TV-gids - zaterdag, 11-05-24
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Lupo vorrebbe essere un guerriero ninja, come l'antenato di Titi, che si improvvisa allenatore attraverso le istruzioni di un'antica pergamena, ma Lupo trova difficile seguire le lezioni.
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L'elefante Boris è triste lontano da casa, quindi i Barbapapà decidono di riportarlo in Africa, in modo che possa stare vicino alla propria famiglia. Arrivati sul posto, aiutano il pachiderma a riacclimatarsi.
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Pablo non riesce a giocare con Lorna e la sua amica, ma poi, dopo aver capito che si può partecipare anche facendo cose diverse, si lascia tentare dalla fata dei mostri alieni.
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00:30
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Pablo ha deciso di sognare ad occhi aperti e non risponde nemmeno alla mamma. I suoi amici vanno a cercarlo e lo trovano pacifico tra le nuvole. Alla fine però bisogna tornare con i piedi per terra.
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00:45
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Il gruppo accorre in aiuto di Spike, che è stato rinchiuso in una gabbia da Tasman. Tuttavia, questa è solo una trappola per farli cadere in una grossa buca e farsi consegnare Lilly.
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00:55
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Il vascello volante entra nel regno del padre di Lilly e finalmente i due possono riabbracciarsi. Tuttavia, il perfido Tasman ne approfitta per fuggire con la nave.
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01:05
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La costruzione della nuova nave volante è quasi ultimata e il gruppo si prepara per ripartire. Tuttavia, manca ancora una componente, ovvero la freccia guida che si trova sulla nave rubata da Tasman.
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01:20
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Grugnino con la sua razionalità e la sua sincerità, non riesce a farsi un amico. Troll Moomin cerca di insegnargli a rapportarsi con gli altri, invano. Ma alla fine non è sempre vero che per non ferire nessuno si deve raccontare qualche bugia.
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01:40
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:05
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Pablo decide di andare a correre in una giornata calda e soleggiata, ma dopo un po' di tempo gli viene il mal di testa. Pablo e gli animali si chiedono cosa stia succedendo e scoprono un vulcano.
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02:15
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Pablo viene sopraffatto da tutti i diversi formati di pasta che lo chiamano. Finisce così per perdersi nel paese della pasta, faticando a scegliere quale portare a casa.
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02:25
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Nella fattoria della città, Pablo prova a essere un pollo, un maiale e un cavallo prima che Draff e gli altri animali lo aiutino a capire che essere Pablo potrebbe essere ancora meglio.
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02:40
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Bop e Boo ricevono una visita dal loro amico Jeff, che ha portato due macchinine a pedali per fare una gara nella savana.
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02:45
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Bop e Boo aiutano il loro nuovo amico Percy il pavone a sbloccare la sua coda, e a mostrarla con orgoglio al mondo.
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02:50
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Bop e Boo incontrano la loro amica Bao sulle montagne. Bao prova a insegnare ai coniglietti a creare gli origami, ma sono troppo difficili per loro, quindi decidono di giocare con gli aeroplanini di carta.
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03:00
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Bop e Boo incontrano Lara sulla montagna. Decidono di cucinare un ottimo pranzo per le bambole di Boo e Lara, ma prima di servire il pasto devono risolvere un piccolo litigio in cucina.
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03:05
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Mentre sono alla ricerca di Filin, che è scomparso, Spike e suo fratello fanno la conoscenza di un losco figuro chiamato Tasman, che si definisce il padrone dell'intera foresta.
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03:15
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Il gruppo, dopo aver avuto un incidente, rimane incagliato tra i ghiacci. In loro aiuto, accorrono tre pinguini ballerini diretti al Ballo del Ghiaccio. I tre si offrono di aiutarli, ma vengono ingannati da Tasman.
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03:30
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Il gruppo trova una piccola foca che ha smarrito la strada di casa e sta per essere divorata. Gli amici la traggono in salvo e decidono di accompagnarla dai suoi genitori.
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03:40
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Molang e Piu Piu si trovano in Texas. I due si stanno preparando per il Natale quando arriva un ospite inaspettato, ovvero Babbo Natale in persona che però sembra non ricordare più la sua identità.
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Un architetto riceve l'incarico di preparare i progetti per la nuova casa del faraone. Con l'aiuto dei due amici Molang e Piu Piu elabora un primo modello, ma nulla va come previsto.
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03:50
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Molang e Piu Piu si rendono conto che lo stagno in cui solitamente vanno a pescare si è prosciugato. Mentre cercano di scoprire quale sia la causa del problema, incontrano per caso il re.
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03:55
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Molang e Piu Piu sono nel deserto quando vedono un aereo che atterra bruscamente. Riescono a portare in salvo il pilota e scoprono che questo deve proteggere ad ogni costo una rosa.
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04:00
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Molang e Piu Piu si trasferiscono in una nuova casa, ma scoprono che è infestata da una famiglia di fantasmi. Questi fanno di tutto per scacciare i due amici dalla loro abitazione.
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04:05
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Molang e Più Più sono apprendisti di Merlino e obbediscono a ogni suo ordine. Il mago si reca nella foresta e proibisce loro di usare la bacchetta magica, così devono resistere al suo richiamo.
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04:10
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Grugnino con la sua razionalità e la sua sincerità, non riesce a farsi un amico. Troll Moomin cerca di insegnargli a rapportarsi con gli altri, invano. Ma alla fine non è sempre vero che per non ferire nessuno si deve raccontare qualche bugia.
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04:30
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Al compleanno di Wendy si fanno tutti giochi in cui si soffia. E allo spuntare della Luna piena Wendy insegna a tutti come ululare.
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04:35
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George ha un nuovo berretto e la mamma, lasciando lui e Peppa dai nonni, si raccomanda di non infangarlo. Una folata di vento lo porta via e Peppa, Nonno e Nonna Pig tentano di recuperarlo.
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04:40
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Per il compleanno di Capitan Cane, mamma Cane gli regala una gita su una chiatta lungo il canale. Inizialmente lui ne rimane deluso, ma la giornata si rivela davvero ricca di sorprese.
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04:45
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Peppa e George vanno in esplorazione nella serra di Nonno Pig, che scoprono essere piena di cibi deliziosi. Quando arriva l'ora di cena, Nonna Pig usa quegli stessi ingredienti per preparare un'insalata.
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Nonno Pig porta Peppa e George in barca a vela, ma si arenano e sono così costretti a passare la notte in barca, con gran divertimento dei due bambini.
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04:55
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Bitzer porta a termine tutte le sue faccende e si sente a disagio. Decide di sistemare il fienile, quando si imbatte in un quadro storto che non vuole saperne di essere appeso dritto.
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05:05
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Il Fattore decide di costruire un campo da golf nella fattoria per impressionare il signorotto locale. Quando il gregge scopre che perderà la sua amata discarica, deve trovare una soluzione fantasiosa per cercare di salvarla.
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05:10
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Shaun affronta Bitzer in un'epica battaglia di ping pong. Il resto degli animali si riunisce per assistere alla partita, senza rendersi conto del pericolo che si nasconde dietro di loro.
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05:20
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Il gregge decide di esibirsi in una serie di trucchi per superare un momento di profonda noia. Tuttavia, la situazione diventa un imbarazzante quando il Fattore cerca di unirsi a loro.
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05:25
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Stanco di mangiare erba, Shaun decide di rubare una delle pregiate mele del contadino, solo per vedere ogni tentativo rovinato dal suo complice che starnutisce costantemente.
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05:30
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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Con l'aiuto della squadra, Newton capisce come usare sia i suoi poteri che il cervello mentre cerca di fermare il malvagio Romeo.
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06:10
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Octobella, una nuova cattiva che vive sott'acqua nelle fogne della città, dichiara guerra ai PJ Mask, trasformandosi questa volta in Gekko, rovinando la sua reputazione di eroe.
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06:25
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Tip è a giocare a casa di Jody. Dato che Cody li disturba, Jody invita l'amico ad andare in camera sua. Tip è sbalordito che Jody abbia una cameretta personale. Tornato a casa, chiede a mamma e papà di avere la cameretta tutta per sé.
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06:30
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È una mattina d'autunno e all'asilo Maggie organizza un sacco di giochi divertenti per i cuccioli. Tip, però, li snobba, avendo un unico desiderio: andare al fiume a far rimbalzare i sassi.
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06:40
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Tip, Jody e Coniglietta stanno preparando una torta con l'aiuto della mamma di Tip. Una volta messa l'ultima striscia di pasta sulla torta, i cuccioli non vedono l'ora di mangiarla.
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06:45
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A casa delle zie le luci sono spente, le tende sono chiuse, mentre Coniglietta tiene una torcia elettrica sotto il mento. Sta raccontando una storia spaventosa su un mostro dai denti grossi.
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06:55
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In un bel pomeriggio di sole, Tip riceve i suoi amici in giardino. Mentre la mamma e Marylou bevono una tazza di tè, i cuccioli giocano ai mostri. Improvvisamente, Tip si accorge che qualcosa non va: il suo dente davanti dondola.
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07:00
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Bing, Sula, Pando e Coco creano dei quadri usando delle foglie. Il vento, però, rovina i loro giochi: fa cadere il quadro di Coco dal tavolo, rovinandolo e facendola arrabbiare.
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07:10
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Al parco, Bing trova il Camion dei Pompieri sul quale sono già saliti Sula e Pando, ma quando tocca a lui, i pompieri vengono chiamati per un'emergenza: salvare un gattino bloccato su un tetto. Bing aiuta i pompieri a salvare il gatto.
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07:15
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Bing e Coco disegnano un'immagine per Gilly. Quando lei e Popsie arrivano, Bing esce per salutarla e Charlie inizia a scarabocchiare sul disegno. Gilly insegna a Bing e Coco un gioco nuovo: Scarabocchi.
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07:25
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Bing e i suoi amici fanno una festa in pigiama a casa di Sula, e il coniglietto viene invitato a fermarsi per la notte. Tuttavia, trovandosi lontano da casa, si spaventa e chiama Flop.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta Soffiasbuffa, il cui suolo è ondulato e l'ambiente ventoso. I tre alieni che incontrano amano giocare a 'Tasca', un passatempo che richiede strisce di stoffa.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta che sembra fatto interamente di stoffa colorata e abitato da alieni simili a bottoni. I bambini giocano a un passatempo chiamato 'Serpenti e vermi', che necessita due matasse di fili di colori diversi.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta erboso e incontrano i suoi abitanti, che sono a forma di ravanello. Il loro gioco preferito consiste nell'attaccare la coda al disegno di un animale alieno simile a un bisonte, ma con con le antenne.
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07:55
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Per la recita scolastica, Pinocchio e Freeda chiedono a Mangiafuoco di dirigere la classe, ma il burattinaio è spazientito e abbandona i bambini in modo rude sotto gli occhi indispettiti della Strega del Mare, che decide di dargli una bella lezione.
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08:05
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Papà Geppetto porta in bottega una bambola piratessa, ma la bambola scompare all'improvviso. Si tratta di Freeda, fuggita per recuperare le sue mappe rubate dal Gatto e la Volpe.
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08:20
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Pip costruisce una maschera da drago e la indossa per giocare con gli amici. Posy deve fare la prigioniera, ma mentre tutti gli altri si divertono lottando contro il drago per liberarla. Lei si annoia, così decide di evadere.
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08:30
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Jamila costruisce un albergo per insetti, con le stanze per il lombrico, gli scarafaggi, la coccinella e la farfalla. Pip e Posy si offrono di aiutarla a costruire anche quella per le formiche raccogliendo dei ramoscelli, ma poi si distraggono.
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08:35
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Pip e Posy decorano insieme delle frittelle realizzando rispettivamente dei ritratti, ma le loro differenti visioni artistiche presto li dividono.
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08:45
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Bluey e Bingo devono dimostrare a tutti i costi che il Signor Monkeyjocks è un giocattolo speciale di cui non si vogliono privare, quando Papà suggerisce di dare via alcuni giocattoli.
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08:50
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Quando lo zio Rad e Frisky si ritrovano accidentalmente a dover prendersi cura delle sorelle Bluey e Bingo la stessa notte, entrambi devono lavorare sodo per rallegrare la piccola Bluey.
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09:00
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Bingo è impegnato a giocare a Malumore con Papà, e resta in piedi su due zampe mentre Papà gironzola per casa a controllare tutto ciò che fa Bingo, causando una gran divertente confusione.
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09:05
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Quando Chloe prova a insegnare a suo padre a cimentarsi a casa nel gioco del polpo inventato da Bluey, lui non riesce a capire le regole, fino a quando non si rendono conto di poter comunque giocare a modo loro.
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09:10
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La Regina si annoia e chiede alla Carta Arbitro dei giochi di inventare un nuovo gioco sorprendente. Non soddisfatta dalle sue proposte poco originali la sospende dall'incarico.
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09:25
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Dodson dice a Dinah di essere un grande avventuriero. Dinah scopre che la sua amicizia con Dodson è basata sulla menzogna e non vuole rivederlo quando la verità della situazione viene a galla.
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09:35
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Liam, un bambino canadese di 8 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce al mondo è il tappeto elastico. I Momonsters provano a saltare su un trampolino. Sono tutti entusiasti, tranne Hehe.
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09:45
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Amelie, una bambina francese di 9 anni, racconta ai Momonsters che la sua cosa preferita al mondo è fare un pisolino. I Momonsters provano a fare un pisolino. Si sistemano tutti nei loro sacchi a pelo, ma Huhu non riesce a dormire da solo.
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09:50
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Ana, una bambina cilena di 4 anni, racconta ai Momonsters che la sua cosa preferita al mondo è il solletico. I Momonsters impareranno a farsi il solletico a vicenda. Ridono tutti di gusto, tranne Hoho.
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10:00
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Peppa Pig e George stanno guardando "Detective Patato" in televisione. Quando Papà Pig perde la sua automobile nel parcheggio, l'investigatore della tv si presenta e lo aiuta a ritrovarla.
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10:05
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Peppa Pig e George stanno guardando "Detective Patato" in televisione. Quando Papà Pig perde la sua automobile nel parcheggio, l'investigatore della tv si presenta e lo aiuta a ritrovarla.
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Peppa Pig e George stanno guardando "Detective Patato" in televisione. Quando Papà Pig perde la sua automobile nel parcheggio, l'investigatore della tv si presenta e lo aiuta a ritrovarla.
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10:15
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Timmy si sta divertendo molto con il suo nuovo go kart, ma deve ricordarsi di guidare in modo sicuro. Deve infatti imparare a frenare e a partire al momento giusto.
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10:20
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Timmy e i suoi amici si stanno godendo un bel pranzo all'aperto tutti insieme. Da mangiare, hanno una serie di cibi deliziosi da sgranocchiare e condividere, tra i quali mele, torte e bevande.
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10:25
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Gli amici scoprono quali oggetti producono rumori intensi e quali sono invece più silenziosi, quando Albicocca si spaventa nel corso di un temporale. Durante questa esperienza, imparano a distinguere e comprendere i suoni che li circondano.
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10:30
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Bing e Sula si divertono a fare i giganti nel parco e giocano a calpestare le pozzanghere con i loro grandi stivali da pioggia. Più grandi e profonde sono le pozzanghere, maggiore è il divertimento.
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10:40
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Bing e Pando vogliono fare le bolle di sapone: Pando impara subito, ma Bing fa fatica. Dopo numerosi tentativi, Bing riesce a superare la frustrazione e a produrre delle bolle, ma in un modo tutto suo.
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10:45
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Bing e Sula sono entusiasti perché stanno per andare in piscina. Bing indossa i suoi occhialini da nuoto, Sula ha una palla e Flop ha il pranzo, ma quando arrivano non c'è acqua in piscina. Loro, però, non si perdono d'animo.
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10:55
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Mentre Bing si prepara ad andare a letto, Flop gli prepara un mantello con la sua coperta per poter volare come Hoppity. Tuttavia, senza rendersene conto, Bing ci fa la pipì sopra e deve trovare qualcos'altro su cui dormire.
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11:00
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Coco insegna a Bing a fare gli scherzi. I due fanno fare un salto a Flop per lo spavento. Bing vuol sorprendere Charlie che sta facendo un sonnellino ed è il soggetto ideale da spaventare, ma il piccolo si mette a piangere.
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11:10
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Mazu decide di aprire un museo delle rocce in modo che tutti possano godersi i tesori.
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11:20
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Quando Tiny e Mazu trovano una pietra che cambia colore, Plunk vuole usarla per degli esperimenti.
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11:30
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A volte tutto ciò che vuoi è sognare di viaggiare, soprattutto quando sei in punizione. Masha ci porta alla scoperta dell'Italia.
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11:35
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Masha è stanca delle lezioni di musica e decide che può cantare anche senza bisogno di imparare le note, passeggiando in una Germania fiabesca.
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11:45
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Charlotte danneggia per errore il modellino di aereo costruito da Elijah. Insieme al Piccolo Principe, i due amici vanno a trovare l'Aviatrice, che ha preso a bordo del suo aereo dei mini robot.
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11:55
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Charlotte ha paura del buio, così il Piccolo Principe la porta dal Lampionaio per superare i suoi timori. Tuttavia i due scoprono che l'uomo è rimasto senza combustibile.
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12:10
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Lupo è affamato, e decide di provare a catturare i Ronfi con l'inganno: propone loro una tregua, e finge addirittura di voler prendere lezioni per imparare a vivere pacificamente come loro.
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12:15
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Panda è stufo della pigrizia dei Ronfi, e cerca di spingerli a fare un po' di moto. Nonostante i suoi sforzi, però, non può far altro che constatare che i Ronfi sono pessimi atleti.
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12:25
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I Ronfi trovano un cucciolo di castoro sperduto nel bosco e, mossi da buone intenzioni, decidono di prendersene cura. Ma nonostante il loro desiderio di essere buoni babysitter, si rivelano subito goffi e maldestri nella loro nuova responsabilità.
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12:30
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Per evitare i lavoretti imposti da Quattrocchi durante l'assenza di Grande Puffo, Burlone escogita uno scherzo.
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12:45
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In occasione della festa della mamma, Gargamella riceve la visita della madre. Grande Puffo e Puffo Vanitoso, prigionieri del mago, si offrono di aiutarlo a impressionare la donna positivamente.
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12:55
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Sta per nascere il fratellino di Teo. Ma lui non è molto contento di dover dividere lo spazio col nuovo arrivato. Lo spazio e il tempo della sua famiglia, che molto probabilmente dovrà dedicarsi molto al neonato.
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13:00
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Bigio vede Nina e Pino giocare insieme e anche lui vorrebbe un animaletto domestico tutto suo! La sua occasione arriva quando le zie hanno bisogno di qualcuno che si occupi del loro cucciolo.
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13:10
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È il giorno del compleanno della mamma di Nina. Nina si deve occupare delle decorazioni, del bigliettino, della carta per il regalo... Ma c'è un intoppo. Il papà di Nina non trova più il regalo che lui e Nina avevano comprato.
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13:20
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Dopo che suo padre le dice che è speciale, Muffin ne approfitta per fare tutto ciò che vuole. Più tardi, si spinge a partecipare a modo suo al gioco della biblioteca di Bluey e Bingo.
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13:30
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Bluey e Mackenzie sono emozionati all'idea di trascorrere del tempo con Mia e Captain. Ma quando i due amici più grandi scappano per giocare insieme senza di loro, Calypso spiega ai due cuccioli che crescere a volte può essere difficile.
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13:35
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È ora che Bluey e Bingo escano dalla vasca da bagno. Ma Papà ha deciso di non dirgli cosa devono fare e, per sua fortuna, si ritrova coinvolto in una divertente partita di humburgheria.
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13:40
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Bluey è la domatrice del circo durante un gioco con i suoi amici, ma Hercules preferisce invece giocare al suo gioco con le motociclette. Per fortuna Bluey ha una soluzione per riuscire ad accontentare tutti.
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13:50
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Night Ninja riesce a superare in astuzia Armadylan per rubare i veicoli dei Superpigiamini.
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14:05
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Kevin intraprende un viaggio sulla Luna e si trasforma in lupo mannaro.
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14:15
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Una pecora scappa dal campo del signor Guellec a causa di un buco nel recinto, ma il pastore purtroppo non riesce a controllare il gregge e riparare il recinto nello stesso momento. Questa è la missione perfetta per Grisù.
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14:30
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La pietra del drago, un bellissimo e raro cimelio che gli antenati di Grisù hanno trovato secoli prima, si rompe accidentalmente.
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14:40
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Leo e sua madre vanno a fare compere. Leo trova fantastico il negozio di Paco e Paco e si fa assumere a lavorare, ma prima rompe un bicchiere e poi si inciampa nel secchio di acqua, combinando tanti guai.
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14:45
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Leo, Billy e Didi vogliono giocare con la nuova palla di Didi. Leo e Billy, però, litigano subito e non vogliono giocare tra loro o parlarsi. Didi prova di tutto per riconciliare i due piccoli contendenti.
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14:55
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Tip vorrebbe essere coraggioso come Raphael, il fratello gemello di Miguel, che lavora al circo. Ma è difficile sentirsi coraggiosi, quando si ha paura di fare molte cose. Con l'aiuto di Billy e Offy, Tip prova a migliorare il suo coraggio.
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15:00
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Il signor Curry vuole farsi eleggere Capo delle guardie forestali dalla signora Potts e creare un club che abbia come tema la natura; per aiutare Pigeonton, Paddington cade dalla casetta sull'albero.
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15:25
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Pablo deve tornare a casa perché fuori piove a dirotto. Ma gli spiace per l'ombrello, che fuori si divertiva tanto. È l'occasione di imparare che si può stare bene lo stesso.
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15:35
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Pablo ha trovato gli occhiali della nonna sotto i cuscini del divano, ma quando li prova, vede tutto sfocato. Topo pensa che siano rotti e il divano vuole nasconderli di nuovo.
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15:45
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Mrs Spelling arriva in classe in ritardo perché stava pescando. I suoi allievi scoprono però che l'insegnante non ha la licenza e le spiegano quanto sia importante rispettare le regole, per salvaguardare specie in estinzione, come i pesci pagliaccio.
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15:55
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Mrs Spelling arriva in classe con diversi rifiuti da gettare ma ancora una volta sbaglia tutti i bidoni. Le occorrerebbe proprio una bacchetta magica o una fata regina come suggerisce Alby.
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16:00
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Sun commette un errore di ortografia: mette una F al posto della W nello scrivere la parola 'homework', i compiti. Dal suo quaderno spunta il Fumble della Forchetta Casalinga, Home Fork, che spicca immediatamente il volo.
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16:10
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Mentre la mamma e il papà mettono insieme i pezzi del loro nuovo dondolo da giardino, Bluey e Bingo usano il cartone e la carta da imballaggio per costruire la loro civiltà in miniatura.
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16:15
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Bluey e le sue amiche trasformano un tronco d'albero in un divertente elicottero per giocare. Ma come pilota, Bluey deve cercare di dare un po' meno ordini, così che tutte possano divertirsi.
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16:25
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Quando la mamma finisce di leggere le favole della buona notte a Bingo e le dà un bacio, Bingo le promette che farà il possibile perché il giorno dopo si svegli nel suo letto.
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16:30
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Papà è caduto malamente da un'estremità dell'altalena. Bluey e Bingo radunano allora l'intero parco giochi per riuscire a tirarlo su, ma hanno bisogno dell'aiuto di qualche amico in più.
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16:40
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Tigre torna a far visita a Orso. I due decidono di passare la giornata giocando a scacchi. Masha, però, è sempre in agguato con le proprie marachelle.
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16:45
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Masha decide di aiutare Orso a conquistare il cuore di una orsa di cui è innamorato attraverso un video musicale. Per far ciò, la pestifera ragazzina fonda un gruppo rock con gli altri animali della foresta.
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16:50
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Mentre controlla la crescita delle proprie amate pianticelle in giardino, Orso si accorge che i bulbi di tulipano non stanno dando i risultati sperati. Il simpatico animale decide così di preparare un intruglio miracoloso per risolvere il problema.
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17:00
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Lallo decide di andare a caccia di meduse giganti. Ma grandi o piccole, le meduse sono davvero fastidiose se vengono a contatto con la pelle dei bambini. Il dottor Andrea ci spiega cosa fare in questo caso.
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17:10
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La Regina si annoia e chiede alla Carta Arbitro dei giochi di inventare un nuovo gioco sorprendente. Non soddisfatta dalle sue proposte poco originali la sospende dall'incarico.
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17:20
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Dodson dice a Dinah di essere un grande avventuriero. Dinah scopre che la sua amicizia con Dodson è basata sulla menzogna e non vuole rivederlo quando la verità della situazione viene a galla.
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17:35
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Dock Ock rimpicciolisce Spidey, Ghost Spider e Spin come veri e propri ragni. Mentre Green Goblin rovina la caccia al tesoro della squadra Spidey, i nostri eroi devono sventare i suoi piani malefici.
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18:00
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Frankie chiede a Posy di fare la guardia al modellino di spiaggia che ha costruito, mentre lei va a cercare dei sassolini. Posy invece costruisce una maschera e finge di essere un robot.
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18:05
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Pip e Posy notano che Jamila non ha un compagno di giochi, a differenza di tutti loro, così decidono di stare con lei per l'intera giornata. Jamila viene coinvolta così in una innumerevole serie di giochi, ma la cosa non la diverte troppo.
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18:15
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Pip stabilisce le regole di una gara di ballo e nomina Zac come giudice. Quando Zac decide che Frankie è la vincitrice, Pip non riesce ad accettare la sconfitta e Posy lo aiuta a gestire il problema.
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18:20
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Zac non vuole recitare una storia per Pip e Posy, arrivando a inventare una serie di scuse. I due amici si rendono presto conto che Zac si sente a disagio nel fare qualcosa che loro invece trovano facile.
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18:30
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Vediamo come si comportano i nostri amici quando capitano inaspettatamente nel Far West: qualcuno deve fare lo sceriffo, il ladro, e qualcuno deve combattere per la giustizia.
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18:35
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Guardiamo come Orso trasforma la sua vita quando compare un genio della lampada disposto ad esaudire i suoi sogni più nascosti.
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18:45
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Sula e Bing decidono di dormire in tenda nel giardino di quest'ultimo. Tuttavia, il coniglietto ha paura del buio e, nel panico, scambia l'ombra di Flop per un mostro.
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18:50
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Bing, Pando, Flop e Padget prendono l'autobus per andare al mare e, nonostante il mezzo abbia un guasto, passano tutti una bella giornata.
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19:00
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Coco sta mostrando a Bing come funzionano i magneti. Coco costruisce una torre, mentre Bing trova altre cose magnetiche. Prova una palla, un tavolo e una chiave, annunciando che sono magnetici.
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19:05
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Bing e Sula sono alla ricerca di oggetti da vendere e trovano il loro vecchio amico Mr Rainybow, ma lui non ha la testa. Una signora compra il suo pezzo di pila per i suoi rotoli di carta igienica.
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19:15
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Pugffo Vanitoso e Puffo Poeta si perdono nella foresta mentre fanno una raccolta, Dal momento che tutti i Puffi devono sapersi destreggiare nella natura, Grande Puffo decide di mandarli a un corso di aggiornamento.
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19:25
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Gargamella si trasforma in una lumaca per poter raggiungere il villaggio dei Puffi in incognito, ivi condotto da Puffo Giardiniere. Tuttavia Gargamella non riesce a tornare indietro.
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19:35
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Per la recita scolastica, Pinocchio e Freeda chiedono a Mangiafuoco di dirigere la classe, ma il burattinaio è spazientito e abbandona i bambini in modo rude sotto gli occhi indispettiti della Strega del Mare, che decide di dargli una bella lezione.
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19:50
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Papà Geppetto porta in bottega una bambola piratessa, ma la bambola scompare all'improvviso. Si tratta di Freeda, fuggita per recuperare le sue mappe rubate dal Gatto e la Volpe.
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20:00
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I nostri amici partecipano a una competizione in Inghilterra: una gara annuale in cui si insegue una forma di formaggio che rotola giù per la collina. Su quella forma ci finiscono i collari per cani di Clarabella, dono speciale per la regina.
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20:25
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Minni e Paperina organizzano un pigiama party per i loro migliori amici. La goffa Clarabella ha la sensazione di non riuscire a non a rovinare le cose. Alla fine, però, grazie a lei questo è la miglior festa in pigiama di sempre.
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20:30
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Boris riceve l'invito a un ritrovo degli Acro Vamp: un gruppo di vampiri acrobati. Con l'aiuto di Chef Remy, Vi e Poppy aprono un chiosco della limonata di grande successo.
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20:50
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Le divertenti avventure del più fantastico gruppo di amici, alla ricerca di Christofer Robin, misteriosamente scomparso.
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22:05
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Mentre Ortensia e Polka tornano a casa accompagnati da Eddy Edmondo e Lùcy, le topine di accorgono delle numerose formiche che stanno invadendo casa. Sorprese e amareggiate, sembrano non trovare alcuna soluzione al problema.
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22:15
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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22:45
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Masha è la mamma più brava del mondo, ma non riesce a far addormentare Rosy. Orso offre la soluzione con un carillon. Peccato che il carillon di Orso nasconde al suo interno una sorpresa.
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22:50
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Tre scimmie arrivano a casa di Orso e invitano tutti a mettersi alla prova con un misuratore di potenza. Orso è ovviamente convinto di vincere facilmente il primo premio, una bicicletta rosa.
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23:00
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Orsa decide di andare in vacanza e di lasciare temporaneamente la sua adorata pianta carnivora a Masha e Orso. I due amici saranno in grado di prendersi cura della pianta come si deve.
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23:05
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Una torre di neve e un gruppo di amici sembrano una buona ricetta per il divertimento. Anche Orso ha ceduto alla pressione e si è unito a Masha, Rosie e Pinguino per scoprire chi sarà la principessa.
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23:15
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Odo è triste per la morte del suo amico Scuttle lo scarabeo e allontana Dudi per restare solo con il suo dispiacere. Dudi non si lascia scoraggiare e sarà lì a dargli il suo sostegno quando Odo sarà pronto.
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23:20
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Il giovane Martin ha perso il proprio stormo durante la migrazione, e quindi resta per un po' al Campo della Foresta mentre aspetta che la sua famiglia venga a prenderlo.
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23:30
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Una forte tempesta ha abbattuto la vecchia quercia del Campo. I giovani pennuti sono invitati a piantare le ghiande per far nascere nuovi alberi. Contemporaneamente si impegnano a costruire una nuova casetta per Michael e famiglia.
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23:35
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Mentre Odo e Dudi cercano di prendersi cura di una piantina piccola e fragile, una bottiglia di plastica semina il caos nel Campo della Foresta.
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23:45
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Per non fare più brutti sogni, Lupo decide di non dormire mai più, ma non è così facile. Dopo molti tentativi infruttuosi, bussa alla porta di Valentino, per chiedere aiuto al suo amico inventore.
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23:50
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Dopo un piccolo salvataggio nella piscina di Alfredo, Lupo decide di diventare bagnino. Dotato di boa, fischietto e binocolo, Lupo inizia la sua sorveglianza, impedendo ai suoi amici di nuotare.
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TV-gids - zondag, 12-05-24
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00:00
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Visto che nessuno vuole fare quel che lui propone, Lupo decide di ipnotizzare i suoi amici che, così, non potranno più rifiutarsi. Ma gli occhiali ipnotizzanti che Lupo riceve da Valentino si rivelano molto pericolosi.
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00:05
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I Barbapapà decidono di coltivare il grano per poi ricavarne la farina e preparare il pane. Durante l'intero ciclo di coltivazione, i bambini si fanno scherzi e scaramucce, mettendo a dura prova la pazienza dei genitori.
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00:20
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Pablo ha deciso di sognare ad occhi aperti e non risponde nemmeno alla mamma. I suoi amici vanno a cercarlo e lo trovano pacifico tra le nuvole. Alla fine però bisogna tornare con i piedi per terra.
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00:30
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Il cugino Zee di Raffa, che è una zebra, è un po' rigido sulle sue posizioni e vorrebbe modificare le parole di una canzone che secondo lui racconta frottole. Pablo e i suoi amici cantano allegramente una canzone sulle ruote dell'autobus.
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00:40
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Leo avvista per caso un grosso uccello di legno che vola nel cielo, ma Tig non crede al suo racconto. Decide così di andare a controllare di persona, incontrando una nuova amica.
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00:55
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Leo e Tig discutono su chi, tra loro, deve essere il capitano della nave di Lilly. Tuttavia, non hanno fatto i conti con il problema più grande, ovvero trovare il modo di tornare a casa una volta finito il viaggio.
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01:05
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Il gruppo si divide per andare in cerca di provviste, esaurite a causa dell'appetito di Kuba. Tig e Lilly si allontanano nella foresta, ma quanto Tig si distrae, la scimmietta viene rapita dal famelico avvoltoio.
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01:20
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Stinky è un ladro incallito che si imbatte per caso in Troll Moomin, scambiandolo per un collega. Una volta chiarito il malinteso, la famiglia Moomin cerca di convincere Stinky a restituire la refurtiva alla signora Filifiocca.
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01:40
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:05
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Pablo è affascinato dalle mani rugose del suo anziano vicino. Desidera comprenderle meglio, così viaggia in un mondo immaginario popolato dai paesaggi che quelle mani evocano.
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02:15
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I suoni e le forme di un rumoroso bar continuano a portare Pablo e i suoi amici in luoghi diversi, dai quali devono trovare la via del ritorno.
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02:25
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Le persone non vogliono sempre ascoltare i fatti di Draff, così decide di disegnarsi un robot che lo faccia. Ma un robot che dice sempre che una persona ha ragione non è davvero un amico migliore.
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02:40
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Bop e Boo incontrano di nuovo il loro amico Jeff, che stavolta ha portato con sé una dune buggy radiocomandata. Per giocarci, però, devono fare attenzione, se non vogliono rovinare il castello di sabbia dei piccoli coniglietti.
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02:45
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È una grigia giornata di pioggia, e Boo e Bop non sanno cosa fare. Per fortuna, incontrano la rana Arnold che insegna loro a giocare con l'acqua, e tutti insieme inventano la musica della pioggia.
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02:55
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Bop e Boo incontrano Midge, una topolina che ha paura delle bolle di sapone. Tuttavia, loro le mostrano che le bolle di sapone sono innocue e che, anzi, possono essere molto divertenti.
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03:00
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Bop e Boo incontrano il coccodrillo Kevin, a cui piace far posare su di sé le farfalle. Per riuscirci, però, deve restare completamente immobile e in silenzio. Anche Bop e Boo provano a fare lo stesso, ma non è così facile come sembra.
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03:05
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Leo, Tig e Kuba fanno la conoscenza di Zhiro, una giraffa e Zhako, un pappagallo. Entrambi si professano artisti e sono intenti a dipingere la loro ultima creazione.
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03:20
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Sia le martore che il gruppo di amici di Leo e Tig si trovano a lottare contro la sete. Quando trovano un lago in cui dissetarsi, gli viene proibito di bere da colui che si è autoproclamato il padrone dello specchio d'acqua.
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03:30
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Il gruppo fa la conoscenza di Ntanda, un rinoceronte che vorrebbe giocare con loro. Purtroppo, la sua taglia le impedisce di trovare un gioco da fare con tutti loro. L'intervento di Tasman e delle martore rimette le cose a posto.
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03:40
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Nel Selvaggio Far West, Piu Piu vuole diventare uno sceriffo. Incoraggiato dall'amico Molang, Piu Piu si lancia nella competizione, ma si trova di fronte a un formidabile avversario.
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03:45
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Nel Medioevo, Molang e Piu Piu devono consegnare un paniere di biscotti e un vasetto di burro al di là del bosco. Mentre si avventurano nella foresta, diversi animali gli vanno incontro e i due amici non possono fare a meno di aiutarli.
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03:50
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Dopo aver salvato il re, Piu Piu diventa un ospite d'onore alla corte del sovrano, senza Molang. Ma Molang desidera stare insieme a Piu Piu e chiede a Merlino aiuto per andare al ballo.
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03:55
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Molang ha danneggiato l'auto di Piu Piu e non ha il coraggio di dirglielo. Quindi inventa una storia incredibile raccontando che è stato un drago rosso a provocare i danni all'auto dell'amico.
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04:00
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Molang e Piu Piu entrano in una biblioteca abbandonata. Ben presto, i due amici si rendono conto che ogni volta che leggono ad alta voce un brano di un libro, i personaggi prendono vita.
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04:05
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Alla scuola dei troll sono attesi con impazienza due nuovi insegnanti, uno alto e uno più basso. Quando si presentano Molang e Piu Piu si crea subito una situazione di gran confusione.
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Stinky è un ladro incallito che si imbatte per caso in Troll Moomin, scambiandolo per un collega. Una volta chiarito il malinteso, la famiglia Moomin cerca di convincere Stinky a restituire la refurtiva alla signora Filifiocca.
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04:30
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Madame Gazzella invita i bambini a costruire delle maschere. I piccoli inventano una gran varietà di personaggi, ma tutti insistono per usare la porporina. Riluttante, Madame Gazzella acconsente, pur sapendo che combineranno un disastro.
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04:35
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Madame Gazzella presenta ai bambini una nuova compagna, Molly Talpa. Peppa va a giocare da lei, che abita sotto una collina. Quando Papà Pig va a prendere Peppa, il signor Talpa gli mostra come lavora, scavando un buco nel soffitto.
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04:45
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George viene invitato al compleanno di Richard, che si svolge in un'area giochi. Finita la festa, mamma Pig e la signora Coniglio tentano di far uscire i bambini, ma restano incastrate fra i giochi, così come il signor Elefante e papà Pig.
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04:50
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La famiglia di Peppa va al mercato e compra frutta, formaggio e pesce. Arrivati al banco del signor Volpe, vengono invitati ad acquistare strani e inutili oggetti, che i quattro rifiutano. Ma gli ombrelli del signor Volpe risultano molto utili.
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04:55
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Peppa e le sue amiche organizzano uno spettacolo natalizio per i loro genitori, e Danny Dog si traveste da Babbo Natale per portare i regali. Il vero Babbo Natale fa visita a tutti i bambini.
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05:00
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Quando le pecore sentono le melodie di un furgoncino dei gelati avvicinarsi, escogitano rapidamente un piano per dirottarlo nel loro campo. Mentre l'autista cerca aiuto, il gregge si diverte con una scorta infinita di gelati.
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05:05
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Mentre il suo amico alieno fa una sosta sulla Terra per andare in bagno, Shaun si diverte con la pistola stordente che gli presta. L'alieno ritorna e lo sorprende dopo aver paralizzato metà della fattoria.
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05:10
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Timmy è felice perché il gregge ha preparato una festa per il suo compleanno. Ma mentre giocano con i doni, le pecore iniziano lentamente a perdere interesse per la festa.
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05:20
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Frugando nella montagna di spazzatura della fattoria, le pecore trovano una lampada magica dalla quale appare un genio in grado di esaudire tre desideri. Prese dall'entusiasmo, le pecore di ritrovano coinvolta in una lotta.
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05:25
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Il fattore è entusiasta del suo nuovo acquisto e chiede a Bitzer di installare il nuovo televisore, mentre si prepara a guardare la vita in 3D. Con sua grande sorpresa, il televisore è più 3D di quanto potesse immaginare.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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Una serie di prove indicano a Newton che Gufetta abbia rubato uno dei suoi preziosi asteroidi, ma dietro questo mistero si nasconde lo zampino di Romeo, che sta attuando un un altro dei suoi piani.
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06:10
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Romeo ha bisogno dell'aiuto dei Super Pigiamini per tenere sotto controllo la sua fabbrica volante, ma i PJ Masks non riescono a fidarsi di lui.
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06:25
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Tip è proprio di cattivo umore. E quel che è peggio, il suo cattivo umore sembra contagiare chiunque gli stia vicino, prima Tippy, a colazione, poi i suoi compagni all'asilo.
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06:30
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A Tip non piace affatto l'inverno. Per fargli cambiare idea, i nonni decidono di portarlo a scoprire le bellezze del Signor Inverno. I ghiaccioli, lo stagno gelato e l'aria fresca hanno qualcosa di magico.
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06:40
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Per essere certo di vincere, ad un gioco all'asilo che ha in palio delle biglie, Tip decide di fare squadra con Billy. Con questa scelta, però, ferisce i sentimenti di Jody, il suo migliore amico.
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06:45
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Nonostante Tip abbia vinto una medaglia come cucciolo più veloce della scuola, le sue zie sembrano prestare più attenzione a Tippy solo perché è piccola e carina. Tip diventa geloso.
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06:55
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Le zie portano Tip e Tippy a fare un picnic al lago. Tutto sembra perfetto, almeno fino a quando l'auto non si rompe in mezzo alla strada e la giornata non sembra rovinata irrimediabilmente.
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07:00
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Sula e Bing stanno pitturando in giardino quando quest'ultimo cerca di prendere un po' d'acqua dal tubo per innaffiare ma, aprendolo troppo velocemente, il tubo si trasforma in un serpente cattivo.
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07:10
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Durante la festa di compleanno di Bing, Pando fa troppa confusione e la festa non si svolge come il coniglietto aveva previsto. Tuttavia, alla fine, tutti si divertono e la festa è comunque riuscita.
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07:15
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Sula, Pando e Bing scoprono un nido di uccelli nel capanno. Quando cercano di trovare mamma uccello, lei vola nella loro casetta. Quando Bing va a cercarla, lei vola via di nuovo. Non possono essere entrambi nella casetta allo stesso tempo.
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07:20
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Pando è a casa di Bing e canta un fastidioso motivetto che si intitola Bingly Bangly. Bing non è infastidito, essendo lui l'unico Bing. Tuttavia, Pando non resiste e canticchia, e Bing lo butta fuori da casa sua.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul Pianeta Labirinto, che si presenta come un mondo ricco di piante colorate con forme di tutti i tipi. Gli abitanti sono piccole creature fucsia e volanti che circondano i cespugli e li modificano costantemente.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi approdano su un pianeta tutto automatizzato, fatto di ingranaggi, bulloni e viti, abitato da simpatici cilindrotti. Il loro gioco preferito si chiama 'tiro alla fune' e si gioca con una corda.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta frutteto, caratterizzato dalla presenza di molti alberi da frutto. I bambini del posto sono simili a unicorni e si incantano per tutto, proprio come Nina.
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07:55
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La Fata è disperata: la sua severissima mamma fata sta arrivando a farle visita.
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08:05
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Per sbaglio, Pinocchio innesca una reazione a catena in città, facendo sì che i grandi improvvisamente si comportino da bambini. Spetta ai nostri eroi riportare in equilibrio il mondo degli adulti.
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08:20
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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08:45
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Bluey, Bingo e il papà portano sempre fuori la spazzatura. Bingo racconta a Papà che un nuovo bambino a scuola, si comporta male con lei e Mamma gli offre alcuni consigli d'aiuto.
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08:50
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Muffin non riesce a smettere di succhiarsi il pollice ed è costretta ad indossare un collare elisabettiano. Ma il collare la intralcia davvero e le impedisce di giocare con Bluey e Bingo.
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09:00
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Bluey vuole aiutare papà a preparare la torta di compleanno per Bingo, ma prima deve mettere in ordine i suoi giocattoli. Niente però riesce a convincerla a riordinare, fino a quando papà non fa cadere la torta.
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09:05
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A una festa, Bingo cerca di farsi notare mostrando le sue abilità nella verticale, mentre Nanna non riesce a trovare un modo per rendersi utile. Si sentono entrambi un po' persi, fino a quando non si ritrovano insieme.
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09:10
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici.Deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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09:25
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici.Deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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09:35
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Rodrigo, un bambino messicano di 7 anni, racconta ai Momonsters la sua cosa preferita al mondo, i ghiaccioli. I Momonsters proveranno a prepararli. Basta versare il succo di frutta nello stampo e metterlo in freezer.
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09:45
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Manuel, un bambino portoghese di 8 anni, dice ai Momonsters qual è la cosa che preferisce al mondo, il picnic. I Momonsters imparano a fare un picnic. Hanno tutto pronto, la coperta e il cibo e ciascuno di loro porta qualcosa di diverso.
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09:50
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Carolina, Topo Tip e Coniglietta interpretano la canzoncina per bambini "Vedo vedo", insegnando la coreografia per una divertente danza.
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10:00
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Peppa Pig arriva con una nuova e fiammante auto elettrica. Decide di portare la famiglia a fare un giro, ma restano tutti quanti a bocca aperta quando la macchina inizia a parlare.
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10:05
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Peppa Pig arriva con una nuova e fiammante auto elettrica. Decide di portare la famiglia a fare un giro, ma restano tutti quanti a bocca aperta quando la macchina inizia a parlare.
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10:10
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Peppa Pig arriva con una nuova e fiammante auto elettrica. Decide di portare la famiglia a fare un giro, ma restano tutti quanti a bocca aperta quando la macchina inizia a parlare.
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10:15
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Prima di uscire con i suoi amici a giocare, Timmy dà un'occhiata alla Scatola delle storie e scopre all'interno un pallone da calcio e una porta. Grazie a questi due oggetti, il gruppo impara a divertirsi insieme e a sviluppare abilità motorie.
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10:20
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Timmy e Otus si divertono a costruire un rifugio, ma hanno bisogno dell'aiuto dei loro amici per aggiungere le decorazioni. Così possono imparare l'importanza della collaborazione e della condivisione nelle attività di gruppo.
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10:25
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Timmy e i suoi amici decidono di immergersi in un'avventura emozionante fingendo di essere pirati alla ricerca di un tesoro nel giardino. Seguiamo le loro peripezie mentre si avventurano con entusiasmo per trovare il prezioso bottino.
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10:30
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Mentre Bing e Sula giocano a fare le infermiere, Amma presenta loro un nuovo giocattolo: un taxi che parla quando si suona il clacson. Presto i due amici si rendono conto che il taxi non smette mai di parlare.
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10:35
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Bing fa del suo meglio per far volare il suo aquilone, ma insiste nel farlo da solo. Dopo che si è schiantato contro una panchina, Bing accetta di lasciare che Pando lo aggiusti.
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10:45
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Bing sta per fare il bagno. Nonostante i consigli di Flop aggiunge più bagnoschiuma del necessario. Dopo essersi lavato i denti e preso l'asciugamano, si rende conto che c'è troppa schiuma.
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10:50
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Bing va a trovare Sula che lo accoglie vestita da Fata. Bing vuole giocare con la bacchetta magica lampeggiante di Sula, ma lei non glielo permette. Trova quindi una pietra da trasformare in oggetto magico.
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11:00
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Flop, Bing e Pando giocheranno nel parco con Flop, Bing e Pando. Poi vedono le ruspe che piantano un albero e decidono di fare la stessa cosa. Bing è un escavatore che scava la buca mentre Pando fa la pala.
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11:05
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Quando è il momento per i piccoli di farsi il bagnetto, nessuno di loro vuole.
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11:20
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Mazu inventa un proiettore con il quale può mostrare le ombre dei pupazzi sulla parete.
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11:30
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Non c'è bisogno di andare a Parigi per essere alla moda. Basta chiedere al proprio migliore amico.
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11:40
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Un ospite inaspettato riesce a far ballare Masha e tutti i suoi amici. Tutti si chiedono chi sia questo sconosciuto che ha distratto i nostri eroi dalle loro faccende.
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11:45
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Charlotte vuole smettere di disegnare perché crede di essere meno brava della sua compagna Neela. Anche nello spazio c'è un faro che vorrebbe smettere di brillare, perché crede che la farfalla cosmica sia molto più brava di lui.
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11:55
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Charlotte si arrabbia con Valentino perché lui sporca il cortile, e tutti gli altri devono pulire. Nel mondo del Piccolo Principe, invece, a causa dell'inciviltà dell'uomo d'affari, il pianeta Daisy è coperto di spazzatura.
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12:10
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Panda tormenta i Ronfi con le sue lezioni di Tai-Chi. Due Ronfi e una Ronfetta, stufi del suo atteggiamento dispotico, decidono di nascondere il gong che Panda usa per svegliarli.
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12:20
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Durante un inseguimento rocambolesco, un Ronfo e Lupo si scontrano rovinosamente. Quando si riprendono, si rendono conto con stupore che a causa della botta hanno scambiato i denti.
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12:25
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In un tranquillo pomeriggio nel bosco, un Ronfo e una Ronfetta litigano per il possesso dell'amaca. Lupo approfitta della situazione di distrazione e confusione per catturare i due litiganti, portandoli di nascosto nella sua tana.
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12:30
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Nel tentativo di eliminare la presenza di un brufolo, Vanitoso prende in prestito una pozione dal laboratorio di Grande Puffo. In cerca di notizie interessanti per i suoi lettori, Giornalista decide di scrivere un articolo su Gargamella.
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12:45
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In cerca di notizie succose per i suoi lettori, Giornalista decide di scrivere un articolo su Gargamella.
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12:55
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Nel vasto firmamento, le stelle che brillano nel regno celeste hanno il potere di trasformarsi in scintillanti stelle cadenti, avverando i desideri di coloro che le osservano. Ma devono superare una sfida che spaventa persino il grande Orione.
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13:05
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C'è una grande notizia: Teo sta per diventare un fratello maggiore. C'è solo un piccolo problema. E' molto confuso, non sa che cosa prova, e ha bisogno di capire meglio i propri sentimenti.
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13:10
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Olga invita Nina e Teo a giocare nel magico mondo del cielo insieme a lei e Bigio. Con entusiasmo, si preparano per un'avventura tra le nuvole, pronti a scoprire meraviglie e segreti del cielo insieme al loro fedele amico peloso.
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13:25
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Mamma, papà e Bingo devono completare le lezioni per superare il corso di nuoto, ma soddisfare la severa istruttrice della scuola Margaret, che è in realtà Bluey, si rivela molto difficile.
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13:30
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Al parco, Bluey fa amicizia con una nuova compagna di giochi, Winnie, ma quando Bluey vuole invitare lei e suo padre a casa per colazione, scopre che gli adulti impiegano un po' più di tempo per fare amicizia.
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13:35
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Mamma e papà hanno un diverbio, così Bluey fa scrivere a papà una lettera d'amore per farsi perdonare da mamma. Bluey deve ora trovare un modo intelligente per consegnare la lettera a mamma.
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13:45
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Bluey e Bingo stanno giocando al gioco del silenzio e non possono usare le parole per far capire a Papà quale giocattolo comprare. Alla fine, Papà chiede aiuto ad Alfie, per aiutarlo a interpretare ciò che le due stanno mimando.
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13:50
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Il Ninja Della Notte inganna Armadylan per rubare il bastone bo di An Yu e prendere di nuovo il controllo della montagna.
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14:05
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An Yu inizia una sessione di allenamento con il Minuscolo Mini Ninja per farlo diventare l'assistente del Guardiano della Montagna Misteriosa.
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14:15
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Grisù deve badare a Thingy mentre la sua padrona Olivia è al lavoro. Lo deve portare al negozio di toelettatura per fargli fare il bagno. Ma Thingy è un cane testardo e si rifiuta di andarci.
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14:30
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Le riprese del film Il mostro della valle, diretto dal famoso Quintin Ratatino, stanno andando male. Un incendio ha distrutto il suo mostro meccanico e la troupe ha abbandonato il set.
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14:40
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Tip e suo padre partecipano a un concorso per genitori e figli. Il piccolo desidera che tutti quanti sappiano che ha il papà più forte e migliore del mondo. All'inizio, però, qualcosa non va come previsto.
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14:45
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Tip è felice: come tutti i giovedì, va dai nonni dopo l'asilo e vuole costruire una casa dei giochi con la nonna. Carico di entusiasmo, si reca sul posto, ma scopre che la nonna non è lì.
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14:55
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Il piccolo Tip ha mostrato a Jody la bellissima matita che ha ricevuto in dono dal nonno. Quando non riesce più a trovarla, pensa immediatamente che l'amico gliel'abbia sottratta.
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15:05
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Giocando ai pirati, Paddington e Jonathan trovano una mappa del tesoro in una bottiglia; Paddington viene a sapere che il sogno nel cassetto del signor Gruber è quello di visitare l'Italia.
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15:25
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Pablo è al parco con la mamma, che ha portato la colazione al sacco. Ma non sa a cosa serve una strana posata che ha la forma di una forchetta e di un cucchiaio. Basta chiedere spiegazioni alla mamma.
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15:35
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Pablo va a trovare la nonna e si ferma per la notte. Ma in campagna c'è troppo silenzio e fatica a prendere sonno. Anche i suoi amici animali hanno lo stesso problema. Ma la nonna ha la soluzione.
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15:45
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Nella classe di Mrs Spelling, Sky commette un errore di ortografia: mette una T davanti alla parola 'Earphone', auricolare. Nasce così il Fumble del Telefono Piagnone: il 'Tearphone'.
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15:55
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Nella classe di Mrs Spelling, Leah commette un errore di ortografia: mette una J al posto della C nello scrivere la parola 'motor car', automobile. Nasce così il Fumble dell'Auto Barattolo: il 'Motor jar'.
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16:00
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Nella classe di Mrs Spelling, Alby commette un errore di ortografia: mette una C al posto della P nello scrivere la parola 'palm tree', palma. Nasce cosi il Fumble dell'Albero Tranquillino: Calm Tree.
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16:10
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È la prima volta che Bluey va al cinema, ma è preoccupata che il film sia troppo spaventoso. Quando Bingo inizia a correre all'impazzata nella sala, deve vincere le sue paure e aiutare Papà.
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16:15
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Dopo che suo padre le dice che è speciale, Muffin ne approfitta per fare tutto ciò che vuole. Più tardi, si spinge a partecipare a modo suo al gioco della biblioteca di Bluey e Bingo.
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Bluey e Mackenzie sono emozionati all'idea di trascorrere del tempo con Mia e Captain. Ma quando i due amici più grandi scappano per giocare insieme senza di loro, Calypso spiega ai due cuccioli che crescere a volte può essere difficile.
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16:30
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È ora che Bluey e Bingo escano dalla vasca da bagno. Ma Papà ha deciso di non dirgli cosa devono fare e, per sua fortuna, si ritrova coinvolto in una divertente partita di humburgheria.
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16:40
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Masha e la lepre stanno giocando a hockey, quando improvvisamente il disco scompare. La ragazzina inizia disperatamente a cercare l'oggetto, fino a quando non trova per caso una scopa ed ha una brillante idea.
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16:45
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Pinguino è in visita a casa di Orso. Nonostante il dolce bestione tenti disperatamente di far divertire il proprio ospite, questi non ha occhi ed attenzioni che per Masha.
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16:50
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Masha trasforma la cucina di Orso in una vera e propria fabbrica di dolcetti. Alla ragazzina, però, si cariano i denti, procurandole gradi dolori.
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17:00
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Alcune piante possono essere fastidiose se vengono toccate e pericolose se vengono mangiate.
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici.Deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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17:20
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici.Deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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La squadra Spidey affronta uno scatenato dinosauro per poi scoprire che è controllato da Green Goblin. Spidey è responsabile della consegna della torta per la festa di compleanno di Hulk.
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18:00
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Pip, Posy e Frankie allestiscono una bancarella per vendere le loro creazioni di argilla modellabile. Quando nessuno sceglie le opere di Frankie, i due amici cercano di aiutarla a sentirsi meglio.
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18:05
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Pip trova un ramoscello dalla forma molto particolare e Posy pensa che sia un bastone fortunato. I due cercano di sfruttare il suo potere per aiutare i loro amici, ma poi il bastone finisce per danneggiarsi.
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18:15
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Posy decide di preparare una festa a sorpresa per Pip, ma i preparativi vanno piuttosto male. Lei vorrebbe annullare l'evento, ma contro ogni aspettativa la festa si rivela invece perfetta per Pip.
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18:20
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Pip e Posy decidono di trasformare il loro passatempo con Piggy e Froggy in uno spettacolo teatrale, ma Pip viene colto dall'ansia da prestazione e non può più continuare.
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18:30
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Masha trova un reperto insolito e decide di consegnarlo al museo. Ma, per farlo, dovrebbe andare nella culla della civiltà europea: la Grecia.
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18:35
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Masha cerca di comprendere la saggezza millenaria e si prepara a partire alla volta della magica India, dove scopre tantissime cose e dove fa nuove esperienze.
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18:45
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Pando insegna a Bing e Sula come calciare una palla. Sula calcia più forte di tutti, ma Bing calcia il pallone nel modo sbagliato. Mentre cerca di riportarlo a Pando, quello rimbalza sul capanno, rompendo la finestra di Flop.
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18:50
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Bing si è rotto un braccio ha difficoltà a fare anche le cose più normali. Tuttavia, quando Bing e Sula disegnano insieme, il suo braccio non fa male e Bing è in grado di creare dei capolavori.
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19:00
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Bing e Sula stanno facendo uno spettacolo di marionette per Flop, Amma, Pando e Charlie. Coco, entusiasta, manifesta la sua intenzione di voler partecipare ad ogni costo all'esibizione.
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19:05
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Bing insegna a Charlie come lanciare una palla e giocare con Squeaky. Ma, ogni volta che giocano, Charlie fa cadere qualcosa, portando Flop a credere che Charlie lo faccia apposta.
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19:15
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Dopo un forte litigio, Bocciolina annuncia che lascerà il villaggio per andare a vivere con Puffo Selvaggio, con grande sorpresa di quest'ultimo.
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19:25
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Volendo dimostrare a tutti di avere il cervello più pesante e quindi di essere il più intelligente, Puffo Quattrocchi inventa una bilancia speciale, ma invece di pesare il suo cervello, la macchina lo rende più stupido.
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La Fata è disperata: la sua severissima mamma fata sta arrivando a farle visita.
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19:50
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Per sbaglio, Pinocchio innesca una reazione a catena in città, facendo sì che i grandi improvvisamente si comportino da bambini. Spetta ai nostri eroi riportare in equilibrio il mondo degli adulti.
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20:05
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Topolino organizza il Gran Premio di Primavera invitando i suoi amici piloti da ogni parte del mondo. Le Aiutamiche sono chiamate ad essere fioraie per un giorno. Paperina rianima una piantina per una bimba, ma Pietro se ne appropria.
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20:25
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Minnie scatta delle fotografie ad alcuni animali per il calendario di un salone di bellezza per animali. Presto realizza che fotografarli non è un'impresa facile.
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20:30
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Vampirina torna in Transilvania, portando con sé le sue amiche Poppy e Bridget. Si svolge il talent show Scream Factor.
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Peppa scopre che Mamma Pig da giovane teneva un diario, così anche Peppa decide di tenerne uno. Tuttavia, Peppa teme che il suo diario sia troppo noioso e quindi comincia a disegnarci delle immagini.
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20:55
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Nonno Pig vuole insegnare a Peppa e George come si gioca a golf. Ma i due piccoli faticano e neanche il nonno è un grande giocatore. Tuttavia, quando scoprono il minigolf, si accorgono che è molto più divertente.
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21:00
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Peppa e i suoi compagni vanno in gita al safari degli insetti. Il Signor Leone mostra loro i vari ambienti naturali che ospitano gli insetti. Quando arrivano nella savana, Steven, l'insetto stecco di Pedro, scappa dalla sua teca.
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21:10
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Madame Gazzella insegna a Peppa e ai suoi amici come utilizzare un hula hoop per fare esercizio fisico. Non è facile farlo ruotare attorno alla vita, ma grazie a un'idea di Papà Pig tutto diventa possibile.
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Peppa va al parco con la famiglia. Lì incontra i suoi amichetti, con i quali fa molti giochi, ma il più bello rimane sempre saltare nelle pozzanghere di fango.
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21:20
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Capitan Cane porta Peppa e Danny a visitare la barca di salvataggio di Nonno Coniglio. Quest'ultimo spiega il suo funzionamento, ma quando si trova in mezzo al mare dentro a una scialuppa in panne, è costretto a chiedere di essere salvato.
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21:25
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Il fattore rimane bloccato nel bagno e tutti gli sforzi del suo fedele cane Bitzer finiscono in un completo fallimento. Non resta che confidare nell'intervento di Shaun e della sua banda.
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21:30
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Il Fattore è molto stressato e sembra averne abbastanza della fattoria e dei suoi animali. Decide di prendersi una pausa, valigia in mano, per poi ricomparire poco tempo dopo, uguale ma in qualche modo diverso.
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I maiali decidono di rubare tutte le pizze ordinate da Shaun e dal suo gregge. Ha inizio uno scontro territoriale all'ultima pizza. Shaun e Bitzer organizzano una missione di salvataggio per Timmy.
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Timmy cerca di aiutare i porcospini a trovare un posto dove riposare di notte, ma è un problema davvero spinoso: i suoi sforzi, procurano ai suoi stanchi amici solo graffi piuttosto che un dolce riposo.
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Durante una gara di slittini, Edmondo smarrisce il suo pompon preferito in mezzo alla neve. Dal momento che si tratta di uno dei pochi ricordi che gli restano di sua madre, Harry, Lucy e Mitzi decidono di aiutarlo nella ricerca.
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L'inverno non viene accolto nel modo migliore da Eddy Edmondo e Lucy, che si lamentano della noia che porta la stagione fredda. Le prime cause di questo malessere sono la mancanza di animali, di sole e di allegria.
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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Un personaggio terribilmente spaventoso si è arrampicato nella casa di Pinguino e ha combinato un disastro tremendo. Orso si precipita subito in Antartide per aiutarlo e, naturalmente, Masha va con lui.
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La primavera è arrivata e anche gli uccelli hanno fatto la loro comparsa, e un piccione si è stabilito nella casetta degli uccelli vicino alla casa di Orso. Masha è felice di prendersi cura di lui, facendone il suo nuovo animale domestico.
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