoczni dla wynajmującej go pary starszych kóz.
pl
|
03:50
|
Darwin jest zmęczony tym, że zawsze jest postrzegany jako dobry kumpel, ten, który pozostaje w cieniu Gumballa. Postanawia więc wziąć sprawy w swoje ręce i choć raz je uporządkować. Chce odzyskać grę wideo, którą Tobiasz od nich pożyczył.
pl
|
04:05
|
Gumball i Darwin chcą udowodnić ojcu, że jest ich bohaterem. Ten słyszy, jak Gumball i Darwin śmieją się z niego, co rani jego uczucia. Postanawia zatem, że musi odzyskać reputację bohatera.
pl
|
04:15
|
Nadchodzi dzień zdjęcia klasowego. Gumball nie jest zbyt fotogeniczny, a poza tym ma czas tylko do godziny piętnastej, aby dobrze wyjść na fotografii. W przeciwnym razie, jego życie będzie zrujnowane.
pl
|
04:25
|
Gumball i Darwin angażują się w nieustający konflikt między tatą a panem Robinsonem. Kiedy kłótnia sąsiadów sięga zenitu, policja umieszcza ich w areszcie domowym. Gumballa i Darwina są mediatorami.
pl
|
04:35
|
Gumball i Darwin zostają przyłapani na oszukiwaniu, więc trafiają do kozy. Spotykają tam uczniów, którzy wyglądają, jakby siedzieli tam od lat. Gumball i Darwin czują się jak w więzieniu, a z więzienia jest tylko jedno wyjście - ucieczka.
pl
|
04:45
|
Podczas zakupów w supermarkecie, tata oraz dzieci próbują rozmaitych sztuczek, żeby przekonać mamę do kupna cukierków. W rezultacie, muszą zmierzyć się z ekstremalnym gniewem mamy.
pl
|
04:55
|
Wattersonowie wyruszają w świat ich pierwszej gry rodzinnej o nazwie "Knuj i walcz". Szybko jednak odkrywają, dlaczego Gumball i Darwin porzucili potwora, którego wspólnie stworzyli.
pl
|
05:05
|
Darwin obiecuje Gumballowi weekend z grą komputerową. Wierzą, że nic i nikt ich nie powstrzyma. Kiedy w autobusie szkolnym spotykają rozzłoszczonego Banana Joe, ich plany na weekend są zagrożone.
pl
|
05:20
|
Gumball i Darwin bawią się wyśmienicie, publikując w Internecie różne nieprzyjemne komentarze. Kiedy jednak otrzymują przerażającego e-maila, każdy jest podejrzany - nawet oni sami.
pl
|
05:30
|
Juke, chłopak z boomboxa, ma pilną wiadomość dla Gumballa i Darwina. Ci próbują próbują coś zrozumieć, ale dziwią się, że komunikaty nie są po polsku. Rozpoczyna się nerwowe poszukiwanie znaczenia beatboxowych dźwięków.
pl
|
05:40
|
Lamput zamienia się w książkę i trafia do biblioteki. Ścigający go Doktorkowie muszą więc zachowywać się bardzo cicho. Spawy się jednak komplikują, gdy naukowcy nieopatrznie otwierają tajemniczą księgę i uwalniają jej upiornego mieszkańca.
pl
|
05:45
|
Ku uciesze Darwina i Gumballa, mama zostawia dom w rękach ojca, co oznacza całkowitą wolność. Brak wszelkich zasad powoduje, że dom Wattersonów jest atrakcyjny dla wielu niespodziewanych gości.
pl
|
06:00
|
Dan Kouzo oraz Dragonoid przygotowują się do walki z Nilliousem, ich dawnym rywalem.
pl
|
06:10
|
Bakugany na całym świecie uczą się łączyć w pary z dziecięcymi partnerami. Jest wśród nich Mia Ono i Bakuganka-Ptak Ventri. Niezwykle popularne walki olbrzymich Bakuganów przerywa niespodziewanie katastrofalne wydarzenie.
pl
|
06:25
|
Gwiazdkę niespodziewanie odwiedza jej siostra, Kometa, która chce spędzić z nią trochę czasu. Młodzi Tytani podchodzą do tej wizyty z rezerwą. Są przekonani, że Kometa ma ukryte motywy.
pl
|
06:35
|
Bestię męczy blizna, która pozostała mu po walce. Cyborg przekonuje go, że dzięki niej wygląda na twardziela. Te słowa sprawiają, że Bestia pragnie wyglądać jeszcze bardziej męsko.
pl
|
07:00
|
Młodzi Tytani musza powstrzymać mieszkańców Jump City przed przeprowadzką do Stockton. Robin musi szukać Tytanów po tym, jak zamienią się w przedmioty kolekcjonerskie. Odwiedza pchle targi i różne sklepy, aby odnaleźć przyjaciół.
pl
|
07:10
|
Młodzi Tytani dobrze bronili Jump City. Jednak miasto jest teraz w ruinie. Teraz muszą wymyślić jakiś sposób, żeby uniemożliwić mieszkańcom Jump City przeniesienie się do Stockton.
pl
|
07:25
|
Gumball i Darwin angażują się w nieustający konflikt między tatą a panem Robinsonem. Kiedy kłótnia sąsiadów sięga zenitu, policja umieszcza ich w areszcie domowym. Gumballa i Darwina są mediatorami.
pl
|
07:40
|
Gumball i Darwin zostają przyłapani na oszukiwaniu, więc trafiają do kozy. Spotykają tam uczniów, którzy wyglądają, jakby siedzieli tam od lat. Gumball i Darwin czują się jak w więzieniu, a z więzienia jest tylko jedno wyjście - ucieczka.
pl
|
07:55
|
Podczas zakupów w supermarkecie, tata oraz dzieci próbują rozmaitych sztuczek, żeby przekonać mamę do kupna cukierków. W rezultacie, muszą zmierzyć się z ekstremalnym gniewem mamy.
pl
|
08:05
|
Wattersonowie wyruszają w świat ich pierwszej gry rodzinnej o nazwie "Knuj i walcz". Szybko jednak odkrywają, dlaczego Gumball i Darwin porzucili potwora, którego wspólnie stworzyli.
pl
|
08:25
|
Szef jest skłonny iść na ugodę z Generałem Wszą i oddać mu do zasiedlenia głowy trojga dzieci. Courtney jednak nie chce o tym nawet słyszeć i rozpoczyna wojnę: dzieci kontra owady.
pl
|
08:35
|
Kontrolę nad przedszkolem przejmują złe krasnale. Duncan staje po niewłaściwej stronie.
pl
|
08:50
|
Harold ostrzega przyjaciół, by nie majstrowali przy zegarze i go nie przestawiali. Duncan go jednak nie słucha i tworzy szczelinę w czasoprzestrzeni, co wprowadza w przedszkolu prawdziwy chaos.
pl
|
09:00
|
Owen jest święcie przekonany, że odnalazł prawdziwą magiczną różdżkę. Zaaferowany swoim odkryciem, przypadkiem zamienia Harolda w muchę. Okazuje się, że to dopiero początek kłopotów.
pl
|
09:20
|
Gdy Craig śpieszy się, by skonstruować ważny wynalazek, myśli o tym, jak został bystrym wynalazcą.
pl
|
09:30
|
Jessica jest bardzo zainteresowana Drzewem Handlowym i dołącza do Kit jako jej stażystka.
pl
|
09:45
|
Po zakończonej wojnie o flagi Craig może powrócić nad Potok. Żywi nadzieję, że będzie teraz traktowany jak zasłużony bohater. Niestety, szybko jednak staje przed kolejnym wyzwaniem.
pl
|
09:55
|
Królowa Kanałów prosi Craiga, by odwiedził ją i udawał przed jej rodziną kolegę z klubu pływackiego.
pl
|
10:15
|
W Fabryce fetoru dochodzi do awarii. Dzielni mieszkańcy muszą dotrzeć do źródła problemu.
pl
|
10:25
|
Przyjaźń Boo Boo i Benka sprawia, że Yogi zaczyna tęsknić za swoim najlepszym kumplem.
pl
|
10:45
|
Gdy szalony kompozytor zmienia muzykę do programu Tytanów, ci przestają radzić sobie z emocjami.
pl
|
10:50
|
Nandi Bushell i jej brat, Thomas, łączą siły z Tytanami, aby pomóc im w walce z Jokerem.
pl
|
11:10
|
Tytani wychodzą z założenia, że trzysta sześćdziesiąty piąty odcinek ich serialu powinien być wyjątkowy, więc udają się do studia Warner Bros. w poszukiwaniu równie wyjątkowego reżysera.
pl
|
11:20
|
Gdy Gordon pracuje, Batman wpada do niego na komisariat, by spędzić z nim czas i oglądać telewizję.
pl
|
11:40
|
Szef jest skłonny iść na ugodę z Generałem Wszą i oddać mu do zasiedlenia głowy trojga dzieci. Courtney jednak nie chce o tym nawet słyszeć i rozpoczyna wojnę: dzieci kontra owady.
pl
|
11:50
|
Kontrolę nad przedszkolem przejmują złe krasnale. Duncan staje po niewłaściwej stronie.
pl
|
12:00
|
Harold ostrzega przyjaciół, by nie majstrowali przy zegarze i go nie przestawiali. Duncan go jednak nie słucha i tworzy szczelinę w czasoprzestrzeni, co wprowadza w przedszkolu prawdziwy chaos.
pl
|
12:10
|
Owen jest święcie przekonany, że odnalazł prawdziwą magiczną różdżkę. Zaaferowany swoim odkryciem, przypadkiem zamienia Harolda w muchę. Okazuje się, że to dopiero początek kłopotów.
pl
|
12:25
|
Gdy pewien skunks szuka Szefa, by się na nim zemścić, Duncan zajmuje się zupełnie czymś innym. Chłopiec wpada na pomysł, jak może załatwić sobie wakacje i nie chodzić do przedszkola.
pl
|
12:35
|
Kiedy zastępca nauczyciela zastępuje szefa kuchni, Duncan błędnie myśli, że to będzie najlepszy dzień w historii.
pl
|
12:45
|
Ivandoe staje twarzą w twarz z aroganckim, młodym łabędzim księciem. Aby rozwiązać spór, organizują między sobą pojedynek w starym stylu z pomocą zaufanych giermków. Sytuację nieoczekiwanie ratuje królewski krzyk Ivandoe.
pl
|
12:55
|
Craig od dawna próbuje bezskutecznie przekonać rodziców, żeby się zgodzili na psa. Namawia ich do kupna czworonoga od lat. Teraz dołącza do psiego programu pewnej dziewczynki znad Potoku.
pl
|
13:05
|
Dzieciaki ochoczo ruszają na poszukiwania tchórza, który grasuje nad Potokiem. Tymczasem Kelsey zapoznaje Dzikonessę ze Stacks, ale wkrótce tego żałuje i staje się zazdrosna o ich relację.
pl
|
13:20
|
Craig wyrusza z Zielonym Poncho na Drugą Stronę Potoku, a ten opowiada mu swoją historię. Zielony Poncho pokłócił się ze swoim najlepszym przyjacielem tak bardzo, że jest teraz jego największym wrogiem.
pl
|
13:30
|
Craig obawia się, że kiedyś zapomni o tych wszystkich cennych chwilach przeżytych nad Potokiem, więc tworzy wraz z przyjaciółmi kapsułę czasu, by ocalić wspomnienia od zapomnienia.
pl
|
13:50
|
Szkolny autous zostaje porwany. Okazuje się jednak, że porywacze sami zostali porwani. Kiedy Rocky wpada na pomysł wagarów i dzieciaki mijaja szkołę, okazuje się, że autobus jest zajęty przez przestępców.
pl
|
14:00
|
Gdy zapada noc w Elmore, Księżyc zabiera nas w podróż przez różne sny - i koszmary - uśpionych mieszkańców miasta. Marzenia każdej postaci pokazują ich głeboko skrywane pragnienia.
pl
|
14:20
|
Gumball jest zbyt spóźniony, by spotkać się z Penny w centrum handlowym. Seria nieporozumień po drodze tylko go opóźnia. Gumball źle zrozumiał swoją randkę z Penny: myślał, że wybierają się na kolację, a Penny miała na myśli lunch.
pl
|
14:30
|
Wattersonowie próbują przypomnieć sobie rybne korzenie Darwina. Kiedy mama widzi Darwina spoglądającego tęsknie na akwarium, myśli, że ich styl życia nie spełnia oczekiwań ich przybranego syna.
pl
|
14:45
|
Stowarzyszenie Rodziców i Nauczycieli Elmore Junior High zakazuje gier wideo, więc dzieci próbują udowodnić, że gry nie mają na nie złego wpływu. Gumball daje Billy'emu spróbować gier wideo, ale sama ekscytacja sprawia, że Billy znika.
pl
|
14:55
|
Gumball jest obrażony, gdy Tobias klepie wszystkich, za wyjątkiem jego. Próbuje zmusić Tobiasza, by przybił mu Klepniaka, jednak nic na niego nie działa. Decyduje się wytoczyć ciężkie działa.
pl
|
15:10
|
Niespodziewanie nadchodzi ważne zadanie, aby odebrać matkę Szefa ze stacji kolejowej.
pl
|
15:20
|
Izzy zgłasza Szefa do udziału w dorocznych mistrzostwach nauczycieli i dokłada wszelkich starań, by zajął pierwsze miejsce. Okazuje się jednak, że to zadanie nie jest takie proste.
pl
|
15:30
|
Beth i Owen mają pilnować ulubionej zabawki Cody'ego. Okazuje się jednak, że przez przypadek ją niszczą. Dzieci chcą postąpić właściwie, w związku z czym wpadają na zwariowany pomysł.
pl
|
15:45
|
Zbliżają się urodziny Bestii, jednak Młodzi Tytani o nich zapominają i nie świętują tego dnia. W związku z tym, wszechświat nie ma pojęcia, ile Bestia ma lat, co przysparza pewne trudności.
pl
|
15:55
|
Tytani z niecierpliwością czekają na nadejście Czarnego Piątku i zakupy ze zniżką. Gwiazdka, która zostaje w domu, spotyka ducha przeszłości, teraźniejszości i przyszłości Czarnego Piątku i poznaje prawdziwy sens tego dnia.
pl
|
16:15
|
Tytani korzystają z okazji, by odwiedzić posiadłość ekipy Ligi Sprawiedliwych i skorzystać z należącego do nich basenu. Po kąpieli Tytani postanawiają zwiedzić siedzibę swoich idoli.
pl
|
16:20
|
Drużyna wyrusza wspólnie na planetę Apokolips, gdzie czeka ich skomplikowana misja ratunkowa. Tytani muszą wyrwać członków Ligi Sprawiedliwych z mściwych szponów okrutnego Darkseida.
pl
|
16:40
|
Craig, Kelsey i JP w głębi potoku odkrywają grupę dzieci mających obsesję na punkcie pluszaków.
pl
|
16:50
|
Craig wyrusza wraz z dwójką osób na poszukiwania odświeżających lodów na upalny dzień.
pl
|
17:00
|
Kiedy Pencil Break Mania trafia do Creek, JP staje się nieprawdopodobnym mistrzem i jest zmuszony bronić swojego tytułu przed najlepszymi.
pl
|
17:10
|
Ostatniego dnia lata, Craig ma swoją ostatnią szansę na odkrycie starożytnego skarbu pod strumieniem.
pl
|
17:30
|
Kiedy Cody choruje, dzieci wpadają na pomysł, aby wysłać wiadomość do jego rodzinnej planety w nadziei, że ktoś stamtąd mu pomoże. Okazuje się jednak, iż Courtney nie jest tym planem zachwycona.
pl
|
17:40
|
Zła korporacja chce przejąć ulubioną restaurację Szefa. Owen i przyjaciele próbują temu zapobiec.
pl
|
18:00
|
Szef udaje się na wyprawę na biegun południowy, skąd przywozi w rodzime strony pamiątkowy lodowiec. Tam w środku Duncan znajduje niespodziankę pochodzącą z czasów prehistorycznych.
pl
|
18:05
|
Łapacze Łotrów muszą się ponownie zjednoczyć, kiedy bowiem Harold odkrywa poprzednią tożsamość Izzy, okazuje się, że czyha na nią nietypowy złoczyńca, przed którym od dłuższego czasu dziewczynka próbuje się ukrywać.
pl
|
18:15
|
Zostaje wyznaczona ogromna nagroda za schwytanie Lamputa, ale nagle cały plan się psuje.
pl
|
18:30
|
Mieszkańcy Elmore poszukują znaczenia miłości. Gdy Bobert odkrywa, że jest zakażony wirusem o nazwie milosc.exe, pyta Gumballa i Darwina, czym jest ta miłość. Gumball i Darwin próbują wyjaśnić mu to za pomocą piosenki.
pl
|
18:40
|
Gumball, Darwin i Carrie współpracują, żeby przekonać kolegów, że szkoła jest nawiedzona. Na halloweenowej prezentacji uczniowie nie wierzą w straszną opowieść Gumballa o Gargarocie Pożeraczu. Do czasu.
pl
|
18:55
|
Gumball idzie w tę samą stronę, co Hot Dog. Z każdym krokiem, sytuacja staje się coraz bardziej krępująca. Gumball angażuje się w piosenkę o keczupie i niechcący wpada na Hot Doga.
pl
|
19:05
|
Po tajemniczym zniknięciu sąsiada, Wattersonowie szukają wskazówek, które prowadzą ich do dziwnego jaja.
pl
|
19:25
|
Ojciec Kelsey prosi ją, by zamówiła jedzenie dla wszystkich, ponieważ on jest zajęty. Sceptycznie nastawiony Craig uważa, że to zadanie dla dorosłych. Kelsey chce jednak podjąć się tej ważnej misji.
pl
|
19:35
|
Matka Craiga ma wizytę u fryzjera. Craig ogląda mapę lasu, podczas gdy Jessica jest znudzona. Wkrótce dziewczyna przypadkowo gubi się na nieprzyjaznym terenie, a Craig próbują ją odnaleźć, zanim mama zauważy jej zaginięcie.
pl
|
19:55
|
Tolek Cacek i jego ferajna sprzedają nieświeże ryby, które okazują się przyklejać do wszystkich.
pl
|
20:05
|
Pies Huckleberry najmuje Yogiego, aby wyreżyserował ekscytujący film promocyjny na temat Jellystone. To, co dzieje się później, staje się jednak odrobinę zbyt ekscytujące jak na jego gust.
pl
|
20:25
|
Juno i TC wyruszają, by walczyć z różnymi klanami, dzięki czemu TC mógłby poprawić umiejętności.
pl
|
20:35
|
Po kłótni z Mią Griffin i Trox opuszczają mod Odmieńców i spotykają parę z Klanu Dinozaurów.
pl
|
20:55
|
Dan Kouzo i jego przyjaciele zostają właścicielami niezwykłych stworzeń, nazywanych Bakuganami. Ekipa łączy siły, by wspólnie walczyć z przeciwnikami i chronić Ziemię przed niebezpieczeństwem.
pl
|
21:05
|
Dan Kouzo i jego przyjaciele zostają właścicielami niezwykłych stworzeń, nazywanych Bakuganami. Ekipa łączy siły, by wspólnie walczyć z przeciwnikami i chronić Ziemię przed niebezpieczeństwem.
pl
|
21:25
|
Dziwny i niepokojący sen Gumballa wystawia na próbę relację jego z Penny i Darwinem.
pl
|
21:35
|
Darwin jest zmęczony tym, że zawsze jest postrzegany jako dobry kumpel, ten, który pozostaje w cieniu Gumballa. Postanawia więc wziąć sprawy w swoje ręce i choć raz je uporządkować. Chce odzyskać grę wideo, którą Tobiasz od nich pożyczył.
pl
|
21:50
|
Gumball i Darwin chcą udowodnić ojcu, że jest ich bohaterem. Ten słyszy, jak Gumball i Darwin śmieją się z niego, co rani jego uczucia. Postanawia zatem, że musi odzyskać reputację bohatera.
pl
|
22:00
|
Nadchodzi dzień zdjęcia klasowego. Gumball nie jest zbyt fotogeniczny, a poza tym ma czas tylko do godziny piętnastej, aby dobrze wyjść na fotografii. W przeciwnym razie, jego życie będzie zrujnowane.
pl
|
22:20
|
Gumball i Darwin angażują się w nieustający konflikt między tatą a panem Robinsonem. Kiedy kłótnia sąsiadów sięga zenitu, policja umieszcza ich w areszcie domowym. Gumballa i Darwina są mediatorami.
pl
|
22:30
|
Gumball i Darwin zostają przyłapani na oszukiwaniu, więc trafiają do kozy. Spotykają tam uczniów, którzy wyglądają, jakby siedzieli tam od lat. Gumball i Darwin czują się jak w więzieniu, a z więzienia jest tylko jedno wyjście - ucieczka.
pl
|
22:45
|
Podczas zakupów w supermarkecie, tata oraz dzieci próbują rozmaitych sztuczek, żeby przekonać mamę do kupna cukierków. W rezultacie, muszą zmierzyć się z ekstremalnym gniewem mamy.
pl
|
22:55
|
Wattersonowie wyruszają w świat ich pierwszej gry rodzinnej o nazwie "Knuj i walcz". Szybko jednak odkrywają, dlaczego Gumball i Darwin porzucili potwora, którego wspólnie stworzyli.
pl
|
23:10
|
Darwin obiecuje Gumballowi weekend z grą komputerową. Wierzą, że nic i nikt ich nie powstrzyma. Kiedy w autobusie szkolnym spotykają rozzłoszczonego Banana Joe, ich plany na weekend są zagrożone.
pl
|
23:25
|
Gumball i Darwin bawią się wyśmienicie, publikując w Internecie różne nieprzyjemne komentarze. Kiedy jednak otrzymują przerażającego e-maila, każdy jest podejrzany - nawet oni sami.
pl
|
23:35
|
Juke, chłopak z boomboxa, ma pilną wiadomość dla Gumballa i Darwina. Ci próbują próbują coś zrozumieć, ale dziwią się, że komunikaty nie są po polsku. Rozpoczyna się nerwowe poszukiwanie znaczenia beatboxowych dźwięków.
pl
|
23:55
|
Gumball dostaje strasznego e-maila od przerażającego ducha, ale go ignoruje, wbrew radom Darwina. Nie chce tego przyznać, ale klątwa zaczyna się spełniać - cała jego rodzina zostaje wessana do innego wymiaru.
pl
|
Przewodnik - niedziela, 28.04.2024
|
00:05
|
Nadchodzi kolej Gumballa i Darwina, aby przez weekend zaopiekować się szkolnym chomikiem. Z początku niechętnie się nim zajmują, ale z czasem przywiązują się do małej bestii, która ma dla nich wiele niespodzianek.
pl
|
00:20
|
Darwin i Gumball opowiadają, jak spędziliby idealny dzień. Gumball przyznaje, że spędziłby go z Penny. Darwin jest zadrosny i szuka na nią haka, by rozbić ich związek. Tymczasem Gumball postanawia pójść o krok dalej i prosi Penny o rękę.
pl
|
00:30
|
Babcia Jojo przyprowadza chłopaka na urodziny, co nie podoba się Tacie. Zabrania Babci spotykać się z nim. Gdy przyłapuje dzieciaki na tym, że pomagają Babci wymknąć się z domu, rzuca wyzwanie Louisowi, by udowodnić, kto jest prawdziwym panem domu.
pl
|
00:50
|
Wattersonowie narzekają na to, jak im minął dzień i zamawiają pizzę od Larry'ego. Ich skarga, że pizza nie dotarła na czas staje się kroplą przepełniającą czarę goryczy, więc Larry rzuca wszystkie swoje prace.
pl
|
01:00
|
Mieszkańcy Elmore mają styczniową chandrę, więc Gumball i Anais wymyślają nowe święto - Sluzzle Tag. Całe miasto zaczyna świętować i cieszy się na przybycie Sluzzle Gościa. Gumball i Anais muszą podtrzymywać ducha Sluzzle Tag.
pl
|
01:15
|
Podczas lekcji biologii, dzieci bacznie obserwują motyla wyłaniającego się z kokonu. Panna Simian tłumaczy im znaczenie Efektu Motyla. Gumball i Darwin nie rozumieją, jak takie urocze zwierzę może spowodować tak wielkie katastrofy.
pl
|
01:25
|
Gumball i Darwin poszukują sensu życia. Pytają o niego niemalże wszystkich: od Larry'ego po rodziców, od Matki Natury po planety, jednak głębszą odpowiedź otrzymują dopiero od Sussie.
pl
|
01:45
|
Gumball, Darwin i Anais odkrywają, że Banana Barbara maluje obrazy, które przepowiadają przyszłość. Kiedy odnajdują taki, w którym pojawia się Gumball biegnący nago przez centrum handlowe, Gumball postanawia nie dopuścić do tego wydarzenia.
pl
|
01:55
|
Darwin ogląda film "Zdrowie i Bezpieczeństwo". Wkrótce dostaje obsesji na punkcie bezpieczeństwa swojej rodziny. Stara się chronić ją przed wszystkimi niebezpieczeństwami na świecie i szybko przesadza.
pl
|
02:05
|
Richard nie otwiera na czas drzwi, więc niemiły kurier nie chce mu wydać przesyłki. Tata może odebrać przesyłkę w oddziale lub zapłacić za ponowne dostarczenie. Richardowi nie podoba się żadna z tych opcji.
pl
|
02:20
|
Wszyscy uważają, że związek Darwina i Carrie jest skazany na porażkę z powodu dzielących ich różnic. Wszyscy prócz Darwina i Carrie. Gdy były chłopak Carrie pojawia się na horyzoncie, Gumball namawia Darwina, żeby dowiedział się, co jest grane.
pl
|
02:30
|
Anais i Jamie zostają oskarżone o zawirusowanie szkolnych komputerów. Postanawiają współpracować, aby odnaleźć prawdziwego sprawcę i udowodnić swoją niewinność. Po rozwiązaniu sprawy odkrywają, że łączy je więcej, niż dotąd sądziły.
pl
|
02:50
|
Tata postanawia załagodzić spory w rodzinie Wattersonów za pomocą ulubionej gry strategicznej. Rodzina zatapia się w przygodzie swojego życia i walczy z mitycznymi stworami, co ma na celu uświadomienie jej, że ich spory nie mają sensu.
pl
|
03:00
|
Gdy Gumball i Darwin przestają mieć o czym ze sobą rozmawiać, boją się, że ich znajomość dobiega końca. Próbują odkryć sposób, który pomoże im ponownie się ze sobą porozumieć, ale nic nie działa.
pl
|
03:10
|
Gumball, Darwin oraz Banan Joe próbują odkryć szczegóły dotyczące tajemniczego zniknięcia Banana Barbary. Przy okazji dowiadują się o nikczemnym planie swojego dawnego przeciwnika.
pl
|
03:20
|
Gumball i Darwin wpadają w panikę, gdy podejrzewają, że przypadkowo zmienili pannę Simian w poduszkę. Skutki zaklęcia może w ich opinii odwrócić jedynie wyznanie miłości ze strony dyrektora Browna.
pl
|
03:30
|
Gumball i Darwin idą za Nicole, bez jej wiedzy, do Tęczowej Fabryki. Spodziewają się zobaczyć magiczne miejsce pełne barw i przedmiotów z wyobraźni, lecz fabryka okazuje się o wiele mniej romantyczna.
pl
|
03:40
|
Darwin próbuje się wczuć w trudną sytuację przedmiotów codziennego użytku, które są poniżane i niedoceniane przez mieszkańców Elmore. W końcu postanawia stanąć na czele protestu i poprowadzić przedmioty przeciwko mieszkańcom.
pl
|
03:50
|
Gumball i Darwin bawią się w domowych filmowców, wzorując się na klasykach światowego kina. Robią dokument o swoich rodzicach, kolegach szkolnych, a także reklamy i traktaty filozoficzne.
pl
|
04:05
|
Gumball oraz Darwin zostają wyzwani do walki po tym, jak Sara nazwała ich prawdziwymi twardzielami. Mimo że wcale nie dbają o swoją reputację, dwaj uczniowie ciągle ich prowokują, by przyszli i walczyli z nimi.
pl
|
04:15
|
Gumball i Darwin surfują po Internecie, gdy Gumball jest zszokowany jednym z filmów. Jego reakcja przypadkowo trafia do Internetu. Gumball domaga się, żeby Internet osobiście usunął jego nagranie.
pl
|
04:25
|
Szukając części do zabawek w śmietniku, Anais znajduje list od Daniela Lennarda, który jest zaadresowany do mamy. Po przeczytaniu listu, stwierdza, że Daniel ściga mamę i chce ją porwać.
pl
|
04:35
|
Niesamowity świat Elmore pełny jest nieożywionych postaci, które nie zawsze są takie, na jakie wyglądają. Wszystko może ożyć, począwszy od przystanku autobusowego, na skrzynce pocztowej skończywszy.
pl
|
04:45
|
Rodzina Wattersonów ogląda album ze zdjęciami i wspomina swoje przygody, podsumowując tym samym przeszłość. Są zaskoczeni odkryciem, że wydarzenia z ich przeszłości mają konsekwencje.
pl
|
04:55
|
Gumball i Darwin zaczynają się nudzić w swoim towarzystwie, więc postanawiają znaleźć nowego kolegę. Przeprowadzają selekcję przyjaciół, po której zostaje im tylko Tobias. Ten chętnie zostaje ich przyjacielem za niewielką opłatą.
pl
|
05:05
|
Podczas parkowania samochodu pan Robinson prawie rozjeżdża Gumballa. Ten jednak jest przekonany, że pan Robinson faktycznie uratował mu życie i postanawia zrewanżować się, jednak nie może znaleźć okazji do rewanżu.
pl
|
05:20
|
Masami chce zaimponować przyjaciółkom, więc udaje, że umawia się na randkę z Darwinem. Szantażuje go, żeby przyszedł do domku na drzewie Molly i pocałował ją przy przyjaciółkach. Darwin jest przerażony.
pl
|
05:30
|
Anais rysuje obrazek swojej rodziny. Dyrektor Brown uznaje, że to obrazek rodziny patologicznej i postanawia pomóc Wattersonom. Mama ma przestać pracować i starać się odprężyć, tata ma się przestać odprężać i zacząć pracować.
pl
|
05:45
|
Próbując schwytać Lamputa w sieć, Specjalista uderza się w głowę i cofa w rozwoju - aż do etapu noworodka, który wymaga całodobowej opieki. Chudzielec i Lamput muszą się wykazać jako opiekuni, co z pewnością nie będzie łatwe.
pl
|
05:46
|
Tata zamawia przez internet dziwnego opiekuna do dziecka. Mama decyduje się zostawić Anais pod opieką Darwina i Gumballa i udaje się, wraz z tatą, do szkoły na spotkanie rodziców. Gumball i Darwin przyrzekają że będą odpowiedzialnymi opiekunami.
pl
|
06:00
|
Dan, Mia i Griffin badają przybycie na Ziemię nowych Bakuganów, ale muszą unikać Chipa i patrolu.
pl
|
06:10
|
Kage wprowadza Dana i Drago do świata podziemnych walk i zaprasza ich, by dołączyli do Klanu Smoków.
pl
|
06:25
|
Wodnik zabiera Raven na randkę. Z kolei Cyborg pragnie i próbuje zrobić z niego pirata.
pl
|
06:35
|
Robin zabiera Gwiazdkę na zmyśloną misję obserwacyjną, aby spędzić z nią trochę czasu sam na sam. Inspiruje to Cyborga i Bestię, którzy postanawiają szpiegować Raven, by ujawnić jej sekrety.
pl
|
07:00
|
Kontrolnik stawia przeciwko sobie najsłynniejsze na świecie drużyny superbohaterów - Młodych Tytanów oraz ekipę Scooby-Doo i zmusza ich do rywalizacji. Mają wystąpić w Rodziniadzie.
pl
|
07:10
|
Aby wyjaśnić swoim przyjaciołom zawiłości mitologii greckiej, Robin opowiada im legendy. Jednak nieustannie przerywają mu inni Młodzi Tytani, którzy podają swoje własne wersje mitów.
pl
|
07:25
|
Darwin obiecuje Gumballowi weekend z grą komputerową. Wierzą, że nic i nikt ich nie powstrzyma. Kiedy w autobusie szkolnym spotykają rozzłoszczonego Banana Joe, ich plany na weekend są zagrożone.
pl
|
07:40
|
Gumball i Darwin bawią się wyśmienicie, publikując w Internecie różne nieprzyjemne komentarze. Kiedy jednak otrzymują przerażającego e-maila, każdy jest podejrzany - nawet oni sami.
pl
|
07:55
|
Juke, chłopak z boomboxa, ma pilną wiadomość dla Gumballa i Darwina. Ci próbują próbują coś zrozumieć, ale dziwią się, że komunikaty nie są po polsku. Rozpoczyna się nerwowe poszukiwanie znaczenia beatboxowych dźwięków.
pl
|
08:05
|
Ku uciesze Darwina i Gumballa, mama zostawia dom w rękach ojca, co oznacza całkowitą wolność. Brak wszelkich zasad powoduje, że dom Wattersonów jest atrakcyjny dla wielu niespodziewanych gości.
pl
|
08:25
|
Gdy pewien skunks szuka Szefa, by się na nim zemścić, Duncan zajmuje się zupełnie czymś innym. Chłopiec wpada na pomysł, jak może załatwić sobie wakacje i nie chodzić do przedszkola.
pl
|
08:35
|
Kiedy zastępca nauczyciela zastępuje szefa kuchni, Duncan błędnie myśli, że to będzie najlepszy dzień w historii.
pl
|
08:50
|
Owen odkrywa nowe, niesamowite rękawiczki, które powodują, że staje się najlepszy we wszystkim, czego się podejmuje. Okazuje się jednak, że każda doskonałość może mieć wysoką cenę.
pl
|
09:00
|
Ulubione wydarzenie Gwen - Marsz Zombie - wypada w dniu sprawdzania higieny jamy ustnej, którego panicznie boi się Noah. Gwen i Noah zatem znajdują sposób, aby pomóc sobie nawzajem.
pl
|
09:20
|
Craig i jego przyjaciele biorą udział w konkursie kulinarnym. Główną nagrodą jest kostka.
pl
|
09:30
|
Kiedy Keun Sup daje Craigowi okropną ksywkę, chłopak robi wszystko, żeby się jej pozbyć.
pl
|
09:45
|
Craig ma problem z zadaniem z matematyki. Z pomocą przychodzi mu Lśniąca Kadetka.
pl
|
09:55
|
W ramach rewanżu Kościołamaczka rzuca Craigowi wyzwanie, którego chłopak nie może odrzucić.
pl
|
10:15
|
Ktoś kradnie paczki mieszkańców Jellystone. Z pomocą przychodzą detektywi Snooper i Blabber. Wkrótce okazuje się, że to Yakky jest odpowiedzialna za zamieszanie. Mieszkańcy chcą ją chronić i roznoszą paczki, które podkradła.
pl
|
10:25
|
Ferajna Tolka stara się trafić do więzienia, w którym na przestępców mają czekać wszelkie luksusy.
pl
|
10:45
|
Tytani postanawiają stać się prawdziwymi superbohaterami, gdy ich figurki się nie sprzedają.
pl
|
10:55
|
Tytani próbują, z pomocą Ligi Sprawiedliwych, rozwiązać umowę z podstępnym Panem Zabawką.
pl
|
11:10
|
Brudny Joe usiłuje obciąć pazury szczurkowi i powoduje to zupełnie nieprzewidziane konsekwencje.
pl
|
11:20
|
Tytani są na biegunie, gdzie trafiają do mrocznego zamku i poznają tam Krampusa.
pl
|
11:40
|
Owen odkrywa nowe, niesamowite rękawiczki, które powodują, że staje się najlepszy we wszystkim, czego się podejmuje. Okazuje się jednak, że każda doskonałość może mieć wysoką cenę.
pl
|
11:50
|
Ulubione wydarzenie Gwen - Marsz Zombie - wypada w dniu sprawdzania higieny jamy ustnej, którego panicznie boi się Noah. Gwen i Noah zatem znajdują sposób, aby pomóc sobie nawzajem.
pl
|
12:00
|
Owen udaje nietypowe zwierzę domowe - dinozaura, po tym jak przekonuje Izzy, że wykopała go ze szkolnego podwórka. Nie wiadomo jednak, jak długo potrwa zabawa i kiedy dziewczynka dowie się, że to tylko przekręt.
pl
|
12:10
|
Izzy i Owen próbują naprawić fotel Gwen będący w kształcie jaja, mając nadzieję, że uczyni to jej dzień lepszym. Kiedy fotel trafia do muzeum zarządzanego przez wściekłe kurczaki, muszą go odzyskać.
pl
|
12:25
|
Kiedy poważne uzależnienie od ekranu sprawia, że dzieciaki stają się leniwymi głupcami, Chef zatrudnia profesjonalistę, który ma doprowadzić wszystko do porządku.
pl
|
12:35
|
Chef przez przypadek gotuje zabójczego indyka-cyborga w nieudanej próbie nakłonienia dzieci do docenienia go w Dzień Wdzięczności.
pl
|
12:45
|
Ivandoe i Bert natrafiają w lesie na nieszczęśliwego księcia, który potrzebuje pocałunku, żeby przemienić się z powrotem w żabę, którą kiedyś był. Ivandoe i Bertowi jednak nie po drodze jest z całowaniem się.
pl
|
12:55
|
Wren z grupy naukowców znad Potoku namawia Craiga i jego przyjaciół na wspólną wyprawę w niebezpieczne rejony Potoku, by odnaleźć dopływ z oceanu. Przejażdżka tratwą okazuje się pełna przygód.
pl
|
13:05
|
Craig, Kelsey oraz J.P. pomagają pewnej dziewczynce, która została zakaktusowana i nie może mówić. Wkrótce po zdjęciu z dziecka zaklęcia, zdają sobie sprawę, że popełnili ogromny błąd.
pl
|
13:20
|
Pada deszcz, dlatego Craig nie może wyjść z domu. Jednak dzięki paru zabawkom i swojej bujnej wyobraźni udaje mu się stworzyć własny, wyimaginowany Potok i przeżyć wspaniałą przygodę.
pl
|
13:35
|
Craig musi przemierzyć Potok, aby uratować swoją siostrę, lecz tym razem stawianie kolejnych kroków wymaga od niego dodatkowej ostrożności, ponieważ trwa wielka gra o nazwie "Podłoga to lawa".
pl
|
13:50
|
Daisy zaginęła, a Anais musi podążać tropem wskazówek, by ją znaleźć. Anais przybywa do sypialni, zastaje bałagan i zaginioną lalkę Daisy. Zdaje sobie sprawę, że Gumball i Darwin są głównymi podejrzanymi.
pl
|
14:00
|
Pojawia się tajemnicza postać z przeszłości Nicole i prowokuje ją do walki. Dzieci są zaskoczone, gdy Mama odmawia. Nicole wyjaśnia im, że kobieta jest matką Masami Yuki, którą zna ze szkoły.
pl
|
14:20
|
Nadchodzi czas na zestawienie najśmieszniejszych i najdziwniejszych klipów umieszczanych w Internecie przez mieszkańców Elmore. Klipy obejmują akrobacje Banana Joego, najnowszy wynalazek kulinarny Richarda oraz konkurs Gumballa i Darwina.
pl
|
14:30
|
Rob wreszcie zyskuje moc niszczenia całego świata Gumballa. Kupuje Uniwersalny Pilot, którym może kontrolować cały wszechświat. Powraca do przeszłości i przypomina sobie, że Gumball zostawił go w Próżni.
pl
|
14:45
|
Ostatnio, Gumball pojedynkował się z Robem za pomoca Uniwersalnego Pilota, by uchronić się przed uwięzieniem w Otchłani. Pilot zabiera teraz Gumballa z powrotem do tego katastrofalnego dnia.
pl
|
14:55
|
Nadchodzi koniec wysłuchiwania długich i nudnych anegdot Molly. Gumball i Darwin próbują nauczyć ją, jak sprawić, by brzmiały bardziej ekscytująco. Kiedy to nie działa, stosują inną opcję.
pl
|
15:10
|
Ivandoe i Bert napotykają magiczną górę. By przejść dalej, muszą usunąć z jej nosa irytującą bestię.
pl
|
15:20
|
MacArthur po raz kolejny traci pracę z winy przedszkolaków i w końcu postanawia się zemścić.
pl
|
15:30
|
Mama Szefa i babcia Leshawny spotykają się i rywalizują o tytuł najlepszej matki-opiekunki.
pl
|
15:45
|
Po tym, jak zostają okradzeni, Tytani wspólnie postanawiają uciec się do dopuszczalnej jedynie w kreskówkach przemocy, żeby zemścić się na wiewiórce podkradającej ich cenne orzechy.
pl
|
15:55
|
Kiedy okazuje się, że Tytani za karę nie otrzymają prezentów od Świętego Mikołaja, udają się wspólnie na Biegun Północny, by wszelkimi sposobami skreślić się z listy niegrzecznych dzieci.
pl
|
16:15
|
Młodych Tytanów ogarnia nostalgia. Robin wyjaśnia im, że nie ma sensu żyć przeszłością i zmusza ich do sprzedaży cennych pamiątek z poprzednich odcinków. Odbywa się wyprzedaż garażowa.
pl
|
16:25
|
W Dzień Świętego Patryka na wszystkich Młodych Tytanów - oprócz Bestii - spada przeraźliwa klątwa. Aby móc ją zdjąć, zmuszeni są wyruszyć w daleką podróż - aż na drugą stronę tęczy.
pl
|
16:40
|
Próbując skończyć szkolny projekt, Craig przypomina sobie ulubione chwile z jesieni.
pl
|
16:50
|
Craig podejmuje się kolejnego zadania, tym razem postanawia wziąć udział w konkursie podwierczorkowym nad Potokiem, lecz martwi się, że może nie podołać zadaniu. Chłopiec potrzebuje pomocy swoich najlepszych przyjaciół.
pl
|
17:00
|
Pewnej nocy Craig idzie do salonu, w którym Bernard z przyjaciółmi urządzają sobie maraton strasznych filmów. Chłopiec postanawia obejrzeć w ukryciu jeden z filmów, lecz wkrótce zdaje sobie sprawę, że jest goniony przez filmowego potwora.
pl
|
17:10
|
Rodzina Williamsów postanawia udać się na wycieczkę pod gołym niebem. Z tej okazji Craig musi pomóc swojemu tacie udowodnić wszystkim, że to właśnie on zasłużył na miano króla kempingu.
pl
|
17:30
|
Szefowi jest przykro, gdy dowiaduje się, że jego halloweenowe psikusy nigdy nie wystraszyły żadnego z dzieciaków. W tym roku postanawia więc współpracować z Gwen. Jej pomysły okazują się jednak dużo straszniejsze, niż Szef sobie wyobrażał.
pl
|
17:40
|
Szefowi jest przykro, gdy dowiaduje się, że jego halloweenowe psikusy nigdy nie wystraszyły żadnego z dzieciaków. W tym roku postanawia więc współpracować z Gwen. Jej pomysły okazują się jednak dużo straszniejsze, niż Szef sobie wyobrażał.
pl
|
18:00
|
Szef zapomina hasła do komputera. Wie tylko tyle, że miało ono coś wspólnego z 99 wybuchami, do których doszło w przedszkolu. Wprowadzenie niepoprawnego hasła ma doprowadzić do setnego wybuchu.
pl
|
18:05
|
Courtney wygrywa cukierki w konkursie matematycznym, ale nie chce się dzielić z innymi dziećmi. Wkrótce zostaje przeniesiona do przyszłości, gdzie dowiaduje się, że chciwość ma przykre konsekwencje.
pl
|
18:15
|
Lamput zamienia się w książkę i trafia do biblioteki. Ścigający go Doktorkowie muszą więc zachowywać się bardzo cicho. Spawy się jednak komplikują, gdy naukowcy nieopatrznie otwierają tajemniczą księgę i uwalniają jej upiornego mieszkańca.
pl
|
18:30
|
Gumball i Darwin odkrywają, że Tobias radzi sobie lepiej od nich w grze komputerowej o nazwie Galaktrek. Tobias twierdzi, że za wykonywanie drobnych czynności domowych dostaje od rodziców dobre punkty, które później wymienia na pieniądze.
pl
|
18:40
|
Szkolny autous zostaje porwany. Okazuje się jednak, że porywacze sami zostali porwani. Kiedy Rocky wpada na pomysł wagarów i dzieciaki mijaja szkołę, okazuje się, że autobus jest zajęty przez przestępców.
pl
|
19:00
|
Gdy zapada noc w Elmore, Księżyc zabiera nas w podróż przez różne sny - i koszmary - uśpionych mieszkańców miasta. Marzenia każdej postaci pokazują ich głeboko skrywane pragnienia.
pl
|
19:10
|
Gumball jest zbyt spóźniony, by spotkać się z Penny w centrum handlowym. Seria nieporozumień po drodze tylko go opóźnia. Gumball źle zrozumiał swoją randkę z Penny: myślał, że wybierają się na kolację, a Penny miała na myśli lunch.
pl
|
19:25
|
Bernard ma opiekować się swoim bratem Craigiem, ale wcale mu się to nie podoba. Craig mówi, że potrafi sam o siebie zadbać. Chcąc udowodnić, że jest odpowiedzialny, gotuje obiad z przyjaciółmi w lesie.
pl
|
19:35
|
Craig odnajduje pod kamieniem mnóstwo robaków i postanawia zbudować specjalnie dla nich miasto. Okazuje się jednak, że jego wizja nie do końca odpowiada potrzebom jego nowych obywateli.
pl
|
19:55
|
Pomagając przepracowanej Winsome Witch przygotować się do Halloween, Augie, Yakky i Shag muszą wykonać zaklęcie, które może okazuje się zagrożeniem dla Halloween, chyba że uda im się je cofnąć.
pl
|
20:05
|
Jabberjaw chce zwrócić na siebie uwagę El Kabonga. Aby tego dokonać, musi trochę zamieszać.
pl
|
20:25
|
Gdy Mia odkrywa, że pewien zawodnik trolluje ją w internecie, wyzywa go na walkę w modzie Odmieńców.
pl
|
20:35
|
Dan narzuca Klanowi Odmieńców surowy reżim treningowy, by mogli zwyciężyć w turnieju.
pl
|
20:55
|
Dan Kouzo i jego przyjaciele zostają właścicielami niezwykłych stworzeń, nazywanych Bakuganami. Ekipa łączy siły, by wspólnie walczyć z przeciwnikami i chronić Ziemię przed niebezpieczeństwem.
pl
|
21:05
|
Dan Kouzo i jego przyjaciele zostają właścicielami niezwykłych stworzeń, nazywanych Bakuganami. Ekipa łączy siły, by wspólnie walczyć z przeciwnikami i chronić Ziemię przed niebezpieczeństwem.
pl
|
21:25
|
Ku uciesze Darwina i Gumballa, mama zostawia dom w rękach ojca, co oznacza całkowitą wolność. Brak wszelkich zasad powoduje, że dom Wattersonów jest atrakcyjny dla wielu niespodziewanych gości.
pl
|
21:35
|
Gumball i Darwin bawią się w domowych filmowców, wzorując się na klasykach światowego kina. Robią dokument o swoich rodzicach, kolegach szkolnych, a także reklamy i traktaty filozoficzne.
pl
|
21:50
|
Gumball oraz Darwin zostają wyzwani do walki po tym, jak Sara nazwała ich prawdziwymi twardzielami. Mimo że wcale nie dbają o swoją reputację, dwaj uczniowie ciągle ich prowokują, by przyszli i walczyli z nimi.
pl
|
22:00
|
Gumball i Darwin surfują po Internecie, gdy Gumball jest zszokowany jednym z filmów. Jego reakcja przypadkowo trafia do Internetu. Gumball domaga się, żeby Internet osobiście usunął jego nagranie.
pl
|
22:20
|
Szukając części do zabawek w śmietniku, Anais znajduje list od Daniela Lennarda, który jest zaadresowany do mamy. Po przeczytaniu listu, stwierdza, że Daniel ściga mamę i chce ją porwać.
pl
|
22:30
|
Niesamowity świat Elmore pełny jest nieożywionych postaci, które nie zawsze są takie, na jakie wyglądają. Wszystko może ożyć, począwszy od przystanku autobusowego, na skrzynce pocztowej skończywszy.
pl
|
22:45
|
Rodzina Wattersonów ogląda album ze zdjęciami i wspomina swoje przygody, podsumowując tym samym przeszłość. Są zaskoczeni odkryciem, że wydarzenia z ich przeszłości mają konsekwencje.
pl
|