Guide TV - samedi, 30/03/2024
|
00:00
|
Die Lemminge wollen eine Fledermaus fangen, um Rodeo zu spielen, und stören dabei Grizzy, der sein Lieblingsspiel auf dem Handy des Rangers spielt. Doch das Handy sendet Schallwellen aus. Als die Fledermaus sie hört, wird sie scheinbar zahm.
de
|
00:05
|
Die Lemminge vergnügen sich damit, jede App auf dem Tablet des Rangers auszuprobieren. Grizzy hat Hunger und sieht, dass die Regale leer sind. Er braucht das Tablet, da die GPS-App die Route zum nächsten Laden für Schokoaufstriche anzeigen kann.
de
|
00:20
|
Grizzy und die Lemminge entdecken einen 3D-Drucker, der alles in Miniaturform dupliziert. Grizzy will ausserdem die Kabine mit den Figuren mit seinem Abbild neu dekorieren, aber zuerst muss er die Lemminge loswerden.
de
|
00:25
|
Grizzy und die Lemminge entdecken ein Tor zu einer parallelen Welt. Es handelt sich um ein Schokoladenaufstrichmuseum, in dem die Kuratoren ein weiterer Grizzy und andere Lemminge mit sehr unterschiedlichen Persönlichkeiten sind.
de
|
00:30
|
Grizzy und die Lemminge streiten sich, wer sein Lieblingsprogramm ansehen darf, und zerstören dabei die Fernbedienung. Auf der Suche nach einer Ersatz-Fernbedienung finden sie einen streng geheimen Prototyp, mit dem man Lebewesen kontrollieren kann.
de
|
00:40
|
Die Lemminge entdecken, dass sie durch die Änderung des Geschwindigkeitsbeschränkungszeichens den Verkehr beschleunigen können. Das kommt ihrem Kitespiel sehr zugute. Grizzy will dagegen eher ein Stoppschild aufstellen.
de
|
00:45
|
Grizzy rutscht aus Versehen auf einem Trampolin aus und führt unwissentlich einen beeindruckenden Salto vor der Bärin durch. Sie ist dermassen beeindruckt, dass Grizzy sich dazu entscheidet, Champion im Sport zu werden.
de
|
01:00
|
Mike beschliesst, den Tag mit etwas Lesen zu verbringen, doch die Geschichte macht ihm Angst.
de
|
01:05
|
Mike ist als Wachhund schwer herausgefordert als Stephan ein hübsch verpacktes Geschenk im Haus zurückgelassen hat. Die Waschbären, Fluffy und sogar die Schildkröten wollen es haben, und der Mops muss den ganzen Tag alles geben, um das verhindern.
de
|
01:10
|
Mike will seine Stella mit einer grossen Party zu ihrem Geburtstag überraschen. Leider haben sich die Waschbären selbst eingeladen und wollen alle Süssigkeiten an sich bringen. Ausserdem erobern sie den Heliumtank zum Aufblasen der Ballons.
de
|
01:25
|
Während Mike für Iris Sushi zubereitet, brechen die Waschbären in seine Garage ein.
de
|
01:30
|
Mike möchte Stella Blumen schenken. Leider muss er jedoch feststellen, dass er gegen die ausgewählten Blumen stark allergisch ist. Die Waschbären nutzen Mikes Niesanfälle sofort aus, um das Haus auszurauben.
de
|
01:40
|
Mike will durch eine romantische Gesangsnummer Stellas Zuneigung für sich gewinnen. Leider ist er musikalisch nicht besonders talentiert und als Fluffy und Mercury beschliessen, sich als DJs zu versuchen, ist das Chaos komplett.
de
|
01:45
|
Mike ist aus dem Häuschen. Er darf den Nachmittag mit der Nachbarshündin verbringen. Aber das ist gar nicht Stella sondern Viktoria. Ein Mops wie er selbst, und sie verliebt sich sofort in ihn. Die Waschbären nutzen seine Abwesenheit sofort aus.
de
|
02:00
|
Die Looney-Baumeister werden beauftragt, eine Brücke über einen Berg Käsemakkaroni zu bauen.
de
|
02:10
|
Die Looney-Baumeister haben den Auftrag einen Tyrannosaurus Rex wieder aufzubauen.
de
|
02:25
|
Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy gehen mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcour.
de
|
02:35
|
Schweinchen Dick übernimmt die Bauleitung. Leider ist er damit ein wenig überfordert.
de
|
02:55
|
Bibi wünscht sich, ein regelfreies Leben wie Jestah zu führen, also beschliesst sie, sich stattdessen nur darauf zu konzentrieren, Spass zu haben.
de
|
03:05
|
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
de
|
03:20
|
Nachdem er Riddler mit einem beeindruckenden Wheel-Slam-Move ausgeschaltet hat, geben die Batwheels Buff den Spitznamen 'Tough Buff'.
de
|
03:30
|
Poison Ivy hetzt Pflanzen auf die Stadt, löst einen Stromausfall aus und die Stadt ist stockdunkel. Bam glaubt, dass er vor nichts Angst haben darf, doch in der Dunkelheit fürchtet er sich. Die anderen helfen ihm, die Angst zu überwinden.
de
|
03:40
|
Redbird möchte alleine auf Patrouille gehen und lässt sich von MOE mit coolen Extras ausstatten. Ein vermeintlich harmloser Rollerdieb macht ihm ganz schön zu schaffen...
de
|
03:50
|
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
de
|
03:53
|
Lu ist ein kleiner Marienkäfer, der gerade mit seinen neuen Freunden in den Kindergarten gekommen ist. Gemeinsam erkunden sie ihr brandneues Leben in der Gruppe mit Spiel, Musik, grossen Gefühlen und einem noch grösseren Spass.
de
|
03:55
|
Die Lemminge machen Hochsprung vor Publikum. Als Grizzy dazustösst, macht er mit und gewinnt. Er ist jedoch kein bescheidener Gewinner und die Lemminge wollen ihren Augenblick im Rampenlicht zurück.
de
|
04:05
|
Grizzy freundet sich mit einem Pinguin an, der ihm beim Fischen geholfen hat. Dies erregt schnell die Neugier der Lemminge, die den Pinguin durch einen weniger schlauen ersetzen wollen. Doch Grizzy kommt schnell hinter den Betrugsversuch.
de
|
04:10
|
Bei dem Versuch, die lästigen Lemminge loszuwerden, zerstört Grizzy versehentlich den Kamin der Hütte. Auf der Suche nach Wärme beschliesst er, in das Gewächshaus der Wissenschaftsstation umzuziehen. Leider ziehen die Lemminge ebenfalls um.
de
|
04:20
|
Die Lemminge haben einen neuen Spielkameraden: Dabei handelt es sich um ein Walross. Die Nager reiten auf dem Tier erst durch die Hütte und lassen es dann vom Dach herunterrutschen, bevor sie mit dem Spiel wieder von vorne anfangen.
de
|
04:30
|
Während Grizzy beim Angeln ist, verwandeln die Lemminge die Hütte in eine riesige Eisrutsche. Bei seiner Rückkehr beendet der Bär die Party der Nager, um in Ruhe seinen Fang zu geniessen. Doch die Lemminge stehlen seine Fische.
de
|
04:35
|
Grizzy klaut eine magische Statue von den Lemmingen, die Dinge in echt erscheinen lassen kann, wenn man ein Foto davon an die Figur anheftet. Grizzy heftet ein Porträt seiner geliebten Bärin an, die in Kanada geblieben ist.
de
|
04:40
|
Grizzy ist von den Lemmingen genervt. Die Lemminge haben einen Magnet entdeckt und spielen nun damit in der Rangerhütte herum. Grizzy wirft sie kurzerhand aus der Hütte. Sie landen letztlich bei einer anderen Hütte, in welcher ein Zauberer wohnt.
de
|
04:50
|
Die Lemminge flüchten mit einem Glas Schokoaufstrich in ihrem ferngesteuerten Auto. Grizzy jagt ihnen hinterher, um sich die begehrte Schokocreme zurückzuholen. Die Lemminge finden Mini-Autos und es kommt zu einer wilden Verfolgungsjagd.
de
|
05:00
|
Mike veranstaltet auf der Terrasse einen Jahrmarkt, was er als grossartige Gelegenheit sieht, Stella zu beeindrucken. Die Waschbären haben allerdings ihre eigenen finsteren Pläne und so hat Mike mehr zu tun, als er es gerne hätte.
de
|
05:05
|
Mikes Schachspiel mit Stella wird jäh unterbrochen, denn Fluffy hat den Staubsaugroboter gefunden. Die Waschbären versuchen, ihren eigenen Heiligen Gral in die Klauen zu bekommen - eine überdimensionale Wurst, die fürs Abendessen gedacht war.
de
|
05:15
|
Waschbär Mercury wühlt im Mülleimer und gräbt ein Stück verfaulten, ekelhaften Camembert aus. Er verschlingt den ranzigen Käse und sein Atem riecht daraufhin grausig. Freddy nutzt Mercurys stechenden Atem als Mittel, um die Mikklesens auszurauben.
de
|
05:25
|
The turtles have a falling out and Aramis decides she's had enough and stalks off.
de
|
05:30
|
Die Waschbären haben die glorreiche Idee, durch den Lüftungsschacht ins Domizil der Mikkelsens zu gelangen. So kommen sie nicht nur ungesehen hinein, sondern verängstigen auch Mike, der die Geräusche aus den Decken und Wänden nicht zuordnen kann.
de
|
05:40
|
Mike organisiert eine Ostereiersuche für Stella, hat aber die Rechnung ohne die Waschbären gemacht.
de
|
05:45
|
Mike lädt Iris ein, um ihr seine neuesten, durch Musicals inspirierten Dance-Moves vorzuführen. Dummerweise beschliessen die Waschbären an diesem Aben, ins Haus einzubrechen und die Küche auszurauben - und damit Mikes Pläne zu sabotieren.
de
|
06:00
|
Mr. Bean hat einen Unfall - er kracht mit samt seinem Mini in einen Haufen Gülle. Er setzt alles daran, um sein Auto wieder sauber zu bekommen. Und auch sich selbst und den Teddy muss er wieder in einen vorzeigbaren Zustand bekommen.
de
|
06:10
|
Mr. Bean schreibt zwei Geburtstagskarten zu Irmas Geburtstag. Er weiss nicht, welche er überreichen soll. Er hat eine nette Karte geschrieben und eine alberne. Doch dann bringt er die Umschläge durcheinander und gibt ihr die falsche Karte.
de
|
06:25
|
Mr. Bean hat sein Bett versehentlich kaputt gemacht, als er es als Trampolin genutzt hat. Er versucht, es selbst wieder zu reparieren. Allerdings fehlt ihm das nötige Geschick. Aso macht er sich am nächsten Tag auf den Weg, um ein neues zu kaufen.
de
|
06:35
|
Mrs. Wicket fordert von Mr. Bean sie und Miss Wince zu einem Spa zu fahren und dort zu warten. Doch Mr. Bean langweilt sich schnell und macht sich auf die Suche nach etwas Aufregung. Hoffentlich vergisst er nicht, die Damen wieder abzuholen.
de
|
06:55
|
Irma fesselt den armen Mr. Bean, der gar nicht weiss, wie ihm plötzlich geschieht.
de
|
07:05
|
Der grosse Eduardo ist ein begnadeter Geiger und zu Gast in der Stadt. Irma will unbedingt zum Konzert gehen. Sie ist ein reiesengrosser Fan. Mr. Bean weigert sich aber,Geld für die Tickets auszugeben. Ausserdem meint er, besser Geige spielen zu können.
de
|
07:20
|
Miss Wince hat einen neuen Wohnwagen und nimmt Mrs. Wicket mit in dn nächsten Urlaub. Mr. Bean muss allerdings Zuhause bleiben. Der beschliesst kurzerhand, seinen eigenen Wohnwagen zu bauen und möchte damit alleine in den Urlaub fahren.
de
|
07:30
|
Mr. Bean sieht im Park einige Kinder beim Fussballspielen. Er will sie unebdingt beeindrucken. Doch das funktioniert nicht ganz so, wie geplant. Aus Versehen schiesst er ihren Ball in ein heruntergekommenes Haus. Da soll er in dann auch wieder holen.
de
|
07:50
|
Mr. Bean passiert ein Missgeschick mit Mrs. Wickets Parfum. Versehentlich verschüttet er es. Und das Parfum war aber sehr teuer. Er versucht, irgendwie zu vertuschen, was passiert ist. Doch der Geruch ist blöderweise überall.
de
|
08:00
|
Mr. Bean hat sich auf den Weg Richtun Meer begeben. Doch seinem Mini geht der Benzin aus. Irgendwie schafft er es, an ein bisschen Sprit zu kommen, doch es ist unsicher, ob es ausreichen wird und er letztlich sein Ziel erreicht.
de
|
08:15
|
Mr. Bean hat einen Juckreiz. Und das grösste Übel ist, dass er nicht selbst an die Stelle kommt.
de
|
08:30
|
Mr. Bean will eigentlich nur eine Runde einkaufen gehen, doch dann fängt es an zu regnen. Also sucht er Unterschlupf in einem angesagten Café und ist fasziniert von der Kaffeemaschine sowie vom Geld, das mit gutem Kaffee verdient werden kann.
de
|
08:45
|
Mr. Bean wacht eines Morgens im Winter auf und stellt fest, dass die Heizung kaputt ist. Den Techniker kann er nicht erreichen, doch er muss unbedingt etwas unternehmen, um sich aufzuwärmen. Also wendet er alle möglichen Taktiken an.
de
|
08:55
|
Irma möchte einen romantischen Ausflug mit Mr. Bean unternehmen, doch der findet, dass das zu teuer ist. Also beschliesst Irma, Teddy zu kidnappen und erst wieder herzugeben, wenn Mr. Bean verspricht, mit ihr nach Paris zu gehen.
de
|
09:10
|
Mr. Bean möchte um jeden Preis vermeiden, dass er mit Irmas Mutter zu Mittag essen muss. Langsam gehen ihm allerdings die Ideen aus, also verkleidet er sich als alter Mann und begibt sich auf einen Bustrip zu einem Konzert.
de
|
09:25
|
Mr. Bean will Irma im Park seinen Lieblingsbaum zeigen, als er feststellt, dass dieser gefällt werden soll. Kurzentschlossen klettert er auf den Baum und weigert sich, wieder herunterzukommen. Doch irgendwann muss er dringend auf die Toilette.
de
|
09:35
|
Ein geschickter Makler überzeugt Mrs. Wicket, ihr Haus zum Verkauf anzubieten. Mr. Bean ist davon überhaupt nicht begeistert, weil er nicht weiss, wo er sonst wohnen könnte. Also setzt er alles daran, potenzielle Käufer abzuwehren.
de
|
09:45
|
Thomas und Kana müssen darauf achten, dass ihre Ladung Heuballen durch die Tunnel und Brücken gehen.
de
|
10:00
|
Lu fällt es sehr schwer, sich von Lorcan zu verabschieden, weil er ihr Lieblingsonkel ist.
de
|
10:05
|
Lu ist enttäuscht, als Biba ein Tintenfischspielzeug bekommt und sie ein zweites Froschspielzeug.
de
|
10:10
|
Elodies Mama zeigt Lu und Elodie ihr Lieblingsspielzeug, als sie im Alter der Kinder war. Während Lu und Elodie damit spielen, geht es kaputt. Sie versuchen es zu reparieren.
de
|
10:20
|
Die Krabbelinsekten reden darüber, wie sie Lösungen finden können, die allen passen.
de
|
10:30
|
Eine grosse Fahrradtour durch den Park steht auf dem Programm und alle freuen sich riesig. Nur Tweety hat so kurze Beine, dass er nicht selbst in die Pedale treten kann. Er ist so enttäuscht und traurig, dass er am liebsten nur noch nach Hause möchte.
de
|
10:40
|
Während die Baby Looney Tunes ein Weltraummuseum besuchen, träumt Bugs davon, wie es wäre, wenn er zum Mond fliegen könnte.
de
|
11:00
|
Als die Lemminge Grizzys Mahlzeit mit ihrem neuen Spiel ruinieren, wirft der Bär sie aus der Hütte. Sie finden zufällig einen Geleepudding, den der hungrige Grizzy sich einverleiben will - aber die Lemminge haben andere Pläne damit.
de
|
11:05
|
Die Lemminge nehmen an einem Wettbewerb teil, bei dem sie Baumstämme werfen müssen. Die Nager finden indessen ein magisches Armband auf einer alten keltischen Stätte, das dem, der es trägt, übernatürliche Kräfte verleiht.
de
|
11:10
|
Grizzy gerät mit den Lemmingen in einen Streit um die Fernbedienung des Fernsehers. Daraufhin begegnet ihm in einem geheimen Raum plötzlich eine menschliche Gestalt und er erweckt eine mittelalterliche Rüstung zum Leben.
de
|
11:25
|
Die Lemminge verschönern die im Schloss ausgestellten Gemälde, indem sie sich selbst neben den abgebildeten Adeligen malen. Auch Grizzy will sich verewigen und schnappt sich das Malzeug der Nagetiere. Ein wahrhaft künstlerischer Streit entbrennt.
de
|
11:30
|
Den Lemmingen gelingt es, ein Trampolin aus einem Dudelsack zu basteln, doch es ist viel zu laut und knallt bei jedem Sprung. Grizzy springt ein und hilft. Die Nager reisen indessen zu einer geheimnisvollen Insel und treffen ein paar Feen.
de
|
11:40
|
Weil Grizzy das Rodeo der Lemminge mit einem Schaf unterbricht, sperren diese ihn in ein Burgverlies. Dort findet er einen magischen Hirtenstab, mit dem er die Schafe in der Nähe lenken kann. Mit ihrer Hilfe gelingt ihm die Flucht aus dem Kerker.
de
|
11:45
|
Grizzy und die Lemminge streiten sich um einen Kuchen. Grizzy verbannt die Nager daraufhin in ein Verlies und sie entdecken einen Elfenraum. Ein geheimer Mechanismus sorgt dafür, dass ihre Umgebung sich in eine Fantasiewelt verwandelt.
de
|
12:00
|
Wile E. Coyote beauftragt die Looney-Baumeister ein Museum für die Wissenschaft zu bauen.
de
|
12:10
|
Die Looney-Baumeister gehen Unterwasser, um eine Meeresschule für Moxie Manati zu bauen.
de
|
12:30
|
Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
de
|
12:40
|
Alle Batwheels ausser Bam werden von der Legion der Düser gefangen genommen. Bam will mutig allein in den Kampf ziehen, doch MOE und der Batcomputer kommen auf die Idee, ein ausrangiertes Vorgängermodell des Batmobils zu aktivieren.
de
|
12:55
|
Die Detektive Tom und Jerry lösen den Fall der Socken, die in Pontius Pigs Waschsalon verschwinden.
de
|
13:05
|
Tom soll Maudes grossen Kürbis, der beim Erntefest einen Preis gewinnen soll, beschützen.
de
|
13:10
|
Jerry tut so, als wäre er ein Geist, um Tom Angst einzujagen - bis er selbst Angst bekommt.
de
|
13:25
|
Ginger bringt eine alte Lampe von einem Trödelverkauf mit. Bald entbrennt ein Streit um die Wünsche.
de
|
13:30
|
Tom soll eine Piñata bewachen, die mit der Beute eines Banküberfalls vollgestopft ist.
de
|
13:40
|
Die Detektive werden von Tuffy angeheuert, um ihren eingebildeten Sündenbock zu suchen.
de
|
13:45
|
Ein Ausflug in die Wälder führt zu einer unerwarteten Begegnung mit einem Bigfoot.
de
|
14:00
|
Mr. Bean schleicht sich auf das Konzert seiner Lieblingssängerin Roxy und möchte unbedingt ein Autogramm. In einer schönen Mondnacht begegnet er dann seiner Traumfrau und bekommt schliesslich mehr als nur ein Autogramm von ihr.
de
|
14:10
|
Mr. Bean glaubt, dass er seinen Doppelgänger gesehen hat. Auch Irna fällt komplett auf den Doppelgänger "Mr. Bean Nummer Zwei" rein.
de
|
14:25
|
Mr. Bean sieht im Kino einen Horrorfilm, der ihm nicht gefällt und beschliesst, selbst einen Film zu drehen. Für sein Meisterstück möchte er als Darsteller Mrs. Wicket, Irma und Teddy gewinnen. Tatsächlich ist der Dreh im Garten ein grosser Erfolg.
de
|
14:35
|
Mr. Bean soll auf den Goldfisch von Mrs. Wicket aufpassen, während sie weg ist. Als Mr. Bean den Goldfisch verliert, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, um den Fisch zurückzuholen, bevor Mrs. Wicket nach Hause kommt.
de
|
14:50
|
Begleite Bugs, Lola, Daffy, Schweinchen Dick und Tweety bei ihren lustigen Bauprojekten, während sie mit Werkzeugen hantieren und Fahrzeuge steuern. Auf der Baustelle lernt die Truppe wichtige Lektionen, und dass man nie aufgeben sollte.
de
|
15:00
|
Als Declan sein Spielzeug die Super-Schnecke mitbringt, versucht Lu, damit zu spielen.
de
|
15:05
|
Lu ist gekränkt. Sie möchte, dass Biba nur mit ihr spielt. Doch Biba hält sich nicht daran. Sie hat Lu sehr gern, aber sie möchte auch mal mit anderen spielen. Lu denkt, dass Biba sie nicht mehr mag.
de
|
15:10
|
Barnaby liebt Umarmungen. Darum geht er auf jedes Kind zu und umarmt es. Aber nicht alle möchten umarmt werden, vor allem nicht so überraschend. Das irritiert Barnaby. Er muss lernen, dass Zuneigung unterschiedlich empfunden wird.
de
|
15:20
|
Jerry hält sich für einen Künstler, aber Tom ist anderer Meinung. Ihre künstlerischen Eskapaden verwischen die Grenzen zwischen Kunst und Chaos.
de
|
15:30
|
Daffy tut so, als könnte er lesen. Er erzählt den anderen eine gruselige Geschichte voller Monster, die seiner blühenden Fantasie entsprungen ist. Abends liegen alle in ihren Betten und fürchten sich. Und tatsächlich kommen die Monster.
de
|
15:40
|
Die Baby Looney Tunes beschliessen, Tweety in einem Theaterstück die Rolle des Superhelden zu geben.
de
|
16:00
|
Die Looney-Baumeister gehen Unterwasser, um eine Meeresschule für Moxie Manati zu bauen.
de
|
16:10
|
Die Looney Builders versuchen dem Post-Wal Winston zu helfen, indem sie ihm einen Postwagen bauen.
de
|
16:30
|
Catwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan umzusetzen...
de
|
16:40
|
Die Batwheels haben wenig Verständnis dafür, dass jeder von ihnen individuelle Stärken und Schwächen hat. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich die anderen fühlen, tauscht MOE ihre Motherboards aus.
de
|
16:55
|
Ginger freut sich, weil jemand ihr Vogelbad besuchen will. Doch Tom und Spike haben andere Pläne.
de
|
17:05
|
Jerrys Cousins kommen zu Besuch und stellen schnell das ganze Haus auf den Kopf.
de
|
17:10
|
Tom scheint sich gewaltig vor Gurken zu gruseln. Jerry nutzt die Situation schamlos aus.
de
|
17:25
|
Damit Tom an der Meisterschaft teilnehmen kann, suchen Tom und Jerry nach den verlorenen Murmeln.
de
|
17:30
|
Jerrys Cousin Muscles hat ein Date für Jerry mit einer gutaussehenden Mäusedame arrangiert.
de
|
17:40
|
Jerry hat sich eine Opernstimme antrainiert und nimmt an der Fernsehshow für singende Tiere teil.
de
|
17:45
|
Jerry gibt sich als vermisster Hamster aus, während Tom alles versucht, um eine immer grösser werdende Babyschar vor Rick geheim zu halten.
de
|
18:00
|
Sylvester ist das süsseste Kätzchen in der Stadt, bis der kleine Pepe zu Besuch kommt. Plötzlich dreht sich alles nur um ihn. Sylvester ist eifersüchtig. Deshalb denkt er sich etwas aus, um den kleinen Pepe bei den anderen mieszumachen.
de
|
18:10
|
Bugs möchte seine Freunde mit Zauberstücken beeindrucken, doch seine Künste als Magier sind begrenzt und alle lachen ihn aus. Zum Glück entdeckt er draussen in der Natur wahre Zauberei.
de
|
18:20
|
Die Krabbler reden über die aufregenden und turbulenten Spiele, die sie am liebsten spielen.
de
|
18:30
|
Grizzy träumt, dass er ein Ritter sei, der just im Moment seine Angebetete gerettet hat. Gerade als er sie in seine Arme schliessen will, wird er von den Lemmingen geweckt, die sich ausgerechnet diesen Tag ausgesucht haben, um Musik zu machen.
de
|
18:35
|
Grizzy steht vor seiner Vorratskammer und ist vollkommen verzweifelt. Der gesamte Vorrat an Schokoladencreme ist komplett geräubert. Er erfährt, dass die Lemminge selbst Schokoladencreme herstellen und dabei einem komplizierten Rezept folgen.
de
|
18:40
|
Inspiriert durch ein Magazin, in dem eine Juwelenwerbung abgedruckt ist, will auch Grizzy seiner geliebten Bärendame einen Diamantring schenken. Doch der grosse Diamant, der im Verlobungsring des Försters steckt, ist plötzlich verschwunden.
de
|
18:55
|
Als sich Grizzy versehentlich einen kleinen Computer-Mikroprozessor in die Schläfe steckt, verwandelt er sich in ein überdurchschnittlich intelligentes Wesen, das Ereignisse hervorsagen kann, die erst in der Zukunft eintreten.
de
|
19:00
|
Die Lemminge verstecken das letzte Glas Schokocreme in einem Teddybär-Pyjama, damit Grizzy es nicht findet und aufisst. Dumm nur, dass der Teddybär Grizzy ausgerechnet jetzt auffällt und er ganz begeistert davon zu sein scheint.
de
|
19:10
|
Grizzy ist begeistert, als er erfährt, dass er Bilder, die er mit der Fotokamera des Rangers aufgenommen hat, mit dem Drucker auch ausdrucken kann. Natürlich will er sich nun fotografieren und das Bild anschliessend einrahmen.
de
|
19:15
|
Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
de
|
19:30
|
Bibi wünscht sich, ein regelfreies Leben wie Jestah zu führen, also beschliesst sie, sich stattdessen nur darauf zu konzentrieren, Spass zu haben.
de
|
19:40
|
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
de
|
20:00
|
Mr. Bean nimmt ein Taxi zu einem Spielzeugladen, doch durch eine Verwechslung sitzt plötzlich Mr. Bean hinter dem Steuer. Mr. Bean findet seine neue Profession ganz amüsant und fährt die Leute von A nach B.
de
|
20:10
|
Mr. Bean will Irma beeindrucken, die ganz begeistert von den Muskeln des Paketboten ist. Nachdem Mr. Bean im Fitnessstudio wenig Erfolg gehabt hat, sein Erscheinungsbild zu verändern, entschliesst er sich für einen aufblasbaren Muskelanzug.
de
|
20:25
|
Mr. Bean ist schwer begeistert, als sich eine Seemöwe auf seinem Fensterbrett niederlässt. Bean füttert die Möwe und lässt den Vogel in sein Zimmer. Doch es dauert nicht lange, da erweist sich die Möwe als Kuckuck und übernimmt Mr. Beans Zuhause.
de
|
20:35
|
Mr. Bean sieht im Schaufenster ein neues Spielzeugauto, das er unbedingt haben will. Doch auf dem Weg zur Spielzeugabteilung bleibt Mr. Bean im Aufzug stecken - zusammen mit anderen Besuchern des Ladens. Mr. Bean will die anderen aufmuntern.
de
|
20:55
|
Die Lemminge haben das ganze Haus auf den Kopf gestellt, um mittelalterliche Turniere zu veranstalten. Grizzy möchte sich die Couch zurückerobern, wird aber von ihren Floretts vertrieben. Um sich zu rächen, muss Grizzy selbst eine Klinge finden.
de
|
21:00
|
Grizzy findet eine Flasche mit Liebestrank. Wer davon trinkt, verliebt sich in die erste Person, die er sieht. Grizzy erträumt sich, unwiderstehlich für seine Liebste zu werden. Doch dann trinkt das Rodeo-Rentier der Lemminge aus der Flasche.
de
|
21:10
|
Grizzy schliesst das Essen im Schrank ein, damit die Lemminge es nicht stehlen können, und wirft alle Werkzeuge in die Schlucht. Die Lemminge finden jedoch eine Kiste mit kleinen Bausteinen, aus denen sie jedes Werkzeug herstellen können.
de
|
21:25
|
Grizzy und die Lemminge entdecken einen amerikanischen Indianerfriedhof, der unter der Hütte liegt. Als sie aus Versehen eine magische Scheibe aktivieren, die die Erde zeigt, reisen sie plötzlich in die Urzeit.
de
|
21:30
|
Beim Kampf um einen Becher Schokoladencreme lösen Grizzy und die Lemminge eine Kettenreaktion aus, bei der der Becher in den Weltraum fliegt und eine Raumstation beschädigt. In den Trümmern finden die Lemminge eine Box, die die Schwerkraft aufhebt.
de
|
21:40
|
Grizzy entdeckt zufällig die Pfeifen-Kollektion des Försters. Mit einem kleinen Pusten durch die Pfeife kann er eine Herde von Rebhühnern anlocken, die ihm gehorchen. Für Grizzy ist es ein praktischer Weg, sich bedienen zu lassen.
de
|
21:45
|
Die Lemminge bemerken, dass Grizzy sich immer von dem Becher mit der Schokoladencreme entfernt, wenn er die Fliege jagt, die um ihn herum fliegt. Aber das Insekt hält nie lange genug durch, damit die Lemminge den Becher stehlen können, bevor sie.
de
|
22:00
|
Alice reist versehentlich eine Seite aus einem Buch ihrer Mutter. Auch die Königin von Wunderland zerstört ein Buch, nämlich das Grosse Buch von Lewis. Alice und Lewis gehen auf die Suche nach dem Buchzauberer, der Bücher wachsen lassen kann.
de
|
22:10
|
Alice und Lewis finden eine Uhr, die dafür sorgt, dass es immer wieder Teezeit ist.
de
|
22:30
|
Die Wunderländer feiern die Königin, indem sie ihr nette Nachrichten in riesigen Blasen zum Schloss schicken. Alice macht auch mit und schreibt, dass die Königin eine grosse Nase hat. Die Freunde müssen verhindern, dass die Blase das Schloss erreicht.
de
|
22:40
|
Im Wunderland ist es der Tag der Stille, an dem Musik und laute Geräusche streng verboten sind. Aber Lewis' Uhr wird bald schlagen, um die Teezeit auszurufen. Die Freunde gehen auf die Suche nach den Blumen der Stille, die Geräusche absorbieren.
de
|
23:00
|
Die Looney-Baumeister werden beauftragt, eine Brücke über einen Berg Käsemakkaroni zu bauen.
de
|
23:10
|
Die Looney-Baumeister haben den Auftrag einen Tyrannosaurus Rex wieder aufzubauen.
de
|
23:25
|
Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy gehen mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcour.
de
|
23:35
|
Schweinchen Dick übernimmt die Bauleitung. Leider ist er damit ein wenig überfordert.
de
|
23:55
|
Die Lemminge lassen sich von einem Waschbären auf ihrem Schlitten durch die Gegend ziehen. Um das Tier anzutreiben, werfen sie ihm Kekse vor die Nase. Dann rammen sie mit ihrem Gefährt das Raumschiff eines Superhelden und machen eine Entdeckung.
de
|
Guide TV - dimanche, 31/03/2024
|
00:00
|
Die Lemminge bauen im Haus ein Karussell auf. Grizzy wirft sie raus und sie landen im Labor nebenan, wo sie ein Mammut aufwecken. Die Lemminge freunden sich mit ihm an und verwandeln gemeinsam das Haus in ein Riesenrad, was Grizzy in Panik versetzt.
de
|
00:05
|
Die Lemminge spielen mit Figuren wilder kanadischer Tiere. Als Grizzy sieht, dass die Bärenfigur in einen kleinen Käfig gesteckt wurde, beschliesst er einzugreifen, und die Kontrolle über seine eigene Figur zu übernehmen.
de
|
00:20
|
Grizzy entdeckt ein Tamagotchi-Spiel der neuen Generation auf dem Tablett des Rangers: Die Kamera scannt den Spieler und gibt ihm einen virtuellen Avatar von sich selbst, um den er sich kümmern muss.
de
|
00:25
|
Grizzy und die Lemminge finden eine Vase mit einem Geist im Inneren, der die Träume eines jeden wahr werden lässt. Es gibt einen kleinen Haken: Die Wirkung der Magie des Geistes lässt sofort nach, sobald er in seine Vase zurückkehrt.
de
|
00:30
|
Den Lemmingen fällt eine Geheimwaffe in die Hände, die der kanadischen Armee gehört. Wer mit dieser getroffen wird, wird plötzlich gewaltlos. Sie benutzen diese also, um Grizzy trotz seines Jähzorns in einen Engel zu verwandeln.
de
|
00:40
|
Als sie eine lustige App entdecken, mit der man sich selbst als Kaninchen, Roboter oder etwas anderes sehen kann, ausstaffiert mit vielen animierten Accessoires, streiten sich Grizzy und die Lemminge um das Tablet des Rangers.
de
|
00:45
|
Als sie ein altes Buch über Origami finden, stellen die Lemminge massenhaft Papiervögel her, um damit Gleitspiele zu spielen. Grizzy will für seine Bärin einen wunderschönen Schmetterling machen. Doch zuerst muss er ein wahrer Origamimeister werden.
de
|
01:00
|
Die Familie bestellt eine Pizza. Sie duftet so verlockend, dass Mike sich gezielt ablenken muss, um sie nicht zu vernaschen. Vor lauter Ablenkung merkt der Mops nicht, dass auch die Waschbären den unwiderstehlichen Duft aufgenommen haben.
de
|
01:05
|
Mike spielt auf seiner Blockflöte, als die Waschbären heimlich ins Haus huschen. Mercury ist begeistert und will auch ein Instrument lernen. Als er ein Didgeridoo sieht, gelingt es ihm nicht nur Töne zu machen, sondern auch die Gegner wegzupusten.
de
|
01:10
|
Laura probiert in Steppschuhen zu tanzen. Sie klappern wunderbar, doch sie sind auch extrem rutschig. Durch ein Marmeladenmissgeschick in der Garage werden die Waschbären angelockt. Die Marmelade klebt an den Wänden und sogar der Decke.
de
|
01:25
|
Mike will wegen der Waschbären Karate lernen, weshalb er die Schildkröten um Hilfe bittet. Auf den Gedanken kommt Mike, weil die Waschbären erneut in das Haus der Mikkelsens eingebrochen sind und Mike leicht austricksten konnten.
de
|
01:30
|
Stefan bringt einen SchutzBot mit, der das Haus bewachen soll. Doch durch den Trubel, den die Tiere veranstalten, landet dieser auf dem Kopf, wodurch der Hochsicherheitsmodus ausgelöst wird. Nun erfasst der Roboter alle Tiere als Eindringlinge.
de
|
01:40
|
Die Waschbären finden eine alte Pfeife im Müll. Als Mercury mit voller Lunge in sie bläst, finden die Waschbären heraus, dass die Pfeife eine merkwürdige Macht über Mike hat. Je nachdem, wie er die Pfeife bläst, führt Mike seltsame Tricks aus.
de
|
01:45
|
Ein streunender Hund steht plötzlich auf der Matte der Mikkelsens und erschreckt mit seinem Machogebell die Waschbären. Daraufhin ist die Familie beeindruckt von seinem Talent, weil Cassius ein perfekter Wachhund zu sein scheint.
de
|
03:00
|
Catwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan umzusetzen...
de
|
03:10
|
Die Batwheels haben wenig Verständnis dafür, dass jeder von ihnen individuelle Stärken und Schwächen hat. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich die anderen fühlen, tauscht MOE ihre Motherboards aus.
de
|
03:25
|
Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie sich direkt in den Einsatz stürzen.
de
|
03:35
|
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihres Motorrads vollgeschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
de
|
03:45
|
Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
de
|
04:00
|
Um an ein Glas Yummy zu kommen, setzen die Lemminge Flöhe in Grizzys Fell. Auch wenn er sich wild kratzt, gelingt es ihm, die Nagetiere zu stellen, die sich mit Hilfe eines magischen Zepters schrumpfen, um so an die Schokolade zu kommen.
de
|
04:05
|
Grizzy wacht hungrig auf, aber alle Vorratsschränke sind leer. Also beschliesst der Bär, die Erdnussreserven der Lemminge zu stehlen. Das lassen diese natürlich nicht auf sich sitzen und setzen ihre Geheimwaffe ein - einen Elefanten.
de
|
04:10
|
Grizzy und die Lemminge streiten wieder um das letzte Futter in der Hütte. Der Streit wird von einem Warzenschwein unterbrochen, das die Cracker selbst frisst und dann eine alte Packung Süssigkeiten findet. Die Lemminge wollen diese Fähigkeit nutzen.
de
|
04:25
|
Um einen Yummy-Preis zu gewinnen, nehmen Grizzy und die Lemminge an einem Fotowettbewerb teil. Sie müssen Bilder von wilden Tieren machen und ihren ganzen Mut aufbringen, um Elefanten, Warzenschweine und Strausse zu fotografieren.
de
|
04:30
|
Grizzy will am Teich picknicken, aber die Lemminge stehlen sein Glas Yummy mit einem Wasserball. Der Bär verfrachtet sie in den Wasserball und wirft sie in die Ferne, wo ein Strauss den Ball für sein Ei hält und es ausbrüten will.
de
|
04:35
|
Grizzy und die Lemminge werden von einem wütenden Elefanten aus ihrer Hütte verjagt. Sie landen nicht weit entfernt auf einer kleinen Landzunge, wo die Tiere der Savanne eines der Nagetiere fälschlicherweise für ihren König halten.
de
|
04:45
|
Mitten in einer Hitzewelle streiten sich Grizzy und die Lemminge um einen Kühlschrank. Nachdem sie diesen in zwei Teile zerbrochen haben, finden sie eine Box mit Kühlmittel, mit dem die Lemminge eine Curlingbahn errichten wollen.
de
|
04:50
|
Thomas und seine Freunde messen sich mit den Profis bei den Sodor Cup Games, wo sie ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen angefangen mit einem Eierrennen.
de
|
05:00
|
Freddy und Mercury haben einen heftigen Streit, woraufhin Mercury allein zum Haus der Mikkelsens geht. Tom freut sich, dass er jetzt einen neuen Spielkameraden hat. Tom erklärt Mike, dass er sich gut um den Waschbären kümmern soll.
de
|
05:05
|
Als Louise mehrere Herzen und Blümchen auf Mike zeichnet, ist er alles andere als begeistert.
de
|
05:10
|
Eine Schildkröte entdeckt im Haus ein Fabergé-Ei und will es für ihre Zirkustricks stibitzen. Sie tut vor Mike so, als wäre sie eine gebrechliche alte Dame, doch die anderen Schildkröten durchschauen ihr falsches Spiel sofort.
de
|
05:25
|
Die Waschbären wollen einen erneuten Versuch wagen, ins Haus zu gelangen und tarnen sich als Paket. Im Haus angekommen, wollen sie wieder möglichst viele wertvolle Dinge klauen. Doch Mike weiss, wie er das verhindern kann.
de
|
05:30
|
Mike ist sehr erschöpft von all seinen Pflichten und benötigt dringend eine Pause zum Erholen. Stella und die anderen Tiere wollen ihm helfen und übernehmen seine Aufgaben. Doch schon bald wird klar, dass ohne Mike alles im Chaos versinkt.
de
|
05:40
|
Es ist Herbst und Mike geniesst die Ruhe im Haus und entspannt am gemütlichen Feuer. Die Waschbären wollen auch ins Warme und huschen mal wieder ungefragt ins Haus. Die Verfolgungsjagd verwandelt das Haus in eine Eislandschaft.
de
|
05:45
|
Stella sucht nach ihrem geliebten rosa Spielferkel und glaubt, durch ein Missverständnis, dass Mike der Dieb ist. Dieser hat das Ferkel versehentlich mit dem anderen Spielzeug weggeräumt. Doch die wahren Schuldigen sind ganz andere.
de
|
06:00
|
Mr. Bean möchte im Skatepark seine Geschicklichkeit unter Beweis stellen. Allerdings greift er dabei nicht auf ein Skateboard zurück, sondern auf einen Elektroroller, den er ein klein wenig frisiert hat - mit fatalen Folgen.
de
|
06:10
|
Die einäugige Katze von Mr. Beans Vermieterin Mrs. Wicket ist spurlos verschwunden. Mrs. Wicket ist untröstlich und ruft die ganze Nacht nach Scrapper, weshalb Mr. Bean nicht schlafen kann. Also begibt er sich auf die Suche nach der Katze.
de
|
06:25
|
Mr. Bean hat seine Modellautosammlung fertiggestellt und fragt sich, wie es nun weitergeht. Doch er hat bereits eine neue Beschäftigung gefunden, nämlich Fussballaufkleber. Mr. Bean richtet überall auf der Welt heilloses Chaos an.
de
|
06:35
|
Als Mr. Bean ein Medaillon ausgräbt, ist er überzeugt, dass er einen Schatz gefunden hat.
de
|
06:55
|
Mr. Bean erfährt, dass sein Erzrivale Declan Irma in seinem schicken neuen Auto mitgenommen hat. Vor lauter Eifersucht beschliesst Bean daraufhin, sein Auto ebenfalls aufzumotzen. Dann kann Irma entscheiden, bei wem sie mitfahren möchte.
de
|
07:05
|
Mr. Bean hat zwar überhaupt keine Lust, passt aber gezwungenermassen Mrs. Wickets Neffen auf.
de
|
07:20
|
Mr. Bean sieht eine Dokumentation über das Leben in der Wildnis. Kurzentschlossen schnappt er sich seine Kamera und fährt in die freie Natur, um eine Karriere als Naturfotograf zu beginnen. Doch bald muss er feststellen, dass das nicht einfach ist.
de
|
07:30
|
Mr. Bean geht in den Supermarkt. Doch mitten im Geschäft wird Teddy entführt. Mr. Bean macht sich auf die Suche und entdeckt eine ganze Sammlung gestohlener Teddys.
de
|
07:50
|
Mr. Bean möchte sich gemeinsam mit Teddy im Kino seinen Lieblingsfilm "Titanic" ansehen. Doch ausgerechnet jetzt kann er keinen Parkplatz finden.
de
|
08:00
|
Mr. Bean möchte Künstler werden und jede Menge Geld verdienen. Mit Staffelei und Farbe zieht er hinaus in die Natur, um Inspiration für das perfekte Bild zu finden.
de
|
08:20
|
Mr. Bean entdeckt eine Fliege in seinem Zimmer und möchte sie loswerden. Zunächst versucht er es mit Insektenspray und einer aufgerollten Zeitung - als das alles nicht hilft, greift er zu grösseren Geschützen.
de
|
08:30
|
Mr. Bean geht in einem Park spazieren. Dort trifft er auf einen verärgerten Pantomimen, der ihn bis nach Hause verfolgt. Mr. Bean ist sprachlos, als der Pantomime von ihm verlangt, dass er ihn bei sich aufnimmt und durchfüttert.
de
|
08:45
|
Endlich ist Frühling. Mr. Bean möchte einen Frühjahrsputz machen und nicht nur die Wäsche und Möbel, sondern auch sich und den Teddy waschen. Doch es gibt kein heisses Wasser.
de
|
08:55
|
Mr. Bean wünscht sich einen weiteren Freund und beschliesst, sich einen Papagei zu kaufen. Doch seine Vermieterin ist davon gar nicht begeistert und er muss den Vogel heimlich an ihr und ihrer einäugigen Katze vorbeischmuggeln.
de
|
09:15
|
Mr. Bean ist am Strand und freut sich auf einen wunderbaren Tag. Doch das englische Wetter macht ihm einen Strich durch die Rechnung.
de
|
09:25
|
Mr. Bean ist entsetzt, denn er hat den Geburtstag von Teddy vollkommen vergessen. Schnell muss er nun ein Geschenk besorgen und geht in den Spielzeugladen. Doch eigentlich kann sich Mr. Bean den ganzen Spass gar nicht leisten.
de
|
09:35
|
Mr. Beans Freundin ist entsetzt, weil ein Maulwurf ausgerechnet auf ihrer Crocket-Meile einen Hügel gebaut hat. Mr. Bean eilt zur Hilfe, um den Störenfried mit allen Mitteln loszuwerden. Doch schon bald wird er von seinem schlechten Gewissen geplagt.
de
|
10:00
|
Lu will das Winterfest mit ihren Freunden, ihrer Familie und vor allem ihrem kleinen Cousin feiern.
de
|
10:30
|
Bugs belauscht ein Telefonat und erzählt seinen Freunden, Granny erwarte ein Baby. Die Baby Looney Tunes überlegen, woher Babys kommen und wie man sie pflegt. Sie sind sich einig, dass Granny ihre Hilfe brauchen wird und fangen schon mal an zu üben.
de
|
10:40
|
Granny fährt mit den Baby Looney Tunes für ein Wochenende in eine Blockhütte, in der sie leben können wie im 18. Jahrhundert. Alle müssen mit anpacken: sie lernen melken, Butter stampfen und Brot backen, Kerzen ziehen und Seife machen.
de
|
11:00
|
Die Lemminge machen Fotos mit einer Polaroid-Kamera und ein Schaf gesellt sich zu ihnen. Doch dann strömt der Duft von Keksen aus Grizzys Hütte zu ihnen herüber. Als das Schaf ihn riecht, rennt es davon und lässt die Lemminge im Stich.
de
|
11:05
|
Die Lemminge veranstalten ein Ritterturnier auf Schafen und wecken Grizzy mit dem Lärm auf. Er jagt sie mürrisch weg, doch das wollen sich die Lemminge nicht gefallen lassen. Sie schmieden einen Plan, wie sie den Bären vertreiben können.
de
|
11:10
|
Grizzy verfolgt die Lemminge durch das Schloss, weil sie seinen Wackelpudding geklaut haben. Schliesslich rennt er in eine Sackgasse und begegnet einem Geist. Er sperrt die Lemminge ein, doch ein Ring ermöglicht es den Nagern, Astralreisen zu machen.
de
|
11:25
|
Grizzy und die Lemminge jagen einem leckeren Wackelpudding in einem Schloss hinterher. Dabei lösen sie unbeabsichtigt einen geheimen Mechanismus aus und finden einen Gang, der in eine Schlossbibliothek mit magischen Büchern führt.
de
|
11:30
|
Grizzy jagt die Lemminge, um sich den köstlichen Geleekuchen zu schnappen, den sie gerade essen wollten. Er sperrt die Nager in einen Schrank. Doch darin entdecken die Lemminge eine Karte, mit der sie das Möbelstück teleportieren können.
de
|
11:40
|
Die Lemminge machen sich einen grossen Spass daraus, auf den elastischen Rücken harmloser Frösche herumzuspringen. Grizzy verjagt indessen vergeblich ein paar Moskitos, die ihn einfach nicht allein lassen und um ihn herumschwirren.
de
|
11:45
|
Die Lemminge veranstalten eine wilde Tanzparty zur Musik eines Ghettoblasters. Dann werden sie von Grizzy in den Dschungel geworfen, wo ihnen ein Papagei begegnet. Dieser ist in der Lage, alle Geräusche täuschend echt nachzuahmen.
de
|
12:00
|
Die Looney Builders versuchen dem Post-Wal Winston zu helfen, indem sie ihm einen Postwagen bauen.
de
|
12:10
|
Moxie beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Hindernisparcours für die Vorschule.
de
|
12:30
|
Poison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
de
|
12:40
|
Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam entscheidet, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er wählt Wing und Buff aus, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen.
de
|
12:55
|
Tom will seine Grossmutter besuchen und begegnet unterwegs zu ihrem Haus den Wölfen und einer Hexe.
de
|
13:05
|
Nachdem er ein besonderes Wässerchen getrunken hat, verwandelt sich Meathead in einen Schlauberger.
de
|
13:10
|
Am 1. April spielen sich alle Streiche. Tom und Jerry versuchen, einen Friedensvertrag zu schliessen.
de
|
13:25
|
Ein Fremder verspricht, dass man mit seiner Wünschelrute Wasser für die Farm finden kann.
de
|
13:30
|
Eine Beule am Kopf verwandelt Tom in Quijote und führt zu einem Kampf um Toodles' Zuneigung.
de
|
13:40
|
Ein neuer Hund tyrannisiert die Nachbarschaft. Die Gang will das Gleichgewicht wiederherstellen.
de
|
13:45
|
Der Herzog hat versehentlich eine Kobra aus Indien mitgebracht und Tom soll das Tier nun einfangen.
de
|
14:00
|
Mr. Bean gewinnt zwei Tickets für eine exotische Kreuzfahrt. Kaum an Bord des Ozeanriesens, gewöhnt sich Mr. Bean schnell an das Leben im Luxus, doch während er angibt, fällt er über Board und strandet auf einer einsamen Insel.
de
|
14:10
|
Als Mr. Bean ein Plakat für einen Jahrmarkt sieht, auf dem man Geldpreise gewinnen kann, heisst es nichts wie hin. Nach einigen erfolglosen Versuchen, etwas zu gewinnen, lässt Mr. Bean jeden wissen, dass er einem Schwindel aufgesessen ist.
de
|
14:25
|
Nachdem Mrs. Wicket eine enorm hohe Stromrechnung erhalten hat, dreht sie Mr. Bean kurzerhand den Strom ab. Doch Mr. Bean hat eine Idee, wie er selbst Strom herstellen könnte: mit einer Windturbine im Garten.
de
|
14:35
|
Mr. Bean will sich in der Bäckerei einen Kuchen kaufen, stellt vor Ort aber fest, dass er nicht mehr genügend Bargeld bei sich hat. Als er schliesslich vor dem Geldautomat in der Bank steht, um Geld abzuheben, fällt ihm seine PIN-Nummer nicht ein.
de
|
14:50
|
Bugs und Lola Bunny sollen verrückte Bauunternehmungen im Auftrag vom Bürgermeister realisieren.
de
|
15:00
|
Elodie findet ein Rübenlaster-Spielzeug im Regal. Declan und Lu wollen jedoch auch damit spielen.
de
|
15:05
|
Lu zerbricht versehentlich Barnabys Zweig und merkt, wie viel er ihm bedeutet hat.
de
|
15:10
|
Die Kunststunde geht gehörig schief, als Barnaby versehentlich gelbe Farbe auf Lus Kunstwerk tropft.
de
|
15:20
|
Toms bestialisch stinkende Durianfrucht ist der Auslöser für eine weitere Katz-und-Maus-Jagd.
de
|
15:30
|
Draussen hat es so stark geregnet, dass eine grosse Pfütze mitten im Garten entstanden ist. Die Baby Looney Tunes veranstalten eine Olympiade mit der Aufgabe, die Pfütze auf irgendeine Art zu überqueren. Die meisten Babys scheitern.
de
|
15:40
|
Lola ist der festen Überzeugung, dass sie im Vergleich zu den anderen alles am besten kann. Die Baby Looney Tunes wollen Granny ein Muttertagsgeschenk machen. Doch bei der Auswahl der Glückwünschkarte kommt es zum Streit.
de
|
16:00
|
Moxie beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Hindernisparcours für die Vorschule.
de
|
16:10
|
Die Mäuseschwestern beauftragen die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Käsecafés.
de
|
16:30
|
Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie sich direkt in den Einsatz stürzen.
de
|
16:40
|
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihres Motorrads vollgeschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
de
|
16:55
|
Tom kümmert sich um die Maschine fürs Tontaubenschiessen, doch Jerry und Tuffy haben einen Plan.
de
|
17:05
|
Jerrys Cousin Muscles versucht erneut vergeblich, Tom und Spike etwas über Anti-Aggressionstraining beizubringen.
de
|
17:10
|
Tom sammelt gemeinsam mit einem gemeinen Vampir Mäuse ein, die sie später essen wollen.
de
|
17:25
|
Tom und Jerry müssen unbedingt in Erfahrung bringen, was mit der berühmten Schauspielerin Kitty Caterwaul passiert ist. Am nächsten Abend soll die Premiere ihres Musicals stattfinden, doch die Katze ist spurlos verschwunden.
de
|
17:30
|
Tom und Jerry sind in einen Hühnerstall eingebrochen und wollen dort Eier stehlen. Am Ende sind sie aber vollends damit beschäftigt, die Hühner vor weiteren Eindringlingen zu beschützen.
de
|
17:35
|
Im Herrenhaus wird Halloween gefeiert. Während die Gäste die Feier geniessen, wollen Tom und Jerry unbedingt etwas vom grossen Büffet abbekommen.
de
|
17:45
|
Tom soll an einem Wettbewerb für Butler teilnehmen, um die Ehre des Herrenhauses hochzuhalten.
de
|
18:00
|
Petunia und Tweety haben gelernt, wie man telefoniert. Nun wollen sie ihre Lieblingstante anrufen. Doch am anderen Ende meldet sich nicht die Tante, sondern ein netter Junge aus Japan. So häufen die beiden eine teure Telefonrechnung an.
de
|
18:10
|
Bugs findet beim Frühstück ein Spielzeug in der Cornflakes-Packung. Klar, dass alle anderen Tunes auch so eins haben wollen. Aber Granny hat zur Bedingung gemacht, dass die Packungen erst leer gegessen sein müssen, bevor es das Spielzeug gibt.
de
|
18:20
|
Ein Marienkäfer namens Lu, der ein eues soziales Leben führt, muss noch lernen, damit umzugehen.
de
|
18:30
|
Wie immer, wenn der Ranger nicht zuhause ist, will Grizzy es sich dort gemütlich machen. Doch dieses Mal will es ihm einfach nicht gelingen, die Tür zu öffnen. Wie sich herausstellt, feiern die Lemminge in der Hütte eine wilde Party.
de
|
18:35
|
Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
de
|
18:45
|
Eigentlich ist Grizzy das alte Klavier in der Garage des Försters schon lange ein Dorn im Auge. Als er es gerade loswerden will, muss er allerdings erfahren, dass die Bärendame sehr gerne "Für Elise" lauscht. Also ändert er seine Pläne.
de
|
18:55
|
Die Lemminge geraten an einen Laser des Militärs, der Objekte in Mini-Versionen des gelaserten Objekts teilen kann. Die Lemminge erfahren, wie es sich anfühlt, statt einem grossen Grizzy viele kleine zu haben.
de
|
19:05
|
Neben dem Supermarkt steht ein Gewinnspielautomat. Jeder der eine Münze einwirft, bekommt ein goldenes Ei mit einer Überraschung darin. Die Lemminge wollen unbedingt eine Feuerwerksrakete finden. Grizzy wünscht sich eine Halskette für die Bärendame.
de
|
19:10
|
Im Haus des Rangers entdeckt Grizzy ein Gerät, mit dem man innerhalb weniger Sekunden alles Mögliche lernen kann: Nähen, Origami, Kung-Fu und vieles mehr. Endlich kann Grizzy der perfekte Bär werden. Doch zunächst will die Lemminge loswerden.
de
|
19:15
|
Grizzy und die Lemminge schwelgen in Erinnerungen an ihr erstes Treffen und die Entdeckung der Rangerhütte.
de
|
19:20
|
Die Krabbler reden darüber, lustige Stimmen nachzumachen.
de
|
19:30
|
Nachdem er Riddler mit einem beeindruckenden Wheel-Slam-Move ausgeschaltet hat, geben die Batwheels Buff den Spitznamen 'Tough Buff'.
de
|
19:40
|
Poison Ivy hetzt Pflanzen auf die Stadt, löst einen Stromausfall aus und die Stadt ist stockdunkel. Bam glaubt, dass er vor nichts Angst haben darf, doch in der Dunkelheit fürchtet er sich. Die anderen helfen ihm, die Angst zu überwinden.
de
|
20:00
|
An einem heissen Tag will Mr. Bean in seinem Garten einen schattigen kleinen Pavillon aufbauen. Doch kaum hat er seinen Spaten in die Erde gestossen, da trifft er schon auf eine riesige Bombe, die noch nicht explodiert ist.
de
|
20:10
|
Mr. Bean geht ins Theater, um eine Vorstellung des gefeierten Hypnotiseurs Dr. Daze zu sehen, und will unbedingt auf die Bühne, um Teil der Veranstaltung zu sein. Nachdem Mr. Bean hypnotisiert worden ist, verlässt er jedoch unbemerkt das Gebäude.
de
|
20:25
|
Mr. Bean wäscht sein Auto und poliert es, bis es blitzt. Das vor Sauberkeit regelrecht strahlende Auto erregt die Aufmerksamkeit der anderen Fahrer, die Mr. Bean sogar Geld anbieten, damit er ihr Auto ebenfalls auf Hochglanz bringt.
de
|
20:35
|
Mr. Bean jagt Mrs. Wickets Katze Scrapper durch die Wohnung, als ein Bücherregal umkippt. Mr. Bean findet ein Stück Fell unter dem Regal, bei dem es sich in Wahrheit um Mrs. Wickets Hut handelt. Er rast mit der vermeintlichen Katze zum Tierarzt.
de
|
20:55
|
Ein magisches Tomahawk teilt Grizzy in zwei identische Bären mit genau entgegengesetzten Persönlichkeiten - einen reizbaren, einen netten. Die Lemminge, welche noch nichts von Grizzys Veränderung mitbekommen haben, haben es schwer.
de
|
21:00
|
Grizzy findet einen magischen Hut, welcher Objekte auswirft. Ein Klopfen mit dem Zauberstab reicht. Er entscheidet sich dafür, seine Liebste mit einem Zaubertrick zu beeindrucken. Aber er muss um die Lemminge herum arbeiten.
de
|
21:10
|
Ein nagelneues Solarium wird geliefert. Grizzy ist überzeugt, dass eine edle Bräune ihm helfen wird, die Aufmerksamkeit der Bärin zu erlangen, in die er verliebt ist. Doch die Lemminge waren schneller und feiern schon eine Strandparty.
de
|
21:25
|
Grizzy möchte die neue Schokoladencreme ausprobieren, die er im Schrank des Försters entdeckt hat - einen leckeren, grossen XXL-Becher. Er hat auch nicht vor, diesen mit den Lemmingen zu teilen. Doch diese hecken schon einen Plan aus.
de
|
21:30
|
Mit der Sofortbildkamera des Rangers entdecken Grizzy und die Lemminge die Freuden der Fotografie. Grizzy möchte ein schönes Portrait von der Bärin machen, in die er verliebt ist, während die Lemminge ein Gruppenfoto mit Grimassen bevorzugen.
de
|
21:35
|
Der Kühlschrank wurde durch ein hochmodernes Gerät ausgetauscht, das den Körperfettanteil desjenigen analysiert, der sich bedienen will, und dann die entsprechenden Lebensmittel auswählt. Für Grizzy sind Schokoaufstrich oder Limo ausser Reichweite.
de
|
21:45
|
Grizzy sieht im Fernsehen eine Sendung über Ballontiere. Er will einen Ballon-Pudel für die Bärin machen, in die er verliebt ist. Die Lemminge beobachten Grizzy und entdecken begeistert, dass man mit Modellierballons noch viel mehr anstellen kann.
de
|
21:50
|
Die Krabbelinsekten sprechen darüber, wie sie Spass mit ihren Geschwistern haben.
de
|
22:00
|
Im Wunderland herrscht Panik: die Königin hat angeordnet, Inverso gefangen zu nehmen, um einige Dinge umzukehren, die ihr nicht gefallen. Leider geht dabei etwas schief und anstelle von Inverso wird sein Sohn Reverso gefangen genommen.
de
|
22:10
|
Alice verseucht versehentlich den See im Wunderland mit einem stinkenden Cutie-Twee. Um dem Gestank zu entfliehen, zieht die Königin einfach bei Lewis ein. Das geht natürlich nicht lang gut. Alice und Lewis müssen sich etwas einfallen lassen.
de
|
22:30
|
Alice stellt aus Versehen ein perfektes Abbild von sich selbst her und benutzt es, um ihren Freunden einen Streich zu spielen. Doch als ihr Zwilling verschwindet, um der Königin einen fiesen Streich zu spielen, müssen Alice und Lewis das verhindern.
de
|
22:40
|
Die Königin bittet Lewis, bis zur Teezeit auf den kleinen Charlie aufzupassen. Weil der dem Kaninchen bei der Arbeit helfen will, dazu aber viel zu klein ist, trinkt er einen Saft, um grösser zu werden. Leider hat er jedoch den Schrumpfsaft erwischt.
de
|