TIJI

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TiJi est une chaîne de télévision thématique française pour la jeunesse spécialisée dans la diffusion de programmes pour enfants. TiJi, et les petits deviennent plus grands !

France

Ohjelmaopas - keskiviikko, 08.05.2024Nyt

00.01
Oum le dauphin blanc
Yann et Auru se lancent un défi : ramener une perle noire à Timéti. La tradition veut que celui qui ramène une perle noire à l'élue de son coeur ait la chance de danser avec elle lors du "Heiva", la fête annuelle de Maotou. Qui des deux rivaux l'emportera ?...
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00.13
C'est bon signe
Le cinéma, 2017
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00.15
Gus, le Chevalier Minus
Sacréemoche a récupéré une photo de Thibaut qui fait une grimace dans le dos du Roi Excelsior. Lorsqu'il découvre qu'elle le fait chanter en exigeant de lui qu'il commette de mauvaises actions, Gus tente de récupérer la photo compromettante. Mais il est surpris par Sacréemoche qui le fait chanter à son tour ! Heureusement, nos héros ont la bonne idée d'en parler à Merlin et, ensemble, ils décident de piéger Sacréemoche afin de lui donner une bonne leçon...
71%
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00.26
Gus, le Chevalier Minus
À cause d'une maladresse, Gus ensorcelle l'appareil photo de Diane. Celui-ci paralyse tous ceux qui se trouvent dans son objectif. Malheureusement, les Clic-tis ont chipé l'appareil et l'utilisent à tout va au château ! Gus va devoir le récupérer sans se faire photographier...
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00.40
Gus, le Chevalier Minus
Pensant que sa famille et ses amis ont oublié de lui fêter le jour anniversaire de son adoubement de chevalier, Gus succombe à la tentation et utilise une potion magique pour leur faire retrouver la mémoire. Mais c'est en fait un piège tendu par Troy et Sacréemoche ! Résultat, le troll est assis sur le trône et sa cousine a récupéré la baguette de Merlin ! Heureusement, Gus n'est pas à court d'astuces.
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00.51
Gus, le Chevalier Minus
Gus trouve au fond du lac une jolie pierre bleue qu'il compte offrir à sa maman. Mais Sacréemoche, photo à l'appui, prétend que cette pierre appartient à sa propre mère. Gus la lui remet mais découvre que cette pierre ouvre la porte de la Sortilègerie ! En voulant empêcher Sacréemoche de voler la baguette des Etoiles, Maman Reine transforme Sacréemoche en grenouille ! Gus va devoir la retrouver elle et la pierre...
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01.02
Gus, le Chevalier Minus
Iris se demande si elle ne ferait pas mieux de renoncer à devenir magicienne. Elle enchaîne les ratages de sorts ce que ne manque pas de souligner sa cousine. Pour la réconforter Maman Reine lui propose une sortie entre filles. Mais Gus et Sacréemoche s'en mêlent et cela tourne mal quand Maman Reine tombe dans le puits baladeur. Heureusement, Iris va prouver qu'on peut compter sur ses talents de magicienne quand les choses tournent mal.
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01.13
Gus, le Chevalier Minus
Pour ne pas mettre en danger son chien au cours de certaines missions, Gus a demandé à Thibaut de lui bricoler une réplique de Pilou en robot ! D'abord très utile et obéissant, Loupi le robot développe une logique trop dangereuse et quand Gus veut le mettre hors service, il ne se laisse pas faire ! Heureusement, Pilou et son instinct vont être des atouts précieux !
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01.25
T'choupi interactif en LSF
T'choupi a beau chercher un nid dans les arbres, rien de rien. Alors sa mamie lui propose une activité spéciale : faire un bel herbier dans un beau cahier ! Ca marche et T'choupi avec Doudou s'élancent : ils trouvent de magnifiques feuilles rouges mais surtout, une feuille en forme' de Doudou !!! Sauf que la feuille plait aussi au coquin vent voleur' et surtout, à une maman oiseau qui prépare son nid !!! T'choupi et Doudou n'ont pas de chance ! A moins qu'ils dégotent un trèfle à' quatre feuilles'
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01.32
T'choupi et ses amis
A la fin d'un rallye au milieu des allées du supermarché, T'choupi se rend compte qu'il a perdu Doudou. Il se lance aussitôt à la recherche de son ami...
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01.39
T'choupi et ses amis
Sur la plage, le vent souffle. C'est le temps idéal pour faire du cerf-volant. T'choupi et Pilou s'en donnent à coeur joie. Mais Doudou s'emmêle les pattes dans les ficelles et est projeté dans les airs...
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01.46
T'choupi et ses amis
Malade, T'choupi n'est pas allé l'école et a raté la sortie au zoo. A leur retour, Pilou et Lalou lui font un compte-rendu détaillé...
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01.53
T'choupi et ses amis
T'choupi et Eliot se préparent à passer la nuit sous la tente dans le jardin. Mais des ombres rôdent et des cris de bêtes se font entendre...
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02.00
T'choupi et ses amis
T'choupi et ses amis chassent les escargots. Ils s'imaginent que ce se sont des pions, qui seraient blancs ou marrons. Celui qui aura le plus, sera à la tête de la plus grande armée...
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02.07
T'choupi et ses amis
Adaptation de la série en langue des signes par le comédien Bachir Saifi, lui-même malentendant, sous forme de vignette incrustée. Idéal pour les enfants qui ne savent pas encore lire.
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02.14
T'choupi et ses amis
T'choupi et Doudou sont perplexes : la mer est partie. Où l'eau a-t-elle bien pu se retirer ?...
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02.21
T'choupi et ses amis
T'choupi se promène dans la montagne avec son père à la recherche des marmottes qui s'éveillent après avoir dormi tout l'hiver. Mais ce sont des animaux qui ne se laissent pas facilement approcher ! Enfin, T'choupi réussit à en voir et en plus il découvre un phénomène amusant : l'écho !!!
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02.28
T'choupi et ses amis
T'choupi et Pilou regardent un domptage de lions à la télévision. Les garçons, inspirés, se convainquent que ça ne doit pas être si difficile de dompter un "gros chat". Après s'être entraînés avec le pauvre Doudou, ils partent à la recherche d'un vrai gros félin à dompter dans le jardin. Ils portent leur dévolu sur un gros matou roux qui n'a aucune envie, lui, d'être dompté...
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02.35
T'choupi et ses amis
Au fil de ses aventures, T'choupi, qui s'appuie sur des situations familières aux quatre-cinq ans, sollicite les petits téléspectateurs pour l'aider et le guider.
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02.43
Manger, bouger, dormir
Mirabelle sort Marcus de son canapé et l'invite à se dépenser pour retrouver toute l'énergie nécessaire à une bonne journée.
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02.44
Manger, bouger, dormir
Marcus aide Mirabelle à arroser son potager et découvre qu'il faut cultiver son goût pour le naturel en mangeant régulièrement des aliments non transformés.
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02.45
Super 4
Nos héros viennent d'arrêter les plans machiavéliques du Mage Fourchesac. Mais lorsqu'il présente son repenti au Roi Kenric, le fourbe utilise une potion.
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02.57
Super 4
Suite à un accident, le Caméléon se retrouve sans carburant. Seule solution : s'introduire dans la pièce secrète de la tour Alpha, où le Dr X garde toutes les inventions qu'il a confisquées. Mais la tour est sécurisée par les toutes dernières technologies, et Gene lui-même ne sait pas comment contourner ces pièges...
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03.10
Super 4
MindNet, l'ordinateur censé régler tous les problèmes de Technopolis, a trouvé la solution : il va en expulser tous les humains ! Alex et ses amis vont devoir affronter tous les robots de Technopolis pour parvenir à la tour du Dr X, et confronter l'infernale machine. Mais même s'ils y arrivent, Gene pourra-t-il convaincre MindNet que les humains valent bien les robots ?
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03.22
Super 4
La princesse Eléonore s'apprête à épouser le Baron Noir. Alex, Ruby et Gene ne vont avoir de cesse de découvrir le pourquoi de cette abomination tout en tentant d'y mettre fin. Pendant ce temps, Etincelle, devenue officiellement demoiselle d'honneur, va, elle aussi, de surprises en surprises...
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03.35
Super 4
Alex et ses amis sauvent le Dr X des griffes des dinosaures du Monde perdu. Le scientifique en profite pour emmener de force un petit singe à Technopolis. L'animal subtilise la baguette magique d'Etincelle, et, en jouant, lance un sort qui l'agrandit une centaine de fois...
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03.47
Super 4
Etincelle, déguisée, participe au tournoi annuel de magie de l'île Enchantée. Elle compte bien en profiter pour essayer d'annuler la transformation malencontreuse de la reine des Fées en grenouille. Alors que ses amis parcourent l'île à la recherche des ingrédients nécessaires à cette détransformation, Etincelle gravit les marches de la victoire. Mais la Reine pardonnera-t-elle vraiment à Etincelle ?...
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04.00
Gus, le Chevalier Minus
Gus peut enfin prétendre à passer son 'permis dragon'. Pour ce faire, il doit d'abord en trouver un et faire en sorte qu'ils s'apprivoisent l'un l'autre. Mais malgré ses efforts, son "Vaillant" se montre récalcitrant et imprévisible. De son côté, Sacréemoche a redonné vie à la gargouille de Merlin, sans savoir que celle-ci représente un danger pour les dragons ! Gus va devoir passer les épreuves de son permis de dragon en affrontant la gargouille...
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04.11
Gus, le Chevalier Minus
Gus est fier d'avoir obtenu son "permis dragon" et il est rassuré que Merlin ait pu à nouveau pétrifier sa gargouille. Mais il déchante lorsqu'il découvre que son dragon appartient à quelqu'un d'autre. Le coeur gros, il doit se résoudre à le laisser repartir. Mais voilà que la gargouille reprend vie et capture Vaillant en l'hypnotisant ! Parti à sa recherche, Gus va de nouveau avoir à affronter la gargouille, mais cette fois-ci, sur le dos de Pixie, l'impressionnant dragon de Papa Roi...
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04.22
Gus, le Chevalier Minus
Gus veut suivre les traces d'Adam qui, à son âge avait affronté un Pesti-Dragon. Il refuse l'aide de sa soeur Iris car il compte bien y arriver tout seul. Il se lance dans l'aventure dans les marais avec Thibaut comme témoin mais Troy compte bien les en empêcher. Gus finit par vaincre le Pesti-Dragon... avec l'aide d'Iris, parfois il faut savoir se faire aider!
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04.33
Gus, le Chevalier Minus
À la suite de sa défaite lors d'un tournoi, Gus est frustré de ne pas pouvoir aller plus vite. Il apprend de Papi Merlin qu'il peut booster son poneylectrique avec du palladium, un minerai qui se trouve dans le puits baladeur situé au coeur du château du Chevalier des Ombres. Après s'en être emparé, Gus va vaincre le Chevalier des Ombres en pensant être équipé du puissant booster mais il réalisera que ce n'était pas le cas et que c'est seulement grâce à la pratique qu'il s'est surpassé !
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04.44
Gus, le Chevalier Minus
Gus a gagné une copie de l'armure d'Adam Le Hardi mais elle est bien trop grande pour lui. Il demande de l'aide à Merlin qui lui refuse : on grandit en temps et en heure. En prenant l'apparence d'une fée, Sacréemoche fait croire à Gus qu'elle peut exaucer son souhait grâce à la baguette de Merlin. Mais Pilou choppe la baguette en pensant qu'il s'agit d'un simple bâton pour jouer... Gus va devoir récupérer la baguette et en même temps, réaliser qu'être petit, c'est pas si mal.
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04.55
Gus, le Chevalier Minus
Gus aperçoit une Licorne ayant été attirée dans le royaume par un piège magique. L'animal légendaire étant très convoitée, Merlin demande à Gus et Iris de ne surtout pas en parler pour ne pas la mettre en danger (et qu'elle ne soit pas capturée avant qu'il ne trouve le moyen de la renvoyer dans son royaume). Mais Gus ne va pas réussir à tenir sa langue et c'est à la fois Sacréemoche et le Chevalier des Ombres qu'il va mettre sur la piste de la Licorne...
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05.06
Gus, le Chevalier Minus
À la suite d'une maladresse d'Iris, Papa Roi et Maman Reine sont atteints de Gromodite. Ils s'expriment en ponctuant leurs propos de ' gros mots ' et ils ne s'en rendent même pas compte ! La situation est grave car, justement aujourd'hui, Excelsior, le souverain d'une contrée voisine leur rend une visite protocolaire. Tandis que Diane se charge de distraire le visiteur et qu'Iris retardent ses parents pour éviter la rencontre, Gus file chercher le remède : Une fleur de lotus, au coeur du lac du beurre salé où résident les fameuses grenouilles pirates...
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05.17
Gus, le Chevalier Minus
Sur les conseils de Papi Merlin, Gus veut affronter l'objet de son cauchemar récurrent : Un énorme Clic-Ti. Pour se faire, Iris et Thibaut l'aident à en construire un grandeur nature et à jouer à le combattre. Mais des Clic-Tis s'infiltrent à l'intérieur de ' l'automate ' et le manipulent pour attaquer nos héros.
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05.30
Manger, bouger, dormir
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
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05.31
Manger, bouger, dormir
Sortie de classe, Marcus profite de la récréation pour se dépenser.
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06.00
Milo
Milo, Lofty et Lark ont hâte de commencer à réparer différents véhicules dans le garage de Dave.
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06.10
Milo
Milo, Lofty et Lark sont ravis de jouer pour une équipe de football, mais leurs rivaux ne tardent pas à gagner. Le trio peut-il renverser la situation ?
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06.21
Milo
Milo, Lofty et Lark adorent peindre, alors lorsqu'ils rejoignent l'artiste professionnelle Shona dans son atelier, ils sont heureux de découvrir leur côté artistique.
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06.32
Nella princesse chevalier
Nella et ses amis partent en randonnée dans la forêt avec Sire Coach.
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06.45
Nella princesse chevalier
Nella organise une fête qui doit célébrer la réconciliation de deux tribus de dragons.
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06.55
Nella princesse chevalier
Nella et Trinket rêvent de gagner le concours de patinage, mais Trinket n'a jamais fait de patin à roulettes.
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07.10
Nella princesse chevalier
Sous la direction de Sire Coach, Nella et ses amis montent une pièce de théâtre.
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07.21
Nella princesse chevalier
Jaloux de sa rapidité, Flotteur envoie son nouveau comparse Rapido dans un endroit difficile d'accès.
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07.30
Les filles de Dad
Roxane et Lewis doivent faire un exposé sur la vie sur Mars pour l'école. Pour ce faire, Roxane crée son habitat martien chez elle, tandis que Lewis cherche des preuves de l'existence des Martiens sur Internet. Ondine s'en mêle et filme tout, pour obtenir une meilleure note que Lewis…
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07.43
Les filles de Dad
Quand Roxane remarque que son père n'arrive pas à se faire respecter par un groupe de jeunes au parc, elle décide de tout faire pour qu'il ait plus d'autorité. Mais ce travail est loin d'être gagné d'avance pour quelqu'un d'aussi gentil que Dad.
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07.54
Les filles de Dad
Panda débarque au Cookie Café pour son premier jour mais elle déchante rapidement : il faut préparer un bon café et être aimable avec les clients.
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08.07
Les filles de Dad
Dad transforme le salon en scène de théâtre et ses filles en assistantes. Mais elles se rendent compte que les spectateurs se moquent de leur père.
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08.20
H2O, le monde des sirènes
Elliott confond la queue de Rikki avec celle d'un monstre marin, et commence à propager cette rumeur en ville. Pour dissiper les soupçons, les filles et Lewis construisent une fausse créature...
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08.47
H2O, le monde des sirènes
Les Vandales mettent à exécution un plan machiavélique : recruter une bande de méduses urticantes pour semer la terreur dans la baie. Et ce au moment où les trois sirènes ont bien du mal à faire front...
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09.11
H2O, le monde des sirènes
Une éclipse de lune fait perdre à Cleo son pouvoir, et Lewis ne parvient pas à le lui redonner...
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09.35
Oum le dauphin blanc
Un grand concours de pêche est organisé entre Maotou et l'île de Naone, l'ami d'enfance de Papa Tuanaku. Mais alors que le concours bat son plein, Yann se rend compte qu'Oncle Patrick a disparu et qu'il est peut-être en danger. Papa Tuanaku ordonne l'arrêt du concours mais Naone semble prêt à tout pour gagner.
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09.45
Oum le dauphin blanc
Papa Tuanaku prévient les enfants, Reldan, l'homme qui avait essayé de dérober le tiki de Tane dans le phare abandonné, s'est évadé de prison. Ils doivent faire très attention et surtout ne pas intervenir. Mais n'écoutant que leur courage, ils décident de mettre le tiki de Tane en sécurité. Ils découvrent alors une fresque étrange dans le phare qui les met sur la piste d'une mystérieuse cité engloutie...
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09.56
Oum le dauphin blanc
Yann et ses amis sont parvenus à mettre Reldan hors d'état de nuire et ont trouvé le dernier indice les menant à la cité engloutie. Mais Reldan n'a pas dit son dernier mot et s'évade à nouveau, il part à leurs trousses pour mettre la main avant eux sur le trident de Mofa'ana, un sceptre aux pouvoirs mystérieux qui gît dans les profondeurs de la cité engloutie.
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10.10
Oum le dauphin blanc
Timéti poursuit son apprentissage auprès de Ramana pour devenir chaman. Mais pour passer au niveau supérieur, elle va devoir accomplir un rituel qui consiste à déposer un baiser sur le nez d'un requin. Sa mère s'y oppose fermement et lui interdit de continuer à prendre d'aussi dangereuses leçons. Timéti désobéit à Maeva et part s'entraîner avec Yann et Auru. Mais tout ne va pas se passer comme prévu.
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10.21
Oum le dauphin blanc
Pour son anniversaire, Patrick a offert à Yann son permis bateau et le jeune homme a passé l'examen. Alors quand Papa Tuanaku et Tapuna cherchent un bateau pour faire une croisière romantique, Yann propose de les emmener sur le Taaora. Seulement Patrick n'est pas au courant et un séisme se prépare au large de Maotou. La croisière s'annonce plus mouvementée que prévue !
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10.31
Oum le dauphin blanc
Les cadeaux d'anniversaire de Tapuna ainsi que l'appareil photo de Yann ont disparu et tout semble accuser Marina de les avoir volés. Outrée qu'on puisse l'accuser, la petite fille décide de mener sa propre enquête. Aidée de Oum, Marina va remonter la piste des vrais coupables et ce qu'elle va découvrir est surprenant !
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10.45
Le ranch
Léa et Angelo doivent passer un test d'accompagnateur pour pouvoir organiser leur ' Rando du Ranch ' durant l'été. Et Hugo a trouvé les deux touristes qui les accompagneront : Stevy et Jonathan, deux copains d'enfance qu'il connaît depuis le primaire. Les ados les emmènent alors pour leur première randonnée, avec un parcours défini et des balises où un examinateur les attendra. Super emballés au début, Stevy et Jonathan commencent à en avoir plein les pattes, surtout qu'ils doivent respecter les consignes de sécurité et toujours aller au pas. D'un naturel joueur, les deux potes se lâchent et se la jouent cow-boy, mettant en danger leurs chevaux. Léa et Angelo vont donc devoir, avec l'aide d'Hugo et d'Anaïs, encadrer et gérer leur groupe, sans être trop rabat-joie, tout en réussissant leur test d'accompagnateur...
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11.10
Le ranch
Lors d'un pique-nique dans la montagne, pour venir en aide à Hugo imprudent, Léa lance Mistral sur une pente dangereuse où il dérape et se blesse au postérieur. Les ados sont catastrophés... les blessures aux pattes peuvent être fatales aux chevaux ! Pendant que Léa et Anaïs restent auprès de Mistral, Hugo et Angelo foncent prévenir le père de Léa vétérinaire.
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11.35
Le ranch
Cela fait un an que Léna a trouvé et sauvé Mistral. Elle est à la fois euphorique et fébrile. Personne ne s'étant manifesté jusqu'ici, dans vingt-quatre heures, soit un an et un jour, l'étalon deviendra légalement son cheval. Mais l'ancien propriétaire, celui-là même qui emmenait Mistral à l'abattoir un an plus tôt, refait surface et demande qu'on lui restitue son cheval...
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12.00
LoliRock
Iris vient en aide à Zach, un ami qui joue de la guitare électrique, mais dont les parents ne le soutiennent pas. Iris met tout en oeuvre pour que ses parents viennent au concert, mais lorsque Zach monte sur scène et se met à jouer, sa guitare s'envole dans le ciel...
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12.25
LoliRock
Les Princesses donnent une magnifique représentation au profit des enfants d'un orphelinat local. Les petits sont totalement emballés par le glamour et le faste du spectacle, épatés de pouvoir rencontrer des "célébrités" locales...
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12.50
LoliRock
Ayant affronté les Jumeaux avec succès, Iris va se coucher le soir venu... et se réveille le lendemain matin, prête à croquer la vie à pleines dents. Mais en se regardant dans le miroir, elle laisse échapper un terrible cri d'effroi : ' JE SUIS CHAUVE ! ' (En réalité elle a les cheveux très courts et coiffés en pics). Or Talia et Auriana semblent totalement ravies pour leur amie. Iris est sidérée par leur réaction, et elles doivent lui expliquer que lorsqu'une Ephédienne perd ses cheveux, c'est qu'elle a franchi un nouveau stade de développement magique, appelé ' Shanila '. Et que c'est l'occasion de faire la fête !
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13.15
Barbie apprentie princesse
Une jeune fille intègre une école de princesses grâce à un tirage au sort. Mais elle va se faire des ennemies redoutables qui cherchent à se débarrasser d'elle.
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14.45
Spirit : au galop en toute liberté
Alors qu'elle veut à tout prix participer à une course réservée aux hommes, Lucky se fait passer pour un garçon. Mais la compétition prend un tournant dangereux avec Garisson...
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15.07
Spirit : au galop en toute liberté
Spirit est un cheval sauvage, mais il est inséparable de Lucky. Il fera tout ce qu'il peut pour rentrer chez lui.
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15.29
Spirit : au galop en toute liberté
Au sein du troupeau de Spirit, une jument est prête à mettre bas. De son côté, Lucky propose un cours de maintien à Apo et Abigaëlle, afin que les deux jeunes filles soient prêtes pour le bal organisé par le gouverneur...
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15.50
Le ranch
Piquée au vif par une nouvelle victoire de Léna, Samantha décide de se débarrasser de son cheval Bonbon, qu'elle tient pour responsable de son échec. Apprenant qu'elle a l'intention de le donner à un club qui organise des promenades équestres pour les touristes, Léna et ses amis décident d'intervenir. Léna a une idée pour sauver Bonbon...
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16.15
Le ranch
En arrivant au Ranch un lendemain de fête, les adolescents sont accueillis par le DDSV, l'organisme chargé d'inspecter les haras et propriétaires d'équidés de la région. Les inspecteurs découvrent l'eau de l'abreuvoir croupie, et le fourrage souillé...
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16.40
LoliRock
Méphisto jette un sort censé limiter les pouvoirs d'Iris, mais il touche Lyna à la place, qui semble se volatiliser ! En réalité, elle a simplement rétréci pour atteindre la taille d'une poupée, et une petite fille l'a emportée, la prenant précisément pour une poupée. Le pendentif d'Iris se met à briller, et cette dernière accepte de veiller sur la petite fille pour que son grand frère puisse se rendre à un rendez-vous. Chez la petite fille, Lyna navigue dans un monde qui lui semble désormais immense.
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17.03
LoliRock
Carissa ne tient pas compte des instructions de Talia et tente de lancer un sort de multiplication qu'elle ne maîtrise pas : elle transforme accidentellement Amaru en trois Amarus dotés de personnalités très différentes : un agressif, un affamé et un peureux. Ils s'échappent tous les trois de la maison, or à moins de les retrouver et de les re-fusionner, ils risquent à eux trois d'épuiser l'énergie d'Amaru, qui finira par disparaître...
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17.23
LoliRock
Dans le but de remporter un concours de robots, Talia essaie de construire un robot parfait qu'elle appelle REX. Comme il n'est pas encore "parfait, Auriana décide d'aider Talia et l'améliore avec sa magie, le rendant super canon au passage. Les Jumeaux maléfiques ensorcèlent alors le robot, qui devient méchant, pour en faire l'espion idéal...
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17.45
Barbie, une touche de magie
Rocky pousse Skipper à auditionner pour une émission de télé-réalité afin de voler Peggy. Barbie et Barbie sont réduites à des tailles minuscules.
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18.10
Barbie, une touche de magie
Peggy et Rocky vont sur une île mystérieuse afin que Peggy puisse accomplir sa mission. Barbie, Barbie et Ken sont à leur poursuite, et Trey et Skipper ne sont pas loin derrière.
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18.30
Le monde des Winx
Les Winx et Lorelei débarquent à Santa Monica à la recherche d'un nouveau talent. Mais Ace tombe sous le contrôle de Smee, qui met les Winx en fâcheuse posture lors d'une épreuve extrêmement dangereuse. Entretemps, Roxy et Bloom poursuivent Jim et parviennent à mettre la main sur la montre...
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18.55
Le monde des Winx
Un mystérieux inconnu du nom de Jim ou James propose à Bloom de faire réparer la montre qu'elle a en sa possession par un expert surnommé l'Horloger. Bloom décide de faire confiance à Jim, James. Ils partent donc en Suisse, tout comme les autres Winx qui gardent à l'oeil une jeune snowboardeuse du nom de Silke...
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19.20
Oum le dauphin blanc
Maeva, la mère de Timéti, a une grande nouvelle pour sa fille. Elle est reçue dans une prestigieuse école de cuisine. Timéti va devoir quitter Maotou pour apprendre à devenir une grande cheffe. Mais la jeune fille ne sait pas si elle en a vraiment envie. Perdue, elle cherche du réconfort auprès de Yann, mais suite à un quiproquo, ce dernier précipite le départ de Timéti. Yann n'a plus le choix, il doit lui avouer ses sentiments pour espérer la voir rester.
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19.32
Oum le dauphin blanc
Depuis quelques jours, les eaux de Maotou sont troubles. Yann est inquiet et décide d'avertir Papa Tuanaku. En arrivant au village, il découvre Clarissa, la nièce de Van Krook qui offre des gadgets High Tech aux villageois. Hypnotisés par les tablettes numériques, ils n'écoutent pas Yann qui tente de les avertir sur un désastre écologique qui menace les plages de l'atoll. Y aurait-il un lien entre ce phénomène et ces nouveaux cadeaux ?
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19.45
Oum le dauphin blanc
Un phénomène étrange sème la panique dans les eaux de Maotou. A un point précis, les appareils électriques des avions se dérèglent et d'immenses tourbillons menacent d'engloutir les navires...
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19.57
Oum le dauphin blanc
Blaise et Rico en ont plus qu'assez de Van Krook et de ses insultes incessantes. Cette fois-ci, ils démissionnent ! Ils vont voir Maeva qui s'est lancée dans la livraison de repas à domicile et proposent leurs services comme livreurs. Elle hésite mais finit par leur offrir une seconde chance en les embauchant. Mais suspicieux, Auru convainc Yann de les espionner, ils cachent peut-être bien leur jeu...
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20.10
Oum le dauphin blanc
Auru et Clarissa sont pris dans une tempête et échouent sur une île déserte. Il va falloir survivre en attendant les secours. Auru tente de rassurer Clarissa et fait preuve de beaucoup d'ingéniosité pour que leur île déserte soit la plus confortable possible. Pour la première fois, Clarissa commence à voir les qualités d'Auru. Mais en allant chercher du bois, Auru fait une découverte stupéfiante. Sont-ils vraiment sur une île déserte ? Et doit-il le dire à Clarissa ?
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20.25
Spirit : au galop en toute liberté
Lorsqu'un orage met en danger un troupeau de chevaux sauvages, Jim et Spirit partent les secourir, laissant Lucky s'occuper de Kate qui doit bientôt accoucher...
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20.48
Spirit : au galop en toute liberté
Apo est impatiente de montrer ce qu'elle sait faire lors d'un concours équestre. Mais Lucky est persuadée que quelqu'un cherche à saboter ses performances...
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21.11
Spirit : au galop en toute liberté
Les trois amies s'occupent ensemble de la nouvelle petite sœur de Lucky, et d'un adorable louveteau trouvé dans la nature...
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21.34
Super 4
Pour couvrir sa fuite sur l'île de la Poudrière, Barbe de Requin menace de tout faire sauter. Il fait exploser la réserve de poudre par inadvertance et réveille le volcan. La solution consiste à renvoyer Alex dans le passé grâce à une invention de Gene, afin qu'il empêche la catastrophe de se produire...
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21.45
Super 4
Trois fées sont forcées de repeindre une partie de leur environnement qui perd ses couleurs, en proie aux attaques d'un lutin furieux qui repeint tout en noir et blanc sur son passage. Etincelle et ses amis prêtent main forte aux fées pour découvrir ce qui a provoqué la transformation de ce lutin autrefois farceur...
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21.57
Super 4
La princesse Eléonore a été enlevée. Les quatre aventuriers se lancent dans une opération de libération de la princesse qui se transforme accessoirement en sauvetage de Ruby, restée enfermée dans un donjon...
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22.10
Super 4
Afin de pouvoir définitivement régner sur Médiévalia, le Baron Noir décide d'enlever et d'enfermer définitivement dans son donjon Alex et ses amis qui ont la manie de toujours déjouer ses plans. Mais au moment où le colosse Noir exécute l'ordre de son maître, il commet une erreur et enlève Barde de Requin au lieu d'Alex...
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22.22
Super 4
Lors d'un combat contre un dragon, sur le pont qui relie Médiévalia à l'Ile enchantée, un sort jeté par Etincelle plonge Alex dans un profond sommeil. Selon la fée, seul un bisou donné sur l'Ile enchantée peut libérer le chevalier du sortilège...
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22.35
Super 4
A quelques heures du début d'un nouveau tournoi, Alex, qui se prépare à affronter le Colosse Noir, est réduit à une taille de 20 cm...
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22.47
Super 4
Lorsqu'Etincelle est blessée pendant un affrontement avec Baba Cara, Alex et Gene se rendent au château des fées afin d'obtenir du miel magique, le seul antidote efficace. Mais l'accès au palais des fées leur est exceptionnellement interdit...
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23.00
Oum le dauphin blanc
Yann et Oum découvrent un Tiki recouvert de pierres précieuses, mais, le lendemain, celui-ci est dérobé. Tout semble accuser Jack. Yann est le seul à le croire innocent. Avec l'aide d'Oum, il va tout faire pour retrouver les vrais coupables.
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23.11
Oum le dauphin blanc
Oum et Yann font la rencontre d'un bébé dauphin et de sa mère. Très vite, Yann est jaloux de la complicité qu'Oum a avec ses nouveaux amis, mais il va devoir surmonter sa rancœur car le danger rôde. En effet, Blaise et Rico ont bien l'intention de mettre la main sur leurs invités.
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23.25
Oum le dauphin blanc
Anita, une amie de Patrick, vient passer quelques jours à Maotou. Patrick compte bien lui dévoiler ses sentiments. Mais son comportement paraît étrange à Yann. Anita est-elle ici pour Patrick ou pour Oum ?...
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23.36
Oum le dauphin blanc
Nos héros font connaissance avec Aglagla, un petit manchot qui se serait échappé des griffes des braconniers. Yann et Oum vont tout faire pour mettre à l'eau ce trafic d'animaux. Mais Van Krook est prêt à tout pour protéger ses intérêts.
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23.50
Oum le dauphin blanc
C'est la panique au village de Maotou. Les habitants, terrorisés par d'étranges apparitions, pensent être victimes des Tupapau, de troublants fantômes. Alors qu'ils s'apprêtent à fuir, Yann, peu convaincu, veut en avoir le cœur net et va mener l'enquête avec Oum et Timeti.
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Ohjelmaopas - torstai, 09.05.2024

00.01
Oum le dauphin blanc
Anita, une amie de Patrick, vient passer quelques jours à Maotou. Patrick compte bien lui dévoiler ses sentiments. Mais son comportement paraît étrange à Yann. Anita est-elle ici pour Patrick ou pour Oum ?...
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00.13
C'est bon signe
L'interphone, 2017
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00.15
Gus, le Chevalier Minus
Gus ' emprunte ' la bague de Papa Roi pour s'en servir comme pion de jeu de plateau. Mais le Chevalier des Ombres s'en empare grâce à ses Clic-Tis. Gus et Iris doivent trouver le moyen de la récupérer en se rendant chez le Chevalier des Ombres qui pense que cette bague va lui donner tous pouvoirs sur le royaume. Gus réalise qu'il n'aurait jamais dû prendre la bague sans la permission de Papa Roi. Il est pardonné mais privé de poneylectrique et d'épée pendant une semaine.
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00.26
Gus, le Chevalier Minus
Gus et Rosie découvrent par accident une carte qui pourrait bien révéler l'endroit où vivaient les parents de Rosie. Cette dernière, se lance aussitôt sur les traces de sa famille. Gus décide sans hésitation de l'accompagner dans cette aventure au coeur des marais...et au coeur de son passé.
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00.40
Gus, le Chevalier Minus
Le Chevalier des Ombres devient la coqueluche du royaume grâce à des agissements dignes d'un grand chevalier. Nos héros sont étonnés de le découvrir si courageux. Il a même sauvé le Papa Roi qui pense lui remettre la médaille de la bravoure. Mais Gus a de sérieux doutes. Après enquête de Diane, nos héros découvrent que les exploits du Chevalier des Ombres étaient truqués et ils mettent au point un stratagème pour le démasquer.
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00.51
Gus, le Chevalier Minus
Gus recueille et soigne un Clic-ti blessé. Mais ce dernier lui chipe son épée laser. En voulant aider son petit frère, Iris jette un sort qui le transforme accidentellement en Clic-Ti. Gus se retrouve parmi les Clic-Tis dans le Donjon des Ombres. En catimini, il va devoir récupérer son épée qui attire les convoitises et s'échapper de la forteresse du CDO sans se faire remarquer...
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01.02
Gus, le Chevalier Minus
Encouragé par Papa Roi, Gus veut dresser Pilou afin qu'il soit digne d'un chevalier. Mais Gus se fâche en découvrant que son chien a peur d'une petite araignée.
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01.13
Gus, le Chevalier Minus
Déguisé en marchand ambulant, Troy réussit à contaminer les Karamelois qui se transforment peu à peu en trolls. Gus (qui a échappé à la contamination) et Iris ont peu de temps pour retrouver le fautif et surtout le remède.
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01.25
T'choupi interactif en LSF
T'choupi déniche dans le garage de ses grands-parents un vieux vélo. Avec Pilou, ils le transforment en "vélo moto". Reste à déterminer qui la conduira...
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01.32
T'choupi et ses amis
Papy doit faire les courses pour le gâteau d'anniversaire de son petit fils, avec justement, T'choupi et Fanny. Après la dispute pour savoir lequel des deux s'installera dans le caddie, et une série de farces, Papy est totalement dépassé. T'choupi prend les choses en main et décide de se charger de ses cadeaux...
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01.39
T'choupi et ses amis
Adaptation de la série en langue des signes par le comédien Bachir Saifi, lui-même malentendant, sous forme de vignette incrustée. Idéal pour les enfants qui ne savent pas encore lire.
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01.46
T'choupi et ses amis
Il fait froid ce matin dans la maison : c'est parce que la neige est tombée abondament cette nuit, provoquant une coupure de courant...
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01.53
T'choupi interactif en LSF
T'choupi est un petit garçon très curieux. La maison, l'école, le jardin ou encore les vacances sont les lieux qu'il adore tout particulièrement pour vivre des aventures toutes plus rocambolesques les unes que les autres. Doudou, son ours en peluche, ne le quitte jamais. Ils vivent ensemble toutes les péripéties de la vie quotidienne.
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02.00
T'choupi et ses amis
T'choupi est à la neige, l'occasion de bien rigoler avec sa luge rouge...
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02.07
T'choupi et ses amis
Ca rigole bien du côté des grands-parents... qui patinent allègrement sur des patins en feutre pour cirer le parquet du salon ! T'choupi et Lalou sont un peu jaloux : eux aussi aimeraient bien s'amuser. Ils promettent, juré craché, de faire très attention aux bibelots et en échange, ils ont la permission eux aussi de' patiner' Mais Lalou rêve de faire du patinage en couple avec T'choupi' ce dernier dit oui, et c'est la catastrophe' le beau vase de Mamie risque d'être en danger'
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02.14
T'choupi et ses amis
T'choupi organise ses premiers Jeux T'choupilympiques. L'enjeu de la compétition est de taille : le gagnant pourra demander le jouet de son choix aux perdants...
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02.21
T'choupi et ses amis
T'choupi et ses amis font un cache-cache géant dans toute la maison...
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02.28
T'choupi et ses amis
Pilou le gros dormeur ne se réveille pas ce matin et T'choupi ne trouve rien de mieux que de lui donner de grands coups de polochons...
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02.35
T'choupi et ses amis
Adaptation de la série en langue des signes par le comédien Bachir Saifi, lui-même malentendant, sous forme de vignette incrustée. Idéal pour les enfants qui ne savent pas encore lire.
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02.43
Manger, bouger, dormir
Marcus ne veut pas écouter le coucou de son horloge qui lui conseille de s'endormir ! Mirabelle lui chante une berceuse pour l'apaiser et l'aider à retrouver le sommeil.
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02.44
Manger, bouger, dormir
Marcus ne veut pas se coucher tout de suite. Il a envie de jouer avec Mirabelle. Après un instant d'amusement, Marcus comprend qu'il est temps de se reposer.
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02.45
Super 4
Alex et ses amis doivent rapporter au roi Kenric une épée ancestrale faite en cristal, aussi symbolique que fragile. Kenric doit la tenir à une heure précise du haut de la plus haute tour de son chateau afin d'asseoir son pouvoir. S'il ne le fait pas, il perd son royaume...
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02.57
Super 4
Le Baron Noir s'apprête à enlever un bébé dragon vert afin d'en faire une arme redoutable. Alex, Gene et leurs amis tentent de l'en empêcher, mais se retrouvent avec le petit dragon qui prend Gene pour sa mère, face à un Baron Noir qui n'aspire qu'à la vengeance et à une maman dragon très en colère...
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03.10
Super 4
Alex, Ruby et Gene sauvent un farfadet des griffes d'une sorcière. Pour les remercier, le farfadet se met à exaucer tous leurs voeux. Et ce qui semblait tout d'abord être une récompense incroyable devient une malédiction...
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03.22
Super 4
Etincelle, Alex, Gene et Ruby deviennent subitement beaucoup plus forts, à moins que ce ne soit la gravité qui devienne de plus en plus faible. Comprenant que cela peut mener à la catastrophe, ils se précipitent vers la source du problème : Technopolis. Mais lorsqu'ils parviennent à rentrer dans le dôme, la gravité s'est inversée et la ville menace de s'envoler...
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03.35
Super 4
A la recherche d'un trésor, Ruby et ses amis échouent sur une partie inconnue et inhabitée de l'île enchantée. Ils reçoivent l'hospitalité de deux fées reconverties dans l'élevage de lapins et la culture des navets...
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03.47
Super 4
Pour se venger, Baba Cara transforme Ruby en dragon. Furieuse, Ruby s'envole, et brûle tout sur son passage. Plus tard, Gene, Alex, Etincelle et l'Alien font face à Ruby-Dragon, et ne la reconnaissent pas. Ils pensent que le dragon a mangé leur amie...
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04.00
Gus, le Chevalier Minus
À la faveur d'un grand nettoyage de printemps, Gus décide de se séparer de Floppy, son doudou de quand il était petit. Mais il regrette vite son geste et, lorsqu'il veut le récupérer, il découvre qu'il est maintenant entre les pattes de Drag... Gus va réaliser qu'on peut avoir grandi et rester attaché à son doudou de petite enfance. Il n'y a pas de honte à cela.
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04.11
Gus, le Chevalier Minus
Pilou a été transformé en une bête repoussante et puante. En le découvrant, Gus va tout faire pour qu'il ne se sente pas rejeté et rester auprès de lui, quoi qu'il en coûte. Son chien, il l'aime même comme ça. Malheureusement, le Chevalier des Ombres profite de la situation pour faire croire que Pilou est la légendaire bête du Bavaudent et le mettre en péril...
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04.22
Gus, le Chevalier Minus
La Reine d'un royaume voisin est en visite à Karamel. Papa Roi confie à Gus et Iris la mission de veiller sur Céleste, la fille de la reine. Hélas, cette princesse qui semblait si aimable et si gentille s'avère une véritable peste. Elle finit par se faire enlever par le chevalier des Ombres...
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04.33
Gus, le Chevalier Minus
Gus s'ennuie et, voulant à tous prix réaliser un nouvel exploit, va ' provoquer l'aventure '. Il va se retrouver à devoir gérer la présence de Drag au château, ce dernier s'étant pris d'affection pour lui et mettant le bazar partout... Voilà ce que c'est que de vouloir faire des exploits à tout prix !
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04.44
Gus, le Chevalier Minus
Pour faire face à un défi lancé par le Chevalier des Ombres, Gus et ses amis vont devoir affronter les Clic-Tis au cours d'un match de Médiéball.
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04.55
Gus, le Chevalier Minus
Gus pense pouvoir changer sa cousine Sacréemoche en étant gentil avec elle. Il a l'idée d'organiser une fête pour son anniversaire. La sorcière accepte.
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05.06
Gus, le Chevalier Minus
Rosie postule pour chanter au côté d'Arthur pour la fête de la Reine. Mais elle chante affreusement faux, ce qu'Arthur ignore ! Pris dans un concours de circonstances, Gus n'ose pas le lui dire pour ne pas lui faire de peine. Et lorsqu'enfin il se confie à Arthur, la petite Troll a tout entendu et, peinée, part se réfugier en forêt. Gus va la rejoindre pour se faire pardonner et, ensemble, ils trouveront une solution pour offrir un magnifique concert à la Reine...
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05.17
Gus, le Chevalier Minus
À cause d'un orage, tous les accessoires électroniques du château son hors service. Sacréemoche profite de l'occasion (et de la foudre) pour voler la baguette magique de Merlin. A sa poursuite, Gus se demande s'il est toujours un digne chevalier (et toujours opérationnel) sans ses ' armes ' électroniques...
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05.30
Manger, bouger, dormir
Que se passe-t-il lorsque tu sucres trop tes aliments, comme le yaourt ?
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05.31
Manger, bouger, dormir
Le gras c'est bon, mais avec modération, sinon gare à l'indigestion !
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06.00
Milo
Milo, Lofty et Lark rejoignent Leonard Lizard qui travaille au supermarché, mais des bruits étranges dans le magasin commencent à effrayer les clients.
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06.10
Milo
Milo, Lofty et Lark souhaitent aider le flamboyant photographe Vincent Verona à capturer l'image maîtresse de sa nouvelle exposition : un oiseau très rare ; l'insaisissable Pygmy Puddle Paddler. Mais notre trio aura-t-il la patience de prendre le cliché parfait ?
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06.21
Milo
Alors que Dame Dolores reçoit une double réservation pour la finale de ' Danse sur patins ' et pour jouer un opéra, Milo, Lofty et Lark se rendent sur la glace à sa place.
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06.32
Nella princesse chevalier
Nella et ses amis font la rencontre de trois soeurs hydres toujours en désaccord.
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06.45
Nella princesse chevalier
Trevor a pris toute l'eau de Montclair pour se faire une piscine géante.
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06.55
Nella princesse chevalier
À court de citrons, Nella et ses amis partent à la recherche d'un citron... géant.
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07.10
Nella princesse chevalier
Nella et ses amis sont prêts pour le tournoi de capture du fanion organisé par Minatori
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07.21
Nella princesse chevalier
À l'occasion de la journée des inventions, Nella et Garrett fabriquent une machine incontrôlable.
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07.30
Les filles de Dad
Bébérénice se met à pleurer et tempêter de manière incontrôlée, ce qui met les nerfs de toute la famille à toute épreuve. La cause ? Pinpin, son doudou adoré a disparu... Pendant que Roxane se jette à corps perdu à sa recherche, Ondine tente de lui en fabriquer un nouveau...
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07.43
Les filles de Dad
Pour que les filles arrêtent de se chamailler, Michel pris de court promet d'offrir un voyage à New York à ses petites filles si elles réussissent à se comporter gentiment toute la journée pendant que Dad est parti sur un tournage. Mais Michel n'a ni l'intention ni les moyens d'exécuter sa promesse et les filles s'en rendent compte au bout d'un moment. Elles s'amusent alors à exagérer leur gentillesse jusqu'à ce que leur grand-père finisse par l'avouer.
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07.54
Les filles de Dad
Ondine écrit son journal intime pendant un pique-nique. Roxane lit ce qu'Ondine a écrit sur les membres de la famille, l'ambiance tourne à l'orage.
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08.07
Les filles de Dad
Alors que Dad doit passer un samedi soir chez ses parents, Ondine décide d'organiser une fête surprise à l'appartement. Reste à convaincre ses sœurs... Mais quand Béa invite beaucoup plus de monde que prévu et que Dad fait la surprise de rentrer plus tôt, il va falloir tout gérer !
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08.20
H2O, le monde des sirènes
Une éclipse de lune fait perdre à Cleo son pouvoir, et Lewis ne parvient pas à le lui redonner...
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08.47
H2O, le monde des sirènes
Le célèbre savant Stanley Finch débarque à Dolphin City avec un sous-marin révolutionnaire, bien décidé à trouver le gallion d'Edward le cruel. Mais Lewis, recruté comme assistant, se retrouve coincé avec lui au fond de l'eau après un accident...
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09.11
H2O, le monde des sirènes
Pour aider leur amie Cleo à se faire embaucher comme bénévole au Centre océanique de Dolphin City, Rikki, Emma et Lewis lui proposent de plonger au large de l'île de Mako pour parfaire ses connaissances. Les trois amies vont bientôt hériter d'un pouvoir extraordinaire...
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09.35
Oum le dauphin blanc
Ramana doit s'absenter quelques temps et confie contre toute attente à Yann la tâche d'être son remplaçant. Yann est perplexe, mais ne peut pas refuser. Il va vite découvrir que la vie de chaman est bien plus compliquée qu'il ne l'imaginait. Il provoque des catastrophes...
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09.45
Oum le dauphin blanc
Après avoir malencontreusement cassé la coquille d'un bénitier géant destiné à une cérémonie, Yann et Auru sont chargés d'en trouver une nouvelle. Mais Auru n'a pas le temps de pêcher, il a un rendez-vous très important. Yann est de plus en plus intrigué par l'attitude de son ami et cherche à savoir qui il doit retrouver....
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09.56
Oum le dauphin blanc
Après avoir sauvé Auru de la noyade, Blaise et Rico sont chaleureusement remerciés par Papa Tuanaku qui les couvre de cadeaux. Depuis, des catastrophes se déclenchent en pagaille et les deux sbires de Van Krook surgissent toujours tels des héros pour sauver la situation. Yann commence à trouver ça très curieux. Et si Blaise et Rico déclenchaient eux-mêmes ces catastrophes ?
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10.10
Oum le dauphin blanc
Alors que Naone, le chef du village voisin convainc les habitants de Maotou d'entreprendre des grands travaux pour rénover complètement l'île, Yann et Oum découvrent que le sable des plages de Maotou disparaît peu à peu. Yann et ses amis vont enquêter. Des indices leur laisse penser que Van Krook serait derrière la disparition du sable, mais est-il le vrai coupable ?
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10.21
Oum le dauphin blanc
Après qu'une grosse tempête ait touché l'atoll, les poissons semblent avoir disparus de la mer. Pendant que Yann cherche une explication scientifique à ce phénomène, Auru et Marina surprennent Ramana et d'autres villageois s'adonner à un drôle de rituel qui consiste à frapper l'eau en rythme pour demander l'aide de l'Esprit de l'eau. Qui parviendra à faire revenir les poissons à Maotou ?
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10.31
Oum le dauphin blanc
Pour la fête de l'amitié entre Maotou et Hawutai, les deux fils du chef doivent présenter un spectacle. Si Auru opte pour une danse traditionnelle, Keanu le fils de Naone débarque avec une planche volante incroyable...
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10.45
Le ranch
Lors d'un galop sur la plage, la jument de Léna succombe à un AVC. Malgré le soutien de ceux qui l'aiment, Léna ne s'en remet pas. Elle décide même d'arrêter l'équitation. Quelques temps après, elle sauve un cheval qu'on emmenait à l'abattoir, un étalon apparemment indomptable...
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11.10
Le ranch
Grâce à ses talents de chuchoteuse, Léna soigne le cheval de Nathan, un jeune cavalier prétentieux qui tente de la séduire et qu'elle éconduit. Nathan, vexé, jure de se venger...
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11.35
Le ranch
Léna, Hugo, Anaïs et Angelo sont quatre adolescents inséparables. Animés par la même passion du cheval, ils édifient sur un ancien terrain sauvage, un petit ranch.
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12.00
LoliRock
Ayant affronté les Jumeaux avec succès, Iris va se coucher le soir venu... et se réveille le lendemain matin, prête à croquer la vie à pleines dents. Mais en se regardant dans le miroir, elle laisse échapper un terrible cri d'effroi : ' JE SUIS CHAUVE ! ' (En réalité elle a les cheveux très courts et coiffés en pics). Or Talia et Auriana semblent totalement ravies pour leur amie. Iris est sidérée par leur réaction, et elles doivent lui expliquer que lorsqu'une Ephédienne perd ses cheveux, c'est qu'elle a franchi un nouveau stade de développement magique, appelé ' Shanila '. Et que c'est l'occasion de faire la fête !
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12.25
LoliRock
Les filles s'entraînent au combat. Elles terminent leur entraînement juste au moment où une petite fille, Lisa, sonne à leur porte pour leur vendre des tickets de tombola afin d'acheter des costumes pour la fanfare de l'école.
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12.50
LoliRock
Alors que les princesses sont en pleins préparatifs pour la grande fête de quartier, Iris remarque qu'une adolescente emménage dans une maison délabrée du quartier. Tous les voisins semblent considérer que cette maison est hantée. Mais la jeune fille effrontée refuse d'y croire...
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13.15
Barbie Dreamhouse Adventures
La famille Roberts s'inscrit au concours de la Famille de l'année de Malibu, entrant en concurrence directe avec les tenants du titre, indétrônable depuis dix ans : les Reardon...
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13.39
Barbie Dreamhouse Adventures
Barbie et Skipper décident de travailler ensemble pour le projet de service communautaire de son école au Parc Aquatique, mais comme Skipper ne fait pas preuve de coopération, la tension monte...
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14.00
Barbie Dreamhouse Adventures
Les Roberts hébergent leurs voisins dans la Maison de Rêve après qu'un tremblement de terre ait provoqué une coupure de courant. Pendant ce temps, Barbie et Skipper décident de lever des fonds pour la bibliothèque détruite...
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14.23
Barbie Dreamhouse Adventures
Pendant la semaine de l'Esprit d'Equipe, le lycée de Barbie affronte ses rivaux de toujours pour déterminer qui remportera la Cloche de la Victoire...
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14.45
Spirit : au galop en toute liberté
Au sein du troupeau de Spirit, une jument est prête à mettre bas. De son côté, Lucky propose un cours de maintien à Apo et Abigaëlle, afin que les deux jeunes filles soient prêtes pour le bal organisé par le gouverneur...
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15.07
Spirit : au galop en toute liberté
Alors qu'un jeune Tuckapaw est injustement détenu prisonnier dans un train, les filles organisent une mission risquée pour le libérer. Elles veulent aussi l'aider à retrouver son fidèle cheval...
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15.29
Spirit : au galop en toute liberté
Alors qu'elle est considérée comme la favorite de sa classe, Lucky veut prouver à ses camarades qu'ils ont tort et sème la pagaille lors d'une sortie scolaire.
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15.50
Le ranch
Battu par Hugo, le Poulpe mauvais perdant veut refaire le contest de kite surf en duel avec lui. Hugo décline. Furieux, le Poulpe accompagné de sa bande fait une descente de nuit au Ranch en quad, cassant les barrières et effrayant les chevaux qui s'enfuient. Les quatre adolescents partent à leur recherche, mais Mistral percute une voiture...
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16.15
Le ranch
Léna prend en charge Jumpy, un pensionnaire qui a bien besoin de quelques cours de dressage. Elle est interrompue en pleine séance par l'arrivée des gendarmes. Ceux-ci viennent récupérer Mistral dont les propriétaires ont été retrouvés. Cette séparation est un véritable crève-coeur pour Léna...
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16.40
LoliRock
Dans le but de remporter un concours de robots, Talia essaie de construire un robot parfait qu'elle appelle REX. Comme il n'est pas encore "parfait, Auriana décide d'aider Talia et l'améliore avec sa magie, le rendant super canon au passage. Les Jumeaux maléfiques ensorcèlent alors le robot, qui devient méchant, pour en faire l'espion idéal...
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17.03
LoliRock
Les Princesses viennent en aide à un groupe de musique dont elles font la première partie. La chanteuse a disparu, et les filles se demandent s'il faut y voir un acte malveillant. Mais il apparaît bientôt que la fille disparue est coutumière des répétitions manquées, et le manager du groupe ne tarde pas à fixer les règles : si la chanteuse manque de nouveau un concert, il mettra fin au contrat du groupe...
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17.23
LoliRock
Les LoliRock veulent faire la promotion de leurs chansons et rencontrent un réalisateur de clips vidéo au bar à smoothies. Iris et Auriana arrivent à convaincre Talia, perplexe, de travailler avec ce réalisateur excentrique, qui insiste pour que les filles retirent leurs bijoux afin de rendre le clip à l'esthétique pré-historique plus authentique...
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17.45
Barbie, une touche de magie
Peggy et Rocky vont sur une île mystérieuse afin que Peggy puisse accomplir sa mission. Barbie, Barbie et Ken sont à leur poursuite, et Trey et Skipper ne sont pas loin derrière.
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18.10
Barbie, une touche de magie
Will, le lézard magicien, envoûte Ken, 'Brooklyn', Skipper et Trey pour qu'ils puissent voir leurs rêves. Pendant ce temps, Rocky et "Malibu" cherchent Will.
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18.30
Le monde des Winx
Un mystérieux inconnu du nom de Jim ou James propose à Bloom de faire réparer la montre qu'elle a en sa possession par un expert surnommé l'Horloger. Bloom décide de faire confiance à Jim, James. Ils partent donc en Suisse, tout comme les autres Winx qui gardent à l'oeil une jeune snowboardeuse du nom de Silke...
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18.55
Le monde des Winx
Arrivés devant la tour de l'horloger, Bloom et Jim sont confrontés aux pirates zombies, menés par Smee. Mais il semblerait que ce dernier et Jim se connaissent depuis longtemps. Silke ne semble pas très douée pour le snowboard, malgré sa passion pour ce sport. Les créatures de l'ombre veulent pourtant la kidnapper. Aurait-elle un autre talent caché...
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19.20
Oum le dauphin blanc
Kaï, le petit cousin de Timéti a aperçu un dangereux serpent à Maotou. Yann, Timéti et Auru décident de le retrouver pour éviter qu'il ne morde quelqu'un. Pendant leur absence, Marina doit veiller sur Kaï. Mais alors que les enfants préparent le bain de Raoul, ce dernier s'enfuit et tombe à la mer. Le petit koala va alors vivre une aventure incroyable qui le mettra sur la piste du serpent.
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19.32
Oum le dauphin blanc
Auru se voit offrir Heremoana, un collier en corail noir, symbolisant sa maturité. Mais lors d'une virée en mer avec ses amis, le jeune homme perd son collier qui est récupéré par Taniwah, le calmar géant qui hante les profondeurs de Maotou. En cherchant à lui reprendre, nos héros vont découvrir l'incroyable vérité sur ce monstre légendaire.
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19.45
Oum le dauphin blanc
Maeva est dévastée. A moins de payer une amende exorbitante, son restaurant va devoir fermer, suite à la visite d'un étrange inspecteur. C'est alors que Van Krook propose à Maeva de payer l'amende pour elle, mais à condition de transformer son restaurant en fast-food ! Maeva n'a pas le choix et accepte, mais Yann et ses amis ont des doutes. Et si tout ceci n'était qu'un coup monté ?
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19.57
Oum le dauphin blanc
Depuis quelques temps, le niveau de la mer monte, le restaurant de Maeva est inondé et les vagues deviennent de plus en plus grosses et dangereuses. Yann est inquiet, il se passe quelque chose d'anormal. Pour ne rien arranger, Ramana révèle qu'une prophétie prévoit la disparition complète de Maotou suite à l'apparition d'une " étoile ". Yann et ses amis sont perplexes ; quelle est cette étoile dont parle Ramana ? Il faut faire vite, il reste peu de temps pour sauver Maotou !
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20.10
Oum le dauphin blanc
Van Krook et ses sbires vont devoir quitter le yacht pour quelque temps, Clarissa est aux anges, elle va organiser une fête géante sur le bateau de son oncle. Auru est partant mais Yann et Timéti sont plus difficiles à convaincre. Faire une fête sur le yacht de leur ennemi juré ? Ce n'est sans doute pas une bonne idée, mais ils sont curieux de découvrir ce qui peut éloigner Van Krook de son précieux bateau. Ils décident d'enquêter alors que la fête bat son plein.
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20.25
Spirit : au galop en toute liberté
Les trois amies s'occupent ensemble de la nouvelle petite sœur de Lucky, et d'un adorable louveteau trouvé dans la nature...
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20.48
Spirit : au galop en toute liberté
A l'occasion de la journée des métiers, Lucky et ses amis découvrent d'intéressantes professions. Mais Lucky a du mal à faire un choix parmi toutes ses passions...
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21.11
Spirit : au galop en toute liberté
Lucky s'efforce de faire bonne impression lors d'un entretien d'admission au sein d'un pensionnat en ville...
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21.34
Super 4
Etincelle a l'intention de faire une surprise à la reine en redécorant la salle du trône. Mais les fées se sont déjà chargées de la décoration...
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21.45
Super 4
Dans le Monde Perdu, les Aliens prennent par erreur Ruby pour leur reine. Une prophétie annonce en effet que les plus grands hommages doivent être rendus à la souveraine. Ruby est aux anges. Mais la suite de la prophétie indique que pour assurer la prospérité de son peuple, la reine doit être offerte en sacrifice...
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21.57
Super 4
Alex et ses amis découvrent le château du roi Kenric désert. Ils inspectent les salles quand le Baron Noir arrive pour prendre possession des lieux. Se rendant compte qu'on l'a précédé, le seigneur décide de revenir avec du renfort...
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22.10
Super 4
Etincelle fait un horrible cauchemar qu'elle juge prémonitoire : les fées sont mises à mal par l'alliance entre la sorcière Baba Cara, le magicien Fourchessac et le Baron Noir. Etincelle convainc ses amis d'aller vérifier que tout va bien au château des fées. Lorsqu'ils arrivent, ils découvrent que celles-ci s'apprêtent à signer une trêve avec Fourchesac...
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22.22
Super 4
Ruby veut prouver à Gene que les robots ne sont pas aussi bien que les humains. Pour ce faire, elle prend la place du robot de Gene dans la grande course de Skyjets de Technopolis. Mais elle ne sait pas que la course a été truquée par le Dr X pour envoyer tous les robots à la casse...
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22.35
Super 4
Fourchesac, chargé de concocter un philtre d'amour pour le baron noir, n'a plus d'extrait de chant de rossignol dans son alambic. Il le remplace alors par de l'extrait de cri de corbeau, mais sa mixture lui explose au visage transformant le magicien en somnambule avide de câlins...
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22.47
Super 4
Après avoir touché une pomme magique, Ruby a désormais le pouvoir de transformer tout ce qu'elle touche en or. Elle se rend chez les pirates qui se réjouissent d'avoir une fille au don si précieux. Quelle revanche pour Ruby qui n'avait jamais été acceptée. Malheureusement, Ruby est prisonnière de Barbe de Requin qui ne veut plus lâcher sa poule aux oeufs d'or...
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