ТВ Справочник - вторник, 7.05.2024
|
0:00
|
Czternastka uwielbia ekstremalne wyzwania, jeździ na desce i potrafi sprytnie unikać kłopotów.
pl
|
0:05
|
Bluey i Bingo grają w Cichą Grę i nie chcą używać słów, by powiedzieć tacie, którą zabawkę kupić dla Muffin. Tata zatrudnia nowego sprzedawcę, Alfie, do pomocy w interpretacji mimów dziewcząt.
pl
|
0:15
|
W szkole obchodzony będzie Dzień Morza. Pat i Jess muszą dostarczyć wielkiego dmuchanego rekina.
pl
|
0:30
|
Pasek Superpyry jest zamknięty w szklanej obudowie, a Pomidorek nie pamięta kodu zabezpieczającego.
pl
|
0:40
|
Duggee to duży pies, który prowadzi Klub Małego Zucha - miejsce, w którym dzieci mogą uczestniczyć w wielu zabawach i zdobywają odznaki za aktywność, ale przede wszystkim bardzo dobrze się bawią.
pl
|
0:45
|
Andy przedstawia swoje zabawkowe dinozaury, naśladując ich dźwięki i przekazując wiele ciekawostek.
pl
|
0:55
|
JoJo i Babcia udają się do biblioteki, aby znaleźć nową książkę z lubianej przez dziewczynkę serii.
pl
|
1:10
|
Hooper buduje bajkowy labirynt - tak skomplikowany, że musi pomóc przyjaciołom się z niego wydostać.
pl
|
1:20
|
Wszyscy bawią się beztrosko na plaży pod czujnym okiem ratownika oraz jego asystenta.
pl
|
1:30
|
Podczas wakacji na kempingu Blue poznaje nowego przyjaciela, który ma na imię Jean-Luc. Blue nie potrafi go zrozumieć, ale mimo to znajdują wspólny język, bawiąc się i polując na dziką świnię - tatę suczki.
pl
|
1:40
|
Bingo i Blue ścigają się na szczyt góry Mamatata, ale muszą pokonać niesprzyjającą warunki pogodowe.
pl
|
1:50
|
Zbliża się wielkie wspólne śpiewanie i wszyscy nie mogą się go doczekać. Pani Myszka intensywnie ćwiczy, ale nie wszyscy są nią zachwyceni. Karlo ma dopilnować, żeby wszystko było idealne, gdy nagle klucz Pani Myszki znika.
pl
|
2:00
|
Pada deszcz i wobec tego Blue bawi się w taksówkę w domu. Jej pierwszy klient, w którego rolę wciela się tata, to zapracowany biznesmen, który chce jak najszybciej dotrzeć na lotnisko.
pl
|
2:10
|
Tosia i Tymek uwielbiają swojego nowego króliczka, ale nie umieją ustalić, jak go nazwać.
pl
|
2:20
|
Bohater akcji Deltoid traci moce i zaczyna realizować się artystycznie, między innymi śpiewa. Tymczasem zazwyczaj kreatywny Pat-Pat staje się wyjątkowo silny. Noddy szuka sposobu, aby wszystko wróciło do normy.
pl
|
2:30
|
Kręciołki widzą, jak właściciel galerii wiesza obrazy i poznają, co to znaczy "do góry nogami".
pl
|
2:45
|
Teletubisie śpiewają i życzą wszystkim miłego dnia, jednak Dipsy wolałby potańczyć.
pl
|
2:55
|
Kiedy rodzinka jest na zakupach, Bingo i Blue nalegają na zabawę, co przysparza rodzicom problemów.
pl
|
3:05
|
Jest pora snu i Bingo nie pamięta, gdzie zostawiła swoją ukochaną przytulankę. Wracając ich śladami, Bingo i Blue prowadzą mamę przez ich dziwaczny dzień w nadziei, że ją wyśledzą.
pl
|
3:10
|
Kiedy Piotruś używa sowy, aby odstraszyć Starego Bruna, ostatecznie straszy też wiewiórki.
pl
|
3:25
|
Kret jest tak podekscytowany, że nieustannie przeszkadza Kolekcjonerowi Dźwięku.
pl
|
3:30
|
Kret nie lubi odgłosów zbliżającej się burzy, więc ukrywa się w domu, aby uciec przed grzmotami.
pl
|
3:35
|
Superpyra wyznacza Brokułkę, aby opiekowała się Supertwierdzą pod jego nieobecność.
pl
|
3:40
|
Lizzy i Lauren organizują niespodziankę dla Bena - lekcję jazdy konnej. Pat przychodzi z kucykiem, który okazuje się jednak narwany, więc wszyscy starają się ujarzmić niesforne zwierzę.
pl
|
3:55
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
4:05
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
4:15
|
Ktoś próbuje powstrzymać Noddy'ego i przyjaciół od wybudowania zabawkowej wieży z klocków.
pl
|
4:25
|
Mama czyta Bingo historyjki i całuje ją na dobranoc. Bingo mówi Mamie, że planuje obudzić się następnego dnia rano we własnym łóżku, po czym śni o kosmicznej przygodzie z przyjaciółką.
pl
|
4:35
|
Tata siada z hukiem i grzęźnie na jednym końcu huśtawki, więc Blue i Bingo zapraszają i zbierają dzieci z całego placu zabaw, żeby wszyscy wspólnymi siłami mogli pomóc mu z niej zejść.
pl
|
4:40
|
Blue wybiera się na wycieczkę do kina, ale obawia się, że film będzie dla niej zbyt przerażający. Sytuacja sprawia, że musi być odważna i pomagać tacie, bo Bingo zaczyna wpadać w amok.
pl
|
4:50
|
Groszka Zła nie wie, co się dzieje, gdy nagle pojawia się wiele Superpyr w supermarkecie.
pl
|
4:55
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
5:00
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
5:05
|
Bohater akcji Deltoid traci moce i zaczyna realizować się artystycznie, między innymi śpiewa. Tymczasem zazwyczaj kreatywny Pat-Pat staje się wyjątkowo silny. Noddy szuka sposobu, aby wszystko wróciło do normy.
pl
|
5:20
|
Steve i Aneeshwar spotykają kazuary i dowiadują się więcej o ich przystosowaniu do życia w dżungli. Ich następne spotkanie ma miejsce z krokodylem gawialowym, który akurat zajmuje się zdobywaniem pożywienia.
pl
|
5:25
|
Tosię i Tymka odwiedza Antek, a wraz z nim także mama i jego mały braciszek Jaś.
pl
|
5:35
|
Tosia, Tymek i przyjaciele bawią się w chowanego, zabawę psują jednak zacięte drzwi w łazience.
pl
|
5:50
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
6:00
|
Groszka Zła zamraża wszystkie warzywa, aby przejąć kontrolę nad całym supermarketem. Gorąc od Chili odmraża Superpyrę, który następnie jeździ na nartach z patyczków, by pokrzyżować plany Groszki Złej i uratować sytuację.
pl
|
6:10
|
Noddy pomaga odnaleźć niezwykłe brwi, które są niezbędne do odebrania wyjątkowych nagród.
pl
|
6:20
|
Tosia i Tymek uwielbiają swojego nowego króliczka, ale nie umieją ustalić, jak go nazwać.
pl
|
6:35
|
Pewne ogromne stworzenie uwielbia duże liczby. Matklocki pokazują, jak porównywać ze sobą cyfry.
pl
|
6:40
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
6:50
|
Podczas rodzinnej zabawy w autobus, Mama ma spore trudności, żeby powiedzieć kierowcy autobusu - Tacie - że go kocha. Babcia w końcu pomaga jej zebrać się na odwagę do wypowiedzenia czułego wyznania.
pl
|
6:55
|
Blue i Bingo nie mogą wyjść z domu, bo czekają, aż lepki gekon odklei się od sufitu.
pl
|
7:05
|
Gdy dzieciaki chcą zagrać w Łaskotki, tata musi nauczyć się znosić ból i zostaje uratowany przez sympatyczną mewę.
pl
|
7:15
|
Blue i Bingo nie mogą wyjść z domu, bo czekają, aż lepki gekon odklei się od sufitu.
pl
|
7:20
|
Kiedy Tata pokazuje dzieciom, jak się używa ich starych uprzęży, powstaje z tego nowa zabawa. Tata jednak nie jest przygotowany na trudne realia związane z narodzinami małej Bingo.
pl
|
7:30
|
Bluey udaje, że jest mamą stada skaczących balonów, w tym pływaka o imieniu Greenie, a wkrótce poznaje trudności macierzyństwa.
pl
|
7:40
|
Zuchy zauważają, że Happy wygląda inaczej, ponieważ marszczy brwi, a jego mina przypomina uśmiech odwrócony do góry nogami. Okazuje się, że krokodyl jest sfrustowany, ale wydaje się nie wiedzieć, co jest tego powodem.
pl
|
7:50
|
Jeden z Zuchów gubi się w jednym z pomieszczeń, więc przyjaciele usiłują go znaleźć.
pl
|
8:00
|
Blue stara się dogonić mamę, która idzie na spacer po plaży, a po drodze czeka ją seria spotkań.
pl
|
8:05
|
Blue i Bingo, aby umilić sobie czas na hamaku, postanawiają pobawić się w piratów.
pl
|
8:15
|
Podczas zabawy Bingo i Blue nie wiedzą, jak odpowiedzieć na pytanie, dzwonią więc do Babci.
pl
|
8:25
|
Noddy jako detektyw zajmuje się wraz z przyjaciółmi rozwiązywaniem zagadek w Klockowie. Najmłodsi widzowie mogą nauczyć się logicznego myślenia i zwracania uwagi na szczegóły, jak również dbania o dobre relacje i współpracę.
pl
|
8:40
|
JoJo i Babcia udają się do hali koncertowej, gdzie dziewczynka podziwia, jak gra orkiestra.
pl
|
8:50
|
W mieście ma zostać otwarte muzeum, więc Zip i przyjaciele próbują znaleźć skamieniałość, którą można będzie wystawić w budynku. Kiedy nie udaje im się nic znaleźć, postanawiają stworzyć dinozaura.
pl
|
9:05
|
Kiedy Piotruś używa sowy, aby odstraszyć Starego Bruna, ostatecznie straszy też wiewiórki.
pl
|
9:20
|
Sowa Bruno postanawia opuścić wyspę, jednak jego nowa kryjówka nie jest tak świetna, jak myślał.
pl
|
9:35
|
Jest deszczowy dzień i wydaje się, że piknik się nie uda, ale wtedy pojawia się Siódemka.
pl
|
9:40
|
Zamieszkujący kolorową krainę Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa i Po codziennie przeżywają ekscytujące przygody. Na ich brzuszkach znajdują się ekrany dotykowe, na których wyświetlają się filmy.
pl
|
9:55
|
Rodzina Kręciołków wciąż uczy się nowych rzeczy, wchodząc w interakcję z otaczającym światem.
pl
|
10:05
|
Noddy znajduje w domku na drzewie Pat-Pata ptaka, który prawdopodobnie nie potrafi latać.
pl
|
10:20
|
Kiedy Bingo postanawia zaprzestać gry w szpiegowską grę wymyśloną przez Blue w parku, ich urządzenie do kontrolowania dorosłych przestaje działać poprawnie i wspólnie muszą rozwiązać ten problem.
pl
|
10:30
|
Nauka matematyki może być świetną zabawą, a liczenie, mierzenie, wzory i geometria są bardzo przydatne w codziennym życiu. W programie wykorzystywane są wesołe piosenki i zabawne animacje, w towarzystwie których dzieci poznają podstawy królowej nauk.
pl
|
10:40
|
Pewne ogromne stworzenie uwielbia duże liczby. Matklocki pokazują, jak porównywać ze sobą cyfry.
pl
|
10:45
|
Główna bohaterka programu zachęca dzieci do mówienia. Każdy odcinek koncentruje się na jednym słowie, w rytmiczny i pełen humoru sposób przedstawiane są jego różne wizualizacje, co skłania dzieci do powtarzania.
pl
|
10:55
|
Gdy pojawia się Dziewiątka, śpiewa piosenkę o kwadratach i szybko zaprzyjaźnia się z Czwórką.
pl
|
11:00
|
Tosia i Tymek rosną jak na drożdżach i wyrastają ze swoich starych, jednakowych ubrań. Mama kupuje im nowe dżinsy, a dziewczynka jest wniebowzięta, bo jej spodnie mają naszyte motyle.
pl
|
11:15
|
JoJo udaje się z rodziną na lotnisko, skąd wszyscy planują lecieć w odwiedziny do kogoś bardzo ważnego - prababci, która mieszka na karaibskiej wyspie Saint Lucia. Czekają na samolot, ale okazuje się, że lot ma się opóźnić.
pl
|
11:25
|
Bingo martwi się, że zrujnowała Dzień Matki, więc Blue proponuje, by razem urządziły przedstawienie.
pl
|
11:35
|
Gdy dzieciaki chcą zagrać w Łaskotki, tata musi nauczyć się znosić ból i zostaje uratowany przez sympatyczną mewę.
pl
|
11:45
|
Mama i Tata mówią dziewczynkom, że podrzucają je do babci Nany, żeby odpocząć i mieć trochę więcej czasu tylko dla siebie. Dziewczynki są tym oburzone i nie potrafią zrozumieć decyzji rodziców.
pl
|
11:55
|
Bluey i Bingo kontrolują zachowanie swojego taty i wujka Prążka podczas gry w squasha.
pl
|
12:00
|
Podczas rodzinnej zabawy w autobus, Mama ma spore trudności, żeby powiedzieć kierowcy autobusu - Tacie - że go kocha. Babcia w końcu pomaga jej zebrać się na odwagę do wypowiedzenia czułego wyznania.
pl
|
12:10
|
Matklocki wspólnie ze swymi najlepszymi przyjaciółmi śpiewają piosenkę o liczeniu.
pl
|
12:20
|
Nauka matematyki może być świetną zabawą, a liczenie, mierzenie, wzory i geometria są bardzo przydatne w codziennym życiu. W programie wykorzystywane są wesołe piosenki i zabawne animacje, w towarzystwie których dzieci poznają podstawy królowej nauk.
pl
|
12:30
|
JoJo ma prawie pięć lat oraz mądrą, kochającą babcię. Mieszkają blisko siebie i bardzo często się widują. Gdy JoJo przychodzi z wizytą, Babcia zawsze ma pomysły na nowe, ciekawe zabawy.
pl
|
12:40
|
Pan Robótka pokazuje sprytny sposób na stworzenie niezwykłych fryzur z czegoś, co można znaleźć w ogrodzie. Następnie w niecałą minutę udaje mu się zrobić wyjątkową doniczkę w kropki.
pl
|
13:00
|
Mae-Mae tworzy namiot dla zespołu, aby zrealizować marzenie o występie na prawdziwej scenie.
pl
|
13:15
|
Bingo musi nauczyć się bawić się sama ze sobą, kiedy Blue idzie odwiedzić koleżankę.
pl
|
13:25
|
Morska fala wyrzuca tatę na brzeg wyspy dywanowej, na której królują Bingo i Blue.
pl
|
13:35
|
Blue i Bingo spędzają dzień u babci. Chcą, żeby wszyscy grali z nimi w kalambury.
pl
|
13:40
|
Groszka Zła zamienia pasek Superpyry w pasek zła, który ma absurdalne i zaskakujące funkcje. Superpyra musi wymyślić, jak uratować Marchewkę i Groszkę Złą przy pomocy nowego paska.
pl
|
13:50
|
Gołąb pocztowy bierze udział w wielkim wyścigu. Pat musi dostarczyć Alfowi urządzenie śledzące.
pl
|
14:10
|
Rycerze odnajdują tajemniczy złoty przedmiot, ale piraci twierdzą, że rzecz należy do nich. Gdy Noddy prowadzi dochodzenie, odkrywa kolejne skarby ukryte na terenie całej krainy zabawek.
pl
|
14:20
|
Steve i Aneeshwar trafiają na wygłodniałego mrówkojada olbrzymiego i oferują mu śniadanie. Następnie widzą grupę szympansów podczas posiłku i odkrywają, że te dwa bardzo różne gatunki zwierząt mają ze sobą coś wspólnego.
pl
|
14:30
|
W noc przed przeprowadzką rodzice urządzają pożegnalną kolację, a Tosia i Tymek są tak podekscytowani, że nie mogą spać. Rodzeństwo podkrada się na dół i sprawdza, czy zostało jeszcze coś z deseru.
pl
|
14:45
|
Pan Rosen odwiedza rodzeństwo i pokazuje mu, jak stworzyć dom z kartonowego pudła. Następnie udaje się na zakupy, a w międzyczasie Tosia i Tymek zauważają, że przyjaciel zostawił swoją torbę.
pl
|
15:00
|
JoJo i Babcia udają się do biblioteki, aby znaleźć nową książkę z lubianej przez dziewczynkę serii.
pl
|
15:10
|
Hooper buduje bajkowy labirynt - tak skomplikowany, że musi pomóc przyjaciołom się z niego wydostać.
pl
|
15:25
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
15:50
|
Groszka Zła zamierza udawać, że uczy Superpyrę tańczyć i chce przemienić go w kostkę lodu.
pl
|
16:00
|
Blue i Bingo nie mogą wyjść z domu, bo czekają, aż lepki gekon odklei się od sufitu.
pl
|
16:10
|
Blue jest przytłoczona dużym wyborem na targu, mając jedynie pięć dolarów od od wróżki zębuszki.
pl
|
16:20
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
16:25
|
Czternastka uwielbia ekstremalne wyzwania, jeździ na desce i potrafi sprytnie unikać kłopotów.
pl
|
16:35
|
Tata uważa, że Blue i Bingo mają za dużo zabawek, i sugeruje, żeby wyrzucić Pana Małpęwmajtkach. Dziewczynki muszą udowodnić, że Pan Małpawmajtkach jest kimś wyjątkowym, tak aby mogły go zatrzymać.
pl
|
16:45
|
Pat ma dziś wyjątkową misję. Musi przywieźć do szkoły prawdziwego superbohatera.
pl
|
17:05
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
17:15
|
Zuchy są głodne, ale nie wiedzą, co zjeść, więc Duggee przynosi swą książkę kucharską.
pl
|
17:20
|
Andy przedstawia swoje zabawkowe dinozaury, naśladując ich dźwięki i przekazując wiele ciekawostek.
pl
|
17:30
|
Podczas wizyty w parku JoJo i Babcia szukają gatunków zwierzat, które są trudne do zaobserwowania.
pl
|
17:45
|
Nadchodzi kolej, by Phoebe przygotowała wspaniałą zabawę dla swych przyjaciół, ale zaczyna padać.
pl
|
17:55
|
W dniu zdrowia wszyscy robią rzeczy, które sprawiają, że czują się szczęśliwi i zdrowi.
pl
|
18:05
|
Kiedy rodzinka jest na zakupach, Bingo i Blue nalegają na zabawę, co przysparza rodzicom problemów.
pl
|
18:15
|
Jest pora snu i Bingo nie pamięta, gdzie zostawiła swoją ukochaną przytulankę. Wracając ich śladami, Bingo i Blue prowadzą mamę przez ich dziwaczny dzień w nadziei, że ją wyśledzą.
pl
|
18:20
|
Wszyscy są podekscytowani, w związku ze zbliżająca się paradą. Jednak Zug, bohater parady, postanawia wyruszyć sam. Noddy dowiaduje się, że Zug ma tremę i wpada na pomysł, jak może mu pomóc.
pl
|
18:35
|
Blue stara się dogonić mamę, która idzie na spacer po plaży, a po drodze czeka ją seria spotkań.
pl
|
18:45
|
Nowa koleżanka Tosi i Tymka przychodzi się z nimi pobawić, wspólnie budują królika-robota z tektury.
pl
|
19:00
|
Kręciołki mają bliskie spotkanie z wężem ogrodowym i wtedy poznają, co to znaczy być mokrym.
pl
|
19:15
|
Teletubisie starają się być bardzo cicho, a potem to nadrabiają, hałaśliwie tańcząc.
pl
|
19:25
|
Blue radzi się Mamy, ponieważ nie może znieść swojego kłopotliwego sąsiada, Bingo.
pl
|
19:35
|
Blue, Bingo i Mama wdają się w dyskusję z Tatą na temat definicji dokuczania. Przypominają sobie wszystkie sytuacje, gdy im dokuczał, jednak Tata twierdzi, że to były wyłącznie zabawy.
pl
|
19:45
|
Sowa Bruno postanawia opuścić wyspę, jednak jego nowa kryjówka nie jest tak świetna, jak myślał.
pl
|
20:00
|
Kiedy Kolekcjoner znajduje zgubionego misia, przypomina sobie smutny dźwięk, który nagrał wcześniej.
pl
|
20:05
|
Roślina Kreta przerosła dom Kolekcjonera Dźwięków, a nawet jej własne kretowisko.
pl
|
20:10
|
Superpyra ma otrzymać nagrodę, ale Groszka Zła uważa, że wyróżnienie jej się należy.
pl
|
20:20
|
Listonosz Pat musi dostarczyć film i projektor na wieczór filmowy, który ma odbyć się na placu.
pl
|
20:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:45
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
21:00
|
Piracki galeon miota się po morzu i nie da się nad nim zapanować, ponieważ ktoś kradnie załodze kotwicę. Noddy przystępuje do śledztwa i musi wyjaśnić sprawę, zanim dojdzie do katastrofy.
pl
|
21:10
|
Kiedy ojciec Muffin oznajmia jej, że jest wyjątkowa, ta odbiera jego słowa jako pozwolenie na robienie wszystkiego na co ma ochotę. Prowadzi to do nieporozumienia w trakcie gry z Blue i Bingo w bibliotece.
pl
|
21:20
|
Blue i Kołnierzyk spędzają czas ze swoimi dwoma przyjaciółmi - Mią i Kapitanem. Kiedy starsze dzieci uciekają, by bawić się bez nich, nauczycielka wyjaśnia, że dorastanie potrafi być trudne.
pl
|
21:30
|
Gdy nadchodzi czas, aby Blue i Bingo wyszły z wanny, Tata postanawia nie mówić im, co mają robić, niemniej jednak sam zostaje wciągnięty przez dzieci w to, żeby pobawić się w burgerownię.
pl
|
21:35
|
Kolby mają już dość niewdzięczności Groszki Złej, więc postanawiają połączyć siły z Superpyrą.
pl
|
21:45
|
Gdy pojawia się Dziewiątka, śpiewa piosenkę o kwadratach i szybko zaprzyjaźnia się z Czwórką.
pl
|
21:50
|
Kiedy Kolekcjoner znajduje zgubionego misia, przypomina sobie smutny dźwięk, który nagrał wcześniej.
pl
|
22:00
|
Roślina Kreta przerosła dom Kolekcjonera Dźwięków, a nawet jej własne kretowisko.
pl
|
22:05
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
22:15
|
JoJo i Babcia udają się do biblioteki, aby znaleźć nową książkę z lubianej przez dziewczynkę serii.
pl
|
22:25
|
Hooper buduje bajkowy labirynt - tak skomplikowany, że musi pomóc przyjaciołom się z niego wydostać.
pl
|
22:40
|
Pan Robótka pokazuje, w jaki sposób można zrobić z plam farby postaci potworków.
pl
|
23:00
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
23:25
|
Groszka Zła zamierza udawać, że uczy Superpyrę tańczyć i chce przemienić go w kostkę lodu.
pl
|
23:35
|
Blue i Bingo nie mogą wyjść z domu, bo czekają, aż lepki gekon odklei się od sufitu.
pl
|
23:40
|
Blue jest przytłoczona dużym wyborem na targu, mając jedynie pięć dolarów od od wróżki zębuszki.
pl
|
23:50
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
ТВ Справочник - сряда, 8.05.2024
|
0:00
|
Czternastka uwielbia ekstremalne wyzwania, jeździ na desce i potrafi sprytnie unikać kłopotów.
pl
|
0:05
|
Tata uważa, że Blue i Bingo mają za dużo zabawek, i sugeruje, żeby wyrzucić Pana Małpęwmajtkach. Dziewczynki muszą udowodnić, że Pan Małpawmajtkach jest kimś wyjątkowym, tak aby mogły go zatrzymać.
pl
|
0:15
|
Pat ma dziś wyjątkową misję. Musi przywieźć do szkoły prawdziwego superbohatera.
pl
|
0:30
|
Superpyra to ziemniak-superbohater. Przy wsparciu warzywnych i owocowych przyjaciół robi on wszystko, by powstrzymać Groszkę Złą, która chce przejąć kontrolę nad całym supermarketem.
pl
|
0:40
|
Zuchy są głodne, ale nie wiedzą, co zjeść, więc Duggee przynosi swą książkę kucharską.
pl
|
0:45
|
Andy przedstawia swoje zabawkowe dinozaury, naśladując ich dźwięki i przekazując wiele ciekawostek.
pl
|
0:55
|
Podczas wizyty w parku JoJo i Babcia szukają gatunków zwierzat, które są trudne do zaobserwowania.
pl
|
1:10
|
Nadchodzi kolej, by Phoebe przygotowała wspaniałą zabawę dla swych przyjaciół, ale zaczyna padać.
pl
|
1:20
|
W dniu zdrowia wszyscy robią rzeczy, które sprawiają, że czują się szczęśliwi i zdrowi.
pl
|
1:30
|
Kiedy rodzinka jest na zakupach, Bingo i Blue nalegają na zabawę, co przysparza rodzicom problemów.
pl
|
1:40
|
Jest pora snu i Bingo nie pamięta, gdzie zostawiła swoją ukochaną przytulankę. Wracając ich śladami, Bingo i Blue prowadzą mamę przez ich dziwaczny dzień w nadziei, że ją wyśledzą.
pl
|
1:50
|
Wszyscy są podekscytowani, w związku ze zbliżająca się paradą. Jednak Zug, bohater parady, postanawia wyruszyć sam. Noddy dowiaduje się, że Zug ma tremę i wpada na pomysł, jak może mu pomóc.
pl
|
2:00
|
Blue stara się dogonić mamę, która idzie na spacer po plaży, a po drodze czeka ją seria spotkań.
pl
|
2:10
|
Nowa koleżanka Tosi i Tymka przychodzi się z nimi pobawić, wspólnie budują królika-robota z tektury.
pl
|
2:20
|
Rycerze odnajdują tajemniczy złoty przedmiot, ale piraci twierdzą, że rzecz należy do nich. Gdy Noddy prowadzi dochodzenie, odkrywa kolejne skarby ukryte na terenie całej krainy zabawek.
pl
|
2:30
|
Kręciołki mają bliskie spotkanie z wężem ogrodowym i wtedy poznają, co to znaczy być mokrym.
pl
|
2:45
|
Teletubisie starają się być bardzo cicho, a potem to nadrabiają, hałaśliwie tańcząc.
pl
|
2:55
|
Blue radzi się Mamy, ponieważ nie może znieść swojego kłopotliwego sąsiada, Bingo.
pl
|
3:05
|
Blue, Bingo i Mama wdają się w dyskusję z Tatą na temat definicji dokuczania. Przypominają sobie wszystkie sytuacje, gdy im dokuczał, jednak Tata twierdzi, że to były wyłącznie zabawy.
pl
|
3:10
|
Sowa Bruno postanawia opuścić wyspę, jednak jego nowa kryjówka nie jest tak świetna, jak myślał.
pl
|
3:25
|
Kiedy Kolekcjoner znajduje zgubionego misia, przypomina sobie smutny dźwięk, który nagrał wcześniej.
pl
|
3:30
|
Roślina Kreta przerosła dom Kolekcjonera Dźwięków, a nawet jej własne kretowisko.
pl
|
3:35
|
Superpyra ma otrzymać nagrodę, ale Groszka Zła uważa, że wyróżnienie jej się należy.
pl
|
3:40
|
Listonosz Pat musi dostarczyć film i projektor na wieczór filmowy, który ma odbyć się na placu.
pl
|
3:55
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
4:05
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
4:15
|
Piracki galeon miota się po morzu i nie da się nad nim zapanować, ponieważ ktoś kradnie załodze kotwicę. Noddy przystępuje do śledztwa i musi wyjaśnić sprawę, zanim dojdzie do katastrofy.
pl
|
4:25
|
Kiedy ojciec Muffin oznajmia jej, że jest wyjątkowa, ta odbiera jego słowa jako pozwolenie na robienie wszystkiego na co ma ochotę. Prowadzi to do nieporozumienia w trakcie gry z Blue i Bingo w bibliotece.
pl
|
4:35
|
Blue i Kołnierzyk spędzają czas ze swoimi dwoma przyjaciółmi - Mią i Kapitanem. Kiedy starsze dzieci uciekają, by bawić się bez nich, nauczycielka wyjaśnia, że dorastanie potrafi być trudne.
pl
|
4:40
|
Gdy nadchodzi czas, aby Blue i Bingo wyszły z wanny, Tata postanawia nie mówić im, co mają robić, niemniej jednak sam zostaje wciągnięty przez dzieci w to, żeby pobawić się w burgerownię.
pl
|
4:50
|
Kolby mają już dość niewdzięczności Groszki Złej, więc postanawiają połączyć siły z Superpyrą.
pl
|
4:55
|
Gdy pojawia się Dziewiątka, śpiewa piosenkę o kwadratach i szybko zaprzyjaźnia się z Czwórką.
pl
|
5:00
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
5:05
|
Rycerze odnajdują tajemniczy złoty przedmiot, ale piraci twierdzą, że rzecz należy do nich. Gdy Noddy prowadzi dochodzenie, odkrywa kolejne skarby ukryte na terenie całej krainy zabawek.
pl
|
5:20
|
Steve i Aneeshwar trafiają na wygłodniałego mrówkojada olbrzymiego i oferują mu śniadanie. Następnie widzą grupę szympansów podczas posiłku i odkrywają, że te dwa bardzo różne gatunki zwierząt mają ze sobą coś wspólnego.
pl
|
5:25
|
W noc przed przeprowadzką rodzice urządzają pożegnalną kolację, a Tosia i Tymek są tak podekscytowani, że nie mogą spać. Rodzeństwo podkrada się na dół i sprawdza, czy zostało jeszcze coś z deseru.
pl
|
5:35
|
Pan Rosen odwiedza rodzeństwo i pokazuje mu, jak stworzyć dom z kartonowego pudła. Następnie udaje się na zakupy, a w międzyczasie Tosia i Tymek zauważają, że przyjaciel zostawił swoją torbę.
pl
|
5:50
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
6:00
|
Superpyra pomaga Marchewce w pierwszym warzywnym locie bagietką na serowy księżyc. Wkrótce jednak okazuje się, że w połowie drogi na miejsce Groszka Zła wymusza na nich twarde lądowanie.
pl
|
6:10
|
Noddy nie potrafi nigdzie odnaleźć piratów i próbuje dowiedzieć się, gdzie się ukryli.
pl
|
6:20
|
Nowa koleżanka Tosi i Tymka przychodzi się z nimi pobawić, wspólnie budują królika-robota z tektury.
pl
|
6:35
|
Matklocki wybierają się na przejażdżkę, ale najpierw muszą zatrzymać uciekający pociąg.
pl
|
6:40
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
6:50
|
Bingo i Bluey wymyślają zabawę w królową i lokaja. Pierwotnie, na zmianę mają odgrywać wymyślone przez siebie role. Szybko okazuje się, że obie chcą być kamerdynerami i decydują się na mianowanie mamy na królową.
pl
|
6:55
|
Mama i Tata mówią dziewczynkom, że podrzucają je do babci Nany, żeby odpocząć i mieć trochę więcej czasu tylko dla siebie. Dziewczynki są tym oburzone i nie potrafią zrozumieć decyzji rodziców.
pl
|
7:05
|
Kiedy Tata pokazuje dzieciom, jak się używa ich starych uprzęży, powstaje z tego nowa zabawa. Tata jednak nie jest przygotowany na trudne realia związane z narodzinami małej Bingo.
pl
|
7:15
|
Bingo wszędzie dojeżdża pociągiem, ale Blue chce popsuć rozkład, bo bardziej zależy jej na zabawie.
pl
|
7:20
|
W pierwszym dniu Jacka w szkole, do której chodzi Blue, Pani Matylda sugeruje zabawę w wojsko.
pl
|
7:30
|
Blue i Bingo chcą, by Mama i Tata byli dla siebie romantyczni, więc urządzają wytworną restaurację.
pl
|
7:40
|
Zuchy zauważają, że Duggee słucha pięknego utworu, który jest wykonywany przez chór. Są zaintrygowane muzyką i chciałyby dowiedzieć się więcej o rolach pełnionych w chórze przez wokalistów.
pl
|
7:50
|
Zuchy szukają kotki i są zdziwione, gdy dobiega je miauczenie ze szczytu góry. Wkrótce przygotowują się do wspinaczki, aby uratować przyjaciółkę, ale najpierw Duggee uczy je, co muszą spakować na wyprawę.
pl
|
8:00
|
Tata i dzieci nudzą się miejscowym placem zabaw, więc wyruszają w podróż do lokalnego potoku.
pl
|
8:05
|
Kiedy dom Blue zostaje opanowany przez psotne wróżki, cała rodzina poluje na niewidzialne chochliki.
pl
|
8:15
|
Podczas zabawy w pracę Tata zatrudnia Blue i Bingo w swojej fabryce. Jednak kiedy Blue przejmuje kontrolę nad zakładem, Tata nie jest zadowolony z wprowadzanych przez nią rozwiązań.
pl
|
8:25
|
Noddy jako detektyw zajmuje się wraz z przyjaciółmi rozwiązywaniem zagadek w Klockowie. Najmłodsi widzowie mogą nauczyć się logicznego myślenia i zwracania uwagi na szczegóły, jak również dbania o dobre relacje i współpracę.
pl
|
8:40
|
JoJo oraz Babcia szukają właściciela misia, który został znaleziony na ziemi. Dziewczynka dokładnie bada wszystkie dostępne wskazówki i szuka rozwiązania sprawy zaginionego pluszaka.
pl
|
8:50
|
Plom, Phoebe, Mae-Mae, Hooper, Zip i Fly to grupa wyjątkowych przyjaciół mieszkających w Papierowej Krainie. Uwielbiają razem wymyślać nowe zabawy, mogą wtedy na jakiś czas być piratami, budowniczymi, a nawet astronautami.
pl
|
9:05
|
Piotruś Królik wraz z przyjaciółmi myli dziwne odgłosy Jeremiego Rybaka z przerażającym potworem.
pl
|
9:20
|
Piotruś, utknąwszy w norze pana Rudzielca, musi wydostać się z legowiska przed powrotem lisa.
pl
|
9:35
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
9:40
|
Zamieszkujący kolorową krainę Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa i Po codziennie przeżywają ekscytujące przygody. Na ich brzuszkach znajdują się ekrany dotykowe, na których wyświetlają się filmy.
pl
|
9:55
|
Kręciołki przyglądają się dzieciom zbierającym muszelki na plaży. Same także postanawiają się tym zająć, a niebawem zaczynają znajdować w piasku bardzo dużo różnorodnych przedmiotów.
pl
|
10:05
|
Noddy zaprosił wszystkich swoich przyjaciół na Noc Gwiazd, ale nie pojawia się Smartyzaur.
pl
|
10:20
|
Blue i Bingo sprawdzają granice cierpliwości Taty, gdy czekając na zamówienie stają się nieznośne.
pl
|
10:30
|
Nauka matematyki może być świetną zabawą, a liczenie, mierzenie, wzory i geometria są bardzo przydatne w codziennym życiu. W programie wykorzystywane są wesołe piosenki i zabawne animacje, w towarzystwie których dzieci poznają podstawy królowej nauk.
pl
|
10:40
|
Matklocki wybierają się na przejażdżkę, ale najpierw muszą zatrzymać uciekający pociąg.
pl
|
10:45
|
Yakka Dee wyrusza na spotkanie przygody, podczas której podziwia rozmaite gatunki krów.
pl
|
10:55
|
Wśród Matklocków pojawia się Dziesiątka i tłumaczy wszystkim, jak to jest być idealnym.
pl
|
11:00
|
Babcia i Mosia odwiedzają Topsy i Tima, potem tata nie może nigdzie znaleźć kluczy do swojego domu.
pl
|
11:15
|
JoJo i jej babcia wybierają się do galerii sztuki na wystawę przedstawiającą dzieje podróży babci z karaibskiej wyspy Saint Lucia do Wielkiej Brytanii. Babcia myśli, że z tamtych lat pozostał jej tylko dziecięcy płaszcz.
pl
|
11:25
|
Podczas rodzinnej zabawy w autobus, Mama ma spore trudności, żeby powiedzieć kierowcy autobusu - Tacie - że go kocha. Babcia w końcu pomaga jej zebrać się na odwagę do wypowiedzenia czułego wyznania.
pl
|
11:35
|
Bingo i Bluey wymyślają zabawę w królową i lokaja. Pierwotnie, na zmianę mają odgrywać wymyślone przez siebie role. Szybko okazuje się, że obie chcą być kamerdynerami i decydują się na mianowanie mamy na królową.
pl
|
11:45
|
Mama i Tata składają swoją nową huśtawkę na patio. Bluey i Bingo używają kartonu i folii bąbelkowej do zbudowania własnej mini-cywilizacji.
pl
|
11:55
|
Blue i Bingo bawią się w fryzjerów. Kiedy ich rodzice zjawiają się, aby skorzystać z ich usług, fryzjerzy z zaskoczeniem odkrywają podczas ścinania włosów tacie, że ten ma we włosach wszy.
pl
|
12:00
|
Bingo i Bluey wymyślają zabawę w królową i lokaja. Pierwotnie, na zmianę mają odgrywać wymyślone przez siebie role. Szybko okazuje się, że obie chcą być kamerdynerami i decydują się na mianowanie mamy na królową.
pl
|
12:10
|
Matklocki ratują przyjaznego kosmitę, który pomaga im wybudować wieżę sięgającą gwiazd.
pl
|
12:20
|
Franek i jego ciocia są przy ogrodowej grządce i zauważają, że zniknęła jedna z rękawiczek.
pl
|
12:30
|
Po odebraniu z Babcią kuzynki ze szkoły JoJo chce wiedzieć, co jej krewna robiła przez cały dzień.
pl
|
12:40
|
Pan Robótka podejmuje walkę z czasem i próbuje stworzyć postać z gliny w ciągu minuty.
pl
|
13:00
|
Hooper buduje bajkowy labirynt - tak skomplikowany, że musi pomóc przyjaciołom się z niego wydostać.
pl
|
13:15
|
Blue i Bingo nie mogą wyjść z domu, bo czekają, aż lepki gekon odklei się od sufitu.
pl
|
13:25
|
Kiedy Tata pokazuje dzieciom, jak się używa ich starych uprzęży, powstaje z tego nowa zabawa. Tata jednak nie jest przygotowany na trudne realia związane z narodzinami małej Bingo.
pl
|
13:35
|
Bluey udaje, że jest mamą stada skaczących balonów, w tym pływaka o imieniu Greenie, a wkrótce poznaje trudności macierzyństwa.
pl
|
13:40
|
Chili postanawia zostać superbohaterem i nazwać siebie Super Chili. Jego superbohaterskie umiejętności zostają wystawione na próbę, kiedy Groszka Zła pokrywa Superpyrę lepkim miodem.
pl
|
13:50
|
Pat dostarcza wielkie pudło pełne ukulele dla pastora Timmsa i jego zespołu muzycznego.
pl
|
14:10
|
Jedna z zabawek nie chce brać udziału w przedstawieniu, Noddy próbuje zbadać dlaczego.
pl
|
14:20
|
Steve i Aneeshwar natrafiają na grupkę zapracowanych surykatek, które pokazują swoje umiejętności kopania w ziemi, a następnie spotykają gigantyczne stonogi i z zaskoczeniem odkrywają pewną zdolność tych owadów.
pl
|
14:30
|
Nadchodzi dzień przeprowadzki, Tosia i Tymek pomagają rodzicom przy pakowaniu rzeczy do dużej furgonetki. Zbliża się czas, kiedy trzeba się pożegnać ze swym starym domem i z przyjaciółmi.
pl
|
14:45
|
Tosia i Tymek lubią robić z tektury wycinanki siebie samych naturalnej wielkości. Gdy przypadkowo mleko wylewa się na kartonowego Tymka, chłopiec się denerwuje, a sprawę pogarsza fakt, że mama zamierza oddać łóżko piętrowe bliźniaków.
pl
|
15:00
|
Podczas wizyty w parku JoJo i Babcia szukają gatunków zwierzat, które są trudne do zaobserwowania.
pl
|
15:10
|
Nadchodzi kolej, by Phoebe przygotowała wspaniałą zabawę dla swych przyjaciół, ale zaczyna padać.
pl
|
15:25
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
15:50
|
Gdy wyświetlany jest film o Superpyrze, Groszka Zła próbuje zmienić narrację na korzystną dla niej.
pl
|
16:00
|
Bluey udaje, że jest mamą stada skaczących balonów, w tym pływaka o imieniu Greenie, a wkrótce poznaje trudności macierzyństwa.
pl
|
16:10
|
Bluey, Bingo, mama i tata bawią się pacynkami. Wędrują po Górach Błękitnych i przechytrzają lisa.
pl
|
16:20
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
16:25
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
16:35
|
Kiedy wujek Rad i Frisky w wyniku nieporozumienia zjawiają się tej samej nocy, by zaopiekować się Blue i Bingo, muszą wspólnymi siłami doprowadzić do tego, żeby Blue poczuła się lepiej.
pl
|
16:45
|
W Greendale zbliża się doroczny wyścig naleśnikowy. Pat wiezie ciasto, ale niestety mu się rozlało.
pl
|
17:05
|
Marchewka chce użyć kostiumu należącego do Groszki Złej, aby stać się supersilną.
pl
|
17:15
|
Zuchy bawią się wszystkimi zabawkami, jakie tylko mają i frustruje je to, że nie mają już pomysłu na więcej gier. Duggee tłumaczy im, że to niekoniecznie musi oznaczać koniec zabawy, wystarczy tylko użyć swojej wyobraźni.
pl
|
17:20
|
Andy przedstawia swoje zabawkowe dinozaury, naśladując ich dźwięki i przekazując wiele ciekawostek.
pl
|
17:30
|
Babcia wpada na pomysł, żeby wraz z JoJo spędzić noc w ogrodzie, obserwując gwiazdy.
pl
|
17:45
|
Przyjaciele udają się na wycieczkę w góry, podczas wyprawy Mae-Mae prowadzi wszystkich złym szlakiem, przez co droga na szczyt okazuje się większym wyzwaniem, niż się początkowo wydawało.
pl
|
17:55
|
Potworek jest zdeterminowany, aby spełnić swoje marzenie o znalezieniu pyłu na końcu tęczy.
pl
|
18:05
|
Blue radzi się Mamy, ponieważ nie może znieść swojego kłopotliwego sąsiada, Bingo.
pl
|
18:15
|
Blue, Bingo i Mama wdają się w dyskusję z Tatą na temat definicji dokuczania. Przypominają sobie wszystkie sytuacje, gdy im dokuczał, jednak Tata twierdzi, że to były wyłącznie zabawy.
pl
|
18:20
|
Noddy po raz pierwszy zostaje maszynistą, a wujek Will ma w międzyczasie opiekować się Tuut.
pl
|
18:35
|
Blue i Bingo, aby umilić sobie czas na hamaku, postanawiają pobawić się w piratów.
pl
|
18:45
|
W sąsiedztwie domu Tosi i Tymka jest głośno, ponieważ sąsiad buduje nowy podjazd.
pl
|
19:00
|
Kręciołki dołączają do malarza, aby mu pomóc przy tworzeniu jego nietypowego dzieła.
pl
|
19:15
|
Tinky-Winky, Dipsy i Laa-Laa podążają za śladami i znajdują w łóżku Po z ubłoconymi stopami.
pl
|
19:25
|
Tata zaczyna napominać Blue, żeby dbała o swoje maniery przy stole. Kiedy suczka dostaje w łapki laskę magicznych szparagów, pokazuje wszystkim dookoła, że każdy ma swoją dziką stronę.
pl
|
19:35
|
Tata pokazuje swoim dzieciom, Blue i Bingo, jak trudno jest się opiekować zwierzątkiem.
pl
|
19:45
|
Piotruś Królik wraz z przyjaciółmi myli dziwne odgłosy Jeremiego Rybaka z przerażającym potworem.
pl
|
20:00
|
Przeczesując żywopłoty w poszukiwaniu idealnego dźwięku, kolekcjoner trafia na coś wyjątkowego.
pl
|
20:05
|
Nagrywając dźwięki miasta, Kolekcjoner Dźwięku jest zaskoczony, gdy słyszy śpiew kukułki.
pl
|
20:10
|
Pasek Superpyry jest zamknięty w szklanej obudowie, a Pomidorek nie pamięta kodu zabezpieczającego.
pl
|
20:20
|
Bill ma dostać od przyjaciół na urodziny zdalnie sterowany samochód, a za dostarczenie go do solenizanta odpowiada Pat. Sprawa komplikuje się, gdy paczki zostają pomieszane, a zabawka przypadkowo się włącza.
pl
|
20:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:45
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
21:00
|
Noddy próbuje odnaleźć pachołki drogowe, które zaginęły, co spowodowało chaos w całym mieście.
pl
|
21:10
|
Bluey przyjmuje rolę konferansjerki w grze cyrkowej, w której uczestniczy ze swoimi przyjaciółmi, ale Hercules zamiast tego chce grać w swoją grę motocyklową. Bluey ma rozwiązanie, które sprawi, że wszyscy będą szczęśliwi.
pl
|
21:20
|
Mama, tata i Bingo muszą przebrnąć przez wszystkie zajęcia, aby zdać szkołę pływacką. Niestety surowa instruktorka Margaret sprawia duże kłopoty i utrudnia przejście całego procesu.
pl
|
21:30
|
Blue poznaje nową towarzyszkę do zabawy o imieniu Winnie, ale kiedy Blue chce zaprosić ją i jej tatę do domu na śniadanie, dowiaduje się, że dorośli potrzebują więcej czasu na nawiązanie przyjaźni.
pl
|
21:35
|
Marchewka próbuje ratować Superpyrę z pułapki Groszki Złej, ale nie chce pomocy Kolczastej Gruszki.
pl
|
21:45
|
Wśród Matklocków pojawia się Dziesiątka i tłumaczy wszystkim, jak to jest być idealnym.
pl
|
21:50
|
Przeczesując żywopłoty w poszukiwaniu idealnego dźwięku, kolekcjoner trafia na coś wyjątkowego.
pl
|
22:00
|
Nagrywając dźwięki miasta, Kolekcjoner Dźwięku jest zaskoczony, gdy słyszy śpiew kukułki.
pl
|
22:05
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
22:15
|
Podczas wizyty w parku JoJo i Babcia szukają gatunków zwierzat, które są trudne do zaobserwowania.
pl
|
22:25
|
Nadchodzi kolej, by Phoebe przygotowała wspaniałą zabawę dla swych przyjaciół, ale zaczyna padać.
pl
|
22:40
|
Pan Robótka pokazuje, że z resztek pokrywek można stworzyć wspaniałe dzieło sztuki.
pl
|