TIJI

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TiJi est une chaîne de télévision thématique française pour la jeunesse spécialisée dans la diffusion de programmes pour enfants. TiJi, et les petits deviennent plus grands !

France

TV gids - otrdiena, 2024.05.07.Šobrīd

00:01
Oum le dauphin blanc
Nos héros se prennent d'affection pour une tortue sur le point de pondre mais elle disparaît mystérieusement. Yann, Oum et Patrick mènent l'enquête, mais Marina, en voulant s'en mêler, va se retrouver prisonnière de méchants braconniers.
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00:13
C'est bon signe
Le téléphone, 2017
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00:15
Gus, le Chevalier Minus
Diane et Sacréemoche se retrouvent en finale d'un concours de pâtisserie. Pour être sûre de gagner, Sacréemoche a kidnappé sa rivale et l'a enfermée chez elle. Tandis que Gus et Thibaut partent à sa recherche, Iris gagne du temps en prenant l'apparence de Diane pendant le concours ...et c'est pas du gâteau !
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00:26
Gus, le Chevalier Minus
Gus pense pouvoir changer sa cousine Sacréemoche en étant gentil avec elle. Il a l'idée d'organiser une fête pour son anniversaire. La sorcière accepte.
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00:40
Gus, le Chevalier Minus
Gus rêve d'entrer dans la même prestigieuse Confrérie que son papa mais déchante lorsqu'il découvre qu'il doit pour cela maîtriser l'art du bilboquet ! Inquiet de ne pas voir revenir Rosie d'une escapade en forêt, il délaisse l'entraînement laborieux et peu exaltant du bilboquet pour partir sur ses traces. Il va découvrir qu'elle est sous le joug d'une farfadette capricieuse et très joueuse qu'il finira par vaincre en la défiant au... bilboquet.
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00:51
Gus, le Chevalier Minus
Après avoir touché à de la poudre magique, Gus néglige de se laver les mains. Il contamine ainsi ses amis qui se prennent pour divers animaux ! Même Merlin est touché et se prend pour une grenouille. En l'apprenant, Sacréemoche y voit une opportunité pour tenter de lui chiper sa baguette. Gus va devoir l'en empêcher et rassembler les ingrédients pour concocter une potion capable de désensorceler ses amis et son grand-père.
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01:02
Gus, le Chevalier Minus
Gus découvre par hasard l'épée d'Adam le Hardi. Pour pouvoir la desceller et devenir son ' héritier ', il va lui falloir réussir trois épreuves, au cours desquelles il finira par comprendre que le vrai courage n'est pas l'absence de peur, mais le fait de la dépasser.
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01:13
Gus, le Chevalier Minus
Papi Merlin a préparé de nombreuses copies de sa baguette magique pour égayer la fête. Chacune d'elles est dotée d'un sort amusant et surprenant.
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01:25
T'choupi interactif en LSF
T'choupi est un petit garçon très curieux. La maison, l'école, le jardin ou encore les vacances sont les lieux qu'il adore tout particulièrement pour vivre des aventures toutes plus rocambolesques les unes que les autres. Doudou, son ours en peluche, ne le quitte jamais. Ils vivent ensemble toutes les péripéties de la vie quotidienne.
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01:32
T'choupi et ses amis
T'choupi a reçu un coup de fil particulièrement stressant : Maya lui a annoncé qu'ils allaient jouer au jeu du téléphone. Mais T'choupi n'a pas osé lui avouer qu'il n'avait pas de téléphone...
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01:39
T'choupi et ses amis
Les garçons veulent jouer aux cow-boys, les filles aux indiennes ! Lorsque T'choupi, amoureux de Maya, décide de se ranger du côté des squaws, la guerre est déclarée...
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01:46
T'choupi et ses amis
T'choupi a une dent qui bouge. Persuadé d'annoncer une bonne nouvelle, Papa lui apprend que la petite souris va passer. Mais T'choupi prend peur...
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01:53
T'choupi et ses amis
T'choupi et Maman atteignent le sommet d'une montagne lorsque le temps se met à se gâter. Il leur faut redescendre à toutes jambes vers le chalet...
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02:00
T'choupi et ses amis
Pour améliorer leur château de sable et gagner le concours, T'choupi et Pilou creusent des douves qu'ils remplissent d'eau. Un petit poisson s'y retrouve coincé. Pour le sauver, les deux enfants sont obligés d'amener sans cesse de l'eau que le sable absorbe. Ils se disent que le mieux serait de ramener le poisson à la mer. Mais le petit coquin ne se laisse pas attraper ! Au final, T'choupi et Pilou creusent un beau canal jusqu'à la mer et sauvent ainsi Ti-Poisson. Tant pis pour le concours !.
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02:07
T'choupi et ses amis
T'choupi et Pilou déclarent que l'énorme os que tient le chien Tatiou dans sa gueule appartient à un dinosaure. La créature a sûrement été enterrée là dans le jardin...
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02:14
T'choupi et ses amis
Ce soir, T'choupi, qui accueille son cousin Eliot, est très agité et n'a aucune envie de dormir. Pourtant Maman leur annonce l'arrivée imminente du marchand de sable...
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02:21
T'choupi et ses amis
T'choupi cherche ses gros feutres partout. Maman lui rappelle qu'il a demandé à les mettre de côté pour Fanny et qu'ils sont rangés au grenier...
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02:28
T'choupi et ses amis
T'choupi a trouvé le métier de ses rêves, devenir pompier. Il ne lui reste plus qu'à trouver de pauvres victimes à sauver. C'est Tatiou le chien qui en fait les frais...
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02:35
T'choupi et ses amis
La famille de T'choupi au grand complet est réunie pour l'Epiphanie. Mamie a préparé une énorme galette des rois et Papy a fabriqué une fève...
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02:43
Manger, bouger, dormir
Les boissons gazeuses, c'est rigolo, mais de temps en temps !
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02:44
Manger, bouger, dormir
Les goûter et tous les repas oubliés se rebellent contre le grignotage
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02:45
Super 4
A Technopolis, le Dr X présente sa nouvelle invention, un téléporteur. Mais la démonstration tourne court quand le bas du corps du Dr X est téléporté, alors que le haut reste à Technopolis. Les Super 4 doivent retrouver les jambes du docteur afin de recoller les deux parties qui doivent impérativement rester intactes, car le moindre bobo modifierait la structure moléculaire du corps et empêcherait l'assemblage des deux parties...
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02:57
Super 4
Dans le ciel de l'Ile enchantée apparaît un vortex d'où s'abat une pluie de projectiles. Pensant faire face à une nouvelle arme sykronienne, les Super 4 partent en guerre contre les extraterrestres. Mais contre toute attente, Sykronior n'a pas la moindre idée de ce dont il s'agit. Les Super 4 se catapultent alors à travers le vortex, pour découvrir qu'il s'agit en fait d'une poubelle géante où le Dr X jette les détritus de Technopolis...
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03:10
Super 4
Censé mener la garde du château de son père, Alex s'endort comme un bébé, laissant Sykronior faire de Médiévalia sa nouvelle résidence de vacances. Quand Alex se réveille, il découvre ses amis et sa famille prisonniers des Sykroniens. Rongé par la culpabilité et persuadé d'avoir perdu son honneur chevaleresque, Alex sombre dans le désespoir...
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03:22
Super 4
Fourchesac a volé le rire des fées afin qu'elles cessent de pratiquer la magie et qu'il soit le seul magicien de tous les mondes. Mais il a oublié de voler le rire d'Etincelle...
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03:35
Super 4
Après quelques vaines tentatives pour détruire l'objet céleste, Gene découvre que la source de l'attraction se situe sous le château...
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03:47
Super 4
Barbe de Requin est recueilli après s'être fait voler son navire. Très vite, ce dernier fait chanter Ruby pour qu'elle convainque les Super 4 de lui venir en aide...
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04:00
Gus, le Chevalier Minus
Thibaut et Arthur se fâchent et ne veulent plus se voir. Pour les rabibocher, Gus fait semblant d'avoir perdu la mémoire et les entraîne dans la "grotte du dragon" où ils ont auparavant partagé une belle aventure tous ensemble. Mais tout ne se déroule pas comme prévu... Heureusement, quand le danger se présente, l'amitié se ressoude.
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04:11
Gus, le Chevalier Minus
Thibaut a déterré accidentellement une mandragore qui menace le royaume. Celle-ci est reliée à une créature malveillante, Droséra, jadis endormie par Merlin dans une grotte sous-marine. Craignant que Droséra ne se réveille, Gus file à sa rencontre, tandis que Thibaut se charge de la mandragore qui pousse et qu'il ne peut arracher sous peine de devenir fou. Les deux amis vont se montrer héroïques mais un seul récoltera les lauriers...
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04:22
Gus, le Chevalier Minus
Grâce à un sort raté de Sacréemoche, Gus entend tout ce qu'elle confie à ses fans via sa boule de cristal. Ainsi, il parvient sans peine à déjouer très facilement toutes ses mauvaises actions ! Mais, découvrant qu'elle est espionnée, Sacréemoche décide de lui tendre un piège. En croyant voler au secours de Papi Merlin, Gus va lui apporter sur un plateau, la précieuse baguette des Etoiles...
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04:33
Gus, le Chevalier Minus
Gus s'est laissé entraîner dans un défi impossible : Réussir à monter sur le dos d'un farouche Gromoussu pour gagner une course contre le Chevalier des Ombres sur son dragon. Gus va réaliser qu'il n'aurait jamais dû se vanter. Mais rien n'est impossible quand on est un astucieux et valeureux chevalier.
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04:44
Gus, le Chevalier Minus
Après une embardée dans le marais, Gus découvre qu'il a un peu pollué l'environnement des grenouilles. Celles-ci envahissent alors le château. En revenant sur les lieux pour nettoyer, Gus découvre une pollution bien plus importante et dont le Chevalier des Ombres est à l'origine. Aidé par Thibaut et les grenouilles-pirates, Gus va affronter le Chevalier des Ombres et ses Clic-tis et l'obliger à nettoyer et à respecter l'environnement.
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04:55
Gus, le Chevalier Minus
À l'âge de Gus, Papa Roi avait brillamment gagné la coupe des dragons du roi. Gus veut donc l'imiter et affronte le Chevalier des Ombres lors du concours. La compétition comporte trois épreuves : Epreuve de courage, Epreuve de justice et Epreuve de bonté. Le Chevalier des Ombres est prêt à tout pour gagner mais Gus restera fidèle à ces trois valeurs malgré les tentations et remportera les épreuves haut la main !
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05:06
Gus, le Chevalier Minus
Gus meurt d'envie d'avoir une toute nouvelle figurine de chevalier. Mais il doit attendre son anniversaire. Sacréemoche lui propose de la lui offrir en échange d'un petit service. Gus succombe et tombe dans le piège de la sorcière qui, grâce à une plume magique, réussit à lui soutirer le mot de passe de la sortilègerie et à l'enfermer dans une caverne. Pour s'en sortir, Gus va devoir faire preuve de patience.
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05:17
Gus, le Chevalier Minus
A force de prétendre à des dangers alors qu'il n'y en a pas, Gus n'est pas pris au sérieux lorsqu'il affirme qu'il a rencontré un fantôme qui a besoin de son aide. Le Chevalier des Ombres a réussi à mettre la main sur un légendaire marteau magique dont les grands pouvoirs risquent de lui échapper. Aidé du fantôme, Gus fonce au Donjon des Ombres pour empêcher la catastrophe...
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05:30
Manger, bouger, dormir
Lorsque les baskets s'ennuient, ils le font savoir. Alors mets tes baskets et bouge !
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05:31
Manger, bouger, dormir
À jouer sur les écrans avant d'aller dormir, tu vas être fatigué demain.
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06:00
Milo
Milo, Lofty et Lark sont occupés à coiffer des clients exigeants dans le salon super cool de Stevie Snipz.
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06:10
Milo
Milo, Lofty et Lark se sentent inspirés pour partir dans une aventure botanique à la découverte d'une plante rare qui n'a jamais été vue auparavant.
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06:21
Milo
Lorsque le fermier Tilly rend visite à Scrubby's, Milo, Lofty et Lark pensent que ce serait incroyable d'être à la ferme avec les animaux. Mais lorsqu'on les laisse aux commandes, cela tourne au chaos.
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06:32
Nella princesse chevalier
Olivia, la cousine de Blaine, est surprise de découvrir une princesse chevalier en la personne de Nella.
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06:45
Nella princesse chevalier
Blaine est bien décidé à gagner par tous les moyens le Grand Tournoi de Bravoure.
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06:55
Nella princesse chevalier
Nella a hâte de tester sa nouvelle luge au Festival de la Neige, mais la neige n'est pas au rendez-vous.
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07:10
Nella princesse chevalier
Nella et ses amis affrontent les Blaines dans le Tournoi historique de coupeball de Mont-Clair.
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07:21
Nella princesse chevalier
Gork est élu 'roi d'un jour' et doit apprendre à faire les bons choix.
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07:30
Les filles de Dad
Tandis que Roxane tente de convaincre Dad d'adopter un animal de compagnie, Ondine se retrouve à devoir garder secrètement le chien de la voisine.
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07:43
Les filles de Dad
Panda applique ses lois afin d'avoir un appartement propre. Mais elle transforme les corvées en obligations militaires. Ses soeurs se rebellent.
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07:54
Les filles de Dad
Quand Efix décide d'avouer ses sentiments à Ondine, celle-ci l'ignore complètement. Panda et Roxane, peinées pour lui, décident de lui venir en aide.
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08:07
Les filles de Dad
Alors que Roxane et Ondine s'imaginent passer la journée seules en compagnie de leur père, celui doit consacrer toute son attention à Panda, car elle est malade. Les filles décident donc de faire semblant d'être malades, afin de se faire chouchouter à leur tour.
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08:20
H2O, le monde des sirènes
Après avoir été emportée par un courant dans le cercle de pierre, Rikki constate avec effroi qu'elle ne peut plus retrouver ses jambes. Il lui faut donc attendre la pleine lune pour briser le sortilège...
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08:47
H2O, le monde des sirènes
La ville se prépare avec effervescence à son premier grand concours de robotique, organisé par l'Université de Dolphin City. Lewis espère briller lors de ces épreuves qui se dérouleront exclusivement sous l'eau...
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09:11
H2O, le monde des sirènes
Elliott confond la queue de Rikki avec celle d'un monstre marin, et commence à propager cette rumeur en ville. Pour dissiper les soupçons, les filles et Lewis construisent une fausse créature...
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09:35
Oum le dauphin blanc
André Kananan, un célèbre archéologue vient visiter Maotou. Yann, Auru et Timéti sont chargés de lui faire découvrir toutes les merveilles de l'île. Leur visite les amène jusqu'à un phare abandonné qui intéresse particulièrement André. Ce dernier révèle à Auru que ce dernier porte l'un des deux médaillons qui permettent de l'ouvrir. Nos héros décident alors de partir en quête du second médaillon pour découvrir les secrets du phare de Maotou.
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09:45
Oum le dauphin blanc
Joanna, une vieille amie de Jack, débarque sur l'île. Elle travaille pour Surfstyle, un magazine de surf qui recherche un champion pour figurer sur sa une et en assurer la promotion. La compétition s'organise entre Yann et Auru pour savoir qui est le meilleur surfeur, mais un candidat inattendu va semer le trouble dans la compétition.
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09:56
Oum le dauphin blanc
Faratina, la grand-mère de Timéti raconte la légende de l'homme-poisson à Yann et ses amis. il s'agissait d'un pêcheur qui était capable de rester plusieurs heures sous l'eau. Il aurait même caché un trésor que personne n'a jamais trouvé. Intrigués, nos héros vont tenter de percer le mystère de l'homme-poisson.
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10:10
Oum le dauphin blanc
Lors d'une sortie en mer avec Yann, Auru et Timéti, Clarissa blesse accidentellement un oiseau rare, un fou bleu. Ils n'ont pas le choix et doivent ramener l'oiseau blessé sur le yacht de Van Krook pour le soigner. Mais la rareté de l'oiseau attire rapidement les convoitises, et nos héros ne sauront bientôt plus à qui faire confiance pour le sauver.
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10:21
Oum le dauphin blanc
Yann, Auru et Timéti font la découverte d'une île déserte sur laquelle ils retrouvent un naufragé hirsute. Mais étrangement, celui-ci refuse catégoriquement de rentrer avec eux. Il veut rester sur son île. Yann et ses amis vont tout faire pour découvrir ce qui le pousse à rester et le convaincre de revenir à la civilisation.
fr
10:31
Oum le dauphin blanc
Yann, Auru et Oum découvrent une étrange traînée rouge qui sort des abysses de Maotou. Intrigués, ils en parlent à Oncle Patrick qui prévoit d'aller voir ça de plus près avec ' la Tortue '. Mais Ramana les met en garde, dans les abysses vivent les ponaturis, des créatures mystiques qu'il ne vaut mieux pas déranger. Yann décide de ne pas l'écouter, mais ne va-t-il pas le regretter?
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10:45
Le ranch
Alors que tout le monde est à la ville pour la Feria, Samantha et Bonbon, puis Léa et Mistral, sont embarqués de force dans un vieux camion van par des trafiquants qui comptent passer la frontière et revendre leurs chevaux à l'étranger. Léa et Samantha doivent s'évader coûte que coûte, mais l'inimité entre les deux jeunes filles jouent contre elles, leur tentative d'évasion échoue et elles se retrouvent dans une situation pire encore : les malfrats les laissent dans une maison abandonnée et s'en vont avec leurs chevaux. Les deux ennemies n'ont pas le choix : elles doivent s'allier.
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11:10
Le ranch
Alors que les ados répètent un spectacle équestre, des avions de chasse passent au-dessus du Ranch. Les chevaux sont affolés, Mistral se prend dans une corde et panique, arrache la barrière à laquelle la corde est attachée et s'enfuit au triple galop. Les ados parviennent à le rattraper, et le ramènent difficilement au Ranch. Mistral est comme fou furieux, agressif même envers Léa dont les tentatives de chuchotage échouent. Léa perd confiance, doute de son don. Mais si elle n'arrive pas à calmer Mistral, ils ne pourront pas le garder au Ranch, elle le perdra. Refusant de baisser les bras elle cherche une solution dans les exploits de son grand-père chuchoteur, fouille dans ses souvenirs d'enfance, quand celui lui apprenait, transmettait son savoir de chuchoteur.
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11:35
Le ranch
En promenade dans la nature sauvage Camarguaise, Léa et Angelo croisent la route d'un vieux poney maigre et tout crotté portant un licol arraché. Ils le ramènent au Ranch, le prennent en charge et se mettent à la recherche de son propriétaire. Mais avant qu'ils aient pu identifier le propriétaire, le poney disparaît mystérieusement. Léa et ses amis vont malgré tout remonter jusqu'à un Poney Club auquel le vieux poney appartenait...
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12:00
LoliRock
Auriana finit par révéler aux filles qu'elle a conçu une ligne de vêtements et qu'elle compte la présenter en avant première au Défilé de Mode de Sunny Bay, où les Princesses doivent également donner un concert. Mais le mentor d'Auriana s'est fait voler sa collection...
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12:25
LoliRock
Les LoliRock visitent un Camp d'Eté où elles doivent jouer en concert et donner des cours de danse et de chant aux campeurs. Sur place, elles viennent en aide à une petite fille qui n'est pas parvenue à décrocher sa "médaille du courage"...
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12:50
LoliRock
Iris vient en aide à Zach, un ami qui joue de la guitare électrique, mais dont les parents ne le soutiennent pas. Iris met tout en oeuvre pour que ses parents viennent au concert, mais lorsque Zach monte sur scène et se met à jouer, sa guitare s'envole dans le ciel...
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13:15
Barbie Dreamhouse Adventures
Quand Margaret hésite à accepter la promotion qu'on lui propose, Barbie et ses sœurs mettent tout en œuvre pour lui prouver qu'elles peuvent assumer des responsabilités supplémentaires afin que leur mère accepte ce nouveau travail...
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13:39
Barbie Dreamhouse Adventures
Skipper prend la veste de Barbie sans lui demander et oublie où elle l'a laissée. Elle ne sait pas qu'elle renferme un objet précieux et les deux sœurs vont devoirs traverser la ville à sa recherche, avec toujours un temps de retard...
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14:00
Barbie Dreamhouse Adventures
Barbie essaie d'aider Skipper à s'intégrer dans son lycée en l'invitant dans son cercle d'amies. Mais quand Skipper commence à partager beaucoup de points communs avec ses amies, Barbie se sent mise de côté...
38%
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14:23
Barbie Dreamhouse Adventures
La famille Roberts s'inscrit au concours de la Famille de l'année de Malibu, entrant en concurrence directe avec les tenants du titre, indétrônable depuis dix ans : les Reardon...
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14:45
Spirit : au galop en toute liberté
Julian, le cousin de Lucky, est en ville pour quelques jours. Le garçon charme les amies de Lucky avec ses projets tous plus incroyables les uns que les autres. Mais Lucky, elle, se méfie...
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15:07
Spirit : au galop en toute liberté
Invitée par le père d'Apo à participer avec ses amies à la transhumance, Lucky est impatiente de vivre une belle aventure qui s'avère plus grande qu'elle n'espérait...
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15:29
Spirit : au galop en toute liberté
Alors qu'une épidémie de grippe sévit, Lucky et Maricela bravent la tempête de neige pour récupérer le chargement de médicaments d'un train bloqué.
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15:50
Le ranch
Au collège, chaque élève doit faire un stage de découverte, de préférence en relation avec le métier qu'il souhaite exercer plus tard. Angelo fait son stage avec son père Emir à la manade Cavaletti. Hugo va le faire au collège où son père est proviseur, puis dans le magasin situé à côté de la plage. Quant à Léna, elle effectue son stage auprès d'Alma, une chuchoteuse et ancienne connaissance de son grand-père. Elle rentre en conflit avec son père, qui la voyait plutôt faire un stage avec lui à la clinique vétérinaire...
fr
16:15
Le ranch
L'hiver est là et, avec lui, de fortes chutes de neige. Monsieur Cavaletti fait appel à Léna et Angelo pour ramener un de ses chevaux au ranch. Malheureusement, les deux jeunes gens sont pris dans une violente tempête de neige. Sur la route du retour, ils sont pris sous une avalanche. Les recherches s'annoncent difficiles...
fr
16:40
LoliRock
Entre la musique et la magie, Iris n'a pas de temps à consacrer à Nathaniel, chose qu'il lui reproche. Mais Iris refuse de l'admettre, s'obstinant à honorer leur rendez-vous tout en venant en aide à une adolescente en détresse, venue à Sunny Bay pour retrouver sa mère biologique...
fr
17:03
LoliRock
Tandis que les Princesses chevauchent Amaru pour porter secours à l'adolescente adoptée, Nathaniel, qui les aperçoit, se met à les suivre, sidéré de les voir voler. Les Princesses retrouvent l'adolescente, qui a été capturée par les Jumeaux maléfiques, et entrent en lice...
fr
17:23
LoliRock
Méphisto jette un sort censé limiter les pouvoirs d'Iris, mais il touche Lyna à la place, qui semble se volatiliser ! En réalité, elle a simplement rétréci pour atteindre la taille d'une poupée, et une petite fille l'a emportée, la prenant précisément pour une poupée. Le pendentif d'Iris se met à briller, et cette dernière accepte de veiller sur la petite fille pour que son grand frère puisse se rendre à un rendez-vous. Chez la petite fille, Lyna navigue dans un monde qui lui semble désormais immense.
fr
17:45
Barbie, une touche de magie
Barbie et Ken ont rendez-vous à la Boutique des Selfies, mais les ennuis commencent quand Rocky est interrompue pendant qu'elle essaie de contacter sa 'cheffe'.
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18:10
Barbie, une touche de magie
Rocky pousse Skipper à auditionner pour une émission de télé-réalité afin de voler Peggy. Barbie et Barbie sont réduites à des tailles minuscules.
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18:30
Le monde des Winx
Les Winx interrogent le Chaman et apprennent que c'est la Reine du Monde des Rêves qui lui a demandé d'enlever les talents. Mais avec l'aide de cette dernière, le Chaman parvient à s'enfuir. Les Winx se rendent à Londres pour approcher un nouveau talent : une jeune pianiste du nom de Madelyne...
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18:55
Le monde des Winx
Les Winx et Lorelei débarquent à Santa Monica à la recherche d'un nouveau talent. Mais Ace tombe sous le contrôle de Smee, qui met les Winx en fâcheuse posture lors d'une épreuve extrêmement dangereuse. Entretemps, Roxy et Bloom poursuivent Jim et parviennent à mettre la main sur la montre...
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19:20
Oum le dauphin blanc
Clarissa, la nièce de Van Krook vient passer ses vacances sur le yacht de son oncle. Mais elle s'ennuie et rêve de se faire de nouveaux amis. Elle fait alors la rencontre de Yann et d'Oum. La jeune fille tombe sous le charme de Yann et ce dernier lui fait rencontrer Timéti, et Auru. Tous ignorent encore qu'elle est la nièce de leur ennemi juré. Clarissa va tout faire pour que ses nouveaux amis ne le découvrent pas.
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19:32
Oum le dauphin blanc
Igor, le dauphin soldat est de retour. Auru qui a noué un lien particulier avec lui est sans doute le plus content de le revoir. Mais la joie fait vite place à l'inquiétude quand Igor emmène Oum avec lui. Il veut lui montrer quelque chose : les sonars des dauphins vivant aux alentours de l'île sont perturbés et ils finissent par s'échouer sur les plages. Même Oum est touché par ce mal étrange. Le temps presse, Yann et ses amis doivent vite en découvrir la cause.
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19:45
Oum le dauphin blanc
Yann fait la découverte d'un dauphin Maui, qui semble perdu et affamé. C'est une espèce extrêmement rare et ne sachant rien de son alimentation, Yann décide de se servir d'un moteur de son invention pour créer un robot capable d'observer ses congénères et ainsi découvrir ce qu'ils mangent. Mais Yann n'aurait-il pas dû écouter les mises en garde de Patrick qui juge son moteur trop dangereux ?
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19:57
Oum le dauphin blanc
Marina a ramené ses petits copains au galion, elle jubile à l'idée de leur montrer tous ses jouets. Mais les enfants n'ont d'yeux que pour Yann. Alors, pour se vanter, Marina leur fait croire qu'elle sait piloter ' La Tortue ', le sous-marin d'Oncle Patrick. Elle propose de le leur faire visiter, mais la petite bande se retrouve coincée à l'intérieur et part pour une visite mouvementée des abysses de Maotou. Yann, Oum et leurs amis vont devoir intervenir au plus vite pour les tirer d'affaire.
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20:10
Oum le dauphin blanc
Jack revient sur Maotou dans son hydravion en compagnie de Jackpot, un petit chien qu'il vient d'adopter. Mais suite à une avarie, son avion se crashe en mer. Jack parvient à rejoindre une île déserte mais Jackpot a disparu. Il est heureusement retrouvé par Oum qui le ramène à Yann et ses amis. Jackpot se révèle être une vraie tornade. Nos amis vont-ils comprendre que Jack en est le propriétaire et doit être secouru?
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20:25
Spirit : au galop en toute liberté
Quand les filles brisent par accident un carreau de la maison de Garrison, Abigaëlle espère bien gagner son amitié, mais celui-ci résiste...
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20:48
Spirit : au galop en toute liberté
Pour aider les amies à devenir de vraies filles du Far West, Jim et Al conçoivent un parcours pour mettre à l'épreuve toutes les aptitudes du trio...
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21:11
Spirit : au galop en toute liberté
Lorsqu'un orage met en danger un troupeau de chevaux sauvages, Jim et Spirit partent les secourir, laissant Lucky s'occuper de Kate qui doit bientôt accoucher...
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21:34
Super 4
Les Furios se sont alliés avec les singes géants pour prendre le contrôle du Monde Perdu. Quand les Super 4 viennent à la rescousse des Mystérios, ils se font tous capturer à l'exception d'Alien, qui est obligé de demander de l'aide à Rock Brock, le plus mauvais aventurier du monde...
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21:45
Super 4
Alien un comportement étrange : il avance dans une seule direction et ne s'arrête jamais, quels que soient les dangers qui lui font face...
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21:57
Super 4
Barbe de Requin et ses pirates sont poursuivis par des robots de Technopolis, qui les prennent pour des virus. Selon Gene, il n'y a qu'une solution : il faut aller à Technopolis prouver aux Cleanos qu'ils se trompent...
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22:10
Super 4
La forêt de Médiévalia est subitement apparue sur l'île de Poudrière, et de nombreux dinosaures y vivent. Encore plus étrange, la Tour du Docteur X domine maintenant le paysage, arrosant toute personne qui tente de s'en approcher de rayons lasers ! Tentant de trouver la clef du mystère, les Super 4 vont devoir escorter Barbe de requin, le Baron Noir, Baba-Cara et le Docteur X qui eux aussi se sont retrouvés dans cet univers fait de morceaux d'îles. Comment vont-ils pouvoir mener une enquête alors qu'ils sont entourés de leurs pires ennemis...
fr
22:22
Super 4
Miniaturisés dans une boule à neige, les Super 4 doivent se déméner pour trouver un moyen de s'échapper de cette prison miniature...
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22:35
Super 4
Le Dr X dévoile sa nouvelle invention : un robot géant destiné à nettoyer la ville de Technopolis. Barbe de Requin prend le contrôle de l'appareil et ravage tout sur son passage...
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22:47
Super 4
Des dragons attaquent le château du Roi Kenric. ! Que faire face à cette armée de monstres ? Alex et ses amis parviennent à les suivre jusqu'à leur repaire.
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23:00
Oum le dauphin blanc
Jack et Yann partent en expédition sous-marine pour explorer le " Résolution ", le galion du capitaine Cook qui aurait coulé au large de Maotou. Mais ils ne sont pas seuls sur la piste du galion. Van Krook, Blaise et Rico sont eux aussi à l'affût du moindre trésor.
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23:11
Oum le dauphin blanc
Lorsque Timéti se fait attaquer par de petits requins, d'habitude inoffensifs, les villageois veulent s'en débarrasser. Yann et Patrick n'ont que peu de temps pour trouver la raison de cet étrange comportement et ainsi les protéger.
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23:25
Oum le dauphin blanc
Le lendemain du somptueux banquet organisé par Maeva, tout le monde est malade, excepté Yann, Oum et Marina. Tandis que la fillette va prendre soin des villageois, Yann part à la recherche d'un antidote dans les fonds marins.
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23:36
Oum le dauphin blanc
Yann a l'honneur de porter le talisman de courage, une relique importante du village. Mais il le perd, suite à une maladresse. Il doit absolument le retrouver avant qu'Auru ne mette la main dessus car il ne veut pas trahir la confiance que les villageois lui ont accordée.
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23:50
Oum le dauphin blanc
Alors qu'il s'entraîne au kite surf, Yann trouve une raie manta blessée et décide de la recueillir au Galion. Il va mener l'enquête au village pour trouver les responsables, tandis qu'Oum fait en sorte que d'autres raies ne subissent pas le même sort...
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TV gids - trešdiena, 2024.05.08.

00:01
Oum le dauphin blanc
Yann et Auru se lancent un défi : ramener une perle noire à Timéti. La tradition veut que celui qui ramène une perle noire à l'élue de son coeur ait la chance de danser avec elle lors du "Heiva", la fête annuelle de Maotou. Qui des deux rivaux l'emportera ?...
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00:13
C'est bon signe
Le cinéma, 2017
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00:15
Gus, le Chevalier Minus
Sacréemoche a récupéré une photo de Thibaut qui fait une grimace dans le dos du Roi Excelsior. Lorsqu'il découvre qu'elle le fait chanter en exigeant de lui qu'il commette de mauvaises actions, Gus tente de récupérer la photo compromettante. Mais il est surpris par Sacréemoche qui le fait chanter à son tour ! Heureusement, nos héros ont la bonne idée d'en parler à Merlin et, ensemble, ils décident de piéger Sacréemoche afin de lui donner une bonne leçon...
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00:26
Gus, le Chevalier Minus
À cause d'une maladresse, Gus ensorcelle l'appareil photo de Diane. Celui-ci paralyse tous ceux qui se trouvent dans son objectif. Malheureusement, les Clic-tis ont chipé l'appareil et l'utilisent à tout va au château ! Gus va devoir le récupérer sans se faire photographier...
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00:40
Gus, le Chevalier Minus
Pensant que sa famille et ses amis ont oublié de lui fêter le jour anniversaire de son adoubement de chevalier, Gus succombe à la tentation et utilise une potion magique pour leur faire retrouver la mémoire. Mais c'est en fait un piège tendu par Troy et Sacréemoche ! Résultat, le troll est assis sur le trône et sa cousine a récupéré la baguette de Merlin ! Heureusement, Gus n'est pas à court d'astuces.
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00:51
Gus, le Chevalier Minus
Gus trouve au fond du lac une jolie pierre bleue qu'il compte offrir à sa maman. Mais Sacréemoche, photo à l'appui, prétend que cette pierre appartient à sa propre mère. Gus la lui remet mais découvre que cette pierre ouvre la porte de la Sortilègerie ! En voulant empêcher Sacréemoche de voler la baguette des Etoiles, Maman Reine transforme Sacréemoche en grenouille ! Gus va devoir la retrouver elle et la pierre...
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01:02
Gus, le Chevalier Minus
Iris se demande si elle ne ferait pas mieux de renoncer à devenir magicienne. Elle enchaîne les ratages de sorts ce que ne manque pas de souligner sa cousine. Pour la réconforter Maman Reine lui propose une sortie entre filles. Mais Gus et Sacréemoche s'en mêlent et cela tourne mal quand Maman Reine tombe dans le puits baladeur. Heureusement, Iris va prouver qu'on peut compter sur ses talents de magicienne quand les choses tournent mal.
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01:13
Gus, le Chevalier Minus
Pour ne pas mettre en danger son chien au cours de certaines missions, Gus a demandé à Thibaut de lui bricoler une réplique de Pilou en robot ! D'abord très utile et obéissant, Loupi le robot développe une logique trop dangereuse et quand Gus veut le mettre hors service, il ne se laisse pas faire ! Heureusement, Pilou et son instinct vont être des atouts précieux !
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01:25
T'choupi interactif en LSF
T'choupi a beau chercher un nid dans les arbres, rien de rien. Alors sa mamie lui propose une activité spéciale : faire un bel herbier dans un beau cahier ! Ca marche et T'choupi avec Doudou s'élancent : ils trouvent de magnifiques feuilles rouges mais surtout, une feuille en forme' de Doudou !!! Sauf que la feuille plait aussi au coquin vent voleur' et surtout, à une maman oiseau qui prépare son nid !!! T'choupi et Doudou n'ont pas de chance ! A moins qu'ils dégotent un trèfle à' quatre feuilles'
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01:32
T'choupi et ses amis
A la fin d'un rallye au milieu des allées du supermarché, T'choupi se rend compte qu'il a perdu Doudou. Il se lance aussitôt à la recherche de son ami...
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01:39
T'choupi et ses amis
Sur la plage, le vent souffle. C'est le temps idéal pour faire du cerf-volant. T'choupi et Pilou s'en donnent à coeur joie. Mais Doudou s'emmêle les pattes dans les ficelles et est projeté dans les airs...
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01:46
T'choupi et ses amis
Malade, T'choupi n'est pas allé l'école et a raté la sortie au zoo. A leur retour, Pilou et Lalou lui font un compte-rendu détaillé...
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01:53
T'choupi et ses amis
T'choupi et Eliot se préparent à passer la nuit sous la tente dans le jardin. Mais des ombres rôdent et des cris de bêtes se font entendre...
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02:00
T'choupi et ses amis
T'choupi et ses amis chassent les escargots. Ils s'imaginent que ce se sont des pions, qui seraient blancs ou marrons. Celui qui aura le plus, sera à la tête de la plus grande armée...
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02:07
T'choupi et ses amis
Adaptation de la série en langue des signes par le comédien Bachir Saifi, lui-même malentendant, sous forme de vignette incrustée. Idéal pour les enfants qui ne savent pas encore lire.
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02:14
T'choupi et ses amis
T'choupi et Doudou sont perplexes : la mer est partie. Où l'eau a-t-elle bien pu se retirer ?...
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02:21
T'choupi et ses amis
T'choupi se promène dans la montagne avec son père à la recherche des marmottes qui s'éveillent après avoir dormi tout l'hiver. Mais ce sont des animaux qui ne se laissent pas facilement approcher ! Enfin, T'choupi réussit à en voir et en plus il découvre un phénomène amusant : l'écho !!!
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02:28
T'choupi et ses amis
T'choupi et Pilou regardent un domptage de lions à la télévision. Les garçons, inspirés, se convainquent que ça ne doit pas être si difficile de dompter un "gros chat". Après s'être entraînés avec le pauvre Doudou, ils partent à la recherche d'un vrai gros félin à dompter dans le jardin. Ils portent leur dévolu sur un gros matou roux qui n'a aucune envie, lui, d'être dompté...
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02:35
T'choupi et ses amis
Au fil de ses aventures, T'choupi, qui s'appuie sur des situations familières aux quatre-cinq ans, sollicite les petits téléspectateurs pour l'aider et le guider.
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02:43
Manger, bouger, dormir
Mirabelle sort Marcus de son canapé et l'invite à se dépenser pour retrouver toute l'énergie nécessaire à une bonne journée.
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02:44
Manger, bouger, dormir
Marcus aide Mirabelle à arroser son potager et découvre qu'il faut cultiver son goût pour le naturel en mangeant régulièrement des aliments non transformés.
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02:45
Super 4
Nos héros viennent d'arrêter les plans machiavéliques du Mage Fourchesac. Mais lorsqu'il présente son repenti au Roi Kenric, le fourbe utilise une potion.
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02:57
Super 4
Suite à un accident, le Caméléon se retrouve sans carburant. Seule solution : s'introduire dans la pièce secrète de la tour Alpha, où le Dr X garde toutes les inventions qu'il a confisquées. Mais la tour est sécurisée par les toutes dernières technologies, et Gene lui-même ne sait pas comment contourner ces pièges...
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03:10
Super 4
MindNet, l'ordinateur censé régler tous les problèmes de Technopolis, a trouvé la solution : il va en expulser tous les humains ! Alex et ses amis vont devoir affronter tous les robots de Technopolis pour parvenir à la tour du Dr X, et confronter l'infernale machine. Mais même s'ils y arrivent, Gene pourra-t-il convaincre MindNet que les humains valent bien les robots ?
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03:22
Super 4
La princesse Eléonore s'apprête à épouser le Baron Noir. Alex, Ruby et Gene ne vont avoir de cesse de découvrir le pourquoi de cette abomination tout en tentant d'y mettre fin. Pendant ce temps, Etincelle, devenue officiellement demoiselle d'honneur, va, elle aussi, de surprises en surprises...
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03:35
Super 4
Alex et ses amis sauvent le Dr X des griffes des dinosaures du Monde perdu. Le scientifique en profite pour emmener de force un petit singe à Technopolis. L'animal subtilise la baguette magique d'Etincelle, et, en jouant, lance un sort qui l'agrandit une centaine de fois...
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03:47
Super 4
Etincelle, déguisée, participe au tournoi annuel de magie de l'île Enchantée. Elle compte bien en profiter pour essayer d'annuler la transformation malencontreuse de la reine des Fées en grenouille. Alors que ses amis parcourent l'île à la recherche des ingrédients nécessaires à cette détransformation, Etincelle gravit les marches de la victoire. Mais la Reine pardonnera-t-elle vraiment à Etincelle ?...
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04:00
Gus, le Chevalier Minus
Gus peut enfin prétendre à passer son 'permis dragon'. Pour ce faire, il doit d'abord en trouver un et faire en sorte qu'ils s'apprivoisent l'un l'autre. Mais malgré ses efforts, son "Vaillant" se montre récalcitrant et imprévisible. De son côté, Sacréemoche a redonné vie à la gargouille de Merlin, sans savoir que celle-ci représente un danger pour les dragons ! Gus va devoir passer les épreuves de son permis de dragon en affrontant la gargouille...
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04:11
Gus, le Chevalier Minus
Gus est fier d'avoir obtenu son "permis dragon" et il est rassuré que Merlin ait pu à nouveau pétrifier sa gargouille. Mais il déchante lorsqu'il découvre que son dragon appartient à quelqu'un d'autre. Le coeur gros, il doit se résoudre à le laisser repartir. Mais voilà que la gargouille reprend vie et capture Vaillant en l'hypnotisant ! Parti à sa recherche, Gus va de nouveau avoir à affronter la gargouille, mais cette fois-ci, sur le dos de Pixie, l'impressionnant dragon de Papa Roi...
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04:22
Gus, le Chevalier Minus
Gus veut suivre les traces d'Adam qui, à son âge avait affronté un Pesti-Dragon. Il refuse l'aide de sa soeur Iris car il compte bien y arriver tout seul. Il se lance dans l'aventure dans les marais avec Thibaut comme témoin mais Troy compte bien les en empêcher. Gus finit par vaincre le Pesti-Dragon... avec l'aide d'Iris, parfois il faut savoir se faire aider!
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04:33
Gus, le Chevalier Minus
À la suite de sa défaite lors d'un tournoi, Gus est frustré de ne pas pouvoir aller plus vite. Il apprend de Papi Merlin qu'il peut booster son poneylectrique avec du palladium, un minerai qui se trouve dans le puits baladeur situé au coeur du château du Chevalier des Ombres. Après s'en être emparé, Gus va vaincre le Chevalier des Ombres en pensant être équipé du puissant booster mais il réalisera que ce n'était pas le cas et que c'est seulement grâce à la pratique qu'il s'est surpassé !
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04:44
Gus, le Chevalier Minus
Gus a gagné une copie de l'armure d'Adam Le Hardi mais elle est bien trop grande pour lui. Il demande de l'aide à Merlin qui lui refuse : on grandit en temps et en heure. En prenant l'apparence d'une fée, Sacréemoche fait croire à Gus qu'elle peut exaucer son souhait grâce à la baguette de Merlin. Mais Pilou choppe la baguette en pensant qu'il s'agit d'un simple bâton pour jouer... Gus va devoir récupérer la baguette et en même temps, réaliser qu'être petit, c'est pas si mal.
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04:55
Gus, le Chevalier Minus
Gus aperçoit une Licorne ayant été attirée dans le royaume par un piège magique. L'animal légendaire étant très convoitée, Merlin demande à Gus et Iris de ne surtout pas en parler pour ne pas la mettre en danger (et qu'elle ne soit pas capturée avant qu'il ne trouve le moyen de la renvoyer dans son royaume). Mais Gus ne va pas réussir à tenir sa langue et c'est à la fois Sacréemoche et le Chevalier des Ombres qu'il va mettre sur la piste de la Licorne...
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05:06
Gus, le Chevalier Minus
À la suite d'une maladresse d'Iris, Papa Roi et Maman Reine sont atteints de Gromodite. Ils s'expriment en ponctuant leurs propos de ' gros mots ' et ils ne s'en rendent même pas compte ! La situation est grave car, justement aujourd'hui, Excelsior, le souverain d'une contrée voisine leur rend une visite protocolaire. Tandis que Diane se charge de distraire le visiteur et qu'Iris retardent ses parents pour éviter la rencontre, Gus file chercher le remède : Une fleur de lotus, au coeur du lac du beurre salé où résident les fameuses grenouilles pirates...
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05:17
Gus, le Chevalier Minus
Sur les conseils de Papi Merlin, Gus veut affronter l'objet de son cauchemar récurrent : Un énorme Clic-Ti. Pour se faire, Iris et Thibaut l'aident à en construire un grandeur nature et à jouer à le combattre. Mais des Clic-Tis s'infiltrent à l'intérieur de ' l'automate ' et le manipulent pour attaquer nos héros.
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05:30
Manger, bouger, dormir
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
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05:31
Manger, bouger, dormir
Sortie de classe, Marcus profite de la récréation pour se dépenser.
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06:00
Milo
Milo, Lofty et Lark ont hâte de commencer à réparer différents véhicules dans le garage de Dave.
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06:10
Milo
Milo, Lofty et Lark sont ravis de jouer pour une équipe de football, mais leurs rivaux ne tardent pas à gagner. Le trio peut-il renverser la situation ?
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06:21
Milo
Milo, Lofty et Lark adorent peindre, alors lorsqu'ils rejoignent l'artiste professionnelle Shona dans son atelier, ils sont heureux de découvrir leur côté artistique.
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06:32
Nella princesse chevalier
Nella et ses amis partent en randonnée dans la forêt avec Sire Coach.
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06:45
Nella princesse chevalier
Nella organise une fête qui doit célébrer la réconciliation de deux tribus de dragons.
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06:55
Nella princesse chevalier
Nella et Trinket rêvent de gagner le concours de patinage, mais Trinket n'a jamais fait de patin à roulettes.
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07:10
Nella princesse chevalier
Sous la direction de Sire Coach, Nella et ses amis montent une pièce de théâtre.
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07:21
Nella princesse chevalier
Jaloux de sa rapidité, Flotteur envoie son nouveau comparse Rapido dans un endroit difficile d'accès.
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07:30
Les filles de Dad
Roxane et Lewis doivent faire un exposé sur la vie sur Mars pour l'école. Pour ce faire, Roxane crée son habitat martien chez elle, tandis que Lewis cherche des preuves de l'existence des Martiens sur Internet. Ondine s'en mêle et filme tout, pour obtenir une meilleure note que Lewis…
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07:43
Les filles de Dad
Quand Roxane remarque que son père n'arrive pas à se faire respecter par un groupe de jeunes au parc, elle décide de tout faire pour qu'il ait plus d'autorité. Mais ce travail est loin d'être gagné d'avance pour quelqu'un d'aussi gentil que Dad.
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07:54
Les filles de Dad
Panda débarque au Cookie Café pour son premier jour mais elle déchante rapidement : il faut préparer un bon café et être aimable avec les clients.
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08:07
Les filles de Dad
Dad transforme le salon en scène de théâtre et ses filles en assistantes. Mais elles se rendent compte que les spectateurs se moquent de leur père.
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08:20
H2O, le monde des sirènes
Elliott confond la queue de Rikki avec celle d'un monstre marin, et commence à propager cette rumeur en ville. Pour dissiper les soupçons, les filles et Lewis construisent une fausse créature...
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08:47
H2O, le monde des sirènes
Les Vandales mettent à exécution un plan machiavélique : recruter une bande de méduses urticantes pour semer la terreur dans la baie. Et ce au moment où les trois sirènes ont bien du mal à faire front...
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09:11
H2O, le monde des sirènes
Une éclipse de lune fait perdre à Cleo son pouvoir, et Lewis ne parvient pas à le lui redonner...
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09:35
Oum le dauphin blanc
Un grand concours de pêche est organisé entre Maotou et l'île de Naone, l'ami d'enfance de Papa Tuanaku. Mais alors que le concours bat son plein, Yann se rend compte qu'Oncle Patrick a disparu et qu'il est peut-être en danger. Papa Tuanaku ordonne l'arrêt du concours mais Naone semble prêt à tout pour gagner.
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09:45
Oum le dauphin blanc
Papa Tuanaku prévient les enfants, Reldan, l'homme qui avait essayé de dérober le tiki de Tane dans le phare abandonné, s'est évadé de prison. Ils doivent faire très attention et surtout ne pas intervenir. Mais n'écoutant que leur courage, ils décident de mettre le tiki de Tane en sécurité. Ils découvrent alors une fresque étrange dans le phare qui les met sur la piste d'une mystérieuse cité engloutie...
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09:56
Oum le dauphin blanc
Yann et ses amis sont parvenus à mettre Reldan hors d'état de nuire et ont trouvé le dernier indice les menant à la cité engloutie. Mais Reldan n'a pas dit son dernier mot et s'évade à nouveau, il part à leurs trousses pour mettre la main avant eux sur le trident de Mofa'ana, un sceptre aux pouvoirs mystérieux qui gît dans les profondeurs de la cité engloutie.
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10:10
Oum le dauphin blanc
Timéti poursuit son apprentissage auprès de Ramana pour devenir chaman. Mais pour passer au niveau supérieur, elle va devoir accomplir un rituel qui consiste à déposer un baiser sur le nez d'un requin. Sa mère s'y oppose fermement et lui interdit de continuer à prendre d'aussi dangereuses leçons. Timéti désobéit à Maeva et part s'entraîner avec Yann et Auru. Mais tout ne va pas se passer comme prévu.
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10:21
Oum le dauphin blanc
Pour son anniversaire, Patrick a offert à Yann son permis bateau et le jeune homme a passé l'examen. Alors quand Papa Tuanaku et Tapuna cherchent un bateau pour faire une croisière romantique, Yann propose de les emmener sur le Taaora. Seulement Patrick n'est pas au courant et un séisme se prépare au large de Maotou. La croisière s'annonce plus mouvementée que prévue !
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10:31
Oum le dauphin blanc
Les cadeaux d'anniversaire de Tapuna ainsi que l'appareil photo de Yann ont disparu et tout semble accuser Marina de les avoir volés. Outrée qu'on puisse l'accuser, la petite fille décide de mener sa propre enquête. Aidée de Oum, Marina va remonter la piste des vrais coupables et ce qu'elle va découvrir est surprenant !
fr
10:45
Le ranch
Léa et Angelo doivent passer un test d'accompagnateur pour pouvoir organiser leur ' Rando du Ranch ' durant l'été. Et Hugo a trouvé les deux touristes qui les accompagneront : Stevy et Jonathan, deux copains d'enfance qu'il connaît depuis le primaire. Les ados les emmènent alors pour leur première randonnée, avec un parcours défini et des balises où un examinateur les attendra. Super emballés au début, Stevy et Jonathan commencent à en avoir plein les pattes, surtout qu'ils doivent respecter les consignes de sécurité et toujours aller au pas. D'un naturel joueur, les deux potes se lâchent et se la jouent cow-boy, mettant en danger leurs chevaux. Léa et Angelo vont donc devoir, avec l'aide d'Hugo et d'Anaïs, encadrer et gérer leur groupe, sans être trop rabat-joie, tout en réussissant leur test d'accompagnateur...
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11:10
Le ranch
Lors d'un pique-nique dans la montagne, pour venir en aide à Hugo imprudent, Léa lance Mistral sur une pente dangereuse où il dérape et se blesse au postérieur. Les ados sont catastrophés... les blessures aux pattes peuvent être fatales aux chevaux ! Pendant que Léa et Anaïs restent auprès de Mistral, Hugo et Angelo foncent prévenir le père de Léa vétérinaire.
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11:35
Le ranch
Cela fait un an que Léna a trouvé et sauvé Mistral. Elle est à la fois euphorique et fébrile. Personne ne s'étant manifesté jusqu'ici, dans vingt-quatre heures, soit un an et un jour, l'étalon deviendra légalement son cheval. Mais l'ancien propriétaire, celui-là même qui emmenait Mistral à l'abattoir un an plus tôt, refait surface et demande qu'on lui restitue son cheval...
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12:00
LoliRock
Iris vient en aide à Zach, un ami qui joue de la guitare électrique, mais dont les parents ne le soutiennent pas. Iris met tout en oeuvre pour que ses parents viennent au concert, mais lorsque Zach monte sur scène et se met à jouer, sa guitare s'envole dans le ciel...
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12:25
LoliRock
Les Princesses donnent une magnifique représentation au profit des enfants d'un orphelinat local. Les petits sont totalement emballés par le glamour et le faste du spectacle, épatés de pouvoir rencontrer des "célébrités" locales...
fr
12:50
LoliRock
Ayant affronté les Jumeaux avec succès, Iris va se coucher le soir venu... et se réveille le lendemain matin, prête à croquer la vie à pleines dents. Mais en se regardant dans le miroir, elle laisse échapper un terrible cri d'effroi : ' JE SUIS CHAUVE ! ' (En réalité elle a les cheveux très courts et coiffés en pics). Or Talia et Auriana semblent totalement ravies pour leur amie. Iris est sidérée par leur réaction, et elles doivent lui expliquer que lorsqu'une Ephédienne perd ses cheveux, c'est qu'elle a franchi un nouveau stade de développement magique, appelé ' Shanila '. Et que c'est l'occasion de faire la fête !
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13:15
Barbie apprentie princesse
Une jeune fille intègre une école de princesses grâce à un tirage au sort. Mais elle va se faire des ennemies redoutables qui cherchent à se débarrasser d'elle.
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14:45
Spirit : au galop en toute liberté
Alors qu'elle veut à tout prix participer à une course réservée aux hommes, Lucky se fait passer pour un garçon. Mais la compétition prend un tournant dangereux avec Garisson...
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15:07
Spirit : au galop en toute liberté
Spirit est un cheval sauvage, mais il est inséparable de Lucky. Il fera tout ce qu'il peut pour rentrer chez lui.
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15:29
Spirit : au galop en toute liberté
Au sein du troupeau de Spirit, une jument est prête à mettre bas. De son côté, Lucky propose un cours de maintien à Apo et Abigaëlle, afin que les deux jeunes filles soient prêtes pour le bal organisé par le gouverneur...
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15:50
Le ranch
Piquée au vif par une nouvelle victoire de Léna, Samantha décide de se débarrasser de son cheval Bonbon, qu'elle tient pour responsable de son échec. Apprenant qu'elle a l'intention de le donner à un club qui organise des promenades équestres pour les touristes, Léna et ses amis décident d'intervenir. Léna a une idée pour sauver Bonbon...
fr
16:15
Le ranch
En arrivant au Ranch un lendemain de fête, les adolescents sont accueillis par le DDSV, l'organisme chargé d'inspecter les haras et propriétaires d'équidés de la région. Les inspecteurs découvrent l'eau de l'abreuvoir croupie, et le fourrage souillé...
fr
16:40
LoliRock
Méphisto jette un sort censé limiter les pouvoirs d'Iris, mais il touche Lyna à la place, qui semble se volatiliser ! En réalité, elle a simplement rétréci pour atteindre la taille d'une poupée, et une petite fille l'a emportée, la prenant précisément pour une poupée. Le pendentif d'Iris se met à briller, et cette dernière accepte de veiller sur la petite fille pour que son grand frère puisse se rendre à un rendez-vous. Chez la petite fille, Lyna navigue dans un monde qui lui semble désormais immense.
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17:03
LoliRock
Carissa ne tient pas compte des instructions de Talia et tente de lancer un sort de multiplication qu'elle ne maîtrise pas : elle transforme accidentellement Amaru en trois Amarus dotés de personnalités très différentes : un agressif, un affamé et un peureux. Ils s'échappent tous les trois de la maison, or à moins de les retrouver et de les re-fusionner, ils risquent à eux trois d'épuiser l'énergie d'Amaru, qui finira par disparaître...
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17:23
LoliRock
Dans le but de remporter un concours de robots, Talia essaie de construire un robot parfait qu'elle appelle REX. Comme il n'est pas encore "parfait, Auriana décide d'aider Talia et l'améliore avec sa magie, le rendant super canon au passage. Les Jumeaux maléfiques ensorcèlent alors le robot, qui devient méchant, pour en faire l'espion idéal...
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17:45
Barbie, une touche de magie
Rocky pousse Skipper à auditionner pour une émission de télé-réalité afin de voler Peggy. Barbie et Barbie sont réduites à des tailles minuscules.
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18:10
Barbie, une touche de magie
Peggy et Rocky vont sur une île mystérieuse afin que Peggy puisse accomplir sa mission. Barbie, Barbie et Ken sont à leur poursuite, et Trey et Skipper ne sont pas loin derrière.
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18:30
Le monde des Winx
Les Winx et Lorelei débarquent à Santa Monica à la recherche d'un nouveau talent. Mais Ace tombe sous le contrôle de Smee, qui met les Winx en fâcheuse posture lors d'une épreuve extrêmement dangereuse. Entretemps, Roxy et Bloom poursuivent Jim et parviennent à mettre la main sur la montre...
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18:55
Le monde des Winx
Un mystérieux inconnu du nom de Jim ou James propose à Bloom de faire réparer la montre qu'elle a en sa possession par un expert surnommé l'Horloger. Bloom décide de faire confiance à Jim, James. Ils partent donc en Suisse, tout comme les autres Winx qui gardent à l'oeil une jeune snowboardeuse du nom de Silke...
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19:20
Oum le dauphin blanc
Maeva, la mère de Timéti, a une grande nouvelle pour sa fille. Elle est reçue dans une prestigieuse école de cuisine. Timéti va devoir quitter Maotou pour apprendre à devenir une grande cheffe. Mais la jeune fille ne sait pas si elle en a vraiment envie. Perdue, elle cherche du réconfort auprès de Yann, mais suite à un quiproquo, ce dernier précipite le départ de Timéti. Yann n'a plus le choix, il doit lui avouer ses sentiments pour espérer la voir rester.
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19:32
Oum le dauphin blanc
Depuis quelques jours, les eaux de Maotou sont troubles. Yann est inquiet et décide d'avertir Papa Tuanaku. En arrivant au village, il découvre Clarissa, la nièce de Van Krook qui offre des gadgets High Tech aux villageois. Hypnotisés par les tablettes numériques, ils n'écoutent pas Yann qui tente de les avertir sur un désastre écologique qui menace les plages de l'atoll. Y aurait-il un lien entre ce phénomène et ces nouveaux cadeaux ?
fr
19:45
Oum le dauphin blanc
Un phénomène étrange sème la panique dans les eaux de Maotou. A un point précis, les appareils électriques des avions se dérèglent et d'immenses tourbillons menacent d'engloutir les navires...
fr
19:57
Oum le dauphin blanc
Blaise et Rico en ont plus qu'assez de Van Krook et de ses insultes incessantes. Cette fois-ci, ils démissionnent ! Ils vont voir Maeva qui s'est lancée dans la livraison de repas à domicile et proposent leurs services comme livreurs. Elle hésite mais finit par leur offrir une seconde chance en les embauchant. Mais suspicieux, Auru convainc Yann de les espionner, ils cachent peut-être bien leur jeu...
fr
20:10
Oum le dauphin blanc
Auru et Clarissa sont pris dans une tempête et échouent sur une île déserte. Il va falloir survivre en attendant les secours. Auru tente de rassurer Clarissa et fait preuve de beaucoup d'ingéniosité pour que leur île déserte soit la plus confortable possible. Pour la première fois, Clarissa commence à voir les qualités d'Auru. Mais en allant chercher du bois, Auru fait une découverte stupéfiante. Sont-ils vraiment sur une île déserte ? Et doit-il le dire à Clarissa ?
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20:25
Spirit : au galop en toute liberté
Lorsqu'un orage met en danger un troupeau de chevaux sauvages, Jim et Spirit partent les secourir, laissant Lucky s'occuper de Kate qui doit bientôt accoucher...
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20:48
Spirit : au galop en toute liberté
Apo est impatiente de montrer ce qu'elle sait faire lors d'un concours équestre. Mais Lucky est persuadée que quelqu'un cherche à saboter ses performances...
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21:11
Spirit : au galop en toute liberté
Les trois amies s'occupent ensemble de la nouvelle petite sœur de Lucky, et d'un adorable louveteau trouvé dans la nature...
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21:34
Super 4
Pour couvrir sa fuite sur l'île de la Poudrière, Barbe de Requin menace de tout faire sauter. Il fait exploser la réserve de poudre par inadvertance et réveille le volcan. La solution consiste à renvoyer Alex dans le passé grâce à une invention de Gene, afin qu'il empêche la catastrophe de se produire...
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21:45
Super 4
Trois fées sont forcées de repeindre une partie de leur environnement qui perd ses couleurs, en proie aux attaques d'un lutin furieux qui repeint tout en noir et blanc sur son passage. Etincelle et ses amis prêtent main forte aux fées pour découvrir ce qui a provoqué la transformation de ce lutin autrefois farceur...
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21:57
Super 4
La princesse Eléonore a été enlevée. Les quatre aventuriers se lancent dans une opération de libération de la princesse qui se transforme accessoirement en sauvetage de Ruby, restée enfermée dans un donjon...
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Super 4
Afin de pouvoir définitivement régner sur Médiévalia, le Baron Noir décide d'enlever et d'enfermer définitivement dans son donjon Alex et ses amis qui ont la manie de toujours déjouer ses plans. Mais au moment où le colosse Noir exécute l'ordre de son maître, il commet une erreur et enlève Barde de Requin au lieu d'Alex...
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Super 4
Lors d'un combat contre un dragon, sur le pont qui relie Médiévalia à l'Ile enchantée, un sort jeté par Etincelle plonge Alex dans un profond sommeil. Selon la fée, seul un bisou donné sur l'Ile enchantée peut libérer le chevalier du sortilège...
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Super 4
A quelques heures du début d'un nouveau tournoi, Alex, qui se prépare à affronter le Colosse Noir, est réduit à une taille de 20 cm...
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Super 4
Lorsqu'Etincelle est blessée pendant un affrontement avec Baba Cara, Alex et Gene se rendent au château des fées afin d'obtenir du miel magique, le seul antidote efficace. Mais l'accès au palais des fées leur est exceptionnellement interdit...
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