TV guide - Friday, 26/04/24Now
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Lupo è un eroe capace di rendere la vita, sua e dei suoi amici nella prateria, più piacevole. Desideroso di recuperare una strana pietra magica in grado di realizzare ogni desiderio, Lupo parte per un viaggio sulla Luna.
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Barbabravo rimane deluso quando scopre che un arcobaleno non si può mai raggiungere. Si mette così all'opera per costruire una sorpresa. Questo segreto scatena la curiosità delle sorelle e dei fratelli che tentano di scoprire di cosa si tratta.
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Nella fattoria della città, Pablo prova a essere un pollo, un maiale e un cavallo prima che Draff e gli altri animali lo aiutino a capire che essere Pablo potrebbe essere ancora meglio.
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Pablo è affascinato dalle mani rugose del suo anziano vicino. Desidera comprenderle meglio, così viaggia in un mondo immaginario popolato dai paesaggi che quelle mani evocano.
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Leo, Tig e i loro amici hanno un incidente con la nave sopra una zona visibilmente arida. Nel tentativo di fare un atterraggio di fortuna, distruggono uno strano fiore.
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Martik fa la conoscenza di un giovane canguro degli alberi, Wallaroo. I due decidono di scambiarsi di ruolo per poter assaporare esperienze diverse.
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Lilly cade dalla nave in volo sopra una foresta. Viene trovata da Cass e dal suo amico Kolunda, che la portano nel loro villaggio e le mostrano la loro abilità nella musica e nel ballo.
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01:20
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Troll Moomin perde la barca e approda su quella che lui crede un'isola deserta, dove incontra un buffo personaggio. In realtà l'isola non è altro che la valle dei Moomin, dove Troll Moomin è arrivato da un altro versante.
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01:40
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:05
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Pablo ha deciso di sognare ad occhi aperti e non risponde nemmeno alla mamma. I suoi amici vanno a cercarlo e lo trovano pacifico tra le nuvole. Alla fine però bisogna tornare con i piedi per terra.
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02:15
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Pablo ha deciso di sognare ad occhi aperti e non risponde nemmeno alla mamma. I suoi amici vanno a cercarlo e lo trovano pacifico tra le nuvole. Alla fine però bisogna tornare con i piedi per terra.
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02:25
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Il cugino Zee di Raffa, che è una zebra, è un po' rigido sulle sue posizioni e vorrebbe modificare le parole di una canzone che secondo lui racconta frottole. Pablo e i suoi amici cantano allegramente una canzone sulle ruote dell'autobus.
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02:40
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Bop e Boo trovano un gomitolo tra le montagne, che li conduce da Lara, un lama che sta lavorando a maglia. Con i calzini che ha creato costruiscono pupazzi e cappelli, e sollevano il morale dei piccoli coniglietti.
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02:45
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Bop e Boo incontrano Shelly che nel frattempo sta giocando a una caccia al tesoro con una lista di oggetti. La tartaruga insegna ai Brave Bunnies il metodo migliore per cercare le cose e i coniglietti sembrano imparare in fretta.
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02:50
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Bop e Boo incontrano la loro amica Franny. È un'elegante signora volpe e vede ogni esperienza come una sfida, ma non come un ostacolo. Giocano sul prato e si divertono molto.
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03:00
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Il procione Ricky va a trovare Bop e Boo, e propone loro di giocare a golf, ma con qualche regola nuova di zecca.
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03:05
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Dopo aver osservato Yara con la freccia guida, le martore informano Tasman e mandano Filin a rubarla. Yara, che fa il turno di guardia durante la notte, cerca di impedire il furto e rimane bloccata da sola nella foresta.
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03:15
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Il gruppo viene attaccato da un esercito di termiti che comincia a rosicchiare tutta la nave, impedendo la partenza. Solo la storia di Pango il Magnifico può salvare la situazione.
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03:30
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Mentre cercano dell'acqua, Leo e Tig trovano un'enorme zanna sulla sponda di un fiume. Quando un grosso animale si avvicina, si convincono che sia il proprietario della zanna e scappano via terrorizzati.
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03:40
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Molang e Piu Piu sono al servizio di un re egoista e sprezzante. Merlino, esasperato, lo trasforma in un fantoccio di paglia, ma Molang e Piu Piu gli chiedono di annullare l'incantesimo.
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03:45
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Molang e Piu Piu vanno a trovare un amico che vuole mostrare loro il nuovo videogioco che ha inventato. Ma quando arrivano a casa sua, trovano l'amico intrappolato dentro il videogioco e non esitano a raggiungerlo.
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03:50
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Molang e Piu Piu recuperano una rete da pesca impigliata nell'elica della loro barca e trovano una bella conchiglia. Tornati a casa, si rendono conto che nella conchiglia vive una minuscola sirena.
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03:55
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Appena arrivato nella tribù, uno straniero afferma di essere un super eroe. Molang e Piu Piu ne sono ovviamente affascinati, ma lo straniero si potrebbe rivelare in realtà un impostore.
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04:00
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Molang e Piu Piu, con il loro carretto pieno di tulipani, arrivano in un villaggio in cui sono tutti di pessimo umore. I due amici, nei panni di nuovi Robin Hood, riportano il sorriso grazie ai variopinti tulipani.
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04:05
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Nel Medioevo, Piu Piu gioca a carte con Merlino e i suoi amici, ma perde ogni volta. Quando si china per raccogliere una carta caduta a terra, scopre che è la carta vincente: la regina di cuori.
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Troll Moomin perde la barca e approda su quella che lui crede un'isola deserta, dove incontra un buffo personaggio. In realtà l'isola non è altro che la valle dei Moomin, dove Troll Moomin è arrivato da un altro versante.
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04:30
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Madame Gazzella annuncia a Peppa e ai suoi compagni che la settimana successiva non verrà all'asilo, così gli allievi e i loro genitori le organizzano una festa d'addio.
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04:35
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Peppa e la sua famiglia vanno in gita a un parco tematico chiamato Patata City, dove la magia degli ortaggi freschi di giornata non ha mai fine.
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04:40
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Peppa e George vengono portati a visitare il cantiere della casa che il signor Bull sta costruendo. Spinti dalla curiosità, cercano di scoprire anche chi saranno i loro nuovi vicini.
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04:45
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Peppa e i suoi amici giocano a pallacanestro nel cortile della scuola durante una bella giornata di sole, seguendo le indicazioni e i suggerimenti dell'allenatore Papà Pig.
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04:50
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Peppa e George sono entusiasti quando il signor Zebra consegna un pacco da zia Dottie, che vive all'estero. I due hanno idee diverse su come vogliono chiamare il loro nuovo giocattolo.
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04:55
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Le pecore giocano a rounder contro i maiali. Le emozioni sono alle stelle, entrambe le squadre sono entusiaste. Poi Shaun si mette al lavoro e potrebbe essere in grado di prendere la vittoria.
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05:05
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Mentre guardano vecchi filmati amatoriali, Bitzer e Shaun entrano in una resa dei conti mentre la coppia cerca di superarsi a vicenda mostrando clip imbarazzanti.
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05:10
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Bitzer trova i resti di un dinosauro che scavano nel terreno. Shaun lo aiuta a scavarlo e, con l'aiuto delle pecore, cercano di mettere insieme le ossa per rimettere insieme lo scheletro.
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05:20
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Shaun decide che vuole imparare a fare skateboard. Inizia a costruire uno skate park con le cose che trova nella spazzatura. Presto si mette nei guai e poi Bitzer deve venire a salvarlo.
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05:25
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Il contadino scopre la passione per il pianoforte. Sfortunatamente, è totalmente privo di talento e gli animali subiscono vere torture.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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Tip, in auto, non vuole allacciare le cinture perché sono scomode. Allora il papà decide che sarebbero andati a piedi e, dopo un giro al villaggio, Tip si convince che la sicurezza è importante.
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06:05
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All'asilo viene organizzata una recita. Durante le prove, Tip si accorge di avere una gran paura e di fronte ai compagni e alla maestra Margherita si sente impacciato. Ma alla fine sa come fare.
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06:15
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Le vacanze sono finite, ma Tip non vuole tornare all'asilo, dove però c'è un problema. I cuccioli sono al settimo cielo, ma la noia si fa sentire e ripensano ai momenti divertenti all'asilo.
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06:20
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Tip e Jody si rendono conto che tutti hanno un mestiere e ne cercano uno. Provano tutto ma senza risultato. Capiscono di fare il mestiere difficilissimo e faticosissimo del cucciolo.
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06:30
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Peppa e George visitano l'ufficio di papà Pig e incontrano i suoi colleghi. Il Signor Coniglio lavora con i numeri, mentre la Signora Gatto sembra passare il suo tempo a disegnare forme con il computer.
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06:35
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Dal momento che Pedro Pony indossa gli occhiali, Peppa pensa che forse anche lei dovrebbe portarne un paio. Per questa ragione Mamma Pig la accompagna dall'oculista.
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06:40
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La macchina della famiglia Pig resta senza benzina, ma per fortuna il distributore di Nonno Cane è vicino. Una telefonata e lui arriva e fa rifornimento.
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06:45
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Mamma e papà Pig portano Peppa e George al parco. Ma prima scende una nebbia leggera e poi diventa così fitta, che non vedendo più nulla decidono di tornare a casa. Ci si chiede dove sia la strada.
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06:50
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L'asilo di Peppa organizza un mercatino per raccogliere fondi da destinare ad un tetto nuovo. Madame Gazelle chiede a tutti di portare qualcosa da vendere. Peppa ed i suoi amici portano dei vecchi giocattoli.
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06:55
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Peppa e la sua famiglia sono in piscina. George inizialmente è nervoso e spaventato dall'acqua, ma ben presto scopre come divertirsi. Papà Pig invece dimostra essere un bravissimo nuotatore.
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07:00
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Bing e Flop hanno caldo e comprano un gelato per rinfrescarsi mentre la piscina si riempie d'acqua. Tuttavia, prima di poterlo mangiare, devono aiutare Froggie ad uscire dalla piscina.
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07:10
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Amma e Sula dipingono il muro. Bing decide di dipingere un arcobaleno, ma è un po' maldestro e rovescia vernice sul disegno di Sula. Senza volerlo, Bing disegna dei bei fiori sull'albero di Sula.
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07:15
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Alla base di questo progetto educativo per i più piccoli ci sono temi semplici e adeguati ai loro campi di esperienza: lo spazio, il corpo, il movimento, che vengono di volta in volta sviluppati attraverso una breve storia e il ballo.
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07:25
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usando i suoi disegni, la piccola Masha racconta la storia di Barbablù, che era un vero artista e che grazie alla sua arte riuscì a superare momenti difficili e di grande sconforto.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul Pianeta delle piramidi aliene, che ricorda l'Antico Egitto, ma in chiave extraterreste. I cinque vengono accolti da due bambini dalle sembianze di piccoli coccodrilli paffuti.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta delle isole galleggianti, dove isole piatte di varie dimensioni sono sospese nell'aria e si sviluppano in modo verticale. I nostri atterrano sull'isola più bassa e non trovano nessuno.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta abitato dai bimbi mandragora, la cui radice a forma umana è sormontata da un ciuffo di foglie circolari come quelle della pianta delle monete. Questi bimbi giocano a 'terra e mare'.
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07:55
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In città si devono effettuare dei lavori al parco pubblico e Pinocchio, Freeda, Lucignolo, Lucilla e i vecchietti salgono a bordo del galeone, visto che Barbadolce e la ciurma sono in città. Kurz però prende il largo con il galeone.
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08:05
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Il Grillo è il vincitore del concorso "Un divo sul divano", questo gli consente di trascorrere la giornata in compagnia del suo idolo, il famoso Pescecane. Una serie di pasticci trasformano la casa della Fata in un grande caos.
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08:20
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Frankie chiede a Posy di fare la guardia al modellino di spiaggia che ha costruito, mentre lei va a cercare dei sassolini. Posy invece costruisce una maschera e finge di essere un robot.
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08:25
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Pip e Posy notano che Jamila non ha un compagno di giochi, a differenza di tutti loro, così decidono di stare con lei per l'intera giornata. Jamila viene coinvolta così in una innumerevole serie di giochi, ma la cosa non la diverte troppo.
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08:35
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Pip stabilisce le regole di una gara di ballo e nomina Zac come giudice. Quando Zac decide che Frankie è la vincitrice, Pip non riesce ad accettare la sconfitta e Posy lo aiuta a gestire il problema.
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08:40
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Papà accetta di portare Bluey e Bingo nei negozi a comprare il gelato se riescono a farlo salire in macchina. L'unico problema è che è appena entrato in modalità Bambola di pezza.
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08:50
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Papà accetta di giocare al cane pecora con Bluey e Bingo per impedire loro di disturbare mamma, che si sta prendendo del meritato riposo. Tuttavia, badare a una pecora è un lavoro più duro di quanto credessero.
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08:55
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Mamma e papà giurano di finire le faccende di casa solo quando le bambine smetteranno di fare le sciocche, ma non succede mai e finiscono per provare lo stesso approccio.
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09:00
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Il papà di Lucky è indignato dal fatto che il moderno gioco 'passa il regalo' abbia un regalo ad ogni livello e cambia le regole per tornare ad avere un solo premio nel mezzo, ma Bingo perde.
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09:10
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L'ombra di Lewis si stacca da lui e combina un sacco di guai. Questo è un male, perché la Regina ha proibito alle ombre di muoversi liberamente. Alice e Lewis devono fare tutto il possibile per catturare l'ombra cattiva.
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09:20
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Per recuperare lo skateboard requisito dalla Regina, Dinah dovrà fare a sua zia un regalo incredibile. Fortunatamente, Lewis possiede una macchina sforna-regali, l'Abracadono.
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09:35
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An, una bambina cinese di 7 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce al mondo è giocare a jenga. I Momonsters imparano a giocare a jenga, ma è un gioco che richiede molta concentrazione.
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09:40
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Roberto, un bambino spagnolo di 4 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è fare castelli di sabbia. I Momonsters imparano a fare castelli di sabbia, hanno solo bisogno di un secchio e una paletta.
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09:50
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Rumiko, una bambina giapponese di 5 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è realizzare origami. I Momonsters imparano a fare gli origami e ognuno sceglie la figura che gli piace di più.
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09:55
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Peppa e gli altri vanno a vedere le avventure di Super Patato. Il super eroe salva sempre la Signora Carota, poi rimane incastrato nel soffitto del cinema e viene salvato dalla Signorina Coniglio, il vero super eroe.
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Peppa e gli altri vanno a vedere le avventure di Super Patato. Il super eroe salva sempre la Signora Carota, poi rimane incastrato nel soffitto del cinema e viene salvato dalla Signorina Coniglio, il vero super eroe.
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Peppa e gli altri vanno a vedere le avventure di Super Patato. Il super eroe salva sempre la Signora Carota, poi rimane incastrato nel soffitto del cinema e viene salvato dalla Signorina Coniglio, il vero super eroe.
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10:15
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Pocoyo desidera giocare a nascondino sopra ogni altra cosa. Tuttavia, nonostante si sia messo di buzzo buono e ci metta il massimo impegno, non riesce a capisce molto bene le regole del gioco.
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10:20
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Pocoyo, Pato ed Elly stanno organizzando una festa di compleanno. Fred vuole aiutarli, quindi Pocoyo gli chiede di gonfiare i palloncini.
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10:25
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Bing e Flop sono nel parco quando vedono Pando su uno skateboard. Bing è affascinato e non vede l'ora di provarci lui stesso, ma è molto più difficile di quanto Pando lo faccia sembrare.
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10:35
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Mentre Bing e i suoi amici dipingono nell'asilo di Amma, una farfalla entra e svolazza dentro la stanza. Bing vorrebbe aiutarla, ma la afferra inavvertitamente troppo forte.
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10:40
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Bing vuole disegnare e Flop gli trova del gesso. Bing disegna un favoloso dinosauro a strisce, pezzato, a zig zag, ma proprio quando ha finito una doccia a pioggia lava via il dinosauro.
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10:50
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Bing e Sula trovano una patata divertente nell'orto di Amma, quindi la tengono e la chiamano Ficcanaso. Quando lo portano al parco, Nosy scende dallo scivolo e gli cade il naso.
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10:55
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Bing tira fuori i suoi pantaloni gialli preferiti e vede che hanno un buco. Siccome non ha nessuna intenzione di gettarli nel cestino puzzolente, Flop inizia a pensare ad una soluzione e gli viene un'idea.
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11:05
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Rocky è entusiasta quando Giganto perde un dente, perché crede che la fatina dei denti verrà a trovarlo per lasciare un ricco bottino.
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11:15
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Il Monte Oblivio è in procinto di eruttare, Mazu deve trovare il suo quaderno per evitarlo.
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11:25
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È una nebbiosa mattina d'inverno e Talpa corre via euforica, scomparendo. Il Cercasuoni la insegue, registrando il suono del suo passaggio, ma presto si ritrova perso nella nebbia.
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11:30
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Dalla tranquillità di un giardino giapponese alla cacofonia dei richiami degli animali, i suoni possono essere così estremi, il che dà al Cercasuoni un'idea piuttosto rumorosa.
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11:40
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Elia infastidisce i suoi compagni di scuola perché fa sempre il solito scherzo. Il Piccolo Principe porta Elia e Carlotta a conoscere gli asteroidi Burloni. Anche loro fanno sempre il solito scherzo per la disperazione del Lampionaio.
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11:50
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Il Piccolo Principe porta Elia dal Piccolo Vulcano, che si nasconde dal Re di tutto perché si vergogna dei suoi baffi. Tutti imparano una lezione sull'accettazione dei cambiamenti della crescita.
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12:05
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Vediamo come si comportano i nostri amici quando capitano inaspettatamente nel Far West: qualcuno deve fare lo sceriffo, il ladro, e qualcuno deve combattere per la giustizia.
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12:10
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Guardiamo come Orso trasforma la sua vita quando compare un genio della lampada disposto ad esaudire i suoi sogni più nascosti.
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12:15
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Continua il viaggio nel futuro dei nostri amici che nel Laboratorio osservano che cosa potrebbe succedere al pianeta terra se non lo salvaguardiamo. Il Robot introduce anche Palladipelo, un robot gatto astrale che viene da una galassia lontana.
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12:20
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I nostri eroi e Drago continuano l'ispezione di quello che potrebbe diventare il nostro pianeta tra un po' di anni. Il Robot osserva che le crisi economiche, sanitarie e politiche portano a un aumento dei conflitti alimentati dall'odio.
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12:30
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Nel villaggio dei Puffi atterra dal pianeta di Gioia un alieno bambino in cerca di divertimento. Tutti i Puffi si trovano sotto il suo controllo, tranne Puffetta, che salva il villaggio con l'aiuto delle ragazze Puffo.
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12:40
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Fifone è stanco di avere sempre paura di tutto e di venire sempre deriso. Così, con l'aiuto di Inventore, decide di fabbricare ed indossare un costume da Super Puffo e diventare un supereroe.
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12:50
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Nina e Teo si uniscono alla squadra di calcio locale e devono vincere una partita, mentre Eddi e Bigio parteciperanno alla loro prima tempesta con le Zie. Decidono di allenarsi tutti insieme per poter sconfiggere le proprie paure e dare il massimo.
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13:00
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Il momento della nascita del fratellino di Teo si avvicina. Insieme a Nina e Olga, Teo si darà da fare, e imparerà tante cose sull'essere fratelli maggiori. Vuole essere allenato e pronto ad accogliere il nuovo piccolo di casa quando sarà il momento.
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13:05
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Nina, Olga, Jake e Teo si godono una giornata in spiaggia, divertendosi a turno a far decollare un modellino di aereo. La sabbia sotto i loro piedi e il suono delle onde fanno da sfondo al loro entusiasmo mentre il piccolo aereo prende il volo.
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13:15
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Papà accetta di portare Bluey e Bingo nei negozi a comprare il gelato se riescono a farlo salire in macchina. L'unico problema è che è appena entrato in modalità Bambola di pezza.
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Papà accetta di giocare al cane pecora con Bluey e Bingo per impedire loro di disturbare mamma, che si sta prendendo del meritato riposo. Tuttavia, badare a una pecora è un lavoro più duro di quanto credessero.
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13:30
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Mamma e papà giurano di finire le faccende di casa solo quando le bambine smetteranno di fare le sciocche, ma non succede mai e finiscono per provare lo stesso approccio.
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Il papà di Lucky è indignato dal fatto che il moderno gioco 'passa il regalo' abbia un regalo ad ogni livello e cambia le regole per tornare ad avere un solo premio nel mezzo, ma Bingo perde.
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13:45
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Quando la signora Sweep deve affrontare un'emergenza al supermercato, Milo e i suoi amici ripuliscono il polveroso palazzo della regina Mabel. Pensano che l'aspirapolvere possa essere una soluzione rapida.
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13:55
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Milo e i suoi amici diventano imbianchini per un giorno e devono aiutare Otto a imbiancare la sala da ballo di Dama Dolores.
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Grisù ha una nuova missione: aiutare Toramento a cambiare la lampadina del faro. Ben presto si scopre che questo non è l'unico problema, poiché emergono sfide inaspettate che richiedono la loro ingegnosità e collaborazione per risolvere.
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14:20
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Natureza vuole studiare i falchi che hanno fatto il nido sulla cima del monte Dragonberg, e per questo ha bisogno di mettere una microcamera a forma di uovo nel loro nido.
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14:35
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Tip è al settimo cielo dopo aver vinto un pesciolino alla fiera del villaggio. Tuttavia, prendersi cura del nuovo amico non è facile, e il topolino si rende conto quanto sia importante chiedere aiuto quando se ne ha bisogno.
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14:40
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Dopo una fiaba della mamma sul Signor No, Tip decide di essere un buon cucciolo e dire di sì a tutto per l'intera giornata. Tuttavia, il suo amico Jody gli fa capire che, ogni tanto, si può anche dire di no.
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14:50
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Durante una caccia al tesoro, il topolino Tip preferisce fare tutto da solo. Dopo essere arrivato ultimo, crede che si tratti di sfortuna, ma poi capisce che avrebbe dovuto collaborare con i suoi compagni.
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Quando Kitty e i suoi amici vanno in campeggio nella foresta, qualcuno ruba i loro marshmallow. Pinky suggerisce che il ladro potrebbe essere il Golostrione, idea che terrorizza Rio.
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Quando Kitty e i suoi amici vanno in campeggio nella foresta, qualcuno ruba i marshmallow. Pinky ipotizza che si tratti del Golostrione, terrorizzando Rio. Quando notano orme fangose vicino al loro campo, Kitty Detective inizia l'indagine.
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15:20
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I suoni e le forme di un rumoroso bar continuano a portare Pablo e i suoi amici in luoghi diversi, dai quali devono trovare la via del ritorno.
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15:30
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Le persone non vogliono sempre ascoltare i fatti di Draff, così decide di disegnarsi un robot che lo faccia. Ma un robot che dice sempre che una persona ha ragione non è davvero un amico migliore.
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15:45
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Nella classe di Mrs Spelling, Sun commette un errore di ortografia: mette una P al posto della T nello scrivere la parola 'teacup', tazza da tè. Nasce così il Fumble della Tazza Pisellina: Pea Cup.
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Nella classe di Mrs Spelling, Sky commette un errore di ortografia: mette una C al posto della M nello scrivere la parola 'yoga mat', tappetino da yoga, generando il Fumble di 'yoga cat':il Gatto Yoga.
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Nella classe di Mrs Spelling, Leah commette un errore di ortografia: mette una F al posto della L nello scrivere la parola 'shoelace', laccio da scarpa, generando il Fumble della Scarpa con la Faccia: Shoe Face.
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Luca sta per andare a giocare una partita di calcetto, ma fuori c'è un tempaccio e lui non si sente a suo agio a uscire con quel temporale. Per fortuna, in momenti come quello, arriva Conforto.
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16:15
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Bluey e Bingo vogliono giocare al ristorante con il nonno, ma le cose sono un pò cambiate rispetto ai suoi tempi. Dovrà usare un'app per ordinare il cibo.
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16:20
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Le bambine giocano alla caffetteria, in modo che Bingo possa mangiare la meringa, ma lo chef papà sembra non riuscire mai ad eseguire l'ordine nel modo giusto. Quando Bluey lo licenzia, papà apre una caffetteria concorrente accanto.
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16:30
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Quando una forte pioggia estiva si abbatte sulla casa degli Heeler, Bluey è determinato ad arginare l'acqua nel cortile anteriore, mentre la mamma cerca di fermare il suo costante trascinamento di fango in casa.
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16:35
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Masha e Dasha stanno cercando di capire chi è il cuoco più bravo di tutta la foresta. Come di consueto, a risolvere la controversia tra le due ragazze ci pensa il loro caro amico Orso.
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16:45
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Orso prepara un regalo per Orsa e sogna di conquistare il cuore della sua bella. Ma c'è anche Masha, e il solito disastro creato dalla bambina interferirà negli affari di cuore di Orso.
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16:50
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Caspiterina, è già tempo di feste e Masha vuole organizzarne una indimenticabile. Ha deciso che vuole occuparsi personalmente di tutti i prepatativi e gli abitanti del bosco sono invitati per ballare e divertirsi.
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17:00
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Carolina sembra preoccupata per qualcosa e i suoi amici tentano di tirarle su il morale facendola ridere attraverso il racconto di alcune barzellette. E presto le risate diventano contagiose.
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17:15
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Alice e Lewis costruiscono una donna di neve che prende vita e va d'accordo con la regina. Sfortunatamente, diventa scontrosa come la sovrana e qualcuno deve ricordarle chi è veramente.
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17:25
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Lewis ha una missione, come ogni quaranta dodici mesi, deve portare il succo maximix super vitaminico all'Arcobaleno. È una missione pericolosa arrampicarsi su un filo per raggiungerlo, ma Lewis non ha paura perché ha il suo pulsante di equilibrio.
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17:40
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La squadra Spidey e Reptil indagano sulle voci di un mostro marino. Poi, la squadra scopre che Green Goblin ha inquinato la diga che ora pompa una melma inquinante.
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18:00
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Impariamo l'inglese attraverso un linguaggio semplice e divertente, in grado di avvicinare anche i più piccoli. Laura Carusino presenta diversi titoli e una canzone in lingua inglese che lei stessa interpreta cantando e ballando.
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18:30
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Un nuovo adorabile amico dalla nebbiosa Inghilterra si è perso nella foresta, inseguito dai lupi affamati. Masha si comporta come un vero Robin Hood per salvarlo.
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18:40
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Masha decide che festeggiare l'anno nuovo una volta sola non basta, così decide di andare nella misteriosa Cina, dove anche i draghi ballano e festeggiano.
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18:45
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Bing e Sula sono entusiasti perché stanno per andare in piscina. Bing indossa i suoi occhialini da nuoto, Sula ha una palla e Flop ha il pranzo, ma quando arrivano non c'è acqua in piscina. Loro, però, non si perdono d'animo.
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18:50
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Mentre Bing si prepara ad andare a letto, Flop gli prepara un mantello con la sua coperta per poter volare come Hoppity. Tuttavia, senza rendersene conto, Bing ci fa la pipì sopra e deve trovare qualcos'altro su cui dormire.
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19:00
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Coco insegna a Bing a fare gli scherzi. I due fanno fare un salto a Flop per lo spavento. Bing vuol sorprendere Charlie che sta facendo un sonnellino ed è il soggetto ideale da spaventare, ma il piccolo si mette a piangere.
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19:05
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Mentre Bing e Sula giocano a fare le infermiere, Amma presenta loro un nuovo giocattolo: un taxi che parla quando si suona il clacson. Presto i due amici si rendono conto che il taxi non smette mai di parlare.
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19:15
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Quando Pinky convince Rio a indossare un braccialetto incantato, Kitty Esploratrice deve portare i suoi amici al tempio Penguinese per trovare il modo di sbloccare la magia.
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19:25
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Frido deve lavorare alla fiera, ma tutto ciò che vuole è divertirsi sulle giostre. Utilizzando l'aggeggio di Zonty, crea un clone che lavora alla fiera al posto suo. Ma anche il clone Frido non vuole lavorare e Kitty Esploratrice entra in azione.
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19:35
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Un villaggio turistico in costruzione alle Isole Egadi minaccia una rara foca monaca. L'AcquaTeam, per proteggere il territorio, deve affrontare un viaggio misterioso tra passato e futuro, ispirato da un antico mollusco chiamato Pinna Nobilis.
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20:00
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Paperino salva una puzzola dalle grinfie di Butch convinto sia un gattino. La puzzola si affeziona e vuole stare sempre con lui. Paperino non è d'accordo, non sopporta la puzza che sprigiona l'animale, ma alla fine lei lo salva da uno sciame d'api.
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20:25
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La signora Porkins lascia il piccolo Oinky alle cure di Cucù Lola, Paperina e Minnie.
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20:30
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Kai e i Jedi devono sventare il furto di un treno pianificato da Taborr. I Jedi si mettono alla ricerca di un misterioso reperto.
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20:50
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Una coccinella diventa amica di una formica nera e si impegna ad sostenere la sua battaglia contro un gruppo di agguerrite formiche rosse.
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22:10
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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22:40
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Un temporale molto violento fa da sfondo alla tranquilla giornata di Orso, chiuso in casa a leggere un buon libro, sicuro che Masha non venga ad importunarlo a causa del maltempo. La bambina, però, bussa alla sua porta.
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22:45
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Quando Orso tenta di incorniciare ed affiggere ad una parete un dipinto, i suoi sforzi finiscono in un disastro. Masha e gli altri animali della foresta, però, lo aiutano a ricostruire la propria casa.
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22:55
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Masha e Orso decidono di darsi alla pittura. La piccola peste si improvvisa ritrattista e, dotata di tele e colori, inizia a realizzare ritratti di tutti gli abitanti della foresta.
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23:00
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Tigre torna a far visita a Orso. I due decidono di passare la giornata giocando a scacchi. Masha, però, è sempre in agguato con le proprie marachelle.
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23:10
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Odo porta i suoi assonnati genitori al campo con sé, credendo erroneamente che fosse la giornata a loro dedicata. Il piano si rivela un disastro, con Odo che tenta di coinvolgere i genitori in alcuni giochi.
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23:15
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La caposquadra vuol far vedere una pioggia di meteore ai giovani pennuti, quindi prepara un falò all'aperto. Dudi si allontana nella foresta, e proprio in quel momento la pioggia spegne il fuoco, e tutti restano al buio.
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23:25
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Odo salta la merenda, la sua barca si rompe e il suo nuovo cappello cade a pezzi. Dal momento che sembra perseguitato dalla sfortuna, Odo parte alla ricerca di un quadrifoglio fortunato.
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23:30
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Odo ha bisogno di una piuma di aquila reale per completare la sua collezione. Dal momento che l'unico volatile che conosce è l'ispettore, che tuttavia è troppo importante per una richiesta del genere, Odo deve trovare un modo adeguato per ottenerla.
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23:40
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Lupo è un eroe capace di rendere la vita, sua e dei suoi amici nella prateria, più piacevole. C'è un luogo misterioso, sulla cartina geografica, che non ha nemmeno un nome. Lupo parte in esplorazione.
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23:45
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Lupo è un eroe capace di rendere la vita, sua e dei suoi amici nella prateria, più piacevole. Credendo di avere una natura solitaria, legata alla natura, Lupo decide di partire, per trasferirsi nel Grand Canyon.
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23:55
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Lupo è un eroe capace di rendere la vita, sua e dei suoi amici nella prateria, più piacevole. Luigione sa moltissime cose, perché è andato a scuola e, divertendosi, ha imparato moltissimo. Anche Lupo ora vuole andare a scuola.
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TV guide - Saturday, 27/04/24
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A casa dei Barbapapà salta sempre la corrente, per questa ragione la famiglia cerca di ingegnarsi a risparmiare utilizzando energia pulita e verde. Tuttavia nulla sembra bastare.
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I suoni e le forme di un rumoroso bar continuano a portare Pablo e i suoi amici in luoghi diversi, dai quali devono trovare la via del ritorno.
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Le persone non vogliono sempre ascoltare i fatti di Draff, così decide di disegnarsi un robot che lo faccia. Ma un robot che dice sempre che una persona ha ragione non è davvero un amico migliore.
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Mentre sono in cerca di frutta, le ragazze incontrano Possa, esperta di fragranze e profumi che offre loro di rilassarsi e fare un bagno. Quando i fiori che usa per i profumi vengono rovinati da un fungo, le ragazze le offrono il loro aiuto.
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Mentre sono alla ricerca di Filin, che è scomparso, Spike e suo fratello fanno la conoscenza di un losco figuro chiamato Tasman, che si definisce il padrone dell'intera foresta.
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Il gruppo, dopo aver avuto un incidente, rimane incagliato tra i ghiacci. In loro aiuto, accorrono tre pinguini ballerini diretti al Ballo del Ghiaccio. I tre si offrono di aiutarli, ma vengono ingannati da Tasman.
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01:15
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Tutti i Moomin e i loro amici vanno in campeggio dove il maestro campeggiatore è una vecchia conoscenza, il signor Brio. Piccola Mi vedendo una vecchia foto di sua madre che balla lui si convince che il signor Brio sia suo padre.
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01:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:00
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Pablo continua ad ascoltare sempre la stessa canzone, che evoca forme delle emozioni felici. In realtà esistono altre canzoni o brani musicali, che evocano altre forme. Basta ascoltare e guardare.
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02:10
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Quando Pablo cerca di avvicinarsi agli altri bambini nel parco, questi si allontanano. Deve imparare a dimostrare di essere amichevole e che cos'è lo spazio personale per rispettarlo.
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02:20
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Pablo deve tornare a casa perché fuori piove a dirotto. Ma gli spiace per l'ombrello, che fuori si divertiva tanto. È l'occasione di imparare che si può stare bene lo stesso.
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02:35
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Bop e Boo incontrano di nuovo la loro amica Kit il canguro. Lei sta provando a fare una foto a un grillo, ma non ci riesce perché è troppo rumorosa. Bop e Boo decidono di aiutarla, e tutti e tre cercano di fare la foto più bella del mondo.
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02:45
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Bop e Boo trovano il loro amico Barry l'orso addormentato sotto un albero. Purtroppo ha perso un vasetto di miele che doveva portare alla mamma. Tutti e tre partono per una caccia al tesoro per trovare il miele perduto.
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02:50
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Bop e Boo incontrano di nuovo il loro amico Dwayne nella foresta. Il simpatico alce decide di insegnare ai Brave Bunnies un nuovo gioco: l'hockey. Bop e Boo devono imparare a lavorare in squadra per poter fare gol.
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03:00
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Bop e Boo incontrano Franny la volpe in un campo pieno di soffioni. Decidono di sconfiggerli tutti per aiutare il nonno di Franny a preparare il tè, ma i semi dei soffioni contrattaccano.
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03:05
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Mila si perde nella giungla e trova un nuovo amico, mentre gli altri esplorano i dintorni in cerca di provviste. Quando sente delle urla provenire dalla nave, Tig accorre per vedere di che si tratta e trova ad aspettarlo un enorme serpente.
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03:15
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Dopo aver risposto ad una richiesta di aiuto, Leo, Tig e i loro amici scoprono di essere stati ingannati. La loro nave viene infatti rubata da alcune scimmie e dal loro capo, Anupam, che propone al gruppo uno scambio.
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03:30
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A seguito dello scontro con i fratelli Martora e Tasman, Spike e Tig si ritrovano alle prese con il Guardiano del fiume, un feroce coccodrillo.
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03:40
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Molang e Piu Piu stanno passeggiando in un mercatino delle pulci e Piu Piu compra un bellissimo gufo di porcellana. Molang gliene regala un altro. Piu Piu è felicissimo e decide di iniziare una collezione di gufi.
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03:45
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Molang e Piu Piu, contadini gallici, si svegliano nella loro casetta e trovano un topolino sotto un cuscino e una cerva vicino alla dispensa. Gli animali della foresta si sono stabiliti nella loro casa e si rifiutano di tornare all'aperto.
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Molang e Piu Piu rompono il vaso del re e vanno da Merlino per farsi rimandare indietro nel tempo.
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03:55
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Nel ventesimo secolo, Molang e Piu Piu sono rimasti incantati dopo aver assistito per la prima volta ad una proiezione cinematografica. Piu Piu decide di girare il suo primo film con l'aiuto di Molang e di uno strano tecnico.
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04:00
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Nell'antica Cina, un maestro di arti marziali addestra guardie per proteggere un albero dagli attacchi di un uccello leggendario. Piu Piu ha un solo desiderio, diventare una di queste guardie.
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04:05
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Molang e Piu Piu devono consegnare un'ultima lettera a un amico che gestisce una miniera di pietre preziose. Ma quando entrano nella miniera, vengono spaventati da strani fenomeni.
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Tutti i Moomin e i loro amici vanno in campeggio dove il maestro campeggiatore è una vecchia conoscenza, il signor Brio. Piccola Mi vedendo una vecchia foto di sua madre che balla lui si convince che il signor Brio sia suo padre.
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04:30
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Durante una mite giornata autunnale, Peppa e i suoi amici giocano tra le foglie autunnali cadute e trovano Titino il tartarughino, che non ha alcuna intenzione di andare a dormire.
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04:35
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Peppa e la sua famiglia visitano la bottega del Signor Volpe per trovare un regalo da fare a Nonno e Nonna Pig, in occasione del loro anniversario di matrimonio.
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04:40
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Peppa e George si rendono conto per la prima volta di avere delle ombre. Saltano, corrono, camminano: i bambini capiscono che, qualunque cosa facciano, non possono sfuggire alla loro presenza.
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04:45
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Peppa e i suoi amici si vestono con costumi popolari che rappresentano nazioni diverse, ma finiscono presto per litigare.
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04:50
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Dal momento che fuori piove Peppa e George non possono uscire, così Papà Pig inventa un gioco da fare in casa con l'aiuto di una paperella di gomma.
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04:55
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Il contadino chiede a Bitzer di riunire tutti gli animali per una foto di gruppo. Questo porta al caos. Si scopre che non è possibile tenere fermi tutti gli animali contemporaneamente. Poi Shaun scopre di non essere nella foto.
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05:05
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Bitzer e Shaun decidono di usare la loro piscina gonfiabile per rinfrescarsi in una giornata particolarmente calda.
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05:10
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Il contadino ha un nuovo entusiasmante hobby, ma non è così facile come sembra. Quando il deltaplano del contadino rimane bloccato su un albero, Bitzer viene in suo soccorso, lasciando Shaun e il gregge a fare i conti con l'aggeggio aereo.
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05:20
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Timmy ha bisogno di andare a dormire, ma ha superato la stanchezza e niente sembra calmarlo. Fino a quando Shaun non cerca di addormentarlo facendo delle ombre sul muro con le sue zampe.
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05:25
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Qualcuno ha fatto dei graffiti intorno alla fattoria e Bitzer ora deve ripulire tutto. Quando i colpevoli vengono scoperti, il cane decide di fargliela pagare e dar loro una bella lezione.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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Gekko cerca in ogni modo di addestrare una scimmia particolarmente dispettosa. Lo spirito di squadra dei PJ Masks viene meno quando Munkigu sabota la loro missione con degli scherzi.
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06:10
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Cat Boy chiede a Munkigu di salire a bordo della fabbrica volante per distrarre Romeo. Kevin non crede di avere la stoffa necessaria per diventare il capobranco, un giorno.
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06:25
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Tip e Jody si rendono conto che tutti hanno un mestiere e ne cercano uno. Provano tutto ma senza risultato. Capiscono di fare il mestiere difficilissimo e faticosissimo del cucciolo.
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06:30
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Tip ricorda quando gli hanno detto che avrebbe avuto una sorellina, le emozioni sono state tante. Era convinto che mamma e papà lo avrebbero sostituito con la nuova venuta.
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06:40
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Tip trova un quadrifoglio e si convince che gli porti fortuna. Quando lo perde, sembra andargli tutto storto. Miguel aiuta Tip a capire che la sfortuna non esiste e, anche se le cose vanno male, c'è il lato positivo.
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06:45
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Tip e Jody, dopo aver perso a figurine con Ciuffy e Tessa, sono così arrabbiati che non riescono a fare più niente. Ma, con l'aiuto della mamma di Tip, costruiscono un cestino per metterci dentro tutta la rabbia.
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06:55
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Coniglietta è da Tip, con la propria mamma. I due, giocando, cercano di attirare l'attenzione dei genitori, i quali però sembrano avere occhi solo per Tippy. Tip e Coniglietta si convincono di essere diventati invisibili.
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07:00
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Bing e Flop giocano a nascondino sulla strada per il negozio di Padget. Bing non vuole che il gioco finisca e si nasconde dietro la porta del magazzino, dove Flop non può davvero vederlo. Quando la porta sbatte, Bing è bloccato all'interno.
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07:10
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Bing e Flop stanno costruendo un castello di sabbia e Pando si unisce a loro con il suo giocattolo scavatore per aiutare. Bing trova qualcosa nella sabbia e pensa che sarà la decorazione perfetta per la cima del suo castello.
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07:15
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Bing e Sula stanno raccogliendo ghiande nel parco con Flop. Quando il mucchio di ghiande di Bing continua a rimpicciolirsi, Flop e Bing si nascondono dietro un cespuglio per vedere cosa sta succedendo.
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07:25
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Bing trova le sue vecchie scarpe da bambino. Sono troppo piccole per Bing ormai, ma Coco le adora e così gioca a fare il piccolo Charlie. Quando si affezionano a Charlie, Bing fa fatica a lasciarli andare.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul pianeta Scattapalla, ricco di elementi simili a quelli dei flipper. Al momento dell'arrivo, tre piccoli dischetti alieni li accolgono.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul pianeta Western, che si presenta come un tipico paesaggio desertico del west americano, con i cactus, la sabbia rossa e i canyon. La squadra viene accolta da tre bambini alieni a forma di pesce palla.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul pianeta Pisolino, un corpo celeste soffice e dai colori pastello. La squadra è accolta da tre bambini alieni a forma di sveglia, che raccontano del loro gioco preferito.
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07:55
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Pinocchio e Freeda corrono in aiuto di Kurz: nella sua casa si nasconde un mostro.
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08:05
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La scuola ha organizzato un incontro con i genitori degli alunni.
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08:20
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Zac non vuole recitare una storia per Pip e Posy, arrivando a inventare una serie di scuse. I due amici si rendono presto conto che Zac si sente a disagio nel fare qualcosa che loro invece trovano facile.
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08:25
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Pip, Posy e Frankie allestiscono una bancarella per vendere le loro creazioni di argilla modellabile. Quando nessuno sceglie le opere di Frankie, i due amici cercano di aiutarla a sentirsi meglio.
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08:35
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Pip trova un ramoscello dalla forma molto particolare e Posy pensa che sia un bastone fortunato. I due cercano di sfruttare il suo potere per aiutare i loro amici, ma poi il bastone finisce per danneggiarsi.
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08:40
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Il biglietto per la festa del papà di Bluey deve essere perfetto, ma non riesce a decidere cosa disegnare. La mamma le ricorda tutti i momenti divertenti che ha passato con papà e come anche lui non sia così perfetto.
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08:50
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Mentre aspetta di essere prelevato da scuola, Jack finge di essere un marinaio che cerca di ritrovare la strada di casa in Australia. Nel frattempo, il padre di Jack si è perso lungo la strada per andare a prenderlo.
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08:55
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Bluey e Bingo vogliono giocare al ristorante con il nonno, ma le cose sono un pò cambiate rispetto ai suoi tempi. Dovrà usare un'app per ordinare il cibo.
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09:05
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Le bambine giocano alla caffetteria, in modo che Bingo possa mangiare la meringa, ma lo chef papà sembra non riuscire mai ad eseguire l'ordine nel modo giusto. Quando Bluey lo licenzia, papà apre una caffetteria concorrente accanto.
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09:10
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Per recuperare lo skateboard requisito dalla Regina, Dinah dovrà fare a sua zia un regalo incredibile. Fortunatamente, Lewis possiede una macchina sforna-regali, l'Abracadono.
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09:25
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Dodson fa credere alla regina di essere in grado di predire il futuro. Poco dopo, riceve un invito al castello. Tuttavia, intende usare la sua nuova posizione solo per favorire i propri interessi. Lewis viene messo sotto pressione.
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09:35
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Mila, una bambina russa di 7 anni, racconta ai Momonsters che cosa le piace di più al mondo, i pupazzi. I Momonsters imparano a giocare con i pupazzi. Ognuno sceglie un personaggio diverso, un supereroe, un robot, un pirata.
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09:45
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Alejandro, un bambino argentino, racconta ai Momonsters ciò che ama di più al mondo, giocare a calcio. I Momonsters provano a giocare una partita di calcio, ma Huhu non vuole condividere il pallone e scappa dalla palla.
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09:50
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Antoine, un bambino francese di 5 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo sono i puzzle. I Momonsters provano a fare un puzzle, ma anche se all'inizio sembra facile, nessuno di loro riesce a incastrare i pezzi.
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10:00
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Madame Gazzella ha portato a scuola una mazza e una palla per insegnare ai piccoli il gioco del baseball. George, che sembra il più gracile e meno adatto al gioco, riesce invece a guadagnare la palla.
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Madame Gazzella ha portato a scuola una mazza e una palla per insegnare ai piccoli il gioco del baseball. George, che sembra il più gracile e meno adatto al gioco, riesce invece a guadagnare la palla.
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Madame Gazzella ha portato a scuola una mazza e una palla per insegnare ai piccoli il gioco del baseball. George, che sembra il più gracile e meno adatto al gioco, riesce invece a guadagnare la palla.
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10:15
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Tutti escono a fare un giro, ma ognuno a modo proprio con il mezzo che più preferisce. Elly decide di andare in bicicletta, mentre Pocoyo è sul suo scooter e Pato vola sul suo skateboard.
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10:20
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Pocoyo sta cercando Elly per giocare a palla, ma Elly sta facendo il bagno. Mentre Pocoyo aspetta, Elly gioca con le bolle e la sua paperella di gomma nella vasca. Elly finalmente esce dalla vasca, ma Pocoyo non ha più voglia di giocare a palla.
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10:30
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Bing e Flop ascoltano il familiare tintinnio del furgone dei gelati di Gilly e corrono nel parco per trovarla. Dopo una lunga corsa, Bing ottiene finalmente il suo gelato, ma mentre saluta Gilly, lo fa cadere.
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10:35
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Bing vede Coco con un cerotto al dito e, ovviamente, ne vuole uno anche lui. In assenza di un vero cerotto, Bing ne fa uno con del nastro adesivo, ma è così appiccicoso che fa male quando cerca di toglierlo.
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10:45
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Sulla strada per il negozio di Padget, Bing e Flop si fermano a giocare con il gatto Arlo. Bing ama Arlo e, perciò, sa dove gli piace essere accarezzato e quali giochi gli piace giocare.
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10:50
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Passeggiando nel parco Bing e Flop trovano molti fiori gialli chiamati denti di leone. Più avanti, trova altri fiori tutti morbidi e setosi con semi che volano via quando Bing ci soffia sopra.
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11:00
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Bing sta giocando in compagnia di Hoppity nel loro giardino, ma Bing lo lancia troppo in alto e Hoppity scompare. Più tardi, Bing ritrova Hoppity bagnato nella vaschetta del bucato.
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11:05
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I dinosauri devono trovare un altro posto dove riposare per la notte, ma Mazu non riesce a dormire.
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11:20
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Mazu prende in prestito il kart di Rocky e lo fa volare come un aeroplano, ma lui non sa come si fa.
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11:30
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È arrivato l'autunno ed è il momento ideale per i suoni scricchiolanti, come il salto tra le foglie. Il Cercasuoni sente un ronzio e trova un'ape esausta in giardino.
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11:35
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È una giornata piovosa e ventosa, perfetta per rimanere in casa a registrare suoni, come quello di Mole che si annoia sul divano. Così, il Cercasuoni decide di aiutarla a liberarsi dalla noia.
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11:40
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Carlotta è preoccupata perché la supplente è non vedente e teme che non sia in grado di insegnare e soprattutto di fare sport insieme ai bambini. Il Piccolo Principe porta i suoi amici a trovare tre asteroidi sue amiche: Giorgia, Noelle e Daisy.
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11:55
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Volpe deve superare la prova che hanno già sostenuto i suoi antenati per vincere l'Astralis e diventare una Volpe Viaggiatrice. Mentre Carlotta deve scegliere in quale campo estivo andare. Alla fine tutti e due riusciranno a fare la scelta giusta.
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12:05
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Masha trova un reperto insolito e decide di consegnarlo al museo. Ma, per farlo, dovrebbe andare nella culla della civiltà europea: la Grecia.
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12:10
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Masha cerca di comprendere la saggezza millenaria e si prepara a partire alla volta della magica India, dove scopre tantissime cose e dove fa nuove esperienze.
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12:20
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I nostri amici continuano ad apprendere quali comportamenti vanno adottati per salvaguardare il nostro meraviglioso pianeta. Il Robot spiega che cosa vuol dire sviluppo sostenibile.
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12:25
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I nostri amici stanno per concludere il loro viaggio nel tempo, ma prima scoprono delle sorprese. Il Robot trasmette attraverso un videoproiettore le immagini della Terra colpita in un vicino futuro dal disastro ambientale.
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12:35
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L'ultima trovata di Gargamella è un amuleto che consente a Birba di volare e localizzare il villaggio dei Puffi. Per fortuna inventore si accorge della gatta e pianifica di attaccarla nel cielo per salvare il villaggio.
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12:45
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Zuccone trova un uovo nel bosco e non sapendo che cosa sia chiede consiglio a Grande Puffo. Quando l'uovo comincia a schiudersi, Zuccone e gli altri puffi mettono alla prova le loro abilità genitoriali.
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12:55
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Nina, Olga e Pino stanno giocando e quando si diverte molto Olga non riesce a controllare la pioggia. Pino, però, ne è terrorizzato.
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13:05
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Teo va al parco acquatico con il papà, lasciando a casa da sola la mamma e teme che lei si senta sola senza di lui. Così Olga, Nina e Eddi trovano il modo di tenerla occupata con tutte le attività che piacciono a lei e a Teo per farle compagnia.
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13:10
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Olga e Bigio vedono le zie Cecilia, Anastasia e Gertrude temporaleggiare sul parco per pulirlo. Con fango e foglie in giro, non sembra pulito, ma le zie sono grandi e sanno certamente cosa fanno.
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13:20
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Il biglietto per la festa del papà di Bluey deve essere perfetto, ma non riesce a decidere cosa disegnare. La mamma le ricorda tutti i momenti divertenti che ha passato con papà e come anche lui non sia così perfetto.
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13:25
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Mentre aspetta di essere prelevato da scuola, Jack finge di essere un marinaio che cerca di ritrovare la strada di casa in Australia. Nel frattempo, il padre di Jack si è perso lungo la strada per andare a prenderlo.
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Bluey e Bingo vogliono giocare al ristorante con il nonno, ma le cose sono un pò cambiate rispetto ai suoi tempi. Dovrà usare un'app per ordinare il cibo.
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Le bambine giocano alla caffetteria, in modo che Bingo possa mangiare la meringa, ma lo chef papà sembra non riuscire mai ad eseguire l'ordine nel modo giusto. Quando Bluey lo licenzia, papà apre una caffetteria concorrente accanto.
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13:50
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Chef Pierre porta a lavare la sua divisa da Scrubby's e Milo, Lark e Lofty, vestiti da chef, mandano avanti il suo ristorante. A pranzo arriva nientemeno che la regina Mabel.
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14:00
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Con l'aiuto di Sud, Milo, Lofty e Lark vengono trasportati nella giungla. Il comandante Cottontail ha bisogno di un completo da esploratore pulito. Milo, Lofty e Lark adorano ascoltare i racconti delle sue emozionanti avventure.
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14:15
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Su richiesta della guardia forestale Emma, Grisù deve marcare gli alberi malati del bosco. Gli alberi devono assolutamente essere abbattuti prima che arrivi la tempesta.
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14:25
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Olivia partecipa alla famosa gara delle dune di sabbia con un nuovo 4x4 elettrico, ma il suo copilota si è appena ritirato. Fortunatamente, Grisù prenderà il suo posto, pronti a affrontare insieme l'avventura nelle dune.
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14:35
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Per Tip, Ciuffy e Offy è arrivato il tanto atteso momento del campeggio nel bosco insieme ai papà. Affascinati dalla storia che il dottor Codoni ha raccontato loro, i cuccioli però hanno un piano ben preciso.
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14:45
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Non riuscendo a capire come faccia la mamma a sapere sempre tutto, Tip si convince che la magia debba entrarci qualcosa. Decide quindi di non mollarla un secondo per scoprire finalmente il suo segreto.
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14:50
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Stufo delle solite noiose regole, Tip sarebbe curioso di sperimentare un mondo al contrario, come riflesso in uno specchio: con una mamma disordinata che non vuole mettere a posto, ad esempio, o un Jody imbranato.
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15:00
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Baaz spiega a Paddington che le api sono importantissime perché aiutano a impollinare i fiori e di conseguenza a far crescere molte piante; Londra viene investita da un'ondata di caldo insopportabile.
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15:25
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I suoni e le forme di un rumoroso bar continuano a portare Pablo e i suoi amici in luoghi diversi, dai quali devono trovare la via del ritorno.
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15:35
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Le persone non vogliono sempre ascoltare i fatti di Draff, così decide di disegnarsi un robot che lo faccia. Ma un robot che dice sempre che una persona ha ragione non è davvero un amico migliore.
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15:45
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Nella classe di Mrs Spelling, Alby commette un errore di ortografia: mette una O al posto della A nello scrivere la parola 'sail boat', barca a vela. Nasce così il Fumble dello Stivale Velista: 'Sail boat'.
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15:55
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Nella classe di Mrs Spelling, Kia commette un errore di ortografia: mette una H al posto della P nello scrivere la parola 'spyglass', cannocchiale. Nasce così il Fumble del Bicchiere Timidone: Shy Glass.
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16:00
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Nella classe di Mrs Spelling, Niki commette un errore di ortografia: mette una M al posto della H nello scrivere la parola 'lighthouse', faro. Nasce così il Fumble del Topo Lanternino: Light Mouse.
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16:10
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Bluey e Bingo preparano pizze di fango e le consegnano agli adulti, ma la ruota della loro macchina a pedali continua a cadere.
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Con solo cinque minuti per giocare a guidare, Bluey e la mamma corrono contro il tempo per comprare il latte per un ospite scontroso e devono sfuggire a un negoziante arrabbiato.
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16:25
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Stanchi di sentirsi dire cosa fare, Bluey e Bingo arruolano il loro gigantesco amico invisibile per mostrare a mamma e papà chi è il capo. Ora possono fare tutto quello che vogliono, finché mamma e papà non si ribellano.
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16:30
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Bluey promette al suo cliente Bingo il miglior tour di sempre in un gioco di avvistamento delle balene, ma hanno bisogno di mamma e papà per partecipare e sono troppo stanchi per giocare dopo una serata in bianco.
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16:40
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Un giorno, Masha soccorre Orso e lo salva da un incendio. Orso, felicissimo ed estremamente riconoscente, decide di ringrazia e di regalarle una camionetta dei pompieri giocattolo.
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16:45
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Orso ha un problema, il suo giardino è stato invaso dai denti di leone. Mentre Orso cerca di combattere le erbacce, Masha non capisce perché le butti via. Dopo tutto, i denti di leone possono essere bellissimi.
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16:50
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Masha è la mamma più brava del mondo, ma non riesce a far addormentare Rosy. Orso offre la soluzione con un carillon. Peccato che il carillon di Orso nasconde al suo interno una sorpresa.
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17:00
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Lallo scivola uscendo dalla doccia e adesso si ritrova un bel bernoccolo sulla fronte. Il nostro pediatra, il dottor Andrea, ci consiglia quali rimedi adottare se questo dovesse capitare ad un bambino.
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17:10
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Lewis ha una missione, come ogni quaranta dodici mesi, deve portare il succo maximix super vitaminico all'Arcobaleno. È una missione pericolosa arrampicarsi su un filo per raggiungerlo, ma Lewis non ha paura perché ha il suo pulsante di equilibrio.
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17:20
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La regina è furiosa perché la sua automobile si è rotta all'altro capo del Paese delle Meraviglie e non trova nessuna porta blu per entrare. Chiede quindi ad Alice e a Lewis di tracciare una mappa delle porte blu di tutto il regno.
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17:35
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Tocca a Miles, Ant-Man e Wasp salvare la Statua della Libertà dopo che Gatta Nera la rimpicciolisce e la ruba. Spidey e Reptil uniscono le loro forze contro il nuovo Dino Mech di Green Goblin.
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18:00
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Posy si costruisce una corona mentre gioca con Pip, che deve ubbidire a ogni suo ordine. In breve tempo, però, esagera e diventa tirannica, così l'amico non vuole più giocare con lei.
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18:05
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Pip prova i pattini di Posy e si rivela un pattinatore molto più bravo della sua amica, che ben presto rinuncia a pattinare. Pip capisce che Posy è triste e gioca con lei nel recinto della sabbia, ma poi gli viene un'idea.
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18:15
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Pip e Posy trovano degli strumenti musicali e insieme si divertono a suonare. Anche Zac vuole unirsi a loro e suonare un tamburo, ma il risultato è disastroso, perché Zac non riesce ad andare a tempo e suona in modo assordante.
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18:20
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Pip costruisce una maschera da drago e la indossa per giocare con gli amici. Posy deve fare la prigioniera, ma mentre tutti gli altri si divertono lottando contro il drago per liberarla. Lei si annoia, così decide di evadere.
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18:30
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Viaggiamo nei caldi ricordi dello splendido Messico. Masha e Orso non hanno paura del freddo, e il ritmo infuocato del Messico non potrebbe far annoiare nessuno.
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18:35
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Per accontentare Masha e Orsa, Orso si trasforma in un misterioso spagnolo, e i tre viaggiano in un paese eccezionale, in cui le passioni si esprimono a suon di chitarra.
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18:40
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Bing fa del suo meglio per far volare il suo aquilone, ma insiste nel farlo da solo. Dopo che si è schiantato contro una panchina, Bing accetta di lasciare che Pando lo aggiusti.
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18:50
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Bing sta per fare il bagno. Nonostante i consigli di Flop aggiunge più bagnoschiuma del necessario. Dopo essersi lavato i denti e preso l'asciugamano, si rende conto che c'è troppa schiuma.
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18:55
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Bing va a trovare Sula che lo accoglie vestita da Fata. Bing vuole giocare con la bacchetta magica lampeggiante di Sula, ma lei non glielo permette. Trova quindi una pietra da trasformare in oggetto magico.
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19:05
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Flop, Bing e Pando giocheranno nel parco con Flop, Bing e Pando. Poi vedono le ruspe che piantano un albero e decidono di fare la stessa cosa. Bing è un escavatore che scava la buca mentre Pando fa la pala.
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19:10
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Quando Pinky cattura la farfalla regina per portarla a casa, il resto delle farfalle la segue e crea scompiglio lungo la strada. L'esploratrice Kitty cerca di riportarle tutte nella foresta prima che mettano a soqquadro Cherry Town.
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19:25
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Quando Badtz-Maru ruba una corona incantata che lo fa agire come un re impazzito e l'intera città come servi fedeli, Kitty Esploratrice dovrà riprendere la corona e riportarla al tempio Penguinese.
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Pinocchio e Freeda corrono in aiuto di Kurz: nella sua casa si nasconde un mostro.
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19:45
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La scuola ha organizzato un incontro con i genitori degli alunni.
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20:00
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Minni organizza una corsa speciale, alla quale partecipa anche una sua amica d'infanzia. Mentre le ragazze si godono una giornata in un centro benessere, i ragazzi le sostituiscono come Aiutamici.
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Clarabella installa nel negozio un nuovo condizionatore, che però non funziona correttamente. Prima rende l'ambiente estremamente gelido e poi troppo caldo, senza la possibilità di scegliere una via di mezzo.
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I Jedi aiutano Nubs a proteggere il suo albero preferito. I Jedi aiutano una cacciatrice di taglie a ritrovare il fratello.
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Pinocchio è un burattino di legno che prende vita magicamente ed impara, con le sue stesse forze a diventare un bambino vero. Il capolavoro di Carlo Collodi torna a rivivere in questo nuovo film d'animazione.
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22:05
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Arriva l'autunno e la notte porta con sé il fresco ed un vento burrascoso. Mitzi non riesce a dormire bene, impaurita dal vento. L'indomani, viene invitata da Ed Edmondo e Lùcy per la raccolta di castagne.
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22:15
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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Masha decide di aiutare Orso a conquistare il cuore di una orsa di cui è innamorato attraverso un video musicale. Per far ciò, la pestifera ragazzina fonda un gruppo rock con gli altri animali della foresta.
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Mentre controlla la crescita delle proprie amate pianticelle in giardino, Orso si accorge che i bulbi di tulipano non stanno dando i risultati sperati. Il simpatico animale decide così di preparare un intruglio miracoloso per risolvere il problema.
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