France 4

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France 4, c'est la chaîne des nouvelles générations, des nouveaux talents et des scènes actuelles. Musique, spectacle,… France 4 est un acteur et un promoteur majeur de l'innovation et de la création

France

TV guide - Friday, 26/04/24

00:31
Bâtiment B
Oxmo Puccino reçoit dans son Bâtiment B Aloïse Sauvage, rappeuse mais aussi danseuse et actrice, BEN plg, le jeune rappeur du Nord, déjà une référence avec sa trilogie "Réalité Rap Musique", et Dosseh, le rappeur qui a sorti en 2022 son album "Trop tôt pour mourir" : tous évoquent leur carrière et leurs actualités.
fr
02:40
Renversant
Le meilleur de "Renversant" aux côtés de Raphäl Yem et Elise Chassaing. L'émission accueille plusieurs protagonistes qui ont devant eux une journée entière pour travailler ensemble et offrir un concert très privé.
fr
03:33
Gauvain Sers : la voix des oubliés
Auteur, compositeur et interprète, Gauvain Sers fait partie d'une nouvelle génération d'artistes qui donne une portée sociale à son oeuvre, mettant en chanson la France qu'il observe. Son portrait est agrémenté d'extraits de reportages, de clips ou de concerts, de témoignages de ses proches, permettant de découvrir un chanteur qui tente de saisir la complexité de la société dans ses textes et ses mélodies.
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04:07
Les matinales
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
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04:20
Culturebox l'émission
2024
fr
05:00
Foot 2 rue
Petit Dragon propose à Jérémy de former une équipe pour les sélections au prochain mondial de foot de rue. Mais Jérémy a déjà une équipe...
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05:24
Léna, rêve d'étoile
Avec l'aide de Frank et Henri, Léna et Claudine échafaudent un plan afin de voler le bracelet de Nico et de l'utiliser pour qu'Inès puisse retrouver ses souvenirs. Après avoir enfin retrouvé la mémoire, Inès réussit même à reconfigurer le bracelet pour relayer directement les messages du Bureau sur son propre téléphone. Ne parvenant pas à convaincre les autres de l'accompagner, Jeff se rend seul à un challenge du BLOK. Il apprend aussi qu'Isaac a usurpé son rôle dans Casse-Noisette, et est extrêmement blessé par cette trahison.
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05:51
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
fr
05:57
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:04
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:10
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:17
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:23
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:30
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:36
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:43
Grizzy et les lemmings
Moka avale des pépins de pastèque et Cerise plaisante qu'il va lui-même devenir pastèque ! Mais lui prend ça très au sérieux. Et il entend bien vivre sa vie comme un véritable fruit parmi les fruits.
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06:51
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
fr
06:53
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07:04
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07:14
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07:25
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07:35
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07:46
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07:57
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika rencontrent Billy, le berger de la Cité dans le Ciel, qui est à la recherche de son troupeau de Nébuleux, de drôles de moutons nuageux...
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08:09
Molusco
Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
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08:20
Molusco
Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
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08:30
Molusco
Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
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08:41
Molusco
Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
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08:51
Molusco
Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
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09:04
Ninjago, le soulèvement des dragons
Les ninjas recherchent le professeur qui pourra leur apprendre à contrer le Spindestructeur. Cole doit protéger la Terre des égarés des sbires de Ras.
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09:25
Ninjago, le soulèvement des dragons
Tandis que les ninjas s'entraînent avec les Maîtres Dragons, Scolette dévoile sa véritable nature. Il faut trouver un plan pour la protéger de Ras.
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09:48
Dragons : Cavaliers de Beurk
Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne. Harold se voit obligé de chasser Krokmou, au risque de mettre en colère le chef instable des Parenvrilles...
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10:09
Dragons : Cavaliers de Beurk
Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk fait suite à un plan d'Alvin. Il avait caché des oeufs de Murmures Mortels sous le village et après avoir éclos, ils creusent des tunnels et menacent de tout détruire. Mais au milieu de cette attaque, un nouveau dragon apparaît et il s'avère être beaucoup plus dangereux...
fr
10:33
Les as de la jungle à la rescousse
Maurice est contrarié : au lieu de s'entraîner au kung-fu, Junior joue à construire des animaux en bambou. Natacha s'en mêle et la discussion s'envenime...
fr
10:44
Les as de la jungle à la rescousse
Mais qui est ce Captain Cahouète qui prétend être aussi courageux que les As de la Jungle et qui défie le Grand Furax? Va-t-il prendre la places des As? Maurice s'inquiète. Heureusement les Cinq Flamboyants (les As...) sont là et vont remettre les choses en ordre.
fr
10:54
Les as de la jungle à la rescousse
Mais qui est ce Captain Cahouète qui prétend être aussi courageux que les As de la Jungle et qui défie le Grand Furax? Va-t-il prendre la places des As? Maurice s'inquiète. Heureusement les Cinq Flamboyants (les As...) sont là et vont remettre les choses en ordre.
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11:06
Scooby-Doo et compagnie
La bande à Scooby rencontre Chris Paul, légende du basket américain. Alors qu'ils essaient de remporter un tournoi de golf dont le bénéfice devra servir à financer une académie des arts pour les enfants, les joueurs de golf disparaissent l'un après l'autre, apparemment victime d'un monstre des marais...
fr
11:28
Scooby-Doo et compagnie
Alors qu'ils enquêtent sur un nouveau mystère, Scooby et ses amis tombent sur une autre équipe qui résout des mystères, les Funky Phantom. Mais au lieu de collaborer, ils n'arrêtent pas de se chamailler et l'enquête stagne...
fr
11:51
Idéfix et les Irréductibles
Pour construire une voie qui mène à Rome, Anglaigus fait détruire une partie de la forêt aux alentours de Lutèce et menace d'éviction le druide Amnésix. Ce dernier prépare une potion pour effrayer les romains, mais Voldenuix ne peut s'empêcher de mettre son grain de sel dans la préparation... Et la forêt scintille de mille feux, rendant la tâche plus aisée aux romains qui peuvent la dévaster de nuit ! Tandis qu'Amnésix se questionne sur ses talents de druide, Idéfix crée une mise en scène terrifiante pour décourager les romains... Et après avoir résisté tant bien que mal à l'envie de déguerpir, ces derniers cèdent et s'enfuient dans demander leur reste. Anglaigus, convaincu d'avoir offensé les esprits de la forêt abandonne le projet.
fr
12:02
Idéfix et les Irréductibles
Voldenuix vient supplier les Irréductibles de l'aider à retrouver une fiole de potion qu'on lui aurait volé... Mais au cours de leur périple nocturne, Idéfix découvre, en suivant la piste olfactive laissée par les voleurs, que Voldenuix ne lui dit pas toute la vérité. Voldenuix a perdu la fiole lors d'un pari avec le gang des catacombes, et pour la récupérer Idéfix et Turbine devront se mesurer au gang lors d'une grande course nocturne sur les toits. Une fois la course gagnée, Voldenuix récupère sa fiole... Et jure de ne plus parier.... Ou mentir !
fr
12:13
Idéfix et les Irréductibles
On va imposer le portrait de Labiénus devant chaque maison de Lutèce, et ceux qui refusent sont promis aux lions ! Pour empêcher que cela n'arrive à Poulérotix, Idéfix va tenter de saboter le portrait avant qu'il ne soit exécuté, mais pour cela il a besoin de l'aide de Baratine et Vitamine, qui ne peuvent pas se sentir. La chienne et la chatte s'infiltrent dans le palais de la Louve mais à cause de leur différent, la mission est un échec. Heureusement Idéfix les réunira pour les mettre d'accord et gâcher le tableau avant qu'il ne soit reproduit en masse. Le portrait désormais ridicule de Labiénus ne fera pas long feu à Lutèce !
fr
12:24
Idéfix et les Irréductibles
Labiénus utilise un chauffage au charbon dans son palais de la Louve... Dont les fumées toxiques recouvrent bientôt Lutèce et mettent en danger la santé du vieil Asmatix ! Nos héros doivent se réfugier en haut du Grand Colombier, d'où ils aperçoivent la raison de cette terrible pollution. Avec l'aide des pigeons, nos amis récupèrent de quoi boucher la cheminée de la Louve et dégouter Labiénus du chauffage au charbon pour toujours !
fr
12:35
Idéfix et les Irréductibles
À coups de miaulements, Monalisa dissuade Labiénus de suivre un nouveau plan idiot d'Anglaigus. Ce dernier ne rêve que d'une chose : se venger. Il la fait kidnapper par Lentix. La légion canine met toute la ville sens dessus-dessous à la recherche de la chatte, et les Irréductibles doivent la retrouver avant qu'ils ne tombent sur le repaire ! Finalement c'est Baratine qui libèrera la chatte de sa prison...
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12:46
Marcus Level
Poussé dans son jeu vidéo favori, Marcus parcourt beaucoup de niveaux pour battre le jeu et retourner chez lui. Mais la star du jeu est dans le monde réel.
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12:49
Angelo la débrouille
Quand on a onze ans, la vie n'est pas tous les jours facile, surtout pour le pauvre Angelo, avec son petit frère qui lui empoisonne l'existence, sa grande sœur qui le traite comme un gamin, ses parents au temps libre agité. Mais Angelo a des dons d'anthropologue et a fait de l'étude des comportements son arme fatale pour se faire une place dans ce monde sans pitié...
fr
13:00
Angelo la débrouille
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Confronté à des problèmes de son âge, il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
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13:10
Angelo la débrouille
Quand on a onze ans, la vie n'est pas tous les jours facile, surtout pour le pauvre Angelo, avec son petit frère qui lui empoisonne l'existence, sa grande sœur qui le traite comme un gamin, ses parents au temps libre agité. Mais Angelo a des dons d'anthropologue et a fait de l'étude des comportements son arme fatale pour se faire une place dans ce monde sans pitié...
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13:21
Angelo la débrouille
Quand on a onze ans, la vie n'est pas tous les jours facile, surtout pour le pauvre Angelo, avec son petit frère qui lui empoisonne l'existence, sa grande sœur qui le traite comme un gamin, ses parents au temps libre agité. Mais Angelo a des dons d'anthropologue et a fait de l'étude des comportements son arme fatale pour se faire une place dans ce monde sans pitié...
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13:33
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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13:36
Les extras curieux
A quoi sert la trompe de l'éléphant ? Comment se forment les glaciers ? Comment font les crabes pour respirer dans l'eau mais aussi hors de l'eau ? En 3 minutes chrono, Léo et Vinci, un duo d'extraterrestres très curieux répondent à toutes ces questions.
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13:47
Les extras curieux
A quoi sert la trompe de l'éléphant ? Comment se forment les glaciers ? Comment font les crabes pour respirer dans l'eau mais aussi hors de l'eau ? En 3 minutes chrono, Léo et Vinci, un duo d'extraterrestres très curieux répondent à toutes ces questions.
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13:59
Partie de campagne
L'invasion des gratteurs de tête, 2023
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14:11
Partie de campagne
Manon et le pot des potes, 2023
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14:23
Partie de campagne
L'ami Gégé, 2023
fr
14:34
Partie de campagne
Au voleur, 2023
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14:47
Craig de la crique
JP a invité Kelsey et Craig à dormir chez lui. Une partie de chat-lampe-torche commence dans la crique, mais JP ne veut pas rater son émission préférée...
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14:58
Craig de la crique
Les aventures cosmiques de Craig et ses deux meilleurs amis, J.P. et Kelsey.
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15:10
Teen Titans Go !
Robin, Changelin et Cyborg roulent des mécaniques en faisant de la musculation à outrance, en mangeant d'énormes hamburger comme des cochons et en ajoutant l'expression "mon pote" à toutes leurs phrases. Raven et Starfire n'apprécient pas leur manière mais ils leur expliquent que c'est pour sauver la planète. Hélas au moment de le faire, ils se cassent tous une jambe et c'est aux filles de les remplacer...
fr
15:20
Teen Titans Go !
Lorsqu'il est en présence de ses compagnons, Robin a une fâcheuse tendance à perdre son sang-froid et à piquer de grosses colères. C'est comme ça depuis toujours, mais il semble l'avoir oublié. Ses amis l'aident à se souvenir de leur rencontre, qui remonte à l'époque où Robin cherchait à réunir des superhéros pour créer son équipe de choc : les Teen Titans...
fr
15:30
Teen Titans Go !
Starfire erre dans les rues de Jump City. Elle est déçue par cette planète, elle n'a pas d'amis et elle meurt de faim. Elle trouve Robin qui vit dans une benne à ordure. Ce dernier s'est fait renvoyer de sa tour par Kid Flash. C'est alors qu'arrivent Raven qui s'est faite mettre à la porte par son père, Changelin et Victor qui a toujours rêvé de devenir un super-héros. Ils décident de former une équipe ; les Teen Titans...
fr
15:39
Teen Titans Go !
Starfire choque ses amis parce qu'elle se lie d'amitié avec des objets inanimés. Pour lui changer les idées, ils décident de l'emmener chez les Hive Five pour une expédition punitive...
fr
15:51
Molusco
Une araignée pique Molusco sur la main, ce qui la rend imméditamement collante ! Malheureusement Ozzy l'aide à se relever (après l'avoir bousculé) et les deux ennemis se retrouvent collés, main dans la main...
fr
16:02
Molusco
Molusco accuse Coco de voler tout un tas de choses et de les ramener dans leurs chambres ; les preuves sont là ! Coco découvre rapidement que c'est un bernard-l'hermite qui est responsable de ces vols, mais Coco va devoir prouver son innocence...
fr
16:12
Molusco
Pour impressionner Claudine, une petite fille de l'école, Rafik demande à Molusco de lui faire des perles. Molusco enquête et découvre que Claudine séduit tous les garçons de l'école pour avoir des cadeaux...
fr
16:23
Molusco
Quand Alicia propose à Molusco d'aller faire du snowboard avec lui, il fait semblant d'en connaître un rayon, alors qu'il n'est jamais monté sur un snow board. Il se débrouille pour faire tomber de la neige, pour s'entraîner, mais rapidement la ville se retrouve prise dans une tempête de neige que Molusco ne maîtrise plus, et Alicia est en danger...
fr
16:33
Molusco
Alors qu'Eugène éternue et se gratte en leur présence, Molusco et Coco pensent qu'il est devenu allergique à eux et tentent tous un tas d'expériences pour régler le problème, en vain...
fr
16:46
Mystery Lane
L'insaisissable Robin des animaux, 2023
fr
17:08
Mystery Lane
Le faiseur d'énigmes, 2023
fr
17:31
Okoo-koo
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
fr
17:38
Les aventures du Chat Potté
Le dieu du ciel Taranis est convaincu que Potté a des pouvoirs qui pourraient l'aider à empêcher le belliqueux Toutatis de réduire en miettes tous les mortels...
fr
18:00
Okoo-koo
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
fr
18:04
Les aventures du Chat Potté
Roz est de retour en ville, avec la ferme intention d'éliminer Potté. Réussira-t-elle à convaincre Vachetta, son ancienne partenaire, de lui donner un coup de sabot ?...
fr
18:27
Okoo-koo
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
fr
18:34
Grizzy et les lemmings
Grizzy étrenne le tout nouveau format de pâte à tartiner qu'il a découvert dans le placard du ranger : un pot XXL fort appétissant, qu'il ne compte pas partager avec les Lemmings. En observant un crapaud doué de mimétisme, capable de se confondre avec son environnement, les Lemmings décident de devenir eux aussi invisibles pour atteindre le trésor de Grizzy...
fr
18:41
Grizzy et les lemmings
Un tomahawk magique partage Grizzy en deux ours identiques mais aux caractères diamétralement opposés, l'un irascible et l'autre super sympa. Les Lemmings, qui n'ont pas assisté au dédoublement de Grizzy vont avoir du mal à cerner le comportement de leur ennemi habituel, qui semble passer de l'extrême gentillesse aux pires vacheries sans raison...
fr
18:47
Grizzy et les lemmings
En observant une publicité de magazine montrant un couple devant un 4x4, Grizzy s'imagine que s'il possédait une belle voiture, l'ourse dont il est amoureux s'intéresserait à lui. Il décide de confisquer la caisse à roulettes des Lemmings, et de lui apporter de sérieuses modifications...
fr
18:54
Grizzy et les lemmings
En poursuivant les Lemmings qui lui ont volé son pot de pâte à tartiner, Grizzy percute près du supermarché, une borne d'arcade contenant un mannequin de voyante avec sa boule de cristal. Grizzy réalise qu'il peut voir en avance, dans cette boule de cristal, les évènements qui vont lui arriver, et notamment les pièges que lui réservent les Lemmings...
fr
19:00
Grizzy et les lemmings
Une cabine UV fraîchement déballée du carton trône au milieu de la salle de la cabane. Grizzy se met en tête de bronzer pour avoir plus de classe et attirer l'attention de l'ourse dont il est amoureux. Lorsqu'il ouvre le caisson, il découvre que les Lemmings l'ont devancé, et qu'ils profitent déjà de la cabine comme s'ils étaient à la plage...
fr
19:07
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings ont chamboulé tout l'agencement du salon pour organiser des joutes médiévales avec le matériel d'escrime du ranger. Grizzy, qui veut récupérer son canapé, tente d'y mettre bon ordre, mais il se fait sortir à coups de fleurets. Pour riposter, Grizzy doit se trouver une lame à la hauteur. Il opte pour un bel espadon... surgelé...
fr
19:15
Il était une fois... ces drôles d'objets
Loin des masques de fêtes d'anniversaire, Maestro découvre les masques d'hygiène que portaient les ouvriers des mines Romaines en l'an 1 pour se protéger des poussières. Au Moyen-Age, pendant l'épidémie de peste, les masques avec les longs becs d'oiseaux étaient censés protéger les médecins du "mauvais air"...
fr
19:22
Il était une fois... ces drôles d'objets
La montre de Maestro sonne : il est convoqué par double zéro, le patron des services secrets. Une paroi dans son salon coulisse et révèle une base secrète… où différentes colles sont mises au point ! Mais Minus et Teigneux, en agents ennemis, tentent d'enlever Maestro alors qu'il explique aux techniciens de la base comment une colle fonctionne et quelles en sont les différents types ! Il est incollable sur ces questions ! L'agent Maestro parviendra-t-il à se débarrasser des deux espions ennemis ? Bien sûr, même s'il doit utiliser la colle la plus forte du monde !
fr
19:30
Trouver sa voix(e)
Produit par Morgane production Réalisé par Estelle Gilles C'est une histoire de chant, de musique, de rythme mais c'est surtout une histoire de vies. Celles d'une centaine de jeunes aspirants chanteurs qui, au fil d'une année dans une école de chant, ambitionnent de vivre de leur passion : la chanson. Pendant une année, nous allons vivre au rythme et au cœur de l'école : les joies, les doutes, les difficultés, les remises en question, les évolutions, les progrès, les réussites de chacun des élèves. Une véritable immersion dans la scolarité de ces chanteurs en apprentissage. Et les élèves, tout comme leurs professeurs, nous confient jour après jour leurs impressions, leurs émotions et leurs questionnements. En 1 an, ces jeunes vont trouver leur voix(e) !
fr
20:02
Trouver sa voix(e)
Produit par Morgane production Réalisé par Estelle Gilles C'est une histoire de chant, de musique, de rythme mais c'est surtout une histoire de vies. Celles d'une centaine de jeunes aspirants chanteurs qui, au fil d'une année dans une école de chant, ambitionnent de vivre de leur passion : la chanson. Pendant une année, nous allons vivre au rythme et au cœur de l'école : les joies, les doutes, les difficultés, les remises en question, les évolutions, les progrès, les réussites de chacun des élèves. Une véritable immersion dans la scolarité de ces chanteurs en apprentissage. Et les élèves, tout comme leurs professeurs, nous confient jour après jour leurs impressions, leurs émotions et leurs questionnements. En 1 an, ces jeunes vont trouver leur voix(e) ! Episode 15 : Ceux qui montent sur scène C'est le grand jour.
fr
20:33
Culturebox l'émission
2024
fr
21:17
Le Paname Comedy Club
Cette série d'émissions enregistrées en public sur la scène mythique du Paname Art Café a pour vocation de braquer les projecteurs sur la toute nouvelle génération d'artistes émergents du stand-up actuel. Ce numéro fera découvrir pendant une heure des humoristes qui présenteront des passages de cinq minutes et livreront en filigrane une radiographie comique de la France d'aujourd'hui.
fr
22:19
Karim Duval : Y since 1981
Après avoir posté des vidéos sur les réseaux sociaux, Karim Duval se produit désormais sur scène. Après avoir plaqué sa vie de cadre pour vivre de sa passion : le rire, qui de mieux que Karim pour décrypter sa génération ? Dans ce stand-up, il se fait le porte-voix de tous ces vingt-trentenaires, symboles d'une société en pleine mutation : accomplissement au travail, refus de l'autorité, prise de conscience écologique, développement personnel, hyperconnexion.
fr
23:42
Basique, les sessions
Le jeune rappeur Yamê évolue entre rap français et culture camerounaise : c'est un des espoirs les plus prometteurs de la nouvelle génération.
fr
23:57
MEUTE en concert à Jazz à Vienne 2023
Concert de MEUTE à Jazz à Vienne 2023. Ils symbolisent l'union des musiques électroniques avec la fougue et l'énergie de la fanfare. Originaires d'Hambourg, en Allemagne, les onze musiciens du collectif MEUTE font danser les foules depuis 2015. Ce "techno marching band" propose au public une soirée inédite à chacun de leur concert, et ce lors de toutes leurs tournées ! Pas de machine, de boucle ni de sample, uniquement le pouvoir envoûtant des instruments acoustiques sur des partitions originales. De retour après la "pause mondiale de 2020", MEUTE a continué d'élargir son catalogue et a à coeur de faire du théâtre antique le plus grand dancefloor de France.
fr

TV guide - Saturday, 27/04/24

01:24
Jazz à Vienne
Considéré comme la plus grande voix contemporaine du jazz, le Californien Gregory Porter présente à son public une discographie enrichie de tubes et de ballades. Le géant du jazz a même réussi à s'exporter bien au-delà de son style de prédilection, notamment grâce à des collaborations et des musicalités empruntées à la soul, au rock et à l'électro-house.
fr
02:55
Jazz à La Villette
Du funk, de la soul, du rythm and blues : sur la scène de La Villette, Scary Goldings propose un son à la rencontre de ces influences groovy.
fr
03:48
Moonwalk
Seb la Frite raconte son histoire à Oumar : Relou Pictures, Taedium, ses parents, Rilès, devenir adulte, l'argent, Robert Greene, anti-stress. Le vidéaste en dit plus sur son projet dans la musique.
fr
04:16
Bal.kan réconciliation : Apo Xeno Meros
France
fr
04:18
Culturebox l'émission
2024
fr
05:00
Foot 2 rue
Les Bleus affrontent les Torpilleurs sur un terrain quasiment posé sur la mer, mais Assâad a peur de l'eau. Voilà un problème de taille !
fr
05:21
Foot 2 rue
Pour leur premier match, les Bleus affrontent l'équipe favorite du tournoi : le FC Golmetti, au sein de laquelle joue Jérémy.
fr
05:43
Foot 2 rue
Les Bleus doivent affronter les "Spectres du Vieux Manoir" ; depuis leur défaite face au FC Golmetti, l'ambiance au sein de l'équipe est on ne peut plus électrique.
fr
06:05
Foot 2 rue
Les Bleus doivent gagner leur prochain match contre les As de Coeur pour espérer rester dans la course à la victoire.
fr
06:28
Grizzy et les lemmings
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants - mais pas question pour les passagers d'abandonner ce navire qui dérive désormais vers des territoires inconnus sur chacun des six continents. Grizzy et les Lemmings découvrent de nouvelles manières de tirer la couverture à eux et de se disputer des richesses locales inconnues.
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06:35
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:42
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:48
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06:56
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
fr
06:58
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07:09
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika rencontrent Sophia Scoop, une journaliste reconnue pour ses reportages sensationnels, malheureusement pas toujours véridiques.
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07:20
Oscar & Malika toujours en retard
En traversant le parc, Oscar et Malika rencontrent Esther, une alchimiste à la poursuite d'un Golem qu'elle a créé. Ce dernier a cessé de lui obéir.
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07:30
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07:41
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07:52
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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08:02
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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08:14
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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08:17
Mystery Lane
La vengeance du loup-garou, 2023
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08:39
Mystery Lane
La menace oubliée, 2023
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09:02
Batwheels
Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Tandis que les trois héros partent fêter cette victoire, un intrus tente de s'introduire dans la Batcave. Le Bat-ordinateur a une idée pour l'en empêcher.
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09:13
Batwheels
Les Batwheels sont de formidables combattants. Ils unissent leurs forces pour affronter le mal et éradiquer la criminalité des rues de Gotham City.
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09:23
Batwheels
Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Tandis que les trois héros partent fêter cette victoire, un intrus tente de s'introduire dans la Batcave. Le Bat-ordinateur a une idée pour l'en empêcher.
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09:34
Batwheels
Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Tandis que les trois héros partent fêter cette victoire, un intrus tente de s'introduire dans la Batcave. Le Bat-ordinateur a une idée pour l'en empêcher.
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09:46
Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
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09:57
Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
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10:08
Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
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10:18
Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
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10:29
Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
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Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
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10:50
Les as de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
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11:02
Le refuge d'Audrey
Les œufs mystérieux, 2024
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11:13
Le refuge d'Audrey
Le Refuge fait face à une coupure d'eau alors que de fortes chaleurs sévissent, et tout le monde se met en quatre pour rafraîchir les animaux, sans grand résultat. Mais quand Audrey remarque que Babou le nasique est mouillé de la tête aux pieds, elle est certaine qu'il a trouvé un point d'eau caché ! Avec l'aide de Tommy, elle compte bien vérifier cette théorie et sauver les animaux de la chaleur… même si les adultes refusent de les croire !
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11:24
Le refuge d'Audrey
Sasha, l'un des jumeaux saïgas, est malade. Hector charge Audrey et Tommy de le veiller, mais Jack est très inquiet pour son ami et ne cesse d'essayer de s'approcher, malgré les rebuffades d'Inga, la jumelle de Sasha, qui est très protectrice. Pour rassurer Jack, Audrey le laisse enfin voir le saïga… mais celui-ci prend peur et s'enfuit dans la plaine ! Audrey et Tommy doivent maintenant le retrouver au plus vite pour qu'Hector puisse lui donner son médicament !
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11:34
Le refuge d'Audrey
Le Refuge fait face à une coupure d'eau alors que de fortes chaleurs sévissent, et tout le monde se met en quatre pour rafraîchir les animaux, sans grand résultat. Mais quand Audrey remarque que Babou le nasique est mouillé de la tête aux pieds, elle est certaine qu'il a trouvé un point d'eau caché ! Avec l'aide de Tommy, elle compte bien vérifier cette théorie et sauver les animaux de la chaleur… même si les adultes refusent de les croire !
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11:47
Idéfix et les Irréductibles
Un mystérieux voleur sévit dans Lutèce... Mais les romains, comme par miracle, ramènent à chaque fois le butin dérobé. Pour Idéfix, tout cela est très louche... Et pour cause : c'est Labiénus qui a recruté le voleur pour organiser de faux cambriolages que les romains résolvent et ainsi gagner la confiance de la population... Mais les Irréductibles vont se mettre en travers de leur chemin, arrêter les vols, et confondre Labiénus auprès des Lutéciens.
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11:58
Idéfix et les Irréductibles
Les romains aspergent les rues de Lutèce d'un parfum de lavande typiquement romain qui rend nos amis malades. En voulant les arrêter, Idéfix se retrouve privé de son sens de l'odorat... Au désespoir, il tente de se faire soigner par Voldenuix tandis que Padgachix et Turbine cherchent à saboter les plans romains, mais ils se retrouvent en difficulté... C'est finalement l'absence d'odorat d'Idéfix qui lui permettra de sauver ses amis et d'arrêter les assauts lavandiers des romains !
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12:09
Idéfix et les Irréductibles
Pour contrer Anglaigus qui veut remplacer les commerces gaulois par des romains en utilisant un guide touristique bidon, Idéfix imagine un plan très compliqué qui rate. Turbine en a un bien plus simple, mais elle s'emmêle les pinceaux dans ses explications et personne ne l'écoute ! Turbine commande une potion à Voldenuix pour être plus charismatique... Mais devient invisible !! Or ce qui pourrait être un handicap se révèle un atout et l'invisibilité de Turbine va la mettre au centre du plan des Irréductibles pour faire échec aux romains.
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12:20
Idéfix et les Irréductibles
Alors qu'il se balade tranquillement, Idéfix découvre que les pigeons de Lutèce l'observent... En effet, Arquebus les a recruté pour surveiller les Irréductibles et trouver l'emplacement de leur repaire ! Idéfix doit retrouver Padgachix avant que celui-ci ne se fasse repérer par les pigeons... Avant de comprendre que le manque de discrétion du bouledogue est précisément ce qui va lui permettre de piéger la légion canine !
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12:31
Idéfix et les Irréductibles
Abraracourcix et sa femme Bonemine, en vacances à Lutèce, découvrent qu'Anglaigus a récupéré le glaive d'un grand chef gaulois, qu'il compte offrir au général Labiénus. Sacrilège pour Abraracourcix, qui vole le glaive et s'enfuit en embarquant Bonemine avec lui. Idéfix leur vient en aide pour échapper à la légion canine, mais la situation se tend au sein du couple. Ils réconcilieront au dernier moment, avant que le glaive ne se perde suite à une intervention de Voldenuix...
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12:43
Manger, bouger, dormir
Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.
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12:45
Angelo la débrouille
Quand on a onze ans, la vie n'est pas tous les jours facile, surtout pour le pauvre Angelo, avec son petit frère qui lui empoisonne l'existence, sa grande sœur qui le traite comme un gamin, ses parents au temps libre agité. Mais Angelo a des dons d'anthropologue et a fait de l'étude des comportements son arme fatale pour se faire une place dans ce monde sans pitié...
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12:55
Angelo la débrouille
Après la démission du coach Zonka, Angelo recrute de nouveaux coachs et prépare un entraînement inhabituel pour le match de basket contre l'équipe de l'école Marie-Curie.
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13:06
Angelo la débrouille
A la suite d'une farce d'Angelo ayant mal tourné, l'école est fermée pendant une semaine pour cause de dératisation. Monsieur Leroux met en place des cours à distance pour que les élèves puissent continuer l'école chez eux. Il ne sait pas encore ce qui l'attend...
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13:16
Angelo la débrouille
Après la démission du coach Zonka, Angelo recrute de nouveaux coachs et prépare un entraînement inhabituel pour le match de basket contre l'équipe de l'école Marie-Curie.
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13:28
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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13:31
Teen Titans Go !
Suite à une explosion, Robin croit que Starfire est morte avant qu'il ait eu le temps de lui dire qu'il l'aimait. Lorsqu'elle se réveille, elle n'écoute pas sa déclaration d'amour et elle part s'amuser avec un chaton. Robin se dit qu'il aurait plus de chance avec elle s'il devenait un chat lui aussi...
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13:41
Teen Titans Go !
Suite à une explosion, Robin croit que Starfire est morte avant qu'il ait eu le temps de lui dire qu'il l'aimait. Lorsqu'elle se réveille, elle n'écoute pas sa déclaration d'amour et elle part s'amuser avec un chaton. Robin se dit qu'il aurait plus de chance avec elle s'il devenait un chat lui aussi...
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13:50
Teen Titans Go !
Suite à une explosion, Robin croit que Starfire est morte avant qu'il ait eu le temps de lui dire qu'il l'aimait. Lorsqu'elle se réveille, elle n'écoute pas sa déclaration d'amour et elle part s'amuser avec un chaton. Robin se dit qu'il aurait plus de chance avec elle s'il devenait un chat lui aussi...
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14:00
Teen Titans Go !
Suite à une explosion, Robin croit que Starfire est morte avant qu'il ait eu le temps de lui dire qu'il l'aimait. Lorsqu'elle se réveille, elle n'écoute pas sa déclaration d'amour et elle part s'amuser avec un chaton. Robin se dit qu'il aurait plus de chance avec elle s'il devenait un chat lui aussi...
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14:10
Teen Titans Go !
Suite à une explosion, Robin croit que Starfire est morte avant qu'il ait eu le temps de lui dire qu'il l'aimait. Lorsqu'elle se réveille, elle n'écoute pas sa déclaration d'amour et elle part s'amuser avec un chaton. Robin se dit qu'il aurait plus de chance avec elle s'il devenait un chat lui aussi...
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14:19
Teen Titans Go !
Suite à une explosion, Robin croit que Starfire est morte avant qu'il ait eu le temps de lui dire qu'il l'aimait. Lorsqu'elle se réveille, elle n'écoute pas sa déclaration d'amour et elle part s'amuser avec un chaton. Robin se dit qu'il aurait plus de chance avec elle s'il devenait un chat lui aussi...
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14:29
Teen Titans Go !
Les Teen Titans ne sont pas des ados comme les autres. Grâce à leur super pouvoirs, ils interviennent lorsque le monde court de graves dangers. Avec humour et décontraction, ils sauvent l'univers de tous les périls. A leur tête, Robin, qui a grandi dans un cirque avec ses parents. Il a été adopté par Batman, qui l'a bien entraîné. Il vole aujourd'hui de ses propres ailes, après avoir quitté Gotham City pour Jump City. A ses côtés, figure Starfire, une princesse extraterrestre née sur la planète Tamaran, mais aussi Raven, fille d'une Terrienne et d'un lointain conquérant. Une série d'animation rythmée, pleine d'aventures et qui ne manque pas d'humour.
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14:41
Slugterra
Shanai, l'invincible Grand Maître Lanceur de slugs, invite Eli à participer au concours où le meilleur lanceur sera choisi pour devenir son disciple...
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15:02
Slugterra
Eli et ses amis sont forcés de faire alliance avec Drake. Le but d'Eli est de détruire le puits de forage sous-marin d'Eaux Sombres de Blakk, mais il ne connaît rien au monde des profondeurs...
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15:24
Slugterra
Eli et ses amis traquent Dana Por, voleuse insaisissable qui a volé le blaster de Blakk. Furieux, ce dernier engage un redoutable chasseur de primes, "le Gentlemen"...
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15:50
Cléopâtre dans l'espace
Partis en mission-test, Cléo, Akila et Brian essuient un cuisant échec, au grand dam de Khensu qui voudrait faire du trio une équipe officielle. Pour remédier à leur manque de cohésion, il emmène ses protégés dans un centre d'entraînement un peu particulier...
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16:11
Cléopâtre dans l'espace
Cléopâtre se retrouve transportée sur une planète aux influences égyptiennes et dirigée par des chats qui parlent, 30 000 ans dans le futur.
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16:34
Ninjago, le soulèvement des dragons
Cole, Zane et la Sorcière tentent de mettre Scolette à l'abri, tandis que les ninjas atteignent les Terres de lave et découvrent que Ras les y attend.
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16:55
Ninjago, le soulèvement des dragons
Kai, Sora et Braséra s'infiltrent dans le Dojo de l'ombre tandis que Ras entame son rituel. Cole et Zane tentent de s'échapper de l'entrepôt magique.
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17:16
Ninjago, le soulèvement des dragons
Malgré leur manque de préparation, les ninjas affrontent Ras qui tente de mener à bien le rituel de la Lune de sang et menace les terres fusionnées.
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17:39
Batwheels
Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Tandis que les trois héros partent fêter cette victoire, un intrus tente de s'introduire dans la Batcave. Le Bat-ordinateur a une idée pour l'en empêcher.
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17:50
Batwheels
La Batcave se retrouve brusquement inondée. Les Batwheels vont devoir élire domicile ailleurs. Mais peut-on vraiment se sentir bien dans un parking ?
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18:02
Organisation Super Insolite
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
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18:13
Organisation Super Insolite
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
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18:23
Organisation Super Insolite
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
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18:34
Organisation Super Insolite
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
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18:45
Organisation Super Insolite
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
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18:57
Organisation Super Insolite
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
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19:08
Organisation Super Insolite
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
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19:21
T'es au top
Théo Curin accueille des enfants de 7 à 12 ans, recueille leur parole et écoute leurs problèmes. Véritable grand frère, Théo est accompagné de deux spécialistes : Alicia Cohen-Freoua, psychiatre pour enfants et adolescents, et Lenaïg Steffens, psychologue pour enfants.
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T'es au top
Théo Curin accueille des enfants de 7 à 12 ans, recueille leur parole et écoute leurs problèmes. Véritable grand frère, Théo est accompagné de deux spécialistes : Alicia Cohen-Freoua, psychiatre pour enfants et adolescents, et Lenaïg Steffens, psychologue pour enfants.
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19:47
Tu dis, tu stoppes !
Emission de télévision éducative destinée aux enfants pour les sensibiliser à l'importance de la parole.
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19:50
Okoo-koo
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
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19:57
Consomag
Le magazine de l'Institut national de la consommation donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
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20:00
Beau geste
A la manière d'un grand magazine papier, BEAU GESTE est un mix entre des rencontres passionnantes. Des rencontres en fil rouge, menées par PIERRE LESCURE dans des lieux qui font sens. Des enquêtes sur les grandes thématiques sociétales et politiques qui traversent le cinéma et des véritables immersions au coeur du cinéma.
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20:52
Le pitch cinéma
Les films de cinéma vus par ceux qui ne les ont pas vus.
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21:00
 Rashômon
Dans le Japon du VIIIe siècle dévasté par la guerre civile. Un samouraï est assassiné dans de troubles circonstances. Les témoignages divergent.
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22:26
Godard par Godard
Pour le monde entier, Jean-Luc Godard est synonyme de cinéma. Depuis son décès, le grand public comme les plus fins connaisseurs de son oeuvre gigantesque savent que c'est la fin d'une période, que s'achève avec lui une époque où le cinéma était encore au centre de la société, le divertissement préféré de tout le monde, à la fois industriel et personnel, commercial et expérimental, spectaculaire et capable de profondeur. Le parcours de Godard, fait de brusques décrochages et de retours fracassants, est unique. Godard ne s'est jamais retourné sur son passé et n'a jamais cessé d'expérimenter.
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