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Mangas

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Mangas, anciennement AB Cartoons est une chaîne de télévision thématique française de Mediawan Thematics consacrée aux animes.

France

Programm-Guide - Freitag, 26.04.2024Jetzt

00:10
Lupin III : L'aventure italienne
Ahuris de découvrir leurs portraits signés Léonard de Vinci sur tous les murs de l'Italie, Lupin, ses amis et les protagonistes de l'affaire du "rêve italien" se retrouvent à Milan pour résoudre ce mystère.
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00:30
Dofus : aux trésors de Kérubim
Pupuce aussi a une vie trépidante qui mérite d'être racontée. Surtout quand un malentendu entraîne Luis à la jeter dehors ! Perdue dans les rues d'Astrub, la meilleure amie de Joris, va-t-elle s'en sortir ?
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00:42
Dofus : aux trésors de Kérubim
La Fontaine de Noffoub contient une énigme que personne, jusqu'à présent, n'a encore résolue. Joris connaît cet endroit bien sûr, mais ce qu'il ignore c'est que son Papycha essaie d'en percer le secret depuis qu'il est adolescent !
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00:55
Dofus : aux trésors de Kérubim
La curiosité est un bien vilain défaut et Joris va l'apprendre à ses dépens. Alors qu'il joue avec Pupuce dans la réserve, un objet magique attire son attention. Et le voilà emprisonné par les légendaires "entraves tête à clics et à clacs".
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01:07
Dofus : aux trésors de Kérubim
Lors d'un inventaire de la réserve, Joris et Simone découvrent une vieille panoplie poussiéreuse et franchement malodorante : la panoplie Bouftou ! Joris et Simone décident de reconstituer eux-mêmes l'aventure du vieil Ecaflip.
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01:20
Dofus : aux trésors de Kérubim
Joris a gagné son pari avec Simone : il a réussi à traverser la terrasse de Bock la Bègue, les yeux bandés, en esquivant tous les obstacles ! Joris, ce petit filou, s'est servi de la ceinture Ding-Dong de son Papycha.
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01:31
Dofus : aux trésors de Kérubim
Il fut une époque où Kerubim et Lou formaient le couple le plus glamour : les "Justiciers de chacharme". De cette période, Kerubim a gardé de nombreux objets magiques dont ce masque maléfique avec lequel Joris joue en toute insouciance.
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01:45
Dofus : aux trésors de Kérubim
En voulant nettoyer un vieux trophée poussiéreux, Simone provoque les hauts cris de Kerubim. Pourquoi ? Parce que cette demi-coupe porte une marque de rouge à lèvres qui lui rappelle un moment important de sa vie.
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01:56
Dofus : aux trésors de Kérubim
Ce matin-là, sur un simple "bonjour", Simone écope d'une belle volée de bois vert. Même Luis et Joris s'y mettent ! Sans le savoir, la pauvre Simone a tout simplement été victime du Tulamour, un objet magique particulièrement difficile à manier.
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02:15
M.A.S.K.
VENOM infiltre le train de l'Orient-Express à la recherche d'indices permettant de trouver le trésor du roi fou Louis II de Bavière.
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02:36
M.A.S.K.
Au cours d'un combat terrible, les agents du VENOM découvrent une nouvelle recrue du nom de Boris Bushkin qui est en réalité un agent double du MASK qui déjoue leurs plans d'éliminer Buddie Hawks.
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02:57
M.A.S.K.
Matt Trakker entraîne les frères Mayhem dans une course qui devrait valoir au vainqueur un permis de transport très utile.
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03:18
M.A.S.K.
Le membre du MASK Ali Bombay retourne en Inde mais découvre que le VENOM utilise des villageois comme esclaves pour extraire une météorite.
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03:39
M.A.S.K.
Matt Trakker et les frères Mayhem participent à une course pour remporter un trophée contenant une formule secrète mais les frères, bien entendu, sont prêts à tout pour l'emporter.
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04:00
M.A.S.K.
Brad Turner entreprend une mission pour récupérer une plante rare nécessaire pour lutter contre un virus virulent mais il découvre que le VENOM est à sa recherche aussi.
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04:21
Actu mangas
30 ans après les débuts de la licence Bioman, les comédiens originaux de la série se remémorent leurs aventures et dévoilent à Actu Mangas, les dessous des tournages.
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04:28
M.A.S.K.
MASK et VENOM participent à une course pour remporter un trophée contenant un microfilm qui possède des codes d'accès secrets à tous les ordinateurs du monde.
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04:49
M.A.S.K.
MASK participe à une course à Baja à laquelle participe le fils du président mexicain Raul Vega et propose de conduire le Goliath I de Matt Trakker. VENOM profite de cette opportunité de capturer Vega contre une rançon.
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05:11
M.A.S.K.
MASK et VENOM participent à une course sur terre, dans les airs et dans l'eau pour démontrer les capacités de leurs véhicules. VENOM profite de cette diversion pour dérober les plans d'un jet top secret.
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05:32
M.A.S.K.
VENOM se montre étonnamment généreux en organisant une course de charité, encourageant MASK à participer. Évidemment, cette course est en réalité un piège.
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05:53
M.A.S.K.
VENOM met la main sur des graines dangereuses qui peuvent provoquer une épidémie de peste. MASK doit à tout prix les stopper.
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06:14
Actu mangas
30 ans après les débuts de la licence Bioman, les comédiens originaux de la série se remémorent leurs aventures et dévoilent à Actu Mangas, les dessous des tournages.
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06:21
M.A.S.K.
VENOM dérobe une étrange météorite qui possède des pouvoirs de guérison grâce au Switchblade, déguisé en soucoupe volante.
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06:42
Dofus : aux trésors de Kérubim
Devant la boutique, un Roméo pathétique fait la cour à sa belle en massacrant une chanson. Kerubim, excédé, lui coupe le sifflet à l'aide d'un objet magique. Le vieil Ecaflip se lamente, regrettant l'époque où tout le monde savait chanter juste !
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06:54
Dofus : aux trésors de Kérubim
Malgré 40 ans de défis et de concours en tous genres, Kerubim Crépin et Indie Delagrandaventure n'ont jamais réussi à se départager. Incapable de concéder le match nul, les deux rivaux ont décidé de se lancer un ultime défi.
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07:05
Heidi, la petite fille des Alpes
Heidi et Tante Dete voyagent en train de Bâle à Francfort. La fille de monsieur Gérard, Claire, est assise dans un fauteuil roulant et se réjouit déjà de l'arrivée de Heidi qui va devoir s'adapter à son nouvel environement.
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07:35
Heidi, la petite fille des Alpes
Heidi se lie d'amitié avec Clara. Ce n'est qu'avec Miss Rottenmeier qu'elle a des problèmes : cette dernière est d'avis que Heidi a de mauvaises manières et doit être mieux éduquée. C'est pourquoi elle est très stricte avec les deux fillettes.
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08:00
Il était une fois... la Vie
Le squelette représente 20 pour 100 de la masse corporelle. Il permet à des organes vitaux comme le cerveau d'être protégés. Néanmoins à la naissance il n'y a pas d'os, mais du cartilage. En grandissant celui-ci est remplacé par de l'os.
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08:25
Il était une fois... la Vie
Les muscles représentent 50 pour 100 du poids du corps humain. Ils nous permettent de bouger mais permettent également les battements du coeur ou encore la respiration. Pour bien fonctionner, ils ont surtout besoin de sucres.
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08:50
Les mystérieuses cités d'or
Le grand condor s'avère très facile à piloter, tout comme le vaisseau Solaris il fonctionne à l'énergie solaire. Étrangement, il vient se poser sur les surprenants dessins du désert de Nasco au coucher du soleil.
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09:15
Les mystérieuses cités d'or
Pour continuer leur voyage vers le pays maya, les héros retournent au Vieux Pic pour y récolter de précieux renseignements sur cet endroit inconnu. Ils découvrent que Gomez et son armée s'apprêtent à attaquer la ville des Incas.
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09:45
Oban Star-Racers
Au cours de la nouvelle étape de la Grande Course d'Oban, les pilotes pénètrent dans les entrailles même de la mystérieuse planète - un labyrinthe souterrain parsemé de pure énergie. Don Wei est mort d'inquiétude pour sa fille.
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10:10
Oban Star-Racers
Moly découvre avec tristesse que le Prince Aika est mêlé à un complot contre le leader de la compétition, l'extraterrestre Sul. Elle tente de prévenir le champion sans succès.
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10:35
Dofus : aux trésors de Kérubim
Kerubim a promis d'emmener Joris voir un match de Boufbowl. Mais il doit dans le même temps se rendre au temple du Dieu Ecaflip. Il décide de faire appel à un génie du déguisement : Crocosec bien sûr !
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10:47
Dofus : aux trésors de Kérubim
Joris et Simone sont aux anges ! Kerubim vient de gagner le dernier objet magique à la mode : la "Gelévision", un écran magique, fait de petites gelées, qui diffuse d'étonnants programmes audio-visuels pour tous les goûts.
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11:05
Le livre de la jungle
Grâce aux soins et à l'attention de Bogey, Mowgli retrouve rapidement ses forces. Tous deux établissent une relation basée sur le respect et l'affection. Cette amitié a un effet durable sur la psyché de l'enfant. Inquiets de la disparition de Mowgli.
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11:35
Le livre de la jungle
De retour chez lui avec ses amis, Mowgli a du mal à accepter la vie dans la jungle. Ses nouvelles expériences l'ont fait grandir à tel point que sa mère décide qu'il est temps pour lui de quitter la tanière.
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12:05
Heidi, la petite fille des Alpes
Peter vient de fabriquer une luge avec l'aide de Heidi. Ils décident ensuite de l'inaugurer en organisant une course.
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12:35
Heidi, la petite fille des Alpes
L'hiver passé, Heidi et son grand-père retournent vivre dans les alpages. Comme promis, la jeune fille écrit une lettre à son amie Clara dans laquelle elle l'invite à la rejoindre dès qu'elle le peut.
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13:00
Heidi, la petite fille des Alpes
Heidi est très déçue : elle attendait avec impatience la visite de Clara mais le docteur arrive tout seul à l'alpage.
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13:25
Heidi, la petite fille des Alpes
Le docteur a donné son accord pour que Clara aille vivre dans les Alpes et les préparatifs s'organisent. Une seule ombre au tableau : mademoiselle Rottenmeier accompagne la jeune fille.
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13:55
Yu-Gi-Oh!
Un nouvel élève, Duke Devlin, bat Joey au cours d'un Duel de Monstre et le force à devenir son esclave en portant un costume de chien en public. Puis, il décide de combattre Yugi.
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14:15
Yu-Gi-Oh!
En échange de la liberté de Joey, Yugi accepte d'abandonner le duel de monstres pour toujours s'il perd. Cependant, Yugi n'est pas familier avec les règles de ce nouveau jeu et a du mal à s'adapter.
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14:40
Yu-Gi-Oh!
Le match opposant Yugi à Duke Devlin continue, et le suspense est toujours haletant. Yugi peut-il remporter une partie de Duel des monstres des dés face au créateur de ce jeu en personne ?
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15:05
Yu-Gi-Oh!
Face à Duke Devlin, Yugi est en très mauvaise posture mais n'a pas encore dit son dernier mot. L'issue du combat dépendra du dernier lancé de dés.
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15:30
Yu-Gi-Oh!
Qui a pris l'apparence de Bandit Ken ? Yugi l'ignore. Pourtant, cet étrange personnage lui a volé son puzzle du millénium.
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15:55
Dofus : aux trésors de Kérubim
Un objet magique unique et légendaire est mis aux enchères et toute la ville se presse à l'hôtel des ventes. Mais avant de faire monter les prix, une question se pose : comment s'assurer que la relique soit la vraie et non une vulgaire copie ?
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16:06
Dofus : aux trésors de Kérubim
Ce matin-là, à la terrasse de Bock la Bègue, Kerubim, Crocosec, Tortue Brutale et Kanigrou parlent du bon vieux temps. Joris, lui, a une question qui lui brûle les lèvres : mais comment sont-ils devenus amis ?
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16:20
Dofus : aux trésors de Kérubim
C'est l'heure de la sieste dans la boutique Kerubim. Pendant ce temps-là, Pupuce, qui est la seule réveillée, en profite pour faire des bêtises et active par maladresse un objet magique : "le mélangeur de rêves".
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16:31
Dofus : aux trésors de Kérubim
Joris raconte les aventures de Kerubim dans un petit journal qu'il a consacré à son Papycha. On y apprend les secrets du vieil Ecaflip pour chiner des objets magiques dans les "marchés aux Pupuces" et ses astuces d'antiquaire.
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16:45
L'école des champions
L'équipe junior de Gênes est formée. Benjamin, Erik, César et Mario sont sélectionnés. Erik a disparu et l'équipe doit participer à un tournoi national.
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17:10
L'école des champions
Benjamin est capitaine de l'équipe de Gênes. Erik est toujours à la montagne avec sa soeur Catherine. Il vit très mal l'humiliation que lui a infligée César. Quant à Catherine, elle veut abandonner la danse.
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17:35
Olive et Tom : le retour
Les deux équipes se retrouvent en prolongation. L'épaule d'Olivier est de plus en plus douloureuse. Celui-ci décide de se positionner en défense afin de la ménager.
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18:05
Olive et Tom : le retour
Les dirigeants de la fédération japonaise de football ont fait des présélections pour désigner les joueurs qui participeront à la coupe du monde junior et aux matchs amicaux qui se dérouleront les semaines précédentes.
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18:30
Le College Fou, Fou, Fou
Un des joyeux loufoques semble bien déprimé parce que ses parents doivent déménager. Tous ses amis, ainsi que les professeurs, disent au revoir à Ted. Mais le lendemain matin, Ted revient en classe à la surprise générale.
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18:55
Le College Fou, Fou, Fou
Mademoiselle Macaron avoue un secret à Julie et Laura. Elle doit se marier avec Clois, le fils d'un industriel. Les joyeux loufoques transmettent la nouvelle à Monsieur Gida. Ray propose à Artemus de faire la cuisine avec l'aide de Julie et Laura.
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19:25
Ranma 1/2
Ranma, un adepte des arts martiaux de 16 ans, se transforme en fille lorsqu'il est touché par l'eau froide. Heureusement, ce problème est réversible.
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19:50
Ranma 1/2
Ranma, un adepte des arts martiaux de 16 ans, se transforme en fille lorsqu'il est touché par l'eau froide. Heureusement, ce problème est réversible.
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20:20
Pretty Guardian Sailor Moon
Tuxedo Mask a révélé aux médias l'existence du "cristal d'argent fantôme". Le public est en émoi, et il y a même un faux vol de bijoux. Usagi et ses amis sont alors chargés de garder les bijoux du président d'une société.
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20:45
Pretty Guardian Sailor Moon
Usagi s'enfuit de chez elle après une querelle entre père et fils et se rend au sanctuaire de la rivière de feu. Pendant ce temps, les personnes et les objets associés à la princesse commencent à subir d'étranges changements, qui affectent Erika.
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21:10
Goldorak
Un soldat de Véga s'attaque à un bus en route pour le centre à bord duquel voyage Capella, la fiancée d'Argoli. Les hommes de main d'Hydargos décident d'utiliser la jeune femme pour dénicher la cachette de Goldorak.
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21:35
Goldorak
Hydargos a mis au point un nouveau plan machiavélique pour détruire la région. De son côté, Rigel, qui a emmené ses chevaux en balade, se retrouve surpris par une tempête de neige.
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22:00
Goldorak
Alcor est capturé par les hommes de Véga. Ceux-ci essaient de le conditionner pour en faire l'un des leurs et le pousser à détruire Goldorak. Cependant, c'est sans compter la pugnacité d'Actarus, qui n'entend pas les laisser faire.
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22:25
Goldorak
Une pluie d'astéroïdes s'abat sur la planète. Un antérak détruit le village et la famille d'un petit garçon qui rencontre bientôt Actarus. Celui-ci se reconnaît chez le petit orphelin et décide de le prendre sous son aile.
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22:50
Goldorak
Les hommes de Véga ont investi une base secrète, quelque part sur Terre et projettent de rapprocher celle-ci de la lune, pour provoquer une multitude de cataclysmes qui permettraient de la détruire, ainsi qu'Alcor et Actarus.
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23:15
Le College Fou, Fou, Fou
Mademoiselle Hilary, Julie et Laura font une partie de cartes avec les joyeux loufoques. Ray propose de rajouter du piment au jeu. Chaque fois qu'une personne gagne, elle se met un coussin sous les fesses.
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23:40
Le College Fou, Fou, Fou
Un soir de pleine lune, un garçon se fait attaquer et mettre KO. Les joyeux loufoques ont l'intention d'éclaircir cette histoire. Ils se dirigent dans une salle d'entraînement de boxe. Les joyeux loufoques reconnaissent l'agresseur.
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Programm-Guide - Samstag, 27.04.2024

00:10
Lupin III : L'aventure italienne
Quand Fox, un puissant mercenaire, dérobe une liste d'agents actifs du MI6 dans le monde entier, la Couronne oblige Nyx à la récupérer, mais c'est sans compter l'intervention de Lupin qui cherche aussi à mettre la main sur cette liste.
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00:35
Lupin III : L'aventure italienne
Lupin vole une Fiat vintage chez un concessionnaire automobile, mais Nora Anita, sa dernière propriétaire, une chanteuse d'opéra mourante, lui a légué une personnalité propre, et Lupin est contraint d'être conduit par ce véhicule spécial.
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00:55
Dofus : aux trésors de Kérubim
En voulant nettoyer un vieux trophée poussiéreux, Simone provoque les hauts cris de Kerubim. Pourquoi ? Parce que cette demi-coupe porte une marque de rouge à lèvres qui lui rappelle un moment important de sa vie.
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01:07
Dofus : aux trésors de Kérubim
Ce matin-là, sur un simple "bonjour", Simone écope d'une belle volée de bois vert. Même Luis et Joris s'y mettent ! Sans le savoir, la pauvre Simone a tout simplement été victime du Tulamour, un objet magique particulièrement difficile à manier.
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01:20
Dofus : aux trésors de Kérubim
Tantôt doudou, tantôt balle à jouer, la pelote de laine est l'objet fétiche des Ecaflips. Un symbole de leur passion pour le jeu sur lequel ils veillent aussi jalousement que sur les poils de leur moustache.
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01:32
Dofus : aux trésors de Kérubim
Un objet magique unique et légendaire est mis aux enchères et toute la ville se presse à l'hôtel des ventes. Mais avant de faire monter les prix, une question se pose : comment s'assurer que la relique soit la vraie et non une vulgaire copie ?
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01:45
Dofus : aux trésors de Kérubim
Ce matin-là, à la terrasse de Bock la Bègue, Kerubim, Crocosec, Tortue Brutale et Kanigrou parlent du bon vieux temps. Joris, lui, a une question qui lui brûle les lèvres : mais comment sont-ils devenus amis ?
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01:56
Dofus : aux trésors de Kérubim
C'est l'heure de la sieste dans la boutique Kerubim. Pendant ce temps-là, Pupuce, qui est la seule réveillée, en profite pour faire des bêtises et active par maladresse un objet magique : "le mélangeur de rêves".
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02:15
Inspecteur Gadget
Touts les habitants de la vile de Métro sont la proie de cauchemars épouvantables. Résultat, ils se réveillent exténués, trop épuisés pour travailler.
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02:36
Inspecteur Gadget
Des fantômes hantent les maisons les plus distinguées de Métro. Gadget échappe de peu aux agents de MAD qui tentent de l'éliminer par divers moyens : Noyade dans un bol de punch, canapés empoisonnés, tango de la mort.
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02:57
Inspecteur Gadget
Des cambriolages sont commis sans effraction dans toutes les riches villas de Métro : Bijoux et objets de valeur passent par le téléphone pour se reconstituer à l'autre bout du fil, grâce à une diabolique et ingénieuse invention du Dr. Spectrum.
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03:18
Inspecteur Gadget
Avec l'aide de deux savants, Nul et Zéro, le Dr. Gang s'empare d'une station spatiale et menace d'assécher la réserve en eau de la ville de Métro avec une loupe géante installée au centre de cette station.
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03:39
Inspecteur Gadget
A l'occasion de son anniversaire, le Docteur Gang veut faire exploser des bombes sur la lune pour y créer le logo de Mad. Gadget, Sophie et Fino s'y rendent à leur tour pour faire échouer le projet.
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04:00
Inspecteur Gadget
Les transferts bancaires transmis par satellite sont interceptés par le Dr. Gang. Gadget part mener l'enquête dans l'espace mais les savants, Nul et Zéro, tentent de désintégrer son vaisseau spatial.
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04:20
Inspecteur Gadget
Envoyé par le Docteur Gang dans une machine à remonter le temps, les agents de MAD doivent éliminer les ancêtres de Gadget et ramener des dinosaures pour régimenter la ville de Métro. L'Inspecteur Gadget s'embarque aussi dans le temps.
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04:41
Inspecteur Gadget
Lorsque Chef Quimby apprend que Thelma est envoyée par le Dr. Gang dans la Rome Antique, pour déchiffrer le `Secret de Rome' inscrit dans une mosaïque, il y expédie Gadget dans sa machine à remonter le temps.
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05:02
Actu mangas
Rencontre avec Satoshi Yamamoto et Hidenori Kusaka, mangaka de plusieurs mangas de la licence Pokémon. Puis toute l'actu manga, anime et jeux vidéo du moment.
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05:07
L'école des champions
Un jeune garçon sort en courant de l'école. Extrêmement vif et agile, il dribble avec un ballon. Benjamin appartient à la Junior de San Podesta et comme chaque après-midi, il va à l'entraînement.
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05:31
L'école des champions
Le docteur Robson, ancien buteur de l'équipe des Léopards d'Angleterre, a accepté de s'occuper personnellement de Benjamin.
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05:54
L'école des champions
Benjamin qui joue dans l'équipe des Colombus, lance un défi à l'équipe de Margarita. Dans l'équipe de Benjamin, le moral est très bas : ils n'ont jamais battu cette équipe. D'ailleurs, le match commence mal pour Colombus.
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06:18
L'école des champions
Le match Colombus/Margarita bat son plein. Colombus a deux buts de retard mais Benjamin organise la défense et joue comme libéra. Il reste une minute à Colombus pour gagner, le suspense est à son comble.
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06:42
L'école des champions
Benjamin s'entraîne avec Colombus tandis que Bertini devient le directeur technique de l'équipe : un grand tournoi s'annonce.
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07:06
L'école des champions
Catherine prépare son concours de danse. Benjamin s'entraîne pour réussir le coup du chapeau, un shoot que lui a appris Robson. L'équipe est très intriguée par Lucas qui semble avoir un secret.
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07:29
L'école des champions
Le tournoi débute et Colombus gagne son premier match. L'affrontement suivant promet d'être très difficile : Benjamin va devoir affronter la terrible équipe de Gloria !
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07:55
Heidi, la petite fille des Alpes
Au cours de sa nouvelle vie, Heidi fait beaucoup d'erreurs qui mettent Mademoiselle Rougemont en colère et Claire dans l'embarras. En guise de punition Heidi doit se rendre dans la cave.
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08:20
Heidi, la petite fille des Alpes
Heidi décide de monter dans le clocher d'une église pour voir les montagnes car elle est nostalgique. La petite fille se fait un nouvel ami : un petit chat qu'elle va ramener à la maison.
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08:45
Heidi, la petite fille des Alpes
Au cours de ses rencontres, Heidi ramène de plus en plus d'animaux chez les Gérard ce qui accentue la colère de mademoiselle Rougemont. En effet, cette dernière est allergique aux chats et de plus en plus à Heidi.
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09:10
Heidi, la petite fille des Alpes
Les filles vont-elles pouvoir garder un chaton malgré le refus de mademoiselle Rougemont ? Claire retrouve sa gaîté tandis que Heidi devient mélancolique et pense à ses montagnes. De plus, malheureusement, elle ne fait pas de progrès à l'école.
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10:05
Heidi, la petite fille des Alpes
L'imagination débordante de Heidi l'emmène de plus en plus vers les Alpes, au grand dam de Mademoiselle Rougemont qui pense qu'elle est devenue folle.
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10:30
Sherlock Holmes
Un monstre marin attaque les bateaux naviguant sur la Tamise avant de les dévorer. Lorsqu'un passager est porté disparu sans que l'on puisse retrouver son corps, Holmes est appelé à la rescousse !
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10:55
Sherlock Holmes
Trois étudiants en arts venus de France en vacances à Londres sont portés disparus. Holmes part à la recherche tandis que l'inspecteur Lestrade tente de découvrir pourquoi quelqu'un souhaiterait dérober des reproductions d'oeuvres d'art.
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11:25
Sherlock Holmes
La Pierre de Rosette disparaît mystérieusement du British Museum, Holmes se demande si les revendications de propriété venues de plusieurs pays sont en lien avec l'affaire.
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11:50
Sherlock Holmes
Moriarty et sa bande parviennent à dérober une cargaison d'or, mais l'enquête poussée de l'Inspecteur Lestrade les empêche de quitter Londres avec leur larcin. Holmes et Watson, de leur côté, mènent l'investigation sur un cambriolage étrange.
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12:20
Code Geass
Zero s'apprête à faire ratifier la création de la Fédération des Nations Unies, un ensemble de nations qui s'opposent à Britannia. Ce dernière ne semble pas avoir dit son dernier mot et commence à masser des troupes aux abords de la Zone.
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12:50
Code Geass
Tandis que les Chevaliers Noirs, guidés par Li Xing-ke, attaquent le Japon afin de le reprendre à Britannia, Lelouch se rend au temple Kururugi pour rencontrer Suzaku. Prêt à tout pour sauver Nanally, il se heurte à un mur.
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13:15
Code Geass
La bataille de Tokyo fait rage. Toute tactique semble avoir été abandonnée, même si Zero compte sur Rollo pour capturer Nanally. Délivrée, Kallen s'empare d'un Knightmare de dernière génération.
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13:40
Code Geass
L'arme ultime créée par Nina a ravagé la moitié de Tokyo. Zero ordonne à ses troupes de chercher Nanally. Todo les fait battre en retraite. Schneizel tente de libérer Cornelia et révèle aux Chevaliers Noirs la véritable identité de Zero.
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14:10
Code Geass
Tandis que Lelouch cherche un moyen de se venger de l'Empereur, Suzaku s'allie avec Schneizel pour renverser le pouvoir en place. Auparavant, il faut tuer Charles.
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14:35
Code Geass
Piégés dans un espace-temps situé entre les deux dimensions, Lelouch interroge Charles au sujet de la mort de sa mère. Charles et Marianne, cachée depuis des années dans le corps d'Anya, mettent au point un plan pour faire cesser les attaques.
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15:00
Code Geass
L'Empereur Lelouch s'est rapidement rendu populaire en abolissant plusieurs privilèges de l'aristocratie. Lelouch demande à ce que Britannia intègre la Fédération des Nations Unies. Mais auparavant, il faut organiser un vote.
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15:30
Code Geass
Afin de se protéger, Lelouch feint de ne rien ressentir à la vue de sa soeur vivante. L'ultime bataille va commencer et le moindre faux pas pourrait entraîner l'annihilation d'un camp. Schneizel comme Lelouch a plus d'un tour dans son sac.
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15:55
Code Geass
La bataille fait rage et le Freya cause de nombreux dégâts dans les rangs de Lelouch. De son côté, Schneizel montre son vrai visage. Lelouch travaille aux côtés de Nina et il dispose maintenant d'un moyen pour contrer le missile.
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16:20
Code Geass
Un jeune homme nommé Lelouch s'est juré de détruire l'empire de Britannia.
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16:45
Pretty Guardian Sailor Moon
Usagi Tsukino est une collégienne turbulente et maladroite de 14 ans. Un jour, elle sauve un chat qui parle nommé Luna. Ce dernier lui donne une broche qui la transforme en Sailor Moon, gardienne de l'amour et de la justice.
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17:10
Pretty Guardian Sailor Moon
Usagi Tsukino est une collégienne turbulente et maladroite de 14 ans. Un jour, elle sauve un chat qui parle nommé Luna. Ce dernier lui donne une broche qui la transforme en Sailor Moon, gardienne de l'amour et de la justice.
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17:35
Pretty Guardian Sailor Moon
Usagi Tsukino est une collégienne turbulente et maladroite de 14 ans. Un jour, elle sauve un chat qui parle nommé Luna. Ce dernier lui donne une broche qui la transforme en Sailor Moon, gardienne de l'amour et de la justice.
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18:00
Pretty Guardian Sailor Moon
Usagi Tsukino est une collégienne turbulente et maladroite de 14 ans. Un jour, elle sauve un chat qui parle nommé Luna. Ce dernier lui donne une broche qui la transforme en Sailor Moon, gardienne de l'amour et de la justice.
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18:30
Pretty Guardian Sailor Moon
Usagi Tsukino est une collégienne turbulente et maladroite de 14 ans. Un jour, elle sauve un chat qui parle nommé Luna. Ce dernier lui donne une broche qui la transforme en Sailor Moon, gardienne de l'amour et de la justice.
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18:55
Pretty Guardian Sailor Moon
Les trois Justicières Sailor sont parfaitement réunies. Luna cherche le reste des guerriers et son attention est attirée par une élève transférée, une fille nommée Makoto Kino. Usagi l'aborde amicalement, mais un problème se pose rapidement.
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19:20
Pretty Guardian Sailor Moon
Sailor Jupiter et Makoto Kino rejoignent les Justicières Sailor. Alors qu'elle cherche le "Cristal d'argent fantôme", Usagi est fascinée par Tuxedo Mask. Sa recherche de sa véritable identité la conduit à un rendez-vous avec Motoki Furuhata.
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19:45
Pretty Guardian Sailor Moon
Usagi est ravie de participer à un événement organisé par Minako Aino, une idole populaire. Pendant ce temps, Rei et Makoto s'affrontent et les choses tournent mal. Makoto voit Rei monter dans une voiture.
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20:20
Pretty Guardian Sailor Moon
Tuxedo Mask a révélé aux médias l'existence du "cristal d'argent fantôme". Le public est en émoi, et il y a même un faux vol de bijoux. Usagi et ses amis sont alors chargés de garder les bijoux du président d'une société.
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20:45
Pretty Guardian Sailor Moon
Usagi s'enfuit de chez elle après une querelle entre père et fils et se rend au sanctuaire de la rivière de feu. Pendant ce temps, les personnes et les objets associés à la princesse commencent à subir d'étranges changements, qui affectent Erika.
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21:10
Dragon Ball Z : le père de Songoku
Alors que Songoku n'est encore qu'un bébé, son père, Badack est en mission pour de guerrier Saiyen. Lors d'un combat il se fait piquer et compend qu'on lui a transféré la capacité de lire dans l'avenir.
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22:00
Dragon Ball Z : l'histoire de Trunks
Son Goku vient de mourir d'une maladie au coeur. Dans le futur, les deux cyborgs C-17 et C-18 ont décimé la planète et sèment le chaos. Il ne reste plus que deux saïyens.
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22:50
Kaiju 8
Les kaiju, effroyables monstres géants, surgissent de nulle part pour attaquer la population du Japon. Kafka Hibino travaille à nettoyer les rues. Jusqu'au jour où il se métamorphose en une entité surpuissante mi-humaine, mi-kaiju.
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