Programguide - mandag, 13. mai 2024Nå
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kl. 04.30 +0100
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Kwasi findet in einem alten Piratenschiff ein halbes Goldmedaillon, auf dem eine halbe Schatzkarte verzeichnet ist. Sie führt zu einer verborgenen Unterwasserstadt voller Schätze irgendwo am Amazonas. Und so machen sich die Oktonauten auf die Suche nach der verborgenen Stadt.
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kl. 04.50 +0100
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Die Kinder suchen nach ihrem kleinen Hund im Park. Schließlich kehrt er von alleine zu ihnen zurück.
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kl. 05.05 +0100
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1. Geschichte: Bei einem Ausflug in den Park begegnet Caillou Leo und Clementine, die im Sandkasten spielen.
2. Geschichte: Beim Spielen bricht sich Leo den Zeh und muss ins Krankenhaus.
3. Geschichte: Caillou, Jason und Jeffrey wollen abends Verstecken spielen.
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kl. 05.20 +0100
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Madame Gazelle hat einen Hula-Hoop-Reifen dabei und zeigt den Kindern, was man damit alles machen kann.
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kl. 05.25 +0100
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Peppa und ihre Familie fahren in die Kartoffeltraumstadt. Die Kartoffeltraumstadt ist ein Themenpark, in dem Gemüse gefeiert wird.
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kl. 05.35 +0100
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1. Geschichte: Ryder bekommt einen dringenden Anruf. Ein Fledermausbaby hat sich in den Glockenturm vom Rathaus eingenistet, um dort zu schlafen.
2. Geschichte: Alex hat einen Wackelzahn und muss dringend zum Zahnarzt.
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kl. 05.55 +0100
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Besserwissers Cousine, die Gepardin, ist mal wieder zu Besuch. Sie hat nicht verwunden, dass sie das letzte Autorennen in der Abenteuerbucht verloren hat.
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kl. 06.20 +0100
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In Baubucht bauen die Bau-Pfoten einen Plansch-Park, um den Bewohnern Abkühlung zu bieten. Die Bürgermeisterin hat den perfekten Platz am Strand gefunden, aber es fehlt ein Wasser-Sprenger. Camila bringt ein riesiges See-Ungeheuer als Wasser-Sprenger, aber es passt nicht durch die Felsen.
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kl. 06.30 +0100
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Motor hat Geburtstag und die Hunde planen heimlich eine Party. Camila ist unterwegs mit einem riesigen Geschenk, das jedoch nur in ein Flugzeug passt. Die Bau-Hunde bauen hastig eine Landebahn, doch als es dunkel wird, merken sie, dass die Landebeleuchtung fehlt.
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kl. 06.45 +0100
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Frau Mümmel hat den Preis für die am härtesten arbeitende Person gewonnen. Peppa und ihre Freunde sollen sie zum Palast begleiten, um die Königin zu treffen.
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kl. 06.50 +0100
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Peppa und Schorsch helfen Mama Wutz, nach dem Frühstück aufzuräumen.
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kl. 07 +0100
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Ayesha, die auf einer Insel in den Malediven lebt, ist um ihren Fisch Herrn Fisch besorgt. Sie hat ein kleines Schloss für das Aquarium bestellt, in dem Herr Fisch wohnen kann.
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kl. 07.10 +0100
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Ayesha, die auf einer Insel in den Malediven lebt, ist um ihren Fisch Herrn Fisch besorgt. Sie hat ein kleines Schloss für das Aquarium bestellt, in dem Herr Fisch wohnen kann.
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kl. 07.25 +0100
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Blaze, AJ und Gabby helfen ihrer Truck-Freundin Watts dabei, ihre Reifen wiederzufinden. Dabei stürzen sie sich in ein rasantes Abenteuer.
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kl. 07.50 +0100
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Als Tiny und Mazu einen Stein finden, der die Farbe wechselt, will Plunk damit wissenschaftliche Tests durchführen.
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kl. 08 +0100
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Als Gigantos Fuß im Treibsand stecken bleibt, müssen sie ihn herausholen!
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kl. 08.15 +0100
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Berthold sucht am Strand nach einem Meteoriten-Stück. Als er tatsächlich eins findet, bekommt er endlich seine Superkräfte zurück. Und die Chaoskätzchen auch. Nun bietet sich Berthold die Gelegenheit, seinen Plan, Bürgermeister zu werden, in die Tat umzusetzen.
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kl. 08.45 +0100
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Bürgermeisterin Großherz freut sich auf den Besuch ihrer Schwester Bürgermeisterin Gutherz, aber die einzige Straße nach Baubucht ist nicht befahrbar. Rubble hat die Idee, Käpt'n Tollpatsch zu bitten, Frau Gutherz mit seinem Boot zu bringen.
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kl. 08.55 +0100
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Beim Familien-Picknick-Tag finden Charger und Motor ein Dinosaurier-Skelett. Rubble hat die Idee, ein Museum zu bauen, um das Skelett auszustellen. Zwei Teams werden gebildet, um das Skelett auszugraben und das Museum zu bauen.
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kl. 09.05 +0100
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Der Postbote Omar verletzt sich beim Spielen mit seinen Kindern und kann nicht mehr laufen. Trotzdem möchte er weiterhin die Post ausliefern, da er weiß, dass die Menschen auf ihre Pakete warten. Als er jedoch zur Bürgermeisterin muss, kann er die Treppe zum Rathaus nicht hinaufkommen.
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kl. 09.20 +0100
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1. Geschichte: Nachdem Grizzy die Lemminge aus dem Fenster geschmissen hat, scheinen sie die Identitäten der sieben Zwerge anzunehmen.
2. Geschichte: Die Lemminge machen bei einem Gewinnspiel mit: 10x den Basketball ins Netz werfen und sie erhalten ein riesiges Glas Schokocreme geschenkt.
3.
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kl. 09.45 +0100
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1. Geschichte: Die Lemminge interessieren sich für eine besondere Funktion auf Grizzys Handy: Ein Ton, mit dem sie Fledermäuse hypnotisieren und so auf ihnen fliegen können.
2. Geschichte: Grizzys Schokocreme ist leer.
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kl. 10.05 +0100
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Grizzy verfolgt die Lemminge, die sich ein Glas Yummy-Schokocreme auf ihr ferngelenktes Auto geladen haben. Als sie die Tankstelle erreichen, zerstört der Bär das Fahrzeug und holt sich seinen Schokoaufstrich zurück.
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kl. 10.15 +0100
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Sam ist kurz davor ein gewaltiges Vermögen zu erben. Allerdings bekommt er das Geld nur unter einer Voraussetzung: Er muss aufhören stäsndig zu fluchen. Bugs Bunny wird damit beauftragt Sams Verhalten zu überwachen. Ob das gut geht?
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kl. 10.20 +0100
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Yoesmite Sam und sein Ufo landen auf der Erde. Sam hat eine Mission: Er möchte einen typischen Erdbewohner entführen. Als er seine Roboter losschickt, den Auftrag durchzuführen, fangen diese ausgerechnet Bugs Bunny ein.
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kl. 10.25 +0100
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Auf einer tropischen Insel wird Bugs Bunny von Gestrandeten für eine leckere Mahlzeit gehalten.
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kl. 10.40 +0100
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Als Kobold Fred die Gastfreundschaft von Polly ausnutzt, muss Polly lernen für sich selbst einzustehen.
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kl. 10.50 +0100
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Polly und ihre Freundinnen entdecken einen bücherfressenden Bücherwurm und müssen ihn einfangen, bevor er sich durch die ganze Bibliothek frisst.
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kl. 11.05 +0100
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Als Dracula und der monsterhafte Elternverein in die Monster High kommen, um einem Verdacht auf Hexerei nachzugehen, muss Draculaura eine wichtige Entscheidung treffen: Soll sie ihrem Vater endlich sagen, dass sie Hexerei praktiziert?
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kl. 11.15 +0100
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Als Dracula und der monsterhafte Elternverein in die Monster High kommen, um einem Verdacht auf Hexerei nachzugehen, muss Draculaura eine wichtige Entscheidung treffen: Soll sie ihrem Vater endlich sagen, dass sie Hexerei praktiziert?
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kl. 11.25 +0100
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Laut widersprüchlicher Vorhersagen einer Horrorskope-App wird der Besuch von Cleos Lieblings-Influencerin entweder fantastisch oder furchtbar!
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kl. 11.45 +0100
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Trico möchte Wanda das Lesen beibringen, doch sie stellt sich nicht sehr talentiert an. Stattdessen gaukelt Wolf nun Trico vor, ein Musterschüler zu sein und erzeugt Zwietracht zwischen den Freunden.
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kl. 11.55 +0100
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Trico zeigt den Schafen das Konzept des Teilens. Das klappt so lange gut, bis Wanda ein Stück von Tricos leckerem Müsliriegel haben möchte.
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kl. 12 +0100
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Die Herde ist begeistert von einer Laubharke, die Wanda prompt als Rückenkratzer umfunktioniert. Trico ist neidisch und versucht, mit einem Laubsauger die Aufmerksamkeit zurückzugewinnen, wovon in erster Linie Wolf profitiert.
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kl. 12.10 +0100
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Luan will ihren Schwarm Benny näher kommen und bewirbt sich um eine Rolle im Schultheaterstück.
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kl. 12.20 +0100
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Clyde findet mit seinem Schulkameraden Zach ein gemeinsames Interesse an Antiquitäten. Schnell fühlt sich Lincoln von den beiden ausgeschlossen.
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kl. 12.35 +0100
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SpongeBob befindet sich in einer misslichen Lage, da er auf dem Dach der Krossen Krabbe festsitzt und zu ängstlich ist, um herunterzuklettern.
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kl. 12.45 +0100
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Patrick hält sich für ein Pferd und erlaubt SpongeBob, auf seinem Rücken zu reiten. Mr. Krabs sieht darin eine Geschäftsidee und möchte Kinder gegen Bezahlung auf Patrick reiten lassen. Patrick ist jedoch nicht einverstanden mit Mr.
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kl. 13.05 +0100
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1. Geschichte: Die Chipmunks sehen sich einen Piratenfilm an, als Dave plötzlich anruft. Das einzige, was sie aufschnappen, ist "Schatz... Veranda... beschützen". Sie gehen zur Veranda und finden dort tatsächlich eine Schatztruhe.
2.
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kl. 13.25 +0100
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Xinyan hat einen Teil des Splitters gefunden und will alle Menschen aus Ban Tang vertreiben. Durch den Splitter wird Jade zu einer winzigen Person und Xinyan zu einem riesigen Affen. Doch nicht nur ihr Körper ist geschrumpft, sondern auch ihre Superkräfte.
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kl. 13.50 +0100
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Sinans Theaterstück "Jade Armor - Der Kuss der Faust" wird aufgeführt und daher sucht er nach der richtigen Besetzung. Beim Vorsprechen passiert merkwürdige Dinge und Jade ist sicher, dass ein Splitter dahintersteckt.
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kl. 14.15 +0100
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Tom und das Team geraten in einen Hinterhalt von Buzzsaw, der Donner mit einem Giftpfeil trifft. Doch Buzzsaw bietet das Gegengift nur gegen das Buch über Drachen an. Daraufhin wird Tom wird von Buzzsaw gefangen genommen.
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kl. 14.45 +0100
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Die Gang trifft unverhofft auf eine Hellseher-Universität in den Pocono Mountains. Dort treffen sie auf Whoopi Goldberg, die kurz vor ihrem Abschluss steht. Doch plötzlich wird die Schule von einem Alptraum-Geist angegriffen, mit dem Ziel alle Studenten zu vernichten.
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kl. 15.10 +0100
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Coyote versucht mal wieder alle möglichen Tricks um endlich den Road Runner einzufangen. Doch obwohl er extra eine Rakete bastelt und auf einen riesigen Magnet zurückgreift, gelingt es ihm nicht seinem Objekt der Begierde den Garaus zu machen.
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kl. 15.15 +0100
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Die Mäuse stellen in Mexiko einen spannenden Wettkampf auf die Beine: Speedy Gonzales muss dabei als Matador gegen Kater Sylvester in der Rolle des Stiers antreten...
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kl. 15.20 +0100
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Astronauten-Hase Bugs Bunny landet auf dem Mars und trifft dort auf den Marsbewohner Marvin. Marvin hat Angst, dass Bugs Bunny die Atmospähre seines Planeten vergiften könnte und versucht ihn zu vetreiben.
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kl. 15.35 +0100
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1. Geschichte: Im Kampf um Grizzys heiß begehrte Schokocreme macht er gemeinsam mit den Lemmingen eine erstaunliche Entdeckung.
2. Geschichte: Grizzy entdeckt eine Fernbedienungen-Lieferung. Dabei handelt es sich allerdings nicht um normale Fernbedienungen.
3.
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kl. 15.55 +0100
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Um an das Yummy-Glas zu kommen, überschütten die Lemminge Grizzy mit Flöhen, sodass dieser sich wie verrückt kratzen muss. Dennoch gelingt es dem Bären, das Glas zurückzuerlangen und die Lemminge loszuwerden.
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kl. 16.10 +0100
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1. Geschichte: Bauer Alfred hat eine neue Kuh gekauft - eine Seekuh. Er mag Moni und würde sie am liebsten behalten, aber Yumi kann ihn davon überzeugen, dass eine Seekuh ins Wasser gehört.
2. Geschichte: Alex verschüttet versehentlich Opa Pfeffers selbstgemachten Ahornsirup.
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kl. 16.30 +0100
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Julia und Julius laden zum Zelten ein. Auf einmal ist ihr schreckhaftes Pony verschwunden. Jetzt müssen sich Ryder und die Fellfreunde mitten in der Nacht auf Pony-Suche begeben, um den Ausreißer wieder einzufangen.
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kl. 16.45 +0100
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Am ersten Schultag fällt Bürgermeisterin Großherz auf, dass sie vergessen hat, die Schule zu bauen. Rubble und seine Crew errichten die Schule, aber stoßen auf einen unterirdischen Bach, der die Baugrube mit Wasser füllt.
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kl. 16.55 +0100
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Bäuerin Zoe möchte auf dem Markt in der Baubucht ihr frisches Gemüse verkaufen, aber ihre Salatpflanzen haben zu wenig Wasser bekommen. Wheeler erkennt das Problem und die Bau-Pfoten helfen Zoe, indem sie Wasser vom Fluss zu ihrem Beet leiten.
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kl. 17.15 +0100
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Die Geschwister wollen Dad bei der Eröffnung seines neuen Restaurants mit kreativen Werbeaktionen helfen. Doch durch die Masse an Werbeideen und Mangel an Teamwork kommt es zum ultimativen Chaos.
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kl. 17.40 +0100
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Die Krosse Krabbe steht kurz davor, ihren Senfvorrat zu erschöpfen, was für das Burgergeschäft ein ernstes Problem darstellt. Mr. Krabs entsendet daraufhin SpongeBob, Patrick und Thaddäus auf eine dringende Mission, um neuen Senf zu beschaffen.
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kl. 17.50 +0100
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SpongeBob und seine Freundin Sandy müssen vorsichtig sein, als sie Zutaten für die berühmten Krabbenburger sammeln. Der hinterhältige Plankton beobachtet jeden ihrer Schritte, in der Hoffnung, endlich die lang gehütete Geheimformel des Erfolgsrezepts herauszufinden.
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kl. 18.05 +0100
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1. Geschichte: Alvin möchte wegen seines Fehlverhaltens nicht mehr ständig von Dave angeschrien werden. Er erreicht, dass sich eine Familientherapeutin um die Sache kümmert.
2.
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kl. 18.35 +0100
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1. Geschichte: Beim Völkerball sind die Chipmunks so gut in Form, dass sie ein Turnier gewinnen können. Allerdings fällt ihr Mitspieler Kevin aus, der eine Verletzung simuliert.
2. Geschichte: Theodore hat im Wald eine Hütte entdeckt, die er "magische Hütte" nennt.
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kl. 19 +0100
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Durch ein Missverständnis ist Theodore der Meinung, dass er der Älteste der Chipmunks ist. Es bedrückt ihn, dass er diese Aufgabe bisher nicht erfüllt hat.
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kl. 19.15 +0100
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In einem Autowrack wurde die Leiche einer Frau gefunden. Im Auto befindet sich ein Kindersitz, die Sicherheitsgurte wurden durchgeschnitten. Offenbar handelt sich um eine Entführung. Das Opfer ist schnell identifiziert.
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kl. 20.10 +0100
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Eine stark skelettierte Leiche wird in einer Gasse gefunden. Erst sieht es wie Selbstmord aus, doch Booth bittet Dr. Brennan, einen Blick auf die sterblichen Überreste zu werfen.
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kl. 21.05 +0100
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Ein Südamerikaner wird bei einer routinemäßigen Verkehrskontrolle angehalten. In seinem Kofferraum findet man eine skelettierte Leiche. Das Team um Brennan findet heraus, dass die Leiche an einem Ort begraben war, an dem eine Pflanze wächst, die normalerweise nur in botanischen Gärten zu finden ist.
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kl. 22.05 +0100
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In einem Autowrack wurde die Leiche einer Frau gefunden. Im Auto befindet sich ein Kindersitz, die Sicherheitsgurte wurden durchgeschnitten. Offenbar handelt sich um eine Entführung. Das Opfer ist schnell identifiziert.
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kl. 23 +0100
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Eine stark skelettierte Leiche wird in einer Gasse gefunden. Erst sieht es wie Selbstmord aus, doch Booth bittet Dr. Brennan, einen Blick auf die sterblichen Überreste zu werfen.
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kl. 23.55 +0100
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Televendas
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Programguide - tirsdag, 14. mai 2024
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kl. 04.30 +0100
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Ein Tiger hat sich verlaufen und steckt in einer Bergbachhöhle fest. Sebastian, Kwasi und Ryla eilen zur Hilfe.
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kl. 04.40 +0100
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Die Oktonauten verfolgen eine riesige, leuchtende Staatsqualle mit dem Guppy E, als sie plötzlich einer Gefahr ausgesetzt sind. Zum Glück können sie sich und die Staatsqualle mit einer genialen Idee retten.
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kl. 04.50 +0100
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Jayjay wünscht seiner Familie und seinen tierischen Freunden einen guten Morgen und einen wunderschönen Tag.
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kl. 05.05 +0100
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1. Geschichte: Als Caillou erfährt, dass er Opas Geburtstag verpasst hat, organisiert Oma noch schnell eine nachträgliche Überraschungsparty.
2. Geschichte: Caillou hatte einen Albtraum und will fortan nicht mehr in seinem Bett schlafen.
3. Geschichte: Toll!
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kl. 05.20 +0100
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Peppa und Schorsch sind mit ihren Eltern im Park und treffen dort viele Freunde.
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kl. 05.25 +0100
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Papa Wutz baut ein neues Wohnhaus. Gemeinsam schauen sich Papa Wutz, Peppa und Schorsch das neue Haus an.
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kl. 05.35 +0100
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1. Geschichte: Skye und Rocky sind auf dem Weg zu ihrem ersten Zeltlager mit den Pfotenfinder. Bürgermeisterin Gutherz begleitet die beiden zusammen mit ihrem Hühnchen. Doch plötzlich fällt das Hühnchen in eine Felsspalte. Ein Fall für die PAW Patrol!
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kl. 05.55 +0100
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1. Geschichte: Bürgermeister Besserwisser hat einen Fototermin für das Titelblatt der Zeitschrift "Schmucke Schnurrbärte".
2. Geschichte: Die Bewohner der Abenteuerbucht freuen sich riesig auf den Jahrmarkt.
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kl. 06.20 +0100
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Die Bürgermeisterin von Baubucht plant die erste Halloween-Party und hat dafür ein altes, verlassenes Haus ausgewählt, in dem es angeblich spuken soll. Um das Gebäude sicher zu machen, bittet sie Rubble und seine Crew um Reparaturarbeiten.
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kl. 06.30 +0100
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Die Bauhunde organisieren den Baupfoten-Hof-Herbst-Spaßtag. Als sie die Kürbisse zerkleinern wollen, entdecken sie Fledermäuse unter dem Wumms-Macher. Rubble und die Crew bauen ein neues Fledermaus-Haus und locken die Tiere mit Blumen dorthin.
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kl. 06.45 +0100
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Als bei einem Angelausflug einiges schief geht, sitzen Opa Wutz, Opa Kläff und Opi Mümmel plötzlich auf einer einsamen Insel fest. Klausi Kläff ist der einzige, der ihnen helfen kann.
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kl. 06.50 +0100
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Peppa und ihre Familie und Freunde fahren an den Bootsteich, um mit ihren Spielzeugbooten zu spielen. Alle, außer Luisa Löffel, haben ein Boot zum Spielen.
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kl. 07 +0100
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Ayesha, die auf einer Insel in den Malediven lebt, ist um ihren Fisch Herrn Fisch besorgt. Sie hat ein kleines Schloss für das Aquarium bestellt, in dem Herr Fisch wohnen kann.
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kl. 07.10 +0100
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Ayesha, die auf einer Insel in den Malediven lebt, ist um ihren Fisch Herrn Fisch besorgt. Sie hat ein kleines Schloss für das Aquarium bestellt, in dem Herr Fisch wohnen kann.
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kl. 07.25 +0100
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AJ findet in einer Flasche am Strand eine Schatzkarte. Gemeinsam mit Käptn Rotbart begeben sich AJ und Blaze auf die Suche nach dem Schatz.
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kl. 07.50 +0100
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Marsh darf für einen Tag ein "Weiser Dino" sein. Doch Mazu ist sich nicht sicher, ob er eine gute Wahl ist.
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kl. 08 +0100
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Als Mazu vom Ausguck weggerufen wird, übernehmen ihre besten Freund:innen die Aufgabe.
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kl. 08.15 +0100
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1. Geschichte: Bauer Alfred hat eine neue Kuh gekauft - eine Seekuh. Er mag Moni und würde sie am liebsten behalten, aber Yumi kann ihn davon überzeugen, dass eine Seekuh ins Wasser gehört.
2. Geschichte: Alex verschüttet versehentlich Opa Pfeffers selbstgemachten Ahornsirup.
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kl. 08.45 +0100
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Rubble und die Crew werden gebeten, ein neues Spielzimmer für Lucas und Lily zu bauen. Doch ein Eichhörnchen, das von heruntergefallenen Eicheln angelockt wird, lenkt sie ab.
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kl. 08.55 +0100
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Am ersten Schultag fällt Bürgermeisterin Großherz auf, dass sie vergessen hat, die Schule zu bauen. Rubble und seine Crew errichten die Schule, aber stoßen auf einen unterirdischen Bach, der die Baugrube mit Wasser füllt.
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kl. 09.05 +0100
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Bäuerin Zoe möchte auf dem Markt in der Baubucht ihr frisches Gemüse verkaufen, aber ihre Salatpflanzen haben zu wenig Wasser bekommen. Wheeler erkennt das Problem und die Bau-Pfoten helfen Zoe, indem sie Wasser vom Fluss zu ihrem Beet leiten.
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kl. 09.20 +0100
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1. Geschichte: Die Lemminge finden eine magische Taschenlampe. Grizzy versucht natürlich, das Werkzeug selbst in die Finger zu kriegen.
2. Geschichte: Die Lemminge finden einen Adler-Totem, der sie zum fliegen bringt. Als Grizzy das sieht, möchte er auch fliegen können.
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kl. 09.45 +0100
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1. Geschichte: Im Kampf um Grizzys heiß begehrte Schokocreme macht er gemeinsam mit den Lemmingen eine erstaunliche Entdeckung.
2. Geschichte: Grizzy entdeckt eine Fernbedienungen-Lieferung. Dabei handelt es sich allerdings nicht um normale Fernbedienungen.
3.
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kl. 10.05 +0100
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Um an das Yummy-Glas zu kommen, überschütten die Lemminge Grizzy mit Flöhen, sodass dieser sich wie verrückt kratzen muss. Dennoch gelingt es dem Bären, das Glas zurückzuerlangen und die Lemminge loszuwerden.
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kl. 10.15 +0100
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Coyote versucht mal wieder alle möglichen Tricks um endlich den Road Runner einzufangen. Doch obwohl er extra eine Rakete bastelt und auf einen riesigen Magnet zurückgreift, gelingt es ihm nicht seinem Objekt der Begierde den Garaus zu machen.
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kl. 10.20 +0100
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Die Mäuse stellen in Mexiko einen spannenden Wettkampf auf die Beine: Speedy Gonzales muss dabei als Matador gegen Kater Sylvester in der Rolle des Stiers antreten...
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kl. 10.25 +0100
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Astronauten-Hase Bugs Bunny landet auf dem Mars und trifft dort auf den Marsbewohner Marvin. Marvin hat Angst, dass Bugs Bunny die Atmospähre seines Planeten vergiften könnte und versucht ihn zu vetreiben.
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kl. 10.40 +0100
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Polly und ihre Freundinnen nehmen an einem Film-Festival Wettbewerb teil, aber wegen unerklärlicher Geschehnisse muss Polly zu der Figur werden, die sie spielt - Sherlocke Holmes.
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kl. 10.50 +0100
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Um Shani dabei zu helfen, sich im Talent-Camp zurecht zufinden, stehen Polly und Lila ihr in Mini-Größe zur Seite.
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kl. 11.05 +0100
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Ghoulia versucht, den ersten Platz der Monster-Besten-Liste zu erreichen, löst aber versehentlich eine Zombie-Invasion aus.
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kl. 11.15 +0100
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Ghoulias (Alb-)Traum wird wahr, als sie für den Superstar Skelly Vonderbone performen muss.
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kl. 11.25 +0100
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Draculaura, Clawdeen und Frankie treffen bei einer Tagsüberwach-Party in der Bibliothek auf Twyla, ein Boogie-Monster.
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kl. 11.45 +0100
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Trico hat geschwitzt und sprüht sich daher sicherheitshalber mit einer großen Wolke Deo ein. Leider finden sowohl die Schafe als auch Wolf den Geruch des Deos ganz schrecklich. Und dann nutzt Wolf die Lage auch noch aus...
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kl. 11.55 +0100
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Wolf bekommt ein Prospekt von Australien in die Hände und beschließt auszuwandern. Wanda traut dem Braten nicht und vermutet Wolf trotzdem hinter jedem Baum. Bis sie schließlich doch entspannt...gerade zum falschen Moment!
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kl. 12 +0100
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Wolf, Wanda und Trico verlaufen sich im Wald. Nun müssen sie plötzlich zusammenarbeiten, um wieder herauszufinden - was überhaupt nicht funktioniert.
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kl. 12.10 +0100
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Die Geschwister wollen Dad bei der Eröffnung seines neuen Restaurants mit kreativen Werbeaktionen helfen. Doch durch die Masse an Werbeideen und Mangel an Teamwork kommt es zum ultimativen Chaos.
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kl. 12.35 +0100
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Die Krosse Krabbe steht kurz davor, ihren Senfvorrat zu erschöpfen, was für das Burgergeschäft ein ernstes Problem darstellt. Mr. Krabs entsendet daraufhin SpongeBob, Patrick und Thaddäus auf eine dringende Mission, um neuen Senf zu beschaffen.
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kl. 12.45 +0100
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SpongeBob und seine Freundin Sandy müssen vorsichtig sein, als sie Zutaten für die berühmten Krabbenburger sammeln. Der hinterhältige Plankton beobachtet jeden ihrer Schritte, in der Hoffnung, endlich die lang gehütete Geheimformel des Erfolgsrezepts herauszufinden.
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kl. 13.05 +0100
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1. Geschichte: Alvin möchte wegen seines Fehlverhaltens nicht mehr ständig von Dave angeschrien werden. Er erreicht, dass sich eine Familientherapeutin um die Sache kümmert.
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kl. 13.25 +0100
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Eine besondere Katze in Ban Tang hat ein Geheimnis: Sobald zwei Leute sie gleichzeitig berühren, tauschen sie ihre Körper und man kann sie nur noch an den Stimmen erkennen. Die ganze Stadt ist also im Chaos.
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kl. 13.50 +0100
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Jades Beasticons sind dauerhaft müde und schlafen ständig ein. So können sie Jade keine Hilfe im Kampf gegen das Böse sein! Jade sucht sich Hilfe bei Xinyan, der ihre Freunde aus dem Trance-Zustand aufwecken möchte. Doch kann man ihm und seinem Vorhaben überhaupt trauen?
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kl. 14.15 +0100
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Die Drachenreiter*innen setzen alles daran, das Drachenbuch von Buzzsaw zurückzubekommen. Dabei müssen sie viele Herausforderungen meistern, wie die Rettung eines gefesselten Drachens und die Konfrontation mit einem gefährlichen Unterwasserwesen.
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kl. 14.45 +0100
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Was ein schaurig schönes Durcheinander! Unsere Helden müssen den Geisterclown Pazzo davon abhalten, den Spendenmarathon von Schauspieler und Comedian Kenan Thompson zu sabotieren.
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kl. 15.10 +0100
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Während Coyote durch ein Kochbuch blättert, stellt er sich vor wie er den Road Runner verspeist. Nachdem er sich einige Rezpte für die Zubereitung überlegt hat, ist die Jagd auch schon wieder eröffnet.
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kl. 15.15 +0100
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Der böse Wolf schmiedet einen ganz perfiden Plan um endlich Bugs Bunny zu fangen. Er gründet einen Club für Hasen und siehe da, sein Objekt der Begierde wird alsbald Mitglied. Geht es Bugs Bunny nun an den Kragen?
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kl. 15.20 +0100
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Coyote und der Road Runner liefern sich wieder eine wilde Verfolgungsjagd nach der anderen. Wer sich dabei auch nur eine kurze Pause gönnt, hat verloren...
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kl. 15.35 +0100
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1. Geschichte: Grizzy ist fester Überzeugung, dass er die Bärenfrau mit Sprüngen und Kunststücken in der Luft für sich gewinnen wird.
2. Geschichte: Die Lemminge haben Grizzys Kekse gestohlen, um sie an ihren neuen Freund, den Waschbären, zu verfüttern.
3.
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kl. 15.55 +0100
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Grizzy wacht hungrig auf, doch alle Vorratsschränke sind leer. Während die Lemminge in der Nähe mit einem Elefanten spielen, klaut der Bär ihre Erdnüsse. Alles andere als erfreut, beschließen die Lemminge, ihren Sack Nüsse zurückzuerobern.
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kl. 16.10 +0100
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1. Geschichte: Um sich auf der Wildwest-Ranch die Zeit zu vertreiben, bauen Alex, Julia und Julius aus dem Planwagen von Herrn Segelohr ein Piratenschiff, mit dem sie auf Schatzsuche gehen wollen.
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kl. 16.35 +0100
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Auf Anweisung von Bürgermeisterin Großherz errichten die Bau-Hunde eine neue Feuerwache, mit Hilfe von Marshall. Motor, ein großer Fan Marshalls, ist überglücklich. Aber Herr Schnellmeister sabotiert den Bau, um sich als Leiter aufzudrängen.
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kl. 16.55 +0100
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Die Bürgermeisterin von Baubucht plant die erste Halloween-Party und hat dafür ein altes, verlassenes Haus ausgewählt, in dem es angeblich spuken soll. Um das Gebäude sicher zu machen, bittet sie Rubble und seine Crew um Reparaturarbeiten.
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kl. 17.15 +0100
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Der entspannte Bootsausflug der Familie auf einem See endet auf einer einsamen Wüsteninsel. Können sich die Louds von der Insel retten?
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kl. 17.25 +0100
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Lincoln und Clyde sind davon überzeugt, dass eine Tiefkühlkostfirma die Rezepte von Lincolns Vater stiehlt. Klar, dass die beiden als Ace und Jack ermitteln müssen!
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kl. 17.40 +0100
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Plankton landet im Gefängnis und die wichtige Krabbenburger-Geheimformel wird von den Behörden als Beweismittel eingezogen. SpongeBob und Mr. Krabs stehen vor der Herausforderung, die Formel zurückzuholen, da sie für ihr Geschäft essenziell ist.
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kl. 17.50 +0100
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Sandy ist die Initiatorin eines Ausgehabends, zu dem sie Karen und Mrs. Puff einlädt, mit dem Ziel, eine tolle Zeit zu erleben. Sie sind fest entschlossen, es in der Stadt richtig krachen zu lassen. Es bleibt offen, ob ihr Vorhaben gelingt oder ob der Abend in Schwierigkeiten endet.
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kl. 18.05 +0100
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1. Geschichte: Theodore ist so schlecht im Minigolfen, so dass er keine Lust mehr zum Spielen hat. Also schlägt Alvin Simon vor, dem Kleinen einen Schub Selbstvertrauen zu geben.
2. Geschichte: Alvin simuliert. Er tut so, als sei er krank, damit er nicht in die Schule muss.
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kl. 18.35 +0100
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1. Geschichte: Dave und die Chipmunks bekommen für kurze Zeit den Austauschschüler Olin als Gast. Der ist den Chipmunks durch seine merkwürdige Art nicht geheuer.
2. Geschichte: Brittany hat bald Geburtstag. Sie traktiert Jeanette und Eleanor damit, wie ihre Überraschungsparty auszusehen hat.
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kl. 19 +0100
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Dave ist außer sich vor Freude. Er hat die Nachricht bekommen, dass er für einen Grammy nominiert ist.
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kl. 19.15 +0100
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Um nach einer unglücklichen Trennung ihre Schreibblockade zu überwinden, reist die New Yorker Schriftstellerin Olivia Perkins auf die tropischen Haven-Inseln. Auch Prinz Alexander braucht etwas Abstand vom Hof, bevor er seinen Pflichten nachkommen muss, und fährt auf die Haven-Inseln.
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kl. 21 +0100
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Hope wird von Eric und Adriana engagiert, um ihren Hochzeitstanz zu choreografieren. Dazu gehört auch die Arbeit mit dem weniger koordinierten Eric. Hope und Eric kommen sich näher, bekämpfen aber ihre Gefühle aufgrund von Erics Verlobung.
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