Programguide - fredag, 10. mai 2024Nå
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kl. 00.01 +0200
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Lors d'une plongée en mer, Yann et Auru constatent que la barrière de corail blanchit étrangement. Alors qu'ils cherchent à savoir pourquoi, Oum tombe malade. Y aurait-il un lien entre ces deux catastrophes ?
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kl. 00.15 +0200
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Lorsque le grand-père Merlin a disparu, un célèbre détective est appelé par la Reine, mais il conclut que tout est normal. Pas convaincus, Gus, Iris et Diane décident de mener leur propre enquête.
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kl. 00.26 +0200
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Gus a fait des promesses dans tous les sens, mais après avoir réalisé qu'il ne pouvait pas toutes les tenir, il demande à sa soeur de l'aider à se dupliquer.
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kl. 00.40 +0200
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De passage au château, Excelsior, souverain voisin, fait part de son dégoût à l'égard des trolls croisés sur son chemin. Ayant assisté à la conversation, Rosie est profondément attristée et Gus consterné par de tels préjugés.
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kl. 00.51 +0200
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Au cours d'une partie de pêche, Gus sort de l'eau un mystérieux coffret. Ne résistant pas à l'envie de l'ouvrir, il libère une lance ensorcelée qui envoute les Clic-tis, les rendant foufous et plein d'énergie.
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kl. 01.02 +0200
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Un dragon menace la paix du royaume. Gus voudrait partir avec son père, mais une fois de plus, on lui dit qu'il est trop petit. Notre héros part à la recherche du lapin des voeux qui, en échange de sa dent, pourrait exaucer son souhait de grandir.
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kl. 01.13 +0200
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Pour neutraliser un dangereux dragon, Maman Reine fait appel à Victor le Hardi, descendant d'Adam, le grand et légendaire chevalier dont Gus est un fan absolu. Gus est fou de joie quand Victor lui propose de l'accompagner dans cette quête.
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kl. 01.25 +0200
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T'choupi doit rejoindre ses amis au parc mais maman, occupée avec bébé Fanny, n'est pas encore habillée. Elle consent à le laisser regarder la télévision pour patienter.
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kl. 01.32 +0200
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Tchoupi et Lalou découvrent un scoop dans un album photo des grands-parents : Papy, dans sa jeunesse, a gagné un concours de crêpes.
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kl. 01.39 +0200
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Pilou n'arrête pas de parler des beaux cadeaux qu'il va recevoir pour son anniversaire. T'choupi veut penser à autre chose et se demande quand est l'anniversaire de Doudou. Son anniversaire est aujourd'hui et T'choupi va s'en occuper.
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kl. 01.46 +0200
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T'choupi invente un jeu, le T'choupichatouille, qui consiste à surprendre en chatouillant. Après avoir surpris Papa, Bébé Fanny, Lalou et Eliot, T'choupi se fait avoir par Lalou et se retrouve avec le hoquet.
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kl. 01.53 +0200
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Pendant une balade en forêt, T'choupi se perche sur sa trottinette et compte bien battre tous les records de vitesse. Avec Doudou placé en radar sur ses épaules, T'choupi se lance dans d'incroyables courses contre les oiseaux et les lapins.
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kl. 02 +0200
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T'choupi est dans tous ses états car sa mamie a mis Doudou dans la machine à laver. Pilou et lui souhaitent l'en sortir, mais il leur est interdit d'approcher la machine.
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kl. 02.07 +0200
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Tchoupi est intrigué par l'expression `jardin secret' et s'en fait bientôt une image très personnelle.
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kl. 02.14 +0200
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Au fil de ses aventures, T'choupi, qui s'appuie sur des situations familières aux quatre-cinq ans, sollicite les petits téléspectateurs pour l'aider et le guider.
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kl. 02.21 +0200
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Tchoupi déniche dans le garage de ses grands-parents un très vieux vélo poussiéreux. Avec Pilou, ils ont alors l'idée d'en faire plus qu'un simple vélo : un vélo moto.
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kl. 02.28 +0200
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T'choupi doit rejoindre ses amis au parc mais maman, occupée avec bébé Fanny, n'est pas encore habillée. Elle consent à le laisser regarder la télévision pour patienter.
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kl. 02.35 +0200
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Tchoupi s'applique à faire un beau dessin pour la Fête des Mères quand Pilou et Lalou arrivent dans le jardin en exposant leurs magnifiques cadeaux bien plus beaux et originaux.
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kl. 02.43 +0200
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Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé et dort trop peu. Aujourd'hui, Marcus n'en fait qu'à sa tête et veut boire des litres de soda.
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kl. 02.44 +0200
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Grignoter salé et sucré à n'importe quelle heure de la journée est mauvais pour la santé. Marcus n'arrive pas à se contrôler.
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kl. 02.45 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 02.57 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 03.10 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 03.22 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 03.35 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 03.47 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 04 +0200
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Le Chevalier des Ombres découvre un seau magique qui transforme tout en or. Mais à la suite d'une maladresse, il est statufié en or. Gus et Iris sont appelés pour aller dans un sanctuaire Troll récupérer une magique pelle à bouse.
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kl. 04.11 +0200
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Gus découvre par hasard une jolie petite pierre frappée de sigles magiques. Cette pierre va s'avérer être une amulette porte chance. Lorsqu'il le découvre, Gus se demande ce qu'il doit en faire.
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kl. 04.22 +0200
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Afin de protéger le royaume, Papi Merlin et Papa Roi doivent aller accomplir un rituel magique pour endormir un esprit malicieux.
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kl. 04.33 +0200
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Gus recueille un animal sauvage, un cornéros, légèrement blessé. Maman Reine lui fait promettre de le rendre à son habitacle naturel mais notre petit héros fait tout pour retarder le moment, attaché au Cornéros qui pourtant, sème un peu la pagaille.
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kl. 04.44 +0200
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Diane et Sacréemoche se retrouvent en finale d'un concours de pâtisserie. Pour être sûre de gagner, Sacréemoche a kidnappé sa rivale et l'a enfermée chez elle.
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kl. 04.55 +0200
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Gus croit qu'il peut changer Sacrémoche juste en étant gentil avec elle. Il décide donc de lui organiser une fête d'anniversaire. La sorcière est heureuse d'y assister mais il s'agit en fait d'une ruse pour voler la baguette de Merlin.
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kl. 05.06 +0200
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Gus rêve de rejoindre la même fraternité que son père, mais il déchantera lorsqu'il découvrira qu'il doit d'abord maîtriser l'art du bilboquet. Inquiet que Rosie ne revienne pas d'une escapade, il renonce à s'entraîner pour suivre ses traces.
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kl. 05.17 +0200
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Gus oublie de se laver les mains après avoir touché de la poudre magique. Résultat, il contamine ses amis, les faisant agir comme des animaux. Sacrémoche voit là l'occasion de s'emparer de la baguette du magicien.
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kl. 05.30 +0200
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Pilou le gros dormeur ne se réveille pas ce matin et T'choupi ne trouve rien de mieux que de lui donner de grands coups de polochons.
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kl. 05.40 +0200
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Miguel invente un lasso mécanique, mais lorsqu'il tombe constamment en panne, Miguel apprend à continuer d'essayer et à ne jamais abandonner.
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kl. 05.50 +0200
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Lorsque Miguel construit un barrage dans le ruisseau pour que les brontosaures puissent s'abreuver, le ranch est pris d'assaut par des ptérodactyles sauvages et affamés.
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kl. 06 +0200
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Les meilleurs amis Milo, Lofty et Lark se disent que ce sera très amusant de rejoindre la pièce de théâtre des Dubois. Malheureusement, il semble que leur performance soit un échec.
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kl. 06.10 +0200
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Les meilleurs amis Milo, Lofty et Lark sont particulièrement heureux de participer au prochain festival de la ville. Cependant, écrire leur propre chanson est plus difficile qu'ils ne l'imaginaient.
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kl. 06.21 +0200
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Milo, Lofty et Lark adorent lire des livres et des bandes dessinées. Ainsi, lorsqu'ils deviennent bibliothécaires, ils souhaitent aider tout le monde à trouver un livre qu'ils adoreront, même ceux qui pensent qu'il n'y a pas de livre pour eux.
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kl. 06.32 +0200
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Après un accident, la corne de Trinket se retrouve tordue. Nella et leurs amis décident de trouver une solution ensemble. Ils partent à la rencontre de la licorne du lac arc-en-ciel pour lui demander son aide.
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kl. 06.45 +0200
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Trinket a accidentellement abandonné sa peluche préférée dans un vide-grenier. Elle se lance alors avec Nella dans une quête pour retrouver ce doudou de son enfance.
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kl. 06.55 +0200
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Le méchant magicien a mis la main sur une carte de Garrett avant la Foire au troc. Nella et ses amis s'y rendent alors avec l'intention de la récupérer. Garrett pourra ainsi compléter sa collection.
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kl. 07.10 +0200
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Nella et Trinket participent au concours du meilleur yaourt glacé de Castlehaven. Cependant, les deux amis ne parviennent pas à se mettre d'accord.
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kl. 07.21 +0200
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Nella et ses amis doivent participer à une fête au Royaume de Mont-Clair. Habillé de leurs plus beaux habits, ils doivent maintenant tout faire pour ne pas les salir, ce qui s'avère plus compliqué qu'il n'y paraît.
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kl. 07.30 +0200
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C'est le jour des blagues et farces de Dad, les filles n'en peuvent plus de cet humour moisi, elles rêvent d'avoir un papa normal. Vexé, Dad décide de devenir sérieux et instaure de nouvelles règles dans la maison rendant la vie intenable.
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kl. 07.43 +0200
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Roxane enrage lorsque Jérôme Lapraline vante les vertus du poussette jogging, une pratique sportive où il excelle, pour rabaisser Dad, dont la condition physique et la poussette sont en piteux état.
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kl. 07.54 +0200
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La brosse préférée d'Ondine a disparu. Un drame, alors qu'elle doit déjeuner avec un garçon du collège ! Elle se met à accuser un à un les membres de la famille, sans l'ombre d'une preuve. Mais très vite, d'autres objets disparaissent.
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kl. 08.07 +0200
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Fred, le comédien de théâtre à qui tout sourit, a l'air de prendre Dad pour un raté. Insupportable pour Ondine, qui fomente avec ses soeurs un complot: faire passer Dad aux yeux de Fred pour un acteur hyper-demandé, jusqu'à Hollywood !
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kl. 08.20 +0200
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Après avoir échoué sur l'île de Mako au beau milieu de la nuit, Cléo, Emma et Rikki découvrent un endroit magique qui va à jamais changer leur vie.
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kl. 08.47 +0200
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Tandis qu'Emma participe à un concours de châteaux de sable, Cléo joue les baby-sitters et tente de sauver une tortue de mer blessée.
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kl. 09.11 +0200
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Les filles décident de ramener leur mystérieuse trouvaille dans une épave sous-marine, mais des chasseurs de trésors viennent bientôt contrarier leurs plans.
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kl. 09.35 +0200
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Alors que Patrick et Ramana partent quelques jours pour la capitale, les villageois sont soudain pris d'une drôle de fièvre. Timéti propose alors d'utiliser le grimoire de Ramana pour trouver un remède. Elle y découvre une légende mystérieuse.
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kl. 09.45 +0200
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Yann et ses amis découvrent stupéfaits que tous les dauphins de la région se sont réunis pour rendre visite à Oum. Passée la joie des retrouvailles, l'inquiétude gagne les habitants, ils semblent fuir quelque chose.
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kl. 09.56 +0200
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Yann n'arrive pas à se remettre du départ d'Oum. Il décide d'enquêter avec ses amis sur les activités de Van Krook. Le millionnaire va leur apprendre que Terrence Werner se livre à un trafic terrifiant qui met en péril tout l'atoll.
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kl. 10.10 +0200
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Selon la coutume, les garçons doivent offrir une perle à la fille de leur coeur en échange d'une danse. Pour séduire Timéti, Yann et Aorou partent à la recherche d' une perle noire dans une zone dangereuse infestée de requins.
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kl. 10.21 +0200
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Quand Marina entend le brillant récit de Yann qui a passé une semaine seule sur une île, la jalousie la pousse à partir elle aussi à l'aventure. Elle va vite se rendre compte que ce n'est pas si facile de jouer les Robinsons.
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kl. 10.31 +0200
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Yann et Aorou rivalisent lors d'un parcours initiatique qui doit leur permettre d'obtenir leur premier tatouage d'homme.
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kl. 10.45 +0200
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Suite à une nouvelle course perdue contre Léna, Samantha est furieuse. Elle promet alors à son adversaire que c'est la dernière fois qu'elle perd. Plus tard, un incendie se déclare au ranch et cause d'importants dégâts.
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kl. 11.10 +0200
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Léa prépare une course qu'elle doit gagner pour sauver le projet du nouveau ranch. À la surprise générale, Léa soigne le cheval de Samantha, sa principale rivale dans cette compétition.
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kl. 11.35 +0200
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Répondant à l'appel d'une horde de chevaux sauvages, Mistral quitte le ranch et se lie avec une jument. Refusant d'admettre que son étalon a décidé de reprendre sa liberté, Léa désespérée fait tout pour le faire revenir.
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kl. 12 +0200
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Les princesses sont en pleine ébullition car deux événements importants se profilent. Tout d'abord il y a le bal annuel d'Halloween et l'autre grand événement, qui ne se produit que tous les dix ans, c'est la semaine de la sagesse.
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kl. 12.25 +0200
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Alors que les Princesses sont en pleins préparatifs pour la grande fête de quartier, Iris remarque qu'une adolescente emménage dans une maison délabrée du quartier.
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kl. 12.50 +0200
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Iris révise pour son futur examen de magie, tandis qu'Auriana fait du shopping et rentre avec un robot aspirateur qui parcourt toute la maison et fait tomber un livre de sorts très puissants dans un carton de livres à donner.
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kl. 13.15 +0200
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Barbie et ses amis affrontent leur lycée rival à l'occasion d'une chasse au trésor.
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kl. 13.39 +0200
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Barbie se lance dans des aventures avec ses amis et sa famille, notamment son voisin Ken, dans ce vlog animé filmé dans la nouvelle maison de rêve de sa famille.
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kl. 14 +0200
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La famille de Barbie a hâte de manger ses délicieux brownies mais ils disparaissent dès la première nuit de camping. Qui est coupable ?
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kl. 14.23 +0200
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Après avoir accidentellement détruit le camping-car familial, les filles décident de participer à un jeu télévisé pour remporter l'argent à la clé.
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kl. 14.45 +0200
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A l'école, les autres élèves se moquent de Lucky, prétendant qu'elle est la favorite. Afin de leur prouver qu'ils ont tort, Lucky décide de semer la pagaille lors d'une sortie scolaire de deux jours.
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kl. 15.07 +0200
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Lorsqu'un pont ferroviaire s'écroule lors d'un tremblement de terre, Lucky et ses amies cherchent un moyen d'avertir les passagers d'un train approchant à toute vitesse.
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kl. 15.29 +0200
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Lucky et ses amies trouvent de l'or. Julian, le cousin rusé de Lucky, propose de les aider à le récupérer, mais les choses ne se passent pas comme prévu.
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kl. 15.50 +0200
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Samantha veut briller aux yeux de son père dans une compétition de ski Joëring, mais Hugo le roi de la glisse la surclasse à l'entraînement avec son saut spécial backflip sur le tremplin !
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kl. 16.15 +0200
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Rachel participe avec son cheval Zelig à une course à cru. Léna avec Mistral, et Hugo avec Réglisse participent aussi. Samantha blessée au poignet est forfait pour la course. Elle coache Rachel et la surmotive pour qu'elle gagne absolument.
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kl. 16.40 +0200
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Les LoliRock veulent faire la promotion de leurs chansons, et rencontrent un réalisateur de clips vidéo au bar à smoothies. Iris et Auriana arrivent à convaincre Talia, perplexe, de travailler avec ce réalisateur excentrique.
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kl. 17.03 +0200
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Décidant de faire une pause dans leurs séances d'entraînement à la magie, les LoliRock se rendent à un concert dans le désert pour y voir la star du moment, DJ Ezra. Talia est immédiatement refroidie par l'attitude suffisante du chanteur.
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kl. 17.23 +0200
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Les LoliRock veulent faire la promotion de leur prochain concert, et pour ce faire elles rencontrent une artiste pour leur réaliser des flyers. En rendant visite à l'artiste, les Princesses apprennent que sa famille traverse une passe difficile.
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kl. 17.45 +0200
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Lorsque sa sœur et ses amies se retrouvent ensorcelées, Barbie Malibu est la seule à pouvoir arrêter le Lézard Magicien avant qu'il ne puisse se servir des pouvoirs magiques de Peggy.
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kl. 18.10 +0200
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La clé de la mission de Peggy est enfin dévoilée. Cependant, elle doit déjouer les plans du Lézard Magicien. Grâce à la magie de l'amitié, rien n'est impossible.
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kl. 18.30 +0200
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Arrivés devant la Tour de l'Horloger, Bloom et Jim sont confrontés aux Pirates-Zombies, menés par Smee. Il semblerait que ce dernier et Jim se connaissent depuis longtemps. Silke n'est pas douée pour le snowboard, malgré sa passion pour ce sport.
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kl. 18.55 +0200
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Les Winx retournent dans le monde des rêves et retrouvent Bloom pour une dernière bataille contre la Reine.
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kl. 19.20 +0200
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Suite à une maladresse de Clarissa, Ramana est plongé dans un profond sommeil. Une seule chose pourrait le sortir de sa torpeur : toucher Poemari, la perle légendaire qui protège l'île depuis des siècles.
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kl. 19.32 +0200
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La perle poemari a été volée par Blaise et Rico et le volcan de l'île s'est réveillé. Maotou va disparaître sous la lave si nos héros ne récupèrent pas la perle légendaire. Yann et ses amis doivent reprendre la perle des mains de Van Krook.
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kl. 19.45 +0200
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Pour relancer le tourisme et la fréquentation de son restaurant, Maeva décide d'organiser des mariages à Maotou. Yann lui suggère de tourner une vidéo promotionnelle pour son projet et c'est Oncle Patrick qui jouera le rôle du marié.
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kl. 19.57 +0200
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Alors qu'un grand banquet réunissant tous les chefs de l'atoll s'organise, Yann, Oum et Auru découvrent qu'une algue étrange recouvre la barrière de corail et que les crabes désertent les eaux de Maotou.
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kl. 20.10 +0200
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Yann et ses amis font la connaissance d'un incroyable dauphin rose qu'ils prénomment Rosie. Mais au village cette nouvelle produit une certaine panique. La venue de ce dauphin rose à Maotou serait une prophétie annonciatrice d'une catastrophe.
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kl. 20.25 +0200
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Lucky s'efforce de faire bonne impression lors d'un entretien d'admission au sein d'un pensionnat en ville. Le moindre accroc pourrait en effet réduire ses chances d'y parvenir.
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kl. 20.48 +0200
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Dans cet épisode, les amies se préparent à quitter Miradero. Cependant, tout porte à croire que Spirit ne viendra pas. Sera-t-il du voyage ?
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kl. 21.11 +0200
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L'esprit de compétition de Lucky est décuplé quand les AB-LU-AP retrouvent leurs jeunes et talentueuses rivales les BÉ-URS-DA au jubilé estival des filles du Far West.
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kl. 21.34 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 21.45 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 21.57 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 22.10 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 22.22 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 22.35 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 22.47 +0200
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Capturés par le chef des pirates, l'infâme Barbe de Requin, les héros devront se faire passer pour leurs semblables afin d'échapper aux canons de l'île de la Poudrière.
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kl. 23 +0200
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John Shark, un célèbre documentariste, débarque à Maotou pour réaliser son prochain film. Son plus grand fan, Yann, compte bien devenir son assistant. John, fasciné par Oum, ira jusqu'à les mettre en danger pour les besoins de son film.
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kl. 23.11 +0200
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Timéti fait la connaissance de Sam et Tom, deux jumeaux un peu prétentieux, qui rendent fou de jalousie Yann et Auru. Ces derniers vont leur lancer un défi.
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kl. 23.25 +0200
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Un concours de natation inter-îles se prépare. Malheureusement les deux favoris, Auru et Yann, ne peuvent y participer. Tout le monde compte sur Papa Tuanaku pour représenter l'île, mais cette course risque de réveiller chez lui de vieux souvenirs.
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kl. 23.36 +0200
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En découvrant un Tiki de jade, Yann et Auru libèrent une malédiction qui va amener la discorde au village. Pour calmer les tensions, Yann et Aura doivent accomplir un rituel qui consiste à réconcilier deux frères. Qui sont-ils ?
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kl. 23.50 +0200
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Yann, Auru et Timéti souhaitent participer à Heatopuu, une compétition de surf collectif. Les parents de Yann et Timéti s'y opposent et Ramana annonce une prophétie à Auru, selon laquelle il encourt de grands dangers s'il y participe.
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Programguide - lørdag, 11. mai 2024
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kl. 00.01 +0200
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Tahura Ramana est catastrophé : il est persuadé qu'on lui a dérobé une hache sacrée. Il demande de l'aide à Yann et Auru qui vont mener l'enquête, alors que Timéti a mystérieusement disparu. Serait-elle la coupable ?
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kl. 00.15 +0200
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Gus tombe par hasard sur l'épée personnelle d' Adam le Hardi. Mais avant de pouvoir la retirer de la pierre dans laquelle elle est enfoncée et devenir l'héritier légitime du chevalier, il doit relever trois défis.
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kl. 00.26 +0200
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Grand-père Merlin a préparé de nombreux exemplaires de sa baguette magique pour égayer la fête. Chacun d'entre eux porte un sort amusant et surprenant. Gus est appelé à les distribuer à tout le monde, et y mêle accidentellement la baguette de Merlin.
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kl. 00.40 +0200
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Gus nous présente ses amis et amies les plus proches : Iris, sa soeur, Thibaut, Diane, Arthur et Rosie.
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kl. 00.51 +0200
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Tyler met accidentellement au jour une plante qui représente une menace pour le royaume.
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kl. 01.02 +0200
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Grâce à un sort raté de Sacréemoche, Gus entend tout ce qu'elle confie à ses fans via sa boule de cristal. Ainsi, il parvient sans peine à déjouer très facilement toutes ses mauvaises actions !
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kl. 01.13 +0200
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Gus s'est engagé dans un défi impossible : il doit monter Gromoussu dans une course contre le Chevalier des ombre et sa monture dragon.
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kl. 01.25 +0200
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Il pleut fort dehors et T'choupi et Pilou aimeraient bien jouer avec leur château de chevaliers sauf qu'il manque trop de pions. Ils sortent alors chercher des escargots pour remplacer les pions. Mais la pluie commence à tomber et l'orage gronde.
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kl. 01.32 +0200
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Alors qu'ils sont partis pique-niquer à la campagne, T'choupi et Lalou trouvent un bébé chouette qui semble abandonné, T'choupi décide de l'adopter et de la ramèner chez lui. Très vite, la petite chouette se révèle être une grande vorace.
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kl. 01.39 +0200
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Lalou est surexcitée car, cet après-midi, sa maman l'emmène voir le magnifique spectacle de danse dont elle rêve depuis toujours. Malola lui annonce que, malheureusement, sa maman va devoir travailler tard et ne pourra pas l'emmener au spectacle.
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kl. 01.46 +0200
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Découvrant la vie trépidante des agents secrets, T'choupi demande à Maman qu'elle l'envoie en mission. Celle-ci lui propose de récupérer très dicrètement une précieuse enveloppe et de la déposer à une heure précise dans une boîte aux lettres.
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kl. 01.53 +0200
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Il a neigé toute la nuit. C'est le temps idéal pour une grande bagarre de boules de neige. T'choupi est en train de canarder le pauvre Doudou de boules de neige quand il découvre une énorme empreinte de pas.
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kl. 02 +0200
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Tchoupi, Lalou et Pilou se lancent dans la construction d'une cabane, mais bien sûr, personne n'est d'accord sur rien.
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kl. 02.07 +0200
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Chaque jour, T'choupi est confronté à toutes sortes de situations avec son complice de toujours. Il apprend de nouvelles choses et s'amuse avec ses nouveaux amis.
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kl. 02.14 +0200
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T'choupi trie ses vieux jouets pour le vide-grenier. Il a du mal à faire un choix. Il consent à se débarrasser de ses jouets cassés et d'un jokari, neuf, mais compliqué...
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kl. 02.21 +0200
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Eliot ne cesse de vanter les mérites de son grand-frère. T'choupi lui envie ce frère, lui qui a une petite soeur..
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kl. 02.28 +0200
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T'choupi se pique en voulant saisir le petit animal couvert d'épines qu'il découvre dans le tas de bois du potager de Mamie. Cette dernière lui explique le rôle du hérisson : défendre les légumes du jardin.
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kl. 02.35 +0200
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Au lendemain de Noël, Pilou crâne avec son super robot Spirlator tout neuf qu'il n'accepte de prêter à personne...
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kl. 02.43 +0200
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Mirabelle sort Marcus de son canapé et l'invite à se dépenser pour retrouver toute l'énergie nécessaire à une bonne journée.
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kl. 02.44 +0200
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Alors que Marcus aide Mirabelle à arroser son potager, il découvre qu'il est important de cultiver son goût pour les produits naturels en mangeant régulièrement des aliments non transformés.
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kl. 02.45 +0200
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Pour se faire pardonner ses bêtises, l'Agent Franz a invité le Docteur X a une visite guidée : le Safari Jurassique. Au menu, tyrannosaures, vélociraptors, ptérosaures et Rock Brock ! Les Super 4 décident d'accompagner le Docteur X.
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kl. 02.57 +0200
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Une fois assez âgée pour embarquer sur un galion et se joindre un à raid, la petite Ruby rejoindra les rangs. Elle est en route pour trouver un trésor mythique.
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kl. 03.10 +0200
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Arrivée au royaume du Roi, Ruby doit traverser un château remplis de pièges pour accéder au trésor qu'il cache. Le dernier test est le plus difficile quand elle doit se confronter au propriétaire du château, Sir Ulf le Crusher.
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kl. 03.22 +0200
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Au château du roi, sir Ulf est déterminé à entraîner Ruby dans l'art de manier l'épée, la lance, le bouclier et les danses de la cour; or, lorsqu'un baron fait un tour, Ruby est accusée à tort d'un cambriolage qu'elle n'a pas commis.
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kl. 03.35 +0200
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Une fois assez âgée pour embarquer sur un galion et se joindre un à raid, la petite Ruby rejoindra les rangs. Elle est en route pour trouver un trésor mythique.
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kl. 03.47 +0200
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Le Dr X dévoile sa nouvelle invention : un robot géant destiné à nettoyer la ville de Technopolis. Barbe de Requin prend le contrôle de l'appareil et ravage tout sur son passage.
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kl. 04 +0200
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Les grenouilles pensent que Gus a empoisonné l'eau du Lac et il tente tout pour le dépolluer.
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kl. 04.11 +0200
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Gus laisse son ami Thibaut pour aller jouer avec un jeune chevalier. La sorcière saute sur l'occasion pour enlever Thibault. Gus parvient à sauver son ami de l'emprise de la sorcière.
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kl. 04.22 +0200
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Gus meurt d'envie d'avoir une toute nouvelle figurine de chevalier, mais il doit attendre son anniversaire. Sacréemoche lui offre en échange d'un petit service. Il accepte et tombe dans le piège de la sorcière.
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kl. 04.33 +0200
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À force de prétendre qu'il y a des dangers alors qu'il n'y en a pas, Gus n'est pas pris au sérieux lorsqu'il affirme qu'il a rencontré un fantôme qui a besoin de son aide. Le Chevalier des Ombres a réussi à mettre la main sur un marteau magique.
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kl. 04.44 +0200
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Sacréemoche a récupéré une photo de Thibaut qui fait une grimace dans le dos du roi Excelsior. Gus tente de récupérer la photo compromettante, mais il est surpris par Sacréemoche.
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kl. 04.55 +0200
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Gus ensorcelle accidentellement l'appareil photo de Diane qui paralyse tous ceux et celles qui se trouvent dans son objectif. Malheureusement, les Clic-Tis volent l'appareil et s'en servent imprudemment.
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kl. 05.06 +0200
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Pensant que sa famille et ses amis ont oublié une fête importante, Gus utilise une potion magique pour leur faire retrouver la mémoire. Mais c'est en fait un piège tendu par Troy et Sacréemoche.
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kl. 05.17 +0200
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Gus trouve au fond du lac une jolie pierre bleue qu'il compte offrir à sa maman. Mais Sacréemoche prétend que cette pierre appartient à sa propre mère. Gus la lui remet, mais il découvre que la pierre ouvre la porte de la sortilègerie.
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kl. 05.30 +0200
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Le père de T'choupi, qui a travaillé toute la nuit, fait une petite sieste dans le salon. T'choupi veille à sa tranquillité, mais ce n'est pas une mission facile.
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kl. 05.31 +0200
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Sorti de la classe, Marcus profite de la récréation pour se dépenser et bouger dans tous les sens.
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kl. 05.40 +0200
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Lorsque le voleur de dinosaures Sonny le Terrible menace de gâcher la journée de son amie Tara, Min suggère de garder l'entrée de l'aéroport des dinos.
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kl. 05.50 +0200
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Jon se blesse en voulant sauver un jeune raptor, et pour parvenir à le ramener auprès de sa famille, il va devoir accepter de laisser Min et Miguel prendre les choses en main.
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kl. 06 +0200
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Lorsque les trois meilleurs amis Milo, Lofty et Lark rejoignent les forces de police pour aider l'officier Rhino, ils se retrouvent rapidement sur la piste d'un voleur de nourriture.
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kl. 06.10 +0200
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La nouvelle collection de mode de House of Stevie a besoin d'une fabuleuse pièce maîtresse pour son défilé. Cependant, c'est à Milo, Lofty et Lark de concevoir, réaliser et modéliser leurs créations.
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kl. 06.21 +0200
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Lorsque Milo, Lofty et Lark deviennent guides touristiques pour la journée au château royal, ils espèrent tomber sur la reine en personne. Cependant, le groupe d'excursionnistes obtient plus que ce qu'il avait prévu.
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kl. 06.32 +0200
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Nella et Trinket accompagnent Dragimousse à la recherche du légendaire puits des souhaits pour l'aider à changer son apparence. Il en a assez de perdre au jeu d'Attrape-Dragon à cause de sa taille.
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kl. 06.45 +0200
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Nella et ses amis sont invités au bal annuel organisé par le duc de Sparkleburg. Nella est choisie pour planter le drapeau de la classe sur le mont Everquest. Cependant, Blaine n'apprécie pas la nouvelle.
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kl. 06.55 +0200
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Nella et sa classe sont en voyage scolaire au mont Everest. Nella est choisie pour planter le drapeau de la classe mais Blaine n'apprécie pas la nouvelle et essaie de l'empêcher de réussir.
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kl. 07.10 +0200
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Nella et ses amis aimeraient se lancer dans une quête, mais la météo est trop dangereuse pour sortir. Ils décident alors d'utiliser le château comme terrain de jeu et découvrent une mystérieuse note.
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kl. 07.21 +0200
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Olivia, Nella et Garette décident d'aller observer de mignonnes petites créatures. Lorsqu'Olivia cherche à impressionner tout le monde en nourrissant une des créatures, les choses tournent mal.
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kl. 07.30 +0200
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Quand Bébérénice crève son ballon de basket collector, c'en est trop pour Roxane. Pourquoi c'est elle qui doit partager sa chambre et non pas Ondine ou Panda ? Les trois soeurs décident alors d'échanger leurs chambres.
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kl. 07.43 +0200
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Alors qu'Ondine se retrouve à faire la couverture d'un magazine local, elle s'imagine déjà devenir une star, de quoi faire vivre à ses sœurs un véritable enfer. Il n'y a que lorsqu'elle comprendra que toute celle célébrité, n'est que très locale.
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kl. 07.54 +0200
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C'est l'heure du sacro-saint enregistrement du tuto d'Ondine.. Mais internet tombe en panne ! En panique, l'ado embête tout le monde, à la recherche de la moindre connexion : son père, les voisins, Madame Crochon ! En vain !
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kl. 08.07 +0200
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Ondine télécharge une application qui promet d'exaucer les souhaits si on fait ce que préconise l'appli. Panda et Roxane sont sceptiques mais Ondine y croit à fond et se plie aux consignes farfelues de l'appli. Qu'importe le ridicule.
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kl. 08.20 +0200
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Les filles décident de ramener leur mystérieuse trouvaille dans une épave sous-marine, mais des chasseurs de trésors viennent bientôt contrarier leurs plans.
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kl. 08.47 +0200
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Alors qu'une violente tempête menace une fête d'anniversaire organisée sur un bateau, Emma et les filles font tout leur possible pour sauver la situation.
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kl. 09.11 +0200
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Quand le père de Zane prévoit de construire un hôtel de luxe sur l'île de Mako, les filles tentent le tout pour le tout pour sauver leur île bien aimée.
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kl. 09.35 +0200
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Nos héros se prennent d'affection pour une tortue sur le point de pondre mais elle disparaît mystérieusement. Yann, Oum et Patrick mènent l'enquête, mais Marina, en voulant s'en mêler, va se retrouver prisonnière de méchants braconniers.
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kl. 09.45 +0200
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Jack et Yann partent en expédition sous-marine pour explorer le Résolution, le galion du capitaine Cook qui aurait coulé au large de Maotou. Ils ne sont pas seuls sur la piste du galion. Van Krook, Blaise et Rico sont eux aussi à l'affût.
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kl. 09.56 +0200
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Lorsque Timéti se fait attaquer par de petits requins, d'habitude inoffensifs, les villageois veulent s'en débarrasser. Yann et Patrick n'ont que peu de temps pour trouver la raison de cet étrange comportement et ainsi les protéger.
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kl. 10.10 +0200
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Le lendemain du somptueux banquet organisé par Maeva, tout le monde est malade, excepté Yann, Oum et Marina. Tandis que la fillette va prendre soin des villageois, Yann part à la recherche d'un antidote dans les fonds marins.
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kl. 10.21 +0200
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Yann a l'honneur de porter le talisman de courage, une relique importante du village. Cependant, il le perd, suite à une maladresse. Il doit absolument le retrouver avant qu'Auru ne mette la main dessus.
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kl. 10.31 +0200
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Alors qu'il s'entraîne au kite surf, Yann trouve une raie Manta blessée et décide de la recueillir. Il va mener l'enquête au village pour trouver les responsables, tandis qu'Oum va empêcher que d'autres raies Manta ne subissent le même sort.
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kl. 10.45 +0200
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Répondant à l'appel d'une horde de chevaux sauvages, Mistral quitte le ranch et se lie avec une jument. Refusant d'admettre que son étalon a décidé de reprendre sa liberté, Léa désespérée fait tout pour le faire revenir.
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kl. 11.10 +0200
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Léa et ses amis trouvent un cheval aveugle qu'ils décident de prendre en charge. Ils le nomment Miro. S'il s'entend bien avec Mistral, il ne cesse d'essayer de s'enfuir du ranch. les amis partent alors à la recherche de son propriétaire.
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kl. 11.35 +0200
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Léa et ses copains se sont inscrits à une compétition de horse-ball dont le premier prix est un voyage en Mongolie.
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kl. 12 +0200
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Alors que les Princesses sont en pleins préparatifs pour la grande fête de quartier, Iris remarque qu'une adolescente emménage dans une maison délabrée du quartier.
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kl. 12.25 +0200
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Iris révise pour son futur examen de magie, tandis qu'Auriana fait du shopping et rentre avec un robot aspirateur qui parcourt toute la maison et fait tomber un livre de sorts très puissants dans un carton de livres à donner.
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kl. 12.50 +0200
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Les LoliRock sont en studio, occupées à répéter un spectacle du tonnerre. En terminant sur un véritable feu d'artifice magique, elles entendent quelqu'un s'émerveiller, et se rendent compte qu'elles ont un spectateur.
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kl. 13.15 +0200
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Samantha, une fois de plus battue par Léna, décide de se débarrasser de son cheval Bonbon au profit de Star IV, un crack de compétition. Apprenant cela, Léna et ses amis s'enquièrent du sort de Bonbon qui doit être donné au club de la plage.
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kl. 13.39 +0200
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En arrivant au Ranch un lendemain de fête, nos ados sont surpris par la DDSV (organisme chargé d'inspecter les haras et propriétaires d'équidés de la région) et là c'est la stupéfaction : les inspecteurs découvrent l'eau de l'abreuvoir croupie.
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kl. 14.03 +0200
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Battu par Hugo, le Poulpe, mauvais perdant,le traite de tricheur et veut refaire le concours de kite surf en duel avec lui. Hugo décline. Il a gagné à la régulière, et va fêter ça. Furieux, le Poulpe accompagné de sa bande fait une descente de nuit.
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kl. 14.24 +0200
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Lena amène un cheval errant au ranch. Elle l'appelle Jumpy parce qu'il a la mauvaise habitude de sauter par-dessus tous les obstacles et de toujours s'enfuir. La police se présente et veut emmener Mistral avec elle.
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kl. 14.45 +0200
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Quand le père de Zane prévoit de construire un hôtel de luxe sur l'île de Mako, les filles tentent le tout pour le tout pour sauver leur île bien aimée.
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kl. 15.12 +0200
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Les filles se précipitent à la rescousse d'Emma dont les pouvoirs de sirène se sont inversés après l'attaque d'une mystérieuse algue bleue.
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kl. 15.40 +0200
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Quand Teddy et ses amies les tortues de mer se retrouvent menacés par de vieux sacs en plastique, Lewis et les filles sont prêts à tout pour leur venir en aide.
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kl. 16.07 +0200
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Victime d'une catastrophe atmosphérique, la ville se retrouve transformée en un nouveau Triangle des Bermudes.
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kl. 16.30 +0200
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Kaï, le petit cousin de Timéti, a aperçu un dangereux serpent à Maotou. Yann, Timéti et Auru décident de le retrouver pour éviter qu'il ne morde quelqu'un. Pendant leur absence, Marina doit veiller sur Kaï.
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kl. 16.45 +0200
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Alors qu'il nage avec Oum, Yann fait la découverte d'une bouteille enfermant un message d'une mystérieuse Taïna. Il se met en tête de découvrir qui elle est, ce qui ne manque pas d'attiser la jalousie de Timéti.
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kl. 16.56 +0200
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Maeva est dévastée. À moins de payer une amende exorbitante, son restaurant va devoir fermer, suite à la visite d'un étrange inspecteur. Van Krook propose à Maeva de payer l'amende pour elle à condition de transformer son restaurant en fast-food.
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kl. 17.10 +0200
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Depuis quelques temps, le niveau de la mer monte, le restaurant de Maeva est inondé et les vagues deviennent de plus en plus grosses et dangereuses. Yann est inquiet, il se passe quelque chose d'anormal.
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kl. 17.21 +0200
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Van Krook et ses sbires vont devoir quitter le yacht pour quelque temps, Clarissa est aux anges, elle va organiser une fête géante sur le bateau de son oncle. Auru est partant mais Yann et Timéti sont plus difficiles à convaincre.
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kl. 17.35 +0200
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Suite à une maladresse de Clarissa, Ramana est plongé dans un profond sommeil. Une seule chose pourrait le sortir de sa torpeur : toucher Poemari, la perle légendaire qui protège l'île depuis des siècles.
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kl. 17.46 +0200
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La perle poemari a été volée par Blaise et Rico et le volcan de l'île s'est réveillé. Maotou va disparaître sous la lave si nos héros ne récupèrent pas la perle légendaire. Yann et ses amis doivent reprendre la perle des mains de Van Krook.
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kl. 18 +0200
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Pour relancer le tourisme et la fréquentation de son restaurant, Maeva décide d'organiser des mariages à Maotou. Yann lui suggère de tourner une vidéo promotionnelle pour son projet et c'est Oncle Patrick qui jouera le rôle du marié.
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kl. 18.15 +0200
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Réservée et timide, la princesse Alexa n'aime rien tant que dévorer un bon bouquin au coin du feu. Sa charge lui impose au contraire des apparitions en public, des dîners royaux et d'autres activités plus ennuyeuses les unes que les autres.
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kl. 19.35 +0200
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Sabrina va bientôt partir en tournée et a besoin d'une tenue qui la fera briller sur scène. Des looks futuristes aux artiens modernes, les stylistes mettent tout leur talent à contribution pour créer une tenue extraordinaire.
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kl. 19.43 +0200
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C'est l'heure de la demi-finale pour les quatre dernières stylistes du Projet Rainbow. Ainsley, Avery, Shanelle et Skyler doivent créer une tenue parfaite pour le bal. Elle doit être la tenue idéale pour danser toute la nuit.
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kl. 19.52 +0200
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Les quatre stylistes encore en lice travaillent toujours sur la création du look parfait pour le bal, mais Skyler semble un peu distraite. Les enjeux sont importants et l'évènement réserve encore son lot de surprises.
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kl. 20 +0200
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C'est la finale du Projet Rainbow : les trois stylistes finalistes sont Ainsley, Shanelle et Skyler. Maintenant, elles doivent travailler seules pour prouver qu'elles méritent de gagner le Projet Rainbow.
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kl. 20.09 +0200
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Chaque étudiante présente dans l'atelier a su faire preuve de créativité et d'innovation pour chacune de ses créations. Il ne reste plus que deux stylistes : Skyler de Rainbow High et Shanelle de Shadow High.
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kl. 20.25 +0200
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Après une saison bien remplie, les BFFS ont besoin de détente et de moments de qualité passés ensemble. Cependant, elles sont si passionnées que même pendant leurs jours de congés, elles ne peuvent s'arrêter de créer.
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kl. 20.44 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 20.55 +0200
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Alex et ses amis ont réussi à mettre fin aux plans machiavéliques du mage Fourchesac. Cependant lorsqu'il présente son repentir au roi Kenric, le fourbe en profite pour utiliser une potion et échanger sa place avec lui.
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kl. 21.07 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 21.18 +0200
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Gene est un scientifique incongru qui rêve secrètement de quitter Technopolis pour explorer le monde. Le Grand Ordinateur le lui interdit formellement.
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kl. 21.34 +0200
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Avec l'aide de son robot Lenny, Gene réussit à s'échapper de Technopolis. En améliorant le Caméléon, il prévoit de confronter le dragon et de sauver le trésor du royaume du roi avant de s'embarquer pour explorer le monde.
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kl. 21.45 +0200
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Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures toutes plus incroyables que les autres, dans des univers aussi variés que magiques.
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kl. 21.57 +0200
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Lorsque Gene reçoit un appel à l'aide provenant de Technopolis, il doit renoncer un moment à ses rêves d'exploration pour aller sauver les scientifiques que le Grand Ordinateur a décidé d'archiver en les congelant.
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kl. 22.10 +0200
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Les Sykroniens débarquent en force sur l'île de la Poudrière et forcent les pirates à travailler pour eux. Gene est subjugué par ces êtres venus d'ailleurs, dont la technologie est si différente de la sienne et si avancée.
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kl. 22.22 +0200
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Etincelle est contente : pour une fois, les fées la laissent participer à la Grande Fête des Fleurs. Les autres trouvent les fées étranges. Les Sykroniens remplacent une par une les fées afin de prendre le contrôle de l'île Enchantée.
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kl. 22.35 +0200
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Afin de débarrasser le château d'une invasion de puces des pirates, Gene y introduit un Cleano dernière génération, ultra-perfectionné. Il se révèle fort efficace jusqu'à ce que le Baron Noir ne s'en empare !
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kl. 22.47 +0200
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Toujours à comploter pour prendre la tête du Royaume, le Baron Noir a décidé de devenir un héros adulé, en affrontant un terrible dragon. Evidemment, le dragon qui sème la terreur sur Médiévalia n'est qu'une fabrication de Fourchesac.
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