Programguide - mandag, 20. mai 2024
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kl. 04.30 +0100
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Schneemils verschollener Cousin taucht plötzlich auf. Doch im Lavendelfeld wird Schneemil schläfrig und verpasst beinahe seinen Cousin Wolli Waldich.
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kl. 04.40 +0100
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Robs Mutter führt eine Safari durch den Park und würde den Besuchern gern die Babyelefanten zeigen. Rob, Dakota und Schneemil erklären sich bereit, die Elefanten zu bringen, aber das gestaltet sich schwieriger als gedacht.
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kl. 04.50 +0100
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Die Kinder in der Kita singen das berühmte Lied über Kopf, Schulter, Knie und Zeh.
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kl. 04.55 +0100
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In der Kita bekommen die Kinder die lustige Geschichte der fünf kleinen Affen, die auf dem Bett herumspringen, vorgelesen.
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kl. 05.05 +0100
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1. Geschichte: Sarah bringt Caillou und Leo einige Karate-Tricks bei.
2. Geschichte: Caillou und Papi machen sich gemeinsam daran, das Haus instand zu bringen.
3. Geschichte: Caillou sucht seine Tierkarten, bis ihm einfällt, dass Rosie sie im ganzen Haus verteilt hat.
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kl. 05.20 +0100
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Mama und Peppa gehen zum Gesundheits-Check. Dort wird sie von Doktor Eisbär untersucht.
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kl. 05.25 +0100
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Heute ist Linus Löffel zum Spielen bei Schorsch eingeladen. Luzie Locke ist zeitgleich bei Peppa zu Besuch. Die kleinen Jungs wollen aber nicht das Gleiche spielen wie die Mädchen - es gibt Streit. Ob sie einen gemeinsamen Kompromiss finden können?
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kl. 05.35 +0100
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1. Geschichte: Die PAW Patrol entdeckt ein UFO, das sich im Sturzflug befindet. Sofort machen sich die kleinen Vierbeiner auf die Suche nach dem mysteriösen Außerirdischen.
2. Geschichte: Dalmatiner Marshall lässt keine Gelegenheit aus, um seine Kräfte zu messen.
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kl. 05.55 +0100
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1. Geschichte: Heute steht eine besondere Planetenkonstellation bevor: Jupiter, Saturn und Mars schieben sich in der Nacht übereinander. Um den Sternenhimmel zu beobachten, haben sich die Bürger der Stadt am Strand versammelt.
2.
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kl. 06.20 +0100
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In Baubucht bauen die Bau-Pfoten einen Plansch-Park, um den Bewohnern Abkühlung zu bieten. Die Bürgermeisterin hat den perfekten Platz am Strand gefunden, aber es fehlt ein Wasser-Sprenger. Camila bringt ein riesiges See-Ungeheuer als Wasser-Sprenger, aber es passt nicht durch die Felsen.
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kl. 06.30 +0100
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Rubble und die Crew werden gebeten, ein neues Spielzimmer für Lucas und Lily zu bauen. Doch ein Eichhörnchen, das von heruntergefallenen Eicheln angelockt wird, lenkt sie ab.
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kl. 06.50 +0100
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Die Baupfoten versprechen, Café Carls Traum von einem Popcorn-Café zu verwirklichen, doch ein heißer Tag und ein Topf Mais führen zu einem unerwarteten Popcorn-Regen.
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kl. 07 +0100
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Um ein dynamisches Bild für das Rathaus zu erhalten, plant Bürgermeisterin Großherz einen Motorradstunt. Rubble und sein Team bauen dafür Rampen. Doch eine vorzeitige Testfahrt führt zu Komplikationen durch nasse Farbe und Seifenschaum, die dank der Hilfe von Sand aber behoben werden können.
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kl. 07.10 +0100
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In Baubucht soll eine Premiere des neuen "Super-Sause-Eichhörnchen"-Films stattfinden, und Bürgermeisterin Großherz vertraut auf Rubble und seine Crew, um rechtzeitig ein Kino zu errichten. Doch als eine übergroße Leinwand nicht durch die Tür passt, scheint der Kino-Abend gefährdet.
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kl. 07.20 +0100
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Bei der Suche nach seinem verlorenen Schraubenschlüssel entdeckt Rubble einen großen dreieckigen Edelstein. Inspiriert von Opa Gravels Legende über vier Edelsteine, die den Weg zu einem geheimnisvollen Regenbogen-Schatz zeigen, bricht Rubble mit seiner Crew auf, um die Steine zu finden.
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kl. 07.30 +0100
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Rubble und die Hunde lernen die neue Bäuerin Zoe und ihr Schweinchen Trüffel kennen und bauen einen Stall für eine Willkommensparty.
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kl. 07.40 +0100
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Motor hat Geburtstag und die Hunde planen heimlich eine Party. Camila ist unterwegs mit einem riesigen Geschenk, das jedoch nur in ein Flugzeug passt. Die Bau-Hunde bauen hastig eine Landebahn, doch als es dunkel wird, merken sie, dass die Landebeleuchtung fehlt.
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kl. 08 +0100
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Auf Anweisung von Bürgermeisterin Großherz errichten die Bau-Hunde eine neue Feuerwache, mit Hilfe von Marshall. Motor, ein großer Fan Marshalls, ist überglücklich. Aber Herr Schnellmeister sabotiert den Bau, um sich als Leiter aufzudrängen.
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kl. 08.20 +0100
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In der Bau-Bucht bekommen die Bauhunde einen neuen Auftrag von Herrn Klingeling. Sie sollen sein Haus versetzen, damit er es nicht mehr so weit hat. Das Bau-Idol Hans Hammer kommt dazu und hilft ihnen bei der schwierigen Aufgabe.
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kl. 08.30 +0100
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Bürgermeisterin Großherz freut sich auf den Besuch ihrer Schwester Bürgermeisterin Gutherz, aber die einzige Straße nach Baubucht ist nicht befahrbar. Rubble hat die Idee, Käpt'n Tollpatsch zu bitten, Frau Gutherz mit seinem Boot zu bringen.
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kl. 08.40 +0100
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Beim Familien-Picknick-Tag finden Charger und Motor ein Dinosaurier-Skelett. Rubble hat die Idee, ein Museum zu bauen, um das Skelett auszustellen. Zwei Teams werden gebildet, um das Skelett auszugraben und das Museum zu bauen.
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kl. 08.55 +0100
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1. Geschichte: Die Lemminge haben sich erkältet. Aus Mitleid pflegt Grizzy sie gesund, doch die Lemminge nutzen ihn nur aus.
2. Geschichte: Die Lemminge wollen aus frischem Atem eine Eisbahn machen.
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kl. 09.15 +0100
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1. Geschichte: Vor Grizzys Haus wachsen lustige Pilze, auf denen die Lemminge herumhüpfen.
2. Geschichte: Auf der Straße finden die Lemminge seltsame Knöpfe, die Dinge zum Schweben bringen. Nun wollen sie versuchen, Grizzy damit loszuwerden.
3.
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kl. 09.35 +0100
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1. Geschichte: Die Lemminge entdecken eine Fernbedienung für elektronische Stelzen. Sie bauen sie unter Grizzys Hütte und wackeln sie damit hin und her.
2. Geschichte: Grizzy besprüht seine fleischfressende Pflanze mit einem Dünger, der sie plötzlich zu einer XXL Pflanze macht.
3.
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kl. 09.55 +0100
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Grizzy wird auf unangenehme Weise geweckt, weil die Lemminge in der Nähe der Hütte ein Percussion Konzert feiern und alle zum gleichen Rhythmus tanzen. Wie immer versucht sich der Bär den Nagern zu entledigen und schleudert sie davon.
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kl. 10 +0100
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1. Geschichte: Grizzy will seine Angebetete beeindrucken und versucht, in die Welt des Zens einzutauchen.
2. Geschichte: Den Lemmingen fällt eine Fernbedienung in die Hände, mit der sie allerlei Gegenstände auswählen, kopieren oder löschen können.
3.
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kl. 10.20 +0100
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1. Geschichte: Ein kleiner nützlicher Lemming-Roboter taucht auf. Grizzy und die Lemminge wollen ihn unbedingt für sich.
2. Geschichte: In Grizzys Hütte wurde ein Schallgerät zur Abwehr verschiedener Tiere installiert.
3. Geschichte: Die Lemminge veranstalten ein Seifenkistenrennen.
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kl. 10.40 +0100
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Die Lemminge entdecken eine Fernbedienung für elektronische Stelzen. Sie bauen sie unter Grizzys Hütte und wackeln sie damit hin und her.
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kl. 10.50 +0100
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1. Geschichte: Einer der Lemminge durchfliegt die Nordlichter. Seitdem glüht er nicht nur in bunten Farben, sondern scheint auch magnetische Kräfte zu haben.
2. Geschichte: Grizzy will einen Mittagsschlaf halten, doch die Lemminge bauen die Kuckucksuhr um.
3.
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kl. 11.10 +0100
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In Mitten einer Hitzewelle kämpfen Grizzy und die Lemminge um den Kühlschrank. Die Lemminge nutzen ihn, um sich selbst in Eiswürfel zu verwandeln und ihre Curling-Bahn zu rutschen. Grizzy will sich einfach nur hineinlegen für ein kühles Nickerchen.
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kl. 11.15 +0100
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1. Geschichte: Grizzy möchte Tanzen lernen, um der Bärenfrau zu gefallen. Im Ranger Haus findet er ein Spiel, das ihm verschiedene Tänze beibringen soll.
2. Geschichte: Nach einem heftigen Schlag auf den Kopf ist Grizzy nicht mehr der Alte: Er hält sich auf einmal für einen der Lemminge!
3.
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kl. 11.40 +0100
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Mats zeigt Malika stolz seine neue Uhr. Doch da fällt sie ihm plötzlich aus der Hand, und direkt in einen Gully. Er will sie unbedingt wieder, darum klettern beide in die Kanalisation, wo sie auf die Müllkobolde treffen...
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kl. 11.50 +0100
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Als Malika und Mats zur Schule wollen, versperrt ihnen eine Baustelle den Weg. Nach einer Abkürzung suchend, treffen sie auf die Ruinen eines uralten römischen Amphitheaters...
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kl. 12 +0100
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Mats und Malika geraten in den Schrumpfstrahl von Professor Toybos' neuester Maschine und finden sich plötzlich in der Gesellschaft von einigen Insekten wieder, die auf Menschen gar nicht gut zu sprechen sind.
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kl. 12.10 +0100
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Mats wünscht sich ein Haustier, doch sein Vater glaubt nicht, dass Mats sich um ein Tier kümmern kann. Auf dem Weg in die Schule finden Mats und Malika eine kleine Katze, die sie in ein dubioses Tierheim bringen.
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kl. 12.20 +0100
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Mats und Malika geraten in den Schrumpfstrahl von Professor Toybos' neuester Maschine und finden sich plötzlich in der Gesellschaft von einigen Insekten wieder, die auf Menschen gar nicht gut zu sprechen sind.
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kl. 12.30 +0100
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Mats liebt seine Comics über den weltbesten Detektiv Johnny Cross. Und als Mats und Malika auf dem Schulweg der vermeintliche Geheimagent Igor über den Weg läuft, erwacht in Mats der Detektiv.
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kl. 12.50 +0100
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Mats und Malika bieten einem schluchzenden Kobold, der seinen Goldtopf nicht mehr findet, ihre Hilfe an. Nichts ahnend, dass im Park ein zweiter, fieser Kobold sein Unwesen treibt.
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kl. 13 +0100
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Auf dem Schulweg bemerken Mats und Malika plötzlich, dass eine Geisterbahn aufgebaut ist. Als erste Kunden des Tagen, bekommen sie eine Fahrt umsonst. Doch so gruselig wie die Bahn anfangs scheint, ist sie leider nicht.
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kl. 13.10 +0100
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Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf Melanie, die sie bittet, unterwegs einen Brief abzugeben. Als die Kinder vor dem Haus angekommen sind, wird ihnen gleich klar, dass es sich nicht um ein normales Haus handelt.
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kl. 13.20 +0100
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Mats und Malika lernen einen sprechenden Frosch kennen, der ein verzauberter Junge ist. Er berichtet ihnen, dass eine Hexe ihn verwandelt hat, weil er ihre hübsche Tochter liebt.
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kl. 13.30 +0100
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Mats und Malika bekommen Besuch aus der Zukunft. Ascor bittet Mats, Maurice keinen Streich zu spielen, da dies zu einem Unfall führt, der die Zukunft der Schule so verändert, dass sie einem Gefängnis gleicht.
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kl. 13.40 +0100
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Als Mats aus Versehen ein Stück Plastik in den See fällt, entfacht die Wut der Meerjungfrauen. Daraufhin holen sie Mats zu sich. Tief unten im Wasser muss Mats lernen, was Müll in der Umwelt anrichten kann.
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kl. 13.55 +0100
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Über Generationen hinweg erzählen sich die Schüler gegenseitig von der Legende des Rattenmonsters, das im Keller der Schule leben soll. Als plötzlich Stellas Spieluhr verschwindet, verdächtigen alle sofort das Rattenmonster.
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kl. 14.05 +0100
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Lincoln und Clyde können im Haus der Louds niemanden mehr finden und sind sofort davon überzeugt, dass sie es mit einer Zombie-Apokalypse zu tun haben!
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kl. 14.15 +0100
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Lincoln hat schreckliche Angst vor dem Elternabend und vor dem, was seine Lehrer über ihn erzählen könnten. Deshalb versucht er das anstehende Elterngespräch zu verschieben.
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kl. 14.25 +0100
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Das darf doch nicht wahr sein! Ausgerechnet am Tag ihres ersten Dates mit Benny wacht Luan mit einem riesigen Pickel im Gesicht auf! Ob ihre Geschwister ihr helfen können, den Pickel rechtzeitig los zu werden?
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kl. 14.35 +0100
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Lynn entdeckt durch Zufall, dass der Nachbar der Familie, Mr. Grouse mindestens genauso gerne Sportsendungen schaut wie sie. Aus diesem Grund tun sie sich zusammen und sehen nun gemeinsam Sportsendungen.
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kl. 14.55 +0100
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Lincoln und Clyde wollen unbedingt Convention-Könige auf der bevorstehenden Ace Savvy Convention werden. Um ihre Chancen zu verbessern, bitten sie Lincolns Schwestern sie als Assistentinnen zu begleiten. Doch die Mädchen bekommen viel zu viel Aufmerksamkeit und stehlen den beiden die Show.
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kl. 15.15 +0100
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Lisa ist festentschlossen, das Leben ihres Opas zu verlängern. Deshalb fängt sie an, wissenschaftlich zu nachzuforschen.
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kl. 15.25 +0100
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Da Clyde sich als Einzelkind von seinen über besorgten Vätern zu eingeengt fühlt, bietet er einem Austauschschüler an, für einige Zeit bei ihnen zu wohnen.
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kl. 15.35 +0100
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Lola hilft einer unsicheren Schülerin dabei beliebter zu werden.
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kl. 15.50 +0100
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Die Crew der Krossen Krabbe baut ein Boot für ihren geizigen Kapitän.
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kl. 16 +0100
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SpongeBob entdeckt einen verrückten Schiffbrüchigen, der in seinen Wänden lebt.
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kl. 16.10 +0100
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Mrs. Puffs neuer Vertretungslehrer gibt SpongeBob einen Crashkurs im Autofahren.
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kl. 16.20 +0100
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Mr. Krabs und Plankton müssen zusammenarbeiten, als sie eine Quelle mit Wunderfett unter ihren Restaurants entdecken.
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kl. 16.30 +0100
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Karen erzählt das Märchen eines bösen Bubens, der versucht, seinen drei kleinen Nachbarn eine Actionfigur zu stehlen.
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kl. 16.40 +0100
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Thaddäus veranstaltet in seinem Haus einen geheimen 'Wir-Hassen-SpongeBob-Club'.
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kl. 17 +0100
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SpongeBob und Thaddäus versuchen, mit einem Imbisswagen in den tiefsten Tiefen des Ozeans Krabbenburger zu verkaufen.
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kl. 17.10 +0100
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Perla und Narlene machen einen Walausflug in die große Stadt.
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kl. 17.20 +0100
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Plankton baut einen Roboter, der jeden bestraft, der 'Awww!' sagt, damit er nie mehr als niedlich angesehen wird.
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kl. 17.30 +0100
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Patrick zerquetscht den Postboten, woraufhin er und SpongeBob die Post in Bikini Bottom austragen müssen.
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kl. 17.40 +0100
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Plankton tritt dem Bündnis B.Ö.S.E. bei.
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kl. 18.05 +0100
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Brittany und Alvin ärgern sich gegenseitig. Während Alvin Eicheln zertritt, beginnt Brittany Luftpolsterfolie zerplatzen zu lassen. Der Streit eskaliert und als Brittany einlenken will sorgt der Zufall für ein großes Missverständnis.
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kl. 18.15 +0100
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In der Nähe der Chipmunks findet ein Ritterturnier statt. Dort fällt Eleanor auf, dass es gar keine weiblichen Ritter gibt. Das kann sie so nicht durchgehen lassen und bittet Simon, ihr eine Rüstung zu bauen, um als Ritterin am Turnier teilnehmen zu können.
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kl. 18.25 +0100
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Um als Held wahrgenommen zu werden, möchte Alvin unbedingt Rettungsschwimmer werden. Dass auch Amber und Annie am Kurs teilnehmen, motiviert ihn umso mehr. Doch während Theodore zunächst nur als Helfer mitmachen darf, ist er am Ende der große Held. Damit zurechtzukommen, fällt Alvin schwer.
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kl. 18.35 +0100
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Aimee Mullins ist eine bekannte Läuferin. Sie hat seit der Geburt zu kurze Beine und ist daher auf Laufprothesen angewiesen. Als bei einem Flug ihre Prothesen verloren gehen, möchte Alvin ihr helfen sie wiederzubekommen.
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kl. 18.45 +0100
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Dave entdeckt vor einem Geschäft die Werbung für Doodle-Cakes, die er seit seiner Kindheit nicht mehr gegessen hat. Er würde gerne welche kaufen, doch leider sind sie scheinbar überall ausverkauft. Also macht sich Theodore auf die Suche und wittert eine Verschwörung.
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kl. 18.55 +0100
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Als Dave Alvin gerade zur Schule bringt, treffen sie auf Chaz, einen alten Bekannten von Dave. Doch Chaz ist ein schlimmer Angeber und versucht Dave schlecht dastehen zulassen. Das kann Alvin natürlich nicht auf sich sitzen lassen und lädt ihn zum Abendessen ein, um ihn zu beeindrucken.
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kl. 19.15 +0100
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Der Absturz eines Regierungsflugzeuges auf einem Golfplatz beschäftigt das Team von Brennan und Booth. Auf der Passagierliste befanden sich fünf Personen, darunter hochrangige Mitarbeiter des Auswärtigen Amtes und ein chinesischer Diplomat.
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kl. 20.10 +0100
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Die sterblichen Überreste des vor sechs Jahren verschwundenen Mafia-Bosses Cugini werden in einem See gefunden. Es sieht alles nach einem Mafia-Mord aus. Der FBI-Agent Kenton soll Booth und Brennan bei der Arbeit unterstützen.
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kl. 21.10 +0100
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Unter der Stadt befindet sich ein altes, weit verzweigtes Tunnelsystem. Dort wird die Leiche der Dokumentarfilmerin Marni Hunter gefunden. Während Brennan die Leiche untersucht, bemerkt sie, wie sie von einer Person beobachtet wird.
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kl. 22.05 +0100
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Der Absturz eines Regierungsflugzeuges auf einem Golfplatz beschäftigt das Team von Brennan und Booth. Auf der Passagierliste befanden sich fünf Personen, darunter hochrangige Mitarbeiter des Auswärtigen Amtes und ein chinesischer Diplomat.
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kl. 23 +0100
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Die sterblichen Überreste des vor sechs Jahren verschwundenen Mafia-Bosses Cugini werden in einem See gefunden. Es sieht alles nach einem Mafia-Mord aus. Der FBI-Agent Kenton soll Booth und Brennan bei der Arbeit unterstützen.
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kl. 23.55 +0100
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Televendas
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Programguide - tirsdag, 21. mai 2024
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kl. 04.30 +0100
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Der kleine Pinguin Pingu hat offenbar seine Mama verloren. Kurzerhand schnappt Rob sich Schneemil und macht sich mit ihm auf den Weg ins Schneeland, um Pingu zu seiner Mama zurückzubringen.
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kl. 04.40 +0100
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Pünktlich zu Dakotas Chamäleon-Show ist das Chamäleonbaby Leon geschlüpft. Eigentlich soll es an der Show teilnehmen, aber es möchte dem Ranger nicht mehr von der Seite weichen.
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kl. 04.50 +0100
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In diesem musikalischen Abenteuer lernen die Kinder und ihre tierischen Freunde wichtige Regeln aus dem Straßenverkehr.
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kl. 04.55 +0100
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In diesem berühmten Kinderlied geht es um eine kleine flinke Spinne.
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kl. 05.05 +0100
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1. Geschichte: Als Mami Caillou mit zum Einkaufen nimmt, plündert Caillou sein Sparschwein.
2. Geschichte: Caillou, Opa und Papi erleben ein Kanu-Wochenende.
3. Geschichte: Caillou und Mami entdecken beim Spazieren einen Bulldozer.
4. Geschichte: Caillou möchte Feuerwehrmann spielen.
5.
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kl. 05.20 +0100
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Peppa und Schorsch sind mit ihren Eltern im Park. Dort bringt Papa Wutz Peppa bei, wie man Skateboard fährt.
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kl. 05.25 +0100
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Das Schuldach ist kaputt. Kurzum hat die Klasse die Idee, einen Spendenlauf zu veranstalten, um Geld für die Reparaturen zu sammeln. Papa Wutz nimmt auch am Spendenlauf teil, obwohl das gar nicht so einfach für ihn ist. Doch kurz vor der Zielgeraden hat er einen kleinen Helfer.
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kl. 05.35 +0100
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1. Geschichte: Als Chase und Jake eine neue Höhle erforschen, klemmt sich Jake seine Pfote zwischen zwei Felsen ein. Sofort macht sich Chase auf den Weg, um die PAW Patrol zu holen.
2.
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kl. 05.55 +0100
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1. Geschichte: Bürgermeisterin Gutherz ist auf der Suche nach der seltenen Hühnertulpe. Dabei landen sie und Helga Besserwisser in einer Schlucht.
2. Geschichte: Danny und Alex sind unterwegs auf der Schrottinsel und suchen nach etwas Coolem für seinen neuen Stunt.
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kl. 06.20 +0100
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Am ersten Schultag fällt Bürgermeisterin Großherz auf, dass sie vergessen hat, die Schule zu bauen. Rubble und seine Crew errichten die Schule, aber stoßen auf einen unterirdischen Bach, der die Baugrube mit Wasser füllt.
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kl. 06.30 +0100
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Bäuerin Zoe möchte auf dem Markt in der Baubucht ihr frisches Gemüse verkaufen, aber ihre Salatpflanzen haben zu wenig Wasser bekommen. Wheeler erkennt das Problem und die Bau-Pfoten helfen Zoe, indem sie Wasser vom Fluss zu ihrem Beet leiten.
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kl. 06.45 +0100
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Alle machen sich auf den Weg, um mit Opa Mümmels Boot zum Picknickplatz am Flussufer zu fahren. Nur Papa Wutz kommt nicht mit.
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kl. 06.50 +0100
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Peppas Freund Pedro Pony trägt eine Brille und Peppa denkt, dass sie auch eine braucht. Also geht Mama Wutz mit ihr zum Optiker, um einen Sehtest zu machen.
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kl. 06.55 +0100
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Das Auto hat keinen Benzin mehr im Tank, aber zum Glück ist die Tankstelle von Opa Kläff nicht weit entfernt!
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kl. 07 +0100
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Mats und Malika treffen auf einen Flaschengeist, der keine Lust mehr auf sein Leben in der Flasche hat. Und so findet sich Mats unversehens als neuer Flaschengeist wieder, was auch ihm so gar nicht gefällt.
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kl. 07.15 +0100
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1. Geschichte: Malika findet auf dem Dachboden ein altes Fernrohr ihrer Ur-Ur-Ur-Großmutter. Als Nate es sich genau ansieht, entdeckt er darin eine Schatzkarte, die zu einem Piratenschatz führt.
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kl. 07.25 +0100
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Mats und Malika treffen auf einen Zauberlehrling. Mit ihm zaubern sie eine Chimäre her, die sie allerdings nicht mehr so leicht los werden.
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kl. 07.35 +0100
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Auf dem Schulweg finden Mats und Malika einen sprechenden Kuscheltier-Hasen, der Thorsten gehört. Als sie ihn ihm zurückgeben wollen, streitet Thorsten das ab, denn er sei ja kein Baby mehr. Doch Mats und Malika helfen den beiden, wieder zueinander zu finden.
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kl. 07.45 +0100
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Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg einem Glibbermonster, das die Welt beherrschen will. Gemeinsam mit der Superheldin Miraclegirl tun sie ihr Bestes, um die Welt vor Gigantix zu retten.
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kl. 07.55 +0100
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Mats und Malika treffen auf dem Schulweg einen Außerirdischen, der sich nichts mehr wünscht, als in die Schule zu gehen. Doch aufgrund dessen, dass er auf seinem Heimatplaneten Kronprinz ist, gestaltet sich das schwierig.
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kl. 08.10 +0100
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Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf einen wütenden Roboter, den Professor Toybos zum alten Eisen stellen wollte. Dieser will sich nun für die Wegwerfmentalität der Menschen rächen.
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kl. 08.20 +0100
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Mats hat von seinem Vater die alte Taschenuhr des Uropas bekommen. Als Malika sie sich genauer ansieht, entdeckt sie einen sonderbaren Knopf, den Mats auch gleich ausprobiert - und u(h)rplötzlich stecken sie in einer Zeitschleife fest.
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kl. 08.30 +0100
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Malika hat Marmelade gekocht, die scheußlich schmeckt, doch sich als Gegenmittel gegen Klon-Roboter herausstellt.
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kl. 08.40 +0100
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Mats und Malika wollen heute mit der Klasse ins Museum. Einmal im Leben sind sie zu früh dran. Das Museum ist noch geschlossen. Mats entdeckt eine offene Seitentür zum Museum, nichts ahnend, dass sie von zwei Dieben aufgebrochen wurde.
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kl. 08.50 +0100
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Als Mats und Malika ein Wettrennen zur Schule machen, rempeln sie eine alte Frau an, die sich als Hexe entpuppt und so wütend auf die Kinder ist, dass sie sie verwandelt.
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kl. 09.10 +0100
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Um Likos gestohlenen Anhänger zurückzubekommen, schließt sich Dot mit Kwaks zusammen und wird offiziell zur Trainerin. Gemeinsam mit Liko und Rory machen sie sich auf den Weg zum Hafen von Fermanca City, wo sie auf Spinels Pokémon treffen und in einen Kampf verwickelt werden.
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kl. 09.30 +0100
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Rory versucht, den Streit zwischen seinem Pokémon Krokel und Voltrel zu schlichten, aber ohne Erfolg. Als er Kapitän Pikachu und Glurak im Freundschaftskampf sieht, hat er eine Idee und bittet Kap, gegen seine beiden Pokémon gleichzeitig zu kämpfen.
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kl. 09.50 +0100
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Nachdem Liko und Rory beobachtet haben, wie Flugkapitän Pikachu in der Luft schwebt, wollen sie herausfinden, wie das möglich ist. Sie versuchen, Friedel dazu zu bringen, ihnen Informationen zu geben, aber er weigert sich.
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kl. 10.15 +0100
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Die Volttackle-Aeronauten sind in Engine City angekommen und bereiten sich auf ihre Reise zu Likos Großmutter vor.
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kl. 10.35 +0100
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Liko und Rory treffen auf den Arenaleiter Kabu im Kampf-Café und erhalten von ihm den Rat, weiter zu trainieren, bevor sie gegen das Schwarze Rayquaza kämpfen. Kabu fordert sie zu einem Trainingskampf gegeneinander heraus und schlägt danach einen Multikampf mit der Arenatrainerin Wakaba vor.
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kl. 11 +0100
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Liko, Rory und Friedel suchen während eines Sturms Schutz in einer Berghütte und finden ein wildes Brimova, das erschöpft zu sein scheint. Liko bringt es auf die Tapfere Oliviana, um mehr über seine Unruhe zu erfahren.
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kl. 11.20 +0100
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Liko, Rory und Friedel setzen ihre Suche nach dem Schwarzen Rayquaza in der Galar-Mine fort. Doch sie werden von wilden Pokémon gestört und müssen gegen Amethio, Zirc und Onia sowie gegen ein wütendes Galar-Lavados kämpfen.
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kl. 11.45 +0100
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Ein Gruselschaf, ist aus der Traumwelt in die Wachwelt gelangt. Mr. Oz und sein Team müssen es zurück in die Traumwelt schicken, bevor es Schaden anrichtet. Dabei müssen sie den Träumenden des Schafs identifizieren.
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kl. 12.10 +0100
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Luna will die Schließung des Musikclubs in ihrer Schule verhindern und startet eine Protestbewegung. Ob sie Erfolg haben wird?
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kl. 12.20 +0100
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Damit sie selbst Lincolns trashiges Videospiel spielen kann, versucht Lana mit allen Mitteln ihren Bruder von der Konsole weg zu locken.
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kl. 12.35 +0100
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Die Crew der Krossen Krabbe baut ein Boot für ihren geizigen Kapitän.
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kl. 12.45 +0100
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SpongeBob entdeckt einen verrückten Schiffbrüchigen, der in seinen Wänden lebt.
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kl. 13.05 +0100
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1. Geschichte: Alvin vergeudet seine ganzen Sommerferien mit dem Videospielen. Erst zwei Tage vor Ferienende wird ihm klar, was er alles machen wollte. Nun soll innerhalb von zwei Tagen alles nachgeholt werden.
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kl. 13.25 +0100
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Alisha versteht nicht, dass Jade und Pearl auf einmal beste Freundinnen sind. Sie ist überzeugt davon, dass irgendwas nicht mit rechten Dingen zugeht.
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kl. 13.50 +0100
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Alisha kreiert eine Website für die Kung-Fu-Schule. Es kommt heraus, dass ein Splitter irgendwo in Ban Tangs Handys steckt. Doch dann kommen Crimson Lord und Will darauf, dass er im Sever der Stadt steckt und nehmen diesen unter Beschlag, um die Stadt zu beherrschen.
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kl. 14.15 +0100
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Als die Drachenreiter*innen sich in einer Sache nicht einig sind, zieht Jun ihre Tarotkarten zu Rate und prophezeit, dass das Team auseinander brechen wird.
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kl. 14.45 +0100
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Bei einem Poetry-Slam soll Shaggy gegen Sängerin Halsey antreten. Natürlich taucht auch ein Alligator-Monster bei der Veranstaltung auf. Während die Freunde versuchen dessen Angriffe abzuwehren, gehen sie gleichzeitig dem Rätsel um ein geheimnisvolles Schlüssel-Symbol auf den Grund.
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kl. 15.10 +0100
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Bugs Bunny ist unzufrieden mit den Drehbuchautoren, die beschlossen haben, dass er in dieser Episode ausgerechnet von einer Schildkröte besiegt werden soll. Kurzerhand fordert er das Tier zu einem Wettrennen auf...
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kl. 15.15 +0100
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Willoughby ist Bugs Bunny auf den Fersen. Glücklicherweise stellt sich der schusselige Hund dabei äußerst ungeschickt an und geht Bugs immer wieder auf den Leim...
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kl. 15.20 +0100
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Elmer Fudd ist kurz davor, Bugs Bunny einzufangen. Doch dann wird ihm eine interessante Nachricht zugestellt: Sein Onkel will ihm angeblich eine Million Dollar vermachen, wenn er die Hasenjagd aufgibt...
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kl. 15.35 +0100
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1. Geschichte: Ein Amulett verleiht Grizzy plötzlich Windkräfte. Die Lemminge klauen es jedoch, um in einem Tornado zu spielen.
2. Geschichte: Grizzy findet einen Kreisel, der ihn ins Babyalter zurückversetzt. Nun benötigt der Bär einen Babysitter.
3.
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kl. 15.55 +0100
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Grizzy will eine Dokumentation gucken, als die Lemminge in der Garage eine laute Party schmeißen. Als eine Wolke am Himmel vorbeizieht bemerkt Grizzy, dass ihre jeweiligen Geräte durch Solarzellen mit Energie versorgt werden. Keine Sonne, kein Strom!
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kl. 16.10 +0100
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1. Geschichte: In einer neuen Statuen-Ausstellung im Museum gibt es auch die goldene Lupo-Statue zu sehen. Ausgerechnet jetzt taucht Ladybird wieder in der Abenteuerbucht auf und ganz ist verrückt nach der glänzenden Kostbarkeit.
2.
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kl. 16.35 +0100
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Die Bürgermeisterin von Baubucht plant die erste Halloween-Party und hat dafür ein altes, verlassenes Haus ausgewählt, in dem es angeblich spuken soll. Um das Gebäude sicher zu machen, bittet sie Rubble und seine Crew um Reparaturarbeiten.
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kl. 16.45 +0100
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River zieht mit seinen Eltern nach Baubucht und erkundet die Stadt auf dem Skateboard. Er ist ein leidenschaftlicher Fotograf und möchte eine besondere Sternschnuppe fotografieren. Die Bauhunde helfen ihm deshalb, ein Observatorium auf dem Berg zu bauen. Dadurch ist er näher an den Sternschnuppen.
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kl. 16.55 +0100
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Die Bauhunde organisieren den Baupfoten-Hof-Herbst-Spaßtag. Als sie die Kürbisse zerkleinern wollen, entdecken sie Fledermäuse unter dem Wumms-Macher. Rubble und die Crew bauen ein neues Fledermaus-Haus und locken die Tiere mit Blumen dorthin.
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kl. 17.15 +0100
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Damit Mom eine Kolumne über Kindererziehung schreiben darf, muss sie den Redakteur der Zeitung von ihren perfekten Kindern überzeugen.
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kl. 17.25 +0100
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Luna soll für ein paar Tage auf die Katze der McBrides aufpassen. Der Job stellt sich jedoch als anspruchsvoller heraus als von ihr erwartet.
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kl. 17.40 +0100
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In einer alternativen Realität wird Bikini Bottom nur von Robotern bewohnt.
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kl. 17.50 +0100
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Mr. Krabs montiert ein verfluchtes Bezahltelefon in der Krossen Krabbe.
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kl. 17.55 +0100
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Opa Pat reist durch die Zeit, um nach Hause zu kommen.
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kl. 18.05 +0100
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1. Geschichte: Bocarter will auf der Yacht seines Vaters eine riesige Geburtstagsparty schmeißen. Die ganze Schule ist eingeladen, nur die Chipmunks, Cheesy und Kevin nicht. Alvin ist außer sich.
2. Geschichte: Dave interessiert sich für den Social-Media-Dienst Topstar-Gram.
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kl. 18.35 +0100
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Um Zusatzpunkte in der Schule zu bekommen, melden sich Simon und Jeanette zu einem Kurs im Naturkundeunterricht an. Als Simon mit einer Schachtel nach Hause kommt, muss Alvin unbedingt wissen, was drin ist.
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kl. 19 +0100
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Alvin ist schrecklich gelangweilt und macht Dave für seine Langeweile verantwortlich. Dieser glaubt, dass Alvin sich nicht mit sich selbst beschäftigen kann und nimmt ihm das Handy ab.
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kl. 19.15 +0100
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König Edward von Voldavia heuert die New Yorkerin und Heiratsvermittlerin Kate an, um für seinen Sohn rechtzeitig eine passende Frau für eine nationale Feier zu finden. Kate ist eine Perfektionistin und für ihren guten Ruf bekannt.
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kl. 21 +0100
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Um nach einer unglücklichen Trennung ihre Schreibblockade zu überwinden, reist die New Yorker Schriftstellerin Olivia Perkins auf die tropischen Haven-Inseln. Auch Prinz Alexander braucht etwas Abstand vom Hof, bevor er seinen Pflichten nachkommen muss, und fährt auf die Haven-Inseln.
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