Programm-Guide - Freitag, 03.05.2024
|
00:00
|
Grizzy'emu śni się koszmar z lemingami w roli głównej. Po przebudzeniu znajduje maszynę do snów: specjalny kask, który pozwala zaprogramować temat snu i zapewnia relaksujący wypoczynek.
pl
|
00:05
|
Grizzy przypadkowo znajduje starożytny indiański amulet z symbolem wiatru. Ten, kto go nosi rządzi żywiołem powietrza. Grizzy chce kontrolować rzeczywistość, ale lemingi wykradają amulet i wymyślają fantastyczne zabawy, które zwalają z nóg.
pl
|
00:20
|
Magiczny indiański bączek sprawia, że ten, kto obserwuje jego wirowanie staje się młodszy. Za jego też sprawą Grizzy zamienia się w 10-miesięcznego bobasa. Lemingi przekonują się, że opieka nad uroczym, przerośniętym maluchem nie jest rzeczą łatwą.
pl
|
00:25
|
Za sprawą magicznego rogu łoś nabywa umiejętność latania, a w dodatku zostawia za sobą tęczowy ślad. Grizzy postanawia oswoić magiczne zwierzę, żeby podarować je ukochanej. Z kolei lemingi chcą jeździć na nim, jak na rodeo.
pl
|
00:30
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy natrafia na urządzenie, które pozwala łatwo zlokalizować klucze. Postanawia wykorzystać ten mechanizm do namierzania słoja z kremem czekoladowym, który notorycznie podkradają mu lemingi.
pl
|
00:40
|
Lemingi budują w domu tor przeszkód do turlania się w chomiczej kuli. Grizzy wyrzuca gryzonie razem z ich kulą, żeby móc w domu cieszyć się spokojem. Na jego nieszczęście, lemingi znajdują skrzynię z ogromnymi kulami do zorbingu.
pl
|
00:45
|
Lemingi, przy użyciu wózka na zakupy i wentylatora, konstruują paralotnię. Ich akrobacje zachwycają ukochaną Grizzy'ego. To jemu nasuwa pomysł, żeby zbudować statek powietrzny z dwoma miejscami do siedzenia i zabrać niedźwiedzicę na przejażdżkę.
pl
|
01:00
|
Mush-Mush nie może zrozumieć, dlaczego jego stopa jest wrażliwa - dopóki trzęsienie ziemi nie wstrząsa lasem. Przekonany, że potrafi przewidzieć przyszłość, zaczyna przewidywać wszystkim swoim znajomym.
pl
|
01:10
|
Wszyscy w Grzyboton odkrywają, że ich cenne drewniane rzeczy są przeżuwane i niszczone. Wszystkie dowody wskazują na nowego zwierzaka Truffa, Chompskiego. Ale Truff nie wierzy, że Chompski by to zrobił.
pl
|
01:25
|
Mush-Mush sugeruje, aby Bolly wykorzystał swoją prędkość do wykonania zapierającego dech w piersiach wyczynu. Jednak gdy Bolly boi się i wycofuje, Mush-Mush i tak decyduje się wstąpić na jego miejsce.
pl
|
01:40
|
Mush-Mush nie ma odwagi skoczyć wzwyż do jeziora, więc udaje się wraz z Chepem do Smardzka, który opowiada mu inspirującą historię. Chep jest sceptyczny, ale zaczyna w nią wierzyć, kiedy widzi jej skutki.
pl
|
01:50
|
Tweety zauważa cytrynę na drzewie i postanawia przyrządzić z niej lemoniadę dla przyjaciół.
pl
|
02:00
|
Rozpoczyna się konkurs budowania z piasku. Tweety ma szansę na zwycięstwo, ale traci pewność siebie.
pl
|
02:10
|
Ekipa pomaga Petunii zbudować szklarnię. Petunia robi wszystko, aby przyspieszyć wzrost roślin.
pl
|
02:25
|
Zwariowana ekipa buduje nową szafę dla Tibsa, ale nie jest ona w stanie pomieścić wszystkich rzeczy.
pl
|
02:35
|
Zwariowana ekipa buduje na pustyni muzeum nauki dla Wilusia, ale Kojot nie potrafi się tym cieszyć.
pl
|
02:55
|
Poison Ivy kradnie Buffowi jego niezastąpiony hak. Truck musi się więc nauczyć kreatywnego myślenia.
pl
|
03:05
|
Bibi ma fatalny dzień, bo przez kilka pechowych zdarzeń Jokerowi udaje się unieruchomić Batgirl. Bibi traci nadzieję, że zdoła pomóc swojej bohaterce. Na szczęście dzięki Batwheelsom zrozumie, że pech nie trwa wiecznie.
pl
|
03:20
|
Kiedy Snowy i Jestah wyruszają na poszukiwania tajemniczych mroźnych jagód, Batwing i Buff łączą siły, by ich powstrzymać. Niestety Batwing postanawia sama wykonać misję, narażając tym samym siebie i Buffa na niebezpieczeństwo.
pl
|
03:30
|
Bam jedzie na misję, by zmierzyć się z Prankiem. Redbird potajemnie do niego dołącza, ale jego obecność bardziej szkodzi, niż pomaga. Jednak po kilku trudnych sytuacjach Bam stwierdza, że lepiej jest mieć partnera niż działać w pojedynkę.
pl
|
03:40
|
Bam czuje się pominięty, ponieważ nie bierze udziału w kilku ostatnich misjach. Prosi więc MOE o zainstalowanie ulepszeń. Niestety Bam nie potrafi korzystać z nowych gadżetów i naraża Batmana na niebezpieczeństwo.
pl
|
03:50
|
Bugs, Lola, Daffy, Porky i Tweety używają swoich niesamowitych pojazdów, by stawić czoła najbardziej zwariowanym budowlom. Uczą się przy tym cennych lekcji i nigdy się nie poddają.
pl
|
03:55
|
Lemingi uciekają z ostatnim słoikiem pysznego kremu czekoladowego, ale kiedy Grizzy je dogania, upuszczają słoik, a on ląduje w pobliskiej świętej świątyni. Grizzy i Lemingi muszą rozwiązać zagadki, aby zdobyć przysmak.
pl
|
04:05
|
Lemingi organizują mecze zapaśnicze na kanapie w salonie. Grizzy zmęczony wrzawą przerywa mecz, więc niezadowolone lemingi postanawiają zorganizować spektakularną zemstę na niedźwiedziu.
pl
|
04:10
|
Po zaciętej walce o garnek, Grizzy i lemingi znajdują kawałki czekolady owinięte złotymi liśćmi rozrzucone po całej dżungli. Gryzonie na grzbiecie nietoperza, a niedźwiedź na grzbiecie tapira, rywalizują o żniwa.
pl
|
04:20
|
Grizzy i Lemingi walczą o ostatnią łyżkę przysmaku. Ich bójka zostaje przerwana, gdy w garażu natrafiają na pełną skrzynkę czekolady. Gryzonie chwytają skrzynkę i odlatują na dronie.
pl
|
04:30
|
W nocy panele słoneczne nie generują dość prądu, by Grizzy mógł oglądać telewizję. Zauważa, że lemingi bawią się ze świetlikami, i chce wykorzystać owady do swoich celów. Tymczasem lemingi znajdują magiczną tiarę dającą kontrolę nad świetlikami.
pl
|
04:35
|
Lemingi kradną słoik kremu czekoladowego Grizzy'ego i wyrzucają niedźwiedzia z chaty. Ten ląduje w świątyni, gdzie znajduje kryształową czaszkę, która daje mu moc wywoływania chaosu.
pl
|
04:40
|
Okolicę zalewa fala upałów. Szukający chłodu Grizzy wpada na genialny pomysł. Zamierza wejść do zamrażarki, gdzie powinno być znacznie chłodniej i przyjemniej. Kłopot w tym, że zamrażarka jest pełna lemingów.
pl
|
04:45
|
Grizzy odczuwa frustrację. Szykując się do zjedzenia pysznego łososia z polewą czekoladową, nagle zdaje sobie sprawę, że spiżarnia jest pusta. Frustracja przeradza się w gniew, gdy zauważa, że ostatni słoik jest w rękach lemingów.
pl
|
05:00
|
Mike ma łapy pełne roboty: a to ratuje Fluffy'ego z opresji, a to musi okiełznać żółwie, żeby za bardzo nie nabroiły, a to walczy z szopami. Marzy o chwili odpoczynku. Iris i żółwie postanawiają więc przejąć na jeden dzień obowiązki mopsa.
pl
|
05:05
|
Na zewnątrz jest zimno i szaro, więc Mike postanawia zaprosić Iris na gorącą herbatę. Zmarznięte szopy też zakradają się do środka i niszczą system regulacji temperatury. W domu robi się potwornie zimno.
pl
|
05:10
|
Szopy kradną ulubioną zabawkę Iris, ale gubią ją podczas ucieczki. Mike znajduje zabawkę, ale zakłada, że należy ona do Fluffy'ego. Iris to zauważa i zamierza odzyskać swoją własność.
pl
|
05:25
|
Mike nie wierzy własnym oczom: Iris spędza czas na patio z innym psem. Mops jest załamany, ale postanawia walczyć o ukochaną. Psy rywalizują o względy Iris, a ona patrzy na to nieco przerażona.
pl
|
05:30
|
Jest prima aprilis. Mike zaprasza Iris na romantyczną kolację, ale sąsiadka woli wyciąć Mike'owi jakiś zabawny numer. Mike robi wszystko, żeby wieczór we dwoje był jednak udany. Tymczasem szopy mają chętkę na kolację.
pl
|
05:40
|
Na patio Mikkelsenów pojawia się uroczy, biały kotek - sama słodycz. Fluffy ma szansę zyskać nowego przyjaciela. Dziwnym trafem zaczyna jednak wpadać w coraz gorsze tarapaty. Na szczęście Mike czuwa.
pl
|
05:45
|
Mike ma urodziny. Jest bardzo przejęty, bo zamierza spędzić ten dzień z Iris. Wkrótce jednak okazuje się, że Iris zaprosiła na imprezę całe sąsiedztwo. Gdy tylko szopy orientują się w sytuacji, postanawiają zwinąć tort i prezenty.
pl
|
06:00
|
Bam, Redbird, Bibi, Batwing i Buff zostają wciągnięci w przygody, kiedy pomagają Batmanowi, Robinowi i Batgirl w obronie Gotham. Otrzymują przy tym ważne lekcje na temat pracy zespołowej, przyjaźni i wielu innych rzeczy.
pl
|
06:10
|
Wszystkie Batwheelsy, oprócz Bama, znikają w tajemniczych okolicznościach. Bam prosi więc ADAMA, oryginalny Batmobil, o pomoc w uratowaniu przyjaciół. Auta muszą nauczyć się ze sobą współpracować, by stawić czoła Legionowi Zoom.
pl
|
06:25
|
Pan Fasola fascynuje się bohaterem telewizyjnym - superszpiegiem. Postanawia przez jeden dzień być taki jak on. Jednak próba wcielenia się w bohatera i próba zyskania nowych przyjaciół niezbyt mu się udaje.
pl
|
06:40
|
Pan Fasola znajduje ostatnie wolne miejsce na parkingu szkolnym. Przypadkowo zostaje pomylony z nowym nauczycielem i pojawia się w klasie pełnej niesfornych uczniów. Fasola używa różnych sztuczek, aby opanować młodzież.
pl
|
06:50
|
Podczas dostarczania krów na farmę, Tomek zbyt szybko napełnia się wodą i dostaje uporczywej czkawki w silniku. Pojawia się Percy i sugeruje mu dmuchanie parą, co na początku wydaje się działać.
pl
|
07:00
|
Tom zostaje porwany przez Drakulę, który za pomocą zaklęcia czyni go swoim niewolnikiem. Kot ma przynieść wampirowi myszy na śniadanie. Na szczęście pojawia się Jerry Van Myszling.
pl
|
07:05
|
Hildie miesza balsam do stóp, który ma zmiękczyć i upiększyć jej szorstkie stopy. Namawia Toma, aby razem z nią delikatnie wcierał balsam między palcami. Niestety działanie balsamu do stóp jest zbyt silne i sprawia, że stopa Hildie znika.
pl
|
07:10
|
Jerry ogląda filmik na temat irracjonalnego lęku kotów przed ogórkami. Postanawia więc zrobić z tego pożytek i organizuje serię ogórkowych kawałów dla Toma przy możliwej każdej okazji.
pl
|
07:25
|
Podekscytowany Kwaczek uczy się śpiewu operowego i postanawia wziąć udział w teleturnieju telewizyjnym dla zwierzaków domowych. Rozdrażniony tymi próbami Tom za wszelką cenę usiłuje uciszyć kolegę.
pl
|
07:35
|
Pewien wilkołak ostatnimi czasy terroryzuje Kotsylwanię, nie dając spokoju jej mieszkańcom. Tom postanawia pomóc im, rozprawiając się z bestią, aby wszyscy mogli ponownie spokojnie zasnąć.
pl
|
07:40
|
Jerry'emu udaje się nawiązać kontakt z niesfornym gryzoniem Gopherem, z którym wkrótce się zaprzyjaźnia. Kwitnąca znajomość niestety przeradza się w koszmar dla Toma, ponieważ wspólnie niszczą cały jego ogród.
pl
|
07:55
|
Tom zmienia się w potwornego Gluta i zjada wszystko, co napotka na swojej drodze, w tym myszy. Jest tylko jedna postać, która może go powstrzymać, a jest nią wspaniały Jerry Van Myszling.
pl
|
08:00
|
Ginger postanawia wdrożyć tryb życia w rodzinie i zabiera Toma na spacer do parku. Kobieta chce, żeby Tom więcej się ruszał, ale ten w ogóle nie ma na to ochoty. Za to Jerry tylko czeka na ten moment.
pl
|
08:10
|
Detektywi - Tom i Jerry - prowadzą nowe śledztwo. Tym razem pomagają Droopy'emu odnaleźć zgubionego psa zaprzęgowego. Podejrzewają dawnego rywala, który za wszelką cenę chce wygrać.
pl
|
08:15
|
Detektywi Tom i Jerry muszą odwieźć kanadyjską gęś do granicy. Podczas podróży do Kanady słynni bohaterowie mają wiele przygód, często niebezpiecznych, i napotykają na niezliczone problemy.
pl
|
08:30
|
Po kolejnej niszczycielskiej zabawie w kotka i myszkę Hildie i Beatie stwierdzają, że naganna postawa Toma jest powodem kłopotów w domu. W związku z czym trzeba go trochę podreperować. Hildie i Beatie zmieniają Toma w grzecznego kotka.
pl
|
08:35
|
Butch znajduje w śmieciach kość życzeń i oznajmia Tomowi, że spełni ona każde jego życzenie. Butch sprzedaje Tomowi kość za tuzin puszek pożywienia dla kotów. Wkrótce jednak chce ją odzyskać.
pl
|
08:40
|
W nawiedzonym zamku Tom spotyka mumię. Początkowo nie traktuje jej poważnie, jednak wkrótce zjawiają się kolejne, tak że kot nie może przed nimi uciec. Sytuacja staje się wówczas trudna do opanowania.
pl
|
08:50
|
Tomek, Nia i Diesel muszą dostarczyć samochód konfetti, by zaskoczyć pana Szyneczkę.
pl
|
09:00
|
Przez łakomstwo Jaś Fasola gryzie o jeden kęs za dużo i męczy go teraz piekielny ból zęba. Mężczyzna podejmuje rozpaczliwe wysiłki, by usunąć problem, ale bezskutecznie próbuje go rozwiązać domowymi sposobami.
pl
|
09:10
|
Po tym, jak Mr Bean uratował kotka uwięzionego na drzewie, jego zdjęcie pojawia się w gazecie. Fotograf przyprowadza wdzięczną właścicielkę kotka, wszyscy są już ustawieni i uśmiechają się, gdy nagle zdarza się nieszczęście.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola chce obejrzeć swój ulubiony program, gdy nagle zza ściany słyszy przeraźliwe hałasy. Przenosi się do ogrodu, ale do jego uszu nadal dociera wiele różnych dźwięków. Jaś Fasola zaczyna myśleć o słodkiej zemście.
pl
|
09:35
|
Z zazdrości o to, że wszyscy skaczą wokół gospodyni, która złamała nogę, Jaś Fasola też postanawia złamać kończynę. Trafia do szpitala pod opiekę siostry z piekła rodem. Wkrótce dochodzi do wniosku, że nie takiej troski pragnął.
pl
|
09:55
|
Śpiący Arlo stara się uniknąć drzemki, ponieważ nie chce, by ominęła go świetna zabawa.
pl
|
10:00
|
Lucas przeżywa trudny czas, gdy jego nowe dzieło zostaje skrytykowane przez przyjaciół.
pl
|
10:05
|
Lucas i Findley obawiają się nadciągającej burzy, więc Arlo pomaga im się uspokoić.
pl
|
10:15
|
Findley staje się nerwowy, gdy musi przejąć opiekę nad domem podczas nieobecności Lucasa.
pl
|
10:30
|
Mieszkańcy Krainy Czarów są zdruzgotani, gdy odkrywają, że zamek królowej jest całkowicie przekrzywiony na skale. Koniecznie należy odnaleźć tajemniczego architekta budowli, którego nikt wcześniej nie poznał.
pl
|
10:40
|
Alice, Lewis, Dinah i Charlie bawią się w wyzwania. Dinah jest pewna swojej wygranej, bo jest przekonana, że niczego się nie boi. W trakcie gry Charlie zauważa jednak, że jego siostra boi się motyli.
pl
|
11:00
|
Lemingi skaczą po dudach, czym robią mnóstwo hałasu. Wściekły Grizzy wyrzuca instrument na pobliską wysepkę. Lemingi chcą go odzyskać i na wyspie spotykają wróżki. Jedna z nich ożywia uszkodzony instrument.
pl
|
11:05
|
Grizzy przerywa wściekłą grę rodeo lemingów. Rozgniewane zwierzęta wspólnie postanawiają wysłać niedźwiedzia w głąb zamkowych lochów, gdy tylko ten postanowi uciąć sobie następną drzemkę.
pl
|
11:10
|
Podczas zaciętej walki o galaretkę, Grizzy postanawia wysłać lemingi do zamkowych lochów. Tam gryzonie znajdują przejście, które prowadzi je do małego sekretnego pomieszczenia, którego wcześniej nie znały.
pl
|
11:25
|
Lemingi robią sobie zdjęcia polaroidem w przebraniu przed zamkiem, w towarzystwie owcy, która bierze udział w ich przedsięwzięciu. Gdy jednak owca wyczuwa zapach świeżych ciasteczek dobiegający z chatki Grizzy'ego, porzuca swoich nowych przyjaciół.
pl
|
11:30
|
Grizzy budzi się ze snów z powodu hałasu wydawanego przez lemingi dosiadające owce i walczące w pojedynkach. Przebiegły niedźwiedź płata lemingom figle za pomocą jedzenia. Gryzonie obmyślają plan zemsty, trzymając niedźwiedzia z dala od zamku.
pl
|
11:40
|
Grizzy goni lemingi aż do zamku, aby odzyskać galaretkę. Gdy je w końcu dogania, postanawia wrzucić je do skrzyni. Te znajdują jednak pierścień, który pozwala im podróżować przez ściany i odzyskać przysmak.
pl
|
11:45
|
Grizzy i Lemingi walczą ze sobą o gigantyczny tort z galaretką. Ten pościg prowadzi ich do starej zamkowej biblioteki, gdzie lemingi przypadkowo aktywują otwarcie tajnego przejścia.
pl
|
12:00
|
Taz ma urodziny, więc Zwariowana ekipa postanawia stworzyć dla niego ogromny lodowy deser.
pl
|
12:10
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
12:30
|
Nie mogąc dotrzymać kroku wszystkim, Daffy zaczyna psuć przyjaciołom zabawę. Babcia postanawia pomóc Daffy'emu nauczyć się próbować, nawet gdy sprawy nie układają się po jego myśli.
pl
|
12:40
|
Zaraz po tym, jak pomogła ocalić lalkę Petunii, Melissa przechwala się, że jest bohaterką i wkrótce zaczyna wymyślać dodatkowe elementy historii, aby brzmiała jeszcze bardziej bohatersko.
pl
|
12:55
|
Wewnątrz dom Ricka i Ginger jest pusty - nie ma w nim ani Toma ani żadnych mebli. Jedynie Jerry świetnie się bawi, ślizgając się po czystych podłogach tak jaby to było jego miejsce.
pl
|
13:00
|
Jerry budzi Toma który ma na głowie aluminiowego nietoperza, pupę przestrzeloną strzałą, ugryzienie pszczoły na ramieniu, śldy po oponie na plecach, szminkę an policzku i jeszcze okropną amnezję.
pl
|
13:10
|
Jest lato i Spike jest głównym beneficjentem codziennego rytuału grillowania Ricka. Psiakowi codziennie rzucany jest soczysty stek. Jednak gdy Spike utyka próbując wyjść z budy, zdaje sobie sprawę, że nadszedł czas, aby skończyc z wołowiną.
pl
|
13:25
|
Zbliża się Konkurs Kociego Tańca a partner Toodles znika bez śladu. Toodles potrzebuje nowego partnera na wypadek gdyby jej własny się nie pojawił. Butch i Tom idą łeb w łeb rywalizując o ten zaszczyt.
pl
|
13:30
|
Tom i Jerry właśnie są w środku walki kiedy Tom słyszy jak ktoś śpiewa opowieść o kocie którego spotkał niefortunny i bolesny koniec będąc ściganym przez znacznie lepszego przeciwnika.
pl
|
13:35
|
Po zabawie w kotka i myszkę Jerry ukrywa się w mysiej dziurze, gdzie wpada na szczura Franky'ego. Jerry naskakuje na intruza, który ma czelność wpychać się do jego mieszkania i twierdzić, że należy do niego.
pl
|
13:45
|
Tom, aby zaatakować Jerry'ego, używa zaczarowanej różdżki do ożywienia nieożywionych przedmiotów. Przypadkowo ożywia marionetkę, przez co kot i mysz mają więcej pracy w rękach niż mogą sobie poradzić.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola idzie do pobliskiej cukierni po ciasto. Na miejscu stwierdza, że nie ma przy sobie pieniędzy. Próbuje wypłacić gotówkę z bankomatu, ale nie może sobie przypomnieć numeru pin.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola jest wściekły na niechlujny wygląd ulic i na ludzi, którzy je zaśmiecają. Podejmuje jednoosobową misję sprzątania miasta. Zaopatrzony w kilka pojemników, zbiera wszystkie odpadki i ustawia znaki "Nie śmiecić".
pl
|
14:25
|
Pan Fasola jest przerażony nocną burzą, a jeszcze bardziej krzykami pani Wicket, które dochodzą z parteru. Po krótkim śledztwie stwierdza, że przyczyną problemu jest szczur. Fasola oferuje pomoc w usunięciu dokuczliwego gryzonia z domu.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola chce przeżyć romantyczny Dzień zakochanych ze swoją przyjaciółką, Irmą, ale gdy potajemnie podrzuca jej walentynkę, stwierdza, że ktoś inny także zabiega o jej względy. Fasola zaczyna bardziej się starać.
pl
|
14:55
|
Kiedy matka Arlo wychodzi szukać jedzenia, Lucas postanawia zaopiekować się Arlo na noc.
pl
|
15:00
|
Zaraz po usłyszeniu piskliwych hałasów, które dochodzą z samego wnętrza komina, przyjaciele Lucasa proszą go, żeby ten poszedł na górę i zobaczył, kto wydaje te przerażające dźwięki.
pl
|
15:05
|
Lucas, Findley i Bodhi odkrywają domek z piernika i natychmiast go pożerają. Następnego ranka ze zdziwieniem odkrywają nowy domek z piernika i zakładając, że został naprawiony magią, uznają, że jest zbyt wyjątkowy, aby go zjeść.
pl
|
15:15
|
Lucas nie może uwierzyć, że Maizie będzie przechodzić całą zimę w stanie hibernacji.
pl
|
15:30
|
Lewis znajduje niezwykle cenną złotą marchewkę. Niestety trafia ona w ręce Królowej, która nie ma zamiaru jej nikomu oddawać. Alice postanawia więc opracować plan odzyskania marchewki.
pl
|
15:40
|
Podczas wyprzedaży garażowej starych rzeczy królowej bliźniacy wychodzą z tabliczką, którą Charlie znalazł pod łóżkiem swojej ciotki. Kiedy ta się o tym dowiaduje, zdecydowanie chce ją odzyskać.
pl
|
16:00
|
Tweety dowodzi Zwariowaną ekipą podczas budowy nowej karuzeli. Wkrótce jednak jego dźwig się psuje. Tweety traci pewność siebie i sądzi, że przez swój niewielki rozmiar nie będzie w stanie wykonać zadania.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
16:25
|
Gang próbuje zwiększyć pewność siebie Tweety'ego, czyniąc go bohaterem swojej zabawy.
pl
|
16:35
|
Po potężnej ulewie maluchy postanawiają wyjść na podwórko, żeby się pobawić. Wymyślają zawody skoków przez kałuże. Jednak Sylwester nie chce brać udziału w konkursie, ponieważ boi się wody.
pl
|
16:55
|
Między kotem a myszą toczy się odwieczna walka. Zwierzęta rywalizują ze sobą na żarty podczas Prima Aprillis, które niestety posuwają się za daleko oraz rozpoczynają walkę dobra ze złem.
pl
|
17:00
|
Na farmie panuje susza. Niesamowicie wysokie temperatury dają się we znaki, a brak dostępu do wody nie pomaga. Nagle na włościach Toma zjawia się pewien nieznajomy, który obiecuje, że za pomocą różdżki odnajdzie źródło wody.
pl
|
17:10
|
Tom uderza się w głowę. Po tym nieprzyjemnym incydencie kot zmienia się Toma Kichota. Zwierzę musi stanąć do walki z groźnym Butchem, by zawalczyć o uczucia przepięknej Toodles.es.
pl
|
17:20
|
Ferajna z podwórka musi stawić czoła niemiłemu psu, który pojawił się w sąsiedztwie.
pl
|
17:30
|
Tom uderza się w głowę. Po tym nieprzyjemnym incydencie kot zmienia się Toma Kichota. Zwierzę musi stanąć do walki z groźnym Butchem, by zawalczyć o uczucia przepięknej Toodles.es.
pl
|
17:35
|
Tym razem Tom i Jerry postanawiają spędzić niesamowite wakacje na zachodzie wraz ze swoimi przyjaciółmi, Rickiem i Ginger. To właśnie tam mają okazję spotkać legendarnego Szakalopa.
pl
|
17:45
|
Detektywi Tom i Jerry zostają poproszeni o odnalezienie i zwrot diamentu do muzeum strażnikowi Spike'owi, który on przypadkowo zabrał. Jednak detektywi zostają oszukani przez łasicę.
pl
|
18:00
|
Bam ożywia auto Kitty, żeby mieć dwie drużyny do gry w piłkę, ale Kitty nie jest dobrą zawodniczką.
pl
|
18:10
|
Green Arrow i jego Arrowplane Goldie przybywają, aby pomóc Batmanowi w walce z Człowiekiem-Zagadką. Batwing jest tak szczęśliwa, że ma w pobliżu kolejny latający pojazd, że ożywia Goldie i oboje zostają najlepszymi przyjaciółmi.
pl
|
18:25
|
W pobliżu supermarketu staje maszyna, w której można kupić jajka z niespodziankami. W jednym z nich jest rakieta, o której marzą lemingi. Tymczasem Grizzy chce zdobyć naszyjnik dla niedźwiedzicy.
pl
|
18:30
|
Grizzy odkrywa, że może drukować zdjęcia zrobione aparatem leśniczego, który jest połączony z nowoczesną drukarką. Postanawia uwiecznić swoje oblicze, jednak gdy przychodzi do drukowania, okazuje się, że w drukarce nie ma papieru. Lemingi go zużyły.
pl
|
18:40
|
Pod chatkę leśniczego podjeżdża furgonetka ze skrzynią kremu czekoladowego. Podczas gdy Grizzy i Lemingi walczą o łom, by ją otworzyć, następuje niespodziewany zwrot akcji - ktoś kradnie cały zapas.
pl
|
18:50
|
Grizzy jak zwykle stara się włamać do chatki leśniczego i się w niej rozgościć. Jednak tym razem nie może otworzyć zamka. Okazuje się, że lemingi urządzają dziką imprezę w chatce. Grizzy próbuje wszelkimi możliwymi sposobami dostać się do środka.
pl
|
19:00
|
Lemingi zdobywają paczkę fasolek, które mają ciekawe właściwości - po zmieszaniu z jakimkolwiek napojem gazowanym, każdy, kto je spożyje zmienia się w osobliwą piłkę wariatkę.
pl
|
19:05
|
Grizzy zamierza pozbyć się pianina, które wciąż jest w garażu, ponieważ Lemingi robią nim dużo hałasu. Gdy jednak dowiaduje się, że niedźwiedzica uwielbia melodię "Dla Elizy", postanawia nauczyć się ją grać.
pl
|
19:10
|
Lemingi zdobywają skrzynię, która wypadła z wojskowego konwoju. W środku jest laser, który powiela i pomniejsza przedmioty. Wpadają zatem na osobliwy pomysł: zamiast wielkiego Grizzy'ego mogą mieć kilka małych.
pl
|
19:20
|
Robaczki rozmawiają o sposobach okazywania uprzejmości innym ludziom oraz co to znaczy być miłym.
pl
|
19:30
|
Lewis znajduje niezwykle cenną złotą marchewkę. Niestety trafia ona w ręce Królowej, która nie ma zamiaru jej nikomu oddawać. Alice postanawia więc opracować plan odzyskania marchewki.
pl
|
19:40
|
Podczas wyprzedaży garażowej starych rzeczy królowej bliźniacy wychodzą z tabliczką, którą Charlie znalazł pod łóżkiem swojej ciotki. Kiedy ta się o tym dowiaduje, zdecydowanie chce ją odzyskać.
pl
|
20:00
|
Pan Fasola ugania się za kotem pani Wicket. Gdy przewraca się kredens, mężczyzna dostrzega wystające spod niego futro. Myśląc, że to przygnieciony kot, a nie futrzasta czapka, gna przez miasto do weterynarza by uratować przyjaciela.
pl
|
20:10
|
Pani Wicket jest świadkiem napadu, po którym postanawia schować wszystkie swoje oszczędności w banku. Gdy pojawia się nowy adorator, Pan Fasola postanawia udowodnić, że chodzi mu wyłącznie o pieniądze.
pl
|
20:25
|
Pan Fasola uwielbia Halloween i szykuje dla okolicznych dzieci kilka sztuczek, które zapamiętają na długo. Kiedy jednak daje się ponieść swym skłonnościom do żartów, sam staje się celem jeszcze bardziej przemyślanych sztuczek.
pl
|
20:35
|
Pan Fasola maluje portret Teddy'ego i przypadkiem pryska zieloną farbą na brązową tapetę. Starając się to naprawić, przemalowuje całe mieszkanie na zielono. Przerażony reakcją pani Wicket, kładzie się spać i ma dziwne koszmary.
pl
|
20:55
|
Lemingi zauważają, że Grizzy przestaje pilnować słoika z kremem czekoladowym za każdym razem, kiedy goni muchę, która lata wokół niego i mu przeszkadza. Niestety trwa to zbyt krótko, by zdążyły przechwycić słoik. Postanawiają więc wytrenować muchę.
pl
|
21:00
|
Grizzy odkrywa kolekcję wabików leśniczego. Wystarczy gwizdnąć i już zlatuje się stado kuropatw. Dla Grizzy'ego to bardzo praktyczny sposób na zapewnienie sobie opierzonych służących, natomiast lemingi zdobywają w ten sposób własną eskadrę bojową.
pl
|
21:10
|
Walcząc o słoik z kremem, Grizzy i lemingi uruchamiają reakcję łańcuchową, w rezultacie której słoik wylatuje w kosmos i uszkadza stację orbitalną. Wkrótce jej szczątki zaczynają spadać na leśniczówkę.
pl
|
21:20
|
Grizzy znajduje w kredensie leśniczego słój ze smakowicie wyglądającym kremem czekoladowym. Ani myśli podzielić się nim z lemingami. Te zaś postanawiają wziąć przykład z rzekotki, która potrafi doskonale wtopić się w otoczenie.
pl
|
21:30
|
Magiczny tomahawk rozdziela Grizzy'ego na dwa identyczne niedźwiedzie o całkowicie odmiennych osobowościach. Jeden jest opryskliwy, a drugi - przemiły. Lemingi, które nie wiedzą co się stało, nie mogą pojąć co się dzieje.
pl
|
21:35
|
Ścigając lemingi, które ukradły jego ulubiony mus czekoladowy, Grizzy dostrzega reklamę wróżki przepowiadającej przyszłość ze szklanej kuli. Niedźwiedź dochodzi do wniosku, że z taką pomocą pozna niecne plany lemingów.
pl
|
21:40
|
Grizzy znajduje kapelusz magika. Wystarczy użyć czarodziejskiej różdżki i z kapelusza wyskakują ukryte w nim wcześniej przedmioty. Grizzy postanawia zaimponować ukochanej niedźwiedzicy efektowną sztuczką. Tymczasem pojawiają się lemingi.
pl
|
21:50
|
Diesel i Tomek nie są ostrożni, gdy przewożą żarówki i wkrótce mylą adresy swoich dostaw.
pl
|
22:00
|
Mama prosi Alicję, aby umyła zęby przed pójściem spać, jednak ona uważa, że nie jest to potrzebne i udaje się do domu Lewisa. Ten przygotowuje się do przystąpienia do konkursu na najpiękniejszy uśmiech.
pl
|
22:10
|
Po zbyt długiej bitwie na wodę z udziałem Alicji, Lewis zapada na nietypową chorobę. Jest to rodzaj przeziębienia, które zatyka nos i powoduje, że ludzie teleportują się, tworząc bardzo zaraźliwą niebieską chmurę.
pl
|
22:25
|
Mały kot należący do Alicji, potajemnie podąża za swoją ukochaną do Krainy Czarów. Kiedy ledwie przybywa, kociak przypadkowo połyka miksturę witaminową, która zapewnia mu nadprzyrodzoną siłę.
pl
|
22:40
|
Alicja pojawia się w Krainie Czarów mając przy sobie zabawkową różdżkę. Wkrótce, ku jej wielkiemu zdziwieniu, odkrywa, że w tym równoległym miejscu obiekt działa jak prawdziwa magiczna różdżka.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się razem i rozmawiają na temat oczekiwania na upragnione rzeczy.
pl
|
23:00
|
Rozpoczyna się konkurs budowania z piasku. Tweety ma szansę na zwycięstwo, ale traci pewność siebie.
pl
|
23:10
|
Ekipa pomaga Petunii zbudować szklarnię. Petunia robi wszystko, aby przyspieszyć wzrost roślin.
pl
|
23:25
|
Zwariowana ekipa buduje nową szafę dla Tibsa, ale nie jest ona w stanie pomieścić wszystkich rzeczy.
pl
|
23:35
|
Zwariowana ekipa buduje na pustyni muzeum nauki dla Wilusia, ale Kojot nie potrafi się tym cieszyć.
pl
|
23:50
|
Lemingi oglądają książkę o Królewnie Śnieżce i siedmiu krasnoludkach. Grizzy wyrzuca gryzonie wraz z książką. Te spadają na ziemię i lądują na ilustracji przedstawiającej krasnoludki z kilofami. Wstrząs wywołuje u lemingów zaburzenia osobowości.
pl
|
Programm-Guide - Samstag, 04.05.2024
|
00:00
|
Producent ulubionego kremu czekoladowego Grizzy'ego i lemingów organizuje konkurs, w którym nagrodą jest wielki słój czekolady. Żeby wygrać, należy trafić dziesięć razy z rzędu do kosza, który został ustawiony na parkingu specjalnie w tym celu.
pl
|
00:05
|
Niedźwiedź szablozębny uwalnia się z lodowego bloku, w którym tkwił przez miliony lat i wygłodniały wdziera się do chatki leśniczego. Tam wyjada Grizzy'emu wszystkie zapasy i nie poddaje się lemingom, które próbują go oswoić.
pl
|
00:20
|
Lemingi odkrywają tajną broń kanadyjskiego wojska, która pozwala na przenikanie przez ściany. Grizzy ma wobec tego zadanie do wykonania: chce im przeszkodzić w kradzieży słoja z kremem czekoladowym.
pl
|
00:25
|
Lemingi znajdują indiański amulet przedstawiający orła. Ten, kto go nosi otrzymuje moc tego drapieżnego ptaka. Grizzy chciałby zaimponować swojej ukochanej, szybując w przestworzach niczym ptak, ale najpierw musi odebrać amulet lemingom.
pl
|
00:30
|
Lemingi tak świetnie się bawią grając na gitarze elektrycznej, że aż ściany domu się trzęsą. Grizzy chce zniszczyć instrument, jednak dochodzi do wniosku, że można na nim grać również spokojniejsze melodie.
pl
|
00:40
|
Żeby dorównać Grizzy'emu pod względem tężyzny fizycznej i postawnej budowy, lemingi wkładają nadmuchiwany kostium zawodnika sumo. Dzięki temu zyskują przewagę nad niedźwiedziem. Grizzy decyduje się więc na specjalną dietę zawodnika sumo.
pl
|
00:45
|
Grizzy i lemingi znajdują starożytny kamienny stolik, który posiada moc ukazywania przeszłości. Cofają się do czasów, kiedy ich praprzodkowie toczyli pierwsze walki o przetrwanie i dowiadują się, że krem czekoladowy został stworzony dawno temu.
pl
|
01:00
|
Promieniak doznaje kontuzji pleców i po przygodzie z udziałem chrząszcza ląduje w krzakach. Kiedy trafia na Chepa, żąda aby ten zabrał go do miasteczka, w którym wyleczy go Sumush.
pl
|
01:10
|
Chep pokonuje swoich przyjaciół w grze w kulki i zostaje jej mistrzem. Wkrótce nikt nie chce już grać przeciwko niemu. Sumush jako jedyny wyraża chęć wzięcia udziału w rozgrywce. Chep postanawia celowo przegrać kilka rund.
pl
|
01:25
|
Chanterelle oferuje Lilit lekcje, dzięki którym odkryje swoje talenty malarskie. Podczas zajęć Lilit zauważa, jak dobrze bawią się jej przyjaciele bez niej i zaczyna się tym przejmować.
pl
|
01:40
|
Chep nie może się doczekać nadchodzącego wieczoru, ponieważ w tym czasie ma zakwitnąć rzadka i niezwykle śmierdząca roślina. Przypomina sobie jednak, że obiecał już Mush-Mushowi, że zagra w ich ulubioną grę.
pl
|
01:50
|
Kot Tom nieudolnie próbuje schwytać zwinną mysz, Jerry'ego. Bohaterowie wdają się w szalone pościgi zwodząc się wzajemnie wymyślnymi sztuczkami i komicznymi psotami. Do zabawy dołączają niekiedy pani Toma, buldog oraz koty z sąsiedztwa.
pl
|
02:00
|
Zwariowana ekipa stawia czoło podwodnym wyzwaniom i buduje morską szkołę dla Moxie Długoń.
pl
|
02:10
|
Przyjaciele chcą razem z Winstonem zbudować pocztowóz, ale Winston nie przywykł do pracy w grupie.
pl
|
02:25
|
Moxie Długoń zatrudnia Zwariowaną ekipę do budowy toru przeszkód dla Szkoły Piaskowych Muszelek. Niestety Lola jest skupiona na własnych celach i nie chce słuchać swoich przyjaciół.
pl
|
02:35
|
Mysie siostry zatrudniają Zwariowaną ekipę do budowy serowej kawiarni i marzą o muralu na ścianie.
pl
|
02:55
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
03:05
|
Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami. Tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
pl
|
03:20
|
Kiedy Batman, Robin i Batgirl zostają złapani w pułapkę, Batkomputer ożywia batpojazdy. Zadaniem Batwheelsów jest zmierzenie się z nikczemnym Legionem Zoom, dowodzonym przez Zły Komputer.
pl
|
03:30
|
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam zostaję dowódcą i musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać groźnego złoczyńcę.
pl
|
03:40
|
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy.
pl
|
03:55
|
Drzemkę Grizzly'ego przerywają denerwujące wibracje. Niedźwiedź dostrzega na kanapie komórkę leśniczego. Wśród aplikacji znajduje grę, od której błyskawicznie się uzależnia. Tymczasem lemingi już wcześniej odkryły aplikację muzyczną.
pl
|
04:05
|
Uwolnione przez topniejący lód tajemnicze jajo ląduje przed drzwiami domku. Lemingi obserwują wykluwającego się dinozaura, który bierze ich za mamusie. Grizzy nie zamierza tolerować obecności intruza, ale musi dogadać się z lemingami.
pl
|
04:10
|
Chcąc uwieść niedźwiedzicę, Grizzy bierze sprawy w swoje ręce i zaczyna pracować nad muskulaturą, korzystając ze sprzętu leśniczego. Jednak zanim rozpocznie ćwiczenia, musi dojść do porozumienia z lemingami.
pl
|
04:20
|
Grizzy odkrywa, że nowy automatyczny odkurzacz leśniczego to przy okazji świetny masażysta. Z kolei lemingi widzą w nim zabawkowe auto. Nikt nie chce sprzątać, ale wszyscy chcą używać odkurzacza.
pl
|
04:30
|
Szukając pilota do telewizora, Grizzy odkrywa gadżet, który pozwala sterować domkiem. Jeden przycisk zapala światło, inny zamyka wszelkie szczeliny. Grizzy wreszcie może pozbyć się lemingów.
pl
|
04:35
|
Grizzy kładzie się spać. By mieć pewność, że lemingi nie ukradną mu czekolady, niedźwiedź zmienia lodówkę w sejf z kłódką. Lemingi bezskutecznie próbują się tam dostać, ale w pewnym momencie dostrzegają, że Grizzy otwiera lodówkę we śnie.
pl
|
04:40
|
Lemingi wymyślają nową zabawę, która polega na podrzucaniu popcornu i łapaniu go w usta. Grizzy zauważa, że jego wybranka ma chrapkę na prażoną kukurydzę, więc zaprasza ją na romantyczną kolację. Jednak najpierw musi zdobyć popcorn.
pl
|
04:45
|
Grizzy chce nauczyć się tańca mambo, by zaimponować swej wybrance, która uwielbia dobre rytmy. W domu leśniczego znajduje matę do nauki, która podświetla się podczas tańca. Kłopot w tym, że lemingi używają boomboksa.
pl
|
05:00
|
Tom chciałby, żeby Mike wziął udział w wystawie psów, ale mama uważa, że mops się do tego nie nadaje. Urażony Mike postanawia udowodnić, że jest psem wystawowym. Prosi więc o pomoc najelegantszego pieska, jakiego zna.
pl
|
05:05
|
W czasie jednej z potyczek z szopami Mike przypadkiem zostaje przykuty kajdankami do Freddy'ego. Wrogowie muszą jak najszybciej zdobyć klucz i uwolnić się od siebie. Mają jednak bardzo różne pomysły i metody działania.
pl
|
05:10
|
Mike'owi podobają się sztuczki, które Tom potrafi robić na deskorolce. Postanawia się ich nauczyć, by zaimponować Iris. Gdy Tom wychodzi z domu, Mike rozpoczyna swój trening. Szybko się jednak okazuje, że żółwie mają inny pomysł.
pl
|
05:25
|
Mike ma gościa - Księżną, która wciąż jest w nim zakochana. Kiedy szopy włamują się do domu i Mike jest zmuszony stanąć z nimi do walki, Księżna robi wszystko, by upewnić się, że Mike jest bezpieczny.
pl
|
05:30
|
Jest piękny letni dzień i Mike postanawia obdarować Iris orzeźwiającym koktajlem ananasowym. Owoce jednak leżą wysoko na lodówce, więc Mike musi znaleźć jakiś sposób, aby ich dosięgnąć.
pl
|
05:40
|
Mike postanawia zaimponować Iris, udając superbohatera. Za pomocą potężnego magnesu zamierza przyciągnąć wiele metalowych przedmiotów. Na widok takiego skarbu szopy szaleją z ekscytacji.
pl
|
05:45
|
Mike budzi się z drzemki i nie wierzy własnym oczom. Zwierzęta dziwnie się zachowują - poruszają się jak zombie i wynoszą z domu jedzenie. Mops odkrywa, że szopy zahipnotyzowały Fluffy'ego, żółwie oraz Iris.
pl
|
06:00
|
Kiedy Jestah doznaje kontuzji, przygotowując się do zawodów w sportach ekstremalnych z innymi Zoomerami, Bibi pomaga jej pokonać strach przed pójściem do mechanika, aby mogła wyzdrowieć na czas przed startem.
pl
|
06:10
|
Poison Ivy kradnie Buffowi jego niezastąpiony hak. Truck musi się więc nauczyć kreatywnego myślenia.
pl
|
06:25
|
Pan Fasola dowiaduje się że jest lordem. W związku z tym postanawia odwiedzić rodzinną rezydencję w Szkocji. Rodzina przyjmuje go z otwartymi ramionami, jednak szybko okazuje się, że utrzymanie zamku jest niezwykle kosztowne.
pl
|
06:40
|
Pan Fasola i jego samochód uczestniczą w kolejnych stłuczkach spowodowanych przez tajemniczego pirata drogowego. Jaś Fasola próbuje z walczyć z nieznajomym piratem drogowym, ale nie wiadomo, czy jego auto wytrzyma tę pogoń.
pl
|
06:50
|
Piotruś pokazuje Tomkowi swoją ostatnią dostawę: wyjątkowe balony na przyjęcie dla pana Szyneczki.
pl
|
07:00
|
Kiedy Ginger i Rick sprzątają w domu, Tom i Spike muszą dzielić ze sobą podwórko. Pies wydziela Tomowi mniejszą część ogrodu, jednak szybko wpada na pomysł, by zbudować dom na drzewie, w którym będzie mógł zamieszkać.
pl
|
07:05
|
Po latach rywalizacji, kot Tom i mysz Jerry stają się najlepszymi przyjaciółmi i razem wyruszają na podbój świata. Wspólnie przeciwstawiają się łajdakom, którzy chcą ich powstrzymać w misji rozwiązywania różnorodnych zagadek i pomocy innym.
pl
|
07:10
|
Tom zostaje wkręcony i zaczyna wierzyć, że jest niewidzialny.
pl
|
07:25
|
Podczas gonitwy za Jerrym Tom przypadkowo trafia do schroniska, gdzie zostaje członkiem zespołu muzycznego. Tymczasem Jerry w pełni korzysta z życia w domu bez ganiającego go kota.
pl
|
07:35
|
Tom, Spike i Jerry robią wszystko, co mogą, żeby uchronić Ricka i Ginger przed sprzedażą domu. Małżeństwo planuje wyprowadzić się do mniejszego mieszkania znajdującego się w centrum miasta.
pl
|
07:40
|
Oompah opowiadająca historię Rumplestiltskina z udziałem Toma i Jerry'ego w kluczowych rolach.
pl
|
07:55
|
Po sprawdzeniu drzewa genealogicznego okazuje się, że Spike pochodzi z angielskiej arystokracji.
pl
|
08:00
|
W posiadłości Postlewaite zostaje znaleziona starożytna maszyna latająca.
pl
|
08:10
|
Zdeterminowany domowy kocur robi wszystko, by schwytać niesforną mysz. Jerry jednak jest na tyle sprytny, że za każdym razem udaje mu się ujść z życiem przed pazurami Toma. Odwieczny konflikt zwierzaków podsyca pies Spike.
pl
|
08:15
|
Oszuści wykorzystują małego Kaczorka do wyłudzania pieniędzy od miejscowych ludzi.
pl
|
08:30
|
Tom i Jerry stają się bohaterami historii o Johnnym Sadowniku. Walka między Tomem a Jerrym o jabłoń przybiera nieoczekiwany obrót. Wrogowie przypadkowo wpadają na genialny pomysł i sadzą drzewa po całym kraju.
pl
|
08:35
|
Pingwin o imieniu Frak, który jest kuzynem Kaczorka, uprzykrza życie Toma i Jerry'ego, usilnie próbując pożreć ryby z nowego akwarium Ricka. Tom i Jerry muszą poradzić sobie z intruzem.
pl
|
08:45
|
Tom zrobi wszystko, żeby zepsuć Jerry'emu i Tuffy'emu zabawę papierowymi samolotami. Sytuacja pogarsza się, kiedy Tom uświadamia sobie, że zrobił samolot z bezcennego przepisu prababci Ginger na ciasto owocowe.
pl
|
08:50
|
Wijek prosi Reggiego, żeby wyczarował trochę lodów na ochłodę w słoneczny dzień.
pl
|
09:00
|
Jaś Fasola remontuje przedpokój. Każdy jego ruch śledzi złośliwy jednooki kot gospodyni. Mężczyzna postanawia na trochę zamknąć go w śmietniku, przy czym akurat tego dnia ma przyjechać śmieciarka.
pl
|
09:10
|
Krótki wypad do supermarketu po parę drobiazgów zmienia się w koszmar ponieważ gospodyni prosi Mr Beana o przysługę i wręcza mu długą na kilometr listę zakupów. Do tego dochodzi jeszcze rozklekotany wózek sklepowy z odpadającym kółkiem. Kierując się zasadą że większe jest lepsze Mr Bean buduje własny wózek ze starej kosiarki wyposażonej w kółka od dziecięcego wózka oraz parę hydraulicznych ramion.
pl
|
09:25
|
Pan Fasola opiekuje się chorą sroką i dowiaduje się tego, co powszechnie wiadomo - sroki kradną błyskotki. Kiedy do domu przybywają policjanci w sprawie kradzieży biżuterii zgłoszonej przez gospodynię, lepiej byłoby, gdyby Fasola ulotnił się.
pl
|
09:40
|
Po zderzeniu z mleczarzem gospodyni trafia do szpitala, a Jaś Fasola musi się zająć znienawidzonym jednookim kotem, Scrapperem. Wszędzie dookoła latają powyrywane kłaki i w końcu mężczyzna też potrzebuje pomocy.
pl
|
09:55
|
Findley kłamie, że jest chory, by uniknąć obowiązków. Doktor Lucas nie jest zadowolony.
pl
|
10:05
|
Lucas ma napisać piosenkę idealną i czuje dużą presję. Niestety wkrótce traci wenę.
pl
|
10:10
|
Arlo oddaje Bodhi swojego żołędzia. Szybko zaczyna jednak żałować swojej decyzji.
pl
|
10:15
|
Arlo próbuje zrozumieć życiową lekcję o tym, czy wolno śmiać się z innych dzieci.
pl
|
10:30
|
Lewis znajduje niezwykle cenną złotą marchewkę. Niestety trafia ona w ręce Królowej, która nie ma zamiaru jej nikomu oddawać. Alice postanawia więc opracować plan odzyskania marchewki.
pl
|
10:40
|
Podczas wyprzedaży garażowej starych rzeczy królowej bliźniacy wychodzą z tabliczką, którą Charlie znalazł pod łóżkiem swojej ciotki. Kiedy ta się o tym dowiaduje, zdecydowanie chce ją odzyskać.
pl
|
11:00
|
Podczas zabawy pełnej psot, lemingi najpierw uszkadzają magiczną szafę, która jest w stanie samodzielnie się przemieszczać, a następnie transportują ją po całym świecie, doprowadzając Grizziego do szału.
pl
|
11:05
|
Lemingi dla zabawy skaczą po grzbietach nieszkodliwych zielonych żab, a Grizzy bez powodzenia przegania brzęczące wokół niego komary. Niezadowolone gryzonie zastępują zielone żaby Grizzy'ego trującymi żabami.
pl
|
11:10
|
Grizzy wraca do domu i odkrywa, że lemingi szaleńczo tańczą. Postanawia wyrzucić je do dżungli, gdzie spotykają papugę, która potrafi odtworzyć każdy dźwięk, jaki usłyszy. Lemingi wykorzystują ją do zemsty na niedźwiedziu.
pl
|
11:25
|
Lemingi urządzają sobie tor przeszkód w ciemnej kabinie Grizzy'ego. Wyścig polega na jeżdżeniu na nietoperzach. Kiedy Grizzy wraca do domu, wpada w panikę i szybko włącza z powrotem światła.
pl
|
11:30
|
Lemingi przejmują stary automat do gier i instalują go w kabinie. Ich szalona impreza przerywa drzemkę Grizzy'ego. Wściekły i niewyspany niedźwiedź grozi im zniszczeniem urządzenia.
pl
|
11:40
|
Grizzy, wielki miłośnik czekolady, sadzi i uprawia drzewo kakaowe pod lampą ultrafioletową. Jednak Lemingi przypadkowo rozbijają jego lampę, wywołując u niedźwiedzia wybuchową reakcję.
pl
|
11:45
|
Podczas walki Grizzy i Lemingi natrafiają w dżungli na tajemniczą świątynię Majów. W środku wywołują magiczną reakcję, w wyniku której grupa spotyka swoje sobowtóry w różnym wieku.
pl
|
12:00
|
Zwariowana ekipa zostaje zatrudniona przez Hootsa Szponera do odnowienia miejskiej biblioteki. W prace angażuje się też malarz Sylwester. Przy wsparciu Tweety'ego będzie się musiał zmierzyć ze swoim lękiem wysokości.
pl
|
12:10
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
12:30
|
Petunia wymyśla wyimaginowanego przyjaciela, z którym może się bawić, zwanego Larrym.
pl
|
12:40
|
Tweety ma dość bycia popychanym i pomijanym przez wszystkich ze względu na jego niewielkie rozmiary.
pl
|
12:55
|
Po kolejnej udanej próbie ucieczki ze strony Jerry'ego mysz podsłuchuje Ricka i Ginger i słyszy niepokojące wieści. Para rozmawia o możliwości pozbycia się tego bezużytecznego kota.
pl
|
13:00
|
Tuffy i Jerry szczotkują zęby. Tuffy jest tak zmęczony że zamiast własnej szczoteczki używa ogona Jerry'ego. Wspinają się do swoich łóżek, ale Tuffy kładzie się nie do własnego łóżka ale w łapę Toma.
pl
|
13:10
|
Spike nie jest najlepszym wzorem dla swojego syna w kwestii bycia dobrym sportowcem. Właśnie dlatego Spike prosi Toma i Jerry'ego, aby pomogli nauczyć małego chłopca jak z przegrywać z honorem.
pl
|
13:25
|
Tom i Jerry pracuja wlaśnie nad kolejną sprawą, kiedy to Tom zostaje porącony przez wózek i zostaje przewieźiony do szpitala dla zwierząt. Dobry detektyw nawet wtedy się nie poddaje.
pl
|
13:30
|
Tom niespodziewanie traci sierść i z przerażenia, że zostanie zupełnie łysy jest w stanie zrobić wszystko. Jerry natomiast chętnie mówi mu, co jeszcze musi zrobić żeby sierść odrosła.
pl
|
13:35
|
Mały Kwaczek ma wielki sercowy problem, więc zwraca się do Psiej i Kociej Agencji Detektywistycznej, aby pomogli uzdrowić jego złamane serce. Wygląda na to, że kaczka zakochała się od pierwszego kwaknięcia w pewnym ptaku.
pl
|
13:45
|
Po kolejnej niszczycielskiej zabawie w kotka i myszkę Hildie i Beatie stwierdzają, że naganna postawa Toma jest powodem kłopotów w domu. W związku z czym trzeba go trochę podreperować. Hildie i Beatie zmieniają Toma w grzecznego kotka.
pl
|
14:00
|
Pan Fasola zapomina, że miał przygotować obiad dla swojej przyjaciółki - Irmy. Pędzi do supermarketu, aby zdobyć produkty, ale po co ma je kupować, skoro może wygrać darmowe zakupy w konkursie "Jesz, ile chcesz". Fasola startuje w trudnych zawodach.
pl
|
14:10
|
Pan Fasola musi kupić nowy regał, więc jedzie do salonu meblowego, gdzie znajduje idealny mebel. Ku swemu oburzeniu, musi złożyć go samodzielnie. Fasola nie zna się na montażu i z wielkim trudem składa swój nowy regał. Ostatecznie poddaje się.
pl
|
14:25
|
Pan Fasola zabiera misia Teddy'ego na wakacje nad morzem. W hotelu spotyka rozpieszczoną dziewczynkę, która chce mieć misia wyłącznie dla siebie. Jej zapobiegliwy tata próbuje zapewnić wszystko swojej małej księżniczce.
pl
|
14:35
|
Pan Fasola ma chwilę spokoju, bo pani Wicket wyjechała na wakacje. Dla Fasoli oznacza to nieograniczony dostęp do codziennej gazety. Niestety za każdym razem, gdy próbuje wyjąć prasę ze skrzynki, gazeta znika.
pl
|
14:55
|
Dimplesowi nigdy nie udało się pokonać Pasticcino w konkursie na spojrzenia. Z tego powodu Dimples postanawia poprosić Lucasa o pomoc, aby poprawić jej koncentrację i wreszcie móc wygrać.
pl
|
15:00
|
Lucas odkrywa wiatr wdmuchujący gorące powietrze do salonu i przekonuje Bodhi, że dom oddycha. Odkrywają, że dom może sprawić, że jego oddech unosi się w powietrzu, jak piórko i liść klonu.
pl
|
15:10
|
Lucas, Findley i Bodhi mają obsesję na punkcie nowej zabawki, która pozwala im skakać po domu.
pl
|
15:15
|
Findley zaczyna uważać, że dom jest dla niego zbyt niebezpiecznym miejscem po tym, jak tego samego dnia przydarzyła mu się seria zdarzeń związanych z różnymi urządzeniami do tępienia much.
pl
|
15:30
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
15:40
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
16:00
|
Zwariowana ekipa zauważa, że Taz burzy swój dom, więc przyjaciele postanawiają zbudować mu nowy.
pl
|
16:10
|
Zwariowana ekipa buduje dla siebie plac zabaw. Daffy jest podekscytowany budową własnej atrakcji.
pl
|
16:25
|
Lola chce, żeby wszyscy byli bardziej do niej podobni, dopóki jej marzenie się nie spełnia.
pl
|
16:35
|
Maluchy traktują Babcię jak mamę, dlatego chcą dla niej zrobić kartkę z okazji Dnia Matki. Maluchy prześcigają się i walczą o to, które z nich stworzy najlepszą i najpiękniejszą laurkę.
pl
|
16:55
|
Między kotem a myszą toczy się odwieczna walka, ale teraz zwierzęta mają wspólne zadanie. Tom i Jerry muszą pokonać złego czarownika Morgana, aby uratować królestwo króla Artura.
pl
|
17:00
|
Dwaj farmerzy, zakładają się o to, który z nich wyhoduje większą świnkę. Zakład jest o tyle ciekawszy, że zwycięzca zdobędzie nagrodę. Niestety po drodze Tom napotyka na pewne problemy.
pl
|
17:10
|
W posiadłości Postlewaite zostaje znaleziona starożytna maszyna latająca.
pl
|
17:20
|
Oompah opowiadająca historię Rumplestiltskina z udziałem Toma i Jerry'ego w kluczowych rolach.
pl
|
17:30
|
Oszuści wykorzystują małego Kaczorka do wyłudzania pieniędzy od miejscowych ludzi.
pl
|
17:35
|
Kiedy Ginger i Rick sprzątają w domu, Tom i Spike muszą dzielić ze sobą podwórko. Pies wydziela Tomowi mniejszą część ogrodu, jednak szybko wpada na pomysł, by zbudować dom na drzewie, w którym będzie mógł zamieszkać.
pl
|
17:45
|
Po latach rywalizacji, kot Tom i mysz Jerry stają się najlepszymi przyjaciółmi i razem wyruszają na podbój świata. Wspólnie przeciwstawiają się łajdakom, którzy chcą ich powstrzymać w misji rozwiązywania różnorodnych zagadek i pomocy innym.
pl
|
18:00
|
Kitty ratuje Bama z opresji, a lider Batwheelsów zabiera ją więc na patrol w nadziei, że uda mu się zwerbować Kitty do drużyny. Tylko Kitty myśli wyłącznie o zabawie i nie skupia się na misji.
pl
|
18:10
|
Bibi zazdrości Jestah życia bez zasad, więc też postanawia się skupić tylko na zabawie. Kiedy jednak jej decyzje narażają Batgirl na niebezpieczeństwo, Bibi musi przemyśleć swoje zachowanie.
pl
|
18:25
|
Lemingi przygotowują popołudniową przekąskę z ostatniego słoika kremu czekoladowego. Niestety nadchodzi Grizzy. Zaskoczone lemingi ukrywają słoik w piżamie, aby uciec od wszelkich podejrzeń.
pl
|
18:30
|
Grizzy znajduje niezwykły gadżet w domu leśniczego . Działa on bezpośrednio na mózg i pozwala się nauczyć wszystkiego w ciągu kilku sekund. Grizzy ma okazję stać się niedźwiedziem idealnym.
pl
|
18:40
|
Znaleziona przez przypadek stara, metalowa skrzynka przywołuje wspomnienia z dzieciństwa Grizzy'ego i lemingów, którzy z nostalgią wspominają swoje pierwsze spotkanie, gdy byli jeszcze dziećmi.
pl
|
18:55
|
Grizzy chce w spokoju obejrzeć film dokumentalny o łososiu. W międzyczasie lemingi eksperymentują z zestawem chemicznym i mieszają mikstury z niesamowitymi efektami. Grizzy chce ją przed tym powstrzymać.
pl
|
19:00
|
Pilot do telewizora Grizzy'ego zostaje skradziony przez kuropatwę, która kolekcjonuje na drzewie różnorakie gadżety elektroniczne. Ta kryzysowa sytuacja wymaga natychmiastowej reakcji.
pl
|
19:05
|
Grizzy chce zrobić swojej ukochanej niespodziankę i postanawia wręczyć jej rzadki okaz motyla. Niestety, lemingi usiłują pokrzyżować jego plany, ponieważ też pragną schwytać pięknego owada.
pl
|
19:10
|
Nowe buty do biegania leśniczego są niezwykle sprężyste, czym przyciągają uwagę lemingów. Gryzoniom nie trzeba nic więcej do fantastycznej zabawy. Grizzy tymczasem próbuje się zrelaksować. Konfiskuje więc buty.
pl
|
19:20
|
Nia bawi się z kilkoma kaczkami, aż orientuje się, że kaczki nie chcą zejść z torów.
pl
|
19:30
|
W Lodobrzegu zaczynają się igrzyska. Królowa i Dinah wystąpią w jednej drużynie z Alice i Lewisem.
pl
|
19:40
|
Królowa chce wypędzić Przytulaśne Kaktusy. Wkrótce postanawia zacząć używać narzędzia, które wskazuje istoty, które są nieprzydatne w Krainie Czarów. Ono jednak wskazuje samą Królową.
pl
|
20:00
|
Mr Bean nie jest fanem wrestlingu ale obiecał zabrać panią Wicket i jej przyjaciela na walkę. Niestety gubi się na stadionie i przypadkiem wychodzi na ring gdzie musi stoczyć pojedynek z Side Kick Rickiem.
pl
|
20:10
|
Jaś Fasola chce zobaczyć rzadkiego ptaka, by odhaczyć wszystkie pozycje z albumu ornitologicznego. Znudzony czekaniem postanawia wyciąć ptaka z tektury i umieścić go wysoko na drzewie w swoim ogrodzie.
pl
|
20:25
|
Jaś Fasola nieoczekiwanie zostaje opiekunem pawiana. Obawia się, że zostanie napiętnowany jako małpi złodziej i musi wymyślić plan, jak przemycić z powrotem swojego pasażera na gapę.
pl
|
20:35
|
Pan Fasola lubi grać w golfa i tworzy miniaturowe pole we własnym mieszkaniu. Zaprasza Irmę na partyjkę, która przeistacza się w ogromny turniej rozgrywany we wszystkich pomieszczeniach.
pl
|
20:55
|
Grizzy i lemingi odkrywają przyjemność fotografowania aparatem leśniczego. Niedźwiedź chce wykonać piękne zdjęcie portretowe swojej wybranki, natomiast lemingi preferują zdjęcia grupowe - dwie jakże różne wizje artystyczne.
pl
|
21:00
|
W leśniczówce miejsce lodówki zajmuje nowoczesna maszyna, która analizuje zawartość tłuszczu w organizmie domownika i dobiera dla niego odpowiednie produkty spożywcze. Tym samym Grizzy traci dostęp do ulubionego musu czekoladowego.
pl
|
21:10
|
Grizzy ogląda w telewizji pokaz skręcania balonów. Zainspirowany postanawia stworzyć balonowego pudelka i wręczyć go swojej wybrance. Tymczasem lemingi przekonują się, jak wielką frajdę sprawia im przebijanie balonów.
pl
|
21:20
|
Grizzy chce się zdrzemnąć, ale jedyna wygodna poduszka służy lemingom jako trampolina.
pl
|
21:30
|
Grizzy zostaje wybudzony ze snu przez nieprzyjemny dźwięk odpinanych rzepów. Lemingi owinęły się nimi i rzucają sobą nawzajem w wycieraczkę do butów. Grizzy pozbywa się wycieraczki i ma spokój do czasu aż lemingi znajdują nowy cel - jego futro.
pl
|
21:35
|
Aby pomóc swojej ukochanej odzyskać ulubiony kwiat, Grizzy będzie musiał unieść bardzo ciężki kamień. W tym celu niedźwiedź rozpoczyna intensywny trening, wykorzystując maszynę leśniczego.
pl
|
21:40
|
Lemingi chcą schwytać nietoperza i zabawić się w rodeo, podczas gdy Grizzy próbuje pograć w swoją ulubioną grę na komórce leśniczego. Uszkodzony telefon nagle zaczyna emitować ultradźwięki.
pl
|
21:50
|
Tomek, Piotruś i Kamcia bawią się sztucznym smokiem, który nagle zaczyna gonić Kubę.
pl
|
22:00
|
Alicja sugeruje, aby Lewis namalował duży kamień, który będzie prezentem dla królowej. Kiedy ten ledwo zaczyna malować, na miejsce przybywa dziwny ptak i okazuje się, że kamień to nic innego jak jego jajo.
pl
|
22:10
|
Alicja przegrywa grę z Bastienem, który dzięki talizmanowi twierdzi, że jest niepokonany. Przybywając do Krainy Czarów, widzi Lewisa w tarapatach i postanawia pomóc mu, dając mu amulet.
pl
|
22:25
|
Dodo Dodson chce razem z Juniorem cieszyć się oglądaniem zachodu słońca ze szczytu klifu. Wkrótce zauważa w pobliżu przemieszczającą się karawanę, która może ich zabrać w upragnione miejsce.
pl
|
22:40
|
Alice chce wytresować Echo, ale nie idzie jej najlepiej. Rusza więc do Krainy Czarów w nadziei, że z Chesterem pójdzie lepiej. Zabiera go do Królowej na podwieczorek, co kończy się katastrofą - kot zjada ulubione ciasto władczyni.
pl
|
22:50
|
Robaczki spotykają się i wspólnie zaczynają rozmawiać na temat tego, co je bawi.
pl
|