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Mangas

Mangas

Mangas, anciennement AB Cartoons est une chaîne de télévision thématique française de Mediawan Thematics consacrée aux animes.

France

Programm-Guide - Sonndeg, 21.04.2024

00:10
M.A.S.K.
Calhoun Burns, un membre du MASK, rétrécit accidentellement une statue précieuse que le VENOM tentait de dérober.
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00:30
M.A.S.K.
VENOM utilise un appareil qui transforme en gelée les eaux de Venise, permettant à Singer de conduire sur la surface et de faire ressurgir la barque enfouie de Cléopâtre.
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00:55
M.A.S.K.
MASK déjoue les plans du VENOM pour dérober un trésor sud-américain préhistorique.
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01:20
M.A.S.K.
Des voitures classiques, dont une prêtée par Matt Trakker, disparaissent d'un musée. VENOM utilise un prototype de rayon X rétrécissant pour parvenir à dérober ces automobiles hors de prix.
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01:40
M.A.S.K.
VENOM enlève un cobra dont la collerette permet de se repérer dans un labyrinthe conduisant à un trésor perdu dans les montagnes de l'Himalaya.
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02:15
Actu mangas
Rencontre avec le mangaka Kenshirô Sakamoto, auteur de la saga spin-off "Fairy Tail, la grande aventure de Happy".
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02:20
Inspecteur Gadget
Faire disparaître l'inspecteur Gadget au cours de son spectacle de magie : voilà le tour que veut réaliser Wambini le Grand pour pouvoir voler en toute sécurité les barres d'or entreposées dans la chambre forte de la banque.
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02:41
Inspecteur Gadget
Les animaux domestiques de la ville disparaissent sans laisser de traces. Leurs propriétaires - des gens célèbres et riches - font appel aux dons de magicien du grand Wambini pour les retrouver.
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03:02
Inspecteur Gadget
Un complot de MAD vise à kidnapper un lama qui crache des diamants.
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03:23
Inspecteur Gadget
L'or de la ville de Métro provoque la convoîtise du docteur Gang. L'Inspecteur Gadget, secondé par son fidèle Capeman, mène l'enquête. C'est Fino qui, en grimpant sur le toit de la banque, découvre qu'une bombe va exploser.
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03:44
Inspecteur Gadget
Huit forfaits abominables vont être commis par M.A.D. pour célébrer le huitième anniversaire de l'organisation. Cependant, chaque fois que Gadget arrive sur les lieux de l'un des crimes, il confond invariablement victimes et malfaiteurs.
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04:05
Inspecteur Gadget
Le Docteur Gang veut ôter à Gadget tous ses gadgets qui font sa force. Par un rusé stratagème, Le Docteur Noodleman membre de l'Organisation MAD transporte l'inspecteur et son fidèle second, Capeman, jusqu'à sa clinique.
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04:26
Inspecteur Gadget
Les Linguinis, cinq petites créatures aux dents aiguisées capable de mâcher n'importe quelle matière, ont été inventée par le docteur Shieskopf pour aider le docteur Gang à éliminer Gadget.
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04:47
Inspecteur Gadget
Au `Salon des Inventions Excentriques', le docteur Shieskopf montre à l'Inspecteur Gadget sa nouvelle invention : Le pistolet à rayon rétrécisseur. Réduit à la taille d'un nain, Gadget réussit à miniaturiser les agents de M.A.D.
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05:08
Inspecteur Gadget
Le Grappler, redoutable et énorme créature qui vient à bout de tous les matériaux, parviendra-t-il à éliminer Gadget ? Vue sa force surprenant, on peut craindre le pire, mais Sophie découvre son point faible.
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05:29
Actu mangas
Rencontre avec le mangaka Kenshirô Sakamoto, auteur de la saga spin-off "Fairy Tail, la grande aventure de Happy".
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05:34
D'Artagnan et les trois mousquetaires
La bande de Blue Hawk s'échappe par la mer, poursuivie par D'Artagnan et les trois Mousquetaires dans un navire, et par le comte de Rochefort et Jussac dans un autre. Le bateau de D'Artagnan coule dans une tempête.
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05:58
D'Artagnan et les trois mousquetaires
Après une série d'aventures avec les animaux sauvages et les Indiens de l'île, D'Artagnan et Pomme se cachent dans une grotte où ils découvrent une pierre précieuse brillante. Ils sortent de la grotte et voient le bateau de Blue Hawk s'approcher.
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06:22
D'Artagnan et les trois mousquetaires
En raison de leur rôle dans la récupération des joyaux espagnols, D'Artagnan et ses amis sont choisis par le Roi pour les ramener en Espagne, ce qui contrarie Richelieu.
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06:46
D'Artagnan et les trois mousquetaires
Richelieu tente d'empêcher D'Artagnan et les Mousquetaires d'atteindre l'Espagne, mais ils parviennent à déjouer tous ses pièges.
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07:10
D'Artagnan et les trois mousquetaires
D'Artagnan et les trois Mousquetaires atteignent Madrid, où se déroule une corrida. Un taureau s'échappe dans les rues et Athos sauve un enfant. Athos est vu en héros et reçoit du vin de la part des spectateurs reconnaissants.
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07:34
D'Artagnan et les trois mousquetaires
De retour en France, le jaloux Richelieu veut à tout prix se débarrasser de D'Artagnan. Ses trois complices ont chacun leur idée sur la façon de s'en débarrasser.
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08:00
Heidi, la petite fille des Alpes
Heidi vient d'avoir huit ans. C'est la saison des boules de neige et de la luge. Un jour Pierre apporte une lettre de l'instituteur. Une grande question se pose alors : pourquoi Heidi ne va t-elle pas à l'école ?
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08:25
Heidi, la petite fille des Alpes
Plein de changements s'opèrent pendant le mois de mars : le prêtre du village vient convaincre le grand-père d'envoyer Heidi à l'école et tante Dete veut l'emmener à Francfort. Grand-père ne sait plus quoi faire.
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08:55
Heidi, la petite fille des Alpes
Tante Dete est venue chercher Heidi. Monsieur Gérard, pour lequel Dete travaille, cherche une petite fille gentille pour servir d'amie à sa fille Claire qui est malade. Au chalet, tout le monde est triste.
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09:20
Heidi, la petite fille des Alpes
Heidi et Tante Dete voyagent en train de Bâle à Francfort. La fille de monsieur Gérard, Claire, est assise dans un fauteuil roulant et se réjouit déjà de l'arrivée de Heidi qui va devoir s'adapter à son nouvel environement.
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09:45
Heidi, la petite fille des Alpes
Heidi se lie d'amitié avec Clara. Ce n'est qu'avec Miss Rottenmeier qu'elle a des problèmes : cette dernière est d'avis que Heidi a de mauvaises manières et doit être mieux éduquée. C'est pourquoi elle est très stricte avec les deux fillettes.
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10:15
Cynthia ou le rythme de la vie
Lors d'un championnat, Cynthia réalise la meilleure prestation et obtient une très bonne note, ce qui déstabilise Déborah. Pendant son enchaînement, elle commet des erreurs et finit deuxième.
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10:40
Cynthia ou le rythme de la vie
Après avoir surpris Déborah et Willy ensemble, Cynthia fait une fugue. Frédéric part à sa recherche et la console. Le jour suivant, alors que Déborah perd de plus en plus confiance en elle, Cynthia la réconforte et lui remonte le moral.
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11:05
Cynthia ou le rythme de la vie
Après la remarquable prestation de Déborah, Cynthia est tourmentée à son tour. Elle pense que son amour pour Willy est impossible. Pendant la compétition, Cynthia décide d'expérimenter une nouvelle technique mais Déborah le lui déconseille.
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11:30
Cynthia ou le rythme de la vie
Cynthia réussit son mouvement improvisé pendant son enchaînement mais elle est tellement galvanisée par sa réussite qu'elle en perd son ballon. Quelque temps après, mademoiselle Violette parle à ses élèves du tournoi de Corbeil.
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11:55
Joe 2
Leon domine le combat et Joe est en position défensive. Cependant, les tactiques déloyales de Leon allument un feu en Joe et le combat devient rapidement une bataille féroce et fortement contestée.
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12:20
Joe 2
Jose, le champion du monde WBC, et Gomez, le champion du monde WBA, vont s'affronter pour déterminer le véritable champion du monde des poids coqs. Joe, qui a remporté le droit de défier le vainqueur du combat unificatif, se rend à Las Vegas.
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12:45
Joe 2
Yoko, qui estime que Joe a perdu sa sauvagerie intérieure, propose de renoncer à ses droits exclusifs sur les combats de Jose au Japon, à condition que Joe dispute un dernier combat avant son match de championnat contre Jose.
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13:10
Joe 2
Harimau, un homme ressemblant à une bête sauvage qui a grandi dans la jungle malaisienne, est amené par Yoko au Tange Club pour le présenter à Joe, mais il réitère son mécontentement à l'idée de devoir mener un combat inutile avant de défier José.
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13:40
Actu mangas
Toute l'actualité autour des mangas et de la japanimation. Rencontres avec des mangaka, réalisateurs, scénaristes et autres acteurs de l'univers manga et de l'animation japonaise, émissions spéciales et autres sujets.
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13:50
Goldorak
Alors que sa planète vient d'être détruite, le jeune Duke Fleed parvient à prendre la fuite à bord de Gattaiger, un robot d'une puissance jusqu'à présent inégalée.
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14:20
Goldorak contre Great Mazinger
Les forces de Véga se rendent sur Terre pour tenter d'éliminer Actarus et s'emparent de l'un des gardiens de la Terre. Ils découvrent que d'autres vaisseaux de guerre se trouvent sur la Planète bleue.
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14:45
Goldorak, Getter Robot G et Great Mazinger contre le Dragosaure
Les pilotes de Getter Robot poursuivent toujours l'OVNI qui a attaqué le centre de recherches du professeur Alcyone. Ils affrontent le vaisseau extra-terrestre mais sont vaincus.
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15:20
Yu-Gi-Oh!
Plus que jamais, Yugi est déterminé à battre le pharaon pour que celui-ci puisse trouver la paix. Comment battre les dieux égyptiens ? Est-ce seulement possible ?
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15:45
Yu-Gi-Oh!
Même après avoir vaincu les trois dieux Egyptiens, la victoire de Yugi n'est pas encore assurée.
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16:05
Yu-Gi-Oh!
Le duel touche à sa fin mais il est encore impossible de savoir qui va l'emporter !
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16:30
Yu-Gi-Oh !
Joey a gagné une semaine de vacances en Inde pour quatre personnes. Malheureusement, nos amis ne sont pas au bout de leurs surprises.
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16:50
Yu-Gi-Oh !
Séparés les uns des autres dans ce monde étrange, Yugi et ses amis commencent à en comprendre les règles et heureusement car le danger est omniprésent !
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17:15
Yu-Gi-Oh !
Maintenant qu'ils ont compris qu'il s'agissait d'un jeu, nos amis vont devoir trouver le moyen d'en sortir.
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17:40
Yu-Gi-Oh !
Alors qu'ils arrivent enfin devant la Forteresse de la Peur, Yugi et ses amis se retrouvent face à des murs qui semblent infranchissables.
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18:00
Yu-Gi-Oh !
Yugi et ses amis se retrouvent mystérieusement dans le désert, où ils vont être confrontés à différentes épreuves.
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18:25
Yu-Gi-Oh !
Maintenant qu'ils ont réussi la première épreuve, nos amis vont devoir s'attaquer à la deuxième !
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18:45
Yu-Gi-Oh !
C'est lors de cette troisième épreuve que Joey retrouve le Dragon Noir aux Yeux Rouges. Les retrouvailles ne se déroulent pas tout à fait comme prévu.
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19:10
Yu-Gi-Oh !
Yugi et ses amis doivent à présent accomplir la quatrième épreuve : trouver une pomme.
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19:35
Yu-Gi-Oh !
Il reste à nos amis une dernière épreuve à réussir avant de pouvoir rentrer chez eux. Cependant, celle-ci s'annonce plus difficile que les autres.
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20:00
Yu-Gi-Oh !
Le Pharaon va devoir venir à bout du dragon à cinq têtes s'il veut réussir la cinquième et dernière épreuve.
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20:20
Yu-Gi-Oh !
Le Pharaon et ses amis vont devoir livrer un dernier duel afin de pouvoir rentrer chez eux. Seront-ils de taille face à Alexandre le Grand ?
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20:45
Yu-Gi-Oh !
Le Duel opposant Alexandre le Grand au Pharaon bat son plein. Il déterminera lequel d'entre eux sera digne de recevoir le pouvoir suprême permettant de régner sur le monde.
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21:10
Cynthia ou le rythme de la vie
Depuis qu'elle a vu sur le tapis la célèbre bulgare Diliana Gueorguiva, Cynthia ne rêve que de devenir elle aussi championne olympique de GRS. C'est pourquoi elle intègre le club de gymnastique de son lycée.
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21:35
Cynthia ou le rythme de la vie
Alors que Déborah se blesse pendant son cours de danse, Cynthia s'entraîne très tard au gymnase. Frédéric vient la chercher mais il la trouve en train de pleurer. Le lendemain, elle décide de venir assister aux prestations de Diliana et de Marie.
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22:00
Cynthia ou le rythme de la vie
Diliana Gueorguiva a remporté le tournoi de Corbeil. Cynthia fait part à ses proches de la proposition que lui a faite Diliana mais sa mère et Frédéric n'apprécient pas la nouvelle.
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22:25
Cynthia ou le rythme de la vie
Eddy décide de parler dans la presse de l'incident provoqué par Frédéric, de manière à le faire connaître du grand public. Willy et Déborah apprennent à Cynthia que Frédéric a disparu et celle-ci décide de sécher son entraînement pour le rechercher.
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22:50
Joe 2
Joe est humilié en étant pris au dépourvu par Harimau, non pas une fois, mais deux. Admettant qu'il a perdu son instinct de combat de rue, Joe demande l'aide de Goromaki Gondo, un homme de main de la Yakuza.
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23:15
Joe 2
Le combat entre Joe et Harimau commence. Au début, Joe a du mal à suivre l'agilité et la rapidité de Harimau. Cependant, Harimau s'avère ne pas être de taille contre Joe, qui a retrouvé ses instincts de combattant de rue.
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23:40
Joe 2
Yoko organise l'admission de Carlos dans un hospice pour qu'il récupère. Le Dr Kinninski, la principale autorité mondiale sur le syndrome de la boxe, livre le diagnostic dévastateur selon lequel Carlos souffre d'un cas grave de syndrome de la boxe.
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Programm-Guide - Méindeg, 22.04.2024

00:05
Joe 2
Noriko et Nishi sont fiancés. Joe est sincèrement heureux de voir son ami de longue date épouser la fille de ses rêves. Pendant ce temps, Jose arrive au Japon seulement deux jours après la confirmation officielle de leur combat.
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00:30
M.A.S.K.
VENOM enlève un cobra dont la collerette permet de se repérer dans un labyrinthe conduisant à un trésor perdu dans les montagnes de l'Himalaya.
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00:55
M.A.S.K.
VENOM utilise une arme magnétique pour faire s'échouer les bateaux sur les côtes. Les natifs locaux s'imaginent alors qu'une malédiction ancienne s'abat sur eux.
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01:15
M.A.S.K.
VENOM infiltre le train de l'Orient-Express à la recherche d'indices permettant de trouver le trésor du roi fou Louis II de Bavière.
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01:35
M.A.S.K.
Au cours d'un combat terrible, les agents du VENOM découvrent une nouvelle recrue du nom de Boris Bushkin qui est en réalité un agent double du MASK qui déjoue leurs plans d'éliminer Buddie Hawks.
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01:55
M.A.S.K.
Matt Trakker entraîne les frères Mayhem dans une course qui devrait valoir au vainqueur un permis de transport très utile.
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02:15
M.A.S.K.
VENOM obtient une bombe à impulsion éléctromagnétique et menace le butin des chambres fortes des banques du pays en détruisant leur système éléctrique.
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02:36
M.A.S.K.
La corne dorée, possession de la déesse Artémis, sont gardés par des moines qui les utilisent comme baguette de sourcier pour trouver de l'or. Lorsque Venom l'apprend, il élabore un plan pour s'en emparer.
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02:57
M.A.S.K.
L'agent du VENOM Bruno Sheppard, déguisé Stinger en scorpion de fer géant et kidnappe un archéologue qui connaît le lieu d'un trésor englouti dans la Grande Muraille de Chine.
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03:18
M.A.S.K.
L'agent du VENOM Vanessa Warfield utilise des corbeaux dressés pour dérober les Joyaux de la Couronne à Londres. Pour faire diversion, Sly Rax installe une bombe dans Big Ben.
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03:39
M.A.S.K.
MASK parvient à déjouer les plans du VENOM pour mettre la main sur le butin perdu du Capitaine Kidd, un pirate.
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04:00
M.A.S.K.
VENOM dérobe un étrange objet qui rend les objets légers comme l'air.
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04:22
Actu mangas
Yoshiyuki Tomino, auteur de la série Gundam, oeuvre qui a révolutionné le genre Méca revient sur son influence sur le genre, les délais de production de l'animé et évoque le rapport des français vis à vis de l'oeuvre.
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04:28
M.A.S.K.
MASK doit à tout prix arrêter VENOM qui se rend en Islande à la recherche de la légendaire flotte d'or.
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04:49
M.A.S.K.
MASK se rend aux grottes de Carlsbad où VENOM tente de dérober le trésor perdu de Jesse James.
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05:11
M.A.S.K.
VENOM se rend en Irlande pour trouver le trésor de Brian Boru au bout de l'arc-en-ciel.
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05:32
M.A.S.K.
Matt Trakker est mordu par un serpent venimeux. Pendant qu'il se remet de sa blessure, Alex Sector doit mener MASK à la victoire contre VENOM, qui mijote le mauvais plan de dérober une navette spatiale.
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05:53
M.A.S.K.
VENOM se rend à Bornéo à la recherche d'un temple perdu. Lorsqu'ils le retrouvent, ils relâchent les lézards gardiens du temple contre MASK.
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06:14
M.A.S.K.
VENOM s'empare de la cape et du casque de Kamehameha et en fabrique des répliques afin de les vendre à des prix exorbitants.
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06:35
Actu mangas
Yoshiyuki Tomino, auteur de la série Gundam, oeuvre qui a révolutionné le genre Méca revient sur son influence sur le genre, les délais de production de l'animé et évoque le rapport des français vis à vis de l'oeuvre.
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06:42
Dofus : aux trésors de Kérubim
En voulant nettoyer un vieux trophée poussiéreux, Simone provoque les hauts cris de Kerubim. Pourquoi ? Parce que cette demi-coupe porte une marque de rouge à lèvres qui lui rappelle un moment important de sa vie.
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06:54
Dofus : aux trésors de Kérubim
Ce matin-là, sur un simple "bonjour", Simone écope d'une belle volée de bois vert. Même Luis et Joris s'y mettent ! Sans le savoir, la pauvre Simone a tout simplement été victime du Tulamour, un objet magique particulièrement difficile à manier.
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07:05
Heidi, la petite fille des Alpes
Heidi prend son lait lorsque soudain elle entend un coup de fusil. Des chasseurs arrivent au chalet et racontent qu'ils veulent monter chasser dans la montagne. Et pourtant, grand-père le leur avait déconseillé.
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07:35
Heidi, la petite fille des Alpes
A la suite d'une avalanche, grand-père annonce à Heidi que le printemps ne va pas tarder à arriver. Heidi et Pierre s'amusent à la luge et découvrent les premières primevères. Heidi décide d'en offrir à la grand-mère de Pierre.
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08:00
Il était une fois... la Vie
Si l'on peut voir, c'est grâce aux photons qui se réfléchissent sur les objets avec d'arriver dans l'œil. Nous retrouvons Maître Globus et Globine dans l'un des vaisseaux sanguins de l'œil.
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08:25
Il était une fois... la Vie
L'oreille permet de capter des sons, qui sont en fait des ondes. Les informations sont traitées puis envoyées au cerveau qui entend. L'oreille est aussi le siège de l'équilibre.
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08:50
Les mystérieuses cités d'or
Les enfants fugitifs arrivent dans le village de Zia. Malheureusement, celui-ci est totalement désert.
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09:15
Les mystérieuses cités d'or
Guidés par Mendoza, les Espagnols partent à la recherche des fugitifs. Heureusement, ceux-ci ont pu rejoindre le Fort de l'Aigle noir, lieu de vie de Kraka.
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09:45
Oban Star-Racers
Molly et Jordan se mesurent à Spirit, un extraterrestre polymorphe dont le corps se transforme en star-racer. La vue de Spirit bouleverse Molly et Don Wei - l'extraterrestre a déjà croisé leur route autrefois, dans des circonstances tragiques.
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10:10
Oban Star-Racers
Un Don Wei troublé révèle à Molly qu'il a une fille sur Terre. Choquée qu'il ne comprenne toujours pas que cette fille - c'est elle ! - Molly explose et part en claquant la porte. Les grandes retrouvailles seront pour plus tard.
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10:35
Dofus : aux trésors de Kérubim
Tantôt doudou, tantôt balle à jouer, la pelote de laine est l'objet fétiche des Ecaflips. Un symbole de leur passion pour le jeu sur lequel ils veillent aussi jalousement que sur les poils de leur moustache.
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10:46
Dofus : aux trésors de Kérubim
Un objet magique unique et légendaire est mis aux enchères et toute la ville se presse à l'hôtel des ventes. Mais avant de faire monter les prix, une question se pose : comment s'assurer que la relique soit la vraie et non une vulgaire copie ?
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11:05
Le livre de la jungle
Le livre de la jungle.
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11:35
Le livre de la jungle
Mowgli s'inquiète de la présomption qu'il ne peut pas rivaliser avec les loups de la meute. Aussi, lorsqu'Akela demande un volontaire pour effectuer une dangereuse mission de reconnaissance, il fait tout pour être choisi.
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12:05
Heidi, la petite fille des Alpes
Grand-mère doit maintenant quitter la maison : Heidi et Claire sont très tristes. Une dernière fois, Grand-mère joue avec elles puis quitte discrètement les lieux. Heidi s'en aperçoit et court après la voiture.
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12:35
Heidi, la petite fille des Alpes
Clara craint que Heidi ne retourne chez elle. On a défendu à Heidi d'évoquer son village et sa montagne. De plus, depuis plusieurs nuits, une silhouette erre dans la maison.
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13:00
Il était une fois... la Vie
Les microbes ne sont pas les seuls éléments nocifs pour le corps : il y a aussi les polluants chimiques, très toxiques, contre lesquels les principaux anticorps se révèlent inefficaces.
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13:25
Il était une fois... la Vie
Un jour à l'école, Pierrot et sa classe ont un rappel de vaccination contre le tétanos. Malheureusement Petit Gros est absent ce jour là. Quelque temps plus tard, en transplantant un rosier Pierrot et Petit Gros s'écorchent avec des épines.
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13:55
Yu-Gi-Oh!
Alors que Kaiba continue son duel avec Pegasus, Yugi informe les autres du pouvoir de l'œil du millénium de Pégasus qui lui permet de voir à l'avance les cartes de ses adversaires. Yugi a un plan pour aider Kaiba.
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14:15
Yu-Gi-Oh!
Kaiba s'oppose en duel à Pégasus, qui détient l'âme de son petit frère. Celui-ci fait usage de son "Oeil Millénaire", ainsi que d'une carte unique au pouvoir extraordinaire qui le rend invincible.
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14:40
Yu-Gi-Oh!
Le tirage au sort de la phase finale va avoir lieu. Tristan, lui, est convaincu que Pégasus a triché contre Kaïba et, accompagné de Bakura et de Téa, va tenter de trouver des preuves de ce qu'il avance.
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15:05
Yu-Gi-Oh!
La phase finale du tournoi de Duels de Monstres débute. Le premier duel oppose Yugi à Maï. Cette dernière est restée éveillée toute la nuit afin de mettre au point une tactique qu'elle juge parfaite. Va-t-elle se révéler payante face à Yugi ?
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15:30
Yu-Gi-Oh!
Le duel opposant Maï à Yugi continue, et ce dernier est toujours en bien mauvaise posture. Osera-t-il écouter la voix en lui qui insiste pour qu'il ait enfin le courage d'utiliser les formidables pouvoirs que détient le puzzle du Millenium ?
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15:55
Dofus : aux trésors de Kérubim
Quelques années plus tôt, Kerubim créa l'agence "S.O.S. Aventures", spécialisée dans la conception et la réalisation de fausses vraies péripéties. Pour ce faire, il s'était entouré de ses habituels comparses : Crocosec, Kanigroo et Tortue Brutale.
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16:06
Dofus : aux trésors de Kérubim
Dans un vieux coffre, Joris trouve un petit grimoire magique parlant, un rapport d'enquête de Lou datant de sa période "détective privée à Bonta". À cette époque, Lou tentait de faire la lumière sur les raisons de la disparition du Chacha Kiki.
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16:20
Dofus : aux trésors de Kérubim
Quel est cet étrange objet devant lequel Kerubim est en plein recueillement ? Un flipass ! Le pass magique pour se rendre à Ecaflip City, la légendaire cité du jeu édifiée par le Dieu Ecaflip lui-même !
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16:31
Dofus : aux trésors de Kérubim
À Ecaflip City, Kerubim a la gagne, une baraka d'enfer ! À tel point qu'on le surnomme Chacha Chanceux, et qu'il rejoint la table des plus grands joueurs de la ville. Son objectif est enfin atteint : se retrouver face au Baron !
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16:45
L'école des champions
C'est la demi-finale de la coupe. Tous les amis de Benjamin sont dans les tribunes, mais le match commence mal pour Colombus.
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17:10
L'école des champions
Grâce à Benjamin, Colombus est qualifié pour la grande finale. Benjamin et Catherine se découvrent une grande amitié et peut être plus, mais demain, c'est la finale.
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17:35
Olive et Tom : le retour
Roberto décide de retourner vivre au Brésil... Il laisse une lettre à Olivier lui expliquant ses raisons et ses nouvelles motivations.
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18:05
Olive et Tom : le retour
Dans cet épisode, grâce à une série de flash-backs, un Olivier adulte en pleine finale du championnat brésilien se remémore ses premiers matchs au sein de la Newpi.
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18:30
Le College Fou, Fou, Fou
Les garçons se moquent des querelles de Julie et Laura ce qui attise leur colère. Profitant de la neige, Ray et les joyeux loufoques affrontent Samson et ses amis dans une bataille de boules de neige.
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18:55
Le College Fou, Fou, Fou
Julie et Laura ont remporté le marathon des filles. Jacky décide de faire le marathon des garçons. Les principaux candidats chez les garçons étant Samson, Guy et Roméo. Très vite, Samson et Guy se détachent du peloton. Qui sera le gagnant ?
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19:25
Ranma 1/2
Ranma, un adepte des arts martiaux de 16 ans, se transforme en fille lorsqu'il est touché par l'eau froide. Heureusement, ce problème est réversible.
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19:50
Ranma 1/2
Ranma, un adepte des arts martiaux de 16 ans, se transforme en fille lorsqu'il est touché par l'eau froide. Heureusement, ce problème est réversible.
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20:20
Pretty Guardian Sailor Moon
Usagi Tsukino est une collégienne turbulente et maladroite de 14 ans. Un jour, elle sauve un chat qui parle nommé Luna. Ce dernier lui donne une broche qui la transforme en Sailor Moon, gardienne de l'amour et de la justice.
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20:45
Pretty Guardian Sailor Moon
Usagi Tsukino est une collégienne turbulente et maladroite de 14 ans. Un jour, elle sauve un chat qui parle nommé Luna. Ce dernier lui donne une broche qui la transforme en Sailor Moon, gardienne de l'amour et de la justice.
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21:10
Vinland Saga
Thorfinn fait la connaissance d'un jeune esclave, Einar, et cette rencontre l'amène à faire face aux péchés qu'il a commis. Il commence alors à trouver un nouveau sens à la vie. Pendant ce temps, Knut est devenu roi d'Angleterre.
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21:35
Vinland Saga
Thorfinn fait la connaissance d'un jeune esclave, Einar, et cette rencontre l'amène à faire face aux péchés qu'il a commis. Il commence alors à trouver un nouveau sens à la vie. Pendant ce temps, Knut est devenu roi d'Angleterre.
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22:00
Vinland Saga
Les gardiens de la ferme demandent au fils de Ketil, âgé de 17 ans, de commettre son premier meurtre pour devenir un homme.
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22:25
Vinland Saga
Après tout ce qui vient de se passer, Einar veut absolument que Thorfinn lui dise s'il a déjà combattu dans une guerre et, surtout, s'il lui est déjà arrivé de tuer un autre être humain.
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22:50
Vinland Saga
Après un terrible coup du sort, le jeune Knut doit faire ses preuves pour revendiquer le trône d'un royaume en déclin et en guerre.
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