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Tiji

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TiJi est une chaîne de télévision thématique française pour la jeunesse spécialisée dans la diffusion de programmes pour enfants. TiJi, et les petits deviennent plus grands !

France

Ohjelmaopas - sunnuntai, 05.05.2024Nyt

00.01
Oum le dauphin blanc
Ramana doit s'absenter quelques temps et confie contre toute attente à Yann la tâche d'être son remplaçant. Yann est perplexe, mais ne peut pas refuser. Il va vite découvrir que la vie de chaman est bien plus compliquée qu'il ne l'imaginait.
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00.13
C'est bon signe
A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé en abordant de nombreux sujets d'actualité ou de société comme le sport, l'école et les relations. Aujourd'hui, Luca Gelberg se présente.
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00.15
Gus le chevalier minus
Gus a gagné une copie de l'armure d'Adam Le Hardi mais elle est bien trop grande pour lui. Il demande de l'aide à Merlin qui lui refuse : on grandit en temps et en heure.
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00.26
Gus le chevalier minus
Gus affronte le Chevalier des Ombres lors d'un concours. La compétition comporte trois épreuves : épreuve de courage, épreuve de justice et épreuve de bonté. Le Chevalier des Ombres est prêt à tout pour gagner.
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00.40
Gus le chevalier minus
A la suite d'une maladresse d'Iris, Papa Roi et Maman Reine sont atteints de Gromodite. Ils s'expriment en ponctuant leurs propos de gros mots et ils ne s'en rendent même pas compte.
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00.51
Gus le chevalier minus
Sur les conseils de Papi Merlin, Gus veut affronter l'objet de son cauchemar récurrent : un énorme Clic-Ti. Iris et Thibaut l'aident à en construire un grandeur nature et à jouer à le combattre.
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01.02
Gus le chevalier minus
Gus "emprunte" la bague de Papa Roi pour s'en servir comme pion de jeu de plateau. Mais le Chevalier des Ombres s'en empare grâce à ses Clic-Tis. Gus et Iris doivent trouver le moyen de la récupérer.
35%
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01.13
Gus le chevalier minus
Gus et Rosie trouvent une carte qui semble pouvoir les mener à l'endroit où vivaient les parents de Rosie. Désireux de suivre la trace de sa famille, Gus se joint à Rosie pour l'aventure.
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01.25
T'choupi et Doudou
Papy emmène T'choupi faire une promenade en forêt. Le garçonnet s'est perché sur sa trottinette et compte battre des records de vitesse.
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01.32
T'choupi et ses amis
Pilou n'arrête pas de parler des beaux cadeaux qu'il va recevoir pour son anniversaire. T'choupi veut penser à autre chose et se demande quand est l'anniversaire de Doudou. Son anniversaire est aujourd'hui et T'choupi va s'en occuper.
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01.39
T'choupi et ses amis
T'choupi invente un jeu, le T'choupichatouille, qui consiste à surprendre en chatouillant. Après avoir surpris Papa, Bébé Fanny, Lalou et Eliot, T'choupi se fait avoir par Lalou et se retrouve avec le hoquet.
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01.46
T'choupi et ses amis
Pendant une balade en forêt, T'choupi se perche sur sa trottinette et compte bien battre tous les records de vitesse. Avec Doudou placé en radar sur ses épaules, T'choupi se lance dans d'incroyables courses contre les oiseaux et les lapins.
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01.53
T'choupi et ses amis
T'choupi est dans tous ses états car sa mamie a mis Doudou dans la machine à laver. Pilou et lui souhaitent l'en sortir, mais il leur est interdit d'approcher la machine.
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02.00
T'choupi et ses amis
Tchoupi est intrigué par l'expression `jardin secret' et s'en fait bientôt une image très personnelle.
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02.07
T'choupi et ses amis
Au fil de ses aventures, T'choupi, qui s'appuie sur des situations familières aux quatre-cinq ans, sollicite les petits téléspectateurs pour l'aider et le guider.
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02.14
T'choupi et ses amis
Tchoupi déniche dans le garage de ses grands-parents un très vieux vélo poussiéreux. Avec Pilou, ils ont alors l'idée d'en faire plus qu'un simple vélo : un vélo moto.
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02.21
T'choupi et ses amis
T'choupi doit rejoindre ses amis au parc mais maman, occupée avec bébé Fanny, n'est pas encore habillée. Elle consent à le laisser regarder la télévision pour patienter.
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02.28
T'choupi et ses amis
Tchoupi s'applique à faire un beau dessin pour la Fête des Mères quand Pilou et Lalou arrivent dans le jardin en exposant leurs magnifiques cadeaux bien plus beaux et originaux.
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02.35
T'choupi et ses amis
Alors qu'ils sont partis pique-niquer à la campagne, T'choupi et Lalou trouvent un bébé chouette qui semble abandonné, T'choupi décide de l'adopter et de la ramèner chez lui. Très vite, la petite chouette se révèle être une grande vorace.
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02.43
Manger, bouger, dormir
Mirabelle sort Marcus de son canapé et l'invite à se dépenser pour retrouver toute l'énergie nécessaire à une bonne journée.
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02.44
Manger, bouger, dormir
Alors que Marcus aide Mirabelle à arroser son potager, il découvre qu'il est important de cultiver son goût pour les produits naturels en mangeant régulièrement des aliments non transformés.
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02.45
Super 4
Léonore, jalouse de l'attention accordée à son frère, veut rejoindre les Super 4 dans leurs aventures. Ruby lui organise alors une chasse au trésor sur l'île de la Poudrière.
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02.57
Super 4
Lorsqu'une licorne sème la terreur sur l'île enchantée, les fées se réfugient à Médiévalia. Les Super 4 doivent secourir les suivantes de la reine des fées. Arriveront-ils à arrêter la Licorne de la Terreur ?
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03.10
Super 4
Une force mystérieuse dirige tous les habitants de Médiévalia vers le plus haut sommet du pays. Alex est lui aussi sous son emprise. Etincelle lance un sort pour l'en protéger : une bulle d'énergie magique, qui vient englobe le chevalier et Ruby.
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03.22
Super 4
Quand un robot est retrouvé inerte au milieu du pont reliant Médiévalia à l'île des Fées, la zizanie commence entre les deux mondes. Chacun s'accuse de vouloir déverser ses épaves chez l'autre. Les Super 4 reconnaissent Ex-Nihilo.
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03.35
Super 4
Le château est en effervescence pour la fête du Jubilé du Roi. La Théière d'Or, symbole du pouvoir du Roi Kenric a disparu. Rock Brock s'improvise détective. Les Super 4 vont devoir retrouver la Théière.
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03.47
Super 4
Ruby a trouvé une splendide amulette. La malchance s'acharne sur le possesseur de cet objet au point que Ruby est obligée de s'en séparer. Plus facile à dire qu'à faire lorsqu'on a vraiment la guigne.
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04.00
Gus le chevalier minus
Le Chevalier des Ombres devient la coqueluche du royaume grâce à des agissements dignes d'un grand chevalier. Nos héros sont étonnés de le découvrir si courageux. Il a même sauvé le Papa Roi. Mais Gus a de sérieux doutes.
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04.11
Gus le chevalier minus
Gus recueille et soigne un Clic-ti blessé. Cependant, ce dernier lui vole son épée laser. En voulant aider son petit frère, Iris jette un sort qui le transforme accidentellement en Clic-Ti.
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04.22
Gus le chevalier minus
Encouragé par Papa Roi, Gus veut dresser Pilou afin qu'il soit digne d'un chevalier. Mais Gus se fâche en découvrant que son chien a peur d'une petite araignée. Gus réalise un peu tard qu'il a été trop sévère mais Pilou s'est sauvé.
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04.33
Gus le chevalier minus
Déguisé en marchand ambulant, Troy réussit à contaminer les Karamelois qui se transforment peu à peu en trolls. Gus et Iris ont peu de temps pour retrouver le remède.
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04.44
Gus le chevalier minus
Gus décide de se séparer de Floppy, son doudou de quand il était petit. Mais il regrette vite son geste et veut le récupérer : Gus va réaliser qu'on peut avoir grandi et rester attaché à son doudou de petite enfance. Il n'y a pas de honte à cela.
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04.55
Gus le chevalier minus
Pippy a été transformé en une bête très odorante et répugnante. Gus essaie d'empêcher Pippy de se sentir rejetée, or Shadow Knight convainc tout le monde que Pippy est la légendaire bête du Bavaudent.
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05.06
Gus le chevalier minus
La Reine d'un royaume voisin est en visite. Papa Roi confie à Gus et Iris la mission de veiller sur Céleste, la princesse. Hélas, cette princesse qui semblait si aimable et si gentille s'avère une véritable peste qui leur rend la vie impossible.
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05.17
Gus le chevalier minus
Gus s'ennuie et, voulant à tous prix réaliser un nouvel exploit, va provoquer l'aventure. Il va se retrouver à devoir gérer la présence de Drag au château, ce dernier s'étant pris d'affection pour lui et mettant le bazar partout.
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05.30
T'choupi et ses amis
Il fait si chaud aujourd'hui que T'choupi et Lalou, inspirés, se sont mis à jouer à 1, 2, 3 soleil. La maman de T'choupi veut qu'ils aillent dans l'ombre. Les amis s'ennuient vite. T'choupi a l'idée de transformer le jardin en plage.
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05.31
Manger, bouger, dormir
Sorti de la classe, Marcus profite de la récréation pour se dépenser et bouger dans tous les sens.
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05.40
Dino Ranch
Des raptors sauvages poursuivent Min et Jane dans l'espoir de leur voler leur pastèquosaure. À l'issue d'une course folle, les rancheurs constateront qu'un peu de bienveillance peut parfois tout changer.
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05.50
Dino Ranch
Les rancheurs demandent à Oli Trouble-corne de les aider à ramener un jeune parasaurolophus auprès de sa famille. Jon ne lui fait pas vraiment confiance, mais finira par apprendre que même les méchants peuvent être gentils.
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06.00
Milo
Inspirés par les danseurs Eleanor et Mycroft, Milo, Lofty et Lark sont transportés sur la scène du Dance Theatre. Une fois sur place, les trois amis doivent réussir à surmonter leur trac.
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06.10
Milo
Le docteur Diamond est très fatiguée, mais elle a besoin de nettoyer son uniforme. Heureusement, les meilleurs amis Milo, Lofty et Lark lui viennent en aide pour qu'elle puisse faire une sieste bien méritée.
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06.21
Milo
Lorsque Milo propose d'aider la journaliste Harriet à trouver un titre en première page de "The Gazette", lui et ses amis doivent trouver un sujet de reportage à la fois passionnant, surprenant et dramatique.
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06.32
Nella, princesse chevalier
Nella et les gens du royaume vont devoir partager la plage avec dessamalandres venus également y passer la journée.
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06.45
Nella, princesse chevalier
Lors d'une chasse au trésor, Schelly est associé à Olivia qui profite de son désir de se lier d'amitié pour la manipuler.
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06.55
Nella, princesse chevalier
Aujourd'hui, Sir Garrett a décidé de montrer sa toute nouvelle création à Nella : une dragonne d'acier !
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07.10
Nella, princesse chevalier
Alors qu'ils sont chargés de livrer des gâteaux aux pommes à une petite garderie, Nella et Blaine découvrent que trois bébés dragons se sont échappés lors d'un goûter. Ils vont alors partir à leur recherche.
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07.21
Nella, princesse chevalier
Un étrange animal, le Griffalsnook, terrorise les bêtes de la Forêt aux Gigantiques. Sire Coach et Nella partent ensemble résoudre le problème.
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07.30
Les filles de Dad
Toute la famille se prépare avec enthousiasme à des vacances bien méritées en bord de mer. Seulement, voilà que le camping où Dad avait réservé les appelle pour annuler, la faute aux intempéries. Roxane a alors une idée originale.
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07.43
Les filles de Dad
Pour remonter le moral de leur père, les filles décident de le mettre devant une caméra, et pour y parvenir, elles lui font croire qu'une émission de téléréalité - dont la famille serait les protagonistes - est tournée dans l'appartement.
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07.54
Les filles de Dad
Pour la fête des pères, Ondine achète quelque chose à Dad par Internet. Seul souci, son colis s'égare et elle devra trouver un moyen de le récupérer.
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08.07
Les filles de Dad
Ondine rêve d'une soirée karaoké au Cookie Café avec Mehdi et Béa. Le problème, c'est qu'elle a eu une si mauvaise note en mathématiques qu'elle doit rester à la maison pour réviser.
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08.20
H2O : l'île aux sirènes
Les filles et Bobby le dauphin enquêtent sur l'enlèvement de Robby, le frère jumeau de Bobby, par le capitaine d'un mystérieux hors-bord.
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08.47
H2O : l'île aux sirènes
Inquiète pour son père, parti en mission en pleine mer, Cléo fait d'horribles cauchemars. Doit-elle vraiment prendre ses mauvais rêves au sérieux ?
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09.11
H2O : l'île aux sirènes
Les filles trouvent des œufs de tortue sur la plage, trop volumineux pour être transportés. Elles décident de les veiller sur la plage jusqu'à l'éclosion.
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09.35
Oum le dauphin blanc
Suite à une maladresse de Clarissa, Ramana est plongé dans un profond sommeil. Une seule chose pourrait le sortir de sa torpeur : toucher Poemari, la perle légendaire qui protège l'île depuis des siècles.
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09.45
Oum le dauphin blanc
La perle poemari a été volée par Blaise et Rico et le volcan de l'île s'est réveillé. Maotou va disparaître sous la lave si nos héros ne récupèrent pas la perle légendaire. Yann et ses amis doivent reprendre la perle des mains de Van Krook.
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09.56
Oum le dauphin blanc
Pour relancer le tourisme et la fréquentation de son restaurant, Maeva décide d'organiser des mariages à Maotou. Yann lui suggère de tourner une vidéo promotionnelle pour son projet et c'est Oncle Patrick qui jouera le rôle du marié.
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10.10
Oum le dauphin blanc
Alors qu'un grand banquet réunissant tous les chefs de l'atoll s'organise, Yann, Oum et Auru découvrent qu'une algue étrange recouvre la barrière de corail et que les crabes désertent les eaux de Maotou.
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10.21
Oum le dauphin blanc
Yann et ses amis font la connaissance d'un incroyable dauphin rose qu'ils prénomment Rosie. Mais au village cette nouvelle produit une certaine panique. La venue de ce dauphin rose à Maotou serait une prophétie annonciatrice d'une catastrophe.
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10.31
Oum le dauphin blanc
Lors d'une virée en mer, Yann, Oum, Patrick et Marina découvrent des oiseaux empêtrés dans une flaque d'hydrocarbure. Ils retournent au village pour les soigner et comprendre d'où vient cette flaque.
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10.45
Le ranch
Une redoutable inondation s'étend sur la Camargue. Affolée par l'orage, Joséphine, la jument d'Hugo, s'échappe du ranch. Puis elle se retrouve prise au piège sur un îlot au milieu des terres inondées.
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11.10
Le ranch
Les quatre adolescents font une promenade à cheval et sont témoins de la capture d'une jument qui évoluait au sein de sa horde de Camarguais sauvages. Léa et Anaïs recueillent et prennent en charge son poulain resté là seul, abandonné.
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11.35
Le ranch
Au cours d'un rallye, Samantha se fait attaquer par une bête furieuse. Elle jure d'avoir vu un loup et, pour se venger, elle part prévenir son père et ses `gardians' pour qu'ils chassent et tuent la bête !
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12.00
LoliRock
Les Princesses donnent une magnifique représentation au profit des enfants d'un orphelinat local. Les petits sont totalement emballés par le glamour et le faste du spectacle, épatés de pouvoir rencontrer des célébrités locales.
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12.25
LoliRock
Iris éprouve des difficultés à mémoriser les paroles d'une nouvelle chanson que le groupe doit interpréter en concert le soir même. Lorsqu'elle arrive à la salle de concert, son pendentif se met à briller.
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12.50
LoliRock
Pendant que Nathaniel et Iris se promènent, une personne se retrouve en danger. Iris est obligée de partir. Pendant ce temps, les jumeaux sont à la recherche d'un amplificateur de pouvoir. Les princesses doivent les arrêter.
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13.15
Le ranch
Samantha, une fois de plus battue par Léna, décide de se débarrasser de son cheval Bonbon au profit de Star IV, un crack de compétition. Apprenant cela, Léna et ses amis s'enquièrent du sort de Bonbon qui doit être donné au club de la plage.
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13.39
Le ranch
En arrivant au Ranch un lendemain de fête, nos ados sont surpris par la DDSV (organisme chargé d'inspecter les haras et propriétaires d'équidés de la région) et là c'est la stupéfaction : les inspecteurs découvrent l'eau de l'abreuvoir croupie.
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14.03
Le ranch
Battu par Hugo, le Poulpe, mauvais perdant,le traite de tricheur et veut refaire le concours de kite surf en duel avec lui. Hugo décline. Il a gagné à la régulière, et va fêter ça. Furieux, le Poulpe accompagné de sa bande fait une descente de nuit.
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14.24
Le ranch
Lena amène un cheval errant au ranch. Elle l'appelle Jumpy parce qu'il a la mauvaise habitude de sauter par-dessus tous les obstacles et de toujours s'enfuir. La police se présente et veut emmener Mistral avec elle.
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14.45
Barbie Dreamhouse Adventures
Trey et ses acolytes se disputent et chacun remplace l'autre par une nouvelle amitié. Lors d'une partie de jeu vidéo, Trey devient ami avec Ken.
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15.12
Barbie Dreamhouse Adventures
Tammy rêve d'être plus populaire que Barbie. Elle décide donc d'imiter Barbie dans toutes ses belles actions. Barbie tente de voir le bon côté des choses, mais finit par être mal à l'aise face à cette situation.
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15.40
Barbie Dreamhouse Adventures
Enrhumée, Barbie essaie de se reposer, mais elle est agitée à cause de rêves étranges et d'un exposé de science.
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16.07
Barbie Dreamhouse Adventures
Véritable prodige masqué sur glace, Trey veut rester dans l'anonymat, mais Barbie arrive à le convaincre de participer au spectacle de patinage.
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16.30
Oum le dauphin blanc
Yann decouvre un dauphin Maui, qui semble perdu et affamé. C'est une espèce extrêmement rare et ne sachant rien de son alimentation, Yann décide de se servir d'un moteur de son invention pour créer un robot capable d'observer ses congénères.
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16.45
Oum le dauphin blanc
Marina a ramené ses petits copains au galion, elle jubile à l'idée de leur montrer tous ses jouets. Mais les enfants n'ont d'yeux que pour Yann. Alors, pour se vanter, Marina leur fait croire qu'elle sait piloter le sous-marin d'Oncle Patrick.
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16.56
Oum le dauphin blanc
Jack revient sur Maotou dans son hydravion en compagnie de Jackpot, un petit chien qu'il vient d'adopter. Mais suite à une avarie, son avion se crashe en mer. Jack parvient à rejoindre une île déserte mais Jackpot a disparu.
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17.10
Oum le dauphin blanc
Maeva, la mère de Timéti, a une grande nouvelle pour sa fille. Elle est reçue dans une prestigieuse école de cuisine. Timéti va devoir quitter Maotou pour apprendre à devenir une grande cheffe.
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17.21
Oum le dauphin blanc
Depuis quelques jours, les eaux de Maotou sont troubles. Yann est inquiet et décide d'avertir Papa Tuanaku. En arrivant au village, il découvre Clarissa, la nièce de Van Krook qui offre des gadgets High Tech aux villageois.
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17.35
Oum le dauphin blanc
Un phénomène étrange sème la panique dans les eaux de Maotou. A un point précis, les appareils électriques des avions se dérèglent et d'immenses tourbillons menacent d'engloutir les navires.
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17.46
Oum le dauphin blanc
Blaise et Rico en ont plus qu'assez de Van Krook et de ses insultes incessantes. Cette fois-ci, ils démissionnent : ils vont voir Maeva qui s'est lancée dans la livraison de repas à domicile et proposent leurs services comme livreurs.
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18.00
Oum le dauphin blanc
Auru et Clarissa sont pris dans une tempête et échouent sur une île déserte. Il va falloir survivre en attendant les secours. Auru fait preuve de beaucoup d'ingéniosité pour que leur île déserte soit la plus confortable possible.
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18.15
Barbie en super princesse
Kara découvre qu'elle est équipée de pouvoirs fantastiques qui lui autorisent de se changer en Super Sultanne !
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19.25
Rainbow High
Seize créatrices de mode talentueuses travaillent ensemble sur le Project Rainbow. Ces futures icônes de la mode partagent leur inspiration et leur créativité pour embellir le défilé.
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19.30
Rainbow High
Zooey, Shanelle, Dia, Rexx, Glitch, Monique, Karla et Ainsley sont prêtes à montrer leurs talents et à commencer à coudre, mais ce premier tour réserve une surprise : Shadow High doit affronter Shadow High. Ils vont donc tous devoir collaborer.
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19.37
Rainbow High
Les créatrices de Rainbow High doivent montrer aux juges les designs incroyables qu'elles sont capables de réaliser quand elles travaillent ensemble. Ce tour est exlusivement centré sur les accessoires.
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19.44
Rainbow High
Luna aide Rainbow High, Sunny aide Shadow High et elles doivent travailler toutes ensemble pour créer deux looks stylés qui mettront en valeur les deux sœurs. Quelques autres amies pourraient aussi faire une apparition surprise.
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19.55
Rainbow High
Les créatrices de Rainbow High et de Shadow High doivent créer un article de mode inspiré de l'art qui entoure leur salle de travail. Kim Nguyen et Karla Choupette dirigent leurs groupes.
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20.02
Rainbow High
Le moment est venu de mélanger les étudiantes de Rainbow High et de Shadow High. Les créatrices sortent de leur zone de confort pour découvrir si elles sont capables de bien travailler avec tout le monde.
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20.09
Rainbow High
Les créateurs reviennent au point de départ et ressortent leurs toutes premières créations pour concevoir de nouvelles tenues formelles. Rainbow High doit réutiliser les matériaux de la semaine des accessoires.
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20.16
Rainbow High
Les créatrices pensent être à Malibu pour s'amuser sous le soleil, mais le Projet Rainbow ne fait que commencer. Dans cette manche, elles doivent utiliser la couleur de l'océan pour créer un superbe look de podium.
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20.25
Rainbow High
Sabrina va bientôt partir en tournée et a besoin d'une tenue qui la fera briller sur scène. Des looks futuristes aux artiens modernes, les stylistes mettent tout leur talent à contribution pour créer une tenue extraordinaire.
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20.32
Rainbow High
C'est l'heure de la demi-finale pour les quatre dernières stylistes du Projet Rainbow. Ainsley, Avery, Shanelle et Skyler doivent créer une tenue parfaite pour le bal. Elle doit être la tenue idéale pour danser toute la nuit.
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20.39
Rainbow High
Les quatre stylistes encore en lice travaillent toujours sur la création du look parfait pour le bal, mais Skyler semble un peu distraite. Les enjeux sont importants et l'évènement réserve encore son lot de surprises.
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20.47
Super 4
Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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21.00
Super 4
Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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21.12
Super 4
Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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21.23
Super 4
Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures incroyables dans des univers aussi variés que magiques.
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21.34
Super 4
Barbe de Requin a retrouvé le portrait de Barracudina, la Reine mythique des pirates, et c'est le portrait craché d'Etincelle. Voilà pourquoi elle est nulle en magie : parce qu'en fait, elle est une descendante de pirate.
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21.45
Super 4
Les Super 4 sont capturés par le Baron Noir, mais Gene et Etincelle parviennent à s'échapper. Etincelle défie Sire Rypan en duel afin d'obtenir leur libération. Celui-ci accepte le défi, mais ne veut pas se battre contre une fille.
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21.57
Super 4
Etincelle a enfin réussi à rendre à la Reine des fées son apparence normale. Pour cet exploit, elle est autorisée à revenir au palais dans une position de prestige. Son rêve se réalise enfin et elle se sépare de ses amis pour rester auprès des siens.
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22.10
Super 4
C'est l'anniversaire de Léonore, elle a enfin l'âge de recevoir son premier château en cadeau. Baba-Cara a promis que ce jour là, elle se vengerait de ne pas avoir été invitée à la fête de la naissance de la Princesse.
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22.22
Super 4
Rock Brock raconte partout qu'il a assommé un dragon à mains nues. Le dragon gardait le chaudron magique cassé pendant la bataille. Son propriétaire, un lutin colérique, promet d'exaucer le voeu de celui qui lui ramènera le coupable.
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22.35
Super 4
Comme le veut la coutume, en l'absence du Roi Kenric, la régence du trône de Médiévalia est confiée à son successeur, Alex. Il tombe malade, incapable d'accomplir son rôle. Ruby hérite de la responsabilité de gouverner Médiévalia par intérim.
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22.47
Super 4
Les célèbres personnages Playmobil s'animent et vivent des aventures toutes plus incroyables que les autres, dans des univers aussi variés que magiques.
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23.00
Oum le dauphin blanc
Après avoir malencontreusement cassé la coquille d'un bénitier géant destiné à une cérémonie, Yann et Auru sont chargés d'en trouver une nouvelle.
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23.11
Oum le dauphin blanc
Après avoir sauvé Auru de la noyade, Blaise et Rico sont chaleureusement remerciés par Papa Tuanaku, qui les couvre de cadeaux. Depuis, des catastrophes se déclenchent en pagaille et les deux sbires de Van Krook sauvent toujours la situation.
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23.25
Oum le dauphin blanc
Alors que Naone, le chef du village voisin convainc les habitants de Maotou d'entreprendre des grands travaux pour rénover complètement l'île, Yann et Oum découvrent que le sable des plages de Maotou disparaît peu à peu.
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23.36
Oum le dauphin blanc
Après qu'une tempête ait touché l'atoll, les poissons semblent avoir disparus de la mer. Pendant que Yann cherche une explication scientifique à ce phénomène, Auru et Marina surprennent Ramana et d'autres villageois s'adonner à un drôle de rituel.
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23.50
Oum le dauphin blanc
Pour la fête de l'amitié entre Maotou et Hawutai, les deux fils du chef doivent présenter un spectacle. Si Auru opte pour une danse traditionnelle, Keanu débarque avec une planche volante. Auru demande à Yann de lui construire une planche similaire.
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Ohjelmaopas - maanantai, 06.05.2024

00.01
Oum le dauphin blanc
Alors que Patrick et Ramana partent quelques jours pour la capitale, les villageois sont soudain pris d'une drôle de fièvre. Timéti propose alors d'utiliser le grimoire de Ramana pour trouver un remède. Elle y découvre une légende mystérieuse.
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00.13
C'est bon signe
A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé en abordant de nombreux sujets d'actualité ou de société comme le sport, l'école et les relations. Aujourd'hui, il est question du réveil.
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00.15
Gus le chevalier minus
Pour faire face à un défi lancé par le Chevalier des Ombres, Gus et ses amis vont devoir affronter les Clic-Tis au cours d'un match de Médiéball. D'abord très critique, Gus va réaliser que pour gagner il faut savoir écouter les autres.
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00.26
Gus le chevalier minus
Gus aperçoit une Licorne ayant été attirée dans le royaume par un piège magique. L'animal légendaire étant très convoité, Merlin demande à Gus et Iris de ne surtout pas en parler pour ne pas la mettre en danger.
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00.40
Gus le chevalier minus
Rosie auditionne pour le festival, mais ne trouve pas la note. Lorsque Gus en parle à Arthur, Rosie s'en aperçoit et s'enfuit. Gus parvient à la rattraper et ensemble, ils réfléchissent à une solution pour le spectacle.
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00.51
Gus le chevalier minus
A cause d'un orage, tous les accessoires électroniques du château son hors service. Gus se demande s'il est toujours un digne chevalier sans ses armes électroniques.
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01.02
Gus le chevalier minus
Lorsque le grand-père Merlin a disparu, un célèbre détective est appelé par la Reine, mais il conclut que tout est normal. Pas convaincus, Gus, Iris et Diane décident de mener leur propre enquête.
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01.13
Gus le chevalier minus
Gus a fait des promesses dans tous les sens, mais après avoir réalisé qu'il ne pouvait pas toutes les tenir, il demande à sa soeur de l'aider à se dupliquer.
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01.25
T'choupi et ses amis
T'choupi est dans tous ses états car sa mamie a mis Doudou dans la machine à laver. Pilou et lui souhaitent l'en sortir, mais il leur est interdit d'approcher la machine.
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01.32
T'choupi et ses amis
Lalou est surexcitée car, cet après-midi, sa maman l'emmène voir le magnifique spectacle de danse dont elle rêve depuis toujours. Malola lui annonce que, malheureusement, sa maman va devoir travailler tard et ne pourra pas l'emmener au spectacle.
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01.39
T'choupi et Doudou
Découvrant la vie trépidante des agents secrets, T'choupi demande à Maman qu'elle l'envoie en mission. Celle-ci lui propose de récupérer très dicrètement une précieuse enveloppe et de la déposer à une heure précise dans une boîte aux lettres.
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01.46
T'choupi et ses amis
Il a neigé toute la nuit. C'est le temps idéal pour une grande bagarre de boules de neige. T'choupi est en train de canarder le pauvre Doudou de boules de neige quand il découvre une énorme empreinte de pas.
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01.53
T'choupi et ses amis
Tchoupi, Lalou et Pilou se lancent dans la construction d'une cabane, mais bien sûr, personne n'est d'accord sur rien.
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02.00
T'choupi et ses amis
Chaque jour, T'choupi est confronté à toutes sortes de situations avec son complice de toujours. Il apprend de nouvelles choses et s'amuse avec ses nouveaux amis.
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02.07
T'choupi et ses amis
T'choupi trie ses vieux jouets pour le vide-grenier. Il a du mal à faire un choix. Il consent à se débarrasser de ses jouets cassés et d'un jokari, neuf, mais compliqué...
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02.14
T'choupi et ses amis
Eliot ne cesse de vanter les mérites de son grand-frère. T'choupi lui envie ce frère, lui qui a une petite soeur..
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02.21
T'choupi et ses amis
T'choupi se pique en voulant saisir le petit animal couvert d'épines qu'il découvre dans le tas de bois du potager de Mamie. Cette dernière lui explique le rôle du hérisson : défendre les légumes du jardin.
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02.28
T'choupi et ses amis
Au lendemain de Noël, Pilou crâne avec son super robot Spirlator tout neuf qu'il n'accepte de prêter à personne...
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02.35
T'choupi et ses amis
T'choupi est un peu en colère : une invitée surprise et peu commode squatte son coin préféré du jardin. Il s'agit de Cerise, l'oie que gardent Papy et Mamie...
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02.43
Manger, bouger, dormir
Marcus s'entête à ne pas vouloir écouter le coucou de son horloge qui lui conseille de s'endormir. Mirabelle lui chante alors une berceuse pour l'apaiser et l'aider à retrouver le sommeil.
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02.44
Manger, bouger, dormir
Marcus ne veut pas se coucher tout de suite. Il a envie de jouer avec Mirabelle. Après un instant d'amusement, Marcus comprend qu'il est temps de se reposer.
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02.45
Super 4
Pour se faire pardonner ses bêtises, l'Agent Franz invite le Docteur X à visiter le Monde Perdu : le Safari Jurassique. Au menu : tyrannosaures, vélociraptors, ptérosaures et Rock Brock.
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02.57
Super 4
Etincelle transforme par accident un lapin mignon en une multitude de rongeurs qui grignotent tout sur leur passage. Fourchesac aide les Super 4 grâce à la flûte enchantée de son célèbre ancêtre. L'opération est une grande réussite.
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03.10
Super 4
Gene a accepté d'accompagner Etincelle au Grand Bal de la Princesse Léonore. Il a inventé des chaussures dansantes qui devraient lui permettre de briller sur la piste. Une fois lancées, impossible de les arrêter !
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03.22
Super 4
Léonore organise le premier concours de poésie à Médiévalia ! Nos héros s'aperçoivent qu'il se passe quelque chose d'étrange. Quand les poèmes sont déclamés, ils prennent vie ! Les Super 4 vont tenter de mettre fin à cette malédiction.
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03.35
Super 4
Fourchesac a réussi à s'emparer du terrible pouvoir de la magie grise. Devenu invincible, il traverse l'île Enchantée pour absorber toute la magie, rien ne pouvant apaiser sa faim. Il faut unir la magie blanche et la noire pour réussir à l'arrêter.
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03.47
Super 4
Les Sykroniens attaquent partout à la fois. Ne pouvant se mettre d'accord sur la direction à prendre, les Super 4 se séparent et vont chacun sur une île. C'est bien ce qu'attendait Sykronior, qui installe sa nouvelle invention machiavélique.
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04.00
Gus le chevalier minus
De passage au château, Excelsior, souverain voisin, fait part de son dégoût à l'égard des trolls croisés sur son chemin. Ayant assisté à la conversation, Rosie est profondément attristée et Gus consterné par de tels préjugés.
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04.11
Gus le chevalier minus
Au cours d'une partie de pêche, Gus sort de l'eau un mystérieux coffret. Ne résistant pas à l'envie de l'ouvrir, il libère une lance ensorcelée qui envoute les Clic-tis, les rendant foufous et plein d'énergie.
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04.22
Gus le chevalier minus
Un dragon menace la paix du royaume. Gus voudrait partir avec son père, mais une fois de plus, on lui dit qu'il est trop petit. Notre héros part à la recherche du lapin des voeux qui, en échange de sa dent, pourrait exaucer son souhait de grandir.
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04.33
Gus le chevalier minus
Pour neutraliser un dangereux dragon, Maman Reine fait appel à Victor le Hardi, descendant d'Adam, le grand et légendaire chevalier dont Gus est un fan absolu. Gus est fou de joie quand Victor lui propose de l'accompagner dans cette quête.
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04.44
Gus le chevalier minus
Le Chevalier des Ombres découvre un seau magique qui transforme tout en or. Mais à la suite d'une maladresse, il est statufié en or. Gus et Iris sont appelés pour aller dans un sanctuaire Troll récupérer une magique pelle à bouse.
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04.55
Gus le chevalier minus
Gus découvre par hasard une jolie petite pierre frappée de sigles magiques. Cette pierre va s'avérer être une amulette porte chance. Lorsqu'il le découvre, Gus se demande ce qu'il doit en faire.
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05.06
Gus le chevalier minus
Afin de protéger le royaume, Papi Merlin et Papa Roi doivent aller accomplir un rituel magique pour endormir un esprit malicieux.
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05.17
Gus le chevalier minus
Gus recueille un animal sauvage, un cornéros, légèrement blessé. Maman Reine lui fait promettre de le rendre à son habitacle naturel mais notre petit héros fait tout pour retarder le moment, attaché au Cornéros qui pourtant, sème un peu la pagaille.
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05.30
T'choupi et ses amis
C'est bien la luge mais c'est fatiguant. Il manque un peu des tire-fesses pour remonter comme au ski.
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05.31
Manger, bouger, dormir
La purée est faite de pommes de terre. Pour y donner plus de goût, on est parfois tenté d'y rajouter du beurre, mais si on abuse du gras, gare à l'indigestion : il est important d'utiliser la matière grasse avec parcimonie.
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05.40
Dino Ranch
Les Dino rancheurs vont tenter de libérer Dent-de-foudre pris au piège par les Trouble-corne et leur éviter ainsi de gros ennuis.
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05.50
Dino Ranch
Min est aux anges : elle vient de découvrir un dinosaure rare dans une forêt cachée. Mais lorsque les Dino rancheurs et les Trouble-corne reviennent explorer les lieux, ils comprennent l'importance de toujours respecter la nature.
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06.00
Milo
Suds transporte Milo, Lofty et Lark à bord du bateau de croisière de luxe du capitaine. Cependant, lorsque Milo prend les commandes, il découvre que ce n'est pas aussi simple qu'il l'imaginait.
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06.10
Milo
Quelle que soit la météo, Raymond le facteur distribue toujours le courrier. Bien que Milo, Lofty et Lark soient ravis de participer à une tâche aussi importante, ils redoutent la tempête qui approche à grand pas.
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06.21
Milo
Le trio Milo, Lofty et Lark est enthousiasmé par les récits des expéditions d'alpinisme du commandant Cottontail. Suds les amène alors sur le Mont Neverest, qu'ils s'amusent à gravir.
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06.32
Nella, princesse chevalier
Nella aide Schpountzy la dragonne à poursuivre son rêve de rejoindre la brigade des chevaliers de la garde royale.
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06.45
Nella, princesse chevalier
La famille royale attend avec impatience l'artiste qui va peindre leur portrait, mais personne n'est prêt.
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06.55
Nella, princesse chevalier
Le jeu de Nella avec Norma est interrompu par une paire de frères géants de la roche qui se disputent et font une bataille de boules de neige géante.
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07.10
Nella, princesse chevalier
Nella et Trinket acceptent d'assister aux soirées pyjama de Garrett et Minatori, mais elles sont prévues le même soir.
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07.21
Nella, princesse chevalier
Pour voir une étoile très spéciale, Garrett et Blaine enfreignent la règle et partent dans la forêt en pleine nuit.
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07.30
Les filles de Dad
Panda sauve une colombe aux capacités exceptionnelles . Elle décide de l'accueillir à l'appartement. Mais le volatile transformera la maison en enfer!
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07.43
Les filles de Dad
Pour son anniversaire, Ondine a tout prévu. Ce sera l'anniversaire PAR-FAIT¿! Mais elle comprend vite, que Dad prépare une surprise¿! C'est une CATA!
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07.54
Les filles de Dad
Panda veut rédiger une déclaration à Mani. Toute la famille veut l'aider, ce qui l'exaspère. Pour être tranquille, elle met tout le monde dehors!
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08.07
Les filles de Dad
Alors que Dad tente de faire respecter l'ordre dans l'appartement, il se tord la cheville, obligeant ses propres parents, Michel et Michelle, à venir s'occuper des filles en son absence. Un véritable enfer s'annonce.
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08.20
H2O : l'île aux sirènes
Les filles trouvent des œufs de tortue sur la plage, trop volumineux pour être transportés. Elles décident de les veiller sur la plage jusqu'à l'éclosion.
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08.47
H2O : l'île aux sirènes
Les filles décident de guider Stanley Finch vers le cercle de pierre afin de protéger la Sirène blanche, mais la magie finit par opérer sur l'explorateur.
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09.11
H2O : l'île aux sirènes
Victime d'un sort la retenant prisonnière de son corps de sirène, Rikki est contrainte de rester cachée sous l'eau jusqu'à la prochaine pleine lune.
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09.35
Oum le dauphin blanc
Papa Tuanaku et Tapuna reviennent malades de leurs vacances. La place de chef est vacante et Ramana doit désigner un remplaçant à Papa Tuanaku. Auru est sûr d'être choisi, mais c'est Yann que Ramana désigne.
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09.45
Oum le dauphin blanc
Yann, Timéti et Auru découvrent une épave remplie de tikis volés aux habitants de Maotou. Yann retrouve de grosses pierres ressemblant à des boulets de canon autour du navire. Mais le lendemain, des tikis ont disparu et d'autres boulets sont apparus.
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09.56
Oum le dauphin blanc
Lors d'une virée en mer avec Oum, Yann et Auru découvrent le squelette d'un dauphin préhistorique. C'est une découverte majeure, mais il faut faire étudier le squelette par un spécialiste pour le confirmer.
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10.10
Oum le dauphin blanc
En faisant le ménage dans sa chambre, Yann découvre, coincé dans une latte du galion, un tapis déchiré représentant un vieil homme. En le montrant à ses amis, Timéti se rend compte qu'elle a dans ses affaires l'autre moitié du tapis.
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10.21
Oum le dauphin blanc
Yann découvre qu'un concours de javelot se prépare à Maotou et que personne ne l'a prévenu. Vexé, il décide de s'entraîner dur pour pouvoir y participer. Auru accepte de le coacher mais devient très vite jaloux.
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10.31
Oum le dauphin blanc
Marina découvre un magnifique homard pour qui elle se prend d'amitié et dont elle ne veut plus se séparer. Yann et ses amis font tout pour la convaincre de le rapporter là où elle l'a trouvée.
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10.45
Le ranch
Au cours d'un rallye, Samantha se fait attaquer par une bête furieuse. Elle jure d'avoir vu un loup et, pour se venger, elle part prévenir son père et ses `gardians' pour qu'ils chassent et tuent la bête !
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11.10
Le ranch
Léna et ses amis découvrent que l'eau de la rivière du Parc Naturel a été polluée. Sila et des chevaux sauvages se retrouvent empoisonnés. Nos héros vont à la fois soigner les chevaux malades qui risquent de mourir, et mener leur enquête.
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11.35
Le ranch
Alors que tous sont en ville pour la feria, Samantha et Bonbon, puis Léa et Mistral, sont enlevés par des trafiquants qui comptent passer la frontière et revendre leurs chevaux à l'étranger.
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12.00
LoliRock
Pendant que Nathaniel et Iris se promènent, une personne se retrouve en danger. Iris est obligée de partir. Pendant ce temps, les jumeaux sont à la recherche d'un amplificateur de pouvoir. Les princesses doivent les arrêter.
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12.25
LoliRock
Les filles sont les invitées vedettes d'une opération plage propre. Tandis que les Princesses participent au ramassage des détritus, Doug les suit partout pour leur extorquer des informations sur la vie intime du groupe.
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12.50
LoliRock
Auriana fait des cachoteries autour d'un projet secret pour lequel elle s'enthousiasme totalement et finit par révéler aux filles qu'elle a conçu toute une ligne de vêtements brillants de 1000 feux.
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13.15
Barbie Dreamhouse Adventures
Le jour de la rentrée au lycée de la Plage d'Or, Barbie apprend que la nouvelle élève n'est autre que Tammy, son adversaire lors du concours Les Pâtissiers de l'Extrême.
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13.39
Barbie Dreamhouse Adventures
Afin de l'aider, Barbie propose à Renée de faire partie de son équipe de basket. Cependant, elle se rend rapidement compte qu'elle n'est finalement pas aussi douée qu'elle le pensait.
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14.00
Barbie Dreamhouse Adventures
Ken demande des conseils à Barbie pour inviter Harriet au bal du lycée. En dépit de sentiments très mitigés, Barbie accepte car, après tout, les amis sont aussi là pour ça.
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14.23
Barbie Dreamhouse Adventures
Lorsque Margaret hésite à accepter la promotion qu'on lui propose, Barbie et ses soeurs font tout pour lui prouver leur indépendance pour que leur mère puisse accepter ce nouveau travail.
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14.45
Spirit : au galop en toute liberté
Le fameux gâteau aux cerises d'Agibaëlle a mystérieusement disparu. Pour le retrouver, Lucky s'inspire de son livre préféré pour jouer les détectives. Elle et ses amies mènent l'enquête.
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15.07
Spirit : au galop en toute liberté
Lors d'une chasse au trésor, Julian parie une journée de corvées que le groupe des garçons parviendra à trouver l'épouvantail avant le groupe des filles.
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15.29
Spirit : au galop en toute liberté
Julian, le cousin de Lucky, est de passage en ville. Alors qu'il charme ses amies avec ses incroyables projets, Lucky reste méfiante.
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15.50
Le ranch
Clément est hémiplégique depuis un grave accident de la route. En vacances aux chambres d'hôtes des parents de Léna, il veut reprendre l'équitation.
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16.15
Le ranch
Après avoir remporté une compétition de kite surf, Hugo est repéré par un producteur qui lui propose d'enregistrer un disque et de tourner un clip dans les marais. Cependant, la zone est protégée.
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16.40
LoliRock
Auriana est sélectionnée comme mannequin pour une marque de shampoings. Lorsqu'elle se met à agir de manière étonnamment narcissique, les Princesses cherchent à comprendre ce qui lui est arrivé.
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17.03
LoliRock
Tante Ellen offre à Iris un cristal magique qui se trouvait dans le panier dans lequel elle l'a recueillie bébé sur le pas de sa porte. Le cristal contient un message de la mère d'Iris, qui l'enjoint de ne pas se mêler des histoires de Gramorr.
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17.23
LoliRock
Décidant de faire une pause dans leurs séances d'entraînement à la magie, les LoliRock se rendent à un concert dans le désert pour y voir la star du moment, DJ Ezra. Talia est immédiatement refroidie par l'attitude suffisante du chanteur.
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17.45
Barbie, une touche de magie
Chelsea et Ken suivent une gardienne de licornes tout droit sortie d'un livre. Les amies recherchent une auteure qui pourrait les aider à comprendre d'où vient Peggy.
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18.10
Barbie, une touche de magie
Barbie et Ken ont rendez-vous à la Boutique des Selfies, mais les ennuis commencent quand Rocky est interrompue pendant qu'elle essaie de contacter sa 'cheffe'.
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18.30
Le monde des Winx
Bloom est interrogée par la police au sujet de la disparition d'Annabelle. Faute de preuve, les inspecteurs Evans et Gomez sont contraints de la laisser partir, mais Bloom découvre que la montre du Voleur de Talents est entre les mains de la police.
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18.55
Le monde des Winx
Les Winx interrogent le Chaman et apprennent que c'est la reine du monde des rêves qui lui a demandé d'enlever les talents. Avec l'aide de cette dernière, le Chaman parvient à s'enfuir. Les Winx se rendent à Londres pour approcher un nouveau talent.
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19.20
Oum le dauphin blanc
Pour l'anniversaire de Marina, Yann lui offre un collier. Les enfants s'aperçoivent qu'il aurait appartenu à la reine Maotou, la première reine de l'île, qui aurait caché un grand trésor. Ils décident de partir à la recherche de ce dernier.
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19.32
Oum le dauphin blanc
Alors que Yann et ses amis sont à la recherche d'un navire échoué qui contiendrait un fabuleux trésor, Tapuna a un comportement étrange. Elle fait tout pour éloigner son fils Auru, de ce bateau. Aurait-elle quelque chose à cacher ?
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19.45
Oum le dauphin blanc
Timéti, casse le sceptre de Ramana, qui lui apprend à devenir chamane. Elle tente de dissimuler son erreur en le réparant grossièrement. Mais quand Ramana effectue le rituel d'appel des dauphins, il se met à nager et à cliqueter comme Oum.
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19.57
Oum le dauphin blanc
Billy, un bébé orque né en captivité, est confié à Oncle Patrick pour qu'il puisse retourner à la vie sauvage. Mais Billy sème la pagaille au village. Papa Tuanaku, ne laisse que peu de temps à Patrick pour que Billy parvienne à se débrouiller seul.
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20.10
Oum le dauphin blanc
Alors que Yann, Auru, Marina et Timéti décident de passer la nuit à la belle étoile, ils remarquent d'étranges lueurs dans le ciel. Quand ils voient les lumières s'abîmer au large, ils décident d'aller voir et découvrent une créature incroyable.
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20.25
Spirit : au galop en toute liberté
Lucky veut prouver qu'elle est responsable. Pour ce faire, elle propose de garder La Mèche pour la journée, mais la tâche s'avère plus ardue que prévu.
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20.48
Spirit : au galop en toute liberté
Des traces dans la neige conduisent les amies à un voyageur blessé. Elles découvrent que contrairement aux apparences, il n'était pas seul. Parviendront-elles à retrouver sa fille avant qu'il ne soit trop tard ?
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21.11
Spirit : au galop en toute liberté
Après que les filles ont accidentellement brisé un carreau de la fenêtre de la maison de Garrison, Abigaëlle est déterminée à devenir son amie. Toutefois, Garrison n'a pas du tout l'air enchanté par cette idée.
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21.34
Super 4
Afin de rapprocher les différents peuples, nos héros et les leaders de chaque pays ont décidé d'organiser une grande course intercontinentale. Les Super 4 découvrent que l'un des participants est un imposteur Sykronien.
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21.45
Super 4
Le Dr X veut soutirer aux fées une pierre magique pouvant procurer une énergie naturelle illimitée à l'un de ses robots. Nos héros lui font face et déjouent son plan. La reine des fées ne les remercie pas d'avoir sauvé sa pierre.
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21.57
Super 4
Les doubles de nos héros s'échappent de la machine de leur créateur, le Docteur X. Il n'ont qu'une idée en tête : se venger des Super 4 qui les y ont renfermés. Ils ont un plan : s'infiltrer parmi nos héros pour voler l'épée de cristal du Roi Kenric.
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22.10
Super 4
Sykronior a enlevé un représentant de chaque île pour leur voler leurs connaissances et créer le soldat Sykronien ultime, Supérior ! Rien ne peut désormais arrêter l'invasion Sykronienne.
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22.22
Super 4
Les Super 4 assistent impuissants à la fuite de Barbe de Requin avec le Caméléon dont il vient de s'emparer par surprise. Pour le reprendre au pirate, nos héros dérobent à leur tour le navire de Barbe de Requin, et se lancent à leur poursuite.
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22.35
Super 4
Alors que nos héros croient venir repousser une nouvelle invasion sykronienne, ils ont la surprise de voir le Docteur X, le Roi Kenric, la Reine des Fées et même Barbe de Requin tranquillement en train de boire le thé.
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22.47
Super 4
Les Super 4, à bord d'un robot Cleano, sont enlevés dans la base orbitale Sykronienne. Leur ravisseur n'est autre que Sykrojunior 1/2, l'insupportable et capricieux neveu de Sykronior 6, qui les prend pour des jouets.
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