Przewodnik - niedziela, 19.05.2024
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Grizzy will in Ruhe vor dem Fernseher eine Kleinigkeit essen. Da wird er wieder einmal von den Lemmingen gestört. Denen ist es gelungen, kleinere Gegenstände in Heissluftballone zu verwandeln, mit denen sie nun durch die Gegend fliegen.
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Grizzy ist völlig aus dem Häuschen, als er sieht, dass sich der Ranger einen nagelneuen Multifunktionssessel gekauft hat. Damit lässt es sich bequem fernsehen. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge die neue Sitzgelegenheit entdecken.
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Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzy bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss. Er will selbst einen Drachen bauen.
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Grizzy erwischt das letzte Glas Schokocreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle Zuhörer.
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00:30
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Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen.
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Die Lemminge haben grossen Spass daran, das Gebäude abzureissen, in dem sie bislang gewohnt haben. Für den Neubau ihrer Behausung brauchen sie auch nicht länger als für den Abriss. Grizzy macht der Bärendame weis, er habe das Meisterstück gebaut.
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00:45
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Die Lemminge holen sich Inspiration aus einem Buch über Kampfkunst und brechen fortan jeden Gegenstand aus Holz, der ihnen in die Finger kommt, in zwei Teile. Als Grizzy versucht, sie aufzuhalten, gehen sie zur nächsten Übung über.
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Flipi veranstaltet eine Zauber-Show, doch Amanita verrät jeden Trick. Ein besonderer Trick muss her: "Der Verschwundene Pilzling". Aber Trüff verschwindet dabei wirklich. Flipi und Amanita bilden einen Suchtrupp und lernen sich besser kennen.
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01:10
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Flipi ist ganz stolz, weil er ein neues Spiel erfunden hat. Doch die Erwachslinge behaupten, dass sie dieses Spiel schon in ihrer Kindheit gekannt haben. Wenn er schon nicht der Erfinder ist, dann will Flipi wenigstens der Beste sein.
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Meister Morchel versucht zu verheimlichen, dass er Angst im Dunkeln hat. Flipi, Chep und Lilit übernehmen daher nach einer schlechten Ausrede von Meister Morchel die Verantwortung für das Waldübernachtungs-Camp der Kindlinge.
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Bolly ist davon begeistert, dass Flipi, Chep und Lilit ständig Abenteuer erleben. Weil Bolly nur arbeitet, wollen die drei ihn zu einem Abenteuer überreden und gemeinsam einen Ort entdecken, den vorher noch kein Pilzling gesehen hat.
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01:50
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Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
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02:00
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Die Looney Baumeister erhalten von den Mäuseschwestern den Auftrag, eine Brücke über einen Berg aus Käsemakkaroni zu bauen. Lola macht aus diesem Bauauftrag ein Spiel, was dazu führt, dass die Crew das eigentliche Ziel verliert.
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George P. Alrune beauftragt Chess mit dem Bau eines T-Rex-Skeletts. Es ist Pips Aufgabe, die Knochen mit seinem Kran zu platzieren, aber seine Angst vor dem grossen Dinosaurier beeinträchtigt seine Fähigkeit, die Aufgabe zu erfüllen.
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02:25
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Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy gehen mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcour.
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02:35
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Bei diesem Bauauftrag übernimmt Schweinchen Dick die Bauleitung, um einen riesigen Eisbecher zu bauen. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass Dick mit der verantwortungsvollen Aufgabe etwas überfordert ist, weshalb es zu einigen Pannen kommt.
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02:55
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Poison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
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Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihres Motorrads vollgeschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
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Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam entscheidet, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er wählt Wing und Buff aus, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen.
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03:30
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Der Joker überfällt eine Bank und Robin begleitet Batman auf die Mission. Auch Redbird möchte mitkommen, doch Bam hält den Einsatz für zu gefährlich und verlangt von ihm, dass er stattdessen in der sicheren Bathöhle bleibt.
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03:40
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Bam fühlt sich vernachlässigt und bittet Moe, ihm Upgrades zu installieren, um Batmans Gunst zurückzugewinnen. Die neuen Kräfte sind jedoch viel stärker, als Bam kontrollieren kann. Dadurch wird Batman und die ganze Mission gefährdet.
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03:50
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Jerry hat es auf Toms Fisch abgesehen, den er gerade dabei war, zu verspeisen. Doch Tom wehrt sich.
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03:55
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Grizzy ist von einem Pantomimen fasziniert. Um die Lemminge loszuwerden, die hinter seinem Schokoaufstrich her sind, versteckt er diesen und tut so, als hätte er ein unsichtbares Glas. Doch die Lemminge wollen Grizzy in die Falle locken.
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04:05
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Die Lemminge haben sich eine dicke, fette Erkältung eingefangen. Sie sehen so mitleiderregend aus, dass Grizzy beschliesst, sie gesund zu pflegen - denn je schneller es ihnen besser geht, desto schneller kann Grizzy sie wieder loswerden.
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04:10
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Die Lemminge finden eine Packung Eisbonbons, die den Atem buchstäblich gefrieren lassen. Ein Hauch von jemandem, der sie lutscht, lässt alles in Sichtweite gefrieren. Grizzy mag es nicht so frostig und versucht, ihnen die Bonbons wegzunehmen.
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04:20
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Grizzy kann es nicht glauben: Er hat einen Löffel von seinem geliebten Schokoaufstrich gegessen - und findet ihn widerlich. Es kommt ans Licht, dass die Lemminge etwas Zitronensaft ins Glas gegeben haben und nun den Rest des Vorrats aufpeppen wollen.
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04:30
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Grizzy entdeckt, wie gerne seine geliebte Bärin meditiert. Um sie für sich zu gewinnen, will er beweisen, dass auch er eine Zen-Haltung erreichen kann. Doch zuerst muss er die rüpelhaften Lemminge loswerden, ohne die Beherrschung zu verlieren.
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04:35
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Grizzy und die Lemminge finden einen streng geheimen Prototypen der kanadischen Armee, der wie eine normale Computertastatur aussieht. Sie hat nur wenige Tasten, aber diese Tasten steuern Dinge in der Umgebung - und auch Lebewesen.
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04:40
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Die Lemminge vergnügen sich mit einem Bowlingset. Grizzy will schnell die Bowlingkegel zerstören, damit wieder Ruhe einkehrt. Die Lemminge finden jedoch eine Fernbedienung, die das Gewicht der Kugel - und auch anderer Gegenstände - verändern kann.
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04:50
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Zur grossen Freude der Lemminge spriessen nach einem Regen seltsame, federnde Pilze im Garten. Um das laute Spiel zu beenden, zertrampelt Grizzy die Pilze. Doch jeder Pilz setzt eine Wolke von Sporen frei, aus denen ein Haufen neuer Pilze wächst.
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05:00
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Die Achtung von Privatsphäre ist nicht unbedingt das, was einem Mops als erstes einfällt und er handelt entsprechend. Laura hat ihr Smartphone liegen lassen, und Mike entdeckt darauf ein albernes Video von Fluffy. Das muss er unbedingt Cindy zeigen.
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05:05
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Was ein James Bond kann, das kann Mops Mike soch wohl schon lange. Er bindet sich eine Fliege um den Hals und fühlt sich als verführerischer Geheimagent. Jetzt muss die angebetete Herzenshündin Cindy doch einfach umfallen vor Begeisterung.
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05:15
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Mike will Iris erfreuen mit einer Zirkusvorführung auf der Terrasse. Der Mops mimt den Direktor und die Waschbären sollen Akrobatik zeigen. Aber sie wollen ihm nur den Kommandostab stehlen. Ohne den kann die Vorführung aber nicht stattfinden.
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05:25
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Stephan bringt einen neuen Roboter nach Hause, der aussieht wie Mike. Der hat eine Idee und will ihn als Double für einen Stunt benutzen, um Stella zu beeindrucken. Aber die Waschbären setzen den Roboter fest, weil sie ihn für Mike halten.
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05:30
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Es ist stinkend heiss draussen und Mike will Stella mit einem kühlen Cocktail auf der Terrasse verwöhnen, Aber die Waschbären haben die Eismaschine gestohlen und lassen sie in den Pool fahllen. Der verwandelt sich plötzlich in eine Eisbahn.
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05:40
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Nach einem harten Schlag auf den Kopf benimmt sich Waschbär Mercury plötzlich wie ein Hund. Mike ist verblüfft und erfreut - aber nur so lange bis Mercury zum Rivalen wird und anfängt mit Stella zu flirten. So hat er sachliesslich nicht gewettet.
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05:45
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Tom hat seine wunderschöne Modelleisenbahn unbewacht und draussen stehen gelassen. Die Waschbären finden, dass der Zug das ideale Mittel ist, um ihre Beute nach Hause in ihre Höhle zu schaffen. Aber Mops Mike hat dazu allerdings ganz andere Ideen.
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06:00
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Nachdem Kitty Bam in einer brenzligen Situation gerettet hat, beschliesst Bam, sie auf eine Patrouille mitzunehmen. Er hofft, sie als Batwheel rekrutieren zu können, muss sie allerdings noch überzeugen, sich auf die Mission zu konzentrieren.
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06:10
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Bibi wünscht sich, ein regelfreies Leben wie Jestah zu führen, also beschliesst sie, sich stattdessen nur darauf zu konzentrieren, Spass zu haben.
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06:25
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Mr. Beans Freundin ist entsetzt, weil ein Maulwurf ausgerechnet auf ihrer Crocket-Meile einen Hügel gebaut hat. Mr. Bean eilt zur Hilfe, um den Störenfried mit allen Mitteln loszuwerden. Doch schon bald wird er von seinem schlechten Gewissen geplagt.
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06:35
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Mr. Bean fühlt sich in seiner Ruhe gestört, weil Bauarbeiter die Strasse vor seinem Fenster ausbessern. Mr. Bean versucht mit allen Mitteln, die Krachmacher zu vertreiben.
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06:55
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Die Lemminge bemerken, dass Grizzy sich immer von dem Becher mit der Schokoladencreme entfernt, wenn er die Fliege jagt, die um ihn herum fliegt. Aber das Insekt hält nie lange genug durch, damit die Lemminge den Becher stehlen können, bevor sie.
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07:05
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Ein magisches Tomahawk teilt Grizzy in zwei identische Bären mit genau entgegengesetzten Persönlichkeiten - einen reizbaren, einen netten. Die Lemminge, welche noch nichts von Grizzys Veränderung mitbekommen haben, haben es schwer.
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07:10
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Grizzy findet einen magischen Hut, welcher Objekte auswirft. Ein Klopfen mit dem Zauberstab reicht. Er entscheidet sich dafür, seine Liebste mit einem Zaubertrick zu beeindrucken. Aber er muss um die Lemminge herum arbeiten.
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07:15
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Ein nagelneues Solarium wird geliefert. Grizzy ist überzeugt, dass eine edle Bräune ihm helfen wird, die Aufmerksamkeit der Bärin zu erlangen, in die er verliebt ist. Doch die Lemminge waren schneller und feiern schon eine Strandparty.
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07:30
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Grizzy möchte die neue Schokoladencreme ausprobieren, die er im Schrank des Försters entdeckt hat - einen leckeren, grossen XXL-Becher. Er hat auch nicht vor, diesen mit den Lemmingen zu teilen. Doch diese hecken schon einen Plan aus.
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07:35
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Mit der Sofortbildkamera des Rangers entdecken Grizzy und die Lemminge die Freuden der Fotografie. Grizzy möchte ein schönes Portrait von der Bärin machen, in die er verliebt ist, während die Lemminge ein Gruppenfoto mit Grimassen bevorzugen.
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07:45
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Der Kühlschrank wurde durch ein hochmodernes Gerät ausgetauscht, das den Körperfettanteil desjenigen analysiert, der sich bedienen will, und dann die entsprechenden Lebensmittel auswählt. Für Grizzy sind Schokoaufstrich oder Limo ausser Reichweite.
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08:00
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Daffys coole Cousine Billy beauftragt die Looney-Baumeister, ihr ein Kunstatelier zu bauen.
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08:10
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Bürgermeister Leghorn beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Leuchtturms, dessen Baupläne auf einem Tablet vorliegen. Doch kurz vor Baubeginn geht das Tablet kaputt, so dass Daffy und Bugs den Leuchtturm ohne Baupläne bauen muss.
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08:20
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Bugs und Lola Bunny sollen verrückte Bauunternehmungen im Auftrag vom Bürgermeister realisieren.
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08:30
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Als Jessicas neues Spielzeug nicht mehr leuchten will, lernt sie es auf eine neue Art zu schätzen.
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08:40
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Nachdem Jessica in einem Restaurant war, eröffnet sie zuhause selbst eines gemeinsam mit Stanleigh.
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09:00
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Nachdem er mit grüner Farbe gekleckst hat, sieht Mr. Bean sich gezwungen, seine Wände komplett grün zu streichen. Danach hat er aber so schreckliche Angst vor Mrs. Wicket, dass er nachts sogar einen Albtraum von seiner Vermieterin hat.
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09:10
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Mr. Bean ist kein Wrestling-Fan, doch er erklärt sich bereit, Mrs. Wicket und deren Freundin Mrs. Wince zu einem Kampf zu begleiten. Als er sich im Backstagebereich verläuft und durch eine Tür stolpert, landet Mr. Bean überraschend mitten im Ring.
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09:25
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Mr. Bean will einen sehr seltenen Vogel erspähen, um ihn in seinem Vogelbeobachtungsbuch auszustreichen. Als er in seinem Versteck auf den Vogel wartet, wird ihm schnell langweilig. So beschliesst er, lieber ein Bild des Vogels zu malen.
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09:35
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Als Mr. Bean einen Safaripark besucht, versteckt sich ein vorlauter Affe in seinem Auto. Vor lauter Angst, nun als Affendieb dazustehen, muss sich Mr. Bean einen Plan zurechtlegen, um den Affen wieder im Park und bei den Affeneltern abzuliefern.
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09:55
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Als Arlo zu grob spielt, schliesst Lucas eine neue Freundschaft mit einem Kaktus.
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10:00
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Maizie sticht Lucas in den Hintern. Das ist ein Schock, aber Maizie trifft es am härtesten.
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10:05
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Als Bodhi ihre Zunge verletzt, liegt es an Lucas, ihr dabei zu helfen, wieder normal zu werden.
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10:15
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Lucas und Findley entdecken einen Kuchen und versuchen, Avocado schlafen zu lassen.
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10:30
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Big Mushroom hasst eingelegtes Sumpfmoos, aber Champignon ist überzeugt, dass es sein Lieblingsgericht ist, und beschliesst, es für ihn zu kochen. Big Mushroom und andere müssen Champignon davon überzeugen, das Gericht mit dem Moos nicht zu servieren.
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10:40
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Der Eichhörnchen Chep traut sich nicht vom Ast zu springen, da er sich für zu schwach hält. Er beginnt ein hartes Training, um sehr stark zu werden. Doch dann erkennt Chep, dass es nicht nur auf körperliche Stärke ankommt.
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11:00
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Die Lemminge lassen sich von einem Waschbären auf ihrem Schlitten durch die Gegend ziehen. Um das Tier anzutreiben, werfen sie ihm Kekse vor die Nase. Dann rammen sie mit ihrem Gefährt das Raumschiff eines Superhelden und machen eine Entdeckung.
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11:05
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Die Lemminge bauen im Haus ein Karussell auf. Grizzy wirft sie raus und sie landen im Labor nebenan, wo sie ein Mammut aufwecken. Die Lemminge freunden sich mit ihm an und verwandeln gemeinsam das Haus in ein Riesenrad, was Grizzy in Panik versetzt.
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11:10
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Die Lemminge spielen mit Figuren wilder kanadischer Tiere. Als Grizzy sieht, dass die Bärenfigur in einen kleinen Käfig gesteckt wurde, beschliesst er einzugreifen, und die Kontrolle über seine eigene Figur zu übernehmen.
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11:25
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Grizzy entdeckt ein Tamagotchi-Spiel der neuen Generation auf dem Tablett des Rangers: Die Kamera scannt den Spieler und gibt ihm einen virtuellen Avatar von sich selbst, um den er sich kümmern muss.
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11:35
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Grizzy und die Lemminge finden eine Vase mit einem Geist im Inneren, der die Träume eines jeden wahr werden lässt. Es gibt einen kleinen Haken: Die Wirkung der Magie des Geistes lässt sofort nach, sobald er in seine Vase zurückkehrt.
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11:40
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Als sie eine lustige App entdecken, mit der man sich selbst als Kaninchen, Roboter oder etwas anderes sehen kann, ausstaffiert mit vielen animierten Accessoires, streiten sich Grizzy und die Lemminge um das Tablet des Rangers.
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11:45
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Thomas und seine Freunde müssen im letzten Sodor-Cup-Spiel allen Bällen ausweichen und erfahren, dass es bei dem wahren Preis auf dem Aussichtsbergs um mehr geht als schnelles Denken.
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12:00
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George P. Alrune beauftragt Chess mit dem Bau eines T-Rex-Skeletts. Es ist Pips Aufgabe, die Knochen mit seinem Kran zu platzieren, aber seine Angst vor dem grossen Dinosaurier beeinträchtigt seine Fähigkeit, die Aufgabe zu erfüllen.
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12:10
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Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy gehen mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcour.
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12:25
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Als Jessicas neues Spielzeug nicht mehr leuchten will, lernt sie es auf eine neue Art zu schätzen.
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12:35
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Nachdem Jessica in einem Restaurant war, eröffnet sie zuhause selbst eines gemeinsam mit Stanleigh.
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12:55
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Mitten beim Lösen eines Falls müssen die Detektive Tom und Jerry ihre Detektiv-Lizenz erneuern.
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13:00
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Als Tom einen Yeti auf die Stadt loslässt, muss Jerry van Mausling sich um das Biest kümmern.
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13:10
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Tom landet an Bord eines Piratenschiffes, wo er den Captain auf seiner Suche nach Gold begleitet.
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13:25
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Tom verwandelt sich in ein grünes Schleimmonster und frisst alles, was ihm über den Weg läuft, inklusive der Mäusestadt. Da kann nur noch Jerry van Mausling helfen.
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13:30
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Ginger und Rick verlassen die Stadt, und Tom soll währenddessen auf das Haus aufpassen. Aber Jerry hat etwas ganz anderes im Sinn.
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13:35
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Tom verschreibt seine Seele dem bösen Magier Mick - ein Job für Jerry van Mausling.
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13:45
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Der bösartige Professor Otto will Toms Gehirn für einen Rennwagen benutzen.
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14:00
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Mr. Bean möchte um jeden Preis vermeiden, dass er mit Irmas Mutter zu Mittag essen muss. Langsam gehen ihm allerdings die Ideen aus, also verkleidet er sich als alter Mann und begibt sich auf einen Bustrip zu einem Konzert.
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14:10
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Mr. Bean will Irma im Park seinen Lieblingsbaum zeigen, als er feststellt, dass dieser gefällt werden soll. Kurzentschlossen klettert er auf den Baum und weigert sich, wieder herunterzukommen. Doch irgendwann muss er dringend auf die Toilette.
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14:25
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Ein geschickter Makler überzeugt Mrs. Wicket, ihr Haus zum Verkauf anzubieten. Mr. Bean ist davon überhaupt nicht begeistert, weil er nicht weiss, wo er sonst wohnen könnte. Also setzt er alles daran, potenzielle Käufer abzuwehren.
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14:35
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Mr. Bean möchte im Skatepark seine Geschicklichkeit unter Beweis stellen. Allerdings greift er dabei nicht auf ein Skateboard zurück, sondern auf einen Elektroroller, den er ein klein wenig frisiert hat - mit fatalen Folgen.
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14:55
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Auf der Suche nach neuen Klängen drücken Lucas und Findley die Knöpfe an jedem Gerät im Haus.
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15:00
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Lucas und Findley begeben sich als Piraten verkleidet auf ein spannendes Abenteuer. Das begeisterte Paar begibt sich auf die Suche nach einem ganz besonderen Schatz: dem Poki-Doki Spielzeug, das Avocado nicht mehr finden kann.
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15:10
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Lucas steht unter Druck, den perfekten Song zu schreiben, dass er sein Songwriting-Mojo verliert.
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15:15
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Findley kann nicht widerstehen, ein paar frischgebackene, noch viel zu heisse Kekse zu essen. Er findet Kekse so lecker, dass er vergisst, dass sie frisch aus dem Ofen zu heiss sind. Seine Freunde wollen ihn davon abhalten, sich zu verbrennen.
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15:30
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Flipi, Lilit und Chep erzählen Gruselgeschichten. Amanita ist allerdings unbeeindruckt. Also geht Flipi mit allen auf die Jagd nach echten Monstern.
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15:40
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Musho bietet Rosée an, sich um die Champoupons zu kümmern, damit sie ein Nickerchen machen kann. Der Champâgé glaubt, dass es ein Kinderspiel wird, aber die Champoupons werden die Grenzen von Musho und Starmush überschreiten.
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16:00
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Die Looney Baumeister erhalten von den Mäuseschwestern den Auftrag, eine Brücke über einen Berg aus Käsemakkaroni zu bauen. Lola macht aus diesem Bauauftrag ein Spiel, was dazu führt, dass die Crew das eigentliche Ziel verliert.
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George P. Alrune beauftragt Chess mit dem Bau eines T-Rex-Skeletts. Es ist Pips Aufgabe, die Knochen mit seinem Kran zu platzieren, aber seine Angst vor dem grossen Dinosaurier beeinträchtigt seine Fähigkeit, die Aufgabe zu erfüllen.
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16:30
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Jessica freundet sich im Park mit einem Mädchen an, das sich exakt so wie sie kleidet.
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16:40
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Als Stanleigh auf die Philippinen reist, gibt er Jessica seinen Igel "Stachel" in Pflege.
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16:55
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Jerry hat sich mal wieder etwas sehr Gemeines einfallen lassen, um Tom zu ärgern.
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17:05
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Tom glaubt fälschlicherweise, Jerry sei von einem Bärenjungen gefressen worden und will ihn retten.
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17:10
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Butch will unbedingt seine Lieblingsserie im Fernsehen anschauen. Um das Haus für sich zu haben, gibt er Tom und Jerry eine Schatzkarte.
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17:25
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Hildie schickt Tom und Jerry in den Wald, um dort einen Baby-Drachen zu finden. Als die zwei erfahren, dass Hildie den Drachen kochen will, sind sie entsetzt.
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17:30
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Spike soll auf Ricks Nichte aufpassen, hat aber nicht mit Tom und Jerry gerechnet.
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17:40
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Hildie und Beatie glauben, dass ihnen etwas gestohlen wurde, und erschaffen mit ein wenig Zauberei einen Bewacher für das Haus.
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17:45
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Jerry wartet, bis Tom endlich eingeschlafen ist. Mit leisen Schritten nähert er sich seinem heiss geliebten Käse. Doch als er sein Ziel fast geschafft hat, fliegt eine Fliege vor sein Gesicht, die nicht mehr verschwinden möchte. Ihn stört dies.
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18:00
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Als der Joker die Höhle flutet, ziehen die Batwheels in ein Parkhaus um. Bam versucht die Sache positiv zu sehen und sich mit der Situation zu arrangieren. Als Batman den Joker dingfest machen will, erlebt er allerdings eine Überraschung.
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18:10
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Redbird freut sich unglaublich auf einen Ausflug zum Strand, um dort neue Reifen zu testen. Als Batman und Robin dort jedoch den Joker entdecken, wird der Plan geändert und es geht plötzlich nur noch darum, den Schurken dingfest zu machen.
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18:25
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Die Lemminge machen Hochsprung vor Publikum. Als Grizzy dazustösst, macht er mit und gewinnt. Er ist jedoch kein bescheidener Gewinner und die Lemminge wollen ihren Augenblick im Rampenlicht zurück.
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18:35
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Grizzy freundet sich mit einem Pinguin an, der ihm beim Fischen geholfen hat. Dies erregt schnell die Neugier der Lemminge, die den Pinguin durch einen weniger schlauen ersetzen wollen. Doch Grizzy kommt schnell hinter den Betrugsversuch.
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18:40
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Bei dem Versuch, die lästigen Lemminge loszuwerden, zerstört Grizzy versehentlich den Kamin der Hütte. Auf der Suche nach Wärme beschliesst er, in das Gewächshaus der Wissenschaftsstation umzuziehen. Leider ziehen die Lemminge ebenfalls um.
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18:55
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Die Lemminge haben einen neuen Spielkameraden: Dabei handelt es sich um ein Walross. Die Nager reiten auf dem Tier erst durch die Hütte und lassen es dann vom Dach herunterrutschen, bevor sie mit dem Spiel wieder von vorne anfangen.
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19:00
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Während Grizzy beim Angeln ist, verwandeln die Lemminge die Hütte in eine riesige Eisrutsche. Bei seiner Rückkehr beendet der Bär die Party der Nager, um in Ruhe seinen Fang zu geniessen. Doch die Lemminge stehlen seine Fische.
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19:10
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Grizzy klaut eine magische Statue von den Lemmingen, die Dinge in echt erscheinen lassen kann, wenn man ein Foto davon an die Figur anheftet. Grizzy heftet ein Porträt seiner geliebten Bärin an, die in Kanada geblieben ist.
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19:15
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Grizzy ist von den Lemmingen genervt. Die Lemminge haben einen Magnet entdeckt und spielen nun damit in der Rangerhütte herum. Grizzy wirft sie kurzerhand aus der Hütte. Sie landen letztlich bei einer anderen Hütte, in welcher ein Zauberer wohnt.
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19:30
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Flipi, Lilit und Chep erzählen Gruselgeschichten. Amanita ist allerdings unbeeindruckt. Also geht Flipi mit allen auf die Jagd nach echten Monstern.
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19:40
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Musho bietet Rosée an, sich um die Champoupons zu kümmern, damit sie ein Nickerchen machen kann. Der Champâgé glaubt, dass es ein Kinderspiel wird, aber die Champoupons werden die Grenzen von Musho und Starmush überschreiten.
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20:00
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Mr. Bean erinnert sich an seine Vergangenheit, unter anderem daran, wie Teddy in sein Leben kam und wann er zum ersten Mal mit seinem Mini fuhr.
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20:10
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Mr. Bean ist schrecklich genervt, denn er wird von einem merkwürdigen pinkfarbenen Wuschelwesen verfolgt. Er findet in keinem Lexikon einen Hinweis, um was für eine Kreatur es sich dabei handelt.
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Mr. Bean macht sich auf den Weg zum Supermarkt, um Lebensmittel einzukaufen. Doch heute kann man dort einen ganzen Wagen voller Essen gewinnen. Das einzige Hindernis: Man muss zuvor einen Essenswettbewerb gewinnen.
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20:40
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Mr. Bean schlägt aus Versehen einen Tennisball auf das Haus des Nachbarn. Nun muss er auf das Dach steigen, doch das ist gefährlich.
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Um einen Yummy-Preis zu gewinnen, nehmen Grizzy und die Lemminge an einem Fotowettbewerb teil. Sie müssen Bilder von wilden Tieren machen und ihren ganzen Mut aufbringen, um Elefanten, Warzenschweine und Strausse zu fotografieren.
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21:05
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Grizzy will am Teich picknicken, aber die Lemminge stehlen sein Glas Yummy mit einem Wasserball. Der Bär verfrachtet sie in den Wasserball und wirft sie in die Ferne, wo ein Strauss den Ball für sein Ei hält und es ausbrüten will.
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21:10
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Grizzy und die Lemminge werden von einem wütenden Elefanten aus ihrer Hütte verjagt. Sie landen nicht weit entfernt auf einer kleinen Landzunge, wo die Tiere der Savanne eines der Nagetiere fälschlicherweise für ihren König halten.
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21:25
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Grizzy wird vom Partykrach der Lemminge geweckt. Er beendet das Fest und schiesst sie in die Ferne, wo sie verzauberte Trommeln finden. Als sie aber damit zu spielen beginnen, können sie nicht mehr aufhören zu tanzen.
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21:30
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Mitten in einer Hitzewelle streiten sich Grizzy und die Lemminge um einen Kühlschrank. Nachdem sie diesen in zwei Teile zerbrochen haben, finden sie eine Box mit Kühlmittel, mit dem die Lemminge eine Curlingbahn errichten wollen.
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21:35
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Grizzys Traum von einer tollen Bärin wird jäh unterbrochen, als die Lemminge in der Hütte ein Rennen veranstalten. Sie finden eine Maske, die Träume kontrollieren kann. Grizzy will diese an sich reissen, um seinen Traum zurückzuholen.
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21:45
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Als Grizzy die Lemminge aus der Hütte wirft, landen die Tierchen in einem Bambuswald, wo sie eine Dose mit Glückskeksen finden. Jeder Keks enthält eine Superkraft - oder einen Fluch. Mit ihren Zauberkeksen stellen sich die Lemminge dem Bären.
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22:00
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Die Königin will jeden nichtznutzigen Bewohner aus dem Wunderland verbannen. Dabei wird sie selbst erwählt und fällt ihrem eigenen Befehl zum Opfer.
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22:10
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Beim Füttern des Tweeboutchoux verschluckte Twee Dum versehentlich einige Anglerbeeren. Ergebnis: Er schwebt in der Luft und der Twee Zephyr nutzt die Gelegenheit zur Flucht. Lewis nimmt es auf sich, die Zutaten für Twee Dums Heilmittel zu sammeln.
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22:30
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Alice findet Lewis und die Zwillinge im Wunderland. Letztere stehen im Bann eines Tweeboutchou, der sie ausnutzt, um versorgt zu werden. Alice wird alles tun, damit ihre Freunde ihren kleinen Trick bemerken.
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22:40
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Dinah bittet Alice und Lewis, mit ihr auf ein Abenteuer zu gehen. Die Freunde sind überzeugt, sie zu begleiten, bevor ihnen klar wird, dass Dinah in Wirklichkeit aufgrund der absurden Regeln ihrer Tante weggelaufen ist.
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22:50
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Die Krabbler reden darüber, lustige Stimmen nachzumachen.
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23:00
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Bürgermeister Foghorn Leghorn beauftragt The Looney Builders mit dem Bau einer riesigen Wasserrutsche für den Wasserpark von Looneyburg. Er erweitert das Design mit der Unterstützung von Bugs so lange, bis Probleme auftreten.
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23:10
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Die Looney-Baumeister werden diesmal beauftragt, eine Höhle für Mac und Tosh zu bauen.
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23:25
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Die Looney-Baumeister bekommen den Auftrag, für die Buzzard-Familie ein neues Zuhause in luftiger Höhe zu bauen. Dabei hilft ihnen auch der kleine Bizzy Buzzard begeistert mit, auch wenn er mit seiner Unerfahrenheit für Turbulenzen sorgt.
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23:35
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Die Looney-Baumeister bekommen von Pauleen Penguin den Auftrag, für sie ein Eis-Haus zu bauen. Daffy und Bugs sind begeistert von diesem aussergewöhnlichen Projekt, allerdings stellt sich heraus, dass es gar nicht so einfach ist.
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23:50
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Grizzy träumt, dass er ein Ritter sei, der just im Moment seine Angebetete gerettet hat. Gerade als er sie in seine Arme schliessen will, wird er von den Lemmingen geweckt, die sich ausgerechnet diesen Tag ausgesucht haben, um Musik zu machen.
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Przewodnik - poniedziałek, 20.05.2024
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00:00
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Grizzy steht vor seiner Vorratskammer und ist vollkommen verzweifelt. Der gesamte Vorrat an Schokoladencreme ist komplett geräubert. Er erfährt, dass die Lemminge selbst Schokoladencreme herstellen und dabei einem komplizierten Rezept folgen.
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00:05
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Inspiriert durch ein Magazin, in dem eine Juwelenwerbung abgedruckt ist, will auch Grizzy seiner geliebten Bärendame einen Diamantring schenken. Doch der grosse Diamant, der im Verlobungsring des Försters steckt, ist plötzlich verschwunden.
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00:20
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Als sich Grizzy versehentlich einen kleinen Computer-Mikroprozessor in die Schläfe steckt, verwandelt er sich in ein überdurchschnittlich intelligentes Wesen, das Ereignisse hervorsagen kann, die erst in der Zukunft eintreten.
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00:25
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Die Lemminge verstecken das letzte Glas Schokocreme in einem Teddybär-Pyjama, damit Grizzy es nicht findet und aufisst. Dumm nur, dass der Teddybär Grizzy ausgerechnet jetzt auffällt und er ganz begeistert davon zu sein scheint.
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00:30
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Grizzy ist begeistert, als er erfährt, dass er Bilder, die er mit der Fotokamera des Rangers aufgenommen hat, mit dem Drucker auch ausdrucken kann. Natürlich will er sich nun fotografieren und das Bild anschliessend einrahmen.
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00:40
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Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
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00:45
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Wie immer, wenn der Ranger nicht zuhause ist, will Grizzy es sich dort gemütlich machen. Doch dieses Mal will es ihm einfach nicht gelingen, die Tür zu öffnen. Wie sich herausstellt, feiern die Lemminge in der Hütte eine wilde Party.
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01:00
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Trüff ist glücklich. Er hat eine Halskette gefunden, die ihn noch trüffeliger macht. Doch die Kette gehört dem alten Erdstern, und der hat jedem Konsequenzen angedroht, der sie ihm wegnimmt.
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01:10
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Lilit ist beeindruckt, wie gut Trüff Musik macht. Er schlägt ihr vor, dass sie eine Band gründen sollten. Lilit ist unsicher, weil sie kein Instrument spielen kann, doch Flipi, Chep und Trüff können sie schliesslich überreden, mitzumachen.
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01:25
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Staubi ist für die Organisation des Sommerpicknicks verantwortlich. Er ist jedoch schrecklich nervös. Chep, Flipi und Lilit haben eine Idee, um sein Selbstbewusstsein zu steigern. Sie rechnen nicht damit, dass sein Selbstbewusstsein zu gross wird.
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01:40
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Lilit fragt sich, wieso Miss Pünktchen so gut in Form ist und vor Energie strahlt. Sie glaubt, dass Miss Pünktchen ein Geheimnis hat, und will es mit Chep und Flipi herausfinden. Doch plötzlich ist Miss Pünktchen nicht mehr im Gleichgewicht.
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01:50
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Bugs und Lola Bunny sollen verrückte Bauunternehmungen im Auftrag vom Bürgermeister realisieren.
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02:00
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Bürgermeister Foghorn Leghorn beauftragt The Looney Builders mit dem Bau einer riesigen Wasserrutsche für den Wasserpark von Looneyburg. Er erweitert das Design mit der Unterstützung von Bugs so lange, bis Probleme auftreten.
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02:10
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Die Looney-Baumeister werden diesmal beauftragt, eine Höhle für Mac und Tosh zu bauen.
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Die Looney-Baumeister bekommen den Auftrag, für die Buzzard-Familie ein neues Zuhause in luftiger Höhe zu bauen. Dabei hilft ihnen auch der kleine Bizzy Buzzard begeistert mit, auch wenn er mit seiner Unerfahrenheit für Turbulenzen sorgt.
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Die Looney-Baumeister bekommen von Pauleen Penguin den Auftrag, für sie ein Eis-Haus zu bauen. Daffy und Bugs sind begeistert von diesem aussergewöhnlichen Projekt, allerdings stellt sich heraus, dass es gar nicht so einfach ist.
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02:55
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Penguins Entchen-Boot wird plötzlich zum schnellsten Fahrzeug in Gotham City. Die Batwheels scheitern allerdings daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, für den Kampf einen Anführer zu wählen.
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03:05
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Bibis Temperament sorgt für Ärger, als Jestahs Beleidigungen ein paar hitzköpfige Reaktionen bei ihr auslösen. Bibi muss lernen, sich nicht andauernd provozieren zu lassen, wenn sie Batgirl helfen will, Harley Quinn zu fangen.
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03:20
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Eine hinterhältige Verschwörung lockt Batman, Robin und Batgirl aus dem Batcave. Der Batcomputer installiert verschiedene Kopien ihres Motherboards in die Vehikel von Batman und die Crew bekommt es mit lebendigen Fahrzeugen zu tun.
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03:30
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Penguins Entchen-Boot wird plötzlich zum schnellsten Fahrzeug in Gotham City. Die Batwheels scheitern allerdings daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, für den Kampf einen Anführer zu wählen.
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03:40
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Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
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03:55
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Die Lemminge finden magische Magnete, die alles fliegen lassen, was an ihnen haftet. Grizzy erfährt davon erst, als er samt seinem Sofa abhebt. Erst nach der Landung entdeckt er, dass er einen Magnet auf seinem Kopf habt.
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04:00
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Grizzy ist fasziniert, wie die Lemminge mit einer Löwenbändigerpeitsche und einer Zuckerdose ein Rentier durch einen Hindernisparcours führen. Er strickt daraus eine eigene Zirkusnummer, mit der er eine Bärin beeindrucken möchte.
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04:10
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Die Lemminge programmieren einen elektronischen Lemming, der eigentlich Grizzy mit Snacks füttern sollte, zum Tanzen um.
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04:20
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Der Parkwächter hält mittels eines innovativen Schädlingsdetektors ungewollte Insekten fern. Es sendet Eindringlingen mit der Welle die Botschaft aus, sofort umzudrehen. Doch Grizzy und die Lemminge schaffen es, den Detektor zu bedienen.
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04:25
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Ungewollt findet Grizzy in einem Wettrennen mit den blauen Lemmingen wieder, dass er trotz grosser Anstrengungen einfach nicht gewinnt. Daraufhin baut er eine Seifenkiste, um den kleinen Wesen endlich um Längen voraus sein zu können.
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04:35
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Mit einem riesigen ferngesteuerten Hydraulikheber bringen die Lemminge die ganze Hütte wie ein übergrosses Ballspiel zum Wanken. Grizzy, der schnell seekrank wird, versucht, etwas gegen die aufwendige Installation zu unternehmen.
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04:40
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Grizzy ist von den Fliegen, die ihn bei seinem Nickerchen stören, total genervt. Als er eine fleischfressende Pflanze entdeckt, reisst er sich unter den Nagel. Allerdings nutzen die Lemminge die Pflanze für ihre Rodeospiele.
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04:45
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Die Lemminge finden heraus, dass sie mit Bumerangs Grizzy ganz einfach von der Ferne entwaffnen und aus der Hütte vertreiben können. Doch um den kleinen Wesen etwas entgegenzusetzen, lernt Grizzy Bogenschiessen - und das nicht schlecht.
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04:55
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Mike hat wieder eine neue Idee, um die Zuneigung seiner angebeteten Herzenshündin zu gewinnen. Er will sie überschütten mit rieselnden Rosenblättern. Und der verliebte Mops findet, dass der Laubbläser seines Nachbarn ein ideales Werkzeug dafür wäre.
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05:05
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Nichts geht über einen Zaubertrick, wenn man seine Angebetete verblüffen will. Stella ist beeindruckt wie Mike mit seinem Zauberstab Dinge vervielfältugen kann. Dann klauen die Waschbären den Zauberstab, weil sie mehr Hühnerflügel zum Dinner wollen.
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05:10
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Die Waschbären haben Pech. Sie leiden unter Flohbefall. Bei Mikkelsens und dort bei Mike hoffen sie etwas zu finden, was gegen den schrecklichen Juckreiz hilft. Und ganz nebenbei wollen sie die fiesen kleinen Beisserchen an den Mops abgeben.
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05:25
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Die raffinierten Waschbären sind überzeugt, dass sie endlich an ihre Beute kommen, wenn sie Mike ausser Gefecht setzen. Sie schaffen es, den Mops zu fesseln und ihm an den Hinterläufen Handschellen anzulegen. Aber das kannt Mike nicht ausbremsen.
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05:30
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Mike hat schlecht geschlafen und kann kaum noch die Augen offenhalten. Einfach ein langes Schläfchen halten, das wünscht er sich. Aber die Waschbären haben andere Ideen. Sie sind hellwach und Mike bleibt gar nichts anderes als Schlaf zu verschieben.
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05:35
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Mike sitzt in der Zwickmühle. Fluffy trägt eine Kette von Laura in Stellas Garten und die glaubt, die sei ein Geschenk für sie. Der Mops bringt es nicht übers Herz, sie zu enttäuschen und hofft, dass die Waschbären sich jetzt einmal nützlich machen.
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05:45
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Mike hat wieder Ambitionen als Sportler. Auf einem Trampolin für Kinder will er Iris beeindrucken. Dort sieht er die grosse Chance seine turnerischen Qualitäten unter Beweis zu stellen. Aber dann findet er heraus: Das kann ganz schön weh tun.
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06:00
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Green Arrow und sein Flugzeug Goldie kommen, um Batman zu helfen, den Riddler aufzuhalten. Batwing ist so glücklich über den Kontakt mit einem anderen fliegenden Fahrzeug, dass sie Goldie zum Leben erweckt und die beiden beste Freunde werden.
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06:10
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Nachdem er Riddler mit einem beeindruckenden Wheel-Slam-Move ausgeschaltet hat, geben die Batwheels Buff den Spitznamen 'Tough Buff'.
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06:25
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Mr. Bean möchte einen gemütlichen Tag auf dem Sofa verbringen. Aus heiterem Himmel fliegen ihm die Kissenfedern um den Allerwertesten.
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06:40
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Mr. Bean findet eine Schatzkarte. Die schickt ihn um die ganze Welt, bis Mr. Bean sogar in Australien landet.
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06:55
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Grizzy sieht im Fernsehen eine Sendung über Ballontiere. Er will einen Ballon-Pudel für die Bärin machen, in die er verliebt ist. Die Lemminge beobachten Grizzy und entdecken begeistert, dass man mit Modellierballons noch viel mehr anstellen kann.
de
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07:05
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Grizzy möchte ein Nickerchen machen. Er kann aber kein Kissen finden, das ihm bequem genug ist, bis er die Hochsprungmatte der Lemminge als Kissen testet. Dieses Kissen ist so weich, dass Grizzy einschläft, sobald er seinen Kopf darauf legt.
de
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07:10
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Die Lemminge haben sich mit Klettbändern bedeckt und werfen sich gegen eine Türmatte. Es wird wieder ruhig und friedlich, als Grizzy die Türmatte entsorgt, doch dann merken die Lemminge, dass Klettbänder auch auf Bärenfell hervorragend halten.
de
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07:15
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Die Bärin hat ihre Lieblingsblume verloren. Sie liegt unter einem riesigen Felsen. Grizzy versucht, ihn anzuheben, doch das ist unmöglich. Er will mit dem Elektrostimulationsgerät des Rangers ein intensives Bodybuilding-Training beginnen.
de
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07:30
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Die Lemminge wollen eine Fledermaus fangen, um Rodeo zu spielen, und stören dabei Grizzy, der sein Lieblingsspiel auf dem Handy des Rangers spielt. Doch das Handy sendet Schallwellen aus. Als die Fledermaus sie hört, wird sie scheinbar zahm.
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07:35
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Die Lemminge vergnügen sich damit, jede App auf dem Tablet des Rangers auszuprobieren. Grizzy hat Hunger und sieht, dass die Regale leer sind. Er braucht das Tablet, da die GPS-App die Route zum nächsten Laden für Schokoaufstriche anzeigen kann.
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07:45
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Grizzy und die Lemminge entdecken einen 3D-Drucker, der alles in Miniaturform dupliziert. Grizzy will ausserdem die Kabine mit den Figuren mit seinem Abbild neu dekorieren, aber zuerst muss er die Lemminge loswerden.
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08:00
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs erhalten von den Erdhörnchen Mac und Tosh den Auftrag, ein Partyboot für ihre nächste Feier zu bauen. Dabei kommt es zu allerlei lustigen Pannen, weil Daffy und Bugs sich mit dem Bootsbau nicht so gut auskennen.
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08:10
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Taz betreibt den Recyclinghof in Looneyburg und arbeitet sich dabei bis zur Erschöpfung ab. Um ihm die Arbeit zu erleichtern, entwerfen die Looney-Baumeister ein spezielles Fahrzeug für Taz, mit dem er mühelos den ganzen Müll transportieren kann.
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08:20
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Bugs Bunny ist mit seinem Bagger in der Stadt unterwegs und erledigt dabei verrückte Aufträge.
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08:30
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Jessica freundet sich im Park mit einem Mädchen an, das sich exakt so wie sie kleidet.
de
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08:40
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Als Stanleigh auf die Philippinen reist, gibt er Jessica seinen Igel "Stachel" in Pflege.
de
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09:00
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Mr. Bean liebt Golf und aus diesem Grund baut er sich in seine Wohnung auch einen kleinen Golfplatz. Zudem lädt er Irma zu sich ein, um bei ihm Golf zu spielen. Ihr etwas exzentrisches Spiel führt sie bis in Mrs. Wickets Wohnung.
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09:10
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Eine Katze, die sich auf Diebstähle spezialisiert hat, sorgt in der Stadt für Ärger. Nachdem Mrs. Wicket Opfer eines Einbruchs geworden ist und Mr. Beans Geldbörse gestohlen wurde, beschliesst Mr. Bean, der Katze als Superheld Einhalt zu gebieten.
de
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09:25
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Mr. Bean räumt seine Wohnung auf und schmeisst viel altes, ungeliebtes Zeug weg. Leider fällt bei der Reinigungsaktion Teddy in einen der Müllbeutel und landet vor der Tür. Mr. Bean ist entsetzt, als das Müllauto auftaucht.
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09:35
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Mr. Bean ist zu faul, um seine Wohnung aufzuräumen, und schafft sich stattdessen einen Haushaltsroboter an. Anfangs verrichtet die Maschine wunderbare Dienste, doch als sie versehentlich ihre eigene Fernbedienung aufsaugt, dreht die Maschine durch.
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09:55
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Avocado wird von einem Stinktier besprüht. Lucas hilft ihr, über die Situation zu lachen.
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10:00
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Lucas muss diesmal Arlo davon überzeugen, dass der Gartenschlauch keine Schlange ist.
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10:10
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Wenn der Tank von Dimples und Weebiscuit leckt, lernen sie, Veränderungen zu akzeptieren.
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10:15
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Dimples ist diesmal besorgt über die Haifischbeckendekoration in ihrem neuen Aquarium.
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10:30
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Flipi, Lilit und Chep erzählen Gruselgeschichten. Amanita ist allerdings unbeeindruckt. Also geht Flipi mit allen auf die Jagd nach echten Monstern.
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10:40
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Musho bietet Rosée an, sich um die Champoupons zu kümmern, damit sie ein Nickerchen machen kann. Der Champâgé glaubt, dass es ein Kinderspiel wird, aber die Champoupons werden die Grenzen von Musho und Starmush überschreiten.
de
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11:00
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Als sie ein altes Buch über Origami finden, stellen die Lemminge massenhaft Papiervögel her, um damit Gleitspiele zu spielen. Grizzy will für seine Bärin einen wunderschönen Schmetterling machen. Doch zuerst muss er ein wahrer Origamimeister werden.
de
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11:05
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Die Lemminge sehen sich einen Zeichentrickfilm an, in dem eine Maus einer Katze böse Streiche spielt. Grizzy schaltet jedoch den Fernseher aus und nimmt die Batterien aus der Fernbedienung, um seine Ruhe zu haben. Das geht jedoch nach hinten los.
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11:10
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Grizzy zeigt den Lemmingen, dass das letzte Glas Schokoaufstrich dem Stärksten gehört. Die Lemminge finden einen Ausweg, indem sie eine Lampe benutzen, die Pflanzenwachstum beschleunigt. Damit vergrössern sie sich im Handumdrehen auf Bärengrösse.
de
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11:25
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Die Lemminge bekommen eine ganze Kiste Schokoaufstrich in die Hände und verstecken sie vor Grizzy. Es ist unmöglich, ihren Geheimvorrat zu entdecken - bis zu dem Moment, als Grizzy einen Zauberring findet, der ihn in einen Lemming verwandeln kann.
de
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11:35
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Grizzy ist überzeugt, das ultimative Gerät für ein gutes Leben gefunden zu haben: eine Brille, mit der man mit Panoramablick fernsehen kann. Es gibt dabei nur einen Haken: den Geschwindigkeitsmesser, den die Lemminge lieben.
de
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11:40
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Grizzy ist von einem Pantomimen fasziniert. Um die Lemminge loszuwerden, die hinter seinem Schokoaufstrich her sind, versteckt er diesen und tut so, als hätte er ein unsichtbares Glas. Doch die Lemminge wollen Grizzy in die Falle locken.
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11:45
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Thomas und seine Freunde suchen überall auf Sodor nach einer Reihe von versteckten Rennflaggen und einige sind höher, als unsere Rennfahrer je gedacht hätten.
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12:00
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Bei diesem Bauauftrag übernimmt Schweinchen Dick die Bauleitung, um einen riesigen Eisbecher zu bauen. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass Dick mit der verantwortungsvollen Aufgabe etwas überfordert ist, weshalb es zu einigen Pannen kommt.
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12:10
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Bürgermeister Foghorn Leghorn beauftragt The Looney Builders mit dem Bau einer riesigen Wasserrutsche für den Wasserpark von Looneyburg. Er erweitert das Design mit der Unterstützung von Bugs so lange, bis Probleme auftreten.
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12:25
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Jessica freundet sich im Park mit einem Mädchen an, das sich exakt so wie sie kleidet.
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12:35
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Als Stanleigh auf die Philippinen reist, gibt er Jessica seinen Igel "Stachel" in Pflege.
de
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12:55
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Jake bringt der Nachbarschaft Chillaxen bei, aber Jerry vermisst die alten Katze-und-Maus-Spiele.
de
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13:00
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Tom landet zuällig in den Katakomben und wird zum Herrscher über die Katzenskelette.
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13:10
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Weil Spike sich eine Erkältung eingefangen hat, stecken Rick und Ginger ihn in Quarantäne. In der Zwischenzeit soll Tom Tykes Babysitter sein.
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13:25
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Tom zieht zu seiner Familie aufs Land und merkt, dass er dort gar nicht sehr gut hineinpasst. Jerry erinnert ihn an die Familie, die er zurückgelassen hat.
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13:30
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Tom hat Probleme damit, Krabben fürs Dinner für den Herzog und die Herzogin vorzubereiten.
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13:35
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Butchs Verwandlung in einen netten Kerl bringt die ganze Nachbarschaft in Schwierigkeiten.
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13:45
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Die Privatdetektive Tom und Jerry sind auf der Suche nach einem vermissten Schaf, aber dabei müssen sie sehr viele Schafe zählen.
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14:00
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Die einäugige Katze von Mr. Beans Vermieterin Mrs. Wicket ist spurlos verschwunden. Mrs. Wicket ist untröstlich und ruft die ganze Nacht nach Scrapper, weshalb Mr. Bean nicht schlafen kann. Also begibt er sich auf die Suche nach der Katze.
de
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14:10
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Mr. Bean hat seine Modellautosammlung fertiggestellt und fragt sich, wie es nun weitergeht. Doch er hat bereits eine neue Beschäftigung gefunden, nämlich Fussballaufkleber. Mr. Bean richtet überall auf der Welt heilloses Chaos an.
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14:25
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Als Mr. Bean ein Medaillon ausgräbt, ist er überzeugt, dass er einen Schatz gefunden hat.
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14:35
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Mr. Bean erfährt, dass sein Erzrivale Declan Irma in seinem schicken neuen Auto mitgenommen hat. Vor lauter Eifersucht beschliesst Bean daraufhin, sein Auto ebenfalls aufzumotzen. Dann kann Irma entscheiden, bei wem sie mitfahren möchte.
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14:55
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Avocado hat ein neues Spielzeug, das quietscht, doch nervt das eher alle anderen. Lucas will nicht unbedingt in einen Konflikt mit ihm geraten, weshalb er eine Lösung erst darin findet, mit Avocado über sein Spielzeug zu sprechen.
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15:00
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Lucas wird von Bodhi und Avocado dazu gebracht, immer weiter und höher springen zu können. Lucas als Springspinne gefällt dies, doch hat Findley Sorgen um seinen Freund und weint dadurch. Er will Lucas zum Aufhören bringen.
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15:10
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Avocado erzählt Geschichten von dem Geist Weisser Knochen, als die Freunde draussen im Garten bei einem Lagerfeuer nächtigen. Dies hat zur Folge, dass die Freunde bei jedem Geräusch ein bisschen Angst bekommen, doch Geister gibt es gar nicht.
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15:15
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Lucas findet heraus, dass Avocados Erzählungen über das Erschrecken lustig sind. Er erzählt seinen Freunden davon, dass Kürbisse und Menschen auch andere Menschen erschrecken. Seine Freunde sehen dies allerdings komplett anders.
de
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15:30
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Chep ist überglücklich, als sein Rüsselkäferfreund Renni nach Pfifferlingen zurückkehrt. Aber dieser hat sich scheinbar verändert.
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15:40
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Lilit möchte endlich lernen, auf einer Rebe balancierend zu gehen, eine Aktivität, die ihr als Kind sehr viel Spass gemacht hat, in der sie aber nicht gut war. Nach einigem Zögern willigt Morel ein, ihn zu unterrichten.
de
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16:00
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Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy gehen mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcour.
de
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16:10
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Bei diesem Bauauftrag übernimmt Schweinchen Dick die Bauleitung, um einen riesigen Eisbecher zu bauen. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass Dick mit der verantwortungsvollen Aufgabe etwas überfordert ist, weshalb es zu einigen Pannen kommt.
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16:30
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Jessica übernachtet bei ihren Grosseltern und hat ihr Plüschtier, den Kleinen Onkel vergessen.
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16:40
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Die Familie macht sich für ein Familienfoto schick. Nur Jessica findet nicht die passenden Sachen.
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16:55
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Jerry hat Toms Kuscheldecke weggegeben und will sie nun zurückbekommen.
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17:05
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Das kleine Entlein darf bei Jerry übernachten. Während sich das Entlein wahnsinnig freut, muss Jerry aufpassen wie ein Luchs, da Tom das furchtlose Entlein nur zu gerne fangen würde.
de
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17:10
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Ein Urlaub in den verschneiten Bergen verspricht grosse Abenteuer. Es dauert auch nicht lange, bis Jerry, Tom und Spike gerettet werden müssen.
de
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17:25
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Butch versucht, in Toms Haus zu baden, und lässt dabei lästige Flöhe hinter sich zurück.
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17:30
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Unglaubliches ist geschehen: Tom wurde von seinem Schatten getrennt und nun denkt der Schatten nicht im Traum daran, an seine alte Stelle zurückzukehren.
de
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17:40
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Tom, Spike und Jerry versuchen sich als eifrig Pfadfinder und unterrichten die Jugend.
de
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17:45
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Rick hat ein Hobby gefunden, das ihm beim Entspannen hilft: Malen. Das könnte sich jedoch ändern, sollte er erfahren, dass Tom und Jerry sein erstes Bild zerstört haben.
de
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18:00
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Die Legion ist es leid, immer wieder zu verlieren und setzt plötzlich wie die Batwheels auch auf Teamwork. Bei einem gewagten Raubüberfall muss sich erweisen, ob das neue Konzept funktioniert und sie tatsächlich zusammenarbeiten können.
de
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18:10
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Die Batwheels müssen für den Batcomputer einspringen und im Kampf gegen Harley Quinn unterstützen. Es droht grosses Unheil, weil ein ewig langes Update den Batcomputer lahmlegt, doch die Batwheels geben dafür umso mehr Gas.
de
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18:25
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Die Lemminge flüchten mit einem Glas Schokoaufstrich in ihrem ferngesteuerten Auto. Grizzy jagt ihnen hinterher, um sich die begehrte Schokocreme zurückzuholen. Die Lemminge finden Mini-Autos und es kommt zu einer wilden Verfolgungsjagd.
de
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18:35
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Um an ein Glas Yummy zu kommen, setzen die Lemminge Flöhe in Grizzys Fell. Auch wenn er sich wild kratzt, gelingt es ihm, die Nagetiere zu stellen, die sich mit Hilfe eines magischen Zepters schrumpfen, um so an die Schokolade zu kommen.
de
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18:40
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Grizzy wacht hungrig auf, aber alle Vorratsschränke sind leer. Also beschliesst der Bär, die Erdnussreserven der Lemminge zu stehlen. Das lassen diese natürlich nicht auf sich sitzen und setzen ihre Geheimwaffe ein - einen Elefanten.
de
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18:55
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Grizzy und die Lemminge streiten wieder um das letzte Futter in der Hütte. Der Streit wird von einem Warzenschwein unterbrochen, das die Cracker selbst frisst und dann eine alte Packung Süssigkeiten findet. Die Lemminge wollen diese Fähigkeit nutzen.
de
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19:00
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Um einen Yummy-Preis zu gewinnen, nehmen Grizzy und die Lemminge an einem Fotowettbewerb teil. Sie müssen Bilder von wilden Tieren machen und ihren ganzen Mut aufbringen, um Elefanten, Warzenschweine und Strausse zu fotografieren.
de
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19:10
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Grizzy will am Teich picknicken, aber die Lemminge stehlen sein Glas Yummy mit einem Wasserball. Der Bär verfrachtet sie in den Wasserball und wirft sie in die Ferne, wo ein Strauss den Ball für sein Ei hält und es ausbrüten will.
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19:15
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Grizzy und die Lemminge werden von einem wütenden Elefanten aus ihrer Hütte verjagt. Sie landen nicht weit entfernt auf einer kleinen Landzunge, wo die Tiere der Savanne eines der Nagetiere fälschlicherweise für ihren König halten.
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19:30
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Chep ist überglücklich, als sein Rüsselkäferfreund Renni nach Pfifferlingen zurückkehrt. Aber dieser hat sich scheinbar verändert.
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19:40
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Lilit möchte endlich lernen, auf einer Rebe balancierend zu gehen, eine Aktivität, die ihr als Kind sehr viel Spass gemacht hat, in der sie aber nicht gut war. Nach einigem Zögern willigt Morel ein, ihn zu unterrichten.
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20:00
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Mr. Bean muss zum Zahnarzt. Doch darauf hat er eigentlich überhaupt gar keine Lust.
de
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20:10
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Mr. Bean rettet ein Kätzchen von einem Baum und kommt in die Zeitung. Doch ausgerechnet will sein Haar nicht so richtig sitzen.
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20:25
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Mr. Bean möchte in Ruhe sein Lieblingsprogramm im Fernsehen anschauen. Doch dann stören ihn die Nachbarn mit lauten Geräuschen. Mr. Bean sinnt auf Rache.
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20:35
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Mr. Bean freut sich darauf, sich in einem Krankenhaus von einer hübschen Krankenschwester verwöhnen zu lassen. Doch Traum und Wirklichkeit liegen manchmal ganz schön weit auseinander.
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20:55
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Grizzy und die Lemminge geraten in einen Streit, der sie zu einem Zimmer in einem alten Schlossturm führt. Dort aktiviert der Bär aus Versehen einen Mechanismus und entdeckt daraufhin einen mysteriösen alten Zauberkoffer.
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21:00
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Als die Lemminge Grizzys Mahlzeit mit ihrem neuen Spiel ruinieren, wirft der Bär sie aus der Hütte. Sie finden zufällig einen Geleepudding, den der hungrige Grizzy sich einverleiben will - aber die Lemminge haben andere Pläne damit.
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21:10
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Die Lemminge nehmen an einem Wettbewerb teil, bei dem sie Baumstämme werfen müssen. Die Nager finden indessen ein magisches Armband auf einer alten keltischen Stätte, das dem, der es trägt, übernatürliche Kräfte verleiht.
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21:25
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Grizzy gerät mit den Lemmingen in einen Streit um die Fernbedienung des Fernsehers. Daraufhin begegnet ihm in einem geheimen Raum plötzlich eine menschliche Gestalt und er erweckt eine mittelalterliche Rüstung zum Leben.
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21:30
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Die Lemminge verschönern die im Schloss ausgestellten Gemälde, indem sie sich selbst neben den abgebildeten Adeligen malen. Auch Grizzy will sich verewigen und schnappt sich das Malzeug der Nagetiere. Ein wahrhaft künstlerischer Streit entbrennt.
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21:35
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Den Lemmingen gelingt es, ein Trampolin aus einem Dudelsack zu basteln, doch es ist viel zu laut und knallt bei jedem Sprung. Grizzy springt ein und hilft. Die Nager reisen indessen zu einer geheimnisvollen Insel und treffen ein paar Feen.
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21:45
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Weil Grizzy das Rodeo der Lemminge mit einem Schaf unterbricht, sperren diese ihn in ein Burgverlies. Dort findet er einen magischen Hirtenstab, mit dem er die Schafe in der Nähe lenken kann. Mit ihrer Hilfe gelingt ihm die Flucht aus dem Kerker.
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21:50
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Mauli nimmt das Heft in die Hand, als Würmchen sich weigert, mit ihm Spiele zu spielen.
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22:00
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Bastian und Carole freunden sich mit einer neuen Schülerin an, die sie zu all ihren Spielen einladen. Alice macht sich Sorgen, dass sie ihren Platz in der Gruppe verlieren könnte. Sie ist verunsichert und geht ins Wunderland, um Lewis zu finden.
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Bastian und Carole kommen im Wunderland an, doch Alice versucht sie zurückzuschicken.
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22:30
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Als der Schlüssel zum Wunderland kaputt geht, tauschen alle Bewohner ihre Rollen. Die Königin ist jetzt eine Bäuerin, die ihre Karotten anbaut. Die Zwillinge beschützen nun als Schlosswächter den König, der niemand anderer als Lewis ist.
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22:40
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Alice entdeckt ein Wunderland, von dem sie nie gedacht hätte, dass sie es eines Tages jemals sehen würde. Die Königin ist nicht länger Königin, sondern eine Bäuerin, die ihre Karotten anbaut, wobei die Zwillinge die Wächter des Schlosses sind.
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22:50
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Der kleine Vogel Lu kommt gerade erst in die Vorschule und lernt, was Freundschaft heisst.
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