France 4

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France 4, c'est la chaîne des nouvelles générations, des nouveaux talents et des scènes actuelles. Musique, spectacle,… France 4 est un acteur et un promoteur majeur de l'innovation et de la création

France

TV gids - sestdiena, 2024.03.30.

00:25
Basique, les sessions
Lucky Love, 2023
fr
00:40
Frida Kahlo
Frida Kahlo est l'artiste féminine la plus célèbre du XXe siècle. Son œuvre et sa personnalité ont bouleversé les codes de son époque et résonnent encore avec les combats d'aujourd'hui. La première partie du documentaire raconte le Mexique de Frida, sa jeunesse, ses influences, l'amour pour Diego et leur fascination respective, leur départ aux Etats-Unis.
fr
01:32
Frida Kahlo
La deuxième partie du documentaire explore l'arrivée aux Etats-Unis de Frida Kahlo, sa créativité artistique mais aussi son anxiété personnelle. Frida et Diego s'impliquent dans les prémisses du mouvement des droits civiques.
fr
02:25
Frida Kahlo
Dans la troisième partie, Frida émerge comme une artiste internationale, elle arrive à Paris et est immédiatement reconnue par la communauté artistique. Elle fréquente Trotski et s'efforce finalement d'être indépendante, libre du contrôle et de l'influence des hommes.
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03:18
Marie Trintignant , le choix du jeu
La fin tragique de l'actrice française Marie Trintignant a totalement éclipsé son travail de comédienne. Sandrine Dumarais rend justice à son talent et revient sur sa carrière, aussi riche que variée. Interviews, témoignages et commentaires de son père Jean-Louis Trintignant qui porte un regard pudique sur sa fille, rythment ce portrait.
fr
04:11
Les matinales
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
fr
04:18
Culturebox l'émission
2024
fr
05:00
Foot 2 rue
Les Bleus affrontent les Torpilleurs sur un terrain quasiment posé sur la mer, mais Assâad a peur de l'eau. Voilà un problème de taille !
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05:21
Foot 2 rue
Pour leur premier match, les Bleus affrontent l'équipe favorite du tournoi : le FC Golmetti, au sein de laquelle joue Jérémy.
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05:43
Foot 2 rue
Les Bleus doivent affronter les "Spectres du Vieux Manoir" ; depuis leur défaite face au FC Golmetti, l'ambiance au sein de l'équipe est on ne peut plus électrique.
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06:05
Foot 2 rue
Les Bleus doivent gagner leur prochain match contre les As de Coeur pour espérer rester dans la course à la victoire.
fr
06:28
Grizzy et les lemmings
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants - mais pas question pour les passagers d'abandonner ce navire qui dérive désormais vers des territoires inconnus sur chacun des six continents. Grizzy et les Lemmings découvrent de nouvelles manières de tirer la couverture à eux et de se disputer des richesses locales inconnues.
fr
06:35
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
fr
06:41
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:48
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
fr
06:55
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
fr
06:58
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07:09
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika ont aidé Ben la peau de banane à récupérer ses pouvoirs, mais ce dernier les trahit : au lieu de s'en servir pour reprendre forme humaine, il a décidé de se venger des humains qui l'ont traqué pendant des siècles en transformant la ville en un royaume magique. Alors que les êtres magiques prennent possession des lieux, nos héros tentent de préserver l'harmonie avec les habitants. Mais Ben est prêt à tout pour les en empêcher... quitte pour cela à détruire toute la ville.
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07:19
Oscar & Malika toujours en retard
En montrant à Malika la montre qu'il a reçue pour son anniversaire, Oscar la fait tomber à travers une bouche d'égout ! Nos héros partent à la recherche de la montre et découvrent qu'elle a atterri dans les mains d'un gobelin, qui ne la leur rendra que s'ils l'aident à se débarrasser d'un énorme troll...
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07:30
Oscar & Malika toujours en retard
Tous les matins, Oscar et Malika, deux jeunes voisins, vont ensemble à l'école. Tous les matins, leur projet d'arriver à l'heure est contrarié par un événement aussi extraordinaire qu'improbable. Ce qui les oblige à se justifier devant la directrice de l'école, madame Prudence, qui, bien entendu, ne les croit jamais. Aventure, humour et surprise sont au programme de cette série d'animation française destinée aux enfants.
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07:41
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar a oublié de prendre soin de la plante carnivore de la classe. Résultat, elle est toute patraque. En désespoir de cause, il l'asperge d'un étrange engrais trouvé chez Violette la jardinière. Effet immédiat, la plante carnivore devient géante et commence à tout détruire dans le parc. Il faut l'arrêter !
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07:52
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika tombent sur des traces d'herbe brûlée dans le parc. Le coupable : un bébé dragon abandonné ! Oscar décide de l'adopter, malgré les doutes de Malika. Mais il doit vite se rendre à l'évidence : ce bébé dragon cause trop de catastrophes. Oscar et Malika le conduisent donc chez Animal Tendresse, un refuge du quartier. Mais le propriétaire saura-t-il prendre soin de lui comme il convient ?
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08:05
Les Pyjamasques
Dotés de pouvoirs particuliers grâce à leurs pyjamas spéciaux, les Pyjamasques vivent la nuit des aventures extraordinaires au lieu de dormir dans leur lit.
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08:17
Les Pyjamasques
Amis, voisins, et acolytes dans leurs aventures Sacha, Amaya et Greg revêtent leur costumes de super héros le soir venu pour devenir Yoyo, Bibou et Gluglu et faire régner la justice face à leurs ennemis jurés: Roméo le génie de la technologie, Sorceline la petite sorcière lunaire et Ninjaka l'insaisissable ninja.
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08:28
Les Pyjamasques
Dotés de pouvoirs particuliers grâce à leurs pyjamas spéciaux, les Pyjamasques vivent la nuit des aventures extraordinaires au lieu de dormir dans leur lit.
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08:39
Les Pyjamasques
Dotés de pouvoirs particuliers grâce à leurs pyjamas spéciaux, les Pyjamasques vivent la nuit des aventures extraordinaires au lieu de dormir dans leur lit.
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08:50
Les Pyjamasques
Amis, voisins, et acolytes dans leurs aventures Sacha, Amaya et Greg revêtent leur costumes de super héros le soir venu pour devenir Yoyo, Bibou et Gluglu et faire régner la justice face à leurs ennemis jurés: Roméo le génie de la technologie, Sorceline la petite sorcière lunaire et Ninjaka l'insaisissable ninja.
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09:02
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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09:04
Batwheels
Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Tandis que les trois héros partent fêter cette victoire, un intrus tente de s'introduire dans la Batcave. Le Bat-ordinateur a une idée pour l'en empêcher.
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09:15
Batwheels
Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Tandis que les trois héros partent fêter cette victoire, un intrus tente de s'introduire dans la Batcave. Le Bat-ordinateur a une idée pour l'en empêcher.
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09:25
Batwheels
Les Batwheels sont de formidables combattants qui unissent leurs forces pour affronter le mal et éradiquer la criminalité des rues de Gotham City.
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09:36
Batwheels
Moe regrette de ne jamais aller en mission comme les héros. Bam lui propose de l'accompagner dans sa patrouille mais des légumes vicieux compliquent leur ronde du soir.
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09:48
Les as de la jungle à la rescousse
Mais qui est ce Captain Cahouète qui prétend être aussi courageux que les As de la Jungle et qui défie le Grand Furax? Va-t-il prendre la places des As? Maurice s'inquiète. Heureusement les Cinq Flamboyants (les As...) sont là et vont remettre les choses en ordre.
fr
09:59
Les as de la jungle à la rescousse
Mais qui est ce Captain Cahouète qui prétend être aussi courageux que les As de la Jungle et qui défie le Grand Furax? Va-t-il prendre la places des As? Maurice s'inquiète. Heureusement les Cinq Flamboyants (les As...) sont là et vont remettre les choses en ordre.
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10:10
Les as de la jungle à la rescousse
C'est le soir de la fête des cadeaux et Batricia perd malencontreusement le sac contenant les demandes de cadeaux de tous les enfants de la jungle. Persuadés que le sac est à eux, les rats-taupes s'en emparent et s'enferment dans leur grotte ultra-sécurisée...
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10:20
Les as de la jungle à la rescousse
Mais qui est ce Captain Cahouète qui prétend être aussi courageux que les As de la Jungle et qui défie le Grand Furax? Va-t-il prendre la places des As? Maurice s'inquiète. Heureusement les Cinq Flamboyants (les As...) sont là et vont remettre les choses en ordre.
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10:31
Les as de la jungle à la rescousse
Salvador arrive au repaire complètement paniqué. Il a perdu les cinq œufs qu'on lui avait confiés pour qu'il les peigne. Ils sont maintenant éparpillés dans toute la jungle et vont bientôt éclore...
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10:41
Les as de la jungle à la rescousse
Mais qui est ce Captain Cahouète qui prétend être aussi courageux que les As de la Jungle et qui défie le Grand Furax? Va-t-il prendre la places des As? Maurice s'inquiète. Heureusement les Cinq Flamboyants (les As...) sont là et vont remettre les choses en ordre.
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10:52
Les as de la jungle à la rescousse
Miguel quitte le repaire des As pour quelques jours afin de rendre visite à sa famille. Malheureusement le séjour n'est pas aussi tranquille qu'il le pensait. En effet une bande de mandrills sont prêts à tout pour voler le territoire de la famille de Miguel. Ce dernier va donc devoir agir pour aider les siens et pour cela il devra gagner un match de tape-ballon…
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11:04
Grizzy et les lemmings
Il y a un nouvel objet bizarre en bonne place dans la cabane : une grosse horloge aux allures de coucou suisse. Grizzy tombe immédiatement sous le charme du tic tac régulier qui le réconforte et le berce. Mais lorsque les aiguilles marquent midi, des figurines sortent du coucou et exécutent une chorégraphie en fanfare. Les Lemmings remarquent qu'en tournant les aiguilles à la main, il peut être midi toutes les deux secondes...
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11:11
Grizzy et les lemmings
Il y a un nouvel objet bizarre en bonne place dans la cabane : une grosse horloge aux allures de coucou suisse. Grizzy tombe immédiatement sous le charme du tic tac régulier qui le réconforte et le berce. Mais lorsque les aiguilles marquent midi, des figurines sortent du coucou et exécutent une chorégraphie en fanfare. Les Lemmings remarquent qu'en tournant les aiguilles à la main, il peut être midi toutes les deux secondes...
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11:18
Grizzy et les lemmings
Réveillé en sursaut par un cauchemar plein de Lemmings, Grizzy tombe sur la machine à rêves du Ranger. Il s'agit d'un casque sur lequel on peut programmer le thème de son choix avant de s'endormir dans la seconde, pour un sommeil fait de doux rêves assortis. Mais qui peut dormir sur ses deux oreilles, entouré de Lemmings qui veulent, eux aussi, leur part de rêve ?...
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11:24
Grizzy et les lemmings
Grizzy découvre par hasard un vieux médaillon amérindien avec un symbole de vent qui donne à son porteur le pouvoir de commander les courants d'air. De quoi ne plus quitter le canapé en contrôlant tout à distance, ou pour les Lemmings, de créer de nouveaux jeux super décoiffants...
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11:31
Grizzy et les lemmings
Une toupie magique amérindienne, capable de modifier l'âge mental de celui qui la regarde tourner, donne à Grizzy l'esprit d'un bébé de 10 mois. Les Lemmings réalisent rapidement que gérer un gros bébé, aussi mignon et craquant soit-il, n'est pas de tout repos...
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11:37
Grizzy et les lemmings
Une corne magique atterrit sur le museau d'un élan. L'animal devient gracieux, volant et laisse une trainée arc-en-ciel dans son sillage. A la vue de cette étrange créature, Grizzy rêve de la dresser pour l'offrir à l'ourse dont il est amoureux, tandis que les Lemmings se verraient bien faire du rodéo à dos de licorne...
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11:44
Grizzy et les lemmings
En cherchant la télécommande de la TV, Grizzy tombe sur un boîtier qui permet de localiser un trousseau de clés grâce au porte-clés muni d'un tracker. Grizzy a l'idée de coller ce mouchard sous le pot de pâte à tartiner au cas où les Lemmings l'emporteraient...
fr
11:50
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings ont mis la cabane sens dessus dessous pour créer un parcours d'obstacles qu'ils franchissent dans une boule de hamster. Grizzy intervient et se débarrasse des Lemmings et de leur boule pour se relaxer dans le calme. Malheureusement pour lui, il a envoyé les Lemmings dans une réserve de boules Zorb, ces énormes sphères de plastique gonflables qui servent à dévaler les pentes...
fr
11:58
Tu dis, tu stoppes !
Dans cette partie de Tu dis, Tu stoppes !, Clara et Quentin font face à une cyber-harceleuse qui dénigre et ridiculise Clara devant ses amis. Hélas, malgré la détermination de Clara à se défendre, la situation empire. Clara et Quentin feront finalement appel à leurs parents pour mettre fin à cette situation et rappeler à Miss Cyber que dire du mal de quelqu'un ou chercher à le ridiculiser sans arrêt, c'est du harcèlement. Et que le faire sur les réseaux sociaux, c'est du cyber-harcèlement, tout aussi interdit.
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12:00
Idéfix et les Irréductibles
Lors d'une course-poursuite à très grande vitesse, Turbine se prend un tas de charbon. Elle se retrouve avec le poil noirci et une toux inextinguible. Pour la ménager, Idéfix ne veut plus monter sur le dos de son amie. Inquiète et vexée, Turbine se tourne vers Voldenuix et ses potions imprévisibles pour arrêter de tousser.
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12:12
Idéfix et les Irréductibles
Alors que Voldenuix transporte une poudre magique pour son maître Amnésix, il s'en retrouve recouvert et se transforme en statue de marbre en plein vol ! Il tombe pile sur la tête du général Labienus, qui délire et le prend pour un envoyé des dieux quand il s'aperçoit que la statue émet des sons ! Il ne peut plus s'en passer et la consulte pour tout.
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12:23
Idéfix et les Irréductibles
Une mystérieuse épidémie de hoquet pousse les Romains à imposer une quarantaine sur tout Lutèce. Idéfix cherche l'aide du druide Amnésix, qui vit en forêt.
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12:34
Idéfix et les Irréductibles
Le cuisinier du palais étant malade, Anglaigus réquisitionne Poulérotix et Pomdofine pour préparer un festin pour le général Labienus. Idéfix ruine les plats.
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12:47
Angelo la débrouille
Après la démission du coach Zonka, Angelo recrute de nouveaux coachs et prépare un entraînement inhabituel pour le match de basket contre l'équipe de l'école Marie-Curie.
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12:57
Angelo la débrouille
Après la démission du coach Zonka, Angelo recrute de nouveaux coachs et prépare un entraînement inhabituel pour le match de basket contre l'équipe de l'école Marie-Curie.
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13:08
Angelo la débrouille
Quand on a onze ans, la vie n'est pas tous les jours facile, surtout pour le pauvre Angelo, avec son petit frère qui lui empoisonne l'existence, sa grande sœur qui le traite comme un gamin, ses parents au temps libre agité. Mais Angelo a des dons d'anthropologue et a fait de l'étude des comportements son arme fatale pour se faire une place dans ce monde sans pitié...
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13:18
Angelo la débrouille
Quand on a onze ans, la vie n'est pas tous les jours facile, surtout pour le pauvre Angelo, avec son petit frère qui lui empoisonne l'existence, sa grande sœur qui le traite comme un gamin, ses parents au temps libre agité. Mais Angelo a des dons d'anthropologue et a fait de l'étude des comportements son arme fatale pour se faire une place dans ce monde sans pitié...
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13:30
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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13:32
Teen Titans Go !
Cyborg a joué à "Chips" avec Changelin et ne peut pas lui demander une part de pizza. Starfire trouve ce jeu amusant et veut participer elle aussi. Robin se lance dans un nouvel exposé fort passionnant et il se fait bêtement piégé par Cyborg. Mais au lieu de respecter la règle du jeu et il prend quand même la parole. Il va en subir les conséquences...
fr
13:43
Teen Titans Go !
Robin fait tout pour empêcher les Titans de boire du thé en leur expliquant qu'il s'agit d'une arme secrète des Anglais pour faire revenir les USA dans le giron de l'Empire Britannique. Malheureusement ceux-ci succombent au piège et se mettent à se comporter des plus bizarrement...
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13:53
Teen Titans Go !
Changelin n'arrive pas à trouver les images cachées dans un livre de jeux. Ses amis lui expliquent que c'est parce que son cerveau n'est pas assez développé. Il cherche donc à augmenter sa capacité cérébrale par tous les moyens...
fr
14:02
Teen Titans Go !
Robin veut donner un coup de main au FBI en pourchassant les pirates informatiques qui volent musique, films et logiciels sur internet. Ses amis préféreraient plutôt chasser de vrais pirates, ceux qui écument les sept mers, mais Robin parvient à les convaincre de le suivre. Ils connectent alors leurs cerveaux à l'ordinateur de Robin pour se lancer à la poursuite de ces infâmes malfaiteurs...
fr
14:12
Teen Titans Go !
Changelin est impatient d'être demain car c'est son anniversaire. Cette année il remet des invitations aux personnes qui seront autorisées à y participer. Robin n'en aura pas à cause de son comportement l'année précédente. Mais il ne va pas en rester là...
fr
14:21
Teen Titans Go !
Les jeunes Titans s'amusent en regardant un dessin animée qu'ils trouvent hilarant. Mais le Zappeur Fou n'est pas de cet avis. Pour lui, c'était mieux avant et pour appuyer ses arguments il envoie notre équipe dans le temps pour qu'il puisse comparer entre l'univers actuel qu'ils connaissent et apprécie et la vie des super-héros d'avant...
fr
14:32
Teen Titans Go !
Aujourd'hui c'est la fête du travail. Robin explique à ses amis que ce n'est pas seulement un long week-end férié mais que c'est une occasion pour célébrer le dur labeur. Ils décident d'aller à la plage mais leur chemin va être semé d'embûches...
fr
14:43
Slugterra
Eli et sa bande apportent les slugs Fandango à la caverne de l'oeil du taureau. Poursuivis par les jumeaux Locke et Lode, ils s'aventurent sur le territoire des ombres...
fr
15:04
Slugterra
Eli veut faire évader de prison son ami Pronto, victime d'un juge malfaisant. Pour mener son plan d'évasion à bien, il va demander l'aide de Mario Bravado, le plus grand tireur d'élite de Slugterra...
fr
15:25
Slugterra
Eli, Trixie, Pronto et Kord partent à la recherche d'Enigma, considérée comme la dernière Slug de son espèce. Ils se retrouvent en compétition avec des chasseurs de Slugs qui souhaitent la capturer pour la revendre à un très bon prix...
fr
15:46
Slugterra
Eli Shane n'est encore qu'un enfant lorsque son père disparaît. Lorsqu'il eu 15 ans, bien décidé à lui succéder, Eli descend dans Slugterra: les mondes souterrains pour la première fois avec une petite créature, la célèbre Slug Inferna nommée Burpy qui était le meilleure ami de son père. Slugterra est un monde sous la surface terrestre complètement isolé. Toutes les personnes qui l'habitent ont en leurs possession des Slugs, de petites créatures ressemblants à des limaces...
fr
15:52
Dragons : les neuf royaumes
Tom et ses amis volent au secours de Bissocorn, enlevée par Sledkin qui veut se servir d'elle pour trouver le Royaume des dieux et le cristal de dragonite.
fr
16:14
Dragons : les neuf royaumes
Dans sa quête de piéger le Serpent-Monde Tom tombe dans la frustration et le désespoir alors qu'il tente d'obtenir les ingrédients pour fabriquer du Fer Gronck.
fr
16:36
Dragons : les neuf royaumes
Tom a commis une erreur de calcul, mettant l'ensemble des Royaumes en péril, mais Jun et les Dragonniers s'unissent derrière lui pour affronter Yormungandar.
fr
17:00
Batwheels
Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Tandis que les trois héros partent fêter cette victoire, un intrus tente de s'introduire dans la Batcave. Le Bat-ordinateur a une idée pour l'en empêcher.
fr
17:10
Batwheels
Le Bat-ordinateur vient de créer Bam, mais un intrus s'introduit dans la Bat-cave et dérobe des cartes-mères très puissantes dans un but maléfique.
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17:22
Batwheels
Les Batwheels affrontent la première fois la Légion du Vroum. Si au départ les choses se passent assez mal, en faisant preuve d'intelligence et d'esprit d'équipe, nos justiciers parviennent à avoir le dessus.
fr
17:35
Batwheels
Les Batwheels sont de formidables combattants. Ils unissent leurs forces pour affronter le mal et éradiquer la criminalité des rues de Gotham City.
fr
17:45
Batwheels
Les Batwheels sont de formidables combattants. Ils unissent leurs forces pour affronter le mal et éradiquer la criminalité des rues de Gotham City.
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17:56
Batwheels
Les Batwheels sont de formidables combattants. Ils unissent leurs forces pour affronter le mal et éradiquer la criminalité des rues de Gotham City.
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18:08
Organisation Super Insolite
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
fr
18:19
Organisation Super Insolite
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
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18:30
Organisation Super Insolite
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
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Organisation Super Insolite
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
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18:53
ASKIP, le collège se la raconte
Une nouvelle année scolaire commence. Les élèves de quatrième sont heureux de faire enfin partie des grands de leur collège, mais les histoires commencent déjà.
fr
19:06
ASKIP, le collège se la raconte
Une nouvelle année scolaire commence. Les élèves de quatrième sont heureux de faire enfin partie des grands de leur collège, mais les histoires commencent déjà.
fr
19:19
T'es au top
Théo Curin accueille des enfants de 7 à 12 ans, recueille leur parole et écoute leurs problèmes. Véritable grand frère, Théo est accompagné de deux spécialistes : Alicia Cohen-Freoua, psychiatre pour enfants et adolescents, et Lenaïg Steffens, psychologue pour enfants.
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19:32
T'es au top
Théo Curin accueille des enfants de 7 à 12 ans, recueille leur parole et écoute leurs problèmes. Véritable grand frère, Théo est accompagné de deux spécialistes : Alicia Cohen-Freoua, psychiatre pour enfants et adolescents, et Lenaïg Steffens, psychologue pour enfants.
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19:47
Chasseurs de légendes
Ambre, Gavril, Shyrelle, Thibault et Wassim, cinq jeunes enquêteurs en herbe, partent à la chasse aux légendes. Sous la forme d'une enquête minutieuse, chaque émission raconte une légende, explique d'où elle vient et pourquoi elle est fausse, même si elle repose parfois sur une part de faits réels.
fr
19:57
Consomag
Le magazine de l'Institut national de la consommation donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
fr
20:00
Beau geste
A la manière d'un grand magazine papier, BEAU GESTE est un mix entre des rencontres passionnantes. Des rencontres en fil rouge, menées par PIERRE LESCURE dans des lieux qui font sens. Des enquêtes sur les grandes thématiques sociétales et politiques qui traversent le cinéma et des véritables immersions au coeur du cinéma.
fr
20:54
Le pitch cinéma
Les films de cinéma vus par ceux qui ne les ont pas vus.
fr
21:01
Deneuve, la reine Catherine
On la dit froide, secrète et mystérieuse. Elle a la réputation de ne rien laisser percer de ses pensées intimes, de sa vie privée, de ses joies comme de ses tourments. Elle est parvenue à protéger sa famille, ses amours, ses choix de la curiosité des magazines et de son public. Un tour de force pour une carrière longue de soixante ans et riche de plus de cent trente films tournés avec les plus grands cinéastes du monde entier. Pourtant, la matière première d'un récit très personnel sur Catherine Deneuve existe : on la trouve dans les entretiens donnés par la comédienne depuis ses débuts jusqu'à aujourd'hui. Ils permettent de découvrir une autre Catherine Deneuve.
fr
22:46
Bacri, comme un air de famille
Jean-Pierre Bacri n'était jamais content pour rien. Mais au-delà de la caricature du grincheux, depuis ses années d'apprentissage jusqu'à sa disparition en janvier 2021, ce film raconte ce Français par excellence : un homme tourné vers les autres, comédien par accident, moraliste par vocation, que le succès a laissé insensible aux flatteries et aux honneurs factices, prêt à toutes les colères dès lors qu'il fallait s'élever contre les injustices et la bêtise. Le film raconte comment la vie de Jean-Pierre Bacri a basculé plusieurs fois : de l'Algérie à la France quand il avait onze ans en 1962 ; d'employé de banque à apprenti-acteur de théâtre ; de faire valoir dans des films de Pieds-noirs à scénariste d'Alain Resnais et, de play-boy cannois à amoureux fou d'Agnès Jaoui, la rencontre la plus décisive pour sa vie comme pour son oeuvre.
fr

TV gids - svētdiena, 2024.03.31.

00:17
Le pitch cinéma
Les films de cinéma vus par ceux qui ne les ont pas vus.
fr
00:22
Atelier Figaro
Dans cette nouvelle version de la célèbre comédie de Beaumarchais, se mêlent rebondissements, humour et traits d'esprit. C'est le printemps, les fenêtres du Théâtre Montansier sont ouvertes et donnent sur le parc de Versailles. Le plateau est nu, une table le traverse, prête à recevoir les comédiens pour la première lecture. Les petites conversations d'usage décontractent chacun, puis le travail commence. La troupe, menée par Laurent Stocker sociétaire de la Comédie Française sous les traits du "Comte", se retrouve en salle de répétition pour mettre en place "Le Mariage de Figaro" de Beaumarchais.
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04:07
Beau geste
A la manière d'un grand magazine papier, BEAU GESTE est un mix entre des rencontres passionnantes. Des rencontres en fil rouge, menées par PIERRE LESCURE dans des lieux qui font sens. Des enquêtes sur les grandes thématiques sociétales et politiques qui traversent le cinéma et des véritables immersions au coeur du cinéma.
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04:31
Moonwalk
Oumar a rencontré Fary : 27 ans dont 16 dans l'humour, inégalités dans le paysage médiatique français, et un Rachid Badouri surprise.
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04:57
Les matinales
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
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05:00
Foot 2 rue
Jérémy, avec le FC Golmetti, doit affronter son ami d'enfance, Malik, gardien des Bulldozer qui n'a encaissé aucun but depuis le début du tournoi.
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05:22
Foot 2 rue
Les Bleus s'entraînent sur un sol glissant en vue de leur match à la patinoire contre les Pirates du Port. Bianca n'est pas du tout à l'aise...
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05:43
Foot 2 rue
Petit Dragon ne supporte plus qu'on se moque de sa taille. Chaque nuit, il suit un entrainement pour grandir, trouvé sur internet. Exténué la journée, Petit Dragon continue de s'acharner, surtout en vue du match contre les T-Rex du Quartier Nord, une équipe de gros balourds. Alors, quand il constate, qu'il n'a pas grandi du tout, c'est la déprime. S'il veut gagner le match, il va falloir compter sur autre chose que sa taille.
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06:05
Foot 2 rue
Franck devient ami avec Cécile, la capitaine des Coyottes. Celle-ci l'encourage à avouer à son père qu'il joue au foot de rue.
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06:28
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:35
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:41
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:48
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:55
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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06:58
Oscar & Malika toujours en retard
Le professeur Toybos met au rebut sa dernière invention, un rayon rétrécissant qui ne fonctionne pas. Oscar triture quelques boutons et active la machine par accident. Malika et lui sont réduits à la taille d'insectes ! Commence alors une épopée à travers le jardin du professeur pour atteindre la machine et inverser le processus. Mais c'est sans compter sur les autres habitants du jardin, et surtout le caméléon du professeur devenu aussi gros qu'un dinosaure.
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07:09
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika entrent en collision avec un homme étrange, Igor, qui se dit agent secret. Il transporte des documents ultraconfidentiels et il craint qu'ils ne tombent entre de mauvaises mains. Il convainc donc Oscar d'échanger son sac avec lui, le temps de quitter la zone. Oscar accepte, ravi d'aider un véritable agent secret. Mais surprise, le sac de l'agent ne contient que des détritus ! Oscar parviendra-t-il à récupérer ses affaires ?
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07:20
Oscar & Malika toujours en retard
Dans le parc, nos héros tombent sur Shaun, un leprechaun qui a oublié où il a enterré son trésor. Si quelqu'un le trouve avant lui, il sera transformé en statue ! Oscar et Malika l'aident à le retrouver et Shaun s'en va tout content, mais surprise, il s'agissait d'un imposteur ! Résultat, le véritable Shaun est en train de se transformer en statue. Il faut rattraper le voleur !
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07:31
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika sont invités dans un train fantôme qui se révèle être une couverture pour faire passer leur diplôme à de jeunes monstres. Or, l'un des monstres, Wizimix, ne parvient pas à leur faire peur, et rate son diplôme à cause d'eux. Oscar et Malika lui négocient une seconde chance auprès de l'examinatrice. Mais Wizimix n'est pas doué pour faire peur... Oscar et Malika peuvent-ils l'aider à devenir un vrai monstre ?
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07:42
Oscar & Malika toujours en retard
Mélanie la factrice charge Oscar et Malika de porter une lettre dans une vieille maison abandonnée du quartier. Les enfants s'introduisent à l'intérieur pour déposer la lettre... et se retrouvent enfermés ! Ils rencontrent Hector, l'actuel occupant des lieux, qui leur explique que la maison est hantée et refuse de laisser sortir quiconque y pénètre. Oscar et Malika doivent comprendre ce qui rend la maison si bougonne pour arriver à l'heure à l'école.
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07:53
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika font la rencontre de Gédéon, une grenouille parlante. C'est en réalité un jeune homme victime d'un sort de sa sorcière de belle-mère. En voulant l'aider, Oscar se retrouve lui aussi transformé en grenouille ! Oscar, Malika et Gédéon se rendent alors chez la sorcière dans l'espoir d'annuler le sort, mais la belle-mère de Gédéon n'a pas l'intention de les aider.
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08:06
Les Pyjamasques
Dotés de pouvoirs particuliers grâce à leurs pyjamas spéciaux, les Pyjamasques vivent la nuit des aventures extraordinaires au lieu de dormir dans leur lit.
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08:17
Les Pyjamasques
Dotés de pouvoirs particuliers grâce à leurs pyjamas spéciaux, les Pyjamasques vivent la nuit des aventures extraordinaires au lieu de dormir dans leur lit.
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08:28
Les Pyjamasques
Dotés de pouvoirs particuliers grâce à leurs pyjamas spéciaux, les Pyjamasques vivent la nuit des aventures extraordinaires au lieu de dormir dans leur lit.
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08:40
Les Pyjamasques
Dotés de pouvoirs particuliers grâce à leurs pyjamas spéciaux, les Pyjamasques vivent la nuit des aventures extraordinaires au lieu de dormir dans leur lit.
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08:51
Les Pyjamasques
Dotés de pouvoirs particuliers grâce à leurs pyjamas spéciaux, les Pyjamasques vivent la nuit des aventures extraordinaires au lieu de dormir dans leur lit.
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09:03
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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09:05
Ninjago, le soulèvement des dragons
Tout en protégeant Ninjago City des menaces quotidiennes, les ninjas tombent nez à nez avec un Maître Élémentaire allié à un vieil ennemi.
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09:26
Ninjago, le soulèvement des dragons
Les ninjas protègent le Royaume des nuages contre Ras et sont témoin de la puissance de sa nouvelle arme : le Gong de la destruction.
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09:49
Les as de la jungle à la rescousse
Joey le crapaud débarque à la mare pour retrouver son ami d'enfance Al. Jeff propose de rejouer au jeu préféré de leur enfance, le cap ou pas cap, sous le regard un peu jaloux de Bob. Mais après quelques défis, Jeff révèle la vraie raison de sa venue : il a promis à Tonio le rhino de lui ramener une fleur très particulière, mais cette fleur est entourée de sables mouvants. Le cap ou pas cap n'était qu'un prétexte pour qu'Al aille lui chercher la fleur...
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10:00
Les as de la jungle à la rescousse
C'est la fin de la journée à la mare et Junior s'entraîne encore sous les yeux des As de la Jungle. Mais à la surprise générale, un piranha s'invite à la mare et a l'air de vouloir s'entraîner avec le petit tigre. Ce dernier est d'abord mal à l'aise puis s'agace vraiment quand il doit partager son bocal avec le piranha, sous le regard bienveillant de Maurice. A la nuit tombée Junior découvre la vérité sur ce piranha : il se prénomme Joe et à l'intention de voler le trésor des flamants roses...
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10:10
Les as de la jungle à la rescousse
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Et pour ce goûter ils ont vu les choses en grand, en effet le père de Lola a fait venir une montgolfière pour emmener les petits faire un tour après la fête. Voulant s'amuser dessus, les enfants détachent le ballon et ils se retrouvent bientôt en grand danger, perdus dans les airs...
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10:21
Les as de la jungle à la rescousse
Quelques hyènes se rendent au repaire des As pour leur demander de transporter une boîte contenant un gaz très toxique. La seule manière de s'en débarrasser est de jeter la boîte dans la lave du volcan, mais attention au moindre geste brusque : le gaz peut s'échapper. Les As découvrent trop tard que les hyènes ont menti depuis le début. La boîte contient en fait un puissant gaz hilarant et le volcan sert à diffuser le gaz dans toute la jungle grâce à la vapeur qui s'en dégage. Toute la jungle est prise d'un fou rire...
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10:32
Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
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10:42
Les as de la jungle à la rescousse
Marla vient avertir les As qu'une catastrophe est sur le point de se produire. En effet, l'habitant le plus grand, le plus vieux et le plus gros de la jungle court un grave danger. Les As doivent le protéger et pour cela chacun part de son côté pour essayer de trouver la personne à sauver...
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10:53
Les as de la jungle à la rescousse
Un raton laveur vient demander de l'aide aux As : ses oncles ont mystérieusement disparu. Arrivés sur les lieux, les As découvrent vite le responsable.
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11:05
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings ont customisé un deltaplane avec un caddie de supermarché en guise de nacelle et en ventilateur pour réacteur. Leurs voltiges fascinent l'ourse dont Grizzy est amoureux, ce qui lui donne l'idée de remplacer le caddie par une balancelle et d'inviter sa belle en balade aérienne. Confisquer une aile en plein vol n'est cependant pas à la portée du premier ours venu...
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11:12
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings gribouillent un livre de "Blanche-Neige", sur le canapé du salon. Grizzy les éjecte sans ménagement et ils atterrissent face contre leur livre, à la page des nains qui piochent dans la mine. A cause du choc, les Lemmings sont victimes d'un trouble de la personnalité : ils se prennent désormais pour les nains du conte et commencent à donner des coups de pioche dans la cabane...
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11:19
Grizzy et les lemmings
La marque de pâte à tartiner préférée de Grizzy et des Lemmings a organisé un grand concours dont le premier prix est un pot géant. Pour le gagner, il faut marquer dix paniers de suite dans un panneau de basket placé sur le parking d'un supermarché...
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11:25
Grizzy et les lemmings
Un ours à dents de sabre, libéré de la glace qui le conservait depuis des millions d'années, déboule dans la cabane, affamé. Grizzy tente en vain de protéger ses réserves tandis que les Lemmings échouent à le dresser pour le rodéo, malgré des efforts conjoints...
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11:32
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings découvrent un prototype top secret de l'armée canadienne qui permet de rendre les surfaces traversables pendant quelques secondes. Comment Grizzy peut-il empêcher des Lemmings passe-muraille de lui reprendre le pot de pâte à tartiner ?...
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11:38
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings ont trouvé une figurine amérindienne, représentant un aigle, qui a le pouvoir de donner à son porteur les capacités du rapace. Grizzy aimerait impressionner l'ourse dont il est amoureux en volant majestueusement. Mais pour confisquer le totem magique aux Lemmings qui ont la rapidité de l'aigle, Grizzy va devoir ruser, tel le puma...
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11:45
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings s'amusent avec la guitare électrique du Ranger, faisant trembler les murs de la cabane avec leur style de rock plutôt expérimental. Au moment de détruire l'instrument, Grizzy réalise qu'on peut en sortir des accords plus harmonieux. De quoi charmer l'ourse dont il est amoureux ?...
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11:51
Grizzy et les lemmings
Pour faire enfin le poids face au gabarit impressionnant de Grizzy et s'imposer dans la cabane, les Lemmings utilisent un costume de sumotori gonflable. Grizzy se fait sortir de la zone du salon sans ménagement. Il décide alors de suivre le régime des vrais sumotoris afin de redevenir le plus fort...
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11:58
Grizzy et les lemmings
Grizzy et les Lemmings découvrent une table du temps amérindienne qui permet de visualiser des événements du passé. Ils revivent ainsi les premiers affrontements de leurs ancêtres préhistoriques, et apprennent au passage que la pâte à tartiner fut inventée il y a bien longtemps...
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12:05
Tu dis, tu stoppes !
Dans cette nouvelle partie de Tu dis, Tu stoppes !, Quentin et Yasmine font face à la Claqueuse qui trouve très drôle de donner des claques dans la cour de l'école. Quentin a beau tout essayer, la Claqueuse continue à le frapper pour \" rire \" ! Quentin et Yasmine en parleront à la Directrice qui expliquera fermement à la Claqueuse que la violence n'est pas un jeu et que frapper quelqu'un est interdit.
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12:08
Idéfix et les Irréductibles
Les amis croisent un lion emprisonné en route pour le cirque où il sera l'attraction principale des nouveaux jeux romains. Idéfix tente de libérer l'animal.
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12:19
Idéfix et les Irréductibles
Le Moulin de Lutèce qui produit la farine avec laquelle on fait le pain cher à Asmatix va être démantelé par les Romains ! Le vieux pigeon ne va pas les laisser faire.
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12:30
Idéfix et les Irréductibles
Anglaigus trouve un ingénieux plan de romanisation : remplacer les commerces lutéciens par des livraisons romaines à domicile. Idéfix doit mettre fin à l'hégémonie romaine qui ne tarde pas à se mettre en place, sinon Poulérotix et Pomdofine, les maîtres du bouledogue Padgachix, fermeront boutique et quitteront Lutèce pour toujours.
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12:41
Idéfix et les Irréductibles
Chaque matin, le coq Sinfonix réveille Lutèce ainsi que Monalisa. Cette dernière fomente un plan machiavélique pour se débarrasser du coq, qui va finir dans les casseroles du cuisinier de la Louve ! Idéfix et ses amis doivent sauver Sinfonix avant qu'il ne finisse en plan à la casserole !
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12:54
Angelo la débrouille
Après la démission du coach Zonka, Angelo recrute de nouveaux coachs et prépare un entraînement inhabituel pour le match de basket contre l'équipe de l'école Marie-Curie.
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13:05
Angelo la débrouille
Après la démission du coach Zonka, Angelo recrute de nouveaux coachs et prépare un entraînement inhabituel pour le match de basket contre l'équipe de l'école Marie-Curie.
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13:15
Angelo la débrouille
Après la démission du coach Zonka, Angelo recrute de nouveaux coachs et prépare un entraînement inhabituel pour le match de basket contre l'équipe de l'école Marie-Curie.
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13:26
Angelo la débrouille
Après la démission du coach Zonka, Angelo recrute de nouveaux coachs et prépare un entraînement inhabituel pour le match de basket contre l'équipe de l'école Marie-Curie.
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13:37
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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13:39
Les extras curieux
A quoi sert la trompe de l'éléphant ? Comment se forment les glaciers ? Comment font les crabes pour respirer dans l'eau mais aussi hors de l'eau ? En 3 minutes chrono, Léo et Vinci, un duo d'extraterrestres très curieux répondent à toutes ces questions.
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13:51
Les extras curieux
A quoi sert la trompe de l'éléphant ? Comment se forment les glaciers ? Comment font les crabes pour respirer dans l'eau mais aussi hors de l'eau ? En 3 minutes chrono, Léo et Vinci, un duo d'extraterrestres très curieux répondent à toutes ces questions.
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14:04
 Taz, la quête du burger
Quinn, un jeune bandicoot, recrute Taz, un diable de Tasmanie qui n'a pas froid aux yeux, pour l'aider à sauver son père, kidnappé par des hors-la-loi.
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15:17
Scooby-Doo au secours de la Nasa
Fred participe à un concours scientifique où il rencontre Mélanie, la fille d'un grand chercheur de la Nasa, qui risque sa carrière quand son invention, un robot spatial baptisé Cyber-Cerbère, échappe à son contrôle et disparaît. Sammy et ses amis partent à la recherche du robot et cherchent un moyen de le neutraliser tout en enquêtant sur les raisons de ce dysfonctionnement...
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15:41
Les mystérieuses cités d'or
Six mois après avoir découvert la première cité d'or, et de retour à Barcelone, Esteban, Zia et Tao sont à la recherche des 6 cités manquantes. À bord de leur grand condor, ils s'embarquent à destination de l'Asie, plus particulièrement vers la Chine et le Tibet.
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16:04
Les mystérieuses cités d'or
Six mois après avoir découvert la première cité d'or, et de retour à Barcelone, Esteban, Zia et Tao sont à la recherche des 6 cités manquantes. À bord de leur grand condor, ils s'embarquent à destination de l'Asie, plus particulièrement vers la Chine et le Tibet.
fr
16:28
Fort Boyard
Cette fois, Bigflo, Oli, McFly, Carlito, Camille Cerf et Audrey Pirault jouent pour le compte du Secours populaire français, qui s'est donné pour mission, depuis 1945, d'agir contre la pauvreté et l'exclusion en France et dans le monde et de promouvoir la solidarité et ses valeurs.
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18:30
Les Croods (Pré)histoires de famille
Guy multiplie les gestes romantiques envers Eep, et Eep voudrait lui rendre la pareille. Mais on ne surprend pas Guy aisément. Eep doit sortir le grand jeu.
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18:52
Les Croods (Pré)histoires de famille
Jaloux des Soeurs Tonnerre, les hommes de la ferme entreprennent de réaliser une série de rites initiatiques difficiles afin d'intégrer la tribu des femmes.
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19:16
Il était une fois... ces drôles d'objets
Invité chez Psi et Pierrot, Maestro s'amuse avec leur bébé jusqu'au moment où il est temps de changer la couche ! Maestro admire l'ingéniosité de cette couche jetable si pratique avant de tenter de la jeter à la poubelle comme un ballon de basket. Mais ratant son tir, il l'envoie à la Préhistoire ! L'occasion pour Maestro de découvrir qu'avant cette invention révolutionnaire, les bébés étaient maintenus au propre dans des couches en tissu qu'il fallait laver. Quelle corvée ! Néanmoins, moins polluantes, elles pourraient redevenir un modèle d'avenir…
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19:23
Il était une fois... ces drôles d'objets
Psi et Teigneux sont en finale d'une émission musicale qui distingue la plus belle voix. Voyant que Psi a des fortes chances de l'emporter, Teigneux sabote son microphone. Peu importe ! Maestro s'empresse d'aller lui en chercher un autre. On le retrouve au 19ème siècle, où il découvre le mégaphone, ancêtre du micro. Mais c'est grâce à d'autres grandes inventions, comme le téléphone ou le cinéma, que le micro se développe réellement. Après avoir essayé le micro statique puis le micro dynamique, Maestro opte pour le micro-cravate, idéal pour la voix cristalline de Psi…
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19:31
C'est toujours pas sorcier
CTPS vous dévoile les secrets de cet aliment qui nous rend toutes et tous accros. Gâteaux, bonbons, tablettes : en moyenne, les Français.es en consomment 7 kilos par an. Nous dévoilerons les secrets de fabrication avec les grands maîtres chocolatiers et...
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19:57
C'est toujours pas sorcier +
Un magazine de vulgarisation scientifique destiné à tous les curieux, jeunes et moins jeunes. Depuis leur cabane Max, Cécile et Mathieu, à l'aide de maquettes, de l'avis de spécialistes et de travaux pratiques, se penchent sur un thème fascinant.
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20:02
Okoo-koo
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
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20:12
Consomag
Le magazine de l'Institut national de la consommation donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
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20:15
Culturebox l'émission
Best-of 22, 2023
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20:58
100 000 ans de beauté
Depuis la préhistoire, les humains transforment leurs corps pour se conformer à leurs idéaux. A travers 35 histoires, 100000 ans de Beauté présente un regard novateur sur la quête de beauté de l'espèce humaine.
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21:00
Joyeuses Pâques
Alors que son épouse s'est absentée pour le week-end de Pâques, Stéphane invite Julie, une ravissante jeune femme, à prendre un dernier verre chez lui. Sophie, sa femme, rentre plus tôt que prévu et les surprend ensemble à une heure tardive. Dans la précipitation de ne pas se faire démasquer, il lui annonce que la belle n'est autre que sa fille issue d'un précédent mariage dont il lui aurait caché l'existence. De là, de mensonges en inventions de plus en plus invraisemblable, avec la complicité de Julie, il brode un passé rocambolesque, au risque de voir la situation lui échapper complètement...
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